大家好,我是波导终结者。 最近显卡的价格算是回落到正常了,虽然比以前还是贵了不少,但确实性能也有很大的飞跃。我工作室楼上的小伙伴有打算给他现在的电脑升级成4070Ti,毕竟对标了上代旗舰3090Ti,并且功耗和发热都控制得很不错,我则望着自己还没还完分期的3080Ti陷入了沉思。既然打算升级,电源也是得换掉了,先入手了鑫谷的GP850W金牌全模组ATX3.0电源。 因为小伙伴好几张显卡都是七彩虹的,而鑫谷就是七彩虹旗下的电源品牌,到时候入手了显卡,小伙伴感觉也更能配套。 配件方面,一条C13的电源线,镀镍螺丝,以及六条理线必备的线扎。 接下来就是模组线了。鑫谷GP850W黑金全模组电源支持ATX3.0和PCIE5.0,当然也配置了12Pin的双头12VHPWR线,单条线缆就支持600W的功率。 当然,对于使用旧显卡,或者4070及以下型号等显卡的用户,电源也提供了2条共4个头的传统8Pin的PCI-E供电,每个头都可以拆成6+2的形式,以兼容各种供电输入的显卡。 最近ATX3.0电源上市很多,也没再听说烧接口的事情,应该是原生的线已经解决这一问题了。16Pin的线触点更小,其中4针还承载起一部分的数据传输,对于提高集成度是有帮助的。 CPU供电方面,两条4+4的供电线,双8Pin应该可以通吃目前的主流配置了。 SATA供电方面,功率不高,两条线材提供了共8个标准SATA接口,现在主板大部分是4-6个SATA设备,再加上散热风扇的供电都是够用的。 说到风扇的供电,有一部分风扇用的还是老式的这种大4Pin,也就是传统老IDE硬盘用的供电,鑫谷GP850W也是标配了一条3头的线。这样一来,市面上主流的供电规格都齐了。 电源本体方面,还用一个带扎口的提带包裹了起来,既起到保护作用,也可以后续用来收纳。 输入方面,支持100V-240V的宽电压,想带到“外面”去用也没问题。功率方面,新的W尾缀是用的额定功率来命名,所以GP850W就是额定850W的了。 输出接口排列在电源尾端比较靠中的两行位置,留下的走线空间不小,装机的时候也会更方便些。 整个电源的长度是14cm,容易走线的同时,也比较节省机箱空间,甚至可以装到更紧凑一些的机箱里去。 透过通风孔,可以看到里面的元器件,做工和用料都是看得见的。私拆会失保,这里就不拆了。 透过散热风扇,还可以看到里面硕大的电容,以及另一边高度较低的部分电路板做了亚克力的隔板。12cm的液压轴承风扇散热能力出色,并搭载有AI Cooler智能温控电路,噪音控制也做得很不错。 鑫谷的电源很多大佬都在用,性价比和口碑都很不错,也难怪楼上的小伙伴直接就看中了。接下来就是看着选显卡了,小伙伴正在挑iGame系列,等入手了再跟大家分享。 感谢观看,喜欢的朋友帮忙点个赞和关注吧,我们下期再见。 鑫谷(Segotep)GM850W ATX3.0电源(原生PCIE5.0/12VHPWR/80plus金牌/全模组设计/台式电脑主机箱电源) 京东:¥639 去看看 <更多>

波导终结者 晒物 2023-04-19 11:39

RTX 4070Ti发布3个月之后,RTX40显卡的第四款显卡:RTX 4070到来了,它基于AD104核心的,定价、功耗以及体积都降低了不少。这次为大家介绍一款白色的RTX 4070,很适合喜欢白色主机的用户。 RTX 4070规格参数 从参数来看,RTX 4070有5888个CUDA核心,46个RT Core(第三代),184个Tensor Core(第四代)和纹理单元,是RTX 4070Ti的77%,光栅化处理单元为RTX 4070Ti的80%。显存方面没有再被刀,是和RTX 4070Ti一样的21GHz,12GB GDDR6X显存,以及192-bit显存位宽。频率方面比RTX 4070Ti 也降低了一些,不过降低更多是功耗,200w的功耗仅仅为RTX 4070Ti的70% 耕升 RTX 4070 踏雪开箱图赏 ▼到手的显卡型号为耕升 RTX 4070 踏雪,从外包装的颜色和显卡的名称就可以猜测出这是一款白色的显卡。保修方面为三年。 ▼包装内除了显卡本体,附件不多,只有使用手册,合格证以及一根5V ARGB同步线。 ▼踏雪采用了全白的配色,纯白的外框搭配纯白风扇,感觉仿佛在欣赏“雪景”。虽然外框部分的材质是白色ABS塑料的,但经过珍珠漆质感涂装,质感还是不错的。散热配置为三枚风扇,但显卡的长度控制在315mm(含挡板:327mm),终于不再是之前RTX40非公的超长尺寸了,基本和主流RTX30显卡的长度差不多。 ▼三枚风扇都是92mm规格的,耕升把它叫做“炫风之刃”,支持智能启停,风扇上还有银色拉丝纹理装饰的“雪花标”,非常适合踏雪的意境。 ▼侧面看,显卡采用标准的双槽设计,厚度仅 40mm,相比之前的RTX40非公显卡中是少见的“苗条”,另外还可以看到PCB只有175mm左右,其实是有做成ITX显卡的潜质的。另外侧面“GAINWARD”是具有ARGB灯效的,可以使用耕升的GW-SOUL魔盘软件进行超频、灯控调整、温度监控等操作。 ▼型显卡的另一大变化就是供电接口采用了传统的8Pin供电,不再是难伺候的12VHPWR接口,对于电源需求大大降低,也方便老电源用户升级显卡。电源接口左侧还一个小4pin接口,这是一个5V ARGB接口,使用附件中的转接线,可以与主板ARGB接口连接,由主板软件实现光效统一联动。 ▼前端有一个金属挡板,看不太清热管数量,从风扇的间隙中可以看到有4根经过镀镍处理的6mm 复合式热导管。内部供电也是8+2相供电配置,在用料方面不用担心。 ▼金属背板同样涂装为白色,并印有GAINWARD的logo,尾部还一些镂空设计。 ▼前端的镂空面积更大,可以直接看到散热鳍片,这是穿透式散热系统设计,风流直接穿透散热鳍片,能够进一步提高散热效果。 ▼接口方面,配备了一个HDMI2.1接口和3个DP1.4a接口。 白色主机展示 耕升 RTX 4070 踏雪作为一块纯白色的显卡,当然十分适合组建高颜值的白色系主机,小熊也确实是这样做的,下面就请大家欣赏一下这台白色的主机。 开机后ARGB开启的效果: 以上这台主机的配置如下: CPU:intel i7 13700k 主板:华硕(ASUS)TX GAMING B760M WIFI D4 天选 内存:宇瞻(Apacer) NOX暗黑女神 DDR4 3600 8G*4 显卡:耕升(GAINWARD) RTX 4070 踏雪 散热:超频三(PCCOOLER) PD240白色 电源: 安耐美(Enermax) GX850DF白色 机箱:华硕(ASUS)天选 风扇::超频三(PCCOOLER)EF120 白色 RTX 4070性能测试 下面进入真正的干货部分,来实测下这张RTX 4070的性能到底如何! 3DMARK理论性能测试 ▼按套路还是首选进行3DMARK理论性能测试 ▼平均所有测试的成绩,RTX 4070Ti领先RTX 4070的幅度为24%。RTX 4070比RTX 3070Ti高出了12%(其性能为4070的89%)。 接下来进行实际游戏测试,RTX 4070和RTX 4070Ti都是在13700k(DDR4)同一平台下测试的(非同步测试,驱动不同);RTX 3070Ti和RTX 3080(10GB)则是在11代和12代CPU(DDR4)测试的,RX7900是在7900X的DDR5平台测试(稍占点便宜),此数据作对比不是很严谨,仅作为参考吧!请大家见谅。 光栅游戏测试 ▼2k分辨率做为主战场,RTX 4070 Ti领先RTX 4070大概15%;RTX 4070比RTX 3070Ti高出了19%(其性能为4070的84%),也是稍稍胜过了RTX3080。 ▼4k分辨率,RTX4070的优势会减弱一些,也被RTX3080反超;而到了1080p分辨率,RTX 4070Ti和RX 7900XT领先RTX 4070的幅度会大大减弱,由于该分辨率下没有RTX 3070Ti和RTX 3080的数据就无法比较了。 小结:光栅游戏的表现,在2k分辨率的主场,RTX 4070是可以胜过RTX 3080的,并领先RTX 3070Ti大概20%左右的性能;但在4k分辨率,RTX 4070确实是没有啥优势的,小幅落后上代的RTX 3080, 另外可以看到一个现象:随着分辨率的降低,RTX 4070和更高端的RTX 4070Ti,以及RX7900XT的差距是在不断变小的。因为大核心在低分辨率的平台瓶颈十分严重(CPU,内存),影响了性能的释放。所有如果您把我的数据和专业媒体相比会发现,4k的数据差不多,而我的2k和1080p就会稍差一些,因为人家专业的都会用13900k+高频的DDR5平台来做测试,在低分辨率下会让显卡有更好的发挥! 光追游戏测试 ▼2k分辨率,开启光追后RTX 4070Ti领先RTX4070的幅度会小幅提高,从领先19%升高到24%;RTX 3070Ti开启光追后,落后于RTX 4070的幅度也会从14%提高到22%,说明RTX40的光追性能比上代还是有一定提升的。再看AMD显卡,在光追方面确实还不能和N家相比,开启光追特效后领先RTX 4070的幅度缩水了16%! ▼4k分辨率,开启光追后,性能差距和2k分辨率差不多;1080p,RTX 4070和更高端的显卡差距不断缩小,尤其是RX 7900XT开启光追特效后,仅仅领先了RTX 4070大概10%。 小结:在光追方面,RTX40相比RTX30还是有一定优势的,也让RTX 4070RTX领先RTX 3070Ti的优势达到了22%(其性能为4070的82%),可惜我这边没有RTX 3080的追光数据,否则即使是在4k分辨率上,开启光追特效后,估计RTX 4070应该能持平或小超RTX 3080。 DLSS 2游戏测试 ▼2k分辨率,RTX 4070Ti和RX 7900XT开启DLSS(平衡)后的平台瓶颈还是有一些的,C此时两款更高端的显卡领先RTX 4070的差距已经不到10%。RTX4070领先RTX3070Ti的幅度大增到40%,除了RTX40的DLSS性能提升,另一个原因也是这部分的RTX 3070Ti数据太少,不能完全展示出其真实性能,只是做个参考吧! ▼4k分辨率,开或不开DLSS(平衡),RTX 4070Ti和RX 7900XT领先RTX 4070达到20%以上,算是正常发挥吧。 小结:在2k分辨率下,RTX 4070Ti开启平衡等级的DLSS后,平台瓶颈严重,更建议这种情况下开启质量级别的DLSS。所以最后的结果就是RTX 4070Ti和RTX 4070的帧数表现差不多,只是拥有稍好一些的画质(质量DLSS相比平衡DLSS的画质优势)。 虽然RTX 4070的定位是以2k分辨率应用为主,但开启DLSS后,80%的游戏在4k分辨率上也能有60fps的平均帧数表现,如果可以接受降到一档画质的话,最低帧数一般也可以保证不至于感受到明显的卡顿。 DLSS 3游戏测试 三代大力水手暂时还是RTX40独享的技术,能够借助 AI 生成中间帧。同时运用 NVIDIA Reflex 来同步 GPU 和 CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟。在没有爆炸性的技术产生前,靠物理芯片来提升性能的话就得无限制地增加成本和功耗,而通过靠AI算法来提升性能的思路确实也是一直好办法(现在AI无处不在啊!)。 ▼《赛博朋克2077》,帧生成+DLSS2叠加效果才算是完全体的DLSS3吧!这样相比完全不开DLSS,帧数提高3倍,效果还是不错的,让这款定位2k分辨率的RTX 4070也有在4k分辨率上一战的资本。 下面2款游戏没有bench,只能截取一部分画面,不能代表整体游戏的表现。 ▼《瘟疫传说:安魂曲》,4k分辨率,平衡等级的DLSS2和帧生成两者同时开启,让帧数达到70ps,算是基本达到流畅的水平。 ▼《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,4k分辨率,衡等级的DLSS2和帧生成两者同时开启,不运动时帧数能超过百帧。 ▼在高速运动中,帧数也能达到70~80fps,流畅度不是问题。 生产力简单测试 ▼生产力方面,只做了blender,v-ray和Geekbench5的部分测试,差不多就是80%RTX 4070Ti的性能。再看RX 7900XT的表现,虽然这款显卡在游戏方面表现略强于RTX 4070Ti,但在生产力方面的表现还不如RTX 4070,而且由于AMD不支持CUDA生态也就无法运行V-ray的测试了。 RTX 4070 也同样配备了 NVENC 编码器,支持 AV1视频编码技术 AV1,不过其NVENC 单元从两个变成了一个,其视频编码能力是不如 RTX 4070Ti 及以上的显卡的。除了内容生产以外,还有一个新功能就是RTX VSR 技术(RTX 视频超分辨率技术),通过 GPU 的 AI 计算将在线 1080P 视频提升到 4K 分辨率,实现提高清晰度的效果,目前这一技术已经适配了 Chrome 浏览器和 Edge 浏览器,并支持国内的主流视频平台(哔哩哔哩、爱奇艺、斗鱼和虎牙等平台),以及一些国外的视频平台(Youtube、Twitch、Netflix、Hulu 和 Disney+)。 温度和功耗测试 室温~25度 ▼Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了2340MHz(实际游戏一般在2700~2800MHz),温度稳定在65.9度。GPU-Z显示的功耗为215w(高于公版的200w),使用小米智能插座测得整机输入功耗为332W。如果是玩游戏的话,CPU的负载会高一些,但整机的输入功耗应该也不会超过400w。这样500w~600w的电源就可以完全负担的起了。 四热管就能有这种温度表现还是挺让人惊喜的,让人对双风扇,甚至是ITX规格的RTX 4070显卡充满了期待。 主机其它硬件介绍 内存 ▼宇瞻NOX暗黑女神有白色版本和黑色版本两种,不选择,我全都要,正好4条,插满内存槽! 宇瞻NOX暗黑女神ddr4台式机电脑内存条8G 3200 3600 4266 灯条16g 天猫:¥359 去看看 ▼铝合金材质马甲表面手感很细腻,微磨砂感。 ▼顶部的导光条部两端向外有扩展,增大了灯效面积,但由于顶部两端向外有扩展,如果搭配一些紧凑型机箱要格外注意兼容性的问题(主要是和冷排)。 ▼导光条顶部有Apacer的标识,侧面有有NOX的标识。ARGB光效调节支持4大主板厂家的灯效控制软件。 ▼内存版本的频率为3600MHz,时序为CL18-22-22-38。 散热器 ▼PD240的白色版本,兼容intel LGA1700/1200/115X/2011/2066和AMD AM3/AM4/AM5平台,扣具背板都是全金属的,附带了EX90导热硅脂,导热系数达到14.8W/mK。 超频三(PCCOOLER) PD240白色 CPU水冷散热器 (高性能增压风扇/CNC精雕铝制冷头/多平台/PWM/配EX90硅脂) 京东:¥499 去看看 ▼冷头为CNC精雕铝材,顶部为高强度玻璃,更加耐磨,可以隐约看到超频三的图形LOGO,点亮后具有ARGB灯效。内部采用陶瓷轴芯的水泵,转速达到2800RPM,寿命为5万小时(25度)。底部为全紫铜材质,铣平工艺处理,内部采用了≈0.06mm的微水道结构。水泵的供电为3Pin ,另外还有1公头和1个母头的3pin ARGB接口,方便串联其它ARGB设备。 ▼冷排共有12条水道,水排为加厚型,厚度达到了27mm(一般薄排位25mm),增加了水冷液容量,降低了水阻,提升了散热效果。铝材质的鳍片,做工工整,也全部进行了白化处理。 ▼冷排侧面有PCCOOLER(超频三的英文名)的金属logo。 ▼标配的三把风扇无任何光效,模拟了涡轮结构设计,为增压型风扇,风压可达到2.64mmH2O,风量也不弱,最大风量71.86CFM。风扇供电规格为12v & 0.21,供电线为4pin,支持PWM温控。 ▼风扇采用轴芯铜套一体铸造FDB轴承,减少了摩擦和振动,并且经过动态平衡校正。两面四角都有硅胶软垫,进一步减少振动。还赠送了一个风扇供电和ARGB二合一的集线器,一共有8个4pin风扇供电接口和8个ARGB的3pin接口(需要sata供电)。 机箱风扇 ▼入手3颗EF120 白色 ARGB 12cm机箱风扇。该风扇采用了Rifle Bearing轴承,转速600-1500RPM(PWM)±10%,风量23.62-61.3CFM,噪音值14.3-57.5dBA。 超频三(PCCOOLER)EF120 白色 ARGB 12CM机箱风扇(双光圈/减震低噪/PWM智能/5V神光同步/配螺丝) 京东:¥99 去看看 ▼这个风扇的光效很有特色,除了扇叶具有ARGB光效,风扇边框也有灯效。风扇的两面四个边角也都有减震胶垫,供电规格为12V & 0.12A,4pin的PWM供电接口,3pin 5V的ARGB接口,也提供用于串联其它设备的一个公头。 电源 ▼电源选择了老牌厂商的安耐美最新的ATX 3.0电源:GX850DF白色版本,这款电源通过了80Plus金牌认证,采用了LLC+DC-DC结构以及全日系105度耐高温电解电容,并提供了十年质保(三年换新,七年维修,支持个人送保)。 安耐美(Enermax)额定850W GX850DF ATX3.0电源 金牌全模 原生PCIE5.0/自清洁逆转弹尘/ 适配4080/4070显卡 京东:¥999 去看看 ▼850W的额定输出功率;单路+12V的输出最大电流达到70.5A.总功率即达到了846w的额定功率,由于采用最新的intel ATX 3.0标准设计,短时间内最大可承受高达2倍整机功耗以及3倍的显卡功耗的峰值功率。 ▼现在大多ATX3.0电源都是15cm的长度,而这款电源长度为14cm,在一些mini机箱中将有更好的兼容性。配备了12cmFDB高压风扇,15%负载以下完全停转。另外还有一个反向转动的自清洁功能:启动前10秒较高速逆转后在顺转,可将吸附在风扇上灰尘带离,达到电源自清洁的效果。 ▼出风面只有AC开关,所以是不能关闭启停功能的,不过15%负载就启动风扇,也算比较保守的设定了,不用担心电源会过热。 ▼全模组设计,CPU和PCI-E接口可以混插,一共有4个,SATA的6Pin供电接口也有4个。ATX3.0电源的一个最大特色就有一个PCIe5.0的16Pin供电接口,在显卡供电方面可以获得更加出色的供电效果。 ▼全扁线设计,即使是12VHPWR线材也没有蛇皮网包裹,相对一般自带线材要软一点,提供了3根PCIE线材,并且每根都有2个6+2pin接口,CPU线材只有一根,好在是有2个8pin接口,如果不放心使用这种线材,也可以自己定制,毕竟CPU和PCI-E接口可以混插。 最后 通过测试(包括我之前的文章)发现RTX40显卡的平台瓶颈还是非常严重的,具体表现为: RTX 4090,4k分辨率容易跑不满负载; RTX 4080,2k分辨率容易跑不满负载; RTX 4070Ti,2k分辨率开DLSS(平衡)容易跑不满负载; 以上3张显卡在1080p分辨率的发挥也都不好,当然以上是我平台的表现,如果您使用13900k+超高频DDR5内存肯定是会有更好的表现。 RTX 4070在4k和2k分辨率上基本是不会出现跑不满的情况,在1080p分辨率有些游戏可能也不能完全发挥,但整体效果是要好于定位更加高端的三款显卡的。 所以虽然RTX 4070的定位是2k分辨率的游戏显卡,但确实现在只有它能做到3个主流分辨率通吃,4k分辨率下80%游戏也能达到60fps的流畅水平,如果是支持DLSS3的游戏大作也可以流畅运行;1080p分辨率下,是到现在为止表现最好的RTX40显卡了! 性能上,相比上代RTX 3080,2分辨率可以全面超越;4k分辨率下,光栅游戏稍弱,光追游戏可以持平(我估计)。对位RTX 3070Ti,则有20%以上优势。尤其是还有RTX30没有的DLSS3.0。 和RTX 4070Ti相比,有20%左右差距。但在2k分辨率,尤其是开启DLSS后,差距会明显缩小,这时RTX 4070Ti也只能有微软的画质优势了。所以从这个角度来看RTX 4070是一张性价比更高的2k分辨率游戏显卡! 耕升 RTX 4070 踏雪作为全白显卡,非常适合白色主题装机,据说首发购买还有机会获得限量黄金风扇贴礼品(真黄金,带证书)。 这款显卡首发定价4799,如果使用13600k,以及性价比高的主板和内存,整机也算可以做到万元内,如果性能和预算都能满足您的要求,可以关注下。 耕升(GAINWARD)GeForce RTX 4070 踏雪 电竞游戏显卡 京东:¥4799 去看看 <更多>

bearbear 晒物 2023-04-14 12:49

前言 大家都喜欢 AMD 的 FSR 技术,它能给已经适配 FSR 技术的游戏带来更为出色的流畅性体验,这项技术还是普惠性的,玩家手上主流的 A卡、N卡、集成显卡都可以使用这个技术。 ▲ AMD 在之前升级了 FSR 技术,采用全新时空算法的 FSR 2.0 让画面更加流畅的同时,也使得画面更加精细,游戏性更为出色。但是 FSR 2.0 对于高速运动的物体仍有些许遗憾,为此 AMD 不间断的提高优化,迭代升级了带来画质更为出色的 FSR 2.1,以及针对高速运动游戏画质提升更为明显的 FSR 2.2,并已经实装到《极速竞技 地平线5》、《F1 22 》、《极品飞车:不羁》 ,即将推出的更新版3Dmark测试将含有使用FSR 2.2进行的“FSR 功能测试”。 ▲ 11月3日的 AMD Radeon™ RX 7900 系列显卡发布会,支持 FSR 技术的游戏数量已增加至 216 款。而仅仅一个多月之后,这个数字又继续增加到 226 款!(截止到2023年1月5日已达到 230 款游戏) 而这些曾经支持 FSR 1.0 技术的游戏也将在后续的更新中新加入 FSR 2.0 / FSR 2.1 的技术支持。 ▲ 截至2022年12月2日 AMD 中国官微公布已经发售并支持 FSR 2.0 甚至更高的游戏列表,这个列表还在以很快的速度提升。未来会有超过 109 款游戏支持 FSR 2.0 / FSR 2.1 甚至更高。 ▲ 而作为高速运动游戏的代表之一《F1 22》,在最新的更新中已经加入了对 FSR 2.2 的支持,那就跟随我的脚步,看看针对高速运动游戏画质优化的 FSR 2.2 会给玩家带来什么样的游戏体验提升? 本次测试采用两张显卡——蓝宝石 7900XT 白金版、蓝宝石 6750XT 超白金 OC 测试显卡 7900XT ▲ 旗舰卡选择 蓝宝石 7900XT 白金版,售价仅为 6799,它的性能介于 4070Ti 与 4080 之间,性能比 3090Ti 跟 4070Ti 强,而且 4K 的性能更为出色,显存容量也更大。 ▲ 背面阐述显卡的特点。 ▲ 全部备件包含说明书、质保卡、显卡支撑架,支撑架说明书,以及蓝宝石 7900XT 白金版 本体 ▲ 7900XT 的使用安全性跟易用性 4070Ti 强,毕竟 +12VHPWR 的接口安全性、寿命都广泛受到诟病。蓝宝石 RX7900XT 超白金 OC 的外观延续着白金版家族的一贯风格,有所不同的是配色方面更贴近 AMD 的黑红配色,显卡采用三风扇 + 三槽厚 + 显卡高度越肩高的设计,让显卡散热塔体拥有更大的散热面积,使得 7900XT 超白金 OC 运行噪音更低。 ▲ 三槽的厚度,顶部虽然没有 RGB 信仰灯的设计,但是更符合时下的现代简约风格。 ▲ 外接供电口为 2 * PCIe 8pin,对电源非常友好,玩家也更容易搭配,安全性也更高。 ▲ 蓝宝石的 LOGO 部分设计也十分漂亮。 ▲ 一体贯通式背板,能够辅助散热并且加强显卡的机械强度。在没有 PCB 板的位置,背板做镂空处理,让显卡的散热风道更为顺畅。 ▲ 背部的 MLCC 片式多层陶瓷电容,用料上乘,做工出色,能够保证显卡的稳定运行。 ▲ 显卡尾端对散热塔体以及热管有较为出色的保护,以防止被意外磕伤。 ▲ 2 个 HDMI 接口,2 个 DP 接口,这四个显示接口最大支持 8K 分辨率,接口有防尘塞加以保护。 蓝宝石(Sapphire)AMD新品芯片 RX7900XTX/XT 超白金/白金 台式机电脑游戏显卡 RX7900 XT 白金版OC 京东:¥7149 去看看 6750XT ▲ 显卡用蓝宝石的中端主力型号 6750XT 超白金 OC ,这款显卡显存容量 12GB ,主打 1440P 分辨率下流畅玩游戏,没有矿卡风险的一张显卡。 ▲ 内里包含 6750XT 超白金显卡,以及说明书、质保卡。 ▲ 显卡是经典的越肩高设计,以及三风扇的加长型,这样使得显卡了整体散热规模非常巨大,让 6750XT 在运行时噪音较低。三把风扇的中间风扇比起两侧小一号。显卡外观为银白色跟黑灰色的搭配,整体做工出色,质感丰富。 ▲ 6750XT 超白金采用的是飞翼轴流风扇,拥有更为出色的风压跟散热能力,以及更低的运行噪音。 ▲ 为了更完全的释放 6750XT 的性能,6750XT 超白金 OC 的厚度为 3 槽,以此来增加散热器的散热面积。 ▲ 8+6 pin 的显卡外接供电口。蓝宝石的 LOGO 跟背板的顶部可以 ARGB 流光溢彩。 ▲ 一体式贯通的背板,可以提高显卡的机械强度,以及辅助散热。背板在没有 PCB 的地方都做了镂空处理,让显卡有更为顺畅的散热风道。 ▲ GPU 背面 有密集的 MLCC 贴片坦电容,为显卡的稳定运行保驾护航。 ▲ 如果想要把蓝宝石 6750XT 超白金 OC 一起并入整体 RGB 系统,只需把蓝宝石 LOGO 旁边的 +5V ARGB 插针信号引入即可。 ▲ 显卡的导流罩有包裹热管,对热管形成保护。 ▲ 3 * DP 接口,1 * HDMI 接口,最大支持 8k 分辨率输出,每个显示接口都有防尘套加以覆盖。 蓝宝石(Sapphire) AMD新品 RX6750XT RX6700 永劫无间游戏台式机电脑显卡 RX6750XT 12G超白金版 L新版本 京东:¥3549 去看看 FSR 2.2 带来什么? ▲ 《F1 22》,在最新的更新中已经加入了对 FSR 2.2 的支持,支持包括,质量、平衡、性能三种档位,本次测试 FSR 2.2 开启质量模式,并且把锐度拉到 100. 本次测试利用 benchmark 进行测试对比,分辨率统一设定 2560*1440。开启超级超级特效,分别测试 TAA 抗锯齿、TAA+FSR 1.0 抗锯齿,以及 TAA + FSR 2.2 三种模式。 ▲ 仅 TAA 抗锯齿 + 动态实时光线追踪,游戏的画面效果也是不错的,但是流畅性对于 6750XT 来说差了一些,仅有 46 FPS ,对于争分夺秒的高速竞技游戏,更流畅是众多玩家的追求。 ▲ 放大图像看,高速运动中 TAA 抗锯齿边缘有小线段拼接而成的锯齿状图像,不过在整体环境中,锯齿感就不会那么明显。 ▲ 开启 FSR 1.0 质量模式,锐化 100 后,画面的流畅性得到了出色的提升, FPS 都破百了,高速运动的车辆拖影感降低,游戏的身临其境感更强。 ▲ 放大过完截图,可以看到画面的流畅的代价是锯齿感增加,画面色调虽然比起之前锐利,对比度更高,但是锯齿感在增加,反而让画面更加模糊。 ▲ 开启 FSR 2.2 质量模式,锐化 100 选项后,画面的流畅性得到了提升,同时画面对比度更高,更锐利,物件的边缘感觉更有光滑感,光线追踪反射更加自然。整个赛车与地面的边缘过渡更加清晰自然,泾渭分明之感。 ▲ 对于高速运动竞技游戏更加友好的 FSR 2.2 ,让物件的边缘更加锐利,锯齿感明显没有了,整个赛车与地面的边缘过渡更加清晰自然,泾渭分明之感,更贴近真实世界的感受,游戏的流畅性也得到了充分的保证。 ▲ 对比静态画面 TAA 抗锯齿与 TAA + FSR 2.2 抗锯齿,可以发现 FSR 2.2 选项之后,画面比起仅开启 TAA 小了一些。 ▲ 这是 6750XT 在原生画质开启 TAA 与,TAA + FSR 1.0 、TAA + FSR 2.2 测试 Benchmark 的帧率对比。得益于 FSR 2.2 的技术迭代升级,让玩家享受到了更为顺畅的游戏体验,同时游戏的画面对比度更高,边缘更加锐利,与周围景物区分更加明显,拖影感基本上完全消除,更贴近现实世界的光影感受,让玩家更有融入感。 ▲ 身为旗舰级的显卡 7900XT,在 4K 分辨率下,仅开启 TAA 抗锯齿后,游戏的流畅性仅能有温饱水平,这对于高速竞技游戏来说,是非常不够的,FSR 2.2 通过对高速竞技游戏游戏的优化,让游戏游戏的顺畅性得到提高,画面更加锐利,物体的边界更加清晰,拖影感基本上完全消除,让玩家享受更为接近现实的游戏融入感。 还用到了这些配件 ▲ AMD R5 7600 采用全新的 Zen4 架构 CPU ,以及全新的 AM5 接口,带来了全新的 EXPO 一键超频内存技术以及提升分支预测能力,提升了 CPU 前端跟后端的能力,提升了 CPU 的 IPC ,并支持 AVX512 指令集。 最为关键是的 AMD R5 7600 的性能接近 7600X,但是 TDP 仅为 65W,是冷又静性能合适的 CPU 出色代表。 AMD 7000系列 锐龙5 7600 智酷版处理器 (r5)5nm 6核12线程 加速频率至高5.1Ghz 65W AM5接口 盒装CPU 京东:¥1499 去看看 ▲ 华硕 TUF GAMING B650m -PLUS WIFI 重炮手,作为市场认可度非常高,口碑非常出色的重炮手系列的延续之作,配备有 DDR5 、 PCIe 5.0 X16 显卡插槽 与 M.2 PCIe 5.0 X4 插槽,可以战未来。 华硕TUF GAMING B650M-PLUS WIFI 重炮手主板 支持 CPU 7700X/7600X (AMD B650/socket AM5) 京东:¥1499 去看看 ▲ 内存采用雷克沙 战神之刃 RGB DDR5 6000 16G*2 ,这对内存条运行非常稳定,兼容性出色,RGB 效果也非常出色。更难能可贵的是,这是一款同时支持 Intel XMP 3.0 与 AMD 最新的 EXPO 内存超频技术的 DDR5。内存时序 CL 34-38-38,电压仅有 1.3V,实测可以将时序压缩至 32-38-38 1.3V,并且长期稳定运行。 雷克沙(Lexar)DDR5 6000 32GB 16G*2套条 电竞RGB灯超频内存条 精选海力士超频颗粒 Ares战神之刃 京东:¥1059 去看看 ▲ 雷克沙 NM800PRO 1TB 的性价比亦非常出色,无论是给 PS5 扩容,还是新装机器,都很有性价比,NM800PRO 1TB 标称连续读取速度 7500 MB/s,是旗舰级的水准。 雷克沙(Lexar) 1TB SSD固态硬盘 M.2接口 NVMe协议(PCIe 4.0x4)NM800PRO 电竞游戏 畅快体验 京东:¥579 去看看 <更多>

flhssnake 晒物 2023-03-07 11:39

随着显卡价格的回落,PC市场也开始逐渐回温。也正是因为生产力的需求,刚好也让我有了升级显卡的念头。 考虑到预算和白色机箱环境,可挑选的范围也就大大缩小了。经过一系列白色显卡的对比,不管是从品牌、价格、外观,或是参数,最后我还是选择了性价比最高的技嘉RTX 3070 VISION OC雪鹰。 也许是我为自己的穷找借口。虽然现在40系列显卡已经上市,但是从性价比来说,我还是比较喜欢30系列,毕竟价格摆在那里,而且30系列在应对市面上大多数游戏已经绰绰有余。属实没有必要浪费那个钱去追求。 RTX 3070 VISION OC雪鹰的包装还是比较简单,没有浮夸的感觉,就我个人看来,我还是比较喜欢这种低调沉稳的风格。 这块显卡的长宽高分别为286mm*115mm*51mm,属于中规中矩的尺寸。造型比较简单,没有其它显卡那些张扬的造型,直来直去的线条还是比较耐看的。银色的拉丝面板,也让它质感满满。 显卡的后面也使用了金属背板。不仅看上去非常有科技感,还有着保护显卡的作用,当然还对散热有着一定的辅助加成。 技嘉RTX 3070 VISION OC雪鹰采用了三个刀刃式80mm风扇进行散热。风扇还使用了纳米石墨烯润滑油,不仅增加了风扇的使用寿命,静音效果也是大大提升不少。 显卡采用了8+6接口的供电设计。它已经能够更加稳定的提供动力。 虽然整块显卡看上去比较简约,但是像RGB信仰灯这种细节却也没有忘记。颜色方面可以通过下载RGB Fusion来控制1677万色的自定义变化,不仅能够实现灯光同步,还能够分开对主板,内存,显卡等光效进行单独设置,操作非常简单。 接口方面也是能够轻松满足我们的日常使用需求。两对DP、HDMI四个接口最多连接四台显示器,完全不用担心影响拓展问题。 显卡也算是主机当中发热量比较大的选手,它的散热能力也必须能够跟得上。大面积的散热鳍片和铜质导热管,能够有效带走大部分热量。 有意思的是技嘉RTX 3070 VISION OC雪鹰还在显卡背面的盖板上开了天窗。不仅增加空气流通,让散热性能有了一定提升,看上去也是科技感满满。 抛开传统的物理散热外,雪鹰还使用了数字供电,降低工作温度的同时,还提供了过温保护,负载平衡,多重保障显卡的性能能够全面发挥。 这块显卡不仅做工、性能都相当给力,超频也是更加简单。配合官方软件,能够一键超频至1890MHz。比公版还要高不少! 来,讲了这么多,还是不如直接上机看看它的实际使用效果如何。让我们一起来看看吧! 还别说,技嘉RTX 3070 VISION OC雪鹰还是非常适合白色的主机环境的。下面还是让我们测试一下吧! 为了省事,我就不单独介绍配置了。这里就直接使用鲁大师给大家展示了! 虽说大家都说鲁大师是娱乐大师。但是我看测评大佬也一点没少炫跑分,下面咱们跑一下。整机1621755分还是相当给力的,其中显卡的比分就占据了579374分。由此也能看出来这块技嘉RTX 3070 VISION OC雪鹰的性能还是相当优秀的。 鲁大师中,这款显卡的光追跑分也达到了77561,表现也算是相当不错的。 在3DMARK中Time Spy中,显卡有着12783的综合分数。其中显卡分数为13787分,不俗表现。 而在4K Time Spy Extreme中,它还是能够达到6160分。 Fire Strike Extreme中,综合得分为15411分,其中显卡的分数为16372. Fire Strike Ultr中,还有着8445的分数。显卡分数则为8426. 在FurMark,一小时烤机模式下,温度一直在57℃-67℃。表现还是相当优秀的。 游戏方面,《古墓丽影:暗影》中使用1080P默认预设,平均帧率在160,还是相当给力的。 而《刺客信条:奥德赛》中的表现也是相当给力的。极高画面质量下,最高达到161FPS。 虽然大家都说电子产品买新不买旧,但是我相信很多朋友也是非常看重性价比的。虽然看上去40系列显卡性能更加优秀,不过30系列显卡对于市面上大多数的大型游戏都能够轻松拿捏,完全没有必要去追求那些所谓的极致。技嘉RTX 3070 VISION OC雪鹰不管是从外观或是性能,亦或者从性价比来说,的确是相当不错的选择! 如果最近你也有装机需求,或是想要升级显卡,不妨了解一下,还是非常值得入手的。 技嘉(GIGABYTE) RTX3070GAMING OC魔鹰/VISION白色雪鹰台式电脑游戏显卡 【魔鹰】3070 GAMING OC 2.0 8G 京东:¥4099 去看看 <更多>

胖刘老师智玩汇 晒物 2023-02-09 15:50

之前由于挖矿热潮,很多人像我一样搁置了更新显卡的计划。这次RTX40系列显卡的发布,终于让我看到了最佳的入手时机。因为装机预算定在万元左右,所以相比售价高昂的RTX4090,同样属于高端系列的RTX4080的售价就让我感觉平易近人的多。 前言 在硬件方面,RTX 4080采用全新的NVIDIA Ada Lovelace架构核心和TSMC 4N NVIDIA 定制工艺,具有 9728 个 CUDA 核心,112个光栅处理单元,304个纹理单元,核心频率为2205-2625MHz,配备256bit位宽的16GB显存,加入了DLSS 3,PCIE-5.0等一系列新技术应用。从官方给出的数据来看,这款显卡的游戏性能表现上比上一代的RTX 3080Ti有了近倍提升,并且它也是GeForce系列首次引入第八代NVENC AV1双编码器设计,生产力表现也大幅优化,总之给我的感觉就是这次NVIDIA牙膏挤得还是蛮多的。 尤其是这次RTX40系列加入了革新的加速技术DLSS3,官方说“借助 DLSS 3,我们在全景光线追踪世界中将帧率最高提升至原来的 4 倍(与仅使用传统的图像渲染方式相比)”这真的让我流下了口水。作为一个游戏玩家,你终于不用头疼在游戏中开启光线追踪后快速下降的FPS帧率,让你在游戏时可以兼顾游戏流畅性和高画质。 我这次挑选的显卡是MSI微星的GeForce RTX 4080 SUPRIM X 16GB,也就是大家口中的4080超龙。它定位是属于微星超旗舰系列,拥有梦幻炫光和强大的散热模组,颜值,设计,堆料,稳定性表现都是一流水平,并且拥有良好的用户口碑和售后。在万元预算左右,它是非常不错的选择! 外观展示 MSI微星4080超龙的包装采用了家族一贯的设计风格,包装尺寸比较低调,但是整个盒子的重量是相当感人,拿在手里很有满足感。在包装的正面可以看到GeForce RTX™ 4080型号标识和16GB GDDR6X高速显存标识。 包装的背面则陈列了显卡的各种信息规范,奢华的TRI-FROZR 3S散热规格 ,定制热管,MSI CENTER一站式管理等特性介绍。 包装内部设计了联动结构,打开包装的过程可以看到逐渐展开的尊贵SUPRIM超龙标识。所有配件都独立收纳,显卡更是直接固定在厚实的泡沫框架中,防护相当周全。 附件方面,除了显卡主体,说明书质保卡,还附送了独立的显卡支架,3x8Pin转16Pin 的供电线和超龙鼠标垫。 显卡支架采用了全金属材质,可以手动调整支撑水平角度和垂直高度,细节和做工方面都相当精致。 因为这次超龙4080采用了全新的供电接口,所以随机还附送了3x8Pin转16Pin 的供电线,可以让你无缝衔接手边正在服役的电源,无需二次采购,不过需要注意的是,官方建议功率方面需要匹配850W以上电源。 微星4080超龙采用经典的三风扇设计,具体尺寸为336x142x78mm。正面装甲采用金属拉丝工艺,配合钻石切割造型,视觉效果相当出色。 显卡风扇采用的是微星全新的刀锋7代设计,八角形嵌入式框架,3个风扇尺寸相同,中间的风扇带有魔龙浮雕,扇叶分成3组连在一起,低速下也能提供压气流,配置双滚珠轴承,工作时安静高效。 微星4080超龙在厚度方面相当惊人,内置特指的均热板覆盖GPU和显存颗粒。导流鳍片尾部可以看到明显的V型切口,这优化了鳍片内部气流流动效率,可以加速热空气的排出。 显卡背面采用了整块的金属盖板,背板表面还加入了拉丝工艺处理,提升显卡强度的同时,还能起到辅助散热的作用。 比较特别的是微星4080超龙背部取消了之前的龙盾灯效,而是全新设计了的几何菱形RGB灯效造型,线条简约,视觉效果也更加简洁。 显卡顶部可以看到超龙SUPRIM LOGO和GEFORCE RTX标识,均支持RGB灯光效果。 电源供电接口发面,微星4080超龙配置了最新的单供电接口,PCIe 5.0 规范的 12VHPWR。16pin(12+4)供电接口相比以前的8+8+8组合,更加的精致小巧,结构也完全不同。 在电源接口附近,可以看到超龙系列标志性的双BIOS切换模块,提供了更高性能的GAMING模式和低噪音的SLIENT模式。不过,相信入手这块显卡的玩家都会默认使用GAMING模式。 显卡输出接口为标准的3*DP1.4a + 1*HDMI2.1的组合,新卡出厂均带有防尘盖。 装机体验 这次装机CPU选择的是INTEL 12700K+微星Z790 EDGE刀锋主板+DDR5内存的组合。主板是ATX规格,具体尺寸30.5 cm x 24.4 cm,经典的黑白配色,散热装甲整体性和覆盖面积都是及其给力的。供电方面延续了一贯的高配方案,16+1+2相70A智能供电,搭配DrMOS和钛金电感,不管是自动睿频还是手动超频都能提供稳定的输出。 主板提供了一根PCIe5.0*16,最高传输速率128G/s,可以完美释放微星4080超龙的性能。这根显卡插槽还配置了钢铁装甲,让它可以更好的支撑巨大的显卡。 这款主板除了常规的USB-A前置接口外,还提供了TYPE-C前置接口接口。SATA数量也相当充足,6+1的组合让你在扩容硬盘时无需担心接口不足。 安装显卡时,需要注意的是,这块显卡需要占用3个PCI卡槽,需要预先拆掉足够的挡板。 因为这块微星4080超龙显卡的长度接近34cm,加上安装时还需要一点空间调整,所以挑选机箱时需要注意这点,尽量大一点,安装起来会更加的轻松。 显卡的电源,因为随机附送了3x8Pin转16Pin 的转接线,所以兼容性市面上各种主流电源。 之前使用的电源是安钛克的HCG1000W,它采用全日系豪华电容,主流LLC谐振+主动式FPC方案,全模组结构,并且通过80Plus金牌认证,官方公布的实际参数接近白金牌电源标准的高转化率,用来应对12700K+4080还是非常充裕的。 因为HCG1000隶属于安钛克35周年系列,所以可以获得十年免费换新服务,售后非常让人放心。并且作为1000W的旗舰级电源,HCG1000的组模接口和组模线的数量也提供的非常充足,这里我挑选了3根8Pin独立显卡供电线来进行转接。 最终的安装效果。 因为这块显卡又大又重,所以我还是把微星附送的显卡支架给安装上了。 因为这次13700K的发热量还是比较恐怖的,所以散热器方面选择了主打高性能散热的超频三PCCOOLER PD360水冷散热器。官方数据显示,这款水冷可以完美压制280W的处理器。 这款散热器标配了三把高性能散热风扇,结构方面相当特殊,特别是风扇轴心铜套一体铸造的FDB轴承让人眼前一亮。这种工艺的轴承有效减少工作中的摩擦和震动,降低噪音并提升风扇的使用寿命。风扇转速600-1850RPM,全新的模拟涡轮增压结构设计,可以让它提供最大71.86CFM的风量和2.64mmH2O的风压,性能表现首屈一指。 水冷还自带一个控制盒,可以同时接入8套RGB设备。提供过控制器背部的磁吸装置也可以轻松的把它吸附在机箱底板上使用。 使用体验: ●CPU:Intel 13代 i7-13700K ●主板:微星Z790 EDGE DDR5刀锋 ●内存:DDR5 5200MHz 16GB x2 ●散热:超频三PD360一体式水冷 ●SSD:技嘉2TB PCIe 4.0 SSD ●显卡:微星 RTX 4080 16GB SUPRIM X 超龙 ●电源:安钛克HCG1000W ●机箱:乔思伯D500 这次的测试平台如上,算是目前主流的配置。 微星的MSI CENTER目前已经开发的非常成熟,系统初次开机就会自动提示安装,各个设备的监控也相当准确,普通待机状态下CPU温度可以保持在27℃左右,GPU使用率在1-5%之间波动。 进行3分钟以上的FPU,CPU温度可以压制在85摄氏度左右。此时处理器的功耗最高达到了241W,超频三PD360水冷的高性能涡轮风扇的转速飙到极致1834RPM,风声感觉略有增加,但是因为我这款机箱顶部带有多层结构,整体噪音提升并不是太明显。 使用最新版鲁大师进行硬件评测,综合得分逼近280W分,显卡独立得分110W。 RTX光线追踪性能测试,最终得分178291分。平均FPS稳定在62帧,GPU最高温度达到59℃。 GPU-Z 信息显示,显卡型号识别为MSI RTX 4080 SUPRIM X, GPU Base Clock 2205 MHz,Boost Clock 2625 MHz (+5%), Memory 1400 MHz 22.4 Gbps effective。微星4080超龙的 Bios 信息显示,TDP功耗给到了320W ,最高可达 400W,Suggested PSU 700 W,因为我这里用的127K,所以电源还是上到1000W。单看显卡功耗比起上一代RTX3080的370W来说,要优化了不少。 显卡的灯效相当炫酷,正面,背面,顶部一起构建了立体RGB炫光效果,不管是水平安装还是垂直安装都能展示出炫酷的状态。 通过MSI CENTER的炫光灯效模块,你可以进一步管理主板,显卡,内存,甚至外设的灯效,软件内置预设相当丰富,你甚至还能联动游戏表现来定制各种DIY效果来装饰自己的桌面。 基准性能测试: 首先是3D Mark 测试方面,NV驱动版本528.24。 Fire Strike Extreme综合得分33083分。 Fire Strike Ultra综合得分18013分。 Time Spy综合得分26426分,其中显卡得分28952分,处理器得分17685分。 Time Spy Extreme综合得分13327分,显卡得分14223分,CPU得分9822分。 为了让数据更加直观,我这里用RTX3080显卡来和微星4080超龙进行一下简单对比。在Port Royal 和 Speed Way 的测试中可以看到, 微星4080超龙的性能要比 RTX™ 3080 高出接近一大截。 在DLSS中,可以看到这块MSI微星4080超龙可以开机DLSS3模式,数据方面,测试结果显示,未开启DLSS的情况下,平均帧率只有39.43帧,而开启DLSS后,平均帧率达到了154.05帧。FPS方面的提升接近4倍,而且是从卡顿边缘一跃到了非常流畅的水平,效果是相当显著的。 游戏表现测试: 游戏测试方面,因为我使用的是2K电竞显示器,所以这里就以2K分辨率为基准。 入手这块MSI微星4080超龙后,最让我心动的自然就是它给游戏带来的DLSS3的强大优化能力,目前看来新发布的很多新游例如“死亡空间”“火星孤征“和“Forspoken”等游戏都已经全面支持DLSS3技术,未来应该也会越来越普及。 以我们熟悉的Cyberpunk 2077这款游戏为例,游戏内开启光追后可以看到画面的质感和细节都有了量的提升。特别是金属反光表现尤为醒目。但是在画质提升的同时,未开启RTX时的FPS可以保持在120帧左右,但是一旦开启RTX后,同样的场景下帧率就跌倒了72帧左右。 此时开启DLSS,平均帧提升到了156帧,改善非常的巨大,在保证画质的同时,游戏流畅性也非常顺滑。 类似地平线5这样不支持DLSS3的游戏,在4080的性能加持下,开启极端画质模式也能轻松保持160帧的水平,游戏体验令人十分舒爽。 压力测试: 在FurMark单烤压力测试中,MSI微星4080超龙显卡在GAMING模式下,最高频率达到2875MHz,显存频率 1400.2 MHz,显卡核心温度 58 ℃,功耗 320W 左右,温度表现相当靠谱。 实测主机在待机状态或者刷视频网页这样的简单使用的情况下,平均功耗保持在125W左右。 单显卡压力测试时,功耗提升至436W,这里我忘记拍双烤的功率了。不过算上240W的CPU功耗,也就700W不到的样子,不过考虑峰值功耗的话,建议还是听官方的话配套850W以上的电源。 在一串测试后,我们打开MSI CENTER的显卡风扇管理工具,还能设置显卡风扇启停以及一键散热。开启散热加速后,可有看到所有风扇的转速都达到了3500RPM的满载状态,并会在这个工作状态下自动续航30秒来给显卡急速降温,可以看到烤机后显卡核心温度瞬间被压制到了33摄氏度,这个操作和设计都非常人性化。 总结 MSI微星RTX™ 4080 SUPRIM X 16GB超龙显卡作为定位旗舰级的产品,用料扎实,做工一流,钻石切割的外型加上前后和顶部的RGB灯效设计搭建起了饱满立体的视觉表现。全新的TRI FROZR 3S散热设计,即使在满载状态下显卡核心温度也能压制在60℃以内,噪音控制更是极令人满意。 游戏表现方面,主流3A 游戏测试中基本都能保持百帧以上的水平,特别是通过 DLSS技术加持,游戏的顺滑程度会进一步得到优化,而目前40系独享的DLSS3更是让人感觉物超所值。显卡的功耗方面,4080超龙在满载功耗控制在320W,配合强大的散热系统,可以长时间稳定运行,也不用担心电费负担。得益于 Ada Lovelace架构的性能提升,NVIDIA 编码器还升级了AV1 编码能力,大大提升了视频工作效率。双BIOS设计兼顾游戏和办公等多重应用场景,更是给未来升级预留充足空间。源于MSI CENTER的强大软件支持,也让这款显卡的使用体验更进一步,如果你有万元价位的预算,这块MSI微星RTX™ 4080 SUPRIM X 16GB超龙显卡会是一个不错的生产力伙伴。 微星(MSI)魔龙 GeForce RTX 4080 GAMING X TRIO 16G 电竞游戏设计智能学习电脑独立显卡 京东:¥10499 去看看 <更多>

胖头鱼Moomin 晒物 2023-02-02 16:29

前言 近期才刚收到显卡的快递,这次13代酷睿入门级“纯血”3i平台终于能够实现目标了。那就不妨来看看这张蓝戟(GUNNIR)intel Arc A380 Photon 6GB OC超频版独立显卡在我手里到底能发挥出什么样的性能,也许是全网唯一的深度使用体验吧。 Intel Core i5-13600KF 这可是13代酷睿处理器中不是12代的“马甲”款,而是全新的Raptor Lake B0步进的处理器。同样也是目前在拼多多上凑券下单可以买到最实惠的真香CPU。 ASUS PRIME Z790M-PLUS D4 作为i5-13600KF处理器的最佳搭档肯定是选择Z790主板啦!这款ASUS PRIME Z790M-PLUS D4的性价比还是蛮高的,虽然有点“丐板”但是稳定性还是不错的。 目前主板厂商里BIOS做的最好肯定还是华硕了,玩RGB灯的神光同步就出自华硕家的主板。 蓝戟 Arc A380 Photon 6GB OC超频版 目前Intel Arc A系列显卡在桌面的布局可以看到A310对标NVIDIA GTX 1050/TI,A380对标NVIDIA GTX1650,A580对标RTX 3050,A750对标NVIDIA RTX3060和AMD Radeon 6600,A770 8GB/16GB对标RTX 3060TI和AMD Radeon 6650XT。 作为国内Intel首家核心合作伙伴正是GUNIR(蓝戟),这家公司成立于2020年,随着Intel入局发展GPU领域,GUNNIR凭借自身团队在行业深耕的实力,成为Intel显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,获得Intel在众多方面的战略合作支持,专注于英特尔显卡。 GUNNIR intel ARC A380 Photon 6G OC独立显卡的参数信息:8个Xe核心,最大GPU频率:2450MHz,显存容量:6GB,显存类型:GDDR6、显存带宽:186GB/s,显存频率:15.5Gbps。 这个就是蓝戟(GUNNIR)在2022年下半年发布的GUNNIR intel ARC A380 Photon 6G OC独立显卡,隶属于蓝戟旗下的光系列。因为我对独立显卡的需求并不是专注于玩游戏,而是会涉及到一些视频转码、视频压制的需求,Intel的独立显卡会更符合我的需求,当然也要兼顾一些常见的网游运行,我只需要GTX1650级别的独立显卡就可以了。 入手的正是蓝戟旗下的首款非公版GUNNIR intel ARC A380 Photon 6G OC独立显卡。 包装盒里就比较简约了,一份使用说明书和一张灯光状态指引说明卡片。 包装盒内部四周有泡沫海绵保护独立显卡在运输过程中不会磕碰和挤压变形。 蓝戟在显卡的静电保护袋上带有一次性的品牌logo贴纸,全新的静电保护袋撕开贴纸通常就意味着这张显卡被使用过了。 正面看上去蓝戟A380使用了两个直径90mm的风扇,采用双旋帆翼设计,在日常运行下散热完全能够有效压制GPU核心的温度,而且两个风扇都是支持智能启停技术,在高负荷满载时风扇会全速运转,空载状态下则停转既节能又静音。 当然作为Intel核心伙伴在显卡顶端除了有Intel ARC的字样外,还有一个发光灯板(显示指示灯),通过指示灯的形态获知电源和主板的工作的工作状态。无论是俯视还是换个方向从底部看上去也证实了在高倍齿铝散热板里的确是有铜镀镍散热管的存在。蓝戟A380采用了8-Pin接口来进行供电,要知道单个8-Pin接口最大的输入功率可以达到150W,而PCI-E插槽则可以提供75W功率的单独供电,理论上合计大概有225W的供电功率。要知道蓝戟官方定义的TBP则是92W,出于对显卡供电稳定考虑还是加入了8-Pin接口,确保在高负载运行下电压稳定。 我没想到蓝戟A380独立显卡居然用的是全覆盖的金属背板,上方印有PHOTON的字样,隶属于蓝戟光系列显卡,在千元价位的独立显卡较少有采用金属背板。要知道A380独立显卡也是支持intel独有的XeSS技术和光线追踪功能,可以改善显卡在游戏画面下的帧率提升。 蓝戟A380的I/O扩展挡板上有3个DP接口和1个HDMI接口。其中DP接口是支持DP 2.0规范,DP接口最大支持到8K 60Hz,而HDMI接口最大支持到4K 60Hz。 在蓝戟A380显卡的外壳上则是使用了塑料材质,在显卡的尾部上方是有个“INTO THE UNKNOWN”字样的装饰片,既显得简约又有质感。 对我来说这张蓝戟A380将会是未来几年陪伴我的亲密伙伴,无论是工作还是娱乐我相信它都会是一个非常不错的选择。 DEEPCOOL(九州风神)魔方CH370 WH + 冰堡垒240(LS520 WH) 九州风神魔方CH370的体积是最适合MATX主板的机箱了。 带有耳机挂架的机箱的确不多见,这也是九州风神魔方CH370最有特色的功能,可伸缩的耳机挂架。 装上蓝戟A380独立显卡后我稍微整理了一下机箱内部的线缆。 在开机状态下蓝戟A380可以通过显卡顶端的发光灯板(显示指示灯)来判断显卡的运行状态,对用户来说还是非常的直观明了。 蓝戟A380开启Resizable BAR 在华硕BIOS的主界面最上方有个:启用CPU访问显存加速,启用(ON)即可,是不是很简单啊。 不确定有没有启用,可以去高级菜单→PCI Subsystem Settings里找到:大于4G地址空间解码、Re-Size BAR Support这两个选项,均选择:Enabled(打开)就行了。 进系统后,打开设备管理器,选择Intel Arc A380显卡右键打开属性,进入资源一栏查看,如图所示即是成功开启了大于4G地址空间解码、Re-Size BAR Support。 注意:想要释放蓝戟A380独立显卡的全部性能,必须在主板上开启Resizable Bar,Above 4G Decoding(大于4G地址空间解码)选项。 蓝戟A380性能检测 安装最新版的Win11 22H2版本,查看设备管理器都已经安装了最新的驱动,硬件信息都正常识别出来。可以看到蓝戟A380已经被识别为了Intel Arc A380 Graphics。 用360驱动大师也已经能识别出整套3i平台的硬件配置了。 用GPU-Z识别到蓝戟A380的显存大小:6GB,显存类型:GDDR6,位宽:96位。 用HWiNFO64获取到系统概要的相关信息。 HWiNFO64可以识别出蓝戟A380的显卡参数信息。 GUNNIR intel ARC A380 Photon 6G OC用GPU-Z获取到的硬件信息,可以看到GPU核心是ACM-G11,显卡核心的发布日期:2022.6.14,流处理器单元:128,显存大小:6GB,显存类型:GDDR6,显卡位宽:96bit,显卡带宽:186.0 GB/s。 硬件狗狗识别出蓝戟显卡型号:GUNNIR Arc A380 Photon。 鲁大师识别出的整机硬件配置。 用GamePP助手识别出了蓝戟显卡的型号:Intel Arc A380,品牌:GUNNIR,流处理器:1024(Xe核心:8,128个单元)、显存:6G(GDDR6)。 蓝戟A380视频解码能力测试 实测蓝戟A380所支持的GPU硬解,可以看到视频格式还是蛮丰富的,视频分辨率最高支持8K硬解。 720P MP4视频文件播放丝滑流畅。 1080P MP4视频文件播放完全无压力。 两个MKV视频文件播放也很轻松,视频快进退拖动没问题。 为了测试蓝戟A380显卡对AV1 MP4视频文件的视频格式解码能力,我这次用Windows 11系统自带的媒体播放器,但是需要去Microsoft Store下载一个AV1 Video Extension解码的插件。 实测播放8K分辨率(7680×4320)的AV1 MP4视频文件在蓝戟A380的硬件解码下GPU负载仅有23~35%之间。 换了一个比较复杂的8K测试视频,播放8K分辨率(7680×4320)的AV1 MP4视频文件在蓝戟A380的硬件解码下GPU负载稍微提升明显,也控制50~55%之间。 蓝戟A380性能测试 AIDA64 GPGPU测试蓝戟A380,GPU内存读取速度:10138 MB/s,GPU内存写入速度:10776 MB/s,GPU内存复制速度:137.15 GB/s。 CINEBENCH R15的CPU测试结果:3771 cb,OpenGL测试结果:246.50 fps。 用GeekBench 5软件测试,OpenCL得分:38891,Vulkan得分:34241。 安兔兔PC评测性能测试:1542059分。 用SuperPosition Benchmark测试,蓝戟A380在1080P(Medium)画质下的得分如下:7280分。 用SuperPosition Benchmark测试,蓝戟A380在1080P(HIGH)画质下的得分如下:5297分。 用SuperPosition Benchmark测试,蓝戟A380在1080P(EXTREME)画质下的得分如下:2581分。 用SuperPosition Benchmark测试,蓝戟A380在4K(OPTIMIZED)画质下的得分如下:3115分。 GamePP助手电脑性能跑分游戏性能:B级别,G-61697,工作站性能:M-221883。 用硬件狗狗测试核心硬件性得分:476161分。 用鲁大师测试电脑综合性能得分:1625992分。蓝戟A380显卡的跑分性能(鲁大师显卡跑分:22+万)要比矿卡AMD Radeon RX5500XT(鲁大师显卡跑分:20万)的跑分性能还要强很多啊。 蓝戟A380 3DMark性能测试 用3DMark 11 专业版测试,4K显示器(分辨率:3840×2160),NIGHT RAID分数:41277。 用3DMark 11 专业版测试,4K显示器(分辨率:3840×2160),FIRE STRIKE分数:10684。 用3DMark 11 专业版测试,4K显示器(分辨率:3840×2160),TIME SPY分数:4990。 用3DMark 11 专业版进行PCI Express功能测试,4K显示器(分辨率:3840×2160),实测蓝戟A380的PCI Express带宽:10.85 GB/s。 蓝戟A380游戏测试 最终幻想XV的测试Benchmark,画质:High Quality,分辨率:1920×1080,Score:2992,Performance:Slightly Low。 最终幻想XV的测试Benchmark,画质:High Quality,分辨率:3840×2160,Score:1365,Performance:Insufficient。 用蓝戟A380玩地平线4,在1920×1080分辨率下的目标:60 帧数,已达成:58 画面更新率。 用蓝戟A380玩地平线4,在3840×2160分辨率下的目标:60 帧数,已达成:31 画面更新率。 用蓝戟A380玩古墓丽影:暗影,在1920×1080分辨率下,预设最低,未开启XeSS技术和光追,测得渲染帧数:12154,平均帧率:78。 用蓝戟A380玩古墓丽影:暗影,在1920×1080分辨率下,预设最高,未开启XeSS技术和光追,测得渲染帧数:6718,平均帧率:43。 求生之路2,1080P分辨率,用蓝戟A380默认画质,FPS全程可以稳定在60帧。 GTA5,1080P分辨率,用蓝戟A380体验,开启高画质,FPS全程可以稳定在102帧,除了在加载进度条画面会低至38帧,平时玩起来还是很爽的。 荒野大镖客2,1080P分辨率,用蓝戟A380默认画质,FPS全程可以稳定在60帧。 英雄联盟,1080P分辨率,用蓝戟A380默认画质,FPS可以跑到138帧,在守家时太多兵线的情况下最低也有51帧(很快FPS就会回升)。 蓝戟A380视频剪辑导出测试 用万兴喵影软件也是可以剪辑视频的,剪辑一个小短片视频,使用MP4格式导出,质量:推荐,分辨率:1920×1080,帧率:25 fps,启用硬件编码加速功能,可以看到导出的文件大小:6.2MB。 用万兴喵影软件也是可以剪辑视频的,剪辑一个小短片视频,使用AV1 MP4格式导出,质量:推荐,分辨率:1920×1080,帧率:25 fps,启用硬件编码加速功能,可以看到导出的文件大小:4.7MB。 点评:非常适合做视频剪辑输出的工作流用户考虑选择Intel ARC系列独立显卡。做视频压制转码也可以启用硬件编码加速,Intel的转码效率还是很高的。当前国内可以买到最实惠的Intel非公版独立显卡应该就是蓝戟了。 总结 这是我在2023年攒机的装机单,选择了13代酷睿i5-13600KF处理器和华硕Z790M-Plus D4主板,搭配目前性价比很高的金百达DDR4 3200MHz 16GB×2的内存条。显卡则是选择了蓝戟的非公版Intel Arc A380 Photon 6GB OC超频版,对我来说作为工作用兼顾网游的需求这张蓝戟A380绝对是够用了,完全可以满足1080P分辨率下默认画质的游戏体验,最突出就是AV1 MP4的硬件编码速度确实能有效减少视频体积的大小。固态盘用的是朗科NV7000 2TB,看中了英韧IG5236的主控,这是一款PCIe 4.0 Gen4的高速NVMe SSD。机械盘就用了3TB的希捷,5400转也不是不能用。机箱选择了带耳机挂架的九州风神魔方CH370,这是一款MATX的机箱还是不错的。台式机的电源则是用了艾湃电竞650W的额定全模组金牌80Plus电源。散热器也是用的九州风神冰堡垒240,一款颜值不错还能支持神光同步的RGB水冷。 蓝戟(GUNNIR)intel Arc A380 Photon 6G 2450MHz GDDR6 OC超频版 游戏设计视频剪辑台式电脑独立显卡 京东:¥1049 去看看 <更多>

我是四海飘零 晒物 2023-01-27 23:22

经过漫长的等待,万众瞩目的AMD RX 7000系显卡终于发布了,经过一段时间的铺货,各个品牌的AMD新卡开始陆续上市,一直以来都有“A卡战未来”的说法,这也是对AMD显卡的肯定。闲话少说这里直接进入正题,今天要分享的是技嘉RX 7900 XTX 24G小雕显卡,作为新一代的A卡卡皇,其性能实力也一定独领风骚,那么这款新显卡表现到底如何,在架构升级下会给玩家带来什么体验,今天我就来分享一下! 颜值:沉稳中透露着霸气 技嘉RX 7900 XTX 24G小雕的包装依旧充满了技嘉特有的气息和习惯,在左上角是技嘉的logo,右下角印有RX 7900XTX型号,左下角标有24G的显存以及重要的4年质保。24G的显存无论是游戏还是工作室办公使用,都丝毫没有压力。 作为AMD旗下的“当家花旦”RX 7900 XTX显卡的体积也变大了,其实这也意味着性能提升了,散热模组也变强了。技嘉RX 7900 XTX小雕整体颜值设计得比较沉稳,不过显卡的RGB元素并不少,而且可以通过技嘉智能管家设置灯光效果。 正面为 3 风扇设计,整体采用黑色和银色撞色设计,黑色部分为磨砂哑光工艺,外框通过CNC 倒角处理,总的来说颜值和细节还是非常不错。 显卡一共有3颗直径为 100mm的风扇,位于正中央的风扇旋转方向与左右风扇相反,让邻近的风扇风流导向同方向, 加强风压与减少风流,从而引导气流有效的将热量从显卡的上下两侧排出,使得整体散热性能更高。 显卡的导流风扇设计的非常优秀,气流由风扇边缘分流,并平滑地引导气流通过表面上的3D条纹曲线,达到更好的散热环境。风扇使用的是纳米石墨烯润滑油,可以有效的延长油封轴承风扇寿命,达到如滚珠轴承一样的耐用,而且静音效果也比较优秀。 AMD这一代的旗舰显卡也真的变厚了,看看这散热模组的设计,均热板直接接触GPU,10 根复合式热管以及进气格珊技术,当然这些设计都是为了更好的散热。 显卡有一颗双 BIOS 开关,简单说就是支持静音模式(2510MHz)和 OC 性能模式(2680MHz)。玩游戏呀直接开启OC模式就可以了,毕竟买来就是让它干活的,嘻嘻。 3*8P供电,官方介绍需要850W起步,不过这里直接建议1000W吧。 显卡背板为灰色金属,设计得也比较简单,最显眼的还是AORUS的标志,在右侧还有一个镂空谁,提供更好的散热效果。 显卡拥有2*DP2.1接口和 2*HDMI2.1 接口,支持显示12bit色深,以及680亿种颜色。同时可支持4K/480Hz与8K/165Hz的超高清高刷画面显示。ok,外观就介绍到这里,重要的是还要看性能表现如何,毕竟这才是最重要的。 上机:机箱中的王者 上机效果还是非常不错的,不过我觉得AMD以后也可以升级一下供电接口,让机箱内的效果看的更加整洁一些。显卡必须用支架顶起来,不然肉眼可见的下垂。虽然技嘉RX 7900 XTX小雕自带了显卡直接,不过我还是喜欢用我白色的这个,很方便。 如果想要更好的灯光效果,可以把显卡竖装,前提是机箱支持和购买一个PCIe显卡转接线。 RDNA3 架构:超强的升级 新显卡就需要有不同的改变,这次的AMD RX 7000系显卡全部采用最新的RDNA3架构,而相比上一代RNDA2架构,可以说是提升巨大,在GPU中首次采用大小芯片设计。按照AMD官方的介绍来说就是功耗降低了,性能却全面提升。 每一家企业都有自己“独门绝技”,而AMD的看家本领就是“RDNA”架构。进过不断的升级优化,现在的RX 7000系显卡已经来到了RDNA3时代,性能也是大幅度提升,相比RX 6000系显卡的RDNA2架构,RDNA3性能提升54%。 RDNA3可以说做到了翻天覆地的变化,首次采用了双芯片的封装结构,而且拥有更先进的5nm工艺主芯片,功耗再次降低。而使用比较成熟的6nm制程来打造GDDR 6显存和第二代高速缓存Infinity Cache,这次的迭代升级AMD表现了足够的诚意。此外RDNA 3拥有高达580亿个晶体管,也是性能提升的关键所在。 在MCD核心上采用了Memory Cache,通过Infinity Fabric连接到GCD,可提供2.7倍的峰值带宽,可以支持更高的分辨率下游戏。而全新的Infinity Cache最终有效带宽可达5.3 TB/s,相比初代提升了2.7倍,牛不牛。 GCD(Graphics compute die)由3个单元组成:第一个是统一的计算单元,第二个是新的显示引擎,第三个是新的双媒体引擎(Dual Media Engine)。 在统一的计算引擎中,图形渲染,人工智能和光线追踪之间能够共享这个计算资源,提供更高的能耗比和更高的单位面积的性能。共享的资源包括VGPR——通用的寄存器,容量要比RDNA 2多50%,从而提高了所有功能的性能,能够充分利用这个5nm的制成工艺,在更小的面积当中能够封装出更多的晶体管,增加了165%的密度。 计算单元里面叫做Stream Processor流处理器,根据官方的说法,这次RDNA 3迈出了一大步,采用了双路DualIssue指令分发单元,这使得RDNA3架构能够向Wave32的SIMD Unit发出两路不同的指令,并很好地利用这些数据路径,或者也可以像RDNA 2一样并行的使用。而通过这样加倍的指令分发能力,可以更好地利用计算单元中所有的功能,然后达成更高的性能,更节能。 RDNA 3增强了AI功能,提高了常用的AI运算指令的吞吐量,同时将这些运算指令紧密地结合到统一的计算单元当中,提供了超过2.7倍的AI性能的提升,让RDNA 3可以利用当前的硬件单元来实现未来的人工智能要求。 最后看看在光线追踪方面的升级,通过新的着色器指令集以及针对Ray Box Sorting(Ray Box排序)和traversal(遍历)多项的优化,让每个计算单元的光追性能,能够提升高达50%。所以得出的结果就是RX 7900 XTX是上一代旗舰GPU的1.7倍,而在光线追踪方面性能提高了1.6倍,你现在感觉到科技的魅力了吗? 性能:提升显而易见 直接使用官方的显卡的参数,大家可以好好的看一下。 可以GPU-Z可以看到技嘉RX 7900 XTX小雕显卡拥有 CAD 数量6144 个、显存位宽384bit。显卡的核心频率是 2510-2679MHz,显存方面是24576MB也就是大家口中的24GB(GDDR6 海力士),带宽达到了 959.2GB / s。 来个简单的甜甜圈烤机,这次是在静音模式下测试的,结果显而易见。GPU的频率在2487MHz左右,和官方的2510MHz相差不大,这里要解释一下,因为硬件平台的问题,所以具体的效果和官方还是有一些差距的。显卡的温度只有59℃,功耗为400W,也到了上限了。如果使用的旗舰平台测试如i9 13900k或者7950x,功我觉得频率会跟更高一些。 在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,分数达到了 31301 分。 在 TSE 测试中,技嘉RX 7900 XTX小雕显卡在分数达到了 15416分。 游戏实测,可以为所欲为 《古墓丽影:暗影》3A大作,测试的画面选项均为预设最高,分辨率为2K,抗锯齿为TAA、使用游戏自带BENCHMARK进行测试。其实这款游戏支持DLSS与XeSS,不过不支持FSR,不过这里全部关闭,只看最原始的表现。测试结果还是非常优秀的,游戏的帧率可以达到251帧。 《刺客信条:奥德赛》无脑拉倒最高,用自带的测试场景测试性能,老鹰在天上俯视下面的城镇,可见的纹理会很多,显卡的负载也会增加。在2K分辨率下平均为136帧,老一代的显卡杀手果然名不虚传。 《地铁:离乡 加强版》说实话这款游戏真的太吃配置了,可以看成显卡杀手。使用游戏自带BENCHMARK进行测试来看看结果怎么样,这里我还加入了和RTX 4080 16GB的简单对比,可以看到虽然价格不及RTX 4080(售价9499起),但是性能已经追平。 《无主之地3》是一款由Gearbox Software开发, 2K Games 发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《 无主之地2 》的续作,前作备受好评,这次的《无主之地3》同样被粉丝追捧。 游戏为4K分辨率,恶棍(最高)画质下,RX 7900XTX为107FPS,而RTX 4080 16GB的为107FPS,这次有点意外,差距有点大,难道因为有AMD参与开发的原因?哈哈! FSR技术实际表现 熟悉N卡的玩家都知道,其看家本领就是的DLSS技术,而AMD的则是FSR(FidelityFX Super Resolution)技术,据悉目前已经有超过216款游戏支持FSR技术,而且其中有约85款现已发布或即将发布的游戏支持FSR 2技术。那么游戏在FSR技术加持下会有什么表现,接下来我们就用一款游戏测试一下。 接下来使用刚刚推出不久的《瘟疫传说:安魂曲》来测试一下FSR对于游戏的帮助到底有多优秀。 最终的结果如下:在4K最高画质下, 来看看技嘉RX 7900 XTX小雕在4K最高画质的表现; FSR关--46FPS; FSR质量--58FPS; FSR平衡--66FPS; FSR性能--80FPS; FSR超级性能--88FPS; 这里再说下,因为平台不同的问题,测试的结果会有不同,所以测试结果仅供参考! 小结:性能强劲 总得来说,这款技嘉RX 7900 XTX 24G小雕显卡延续了技嘉的一贯作风,用料、做工、颜值,一如既然的优秀。而且在FSR技术加持下,游戏也提升非常明显,要知道A卡战未来,明年有了FSR3技术,可以说让A卡如虎添翼。更加重要的新卡的售价还没有追上RTX4080的售价,性价比很优秀。如果你担心N卡买到锻炼的,那么不防考虑一下A卡,也希望这款技嘉RX 7900 XTX 24G小雕显卡不会让你失望! ok,这次的分享就到这里,希望大家会喜欢。 技嘉(GIGABYTE) RX6750XT/7900XTX魔鹰 小雕AMD显卡 台式电脑游戏独显 【小雕】RX7900XTX A ELITE 24G 京东:¥9199 去看看 <更多>

逸轩数码 晒物 2023-01-19 18:13

写在前面 21年6月, Intel 正式推出了旗下首张面向零售消费级的独立显卡锐炫A380,发售前可以说是万众期待,毕竟这两年玩家都被挖矿折腾的一卡难求,急需个 INTEL 这样的强力搅局者。可惜 A380 定位是入门级别,性能表现撑死也就是个 1650,对中高端显卡市场完全没有冲击力。 到了年底,老黄和苏妈的新一代的显卡也已经正式上市,性能虽然有提升但是价格过于彪悍,搞得上代的二手显卡也水涨船高,反而把 Intel 的显卡衬托得别有优势,最少价格不高而且不用担心买到矿卡。 A380 发售四个月后,Intel 终于推出了该系列的高端型号ARC7, 包含两个芯片(A750 / A770)、三种规格,显卡定位“甜品级”,也就是最被人接受的2000 ~ 3000元价位 Arc A770/A750 采用了全新设计的 Xe HPG 高性能架构ACM-G10核心,基于台积电 6nm制程工艺,Xe-HPG 微架构包含了 搭载 XMX AI 引擎与独立硬件实时光线追踪单元的 Xe-core、支持AV1硬件编解码的 Xe 媒体引擎,还加入了 XeSS 超级采样技术与 Deep Link 超级编码技术,让核显独显同时工作,加速工作进程。 ARC A770(16G)是目前 Intel 已发布独显中最强悍的一款,从核心参数来看显卡属于中高端,但价格是实实在在的甜品级,性价比极为出色。 极具特色的外形工艺 ▼我手头这款英特尔 锐炫ARC A770 是公版显卡,蓝色外盒表面印刷着白色的显卡型号,简洁大方。 ▼很少见到这样侧开的显卡包装,必须出个镜,仪式感满满。公版 ARC A770采用的双风扇设计,配色低调外形简约。显卡尺寸 280 X 115 X 45(mm),对于小机箱来说绝对友好。 ▼显卡的外形真的很有特色,整块显卡大部分区域都被外面这层类肤质涂层包裹,外形普通质感出色,握持手感绝赞,我第一次上手总感觉外面这层是硅胶。 ▼背板使用的塑料材质,没有过多的花哨设计,黑色打底白色字体,白色的线条是 RGB 灯条,运行时会发出蓝紫色灯光,还是蛮好看的。 ▼供电方面 锐炫 ARC A770 独立显卡采用了 8+6 Pin 供电,平板还有个三针小插口,可以接入主板实现灯效同步。这个功能实在鸡肋,单独接线就为了同步灯效实在有够麻烦,好在显卡自带的灯效也蛮好看的。 ▼接口方面,锐炫 ARC A770 提供了1个 HDMI 2.1接口和 3个 DP 2.0接口。最高可以提供 4 条 4K@120Hz 或者 2 条 8K@60Hz 视频信号。 ▼最后就是上机画面,INTEL 还是很了解玩家的,锐炫 ARC A770 性能不是顶级,但灯效绝对算是一流。 Intel ARC A770 性能测试 说了这么多,最后还是要靠性能说话,测试平台如下 3D mark Time Spy & Fire Strike ▼3D mark 是一款专为硬件而设计的基准测试软件,其中的 Time Spy和 Fire Strike 专门用于显卡测试,前者对应 DirectX 12 基准测试、 后者对应 DirectX 11 基准测试。而Extreme 和 Ultra则是两者的 4K 版本 ▼Time Spy 实测结果,Intel ARC A770 总得分为13612分,其中显卡分数13360分,预估在战地5游戏中、2K分辨率、最高画质下可跑到130+FPS以上。 Fire Strike实测结果,Intel ARC A770 总得分为15100分,其中显卡分数15465分,物理分数32504,综合得分7628,预估在战地5游戏中、2K分辨率最高画质下可跑到105+FPS 以上。 3D mark XeSS 性能测试 ▼XeSS 的完整名称是英特尔 Xe 超级采样技术,这是英特尔炼金术士显卡的一项升级功能。XeSS 先以较低的分辨率渲染游戏,然后利用 AI 技术将图像提升至更高的分辨率,最终 将高分辨率的画面进行输出,整个运算过程通过 Xe-HPG 架构中 Intel XMX 引擎的硬件加速和 AI 运算来完成的,所耗的资源还不到原生渲染量的一半。它的工作原理很像英伟达的深度学习超级采样(DLSS),能大幅提升游戏显示帧数,让游戏画面更加流畅,对于玩家来说是超级实用。而新版的 3D mark 已经支持了对这个功能的性能评估测试。 ▼3D mark XeSS 提供了四种预设模式,包括超高质量Ultra Quality、质量Quality、平衡Balanced、性能Preformance,分别对应画质和性能。在 1440P 分辨率下完整跑完四次测试,从结果来看,XeSS 对游戏帧数还是有明显的提高,最高画质下帧数有50%的性能差异,性能模式下有146%的性能差异,实际游戏时开启这个功能绝对给力。 ▼支持 XeSS 的大作也不少,目前已有包括古墓丽影、幽灵线:东京、死亡搁浅:导演剪辑版等20余款大作。 3D mark Speed Way 性能测试 ▼Speed Way 是 3DMark 最新推出用于测试 DirectX 12 Ultimate 性能的显卡基准测试。它使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的照明和反射,场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果,并支持微软的DirectX跟踪方案、网格着色器和可变速率着色等。 ▼测试显卡得分 2376,旁边 2464 的得分是 5900X + 3060 的测试结果,看来在光追这方面还是英伟达更厉害。不过有一说一,这个价位的显卡本身也不适合折腾光追。 古墓丽影:暗影性能测试 ▼古墓丽影:暗影是首批支持 XeSS 的3A大作,感谢 EPIC 让我将新版三部曲都收入囊中。这个系列也提供了专门用于光线追踪的 BenchMark 测试工具,另外, GPU 受限百分比也方便判断处理器性能是否能满足显卡需求。 ▼测试使用 4K 分辨率,所有选项调到最高 XeSS关闭:平均帧率49FPS,GPU 受限 100% XeSS开启性能模式:平均帧率 74FPS,GPU 受限 98% XeSS开启选择最高画质:平均帧率 51FPS,GPU 受限 33% 从测试结果来看,XeSS开启前后帧率提升还是比较明显的,性能模式下可以做到 4K 分辨率流畅运行,如果换到 2K分辨率那么最高画质也有很舒畅的游戏体验。 地铁 离去 加强版 性能测试 ▼首款支持光追的游戏,也是地铁系列最好玩的一部。场景从上代的地下转移到地面,景色更为壮丽,将末世的氛围渲染的淋漓尽致。游戏搭载独立的 BenchMark 测试工具,加上丰富的选项,成为显卡测试必备游戏。 ▼实测数据如下,在2K分辨率、超高(Ultra)画质下,ARC A770 能跑出 76.94 的平均帧率,换到 1080P 更能跑出 87.8 平均帧率,可以很流畅的完成荒野冒险。 地平线5 性能测试 ▼当前画质最高的赛车游戏,也是自由度最高的赛车游戏,奔驰在墨西哥广袤的大地上,壮丽的景色、神秘的遗迹、漫天的火烈鸟以及咆哮的火山都让人沉醉。唯一可惜的这款游戏虽然支持光追,但几乎感受不到(只有在车库展示才能显示)。 ▼游戏推荐使用 1080分辨率,在超高画质下能做到 99FPS 平均帧数。调整为 2K分辨率依然能提供 87FPS 平均帧数 ,可以很舒服的进行游戏。 战神4 性能测试 ▼索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的战神4堪称动作冒险佳作,上市时拿奖拿到手软。和文盲老父亲一起漫步北欧,欣赏壮丽景色的同时和形形色色的怪物来个亲密接触,没事开开宝箱划划船岂不美哉。 ▼战神4 有个很不友好的地方,就是游戏内无法切换分辨率,桌面是什么分辨率进入游戏就是什么分辨率,所以测试就用大家最常用的 4K分辨率、超高画质。实测下来大部分场景都能达到 60FPS, 不过小怪众多时 FPS会降到 40+FPS,整体而言游戏体验还是不错的。 只狼 性能测试 只狼是我最喜欢的魂类的游戏,大部分BOSS我都能做到无伤(格挡掉血不算)。游戏对硬件的要求不高,实测4K分辨率+最高画质可以全程保证 60FPS+,CPUGPU都没有完全出力。游戏体验极其优秀。 AV1 编码性能测试 ▼AV1 是最新视频编解码格式,拥有着体积小画质高的特点,对于视频网站来说体积小意味着对带宽要求小,网站负荷也更低,当然最重要的是它完全免费、开源,所以普及的程度越来越快,像国内外知名视频网站都已经开始支持这种编码。 ▼大家熟悉的B站很早就开始支持这种编码,播放时选择 AV1 编码即可。 ▼在播放 4K 以上的高清视频时,支持AV1编码的浏览器会自动调用显卡帮助解码,比如下图就能看到视频播放时 GPU 占用率明显加大。 ▼而对于创作者来说,显卡能参与到转码渲染这一步骤来,无疑会极大的加快创作进度,像很多朋友喜欢使用的剪映也开始支持 AV1 转码,下图就是利用剪映输出视频,可以看到 GPU 是火力全开的状态。 ▼AV1 编码无论是压制速度还是体积都比其他编码优势更大,比如压制一段小视频,使用AV1 编码输出耗时2分17秒,比使用 H.264编码提升了接近半分钟速度,如果是剪辑体积大码率高的视频,节约的时间优势不容忽视。像官方的测试就指出,利用专业视频工具最大可以提速4倍以上。 ▼采用AV1 编码的视频体积上也更有优势,同样的 4K60帧,AV1编码的视频仅占941MB,比使用H.264 编码视频小了 199MB的体积。 总结 有一说一,英特尔锐炫ARC A770 在现在这个时间段出现,优势还是比较明显的。完全不用担心矿卡,性能可以比肩 3060,在开启XeSS技术后性能提升更为明显。此外,支持完整AV1硬件编解码加速,对于内容创作者来说也很有帮助。 英特尔锐炫显卡的出现,对于广大玩家来说还有特别的优势。之前我在测评老黄的 4080 就说过,RTX40 系显卡为什么定价这么高,就是因为它不仅仅只被游戏玩家看重,内容创作者以及跑深度运算的用户同样对它有需求,苏妈的 7000系在这方面对老黄完全不构成威胁,这才是老黄敢随便标价的底气。而锐炫系列显卡的出现打破了这种垄断地位。不管咋说,我是强烈期待 Intel 能赶快推出性能更强悍的旗舰机显卡,别的不说,能分流一批非游戏玩家也能让显卡价格更趋理性。 英特尔(Intel) 锐炫 Arc 独立显卡 台式机电竞游戏专业设计显卡 Arc A770 16G 京东:¥3159 去看看 <更多>

昭華凋 晒物 2023-01-17 17:59

前言 对于电脑玩家来说,9月20日英伟达的40系显卡会绝对是今年最大的焦点,昭华也是全程观看了本次发布会,最大的感想就是老黄已经把重心放在 AI 学习、图形处理以及元宇宙等方面,发布会 70% 的内容都和玩家无关。不过毕竟是 NVIDIA,技术依然牛掰,RTX40系列显卡有着更先进的工艺制程和各种黑科技,性能方面提升巨大。 这篇文章昭华想和大家谈谈个人对这次新技术的理解,以及对七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 测试过程。文章架构如下,想直接看评测的朋友可以直接下拉。 1、对 RTX40系 显卡新工艺新特性的个人理解 2、COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W GDDR6X 测评 3、测试平台硬件展示 新架构、新工艺带来更高性能 ▼GeForce RTX 40 系列显卡这次采用了全新的 NVIDIA Ada Lovelace 架构,以早期计算先驱Ada Lovelace 的名字命名。工艺采用定制 TSMC 4N NVIDIA工艺,核心面积从上一代的 628.4mm² 缩小到 608.5mm²,晶体管数量从上一代的 283 亿个提升至 763 亿个。最恐怖的是核心面积一直在缩小的同时晶体管数目保持夸张的增长速度,同时功耗也持平甚至更低于上代。 ▼40系的Ada架构相比上代的安培架构布局变化不大,上图左侧为上代安培架构右侧为全新Ada架构,仍然是每组GPC包含6组TPC(每组TPC包含2组SM)、一个独立光栅引擎、两个ROP分区(每个包含8个ROP单元)。 ▼SM单元依然和上代一样,四个主要计算模块,一个RT光追核心,以及128KB一级数据缓存/共享内存等。最大的改变就是将RT Core光追核心从之前的第二代升级到第三代,Tensor Core张量核心也从第三代升级到第四代。带来2倍的光线与三角形求交性能。 ▼核心参数方面,RTX4090 全面超过了上代旗舰 3090Ti,不过次旗舰 4080 实际上比不上 3090ti ,除了频率方面胜出,其他参数都更弱了。 那么,为什么 4080 能够力压 3090ti 呢?这就必须提提老黄给我们带来的各种黑科技了。 全景(第三代)光线追踪 ▼发布会上老黄用赛博朋克2077 做了展示,细心的朋友应该会发现,这个版本的赛博使用的加强版,也就是所谓的超级光追模式。此模式下游戏帧数大幅提高,而如何实现就要从前面提到的第三代 RT Core核心说起, 首先新核心相比上代提升了3倍算力,其次加入了两个全新硬件单元,负责提升 Alpha-Test 几何性能的Opacity Micro-Map(OMM)引擎、负责提升图形丰富度但又不会占用太多性能的Displaced Micro-Mesh(DMME)引擎,以及负责执行效率的 Shader Execution Reordering(着色器执行重排序) ▼【Opacity Micro-Map】早期对树叶等常见物体进行光线追踪计算,需要调用大量色器才能确定光线和物体的相交情况,光线的数量、物体角度不同导致光线调用频率也不同,有快有慢,这就导致一些线程被闲置造成的效率低下。 OMM 引擎简化了这一工作,直接将树叶分为不透明、透明、未知。 如果光线击中了不透明的网格,那说明光线和物体相交,返回结果 如果光线击中了透明网格,那说明光线和物体不相交,光线穿过物体继续前进,寻找下一个相交的物体。 如果光线击中未知网格,那么调用着色器来计算反射情况,再返回结果。 这样就能大幅降低着色器的调用,进而提高处理效率。 ▼【Displaced Micro-Mesh Engine】则是简化模型渲染的技术。早期的光追计算需要对物体进行大量的三角形光线追踪交叉测试,DMME只需要一个基础三角形,搭配不同的位移图自动生成复杂模型,同时完成三角形交叉计算,最后将结果返回系统,从而极大减轻系统负荷。 ▼演示的时候老黄也是用三个案列来进行演示,物体越复杂越能展示 DMME 引擎的优越性,比如在螃蟹模型上,DMME 能带来15倍速度提升,而占用的显存体积只有之前的1/20。而且,该引擎并非只适用于游戏领域,创作领域的Adobe、Simplygon 也明确表示支持该技术。 ▼【 Shader Execution Reordering】众所周知光线具有极大的不确定性,各种角度的反射、散射、投射以及与其他物体相交需要大量的运算,期间会调用大量的着色器和不同的显存,而不同的进程会导致效率低下。着色器执行重排序 (SER) 技术就是通过实时调度、动态调整不同的着色器来完成执行顺序,从而更好利用系统资源实现更佳的光追效果。 ▼按照老黄的说法,SER 能提高3倍工作效率,游戏性能最高能提升25%,像演示会上的达瑞斯尔赛车模拟、传送门、赛博2077甚至能达到四倍光追性能的提升。 DLSS 3 更流畅的画面,更快速的响应 ▼不知不觉,DLSS (深度学习超级采样)已经发展到第三代,这个技术是发布会的重点内容。简单来说,这个技术就是通过 AI 计算生成图像,以及利用算法将低分辨率画面转换为高分辨率画面。因为需要渲染的像素更少,所以可以明显降低 GPU 占用。其主要技术手段包括帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术以及NVIDIA Reflex技术,其中的帧生成技术只有这次 40 系显卡搭载。 ▼帧生成技术也可以视为插帧,和电视端的 MEMC 有点类似,都是通过分析两帧连续图像生成一帧新图像,插入到原图像序列,帧数的增加自然会让画面表现的更为流畅。 不过电视端的插帧技术比较粗糙,特别是图像中的阴影部分因为涉及到计算,搭载的处理器根本无法负荷这么高速的运算,呈现的效果自然和精准谈不上。 ▼而 DLSS3 会通过计算帧与帧中物体和元素的运动矢量数据,在新光流加速器中进行计算,生成一帧超级分辨率帧,可以准确还原原本图像。同时这个计算过程是在 GPU 上进行,不需要 CPU 帮忙,可以释放大量 CPU 性能用以计算其他方面,在物理计算密集型或大型场景类游戏更有优势。 ▼至于DLSS 2 和 NVIDIA Reflex。前者也就是深度学习超级采样,在 RTX20/30系已经搭载;后者主要起到降低延迟提高响应速度。目前已经有35款软件/游戏开始支持 DLSS3,其中不乏赛博2077、瘟疫传说安魂曲、巫师3、黑神话悟空等大作。 创作者的福音,生产力工具 ▼40系显卡价格昂贵的原因就是,它不仅仅是面对游戏玩家,同时还对生产力有着极大的加成,看看生产力 GPU 排行就知道了。说起来游戏玩家也真可怜,前两年要和矿主抢卡,现在要和生产力用户以及跑深度运算的用户抢卡。 ▼NVIDIA 系还专门为游戏开发者提供了RTX Remix 平台,在这里可以利用 AI 技术提高老游戏的纹理精度、给老游戏添加光线追踪,以及带来全新的渲染流程提高运行效率。简单说,这个平台可以让老游戏焕发新活力,也可以利用新技术给老游戏制作全新的 MOD 延长游戏寿命。可以预见后期的重置版游戏数量将大幅提升,品质也将更为出色。下图就是英伟达利用RTX Remix重制的经典游戏“传送门”。 ▼40系 Ada Lovelace 架构使用了升级版的NVIDIA 编码器(NVENC),开始支持 AV1 编码。相比常见的 H.264 在效率上提升了 40%,同样的带宽下可以实现更清晰的画面质量,在直播推流、视频剪辑等方面具有强大的优势。 最关键是这种编码技术完全免费,对于厂商来说自然成本更低。目前很多软件都开始正式支持 AV1 编码,比如达芬奇、Premiere以及国内用户比较习惯的“剪映”等。 ▼RTX 40系搭载双NVENC编码器,协同运行以及输出,可以提高一倍的工作效率。对于主播用户来说,RTX 40系列甚至还能录制 8K60 的HEVC。 COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra 实测 【 Time Spy Extreme & Fire Strike Ultra】 ▼3D mark 作为专为硬件而设计的基准测试软件,旗下的 Time Spy和 Fire Strike 是专门为显卡打造,前者对应 DirectX 12 基准测试、 后者对应 DirectX 11 基准测试。而Extreme 和 Ultra则是两者的 4K 版本 ▼测试结果如下: Time Spy Extreme:显卡分数:14331、GPU 分数:7165 Fire Strike Ultra:显卡分数:17326、物理分数:32703、综合得分:9788(这里我很奇怪,我明明选的Ultra版本,为什么没显示出来) 【3D Mark DLSS test】 ▼这是3D Mark 专门用于测试显卡 DLSS 性能的基准测试,通过开关 DLSS 功能用数字来进行打分比较,本次测试分别开启 DLSS2.0 和 DLSS 3.0 ,看看两者之间差距变化。 4K 分辨率下,iGame GeForce RTX 4080 Ultra 不开 DLSS 只有不到 40FPS,要说玩肯定能玩,不过流畅性就不要指望了。 开启 DLSS2.0 ,帧率接近102FPS,基本上是 2倍 多性能提升。 开启 DLSS3.0 ,帧率更是直接暴涨至 132 FPS。相比不开 DLSS 有 3倍 多性能提升,超过 DLSS2.0 模式 1/3 性能提升。 赛博朋克 2077 游戏性能测试 1️⃣ BenchMark 性能测试 赛博2077 初上市时被玩家强烈吐槽,好在后续补丁给力,基本上挽回了当初的口碑。作为内置 BenchMark 的3A 大作,经常客串硬件测试的基准。本次测试全程在 4K 分辨率下进行。 测试结果: ▼未开启 DLSS 时,游戏平均帧率 29FPS(最低21/最高36),开启 DLSS3.0 画质优先模式,游戏平均帧率暴涨一倍,达到 57FPS(最低44/最高72),选项不变调整为超级性能模式游戏平均帧率更是达到 107FPS(最低64/最高133),从勉强能玩直接干到了丝般流畅。 2️⃣画质对比 DLSS对游戏流畅度提高很明显,那么画面的细节表现如何呢? ▼下图就是赛博朋克2077 实机画面,所有设置相同,上面为开启 DLSS,下面为关闭。水面的倒影效果那是一目了然,重点看看远处红圈里的黄色灯箱,下面的图完全没有细节,上面开启 DLSS 后能看到灯箱下方黑色内部细节。 ▼复杂场景,开启 DLSS 同样也展示更多细节。比如左上角灯笼底部的黄色飘带,二楼玻璃的反光、远处空调下方的阴影细节等等。当然,最关键的还是在展现如此多画面细节的情况下,帧率不降反增,优势实在太大了。 地铁 离去 加强版游戏性能测试 ▼首款支持光追的游戏,也是地铁系列最好玩的一部。场景从上代的地下转移到地面,景色更为壮丽,将末世的氛围渲染的淋漓尽致。游戏搭载独立的 BenchMark 测试工具,加上丰富的选项,成为光追测试必备游戏。 ▼测试使用 4K 分辨率,所有选项不变仅开关 DLSS 功能 未开启DLSS:平均帧率20.45FPS,最大帧率22.25FPS,最小帧率17.27FPS。 开启 DLSS 画质最高:平均帧率 80.26FPS,最大帧率 129.89FPS,最小帧率 50.72FPS 开启 DLSS 性能最高:平均帧率111.14FPS,最大帧率161.68FPS,最小帧率66.90FPS。 开启 DLSS 性能提升明显,最高画质下都能提高接近4倍,采用性能模式更是翻了 5 倍性能,高刷显示器必须走起。 古墓丽影 暗影 游戏性能测试 古墓系列是我的最爱,每代我都翻盘不止三次,感谢 EPIC 让我将新版三部曲都收入囊中。这个系列也提供了专门用于光线追踪的 BenchMark 测试工具,另外, GPU 受限百分比也方便判断处理器性能是否能满足显卡需求。 ▼测试使用 4K 分辨率,所有选项调到最高 未开启DLSS:平均帧率85FPS,GPU 受限 100% 开启 DLSS 画质最高:平均帧率 129FPS,GPU 受限 98% 开启 DLSS 性能最高:平均帧率 175FPS,GPU 受限 33% GPU 受限指的就是利用率,100% 就是最好的情况。从结果来看,开启 DLSS 性能最高情况下 CPU 完全满足不了 4080 的性能,关闭 DLSS 则帧率下降不少。反而是画质模式最能发挥 4080 该有的实力。 瘟疫传说:安魂曲 游戏性能测试 瘟疫传说是款以剧情向为主的动作游戏,背景设定在1347至1353年黑死病肆虐的欧洲,安魂曲的剧情紧承前作,阿米西亚和雨果的冒险故事。这个游戏其实动作要素不多,但剧情感人,特别是画面做的极其优秀,堪称行走的欧洲风景图。 安魂曲也是最早一批开始支持 DLSS3.0的游戏,不过游戏没有内置BenchMark 测试工具,只能从帧数方面加以说明。 ▼测试使用 4K 分辨率,所有选项调到最高,帧率提升简直残暴。 同样场景,不开 DLSS 游戏帧率在50FPS ~ 60FPS 之间徘徊,经常跌落至 50FPS 以下。开启 DLSS 全程稳定 140FPS,画面流畅至极。 生产力测试 1️⃣ 视频转码 剪映 ▼前面提到 RTX40系显卡采用的 Ada Lovelace 架构使用了升级版的NVIDIA 编码器(NVENC),开始支持 AV1 编码,拥有者体积小画质高还免费的特点,对于视频网站来说体积小意味着对带宽要求小,网站负荷也更低,像国内有名的 B站就已经开始支持这种编码 ▼而对于创作者来说,显卡能参与到转码渲染这一步骤来,无疑会极大的加快创作进度,像很多朋友喜欢使用的剪映也开始支持 AV1 转码,下图就是利用剪映输出视频,可以看到 GPU 是火力全开的状态。 2️⃣Blender Benchmark 测试 ▼Blender是 一 款免费开源的三维图形图像软件,主要被用来进行三维可视化模型渲染,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,而 Blender Benchmark 就是旗下专门测试硬件基准的工具,其包含 monster、junkshop、classroom三个测试项目,测试结果如下 3️⃣V-Ray 渲染性能测试 ▼V-Ray Benchmark 是一款免费的独立渲染速度测试软件,主要用于测试计算机的渲染速度。包括测试 CPU的 V-Ray 、测试 CPU 与 GPU 协同工作的 V-Ray GPU CUDA,以及测试显卡 RTX 渲染性能的 V-Ray GPU RTX 测试结果如下: iGame GeForce RTX 4080 Ultra 16GB V-Ray 得分为14057分, V-Ray GPU CUDA 得分为 2942 分, V-Ray GPU RTX 得分为 3190 分。 4️⃣ OctaneBench 渲染性能测试 ▼Octane Render是Otoy发布的 OC 渲染器,也是首个能够完全利用 GPU 进行加速的光线追踪渲染器,支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。而OctaneBench 主要用来衡量 OctaneRender 渲性能。不过这个工具测试的是基于实时光线追踪的渲染能力,因此只有支持光追的显卡才能够运行。 测试得分 917.03 测试平台硬件展示 ▼测试相关硬件如下 测试平台沿用之前主机,大部分硬件之前都做过展示,有兴趣的可以参看下文,这里重点谈谈几款升级的硬件。 1️⃣显卡|COLORFUL 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC ▼显卡外观大量采用波普风格要素(其实我觉得就是卡通风格),算是比较少见的浅色系显卡。正面是 3 把 10cm风扇,九翼环形扇叶,聚风效果更加出色。 ▼显卡顶部右边为 RGB 背光灯,上面为 16pin(12+4)供电接口,需要使用附带的转接线连接电源。 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W使用了 5 根直径 6mm+ 2 根直径8mm 的热管,配合散热鳍片加速热传递,实现高效的散热。 ▼不锈钢 IO 挡板,接口包括 DP1.4a X 3、HDMI2.1 X 1,以及一键超频按钮。显卡的涂层有点意思,换个角度色彩都不一样了。 ▼显卡背面使用了异形开孔设计,大量粉红元素运用,满满的二次元风,至于能不能接受这种风格那就见仁见智了。 ▼ iGame RTX 4080 Ultra 使用了 16GB GDDR6X 大显卡,带宽达到 716.8Gb/s。CUDA 核心为 9728,Boost 频率为 2505MHz,超频后最高频率为 2610MHz,利用 GPUZ 读取显卡信息如下 七彩虹RTX4080 16G火神战斧AD Ultra电竞游戏电脑主机箱独立显卡 天猫:¥10599 去看看 2️⃣内存| 十铨 梦境 DDR4 16G×4 3600 RGB ▼梦境是十铨的高端灯条系列,主打性能与灯效,可选频率 为3600MHz / 4000MHz,支持 XMP 2.0 一键超频以及主流主板的灯效同步。终身保固。这套条子我之前入了 16 X 2 的套装,然后趁着 双12 又入了两根,满足了我插满内存槽的欲望。 ▼梦境的造型拿过德国红点设计大奖,外观设计上自然有两把刷子,内存表面为白色磨砂涂层,中间的分隔条做了电镀抛光处理,镜面反射感很强。顶部采用外斜面过渡,让顶部 RGB 展现幅度更广。内存颜值极高,无灯状态下也能感受到浓浓的设计美感。 ▼梦境使用了 10 层电路板的高规格,单面颗粒带来更紧凑的整体厚度,也让内部空间更为充裕。内存发光区内置了 15 颗可以独立寻址的灯珠,每颗灯珠都可以独立设置,加上采用的 ARPG 同步技术使得灯效的衔接延迟几乎无感。点亮后的内存条通体散发出雪白柔和的光泽,光线轻柔的填满内存,真的有种置身梦境的感觉。 ▼开启灯效同步 RGB 效果简直炸裂。梦境内存色彩变换时的过渡效果非常细腻,灯效柔和亮丽,给机箱内部增色不少。 ▼利用 Thaiphoon Burner 读取SPD信息,可以看到十铨梦境颗粒型号来自三星K4A8G085WB-BCPB,正宗三星B-die颗粒。开启 XMP 频率为 14- 15 - 15 - 35,AIDA 64 测试下来读取速度为 50814MB/s,写入速度为 50450MB/s,复制速度为 48616MB/s,时延 82.7ns ,整体表现相当不错. 十铨科技 梦境 DDR4电脑内存条台式机超频游戏电竞套装RGB内存条 梦境DDR4 3600 16G*2 京东:¥1029 去看看 3️⃣主板| 华硕(ASUS)TUF GAMING B660M-PLUS 重炮手 B660M-PLUS 重炮手虽然定位中端,但 10+1 Dr.MOS供电模组设计别说满足无法超频的 12700,就算 12900 也不成问题。DDR4 X 4 内存插槽,内嵌强化型金属隔板,最高支持 5333MHz ;PCIE 插槽 X 2,上方 一 根带有 SafeSlot 高强度金属加固,完整支持 PCI-E 5.0 X 16;两组 M.2 插槽都可以支持 PCI-E 4.0 X4 模式,不过下方的 M.2 不支持 SATA 协议,主板自带的 M.2 散热片也可以在 两 个插槽上自由切换。板载声卡 Realtek ALC897,支持 7.1 声道输出和 AI 双向降噪。 华硕(ASUS)TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4重炮手主板 支持 CPU 12700/12400F(Intel B660/LGA 1700) 京东:¥1229 去看看 4️⃣散热 :ROG STRIX 吹雪360 ARGB 水冷散热器 ▼ROG STRIX 吹雪360 是我用过最强悍的水冷散热。它采用第 七 代 Asetek 水泵,三个 12cm 定制冷排风扇, 冷排长度为 394mm,三 个风扇运行时的转速可达 800-2500 RPM,最大风量 80.95 CFM / 137.5 m3h,最大风压 5.0 mmH2O , PWM / DC 控制模式能更加准确的控制转速。 ▼水路为橡胶材质,表面覆盖了一层编织保护套。冷排则是密集波状鳍片设计,尺寸为 121mm x 394mm。水冷头为圆腔造型,表面有 一 层NCVM涂层覆盖,边缘处有四个三 角块进行点缀,运行时可以提供不同色的点缀。有一说一,华硕的东西做工是真好,一眼就是满满的精致感。 华硕(ASUS) ROG STRIX白龙二代360ARGB吹雪版一体式CPU水冷散热/神光同步 ROG STRIX LC II 360 ARGB 京东:¥1799 去看看 5️⃣ 电源丨ROG STRIX 雪鹰 850W ▼华硕这款雪鹰 850W 个人强烈推荐,有信仰有颜值做工好走线方便,价格也不错。全日系电容,额定功率为850W,性能强悍。主动式PFC + 全桥LLC谐振 + 同步整流 + DC to DC结构,Axial--Tech轴流风扇 + 双滚珠轴承风扇配合 ROG散热模组可以实现 40% 负载下零噪音输出,就算负载超过 90% 噪音值也不会超过 25dB,性能与安静兼得。 ▼标配的网纹软线,柔软耐磨还特别方便走线。最关键的是原装线材在承受电流经过时稳定性远超第三方定制线材, ▼很多人怀疑 850W 电源是否够用,实测 4080 最高功耗不到 350W,雪鹰 850W 本身经过 80 plus 金牌认证,不会发生虚标功率的现象。 华硕(ASUS)ROG STRIX雪鹰850W白色金牌全模电源支持30显卡/双路供电/10年质保/金牌/定制化贴纸 京东:¥1194 去看看 6️⃣ 机箱丨华硕 AP201 ▼AP 201 定位虽然是 M-ATX,但超级能装,能够支持全长显卡 、360 水冷 以及 ATX 电源。机箱采用全网孔设计,顶部、左侧、右侧和前侧都是密密麻麻的开孔,散热给力。侧板顶板前面板都可以自由拆卸,卡扣加定位钉的固定方式无需任何工具就能轻松卸下。 ▼机箱做工是真的无愧信仰,漆面均匀,倒角圆润,细节也是逼死强迫症。我有两个很大的感触,一是机箱前面板接缝处孔位堪称完美对应,二是机箱的脚垫,透明磨砂的PC材质使得机箱有种悬浮的质感。讲真这个价位,这个细节处理,这个做工工艺完全称得上超值。 ▼AP201内部空间很宽松,后方的走线槽深度也给的够深,装机可以说是毫无压力。最明显的的一点是装机完成后可以在不拆卸 360 冷排的情况下取下主板,这个空间可以说是这个尺寸里面独一份了。七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 长度为 337mm,而 AP201 在安装 ATX 电源时对显卡的限长为 338mm。实测真的是刚好能放下,多 1mm 都不行那种精确度。 华硕(ASUS)AP201 冰立方机箱 白色 免工具拆卸/5万+散热孔/10Gbps Type-C/360水冷/全长显卡/ATX电源 京东:¥499 去看看 7️⃣ 显示器丨优派 VX2781-4K-PRO ▼这台显示器也是前几天入手的,优派本身就属于显示器一流品牌, VX2781-4K-PRO 更属于旗舰型号。画质方面有MiniLED 量子点技术加持、有 DisplayHDR 1000认证、有色彩专家调教带来的出色画质,以及近乎完美的控黑控曝能力。而对于游戏玩家来说,Fast IPS 快速液晶面板提供了 150Hz 电光刷新, 1ms响应时间、以及同时兼容FreeSync 、 N卡的 G-sync 功能,游戏时根本不用担心拖影撕裂等问题。 ▼此外,VX2781-4K-PRO 还提供了充足的接口以及丰富的功能,甚至连 RGB 灯效都没落下。可能最大的不足的就是接近 5000的价格了,不过细想想,具有相同素质的显示器,就算是三线品牌也在 4000+,而且显示器通常服役时间较长,一步到位也是不错的选择。 优派(ViewSonic) 27英寸4K 150Hz超频160显示器MiniLED HDR1000 Type-C 96W TUV认证 旋转升降 现货 电竞氛围灯 猛擎系列VX2781-4K-PRO 京东:¥5994 去看看 怎么看 4080 近 W 的售价 首先要搞清楚,4080/4090并不是只有游戏玩家喜欢,可以看到 40系的新特性也以生产力为主,而且,老黄的 AI 计算、cuda 生态方面的能力目前来看也是无敌的存在。所以,40系显卡的价格绝对不能从游戏玩家的角度来看。说白了,这个等级的卡就不是给普通玩家准备的。 更尴尬的是,苏妈的 7000系定价更是神奇,直接干到了 7000+。话说老黄的 40系有生产力加成,你的7900XT/XTX 除了游戏还有啥,真就为了战未来?简直活生生衬托出老黄的良心定价。 总结下吧, iGame RTX 4080 Ultra 性能绝对到位,游戏方面主流 3A 游戏在 DLSS 的加持下跑个 4K144Hz 都属于起步标准,生产力方面得益于 Ada Lovelace架构的性能提升,拥有双NVENC编码器和支持 AV1编码,对于视频剪辑、3D建模、直播推流有性能上的加成。目前这款显卡的最低价格是 9399,已经是破发了。有兴趣的朋友可以关注一波。 <更多>

昭華凋 晒物 2022-12-30 16:09

自2022年6月,英特尔首次推出Arc A380入门级独立显卡以来,已经过去了半年的时间,intel不仅通过发布A750和A770补齐了入门、中端和高端的产品线,还在积极更新驱动,以优化用户的使用体验。转眼间已经来到了2022年的尾声,让我们来看看,目前i卡中热度最高的A750,它实际游戏和生产力表现究竟如何吧。 显卡本体 ▲作为一家新晋AIC,蓝戟在做显卡上花的心思是可圈可点的。蓝戟Intel Arc A750 Flux这款显卡作为产品线中的高端系列,拿在手上分量十足,整机外壳全部都是金属材料CNC加工所得,配合阳极氧化工艺、苍蓝色的配色风格和机甲风格的装饰线条,相当吸引眼球。 ▲供电方面,蓝戟Intel Arc A750 Flux使用了双8Pin接口,对于300W TBP功耗完全足够,并且还安全可靠不会烧(这年头双8Pin都是优势了)。 ▲整机外壳都是金属材质,尾部进行了封包处理。 ▲在接口上,蓝戟Intel Arc A750 Flux提供了3个DP 2.0和1个HDMI 2.0。 ▲蓝戟Intel Arc A750 Flux的整体散热采用的是六根6mm镀镍热管+三旋帆翼风扇+大面积散热鳍片组合,并且u1s1,金属材质+阳极氧化表面,简直就是特写杀手啊。 上机 ▲这次的测试平台当然是“3i”套装。CPU是i7-13700K,搭配的主板则是来自ROG的Maximus Z790 Hero。 ▲电源接口右侧的蓝戟LOGO,不仅作为RGB装饰,还可以根据颜色、闪动频率的不同监测电源和主板,起到Debug灯的作用。横向的灯光条也会随着显卡的负载的变化而发生长度的改变。 ▲这一抹少见的苍蓝色,让整个机箱都变得不同寻常了起来。 游戏测试 ▲首先是3DMark的游戏基准测试。FireStrike系列是测试DX11性能的项目。在1080P的项目FS,A750的分数突破了3w大关,来到了31338分;在两个4K的项目,FSE和FSU,A750的分数为14484分和6424分。TimeSpy系列是测试DX12性能的项目,A750在TS和TSE的两个项目中,分别取得了12875分和6205分的分数。PortRoyal是测试光线追踪性能的项目,A750的分数为6745分。 接下来,我们来看看游戏的实际表现。测试时,BIOS中打开Resize-BAR,显卡驱动版本为31.0.101.3959。游戏均为当前分辨率最高画质预设档位。 ▲首先看一下GPU负载低的网络游戏,最典型的就是LOL了。LOL虽老,但也是一款DX11游戏,其在两个分辨率下都能够保持平均300帧、1%Low200帧的表现,对A750来说还是没啥压力的。 ▲DX11的彩虹六号:围攻优化不错,在1080P分辨率下平均帧来到了200帧、1%Low帧也有130+帧;2K分辨率的1%Low帧也保持了120帧,吃饱高刷显示器。 ▲来几个DX12的GPU高负载3A游戏。赛博朋克2077,1080P平均帧60左右,1%Low则为30帧,开个动态模糊就真的是“主机级”体验了;2K分辨率的平均帧就只有30帧不到,基本是不能玩的状态了。 ▲活在测试里的游戏古墓丽影暗影,1080P平均帧接近120帧,2K的1%Low帧也有60+,流畅的游戏体验是能够保证的。 ▲无主之地3,1080P和2K分辨率下的平均帧为85+和60+。根据测试其它显卡的经验,无主之地3的1%Low的波动都是极大的,但是A750的表现似乎不错。 ▲众生平等英灵殿,2K分辨率的平均帧达不到60大关,1%Low帧更是掉到了30帧左右,游戏体验向1080P的2077看齐了属于是。但是从另一个角度来看,1080P的1%Low相比平均帧并没有损失多少。 ▲大镖客2在1080P分辨率的游戏体验还是很不错的,平均帧80+的情况下1%Low帧也有60+,就连2K的1%Low帧其实距离60帧也不远了。 ▲在其他显卡上表现很棒的地平线5,在A750上的表现就不太理想了,1080P1%Low帧只有53帧,平均帧也只超了60帧一些,2K平均帧更是没碰到60大关。不过好在intel的驱动更新还是比较积极的,可以期待一波后续的优化。 ▲Control的1080P游戏体验是非常优秀的,平均100+、1%Low80+,甚至有一些电竞的味道。但它的2K帧数几乎腰斩的折损实在有点夸张,平均帧勉强达到60,不过从另一个角度来说,Control的1%Low帧表现是所有游戏中最好的一个。 ▲除了光栅化游戏之外,我还测了俩光线追踪游戏。友商旗舰卡都难以把持的光线追踪赛博朋克2077,A750的抽象表现也是意料之中。 ▲Control的光线追踪,1080P和2K分辨率下平均帧和1%Low帧的趋势和非光追时差不多,A750可以保证1080P分辨率下60帧的游戏体验,2K分辨率时则为30帧的主机级体验。 生产力测试 ▲Pugetbench我测试了达芬奇,和Adobe家的PR、AE、PS,共四个项目。 ▲SPECworkstationGPU工作流测试,UG NX惨淡的分数和N卡的表现差不多,推测是故意在生产力上砍了一刀。N卡那边是为了卖专业卡而特意做的限制,intel这边就不知道是不是也在准备专业产品线了。 编码性能 ▲AV1编码性能被intel放到了显卡宣传中的很重要的位置,我们也用A750在DavinciResolve中,使用AV1、H264和H265三种编码器,使用显卡编码,设定码率10Mbps,导出同一段视频。可以看到,三条队列的渲染时间并没有显著的区别。 ▲由于设置的码率相同,三种编码方式得到的视频,文件体积也不会有什么差距。 ▲但是截取静帧100%放大后可以发现,即使码率相同,但三种编码器渲染出来的视频画质有着巨大的差距。H264细节部分已经糊成一团,涂抹痕迹严重;H265稍好一些,但细节的边缘仍不清晰;AV1的细节保留的最为丰富,噪点也控制的非常不错。反过来,如果不设置同码率的话,AV1视频编码相比H264、H265,不仅能保持原视频的分辨率、帧率、比特率,视频体积可以缩小20%以上,这对直播录屏等长时间、大体积的工况来说很有益处。 不得不说,显卡厂商们都在推进的AV1编码,不仅有着开源、免费的成本优势,其编码质量也决定了它的未来一片光明。 总结 显卡是一项技术积累要求极高的产品,AMD陪跑多年也就没有从技术力的角度超过NV,刚刚进入消费级市场半年的intel还是有不少提升空间的,也可以从它频繁更新驱动、支持战未来的AV1编解码等等举动,看出intel正在积极优化自己的产品竞争力,蓝戟超级逆天的堆料也让我们能看出intel的诚意十足。不过,2700元左右的定价,要我说的话确实是高了一些,如果价格能比友商的RTX3060更有优势,那A750在如今的三国鼎立的局面下,绝对是一款在甜品价位卖爆的显卡。 蓝戟(GUNNIR)Intel Arc A750 Photon 8G OC 2400MHz GDDR6超频版 游戏设计视频剪辑台式电脑独立显卡 京东:¥2499 去看看 <更多>

dior 晒物 2022-12-29 18:19

20220年发生的一件大事就是的RTX40系显卡终于和大家见面了。 RTX4080发布后,骂声一片,销量惨淡,反而带动了RTX4090的销量;而隔壁家的RX 7900系列显卡发布后,大家又觉得RTX4080也是蛮香的,让一度降价的RTX4080又涨了点价!你说这事奇怪不奇怪? 所以现在就有一个经常被提起的问题:显卡选RTX4090,还是RT4080好? 再正式聊这个话题前,还是首先来看看测试使用的主机!这是一套13700k+RTX4090+全塔机箱的方案,最终选择把它放置在地面上。 先来分享下这台主机的外观以及内部硬件: 由于这台主机放在脚边,所以并没有太过追求RGB效果,但该有光的地方还是有光的。 这套PC的硬件配置如下: CPU:intel 7 13700K 主板:华擎 (ASRock)Z790 PG RIPTIDE 黑潮风暴 内存:金士顿(Kingston) FURY Beast野兽系列DDR5 5600 16GX2 SSD: 威刚(ADATA) XPG 翼龙 S70 BLADE 1TB 显卡:索泰(ZOTAC) RTX4090天启AMP 散热:九州风神(DEEPCOOL)冰魔方360 电源:全汉(FSP)额定1000W Hydro G Pro1000 机箱:乔思伯(JONSBO) D500 首先聊聊RTX4090和4080该怎么选? 选显卡得看应用需要或者使用环境!从技术参数来看,RTX4080的流处理器数量只有RTX4090的~60%,RT Core光追核心和Tensor Core也是RTX4090的60%。当然更小的核心(核心面积是RTX4090的~62%),也让功耗降到RTX4090的70%,TDP为320w。 下面还是用数据说话,说说它们的区别。 ▼RTX4080是之前测试过的数据,这次使用显卡型号是索泰 RTX4090天启AMP,基础频率和boost频率分别为2235MHz和2580MHz,实际测试下来基本在2800MHz+,游戏时也没有降频现象的发生。 ▼测试了十几款游戏,2k,4k,8k分辨率都有测试: 在RTX4090首发测试时使用是12700k平台(DDR4平台),这次使用13700k(DDR5平台)再次测试RTX4090,正好对比下,在不同CPU下(都是默认频率下),RTX4090的性能差异。 4K分辨率游戏测试 对于这两款显卡,大多数人都会选择4k分辨率的显示器吧~ 光栅化游戏测试 ▼一共测试了8款光栅化的传统游戏,另外把5款关闭光追特效的游戏也加了进来。使用13700k,RTX4090领先了RTX4080大概34%;使用RTX4090,13700k比12700k的游戏帧数表现强了不到6%,不算非常大。 光追+DLSS 2游戏测试 ▼不开DLSS,帧数低,不管是12700k还是13700k基本都能发挥出RTX4090的性能,RTX4090领先RTX4080的幅度也达到了41%;打开DLSS,13700k比12700k的游戏帧数表现强了~7%,RTX4090领先RTX4080的幅度也降到~33%,这种情况下13700k也不能让RTX4090完全发挥。 DLSS 3 DLSS 1~2代技术,是用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程,新一代的DLSS 3代包括帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术和NVIDIA Reflex技术,而这其中,最重要的就是帧生成术了,能够通过 AI 生成中间帧来提高帧率。 ▼现在支持DLSS 3的游戏还不多,3DMark的NVIDIA DLSS测试是支持DLSS 3的,performance模式下相比原生渲染的帧数提高了3倍;quaility模式下帧数也提高了2倍多。 ▼《瘟疫传说:安魂曲》,4k分辨率,打开DLSS2(平衡)相比原生渲染的帧数提高了1.5倍,在此基础了上再打开帧生成,相比原生渲染的帧数提高了2倍多,同时帧生成时间(7ms)反而降低了,保证游戏能在低延迟下进行。 ▼《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,4k分辨率,打开DLSS2(平衡)相比原生渲染的帧数提高了1.7倍,再打开帧生成,相比原生渲染的帧数提高了2.5倍,同样的帧生成时间(5.9ms)也是降低了的。 现在DLSS3还是RTX40独占,这是一个战未来的优势。 8k分辨率游戏测试 买不起8K显示器,使用N卡驱动中的DSR(动态超级分辨率),来模拟8k分辨率的应用环境(4k开最大的4倍刚好为8k)。当然这样可能造成显卡渲染负担加重,也是说实际的物理8k很可能要好于DSR 8k的表现。 所以又作一个小实验,将1080p显示器通过DSR后变为4k分辨率后进行游戏的benchmark测试,再和物理4k显示器比较,发现两者相差并不算大(平均差异为4%),以此推测DSR 8k能基本代表物理8k。 ▼光栅化的传统游戏,RTX4090领先了RTX4080~38%;支持光追特效和DLSS游戏,RTX4090领先了RTX4080~46%;在8k分辨率下CPU的影响基本没有了,而相对于4k分辨率,RTX4090和RTX4080的差距也增大了。 RTX4080是难以应付8k分辨率游戏,RTX4090算是8k分辨率的入门级显卡,但对于对硬要求高的游戏,尤其是开了追光后,RTX4090也是有点性能吃紧,之后的3A游戏大作应该会有大部分都支持DLSS3,可以缓解这个问题。 性能不够,AI来救! 2K分辨率游戏测试 下面再来测试2k分辨率下表现。 ▼光栅化的传统游戏,使用13700k,RTX4090领先了RTX4080~13%;使用RTX4090,13700k比12700k的游戏帧数表现强了29%! 支持光追特效和DLSS游戏,使用13700k,RTX4090领先了RTX4080~18%;使用RTX4090,13700k比12700k的游戏帧数表现强了19%。 在低分辨率下,RTX4090和RTX4080的差距缩小了很多,而且对CPU性能的依赖也增加了,应该是2k分辨率下帧数太高,需要更强的CPU性能来来支持。 ▼通过监测发现,使用12700k,8k分辨率下(DSR),RTX4090的负载基本可以跑满;而4k分辨率下,有些游戏的负载是80~90%;到了2k分辨率,很多游戏的负载会降到50~60%。 ▼13700k的话,8k分辨率下(DSR),4k分辨率下,游戏的负载增加到了90%以上;2k分辨率,游戏的负载也能增长到~80%。 其实在2k分辨率下都不推荐使用这两款显卡,因为即使是RTX4080在2k分辨率下,有些游戏也不能发挥它100%的性能,但如果非要在这两者选一个的话(2k分辨率),那还是建议RTX4080吧! 生产力简单测试 ▼生产力方面,RTX4080的表现还是不错的,是RTX4090的70%左右。 ▼而且在生产力方面,对CPU性能的依赖性也减弱了,13700k和12700k的区别并不是很大。 另外RTX4080和RTX4090一样都支持AV1编码,效率比H.264高40%,大幅提升生产创作效率,现在很多视频编辑软件或是插件都开始支持该编码器了。 温度和功耗测试 ▼Furmark烤机测试(室温~24度),参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了2535MHz,温度稳定在68.7度。GPU-Z显示的功耗为453w,使用小米智能插座测得整机输入功耗为580W。如果是玩游戏的话,CPU的负载会高一些,整机的输入功耗大概为600w+。而如果是RTX4080功耗可以低100w以上。 小结: RTX4090和RTX4080都能胜任配合4k高刷新率显示器来进行电竞游戏;如果想尝试8k 60帧的游戏体验只能选择RTX4090了。2k分辨率下RTX4080的效率比RTX4090更高,但其实RTX3090/3080以及后续的RTX4070会更加合适的。专业生产力领域应用,RTX4080是RTX4090的70%,可以按照自己的需要来选择。 选择硬件介绍 主板 ▼华擎Z790 PG RIPTIDE ,也就是黑潮风暴主板。主板整体黑色,用蓝色作为点缀。CPU接口为8+8PIN,内部 供电为14(并联)+1+1,搭配了50A的DrMos。 ▼这款Z790主板只有DDR5版(Z690是DDR4版),4条内存插槽,采用双边锁定结构,最大容量128GB,最高支持6800+MHz的内存频率。 ▼在扩展插槽方面,一个PCle 5.0X16插槽,带有金属加固;下面还有一条一个PCle 4.0X16,实际只能提高X4的速度,另外还有一个PCle 3.0X1插槽、 第一个加高设计的散热片下有2个M.2接口,左边支持PCle 5.0,右边支持PCle 4.0,但不能同时使用,由于PCle 5.0 M.2和PCle 5.0X16共享了带宽,所以如果使用PCle 5.0 M.2接口,显卡使用的PCle 5.0X16插槽只能运行X8的速度。另外还有3个PCle 4.0 M.2接口和一个Key E接口(安无线网卡),这样使用最多可同时使用 4 条 M.2 插槽。 ▼主板更详细的介绍请看下面的视频 内存 ▼金士顿最新的Beast内存,字面有野兽或猛兽之意。入手的Beast DDR5 RGB内存为5600MT/s,工作时序为40-40-40-80 2T,单条16GB,两条共32GB。 ▼内存上有黑色散热马甲,采用轻量化金属材质打造而成,顶部有RGB灯条,马甲上方有镂空处理的地方,也是露出了灯条。 ▼马甲上有印压处理形成的一些装饰纹路,左侧的银白色的”FURY”字样为浮雕拉丝的效果。 ▼导光条表面经过了内磨砂处理,通点后有柔光的效果,边缘部分能看到采用黑色PCB基板。 ▼灯效控制支持华硕、微星、技嘉、华擎等主流主板品牌的灯控软件,金士顿自家也有FURY CTRL RGB 的灯效控制软件。导光条顶部印有FURY的字样,内部RGB灯珠拥有了红外同步专利技术,即使不使用软件同步,也能让插入同一块主板的多条内存灯效一致。 金士顿 (Kingston) FURY 32GB(16G×2)套装 DDR5 5200 台式机内存条 Beast野兽系列 RGB灯条 骇客神条 京东:¥1179 去看看 SSD ▼S70 Blade是一款支持PCIE4.0的SSD,选择了1TB容量,SSD本体和自带纤薄型的散热片是分装的,可以自行决定安不安装散热片。 威刚(ADATA) XPG 翼龙 S70B PCIe4.0 SSD固态硬盘 支持PS5拓展存储 S70 BLADE 1TB 京东:¥699 去看看 CPU ▼cpu是13代的i7:13700k。 英特尔(Intel) 13代 CPU处理器 台式机 原盒 13代 i7-13700K【16核24线程】 京东:¥3389 去看看 ▼CPU,内存,SSD合体完成! 显卡 ▼AMP EXTREME AIRO是 索泰RTX 4090的旗舰产品,尺寸为355×166×72mm,是一个大块头的显卡,选择它要注意下自己机箱的兼容性。新一代的AMP显卡造型更加流线型,据说是根据空气动力学来设计的。 ▼采用了3个11cm直径的大风扇,中间风扇的转动方向与两边风扇是相反的,可以减少空气湍流和噪声。3个风扇均采用双滚珠风扇轴承,也支持智能启停技术。 ▼侧面弧形的反光材质其实是ARGB灯条,可以通过FireStorm软件自定义显卡灯效。据说设计灵感来自于北欧神话中连结阿斯加德和米德加尔特的彩虹桥(漫威电影看的太多吧)。 ▼显卡采用12VHPWR供电接口,位置在侧面中间,旁边还以一个黑色的小开关是BIOS切换键 ,两个bios频率一样,只是风扇控制模式不同,一个是转速高的加速风扇控制模式,一个是转速低的寂静风扇控制模式。 ▼前端可以看到7根镀镍热管贯穿而出(注意两边还有2个根热管)。 ▼从侧面看到还有2根热管成U型返回到核心部位,没有贯穿到前端,所以AMP 一共采用了9根复合式冰脉热管!还采用了VC均热板,提升导热效率。 ▼背部采用了压铸金属板,在前端还有一些镂空设计,辅助显卡散热,也说明PCB其实要短一些的。 ▼核心对应部分是裸露的,可以看到4颗470微法聚合物电容和大量贴片电容。 ▼视频输出接口,包括三个DisplayPort 1.4a和一个HDMI 2.1接口,均可实现最高8K 60Hz的视频输。显卡厚度为3槽还多一点,重量也是超过了2KG。 索泰(ZOTAC) RTX4090天启|AMP 显卡N卡台式机电脑显卡24G电竞显卡 RTX4090 AMP EXTREME AIRO 京东:¥14999 去看看 散热器 ▼九州风神新推出冰魔方360一体水冷散热器,看包装可知官方具体型号是LT720,支持LGA2066/2011/1700/1200/115X以及AMD sTRX4/TR4/AM5/AM4处理器,扣具方面采用了全金属配置,但背板是塑料材质的,由于预装了硅脂,所以没有再送额外的硅脂,质保方面则是长达5年。 ▼冷排采用了全铝黑化工艺,12条水道,鳍片做工扎实。 ▼冷排水管侧有一个动压平衡调节装置,能动态调节水冷排内部的压力,减少漏液的风险,提升了冷排的安全性和寿命。 ▼水冷管长度约为410mm,外面有致密的蛇皮网包裹,并标配了两个理线夹,可以方便的控制水冷管的走向,同时也能避免过度弯折。 ▼水冷头尺寸为94*80*68mm,造型像是一个半露出的宝石,露出的”宝石“部分采用了镜面设计,通电后有漂亮的灯效;底部材质为紫铜,预涂硅脂;水泵马达最高转速达 3100rpm,供电线材为3Pin,RGB线为5V 3Pin,并有一个公头和一个母头,方便串联其它RGB设备。 ▼冷头盖是磁吸固定的,完全分离后可以看到冷头盖主要负责光效,内部有LED灯珠PCB,如果这个灯头盖可以设计成任意方向安装就更好了。 ▼配备了九州风神最新的FX120系列风扇,无光设计,扇叶采用9片式设计,四角有橡胶减震垫,采用FDB轴承,转速500-2250RPM,最大风压3.27mmAQ,最大风量85.85CFM,噪音低于33db,额定输出DC 12V 0.22A。在风量和风压上的表现非常出色。 九州风神(DEEPCOOL)冰魔方360CPU水冷散热器(无限镜像冷头/高性能马达/PWM调速/多平台易安装/LT720) 京东:¥799 去看看 电源 ▼由于RTX4090采用了12VHPWR供电接口,使用4个8pin转接实在是不美观,选择了一款ATX3.0电源:全汉 1000W Hydro G Pro1000 金牌全模组电源。 全汉(FSP)额定1000W Hydro G Pro1000 金牌全模组电源(ATX3.0标准/PCI-E5.0接口/全日系电解电容/DC-DC) 京东:¥1259 去看看 机箱 ▼RTX4090真的是很大,所以也选择了个大机箱:乔思伯最新的全塔机箱:D500,机箱尺寸为250mm (W) x 586mm (H) x 620mm (D),净重17.5kg。CPU散热器限高190mm,显卡限长340或480mm(两种安装方式),最多10个3.5英寸硬盘位或最多11个2.5英寸硬盘位;支持安装420mm的冷排,有银色和黑色可以选择。 乔思伯(JONSBO) D500 黑色 ATX高塔机箱(支持ATX主板/铝制边框/多硬盘扩容/420冷排位/40系长显卡支持) 京东:¥1699 去看看 ▼机箱的具体情况,请看下面的视频。 装机细节 ▼又入手了乔思伯的VC-20作为显卡支架。 乔思伯JONSBO VC-20显卡支架 千斤顶托架 机箱防弯支撑杆 VC-20 MINI 黑色(单个装) 京东:¥29 去看看 ▼大机箱在安装硬件方面自然是不困难的,就是如果要经常搬运的话,就会比较费腰! ▼背线空间30mm以上,理线很轻松。 ▼又入手了一个带轮子的主机托架,移动起来更加方便。 ▼将主机直接放在桌子下面。 CPU &内存性能测试 ▼i7-13700K有 16 核心 24 线程,P-Core单核最高睿频5.4GHz,多核最高5.3GHz,超频的话,一般体制的U只能到5.6~5.7GHz,性能提升不大,却要承受更高的功耗和散热压力,个人觉得不是很划算,作了一些常规跑分,Z790 PG RIPTIDE可以让i7-13700K的性能完全发挥出来! ▼野兽DDR5 5600内存(海力士颗粒)我倒是想超频玩玩,可以看到5600MHz相对与DDR4 3600MHz,读写性能优势在30%以上,只是延迟上落后了17%。 ▼测试时发现内存在时序上比较保守,在超频6000MHz后,依然可以将时序降低,相比5600MHz,读写性能又提高~8%,延迟减低了~11%,基本上到达DDR4 3600MHz的水平。 ▼在基础运算性能方面,5600MHz相对于DDR4 3600MHz,单核性能提高了~1.6%,多核性能提高了8.6%,主要是Z-ZIP(压缩解压缩)和CEEKBENCH5多核测试对内存比较敏感;超频到6000MHz后,相对与5600MHz,单核和多核性能又提高了~1%。 ▼生产力方面的,5600MHz相对与DDR4 3600MHz,单核性能提高了~3%,多核性能提高了1.3%;超频到6000MHz后,相对与5600MHz,单核和多核性能提高都不到1%。 内存频率对游戏的影响其实和CPU有类似的地方,就是分辨率越高,影响就越小,而且不同游戏对内存的敏感度也不相同。 总体来说性能上DDR5肯定是要比DDR4要强,而且频率到达6000MHz,在延迟方面也不会再弱于DDR4了,估计7000MHz以上的DDR5内存就能全面地超越DDR4。而且现在DDR5内存价格也不再高高在上,待到DDR5和DDR4的价格差不多时,就是DDR5普及之时! ▼最后测试下冰魔方360的解热能力:10分钟FPU烤机,bios默认电压较高,手动降低0.05v电压后,P-Core8核心平均温度86.25℃,E-Core8核心平均温度75.5℃,AIDA64显示CPU功耗为~230w,使用小米智能插座测得整机输入功耗为~340W。 最后再聊几句 最近高端硬件的性能越来越强,功耗也是越来越高,需要相应的散热系统就越来越大,所以现在一套高端配置是很难装进一个小机箱里的,而大机箱就需要大桌子,对家里的空间布局影响就大了。 全塔机箱放在地上,无论是按开关,还是使用USB接口都非常方便!也不需要大桌子(下图桌子尺寸为120mmX60mm),桌面还能腾出更大空间。 Z790和Z690的区别其实非常小:主要就是Z790PCIe 4.0通道多点(PCIe 3.0通道少),Z690PCIe 3.0通道多点(PCIe4.0通道少),普通用户基本不会感到差别。华擎上代Z690还是以DDR4主板为主,而到了Z790基本都是DDR5的主板了。个人猜测Z790应该是在DDR5方面有进一步的优化,如果是想选择DDR5内存,选择Z790会更好一些。 当然现在DDR5内存价格还没到完全普及的地步,所以要轮性价比肯定是Z690高。 通过4080和4090的对比测试可以看到,在2k和4k分辨率上RTX4080的效率要更高,要真正发挥出4090的全部实力还得在8k分辨率上。 但现在还有一个制约8分辨率应用的最大问题就是昂贵的显示器,现在的8k显示器确实没几款,戴尔这款售价高达3w。 戴尔(DELL)UP3218K 31.5英寸 8K高端100% ARGB色域显示屏专业影视制作显示器滤蓝光 京东:¥30399 去看看 要便宜的也是有的,GEEKON这款据说和上面戴尔的使用了相同的面板,价格只有一半左右。但即使这种有点山寨味的显示器也要1w多,比RTX4090还贵点。 这么看来玩8k简直就烧钱!但办法总比问题多!如果只是想玩8k游戏,那么选择一款入门的8k电视就好了,3k左右就能到手(需要有空间放大电视)。 当然电视在静态画面的应用是不理想的,再添置一个普通的4k显示器就好了,1~2k的价位都有很多的选择。 长虹55D8K 55英寸全程8K超高清 云游戏 5+32GB 杜比视界 MEMC平板LED液晶电视机 以旧换新 京东:¥3679 去看看 <更多>

bearbear 晒物 2022-12-26 16:32

之前,大部分的AMD6000系列显卡我都测试过,还有少部分的卡由于手上没有,还未经测试,想着土豪家是不是会有我没测过的卡呢,那么老规矩,直接去土豪家约土豪玩主机,结果还真看到有一张闲置的 ROG RX 6700XT,那不正好是我没测过的,抱上赶紧开溜,美滋滋又弄到一张卡,土豪在后面追赶什么的完全不在意,OK,直接开箱了 开箱 外包装就不拍了,直接上本体,由于目前整个ROG系列的显卡基本外观都一样,所以这张RX6700XT外观和我那张RTX3060基本上没啥区别,都是银黑配色,风扇上有ROG的标志以及LOGO,不同的是外观上印着AMD的RADEON的标志,证明这是一张正儿八经的A卡 看下顶部,首先可以看到比较密集的散热鳍片,当然下方横贯整个显卡的RGB灯带也是非常亮眼 供电给了双8PING,这是够够的了,按照道理其实给个单8PING就行,毕竟是RGB,还是要给足供电换取一定的超频空间的,你可以不超,但我必须有 背部自然是给了金属背板,方便散热,但背部的眼睛这次居然没有RGB效果,我是要给差评的 一张6700XT,直接给了6热管进行散热,这玩意热量也不是很大啊,不过既然买了ROG的显卡,那堆满是肯定的 上机 配置如上图,必须ROG全家桶 既然是游戏主力机,那么ROG全家桶就必须不能少,这次其实我还多加了一个ROG的RGB显卡支架,买4090送的,结果给我薅了下来,主板使用的是M13H,不过不建议大家购买11代CPU,倒吸牙膏的一代,不如使用10900K,但就是不能用PCIE4.0固态,算各有取舍吧 机箱太阳神大家已经很熟悉了,一开始使用Z490的时候我就用了,但Z490没有双USB3.0的前置接口,所以我后面就更改成了M13H,就舒服了 散热使用的是龙神2代360一体式水冷,可以说目前最好的水冷也就是它了,不过我买完不久,华硕就给我来了个背刺,风扇更改成RGB的了,并且风扇性能和我这个无光的差不多,他真的我哭死,不过没事,等土豪买了我薅走 龙神2代我不满意的就是着三个风扇,一点光都没有,不过之前人也没出RGB版本的,另外风扇的实际性能还成,使用上没出过问题,就不计较了,有机会再换,另外ROG 龙神360二代的售后时间比较长,达到6年之久,漏液包赔,有一定的保障 电源为雷神1代850W,可以显示目前所用的功耗,虽然出了二代,但依然是可以购买的电源,80PLUS白金认证,还能省一部分点,雷神二代的话就1000W起步了,我感觉我用不到,850W就够用了,当然如果后期要换40系列的显卡还是推荐二代 点亮看一下,可以看到RGB效果还是挺足的,同时也能看到待机功耗为113W 龙神2代360一体式水冷的显示屏可以通过奥创软件调节显示一些CPU的数据,如功耗,温度什么的,也可以做个GIF显示,我之前有展示过 比较遗憾的是6700XT显卡的眼睛不亮,不知道为啥6700XT没有做出RTX3060那种的RGB OK,最后放上机箱正面图,下面进行性能测试 测试 GPU-Z GPU-Z里,可以看到和我之前测试的6750XT的参数没有啥变化,三星的GDDR6显存,显存容量12G,位宽192bit,核心频率2548MHZ,显存频率2000MHZ,加速频率2622MHZ,基本上6750XT就是6700XT的官超版本 3DMARK 3DMARK中,Tim Spy的显卡分数为12729 Tim Spy Extreme中6700XT显卡分数为5977 Fire Strike测试中,6700XT的显卡分数为35176 Fire Strike Extreme中,6700XT显卡分数为17505 Fire Strike Ultra中,6700XT显卡分数为8700 光追测试中,6700XT显卡分数为5988 做个小总结,我这里对比了一下6750XT的分数,基本上相距200分到2000分不等,说明差距是有的,但你说玩游戏有太大的差距?那应该是没有的 游戏 游戏这里我测试了两款游戏,当然我分辨试了一下2K和4K分辨率下的情况 首先是古墓丽影暗影,最高画质下,2K不开光追的平均帧数在103帧,基本可以达到电竞分数 但如果你想开光追,我试了下2K分辨率下画质最高,光追也开到最高,那么平均分辨率要降到56帧,个人觉得3A游戏这个帧率没什么问题,但也可以降一下光追或者画质,帧数可以提升不少 接下来试一下4K分辨率最高画质看一下,平均帧数可以达到54帧 但如果你想开光追,画质必须降到高画质,同时光追也不能开到高,能跑到52帧,正常游玩的没问题的 最后测了一下最新上市的COD19,2K分辨率使用系统推荐的质量画质,可以看到平均帧数在77帧,看来还是COD19还是挺吃配置的,2K没法电竞画质畅玩 4K画质的话基本没法玩了,如果想4K就必须要选择推荐里的流畅选项了 烤机 用甜甜圈烤机了25分钟,可以看到温度最高在59度,保持在58度,我之前就说了,散热给的料太足了,缩一点都没问题 再用热成像看一下,可以看到最热的地方在核心这里,达到了54.8度,背板则在46.2度 总结 6700XT可以说是一款甜品卡,如果之前没有矿潮的情况下,应该会有不少玩家使用,2K分辨率基本可以通杀所有3A游戏,但现在情况在这,如果有人要买,我只能推荐要不官方渠道购买,要不就自己懂,通过自己的一些渠道购买,但小白用户我就只有推荐官方渠道啦,比如JD,天猫,讲真6700XT 2K分辨率下真的够用! 华硕(ASUS) 游戏独立显卡 RX6700XT 12GB显存 TUF电竞ROG A卡 OC超频版 ROG-STRIX-RX6700XT-O12G 信仰猛禽 京东:¥3999 去看看 <更多>

dior 晒物 2022-12-19 17:59

前言 前几天, 我拿到了AMD的新款旗舰和次旗舰显卡Radeon RX 7900XTX以及 7900 XT,我们来看看这两款显卡性能到底如何吧? 开箱 先看外包装,这两款是来自撼讯暗黑犬的 7900XTX和7900XT不能说完全不一样,只能说一模一样,只能说关键的几个参数不同,比如结尾的XTX和显存容量一个是20G一个是24G,其他就都是红黑的配色了 不过单独拿出来看,盒子还是挺大挺好看的,毕竟是旗舰型号 不过暗黑犬属于撼讯的入门系列,如果喜欢更高端的卡的话,可以看看撼讯的恶魔系列,其实那个我也挺喜欢,奈何没收到 把两张卡都拿出来, 毕竟一个系列的,造型都是一摸一样的 那就随机拿出一张卡进行介绍,撼讯暗黑犬系列的散热风扇都是带有三色发光,但是没有RGB,就稍微有点遗憾 没想到的是入门款给的散热器也很大,如果说4080给的那个巨大的散热器是厂商被老黄骗了,而AMD这次也给了仅小一号的散热器,难道是默认之后旗舰显卡的散热器都会变大?看来以后小机箱想使用旗舰级的显卡锯机箱还是显卡是个难题了,不过7900 XTX和 XT的默认功耗是不会超过400W的,这个规格的散热器压住450W我都感觉不到有什么问题,只能说料给的很足。 7900 XTX暗黑犬搭载了17+3相的供电设计,供电接口为双8pin,拥有6144个流处理单位,显存也加到了24GB GDDR6,显存位宽384bit,核心频率为2270MHz/2500MHz,游戏频率2330MHz,Boost频率可达2525MHz。 次旗舰7900XT暗黑犬 搭载了14+3相的供电设计,供电接口同样为双8pin,拥有5376个流处理单位,比上一代的RX 6950XT多了不少。显存也加到了20GB GDDR6,显存位宽320bit,核心频率为2025MHz/2395MHz,游戏频率2130MHz,Boost频率可至2500MHz。 两张卡均采用了AMD的 RDNA 3 架构,核心型号NAVI 31,采用了台积电的5nm GCD 和6nm MCD 工艺,核心面积约为300 mm2 GCD 和 220 mm2 MCD,7900 XTX的光追单元有96个,7900 XT的光追单元有84个 撼讯RX7900XT和XTX 暗黑犬配备了3个环形风扇+8热管的豪华散热方案,也就是说,两款显卡的散热都是一样的 背板也给到了金属材质,背板上的开孔设计也有助于散热,不过金属背板属于正常操作 两款显卡的IO接口提供了1个HDMI2.1+3个DP2.1的方案,最高能输出8K 165Hz、4K480Hz等画面上机 配置如上图 OK安装显卡上机,对了显卡的灯光可以通过显卡上的拨钮切换,我试了一下可以切换紫色和蓝色 这台机子用的是锐龙9 7950X,目前AMD的顶配CPU,主板使用的ROG的X670E-A吹雪,说实话我觉得这块主板就完全够用了,如果你想要更好的主板,我的建议还是上HERO,否则就买吹雪 内存条为32G的5600 C36的金士顿野兽 内存支持AMD的EXPO技术,也比较符合这次的测试要求 电源采用了TT的1350W的钢影GF3,用7950X+7900XTX是不成问题了 当然这款电源支持ATX3.0,有12PING接口 测试 一上来,我们把就压力拉到最大,直接跑Time Spy Extreme 首先7900 XTX跑到了14067分,而4080紧随其后跑到了14044分,7900 XT则是12730分,6900 XT10178分,7900 XTX快了自家老旗舰6900 XT 38.21%,同时也快了7900 XT 10.5%,不过对比4080就只快了0.16%,痛击自家老旗舰,我AMD从不手软 不过在Fire Strike Ultra测试里,7900 XTX到比4080快了12.59%,分数分别为19292分和17134分,甚至7900 XT都要来踩上一脚,分数为17672分,AMD DX11大胜利? 在光追测试Port Royal下,4080的跑分为17939分,7900 XTX为15041分,4080比7900 XTX快了16.15%,这里我想说一下,虽然说光追目前还是有差距,但是进步的非常大了,就快追平了,希望AMD能加把劲。 我们来看看这四块卡的功耗和温度,Time Spy Extreme默频情况下,7900 XTX为360W, 7900 XT为330W, 4080为310W, 6900 XT为280W,7900XTX和XT的功耗都要比4080高一些 温度控制方面,7900 XTX 55度, XT 52度,4080 58度 ,开头我就说了,这三款散热器给的料很足,实际上根本用不到这么夸张的散热器 游戏 接下来,我们开始跑游戏测试,测试会有平均帧率和1%LOW帧率,这里说一下,1%LOW帧是是玩游戏卡不卡的关键,如果1%LOW帧低,即使你平均帧过万,你还是会感觉到游戏不流畅 另外,所有游戏的画质预设都是最高画质 CS GO, 2K分辨率下 7900 XTX可以跑到664.3帧,4080只能跑到550帧,XTX 领先20%左右, 7900XT可以跑到556.5帧 1%LW帧 7900XTX领先9%,7900XT平齐4080 4K分辨率下,7900 XTX继续领先4080,不过差距就要缩小一些7900 XTX领先8.57%左右,1%LOW帧的表现和2K分辨率时一样,XTX领先10% 7900XT帧率为316.8帧率,1%LOW帧为55.7 反转马上来了,在彩虹6号围攻中,7900XTX就占不到任何便宜了,在2K分辨率下,4080要比7900XTX强2.396% 7900XT跑分为414.3帧,1%LOW帧为237.3帧 4K分辨率下,4080领先7900XTX23.31%,同时1%LOW帧也是领先的 OK,玩了两款竞技游戏之后,我又测试了一些3A游戏 首先是经典测试工具,古墓丽影:暗影,2K分辨率下,4080的帧数比7900 XTX高出了10帧左右,但在1%LOW帧这里,7900 XTX就要反超4080了 7900XT的帧为207帧率,1%LOW帧为160.6 4K分辨率下4080的平均帧还是要高于7900 XTX,但7900 XTX的1%LOW帧要高于4080,也就是说虽然4080平均帧最高,但流畅情况还要略低于7900 XTX。 7900XT的帧为109.3帧率,1%LOW帧为91.3 开启光追的情况下,4080的帧数要高于7900XTX 14.59%,但7900 XTX的1%LOW帧低于60了,不过已经在追赶的路上了,这点还是要支持的 接下来测试的是显卡的噩梦,赛博朋克2077,2K分辨率下,7900 XTX平均帧数要领先4080 3.81%,但1%LOW帧中,4080要领先7900 XTX15.62%的,也就是平均帧7900 XTX强,但流畅还是4080流畅 7900XT的帧为117.6帧率,1%LOW帧为80.5 在4K分辨率下,7900 XTX找回了场子,平均帧数要比4080高了11.07%,1%LOW帧也基本一致,但XT和4080就有点差距了 7900XT的帧为55.5帧率,1%LOW帧为43.1 2077光追测试方面,如果不开DLSS和FSR这种超分辨率技术的话,不管是4080还是7900 XTX,基本都是不能玩的,大家都一样,等于都没有 另外在2077中,所有显卡在4K分辨率下的1%LOW帧都达不到60帧,如果想流畅运行2077,恐怕这几款显卡都做不到,这就是显卡噩梦2077的威力 当然,我们连2077都测过了,众生平等我们怎么能放过呢,在刺客信条英灵殿中,2K分辨率下,平均帧数依然时7900 XTX最高,神奇的是和2077一样,1%LOW帧还是4080高 4K分辨率下,平均帧数依然是7900 XTX最高,1%LOW帧还是4080高,不过7900 XTX也就和4080相差了2帧,也可视为误差 最后试了一下无主之地3,2K分辨率下,7900 XTX平均帧率179.4帧,4080 164.3帧,1%LOW帧下,7900 XTX比4080的帧数要高 7900 XT也在159.6帧率,1%LOW帧下,7900 XT比4080的帧数要高。 4K分辨率下的结果一致,7900 XTX平均帧率要比4080高了14.14%,1%LOW帧超过了4080 7900XT为86.1帧,在1%LOW帧上甚至反超了4080 综合算下来,以4K分辨率的游戏表现进行计算,4080和7900 XTX互有胜负,7900 XTX算是胜多负少,大概要强上5%-10%左右,但考虑到7900 XTX定价899美元和4080的1199美元还有300美元的差距,那妥妥的是7900 XTX更有性价比 视频创作这一块,在PR里7900 XTX, 7900 XT和4080其实差的不太多,但7900 XTX领先4080,这也是大显存带来的好处,24G就是要比16G好, 但在达芬奇里,4080就开始领先了,不过优势不算大,7900 XTX和7900 XT则基本没什么区别 在工业软件测试SPECworkstation里,由于时间关系只测试了7900 XTX和4080,4080基本就是被7900 XTX爆杀,除了在Showcase稍微高出了那么一点点,其他基本都被秒了,生产力还是得看我7900 XTX 总结 总的来说,7900 XTX目前虽然无法暴打4080,但小K一下4080还是能做到的,相比4080要便宜200美元,7900 XT这张卡因为市面上还没有于之匹配的新卡,我估计是和4070TI这样的卡拼一下的,售价要比4080低出了300美元,XT的性价比还是有的,但你想玩4K最高画质的3A游戏的话,我还是建议购入7900 XTX。 目前7900XTX和XT已经在京东开启了首批预售 以上就是本次7900 XTX和7900 XT评测的全部内容了,如果你觉得本次评测做的还行的话,希望来个一键三连以及关注,那么我们下次再见! <更多>

dior 晒物 2022-12-14 18:29

距离 2018 年第一代硬件光线追踪 GPU GeForce RTX 2080 Ti 发布已经过去了 4 年,根据目前的最新统计,PC 平台上的光线追踪游戏已经达到 102 个,粗略平均的话那就是每年 25 个。 其中的一些大作包括例如· 赛博朋克 2077、古墓丽影之暗影、Far Cry 6、漫威蜘蛛侠重制版、地平线 5、生化危机村庄、地铁离去等等,其中像地铁离去还出了一个强制要求显卡支持 DXR 特性的增强版。 除了电子游戏娱乐外,还有不少渲染器也都引入了硬件光线追踪加速,例如以往只提供 Intel CPU 优化的工业渲染器 Keyshot 等也都第一时间跟进了,原因很简单,采用硬件光线的确显著提升了渲染性能,节约了时间提高了生产力。 对显卡厂商、游戏玩家以及游戏开发商来说,硬件光线追踪或者说视觉感染力和游戏是相辅相成的关系。 电子游戏是离不开视觉感染力的,硬件光线追踪为更强的渲染效果提供了可能,这不仅是画面渲染,还包括了基于光线追踪的音效处理等对玩家同样有直观体验的特性。 相对于 4 年前的 GeForce RTX 2080 Ti,现在的最新世代 GPU 例如 GeForce RTX 4090、GeForce RTX 4080 在性能方面有了显著的提升,例如 RTX 2080 Ti 的单精度性能是 14.2 TFLOPS,而新近发布的 RTX 4080 单精度性能根据我之前的实测达到了 51 TFLOPS,提升了接近 2.6 倍,在相当部分游戏中,像 5800X 这样去年还属于旗舰的 CPU 已经成为瓶颈。 针对 CPU 瓶颈问题,NVIDIA 为 GeForce RTX 4000 系列引入了名为 DLSS 3 的新超采样技术,在原来 DLSS 2 空间超分辨率的基础上,引入了基于硬件光流加速的时间超分辨率或者说帧合成(Frame Generation)技术,能在前后两帧之间生成一张画面,在不增加 CPU 开销的情况下实现更平滑的画面过渡效果。在实际测试中,DLSS3 FG 能提升大约 30% 以上的帧率。 由于 FG 插帧需要渲染两帧后才能完成插帧动作,会增加额外的时延,因此 DLSS 3 还结合了 Reflex 低时延技术,用来确保时延不会大幅度增加。 一路下来,你会发现 NVIDIA 在光线追踪部署方面可谓是有板有眼:中路主打光线追踪,然后加上不断升级 DLSS 技术打辅助,面对 AMD 和 Intel 的叠加围攻下依然不落下风,最近的市场份额甚至是不减反增。 除了硬件不断增强,NVIDIA 在软件方面的动作更为有趣。 以 RTX Remix 为例,这是 NVIDIA 趁着 RTX 4090 发布而推出的一个游戏魔改(Mod)工具集。魔改是游戏社区非常盛行的一种文化,已知的魔改作者数量据闻有数百万,每年下载的游戏魔改模组达到了数十亿次,时下流行的 10 款电竞游戏里就有 9 款有魔改。 被魔改次数最多的游戏 The Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴 5:天际)和The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition(上古卷轴 5:天际特别版),其中被下载最多的魔改模组均为图形方面的魔改包。 要修改游戏的图形是一件非常困难的事情,需要开发出特定的工具,为每个素材重建新艺术作品,NVIDIA 表示,为了开发 Quake II RTX,动用了 NVIDIA 工程师、美工、QA 团队数个月时间才搞定,这还是在获得源代码以及其他开发人员提供的魔改工具前提下实现的,这样的开发强度对市面上浩若烟海的游戏不断重复进行是完全不可行的,而且,按照 PCGamingwiki 提供的资料,在已知的 7500 个游戏里,仅有 28 个是提供了已转换的可修改格式。 而 NVIDAI 提供的 RTX Remix 工具则是一个基于 NVIDIA Omniverse 的免费魔改平台,能够为不同的游戏快速创建 RTX On 模组,这些模组能提供增强的材质、完全光线追踪、NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 支持,即使游戏使用的是老式的 DX8、DX9 世代渲染流水线。 RTX Remix 提供了被称为 RTX Remix runtime 的 D3D9 runtime,这相当于把游戏的渲染接管为 RTX On 功能运行时,当这些老游戏如常向 D3D9 runtime 发送渲染指令的时候,RTX Remix runtime 会把这些指令拦截下来,将其重命名为不同的数字资产并重组到相同的场景中。 到了这一步后,RTX Remix 将资产和场景转换为广泛采用的通用场景描述(USD) 开放式 3D 框架,而这个框架也是构建和操作自定义 3D 管道的NVIDIA Omniverse平台的基础。 由于 RTX Remix 是基于 NVIDIA Omniverse 构建的,这些 USD 游戏资产可以轻松导入 RTX Remix 应用程序或任何其他 Omniverse 应用程序或连接器,包括游戏行业标准应用程序,例如 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Maya、3ds Max、 Blender、SideFX Houdini 和 Epic Games 的虚幻引擎。 当资产从 Omniverse 连接器同步到 Remix 的视口时,魔改团队可以协作改进和替换资产,并可视化每个更改。这个工作流程能够改变魔改社区处理他们其游戏魔改的方式,为模组制作者提供一个统一的工作流程,将他们的知识运用到各种游戏而无需学习大量专有工具。 上图是上古卷3晨风的游戏原图。 上图是上古卷轴3晨风经过 RTX Remix 魔改创作后的实际画面 当开发人员制作好 RTX Remix 魔改包后,就可以轻松地将模组导出分享给其他玩家,玩家下载了魔改包后,扔到游戏目录内启动游戏,RTX Remix runtime 就可以完成剩下的工作——RTX Remix 的 64 位 Vulkan 渲染器替换掉旧的渲染 API 和系统。RTX Remix 还提供了这个 runtime 的编辑器,能够让玩家实时定制各种特效选项,例如修改材质属性、添加体积雾等等。 可以看到,RTX Remix 是一个具有划时代意义的魔改工具,对于许多旧游戏来说可能会因此再度焕发新生,在尤其是游戏开发成本越来越高的当下,为各种重制版打开了一条新的快捷开发途径。 选择——有必要采用光线追踪吗? 这是一个常见的有趣问题,特别是目前光栅化渲染还是主流的情况下。 首先,光栅渲染和光线追踪都是用于确定可视性的一种方式。 众所周知,光栅化渲染的原理是将场景中的每个三角形拿出来,扔到屏幕空间上,让光栅器查找该三角形在屏幕上对应的像素,然后根据法线、深度缓存、光照、纹理等信息渲染该三角形对应的像素,理论上每个三角形都要进行这样的操作,为了节省渲染资源,人们引入了各种剔除、修剪和隐面消除等技术,减少渲染的三角形。 而光线追踪则是对渲染分辨率的每个像素发射一条或者一束射线,让其击中最接近的三角形,根据击中点的属性,确定是被吸收、折射还是反射(后两种会产生衍生射线),从而产生出倒影、发散、折射等效果,周而复始。 光线追踪本身只是一种渲染技术的通用名词,目前已经发展出了多种实现,例如路径跟踪、分布式光线追踪、双向光线追踪、光子映射等等,都是针对不同应用情境下提出的各具优点和缺点的光线追踪实现,例如双向光线追踪可能比较适合散焦特效,分布式光线追踪比较适合全局光照。 从光学角度看,光线追踪才是正确的物理实现,光栅化渲染虽然也能达到基于物理渲染的效果,但是因为缺乏屏外空间信息,可能需要更多的代码和数据才能接近,否则容易产生各种古怪的现象。 《猎天使魔女》中基于光栅化的屏幕空间倒影,出现了口红戳眼睛的现象。 《迷失》中基于光栅化的屏幕空间倒影,猫咪在镜子的古怪倒影。 在地铁离去中,屏幕空间倒影(SSR)和光线追踪倒影(RTR)的对比(SSR 里船的倒影随着角度的变化而忽隐忽现,而光线追踪倒影则保持很好的一贯性): 即使是某些宣称是光线追踪的情况,但是由于和真正的光线追踪实现完全不是一回事而存在各种问题,例如Reshade 特效外挂基于屏幕空间实现的伪光线追踪全局光照容易产生忽有忽无的现象(黄色色染随着梯子移出屏幕外后就突然消失了): 既然光线追踪或者说真正的光线追踪能产生更逼真的画面,那么为何在 RTX GPU 之前极少看到呢? 答案相信大家都听说过,那就是光线追踪需要大量的计算。 光线追踪产生衍生射线后,会继续反弹射向下一个物体,且反弹的方向可能是随机的,单条射线难以准确计算出整个物体表面的明暗,随之就会产生噪点,为了减少噪点,要嘛就是每个像素发射更多的射线,例如数千条射线,又或者是结合随机算法进行累积,这些办法都会导致计算量几何级上升,而更复杂的场景和模型(例如复杂的透明模型)会让计算量在此基础上再跳若干个几何级。 NVIDIA 在 Volta 世代开始引入的光线追踪就是支持使用张量内核进行降噪处理,可以实现较少的射线实现接近参考目标图的效果。 到了 Turning 世代,NVIDIA 引入了 RTCore 来实现光线追踪求交加速,目前所有的 GPU 硬件光线追踪加速基本上都是类似于 Turing——通过加入求交加速模块来加速光线追踪,所不同的主要是具体的规模和涵盖的加速特性范围(例如 NVIDIA RTCore 和 Intel RTU 还支持遍历、排序,AMD RDNA2 则还有欠缺,RDNA 3 有少量改进)。 上图是分别是参考图、采用 NVIDIA 实时降噪器处理的效果以及输入降噪器的光线追踪渲染画面 目前绝大多数的硬件光线追踪加速游戏都是采用了混合渲染流水线,也就是先用光栅化确定可视性,然后使用光线追踪对屏幕区域中特定的位置进行光线追踪计算,这不失为一种画质与性能的折衷,例如 AMD 的 SSSR 就是针对场景中不同位置使用传统光栅 SSR 和DXR 光线追踪的倒影算法。 经过 4 年的发展,光线追踪加速已经不再陌生,除了折射、倒影、阴影等特效处理外,还有一个重要的应用现在开始逐渐增多,那就是全局光照(Global Illumination,简称 GI)的普遍实现。 上图是虚幻引擎编辑器里展示启用 RTXGI,图中的圆球就是全局光照特效常见的探针示意。 上图是游戏 ICARUS 启用基于 RTXGI 全局光照后效果 NVIDIA 在这方面有较长的积累,例如在 2019 年提出的 DDGI(现在的营销名称为 RTXGI),可以在无噪点的情况下实现实时全动态光线追踪全局光照。AMD 在今年(2022 年)10 月也发布了一篇论文,提出了名为 GI 1.0 的全局光照实现办法,在这篇论文中,虽然 AMD RX 6900XT 光线追踪部分的性能只有 RTX 3080 的一半,但是凭借高速缓存的优势,最终达到了持平的性能。 另一个挑战则是场景光照的丰富性问题,例如目前的光线追踪游戏一般只有两个到十六个主光源,即使是 Quake 2 RTX 中也不过是 100 多个用于光线追踪的光源,NVIDIA 为此提出了 RTXDI 技术(在 2021 年正式采用这个名称,主要基于 NVIDIA 2020 年前提出的 ReSTIR 技术)。 RTXDI 尝试近似经典渲染方程的方式进行计算,经过优化后,每个像素只用两条射线采样,结合 NRD 专门为 RTXDI 优化的 RELAX 降噪器,透过多种重采样技术,就能对百万级数量的光源实施光线追踪,彻底摒弃其他所有阴影技术以及环境遮蔽技术,并且可以和 RTXGI 结合实现更逼真绚丽的渲染效果。 RTXDI 可以在 NVIDIA、AMD 等支持 DXR 和 Vulkan 光线追踪扩展的 GPU 上运行,不仅游戏中可以使用,还有一些开发人员已经提供了支持 Blender 的 RTXDI 渲染引擎,适用性相当广。 说了这么多作为铺垫,接下来我要做一些光线追踪的相关测试了,这部分分为主要是偏底层的测试和实际游戏测试,手头有一片 GeForce RTX 3080 Ti FE 和七彩虹的 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC,相对于之前的公版测试,我这次主要是要一些延伸性的测试,特别是我的 AMD Ryzen 7 5800X 平台上,启用光线追踪是否下相当于“免费”。 测试平台 CPU:AMD Ryzen 7 5800X 锁定 4.5GHz,开启超线程 主板:华硕 ROG Strix X570E Gaming 内存:TT Tough DDR4-3600 8GB*4 电源:TT Tough 850W 80 Plus 白金认证 显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE 显示器:DELL U2413 驱动程序:GeForce Game Ready 驱动 v526.98 操作系统:Windows 11 22H2 22621.819 专业工作站版,电源管理卓越性能模式,关闭 Windows Defender 主板 BIOS 设定:开启 ResizableBAR 支持 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC 这次参与对比的新卡是来自七彩虹的 iGame 系列 GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC: 七彩虹的 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 是我接触的第一款非公版 RTX 4080,和公版一体化设计相比,iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 的更长,这样设计的目的是为了容纳 3 个风扇,提供更良好的散热效果。 散热器外甲采用波普艺术风格,显卡侧面引人瞩目的是“漫画特效”的Ultra灯组(可以使用 iGame Center 2.0 进行灯光同步设置),在开机后会亮起,内部散热模组采用了 5*6 mm + 2*8 mm 热管,热管和鳍片采用了回流焊高度融为一体,三组双滚珠轴承风扇的扇叶直径均达到 100mm,9 片风扇叶片是利于聚风的环形叶片。 位于顶部的电源接口是12VHPWR(PCIE 5.0)电源接口,随卡提供了一条 3* 8pin PEG 转接线,当然如果可以的话最好电源也采用 ATX 3.0 带 12VHPWR 连接线,这样可以让机箱空间更简洁。 虽然七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 的尺寸比 NVIDIA FE 公版更长(大约是 32.5cm vs 30cm),但是在整体重量上由于采用了三风扇开放式散热设计反而要轻不少,不像公版那样有一大圈金属包围,这样的好处除了散热更好外,对于主板来说也是降低了负担,而用户需要注意的是机箱内部需要有足够的空间。 七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 提供了一键超频功能,在显卡挡板处有一个按钮,按下后就能启用一键超频: 使用 3DMark Speed Way 测试结果如下: 一键超频略显保守,性能改善幅度大约是 1.3%,好处是比较简单,而且是有官方质保的。 下面就让我们进入具体的光线追踪测试环节。 底层测试 底层测试的目的是希望尽可能获知硬件的理论性能,特别是像 RTCore 相对较少资料的单元,我们对其细节更是充满好奇。 底层测试——光线追踪峰值性能测试 为了探测 GeForce RTX 4080 的光线追踪底层性能,我这次使用 Matt Pettineo 的 DXR Patht Tracer 进行了简单的对比,测试条件是每像素 16 射线、8 次反弹、32 光源,并且启用了若干常见的渲染效果: 这是一个很简单的场景,但是请注意,我们测试的是一个路径跟踪器,性能和取样数、光照路径长度有较大关系。 前面我们说过,常见的光线追踪渲染实现方式是指从摄像机方向发射射线穿过屏幕像素直到击中场景中某个三角形,这一步被称作求交,在完成求交计算后,光线渲染程序中的 anyhit 代码会根据击中点的属性确定是否产生衍生射线以及选择相应的后续计算。 由于会产生多次的衍生射线碰撞,光线追踪需要进行大量简单而重复的求交测试计算,所以求交测试模块是光线追踪加速单元的最主要组成部分,我们在这里的底层测试就是为了探测出 GPU进行一定特效处理的情况下每秒可以进行的射线求交能力。 从测试结果来看,RTX 4080 可以每秒跑出 31.1 Grays(Giga Rays,十亿条射线),而 RTX 3080 Ti 则是 18.4 Grays,两者此时的性能比值为 1.69 倍。 底层测试——Ray Tracing in Vulkan 这里我使用的是 GPSnoopy 的 Ray Tracing in Vulkan,这是 Tanguy Fautre 按照 Peter Shirley 的 Ray Tracing in One Weekend光线追踪短训教程在 github 上发布的代码实现,最初使用的是 NVIDIA 私有 Vulkan 扩展,后来 KHR 发布了官方 Vulkan 光线追踪扩展后,所有代码也随之移植到官方 Vulkan 扩展上来,这意味着包括 AMD、Intel 等 GPU 也能运行这个程序。 如果有看过我之前测试的话,应该也了解到我之前是跑过这个程序的。这次我测试的是 github 上的最新代码版本,使用 VS 2022 和 Vulkan SDK 编译。 程序提供了 5 个场景,分别是: 1.Ray Tracing In One Weekend 2.Planets In One Weekend 3.Lucy In One Weekend 4.Cornell Box 5.Cornell Box & Lucy 程序允许修改射线取样数量(默认每像素 8 条射线,最高 128 条)和射线反弹次数(默认 16 次,最高 32 次)。 虽然程序每个场景跑一遍只需要 60 秒,但是我这次使用的测试脚本是涵盖了每像素 1、2、4、8、16、32 条射线以及一次、两次、四次、八次、十六次、三十二次反弹,一轮跑下来大概需要数个小时。 测试结果如下: 由于程序渲染的场景相对简单,也不涉及降噪等着色器操作,比较容易体现光线追踪加速环节或者说求交性能上的性能差别。 由于 RTCore 对我们来说还是一个黑匣子,里面好多细节我们都知之甚少,NVIDIA 提供了一个名为 RT TFLOPS 的指标,但是这个东西是根据游戏运算量统计百分比,揉合了 SM 单精度性能、RTCore 等效性能、张量内核性能的东东,纯粹度略显不够。 为了简化描述,我这里将每个 RTCore 每周期跑的操作集称之为 RTCore-Ops。 七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB 运行程序时候的 3D 内核频率为 2805 MHz,乘与 76 个第三代 RTCore 的话,理论上就是每秒跑 213,180 百万次第三代 RTCore-OPs。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB 运行程序时的频率波动相对较大,在 1835 MHz 到 1905 MHz 之间,取中间值 1870MHz 的话,乘与 80 个第二代 RTCore,那就是每秒跑 149,600 百万次第二代 RTCore-Ops。 单纯看 RTCore-Ops 的话,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB 是 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB 的 1.42 倍。 但是从 GPSnoopy Ray Tracing in Vulkan 的测试结果来看,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB 的实测光线追踪性能是 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB 的 1.61 倍(平均值),多出来的 20% 显然是来自于第三代 RTCore 或更大高速缓存(64MB L2 vs 6MB L2)所带来的。 我还测试了包括其他每周期射线数量(每像素 1、2、4、16、32 射线)的情况,在较少采样的情况下,例如每像素一射线的时候,两者的平均性能比值差别会少些——152%,在更多采样的时候,性能比值基本一样。 提升幅度较少的是场景 4,这个场景的特点是没有透明、镜面物体,这意味着衍生射线的数量以及随之而来的复杂着色计算会更少,在每像素 1 条射线的时候,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB 是 RTX 3080 Ti 的 142%,相当于两者的 RTCore-Ops 比值。 在采样数量增加到每像素 8 条射线后,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB 在场景四的性能是 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB 的 148%,依然接近两者 RTCore-Ops 1.42 倍比值。 由于支持提供 RTCore 状态特性信息 Nsight 目前只对企业用户以 NDA 的形式提供,普通人难以接触,故此想进一步准确获知相关细节的正门目前是堵死的,因此这次测试只能根据表面结果做判断。 考虑到测试场景不涉及动态模糊或者其他射线插值计算的情况,因此第三代 RTCore 的每周期三角形求交能力两倍于第二代 RTCore 的特性在这里应该是体现不出来的。 对于上面这些测试结果,我很容易得出下面的结论: 对于涉及较多透明、镜面反射物体的场景,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB 或者说 Ada 架构可以从较大的高速缓存以及着色器性能显著获益,而对于透明、镜面或者说反弹次数较少的场景,基本上就是两者单元规模和频率乘积的高低区别。 游戏实测 在游戏测试方面,我这次打算精简一下,只选择三款光线追踪游戏,分别是赛博朋克 2077、地铁逃离增强版以及蜘蛛侠重制版,其中赛博朋客 2077 具备光线追踪倒影、阴影计算,地铁离去增强版采用了光线追踪来实现全局光照、倒影、阴影,蜘蛛侠重制版是从主机平台移植过来的,提供了光线追踪倒影特效,上述上个游戏均提供了 DLSS 超分辨率技术,其中蜘蛛侠重制版以正式版的方式提供了 DLSS 3 插帧支持,赛博朋克 2077 以内测版的方式提供了 DLSS 3 插帧支持,地铁逃离增强版提供了 DLSS 2 支持。 地铁逃离增强版 地铁:逃离增强版:地铁逃离增强版是一个出色的第一人称单人游戏,采用 4A Engine 开发,是第一个强制要求显卡必须支持 DXR 的游戏。 七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 在这个游戏中实现了 95fps 的 4K 全开最高 DLSS Performance 性能,在 2560x1440 则是达到了 121 fps。 蜘蛛侠重制版 蜘蛛侠重制版:蜘蛛侠重制版是一个移植自游戏机的第三人称动作游戏,采用 Insomniac 游戏引擎,最新版提供了 DLSS 3 插帧支持。 从测试结果来看,蜘蛛侠重制版在我们的测试平台上遇到了 CPU 性能瓶颈,在 2560x1440 的时候启用光线追踪+DLSS 3 插帧可以达到 1.73 倍于插帧之前的性能。相较之下,4K 光线追踪+ DLSS 3 插帧是启用插帧之前的 1.48 倍。 和关闭光线追踪相比,启用光线追踪 + DLSS 2 后的性能会更快,以七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 为例,此时的性能是关闭光线追踪时的 1.24 倍。 赛博朋克 2077 赛博朋克 2077:赛博朋克 2077 是一个跨平台游戏,采用的游戏引擎是 REDengine 4,提供了光线追踪倒影、光线追踪阴影等特效支持,我们这里测试的版本是提供了 DLSS 3 插帧支持内测版。 NVIDIA 在 9 月份的时候 已经将赛博朋克 2077 列为 DLSS 3 游戏,但是具体的正式支持时间尚不清楚,可能会和 Overdrive 光线追踪(RTXDI)一同发布? 在 4K 分辨率下,七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 启用光线追踪+ DLSS 2 后的性能是关闭光线追踪、不启用 DLSS 2 的 1.22 倍。在打开光线追踪模式下, DLSS 2 Performance 能实现 2.62 倍于启用 DLSS 2 之前的性能。 对于 DLSS 3 插帧性能表现,作为参考,七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC 启用 DLSS 3 插帧后,4K 时的性能提升了 47%(如果是单纯和启用光线追踪相比则是 289%),而在遭遇 CPU 性能瓶颈的 2560x1440 下提升幅度达到了 73%(如果是单纯和启用光线追踪相比则是 215%)。 为了获知更多的细节,我将蜘蛛侠重制版和赛博朋克 2077 的更多 CaoFrameX 细化测试结果整理为下面的两个表格: 上面表格中除了大家常见的平均帧率外,还有低于 1% 的平均帧率、应用时延、GPU 耗电、GPU 每 10 瓦耗电帧率以及 GPU 占用率等指标。 1% 频率低帧率是指按照从最高到最低帧率来排列,然后取位于末尾或者说最慢的 1% 帧率进行平均取得的均值,英文一般称为 1% Low Averags FPS被认为是反映卡顿的最佳指标,这个指标越高游戏流畅性感受就越好。如果你对游戏卡顿比较敏感的话,建议关注一下这个指标。 关于 App Latency 指标,按照作者的介绍(以及presentmon1、presentmon2)的信息, App Latency类似于 NVIDIA Frameview 中的 PCLatency,是指电脑 I/O 端口接收到外部人机设备指令后到显卡完成渲染发送数据到显示器的这段耗时。这个指标完全独立于显示器和人机设备,只考虑电脑系统内的情况,可以最大限度反映电脑内部渲染时延问题,该指标的单位一般是毫秒表示。 但是根据我的实际对比,发现 App Latency 和 PCLatency 还是存在一定差异的,特别是在启用了 DLSS 后: 可以看出,在 DLSS Perf + FG on 的时候,PCLatency 测试结果为 50ms,比 CapFrameX 的 13ms 高不少。 在启用光线追踪后,单纯启用 DLSS 的话,PCL 只有 34ms,比关闭光线追踪、关闭 DLSS 的时候快 29.4%,改善幅度比平均帧率还高。 GPU Power 表示显卡的全卡耗电,而 GPU fps/10W 代表的是每 10 瓦耗电能达成的帧率。 GPU Usage 表示测试过程的平均 GPU 占用率。 从测试结果可以确认蜘蛛侠重制版在 2560x1440 的时候的确更容易受到 CPU 性能影响,在启用 DLSS 2 后 GPU 平均占用率只有 52%,此时耗电为 123 瓦,每 10 瓦帧率为 6.92 fps/10瓦。 启用 DLSS 3 插帧后,耗电会有所提升,达到 161 瓦,增加 30%,但是性能耗电比会显著提升达到 10.42 fps/10瓦,提升了 51%。 网络上有人表示关闭超线程的话,蜘蛛侠重制版的性能会有所提升,我试了一下,的确是一定的改善: 帧率从 85.1 fps 提升到了 96.5fps,不过 1% Low Avg 只有 1 fps 的改善,最慢帧时间有较大改善。 根据记录数据,此时 CPU 的耗电是 86 瓦,降低了两瓦,而 CPU 最大使用率从 81% 提升到了 96%,GPU 耗电基本持平——125 瓦。 如果你是游戏玩家的话,不妨尝试到 BIOS 里关闭掉超线程,很可能会有一点小惊喜。 全文总结 经过四年的发展,光线追踪在软硬件方面已经有了大幅度的改善,当前的旗舰硬件光线追踪 GPU 在 4K 分辨率下配合超分辨率、插帧等技术下轻松每秒破百帧,在这样硬件能力下,越来越多游戏和应用开发商纷纷加入到支持硬件光线追踪加速的行列,像 PC 平台上的硬件光线追踪游戏数量就从零增加到 100 款以上。 光线追踪对画面的改善不是体现在纹理、模型的细节上,而是更真实的物理光学体验,例如自然而然的全局光照(RTXGI)、不会忽有忽无的倒影、“接地气”的阴影、缤纷绚丽的夜景(RTXDI)等等。 硬件光栅渲染经过近 30 年的发展,能做的改善已经不多,难以克服的地方是时候交给光线追踪来完成了。 在这次测试中,我们了解了 GeForce RTX 4080 16GB 的峰值光线追踪性能大约是每秒 31.1 GRays,是上一代 Ampere 架构 RTX 3080 Ti 每秒 18.4 GRays 的 1.69 倍,在演示场景测试中一般幅度会在 1.65 倍左右,而在游戏中,这个幅度是 1.35 倍左右,原因和目前游戏基本采用混合渲染流水线有关。在混合渲染流水线中,游戏使用光栅器确定每个三角形在屏幕上的位置,然后根据需求决定是否在这些位置上进行光线追踪渲染。 DLSS 技术是实时光线追踪的最佳伴侣,经过多次版本迭代后,DLSS 的画质有了显著的改善,新加入的插帧技术让需要更高画面流畅体验的玩家多了选择。 对于旗舰级的显卡例如七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC 来说,CPU 的确会在很多游戏中成为瓶颈,但是随着 DLSS 3 插帧技术的推广,即使 CPU 成为瓶颈,也能实现更平滑的画面流畅体验,关闭超线程有时候会带来一定的小惊喜。 当然,如果游戏本身并非电竞类,你可以尝试透过帧率约束将游戏帧率上限 60fps,这并非没有意义,因为帧率更低的话,意味着耗电、风扇噪音更低,同样能带来更好的游戏体验。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC DLSS 3 GDDR6X 游戏光追显卡 京东:¥9999 去看看 <更多>

炽天使之翼 晒物 2022-12-14 14:59

矿难来了,人人叫好。作为主流定位的RTX3060Ti,在40系甜品卡还遥遥无期的2022年末,估计成为了很多憋了两三年的游戏玩家的心头好。不过RTX3060Ti还有另一个身份:ETH算力性价比超高的理财产品。无数矿渣版RTX3060Ti涌入了二手甚至是淘宝翻新市场,让大伙总结出了“30默认矿”的金句。心善的Nvidia看不得众生疾苦(其实是股价跌麻了还想用30系再在普通消费端捞上一笔),于是老黄师从苏妈的xx50XT,前几天在官网上新了“升级版”的RTX3060Ti——其实就是显存从GDDR6“升级”到了GDDR6X,贴上了个非矿标签。 正巧,前段时间我整来了块华硕巨齿鲨系列的RTX3060Ti,虽然距离2020年初次发布已经过去了很久,但在现在这个节骨眼,还是有带大家看看的意义的。虽然拿到的不是“升级版”,不过GDDR6和GDDR6X指定是不可能有啥区别,OK话不多说,下面进入正题吧~ 开箱 ▲在华硕显卡产品的系列上,ATS要比TUF更低一个档次。不过既然都是甜品-主流这个定位的,反正核心都一样散热也没啥大压力超频也超不了,选择性价比高一些的更加合理。巨齿鲨?我看来倒是挺像脆脆鲨(狗头)。 ▲旧款的“GDDR6”版本,指望GDDR6X有性能提升?老黄拿着切蚂蚁腿的菜刀笑你太年轻。 ▲开箱过程朴实无华,我们直接忽略。虽然包装上的大鲨鱼造型离谱中带着抽象,但是显卡本体的这种黑白+平行线+钝角棱的造型还是很对我口味的,至少称不上难看吧。 ▲一些电子涩图 ▲嗯,金手指上没划痕,应该没被锻炼过。 ▲虽然是华硕3060Ti产品线的中端系列,但散热用料还是OK的。RTX3060Ti也就200w左右的功耗,单8pin供电完全足够了。某些给3060Ti这种卡上三8pin供电的怪物我是没看出来多大意义,难道还想给2000w他还能干翻3090吗? ▲输出接口方面也是一点没砍,双HDMI2.1b+三DP1.4。比友商多了个HDMI2.1,让双屏电视成为了一种可能(电视基本只有HDMI接口)。 ▲另外还有双BIOS的实体切换按钮,其实我更喜欢七彩虹的那种放在输出接口板上的按压式“超频”按钮。咱先不管厂商到底有没有真的做俩BIOS,这种在PCB板上小跳线的切换方式就已经输太多了,也不能每次切换的时候都开机箱吧。希望大伙速速跟进。 OK,这次还是使用了安钛克的DF700FLUX,机箱已经用了很久了,主打散热性能,整体用下来没什么毛病 机箱内部安装这种三风扇的显卡也是没啥问题的,空间还是挺大的 理论测试 ▲测试DX11性能的FS、FSE、FSU三项,显卡部分实测得分为29843、14349、7199;测试DX12性能的TS和TSE两项,显卡部分得分则为11374、5514;测试光追性能的PR,得分达到了6785。 这一部分和RTX3060Ti的小老哥——RTX3070做一个对比。我搬来了之前测试留下的数据,虽然说CPU不一样,但是显卡分数只随着显卡变化,所以是可以进行有效对比的。总的来说,传统光栅化性能方面,两者差距在12%左右;光追性能两者的差距则为15%。 同样是华硕巨齿鲨系列,RTX3060Ti官网售价3599,RTX3070售价4299,差距16%。30Ti在打游戏方面性价比如何?就不必我多说了。 ▲单烤显卡,功耗跑满了200w,频率1575MHz。温度相当恐怖,仅为64.2℃,当然这和测试当日下雨+降温也有关,测试时的气温在11℃左右。 游戏&生产力实测 毕竟3060Ti的价格没有甜点那么甜,当然还是有2K游戏、甚至是光追游戏的念想的。所以本次的游戏测试,我选取了11款比较热门的游戏,分别在1080p和2K两种分辨率下进行了基准测试。画质选项全都是最高预设档位,关闭了垂直同步和动态模糊,BIOS中开启ResizableBar。 ▲首先是1080p电竞游戏,这个项目的3款游戏基本所有显卡的平均帧都能是个大数字,但3060Ti可以保证所有的1%Low帧高于100,这在如CSGO“沙漠-灰”混烟爆闪时有着至关重要的作用。 ▲开放世界3A方面,1080p的最高画质对3060Ti来说属于是轻轻松松,1%Low帧都很少有掉到60以下的情况。 ▲原生光追的体验就要接近“主机级”了,尤其是前两款游戏,优化之差人尽皆知。不过搭配强无敌的DLSS2.0,甚至都不需要降什么画质选项,60+的高画质光追不是梦。 ▲分辨率来到2K,电竞游戏中,CSGO的烟内帧数已经开始有些顶不住了,但3060Ti还是保证了游戏帧数不会掉到60以下。打电竞可以放心大胆开2K全最高画质。 ▲虽然帧数确有损失,但除了2077,面对2K分辨率下的3A游戏,3060Ti还是坚挺住了“流畅”。给个结论就是:3060Ti可以畅玩1080p全最高画质的3A游戏;同时,要是愿意牺牲一些画质,2K中高画质的光栅化游戏也是能够通吃的。 ▲2K光追的帧数表现就更惨了,2077的1%Low帧掉下了20。估计得要DLSS2.0开到最高+画质预设打到中低,才能够到60+的顺畅游玩吧。 ▲生产力测试方面,同样是对比3060Ti,SPECworkstation显卡项目,总分差距仅为9%。 ▲PugetBench5个项目全超过了1200+。不过PugetBench的测试数据是CPU+GPU绑定的,我这暂时没有12900KS配合其它有对比意义的显卡的数据,但是跑都跑了,就先放上来吧。 虽然说RTX3060Ti的性能比传统意义上的“甜品”高了不少,比如1080p的3A大作放心开最高一档预设、比如2K稍微降一点画质也能通吃、比如1080p60+的光追不是梦,但是它的价格也确实比“甜品”高了亿点。希望Tony老师可以给点力,双11把60Ti的价格干到3000以内,绝对买爆! 华硕 ASUS ATS GeForce RTX 3060 Ti-O8G-GAMING LHR版 ATS巨齿鲨系列电竞游戏专业独立显卡 京东:¥3799 去看看 <更多>

dior 晒物 2022-11-28 15:09

大家好,我是黄昏百分百,近日获邀参加AMDRadeonRX 7900系列的线上沟通会,由AMD高级副总裁、大中华区总裁潘晓明,AMD Radeon 技术事业部工程研发高级副总裁王启尚(David Wang),AMD大中华区渠道销售副总裁梅晨与AMD大中华区显卡渠道销售总监廖宜邦共同参与分享,今天我就为大家详细介绍一下RadeonRX 7900系列现在的详情。 好了,废话不再多少,我们开车吧。 AMDRadeonRX 7900系列显卡技术简介 AMD本次共发布了RX 7900 XTX与RX 7900 XT两款全新显卡,均采用了AMD最新、最先进的的RDNA 3架构。 RDNA 3架构当初AMD在做设计的时候,有三个主要的目标: 1.要能够追求在每瓦性能方面的领先地位,使游戏玩家能够合理地提升它们的性能。 2.要能够支持更快、更高分辨率的新一代的显示器 3.通过AMD全新的软件功能和解决方案,来提供新一代的游戏体验 更高的每瓦性能 王启尚也表示:“ 我很高兴能够告诉诸位,我们再次地超越了我们原来所定的目标,RNDA 3实现了54%的每瓦性能的提升,使得我们在三代,从当初的Vega到RDNA,从RDNA到RDNA 2,到RDNA 3,在三代之间实现了超过350%的累计的提升。” AMD首次将领先业界的Chiplet(小芯片)的架构引入了显卡设计之中,AMDRX 7900系列显卡核心由5nmGCD与6nmMCD组成,核心运算由5nm GCD完成,以实现出色的每瓦性能,而采用成熟的6nm制程打造GDDR6显存控制器与第二代Infinity cache。 通过Chiplet架构,RDNA 3架构的显卡拥有580亿个晶体管。 在每一个MCD(Memory cache Die)上有64bit的GDDR6控制器与第二代Infinity cache,透过Infinity fabary连接到GCD,使RDNA 3架构的显存峰值带宽相较RDNA 2架构提升了2.7倍,足以满足在最高分辨率下进行游戏。 GCD(Graphics compute die)由3个单元组成: 1.统一计算单元。 2.新的显示引擎。 3.新的双媒体引擎(New Dual Media Engine) 我们先说统一的计算引擎,它意味着说我们有一个紧密集成的单元。在图形渲染,人工智能和光线追踪之间能够共享这个计算的资源,提供更高的能耗比跟更高的单位面积的性能。共享的资源包括这个我们叫VGPR——通用的寄存器,容量要比RDNA 2多50%,从而提高了所有功能的性能,能够充分利用这个5nm的制成工艺,在更小的面积当中能够封装出更多的晶体管,增加了165%的密度。每个芯片设计师都知道,芯片体积越小,速度越快,越节能,使得RDNA 3能够提供更高更好的游戏体验。 我们在看下计算单元里面叫做Stream Processor的流处理器。我们在RDNA 3迈出了一大步,采用了双路的Dual Issue指令分发单元,这使得能够向Wave 32的 SIMD Unit发出两路不同的指令,能够好好的利用这些数据的路径,或者也可以像RDNA 2一样并行的使用。而通过这样加倍的指令分发能力,可以更好地利用计算单元中所有的功能,然后能够达成更高的性能,能够更节能。 AMD极大的增强AI加速,提高了常用的AI运算指令的吞吐量,同时将这些运算指令紧密地结合到统一的计算单元当中,提供了超过2.7倍的AI性能的提升,让RDNA 3可以利用当前的硬件单元来实现未来的人工智能要求。 在光线追踪方面,通过新的着色器指令集以及针对Ray Box Sorting(Ray Box排序)和traversal(遍历)多项的优化,让每个计算单元的光追性能能够提高高达50%。 对性能至关重要的Decoupled Clocks(解耦时钟)。经过使用的全新Decoupled Clocks的架构,可以用更智能,而且更节能的方式,让前端作用在很多这些工作负载上面,让前端运行在比较高的频率2.5GHz上,着色器就可以用更高能效,比较低的2.3GHz的频率去运行。透过这种先进的这个电源管理,节省了高达25%的用电量。这帮助能实现每瓦性能的提升。 因此,相比AMD RDNA 2架构,RDNA 3架构具备更大的AI吞吐量以提供高达2.7倍的AI性能,达到了61 TFLOPS。 支持更高的分辨率与刷新率 再来简单介绍一下AMD的Radiance显示引擎,最大的特点便是其是业界首个搭载DisplayPort 2.1接口的显卡,能够提供54Gbps的带宽,支持12位色深画面输出,支持8K分辨率、165Hz刷新率或4K分辨率、480Hz刷新率的画面输出,满足下一代显示设备的需求。 而Dual media engine双媒体引擎则支持 AVC/HEVC的同步编解码,以及 8K60Hz的 AV1格式的视频编码与解码,还可通过AI加速视频编码的质量,相较于RDNA 2显卡,RDNA 3的性能提高了1.8倍。 AMD Radeon RX 7900 XTX显卡拥有96个 AMD RDNA 3 CU,频率2.3GHz,搭载了24GB GDDR6显存,带宽为384bit,支持AV1编解码,搭载了Display 2.1接口,总功率为355W。 AMD Radeon RX 7900 XT显卡拥有84个 AMD RDNA 3 CU,频率2GHz,搭载了20GB GDDR6显存,带宽为320bit,支持AV1编解码,搭载了Display 2.1接口,总功率为300W。 AMD Radeon RX 7900 XTX的显卡将是一款更好支持4K的显卡。在纯渲染方面,7900 XTX是上一代我们旗舰GPU的1.7倍,在光线追踪方面性能提高了1.6倍。 AMD Radeon RX 7900 XTX在性能上相较于上代RX 6950 XT有着巨幅提升,不过得益于新架构在每瓦性能上提升同样巨大,RX 7900 XTX 355W的总功耗仅比RX 6950 XT的330W高了25W,依旧采用8Pin x 2结构供电,玩家只需要更换显卡即可提升游戏体验,无需更换全新电源。 更新新显卡后,DisplayPort 2.1接口在刷新率上限方面拥有显著提高,当然,下一步则是需要显示器、电视厂商抓紧发售对应规格的设备了。 在高刷新率的2K分辨率下,AMD Radeon RX 7900 XTX在Apex英雄中,玩家可以达到该游戏刷新率上限的体验,330 FPS。在Overwatch 2中,可以达到600的FPS。 FSR技术与显卡性能表现 相较于英伟达的DLSS技术,AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)技术支持所有品牌的显卡,目前有超过216款游戏支持FSR,其中有约85款现已发布或即将发布的游戏支持FSR 2技术。而针对FSR 2.2技术,知名电脑测试软件3DMark中也将采用FSR 2.2的功能测试。 上面两图为在4K与8K分辨率的游戏中,AMD Radeon RX 7900 XTX可提供的帧数,从图中大家亦可看出升级Display 2.1接口的重要性。 AMD Radeon RX 7900 XTX在4K分辨率,开启光追后的的帧数表现,对照组为RX 6950 TX。 另外,AMD预计在2023年推出FSR 3,这个版本会支持AMD Fluid Motion Frames,一种补帧技术,相比FSR 2,可以为可支持的游戏提供最高达2倍的FPS。期待到时候我也可以受邀参测。 最后,AMD Radeon RX 7900 XTX公版售价7999人民币,AMD Radeon RX 7900 XT公版售价7399人民币。 AMD RX 7900系列显卡正式发售时,是否会有充足的供货? 梅晨回答:我想答案是肯定的,这是一代性能非常好的显卡,AMD内部也对这代显卡充满了期望,所以整个内部团队都在夜以继日的准备着新显卡的供货,因下,我们会尽力保证此供货应该是充足的,当然也不排除游戏爱好者非常追捧这款显卡,所以在动态的供需关系供货的充足。 总结 简单总结下,AMD RX 7900系列显卡性能上相较上代有着巨幅提升,且拥有最大24GB的显存容量,得益于全新的DP 2.1接口,最大支持8K 165Hz的视频输出,且因AMD在每瓦性能上的领先地位,总功耗仅为355W,玩家无需更新电源、机箱即可快速升级,是一款十分亲民的显卡。 好了,以上便是本次AMD RX 7900系列显卡最新情报解析的全部内容,希望对你有所帮助,我是黄昏百分百,我们下次见。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2022-11-15 15:49

万众期待的英伟达40系显卡终于面世了,首款就是RTX4090显卡。对于40系显卡的期待有很多原因,除了新技术外,更多的是期待在新卡的发布压力下,能倒逼旧卡价格下降,毕竟显卡价格涨的太离谱了。然而,发布出来的价格令人失望,看来显卡价格还要在半空飞一会。既然买不起,怀着对于新卡的憧憬,想办法借来一只,看看这个神兽究竟如何。 首先我们大概了解下,RTX 4090基于Ada Lovelace架构和TSMC 4N工艺打造。由于工艺的提升,AD102最高拥有12个图形处理集群,计算单元从84个增加到144个(GA102拥有7个图形处理集群),那么CUDA的数量达到了18432颗。而且光追单元也有增加,从84个提升至144个,同时深度学习单元从336个增加到576个,频率从1.9GHz提高到2.5GHz,从而拥有763亿颗晶体管,是上代GA102的2.7倍。核心面积628平方毫米降低至608平方毫米,晶体管密度同样是上代的2.7倍。 另外一个提升就是NVIDIA DLSS 3技术,包含DLSS 2、帧生成和NVIDIA Reflex三种选项,这是一套集帧数、延迟和画质全方位涵盖的提升技术,对于开启光追的游戏,开启DLSS3和没有开启会差距巨大。 这次借来的是技嘉的GeForce RTX™ 4090 GAMING OC 24G,盒子外面是富有战斗力的特色,一位机甲战士扛着显卡。 盒子的背面是产品的特色简介,包括有风扇、热管、背板、RGB灯效等,待会看产品的时候详细说下。 这个显卡,第一个印象就是很沉,个头也大,看看这个高度和厚度就知道了,据说是之前被告知TDP有600W,所以各家拼命的加强散热,一个个的都很魁梧,最后出来的最终TDP却是450W,也许下一波40系显卡会减肥吧。 三枚风扇,110mm的大风扇,比起之前的80mm要大不少。并且还有智能启停技术,当三风扇同时运行时,中间风扇的转向和两边都不一样,以达到避免乱流、出风口重叠抵消风力的情况发生,可以获得更好的散热效果,这就是技嘉的WINDFORCE 3X冷却系统。气流由风扇边缘分流,并平滑地引导气流通过表面上的3D条纹曲线。整体是黑色,中间的边框有一些凹槽,增加了动感。 背面是金属背板,不仅有型,更能提供更好的防护。背板右侧散热鳍片的位置开有窗口露出,这样风就可以流出从而可以更好的带走热量。 这个开口的位置避开了CPU散热器,可以确保有效的散热。 我很好奇这里面有多少根热管,我第一眼只看见密密麻麻一堆的热管,太恐怖了。后来我反复数了多次,确定是恐怖的10根。 根据官方的介绍证实了这一点,它是均热板直接接触GPU和显存核心,通过10根复合式热管,提供更高的导热效率。 从侧面看是有个DP 1.4接口和一个HDMI 2.1接口。 供电接口,是12VHPWR接口供电,这款显卡的TDP是450W,官方建议电源功率是1000w。 附件里也附送了一根12VHPWR接口的转接线,另外一段是4 x 8PinPCI-E供电线。 这个显卡,是超乎的有分量,尺寸也很大,L=340 W=150.2 H=75.2 mm,所以显卡附 件有一个显卡固定架。 好了,看完了,开始装机了。那么用什么CPU呢?现在都是CPU性能过剩,所以,一个AMD 最新的7600X就可以了,玩游戏的重点不在于多少核,在乎核心频率要高。 AMD的新品温度有些高,所以新品水冷封上,九州风神的新品 冰魔方360LT720。 崭新的水冷头设计,底面大紫铜底,全新第四代高性能水泵,全新设计的水路,传热效率更高,内置高转速三相内绕马达,转速高达31000RPM。 漂亮的一体式方形水冷头,半面是玻璃,带有RGB显示。360铝制冷排,黑化涂层,水管长达410mm,不会出现水管不够长的情况。 安装显卡固定架,首先卸下主板右侧的2个螺丝,然后安装2个螺柱,然后再将这个折角支撑架拧上。 在显卡的右侧,安装固定板。 然后将固定板,通过螺丝同折角支架固定好,这样显卡就同机箱固定在一起了,可以有效的保护PCI-E插槽,毕竟这个显卡的重量很重的。 看,这个就是装好的样子,横贯机箱,笑傲群雄。不是机箱小,这款机箱是安钛克的DF FLUX 800,中塔机箱,顶部和前面均支持360水冷。它还具有底部、侧面、前面3个进风设计,通过后部和顶部出风,可以形成由右向左和由下向上的2个风道,实现强大的散热效果,这款机箱的风道设计获得了专利。 机箱又厚又大,占据了四个插槽的位置。看来买4090显卡,除了电源,还需要来个更大的机箱吗? 对了,还有电源,为了这个4090显卡,又入手了安钛克Antec SG 1300电源,80 PLUS白金认证,100%全日系电容,全模组化线材,Phasewave设计架构采用服务器等级全桥式LLC架构,具备同步整流技术及搭配直流转换DC-DC设计,OC LINK设计,十年换新。 好多好多线。 外观也很漂亮。它的输出总瓦数是1320W,其中12V输出最大108A,合计1296W。 接线是个困难的活,尤其是显卡要有四根哦。 接好转接线。 启动电脑,灯亮了,这个机箱还是比较好看的,前脸外观设计独特,自带4个ARGB风扇,1个反向风扇,自带ARGB和风扇HUB,可以实现良好的灯光设计,既可以独自控制切换各种等效,也可以接到主板的ARGB接口,从软件实现全局的同统一控制。 顺利启动,哦,主板是技嘉的X670。显示器是泰坦军团的4K144Hz 高刷新率显示器新品,28英寸的。 显卡风扇是支持RGB的,我喜欢,透露出高大上的色彩。 这里也是有RGB显示的。 水冷头的RGB显示,有特色吧。 不得不说,,这个显卡立即成为了电脑的视觉中心,个头太巨大了,如果是我的,我就会换个超巨大的机箱吧。所以如果用4090显卡,不仅要换电源,恐怕机箱也是要换的。 这样的巨型显卡,性能如何呢?来测试一下。系统采用了AMD的CPU 7600X,主板是技嘉X670 AORUS ELITE AX,内存是技嘉的DDR5内存,鲁大师更新还没有识别这款显卡,显示器是泰坦军团P28H2V 4K 144Hz高刷显示器。 随便跑下鲁大师先,显卡得分是1484755分,哈哈,在CPU之后,我也有百万得分的显卡了。 这个分数,在鲁大师显卡排行榜是第一的位置。 GPU-Z,我们看识别出了是AD102,4nm工艺,显存位宽384bit,频率2235MHz,Boost 2535MHz。日常待机温度不到40度,功耗20W左右。 这么温柔,我们跑个甜甜圈吧,立即耳边风扇声音嗡嗡的响起来了。 拷机的结果,功耗达到了450W TDP的水平,GPU温度是80度,控制的不错。GPU频率是2655MHz,风扇速度92%,温度控制的不错。 做一些游戏测试吧。 古墓丽影.暗影 ,分辨率是4K 3840X2160,刷新率是144Hz,画质设置为最高。平均帧率是176。 古墓丽影.崛起,同样设置, 131FPS。 Metro Exodus 测试,在质量分别为High,Ultra,Extreme,Ultra开启光追的情况下,分别是141.49、122.28、74.75、100.64。 3D MARK 是 显卡测试软件,我们来测试下,只选择4K分辨率下测试。 Time Spy Extreme,总分13529,其中显卡卡得分18911,CPU得分5179。 Fire Strike Ultra,总分23708,其中图形得分24969、物理得分30239。 光追测试,134.22FPS,想想之前,我的光追测试只有三四十,好可怜啊。 DLSS测试,在DLSS 2下,不启用DLSS是 56.62帧、启动后是133.70帧。 DLSS 3测试,未开启DLSS是55.22帧,开启后是171.29帧。 可以看到,DLSS 3可以让显示效果得到飞升,DLSS 2开启后有2.2倍的提升,而DLSS 3开启后又有3倍的提升,效果非常明显。 总的来说,采用全新架构、TSMC 4N制程工艺打造的这款技嘉的GeForce RTX™ 4090 GAMING OC 24G,表现十分出色。我的第一感就是,有钱真好啊。开启光追玩游戏毫无压力,可以实现不开DLSS也能流畅运行4K游戏+极限光追的游戏体验。LSS 3更是可以大幅提升性能表现, 这款技嘉的GeForce RTX™ 4090 GAMING OC 24G的设计和表现不错,显卡做工精致, WINDFORCE 3X冷却系统确保散热效果,背板精致有型同时增强保护。延伸散热鳍片增加散热能力,均热板直接接触GPU和显存核心,提供更高的导热效率,总而最终实现了良好的散热效果。 体型巨大,是4090显卡都面临的问题,这款显卡带有显卡固定架,可以起到非常好的固定和支撑作用。唯一的问题就是需要一些更厚更大的机箱,这样可以更好的容纳这款显卡。 技嘉(GIGABYTE) RTX 4090 GAMING OC 24G 渲染设计电竞游戏显卡 RTX4090 魔鹰OC 京东:¥17999 去看看 <更多>

如风飞天虎 晒物 2022-11-14 12:29

前言: 今年是显卡崩盘的一年,几乎一夜之间,30系显卡跌回了始发价后,还在一路向下探去,不少当初加价购买,号称拥有养老属性的3060,从开始时的五六千,跌到了现在也就两千价位,在咸鱼上更是一堆千元矿卡在售。 而我最近成功的从我好友明哥身上薅到了一块他的七彩虹3060显卡,既然有了显卡,自然不能让它闲置,在预算有限的情况下,自然要让其最大限度的发挥好“余热”作用 整机配置如下: CPU:Intel I3 12100F散 散热:暴雪T400I酷炫版 炫彩风冷散热器 主板:升技H610M 内存:金百达银爵16G 3600(8Gx2) 固态:金百达 KP230 512G 显卡:七彩虹 RTX 3060 电源:酷冷至尊额定650W的GX650金牌全模组电源 机箱:酷冷至尊MB520(旋风520) CPU:Intel I3 12100F散 CPU是12100F,四核八线程,可以说是600元价位的神U了,支持PCIE4.0高速显卡,在八核以内游戏性能绝对超过售价高于它的i5 10400F。作为预算有限的性价比装机12100F,在各方面都非常的合适。 主板:升技H610M 相比华硕微星七彩虹等品牌,升技属于冷门品牌了,其实升技也是老品牌的,H610的供电还是非常强劲的,九相强化供电固态电容表现不错,而且内存和显卡插槽上都用钢铁护甲,同时主板上还拥有M2的WIFI接口(当然也可以加99元升级AX210的WIFI6E的无线网卡蓝牙5.2) 散热:至尊暴雪T400I酷炫版炫彩风冷散热器 散热选择了我喜欢的酷冷至尊暴雪T400I酷炫版炫彩风冷散热器,如果说硬件决定电脑性能强不强,那散热和电源就直接决定了电脑运行稳不稳,酷冷至尊暴雪T400I采用4热管直触设计,即便130W功耗CPU也毫无压力,分体式快拆扣具,不论拆装都方便,最关键的就是售价真的给力。实机烤机最高61度,日常几乎不会到30度,完美。 内存:金百达银爵16G 3600(8Gx2) 内存是金百达银爵16G 3600(8Gx2),两根足够用。 固态:金百达 KP230 512G 如果担心不够用可以选1T版本的,3500M读取绝对够用 电源:酷冷至尊额定650W的GX650金牌全模组电源 电源选择了酷冷至尊额定650W的GX650金牌全模组电源,支持双CPU,拥有五年质保,给i3+3060的组合做电源,性能绝对足足的,绝对够稳,当然关键价格实惠性价比高也是选择它的主要原因之一。 机箱:酷冷至尊MB520(旋风520) 最后就是给主机正式按个家了,我选择了酷冷至尊MB520(旋风520),中塔机箱在保证了适中大小的同时,也给主机预留了足够大的自创和升级空间, 即使想安装双360水冷也完全没有问题,左侧面玻璃很漂亮,可以装上三风扇感受灯光“污染”的魅力。风道设计合理,后风散效果明显,手放机箱后面很凉快。 显示器: 联合创新28D1U 最后可以给自己搭配台合适的显示器,如果是对游戏效果过分要求可以选择联合创新最新的 28D1U,优惠价999,就可以享受到优质的4K超清(没错你没看错是4K),IPS广色域,还能省下来音箱的费用,绝对的性价比之选。 如果特别爱玩游戏也可以考虑泰坦军团29.5英寸 200Hz的带鱼屏显示器A30QR,HDR400广色域 电竞游戏21:9 升降底座,准2K效果,绝对可以玩的尽兴。 总结 整体装机下来,价格也就在3000元(含显卡不带显示器),如果去掉显卡费用也就不到两千的预算,整体支出控制到位,最后可以给自己搭配台合适的显示器,这样不论是家用办公还是玩游戏,都足够应对,实机测试120W的跑分绝对让人满意。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 3060 Mini OC 12G L 1792MHz 简约小巧ITX小机箱游戏显卡 京东:¥2699 去看看 <更多>

胖刘老师智玩汇 晒物 2022-11-07 18:49

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸获得了英伟达与七彩虹的联合邀请,参与到RTX 4090显卡的媒体首测中来,我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC显卡,也就是我们俗称的水神显卡。 今天便与各位实际测试一下,这款全新次代的英伟达旗舰显卡,到底有着多么巨大的架构与性能进步。废话不再多说,我们开车吧。 Ada Lovelace 架构优势分析 新架构,新制程 ▲NVIDIA Ada Lovelace 架构作为 GeForce RTX 40 系列显卡的核心,必须要放在最前面说。Ada 架构基于定制的 TSMC 4N 5nm 工艺,晶体管数量从上一代的 280 亿个激增至 760 亿个,是目前世界上工艺最精湛的 GPU 架构。 ▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,上图左侧为全新Ada架构,右侧为30系所使用的安培架构,从图中可以看出,SM布局基本与上代保持一致,而最核心的变化便是其内Ada 4代 Tensor Core取代了安培架构中的3代的Tensor,用于光线追踪的RT CORE从安培架构的第二代RT CORE升级到了第三代RT CORE。不仅将光线与三角形求交性能提高了一倍,还将 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。 ▲而每两个SM组成一个纹理处理集群(Texture Processing Clusters,TPCs),再由多个TPC组成一个图形处理集群(Graphics Processing Clusters,GPCs)。 ▲而Ada架构的GPU则是由多个GPC组成的,以一个完整的AD 102芯片为例,其拥有12个GPC,72个TPC,144个SM,18432个 CUDA核心。 ▲而目前的RTX 4090的GPU芯片中,则拥有128个SM,16384个CUDA核心。可见Ada架构的GPU未来还有进一步提升性能参数的空间。 ▲得益于Ada架构的巨大进步,RTX 4090的算力相较于RTX 3090 Ti也有着翻倍的提升,由RTX 3090 Ti的 40 TFLOPS提升至83 TFLOPS,这是一个什么概念呢?在2003年上映的电影《终结者3》中,毁灭人类的天网超级计算机算力为60 TFLOPS,而现在大家手上的一块显卡的性能便超过了天网,让人惊叹这些年来科技进步之快,当年的科学幻想一个又一个成为现实。 ▲技术方面,ADA架构的RTX显卡还带来了着色器执行重排序、微网格位移、不透明微遮蔽、FP8推理、光流加速器、DLSS 3。这几个技术,我会在后面详细介绍。 ▲最后,在能效比方面,Ada 架构的效率也令人感到不可思议:在相同的功率下,其性能相较安培架构最高可达两倍以上;增大功率,性能还能持续提升。 第三代光线追踪 画面更加真实 这里先说一下着色器执行重排序 (SER) 技术吧。 ▲高级光线追踪技术需要计算同一场景中数百万条光线照射在诸多不同类型材质上的效果,这就使得着色器只能低效地处理一系列截然不同的工作负载。(在渲染 3D 场景时,着色器用于计算恰当的亮度、暗度和颜色级别。每一款现代游戏都需要使用到着色器。) 着色器执行重排序 (SER) 技术能够动态调整这些工作负载的顺序,让原本低效的流程变得异常高效。SER 可将光线追踪操作的着色器性能最高提升 2 倍,或将游戏的帧率最高提升 25%。 ▲通俗一点说,SER技术便是通过将排序,使显卡由逐个运算加法改为了运算乘法,自然效率能够得到大幅提升,同时不会增加显示延迟。 ▲紧接着我们再说一下第三代RT CORE新搭载的两款引擎,除了在安培架构中已经使用的Box Intersection Engine与Triangle Intersection Engine两款引擎。Ada架构搭载的新款 RT CORE 还配备全新 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎。 ▲OMM 引擎可大幅提升对 alpha 测试纹理进行光线追踪的速度,此类纹理通常应用于树叶、颗粒,围栏等。 ▲以树叶为例,全新ADA架构RT Core搭载的OMM引擎可将树叶分为全透明部分,不透明部分与半透明部分,大幅减少着色器工作量,进而明显降低光线追踪对游戏性能的影响。 ▲左侧为未开启OMM引擎时的着色器工作量,右侧为OMM引擎开启后的着色器工作量,可见OMM的性能立竿见影。 ▲而面对珊瑚蟹这种极不规则,超多个平面(三角形)的物体,则需要DMM引擎来提升光追性能了。 ▲相较于安培架构需要将多个三角形与复杂的BVH放入RT CORE中进行处理,ADA机构可以将图形转化为一个基础的三角形,一个Displace Map与一个简单的BVH,再放入RT CORE中进行处理。 ▲因此,DMM 引擎能够以近乎 9 倍的速度构建光线追踪边界体积层次结构 (BVH),而所占用的显存只有之前的二十分之一。从而实现几何复杂场景的实时光线追踪。 DLSS 3 让帧数起飞 有一说一,光线追踪还是会对游戏帧数有一定的负面影响的,所以就需要DLSS来提升游戏帧数了,DLSS的全名是DEEP LEARNING SUPER SAMPLING(深度学习超级采样),是一种通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像的方法,可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。 ▲从图灵架构的RTX 20系显卡开始,DLSS技术随着显卡架构一起进化,目前已经进化到了第三代DLSS,除了代表性的DLSS 超分辨率技术,还融合了DLSS帧生成技术与NVIDIA Reflex技术。 ▲这里重点说一下DLSS 3中的潜在帧生成技术,其可通过对前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别。 ▲这里便要说,电视因为其不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然。而英伟达显卡的DLSS 潜在帧生成技术因为是在渲染过程中在光流加速器中发生的,所以可以获得准确的运动矢量(MOTION VECTORS),所以可以准确预测出中间画面所处的状态, 自然画面阴影效果就十分准确了。同时,生成的帧不需要CPU提供数据,因此整体帧率可以超过CPU渲染的帧率限制,大幅降低了对CPU性能的要求。 ▲同时,DLSS 3 潜在帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是CPU与显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。 我们来比较一下DLSS开启后对画面效果的影响,左侧为DLSS性能模式下的4K分辨率,右侧为原生4K画质: ▲首先看一看《赛博朋克2077》BenchMark中的截图,整体画面一眼看上去基本无差异,DLSS似乎能够无比接近原生分辨率了。 ▲背景中的这个栏杆,DLSS画面还要比原生4K画质更加锐利清晰。 ▲不过,背景的瓷砖上,开启DLSS后还是稍微有一点糊的,不过如果不像我这样放大多倍去找茬,是根本发现不了的。 ▲在同BenchMark的酒吧场景中,DLSS开启后,画面效果则要明显比未开启DLSS时更加的透彻,顶部招牌也更加的锐利清晰,个人觉得本场景下DLSS的画质要明显优于原生4K分辨率。 ▲同样,在网易大作逆水寒的测试中,DLSS开启后的地砖,相较原生4K分辨率的地砖,纹理上也更加清晰,可见在有光照充足的画面中,开启DLSS后的画面甚至可能超过原生4K分辨率的画质,且其能偶带来大幅度的帧数上升,还是很值得开启的。 NVIDIA REFLEX 低延迟技术 NVIDIA REFLEX 低延迟技术主要分为NVIDIA REFLEX SDK与NVIDIA Reflex延迟分析器,其中NVIDIA Reflex延迟分析器涉及到了外设、显示器等其它硬件,本文不做涉及,近介绍一下NVIDIA REFLEX SDK。 ▲在传统的图像处理流程中,如果CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度(高U低显),则会在CPU到GPU之间有一个等待渲染帧的队列,进而导致渲染延迟的增加。 ▲而通过将NVIDIA REFLEX SDK直接集成到游戏中,就可以使CPU的帧处理速度与GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染队列,并降低CPU背压,进而使游戏能够采样键鼠等外设最新的输入。最终降低画面与输入延迟,提高游戏体验。目前,NVIDIA REFLEX技术已经被集成在了DLSS 3中。 ▲目前已经有超过35款游戏与软件支持DLSS 3,包括国产游戏《黑神话:悟空》、《光明记忆》、《生死轮回》、《仙剑奇侠传 7》等。 NVIDIA RTX REMIX 让老游戏重获新生 ▲有非常多的经典游戏,无论在剧情上还是游戏性上,都堪称经典,唯独游戏画面上受开发时间限制,已经跟不上现在的潮流。因此,英伟达开发了RTX REMIX软件,可以帮助MOD爱好者在AI的帮助下,对游戏画面进行光追化重构,让游戏重获新生。 ▲NVIDIA RTX REMIX可以将素材资源整合给多个软件使用,进而大幅降低MOD制作难度,提高制作效率。 ▲V社经典游戏《传送门》最近便推出了RTX版的DLC,也即将上线,之前在Steam上拥有《传送门》原作的同学可以免费获得光追升级哦,游戏的画面效果可以说是立竿见影,算是老游戏重获新生的优秀例子了。各位MOD爱好者们也可以根据自己的喜好对旧游戏进行画质升级,我很好奇各位会拿NVIDIA RTX REMIX去升级哪些游戏的画质。 七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 外观与细节 ▲七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的包装巨大无比,中心处有着显卡的图片,周边则是水流漩涡的纹路,动感十足。右下角则注明了其型号为GeForce RTX 4090,左下角也标注了其搭载了24GB的超大GDDR6X显存,使其即可成为超强8K游戏显卡,亦可作为生产力工具使用。 ▲iGame Neptune系列显卡从30系的黑色变为白色,iGame Neptune的标志性特征由圆环形的海洋之眼进化成为了双波浪曲线,iGame产品设计师以水流为灵感所特别设计,遵循着水流的运动节奏打造全新的视觉语言。全新的双曲线为玩家带来从左至右贯穿的RGB视觉盛宴,光效将如水流一般静谧流淌,潺潺流动,模拟水的流动方向将曾经辉煌的亚特兰蒂斯文明时代还原得淋漓尽致,为玩家献上极具艺术气息的光影盛宴。水冷排方面也由240mm水冷排升级为360mm水冷排,进而提供更强的散热性能,为硬核的游戏玩家及内容创作者保驾护航,及时消除高负载场景下所产生的核心热源。 ▲全新的iGame Neptune 显卡的冷头支持旋转,是装机更加便捷,显卡的安装位子也可以变得更加灵活。 ▲接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC提供的依旧是三个DP 1.4a接口与一个HDMI 2.1接口,七彩虹iGame系列一脉相承的一键超频按钮依旧得到了保留。玩家轻轻点压即可进一步获得更优的使用体验。 ▲显卡金属装甲正面拥有一个iGame LOGO,让正面显得不单调,内部则藏有全覆盖的大尺寸铜底,直触GPU热源,利于传递热量。因为显卡本体与风扇分离,所以显卡尺寸更小更薄,竖装也非常不错。 ▲我这里用的是追风者的白色PCIe 4.0显卡延长线帮助显卡竖装,显卡顶部拥有两个灯,透过玻璃隐约能够看到iGame的英文与图形LOGO,灯光亮起来的时候会很漂亮,信仰无处不在。 ▲供电方面,英伟达在RTX 3090 Ti时便正式改为了PCIe5.0标准的12+4 Pin接口,七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC自然采用的也是PCIe5.0标准的12+4 Pin接口,为显卡的性能释放提供了可靠的保障。 ▲七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的合金外甲背板更显质感,支架为GPU及PCB平均压力。 ▲采用360冷排的冰海散热器拥有3个120mm静音风扇,中间的一个印有iGame图形LOGO,左右两个则印有iGame英文LOGO,也是信仰满满。 ▲冷排上拥有着风扇集线器,方便玩家自由更换风扇。 七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 参数详解 正所谓水火无情人有情,在本次测评中,我将使用上代安培架构的巅峰显卡七彩虹 iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC,也就是大名鼎鼎的火神显卡,与本代Ada架构的巅峰显卡之一,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,也就是与火神相对的水神显卡进行对比测试,下面我将放上二者的参数对比。 ▲可以看到,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 相较于iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC,除了芯片制程之外,最大的提升便是CUDA数量与核心频率,其中CUDA数量由RTX 3090 Ti的10752提升到了16384,增加了5632(52.4%)。 而频率方面的提升同样明显,基础核心频率由1560MHz提升到了2520MHz,提升了几乎1GHz,一键超频核心频率也由1920MHz提升到了2640MHz。 因此,其性能的提升可以说是十分值得期待的。 RTX 4090 全新旗舰级8K游戏显卡 3D Mark DLSS test 游戏性能测试 ▲首先我们来进行8K分辨率下的游戏测试,因为黄昏我家境贫寒,实在没有物理分辨率8K的显示设备,所以8K游戏性能方面只能够使用3D Mark DLSS test来进行测试,其测试原理为连续进行两次的3D Mark Port Royal 光线追踪 基准测试,第一次为关闭DLSS功能,第二次为开启DLSS功能,通过游戏帧数变化来测试DLSS功能对游戏性能的提升。 ▲首先有一说一,在8K分辨率,DLSS关闭的情况下,无论是RTX 3090 Ti还是 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,画面都只能说比PPT流畅一些,分别为8.34 FPS与13.47 FPS。 RTX 3090 Ti只支持DLSS 1与DLSS 2,在开启DLSS 2时,帧率达到了37.36 FPS,已经算比较流畅了. 而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 的帧率提升则更加明显,开启DLSS 2时帧率便达到了62.6 FPS,可以跑满HDMI 2.1接口的带宽了。而开启DLSS 3之后,帧率更是达到了94.97 FPS,要知道,3D Mark Port Royal的光线追踪可以说是达到了变态级别,很多游戏开启最高光追后,帧率依旧比3D Mark Port Royal的得分高很多,Port Royal得分94.97 FPS,实际游戏中甚至有可能跑满目前最顶级电视的8K 120Hz,试想下8K、光线追踪、高帧率三者兼得,是多么爽快的游戏体验啊! ▲而在4K 分辨率下,两块显卡都表现的更好,DLSS关闭的情况下,RTX 3090 Ti的帧率为31.42 FPS,而开启DLSS 2后, RTX 3090 Ti的帧率提升到了82.28 FPS。 而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未开启DLSS时,帧率便达到了59.72 FPS,可以跑满常见4K显示器的60Hz刷新率,而开启DLSS 2与DLSS 3之后,分辨率分别提升到了142.14 FPS与176.73 FPS。 这两个帧率意味着什么呢?意味着其可以跑满目前高端4K电竞显示器 144Hz的基础频率与160Hz的超频后频率,显卡的显示能力,终于能满足目前最强的显示器的需求了。 3D Mark Fire Strike Ultra 测试 8K分辨率测试比较难办,4K分辨率就轻松多了,我们首先通过3D Mark进行测试。 ▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,而Fire Strike Ultra是其4K版本。 ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的3D Mark Fire Strike Ultra总得分与显卡得分分别为25248,25626,相较于RTX 3090 Ti的得分14311与13966分别提升了73.4%与83.5。 3D MARK Time Spy Extreme ▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。 ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的3D Mark Time Spy Extreme总得分与显卡得分分别为17092,20017,相较于RTX 3090 Ti的得分10784与11107分别提升了58.5%与80.2%。 通过3D Mark的测试,我们基本得知了,在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的游戏性能基本上可达到RTX 3090 Ti的160%-180%,而两者同时开启DLSS后,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的游戏性能更是比RTX 3090 Ti高出一倍还多。 当然,只使用3D Mark进行测试,肯定还是不够客观的,那么我便多使用几块游戏进行测试吧。 《F1 22》 BenchMark ▲我们首先拿7月1日推出的F1Ⓡ 22为例,它支持NVIDIA DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影几项技术,目前内测版本已经支持DLSS 3并内置了Benchmark, 相信不久的将来,正式版游戏也会更新对DLSS 3的支持。 ▲在测试的过程中,我们将使用NVIDIA最新推出的游戏性能监测软件FrameView来进行测试,其可以实时记录游戏中的帧率、1% Low帧率与延迟等参数,并汇总生成CSV数据库,简单来说,FrameView可以使没有内置Benchmark的游戏也能有拥有更客观准确的性能测试方法。 这里我再补充一下为什么1% Low帧率十分重要,试想一下: 在玩PUBG的时候,你通过十几分钟的搜刮,神装全部到手,但是与人对枪的时候卡了一下,直接被爆头成盒了,这种搜刮十分钟,成盒一秒钟的经历是什么感受。游戏中往往最激烈对抗时的帧数,才是决定游戏成败的核心要素,因此,1% Low时的帧率可能要比那99%不激烈对抗时的帧率还要重要! ▲当然,F1 22是拥有BenchMark的,所以我们只使用FrameView补充测量了1% Low的数据,游戏测试画面为4K分辨率,光追效果全开。 在BenchMark测试中,RTX 3090 Ti在未开启DLSS时平均帧率仅为60 FPS,且1% Low 帧率仅为45 FPS,说真的,这对F1赛车这种激烈竞技游戏来说还是不够看的。 而开启DLSS 2之后,RTX 3090 Ti的平均帧率达到了142 FPS,1% Low 帧率也达到了101 FPS,已经很流畅了。 iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未开启DLSS时,平均帧率便已经有95 FPS了,且 1% Low 帧率也有69 FPS。 仅开启DLSS 2.0时,RTX 4090的平均帧率达到了194 FPS,且 1% Low 帧率也有123 FPS。 而当iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC开启DLSS 3专有的Frame Generation 帧生成功能时,平均帧率达到了可怕的 236 FPS,且 1% Low 帧率也有183 FPS。 平均帧率236 FPS,1% Low帧率183 FPS是什么概念呢?简单来说,就是目前最强的4K 160Hz的电竞显示器,居然连RTX 4090的1% Low帧率都无法完全显示出来,显示器厂商们是时候加把劲,研发并推出4K 240Hz的高端电竞显示器了! 最后,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 开启DLSS 3时的平均帧率与1 % Low帧率,分别是RTX 3090 Ti的166%与181%! 《赛博朋克 2077》 BenchMark ▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作的媒体体验版也已经支持DLSS 3了,我们一起去体验光追效果出众的夜之城魅力吧。 ▲没错,又是媒体体验版,我的Steam账号里可有着不少好东西呢,最下面那款《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem),也将于10月18日发布,支持DLSS 3,我玩了很好玩,大家也可以期待下哦,同时大家不要急,说完赛博朋克,我就说这款游戏。 ▲在实际测试中,RTX 3090 Ti在未开启DLSS时平均帧率仅为44 FPS,且1% Low 帧率仅为35 FPS,延迟为52ms,而开启DLSS 2之后,平均帧率达到了60,且1% Low 帧率也上升到了47 FPS,延迟也降低到了47ms。可以算是流畅运行了。 而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未开启DLSS时,平均帧率便已经有69 FPS了,且 1% Low 帧率也有52 FPS,延迟为33ms,算是很流畅的运行。 仅开启DLSS 2.0时,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均帧率达到了103 FPS,且 1% Low 帧率也有73 FPS,此时延迟最低,仅为25ms。 而当iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC开启DLSS 3专有的Frame Generation 帧生成功能时,平均帧率达到了可怕的 188 FPS,且 1% Low 帧率也有154 FPS,此时延迟为30ms,甚至比4K原生分辨率还低一些。 可见,开启DLSS 3时,可以大幅提升游戏帧率(为原生4K分辨率时帧率的272%),且并不会增加延迟。 《瘟疫传说:安魂曲》 ▲在《瘟疫传说:安魂曲》的测试中,RTX 3090 Ti在未开启DLSS时平均帧率为78 FPS,1% Low 帧率为52 FPS,延迟为55ms,而开启DLSS 2之后,平均帧率达到了103,且1% Low 帧率也上升到了79 FPS,延迟也降低到了44ms。都能够比较流畅的运行游戏。 而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未开启DLSS时,平均帧率便已经有123 FPS了,且 1% Low 帧率也有91 FPS,延迟为30ms,算是很流畅的运行。 仅开启DLSS 2.0时,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均帧率达到了146 FPS,且 1% Low 帧率也有123 FPS,此时延迟最低,仅为21ms。 而当RiGame GeForce RTX 4090 Neptune OC开启DLSS 3专有的Frame Generation 帧生成功能时,平均帧率达到了可怕的 192 FPS(为原生4K分辨率时帧率的156%),且 1% Low 帧率也有167 FPS,此时延迟为40ms,比4K原生分辨率延迟高一些,不过换来了帧数的大幅提升,完全可以接受。 《古墓丽影:暗影》BenchMark ▲感谢EPIC给我们送上了古墓丽影三部曲,暗影是其最后一部,是一个测试光线追踪与DLSS性能很好的游戏,只不过目前只支持DLSS 2,所以两块显卡都使用DLSS 2进行测试,且因其有3个测试场景,过场黑屏会影响FrameView的帧率统计,所以这里改为了使用Benchmark内置的5%Low进行比较。 ▲在《古墓丽影:暗影》的Benchmark测试中,RTX 3090 Ti在未开启DLSS时平均帧率为70 FPS,5% Low 帧率为58 FPS,而开启DLSS 2之后,平均帧率达到了131,且5% Low 帧率也上升到了112 FPS,都能够比较流畅的运行游戏。 而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未开启DLSS时,平均帧率便已经有122 FPS了,且 5% Low 帧率也有102 FPS,延迟为30ms,算是很流畅的运行。 仅开启DLSS 2.0时,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均帧率达到了213 FPS,且 5% Low 帧率也有95FPS,已经超越了目前显示器的极限。 《地铁:离去 加强版》 Benchmark ▲《地铁:离去》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。其更新后的加强版支持全新光线追踪技术与DLSS 2.0,是一个很不错的跑分游戏。 ▲因为其BenchMark本身统计的便是99%平均(去掉最低与最高)的帧率,所以直接用官方数据了。在其Benchmark测试中,RTX 3090 Ti在未开启DLSS时平均帧率为41.29 FPS,能够体验剧情,而开启DLSS 2之后,平均帧率达到了79.78,算是都能够比较流畅的运行游戏。 而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在未开启DLSS时,平均帧率便已经有56.82 FPS了,可以跑满4K 60Hz的显示器。 而开启DLSS 2.0时,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均帧率达到了125.16 FPS,值得为其配备4K 144Hz的显示器了。 《逆水寒》 ▲国内网游大厂网易一直与英伟达保持着深度合作,在其游戏开发过程中大量使用诸如RTX、DLSS等英伟达的先进画面技术,而逆水寒新发布“拂云庭”场景便是全程围绕“微光渲染”设计制作,同时支持RTX与DLSS 3,我玩的是媒体测试服,正式服将于10月13日正式更新,敬请期待。 ▲在实际测试中,RTX 3090 Ti开启DLSS 2之后勉强能玩,为20 FPS,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC在不开启DLSS时便有18 FPS,开启DLSS 3之后更是达到了82 FPS,可以说是很流畅了。 ▲这里允许我多嘴一句,开发游戏技术最前沿的光追游戏,难免有网易在炫技的成分,不过能够做到让英伟达将这款游戏选入官方测评指南,并将菜单翻译成英文,让全球媒体与玩家都能够体验到支持光线追踪网游大作,我只想说网易干得漂亮,这样的游戏越多越好。 RTX 4090是强大的生产力工具 自从英伟达在安培架构中新增了RTX 3090与RTX 3090 Ti这两款24GB显存的显卡,可以说将图灵架构时代单独命名的TITAN RTX这个生产力工具级别的显卡正式并入了GeForce RTX系列。 这里我们比较一下TITAN RTX、RTX 3090 Ti、RTX 4090这三张生产力显卡的参数: TITAN RTX便已经搭载了24GB的GDDR6显存,RTX 3090 (Ti)更是将其升级到了带宽更高,速度更快的GDDR6X,而在最新的RTX 4090,得益于GPU制程的提升,显卡的核心频率得到了极大的提升,进而,理论上,生产力软件的运行速度也得到了巨幅的提升。 因为黄昏我并没有TITAN RTX,所以本次将只实测安培架构的巅峰之作RTX 3090 Ti与目前的最强显卡,ADA架构的iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,让我们看一看,全新的ADA架构显卡,生产力性能到底有多大的进化! V-Ray 5 Benchmark 测试 ▲首先我们使用V-Ray 5 Benchmark进行测试,这款软件内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX测试。本次测试中我们只测试V-Ray GPU CUDA测试的单GPU模式与V-Ray GPU RTX测试。 ▲RTX 3090 Ti的V-Ray GPU CUDA得分为1793分,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的得分为4133分,是RTX 3090 Ti得分的230.5%! ▲RTX 3090 Ti的V-Ray GPU RTX得分为2337分,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的得分为5542分,是RTX 3090 Ti得分的237.1%! OctaneBench benchmark 测试 ▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试。 ▲RTX 3090 Ti的OctaneBench得分为528.22分。 ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的OctaneBench得分为1259.97分,是iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC得分的238.5%! Blender Open Data benchmark 测试 ▲Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。在RTX 3090 Ti的测试中,我便使用了junk shop进行了光追渲染测试。 而Blender Open Data Benchmark将进行monster、junkshop、classroom三个场景的渲染测试。 ▲RTX 3090 Ti的测试中,monster、junkshop、classroom三个场景得分分别为2628,1358,1105分。 ▲iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC monster、junkshop、classroom三个场景的得分分别为6492,2736,2672分。分别是RTX 3090 Ti得分的247%、201%、242%。 从以上3个Benchmark的比较中可以得出,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的渲染能力基本上是RTX 3090 Ti的240%左右,这可以说是一个质的飞跃,如果你目前正在使用RTX 3090 Ti或RTX 3090及更旧的显卡进行大量的渲染工作,那么我强烈建议你升级到iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC显卡,它能够大幅降低你的时间成本与人力成本。 24GB 大容量GDDR6X显存为生产力工作保驾护航 ▲在之前RTX 3090 Ti首测的时候,我便比较了七彩虹iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC与iGame GeForce RTX 3080 OC 10G在生产力方面的性能差异。 ▲在测试过程中,10GBDDR6X显存的iGame GeForce RTX 3080 OC 10G经常会出现爆显存的情况而导致的无法胜任渲染工作。 ▲虽然有些像Octane Render这类的软件可以借用系统RAM继续渲染工作,但是内存的传输速度要明显低于显存的,会大幅影响渲染效率。 而在当时的测试中,RTX 3090 Ti则顺利的完成了渲染工作,而iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC同样为24GB显存,且上面已经测试了其渲染能力要比RTX 3090 Ti强很多,这里就不再进行重复测试了。 因此,条件允许的话,个人还是不建议使用RTX 3080这类10GB-12GB显存进行生产力工作,至少要上RTX 3090及以上的显卡才能够保证生产效率与稳定性。 NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA 简介 ▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以从游戏,素材库等资源库导入视频素材,并通过RTX渲染器进行渲染,叠加以语音自动生成面部表情技术,物理引擎计算,AI动作采集等,将素材整合成整体的画面。 ▲不同类型的内容创作者,都可以使用NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA进行实时的RTX内容创作与协作。 ▲借由实时动态光线追踪技术所渲染的图片,已经达到了乱真的程度。 ▲同时,针对人物的面部动作,还可以通过导入音频进行面部细节动作的自动渲染,这样,生成视频中的人物就不会“木偶感”十足了,同时还剩下的大量的面部东西捕捉工作,让人们能够更加专注在内容本身的创作上。 ▲动作捕捉,这点不用多解释了吧,很多电影和游戏,之前都是由专业人士穿着补满传感器的衣服执行那个动作,然后再进行建模,设备成本很高,而通过AI姿势估计功能,则只需要一个摄像头,成本降低明显,且修改动作也变得更加容易了。 将以上这些功能整合起来,视频爱好者就可以相对轻松的创作出属于自己的“史诗般宏伟”的视频作品了。而对于直播主等,NVIDIA BROADCAST则可以帮助他们更加轻松的进行直播。 NVIDIA BROADCAST 简介 ▲NVIDIA BROADCAST通过智能降噪,虚拟背景,摄像头自动成像功能,将直播主的人像视频源直接合成到主要视频源上,达到炫酷的效果。 ▲音频采集时自动降噪,AI自动采集直播主的人像部分,完全无需绿布,就可以扣去背景,再将其无缝融入到直播的视频中去。 嗯,简单总结下NVIDIA BROADCAST,它可以帮助直播主开电脑就开始工作而无需绿布背景,更省时间,更省空间。 总结 RTX 4090既是生产力工具,又是最高端的游戏显卡。不仅能够胜任8K RAW视频加特效、3D渲染等工作,还能够非常流畅的在8K分辨率下游玩光追3A大作,不愧为NVIDIA RTX 40系列的首发护航之作了。 关于购买建议,如果你预算有限,而且只是为了在4K或2K分辨率下玩游戏,那么你可以再等等未来的RTX 4080系列,而如果你打算拿显卡在8K分辨率或4K分辨率高刷新率下玩光追大作,那么RTX 4090还是很有必要入手的。而如果你用显卡作为干饭的工具,那么即使你有RTX 3090 (Ti)显卡,个人都觉得值得升级。 如果你手头已经有RTX 3090,那么无论当作生产力工具还是玩游戏,都可以再等等。而如果 本次评测所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC显卡,在做工和用料上可以说是整个市面上RTX 4090显卡的金字塔尖了。七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,比如我测试的这款七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC显卡相较于上代安培架构iGame Neptune显卡有着明显的设计与做工的提升,三风扇的白水神实在是太美了,散热能力也大幅增强,无一不是为了提高玩家体验而设计,在这一点上,我十分欣赏,必须要给七彩虹点一个大大的赞。目前显卡价格已经回归原价,且RTX 40系显卡无需担心矿卡困扰,刚需的朋友们可以入手了。 CPU intel 酷睿i9-12900K 英特尔(Intel) 12代 酷睿 i9-12900K 处理器 16核24线程 单核睿频至高可达5.2Ghz 30M三级缓存 台式机CPU 京东:¥4899 去看看 ▲12代酷睿首发时我便拿到了i9-12900K,虽然现在13代酷睿已经发布并预售,不过因为其性能测试尚未解禁,所以我继续使用12代酷睿来进行测试。 ▲Intel 在12代酷睿上首次使用了大小核心设计,i9-12900K/KF共有16个核心,其中分为8个性能核(P核)+与能效核(E核),其中性能核支持多线程技术,主要用于对核心性能要求高的游戏与生产力需求,而能效核不支持超线程技术,用于多任务处理。因此i9-12900K为一款16核24线程的处理器。 主板 七彩虹 iGame Z690D5 Ultra V20 七彩虹(Colorful)H510M-D-M.2 V20 主板 支持11400/11600/10400 (Intel H510/LGA 1200) 京东:¥479 去看看 ▲iGame是七彩虹的旗舰系列产品,在主板方面iGame系列则可细分为VULCAN(顶配)与ULTRA(次顶配),本次测评所使用的是iGame Z690D5 ULTRA V20价格不高,且支持最新的13代酷睿,是十分不错的白色主题装机主板。 ▲iGame Z690D5 ULTRA V20采用的是18+1相Dr.MOS供电设计,配合着双8PIN的CPU供电接口,电力充足,即使作为i9-12900K的座驾也丝毫不虚。其上搭载的DDR5内存插槽,官方标称支持OC 6200+,足以满足目前市面上高端DDR5内存的XMP需求。 内存 宏碁掠夺者 Vesta Ⅱ DDR5 6000MHz CL30 ▲测试内存采用的是宏碁掠夺者 Vesta Ⅱ DDR5内存,其XMP频率与时序为6000MHz CL30,不出意外是目前市面上时序最低的DDR5内存之一。 ▲其在XMP频率与时序下的读取速度为94561 MB/s,写入速度为84182 MB/s,复制速度为84995 MB/s,更重要的是,其延迟仅为62.8 ns!已经远超DDR4内存所能达到的极限了。 ▲而在是ROG STRIX Z690-I 主板上,其可以超频至6667MHz CL32或6800MHz CL40,其在6667MHz CL32时性能最强,内存的读取速度、写入速度、复制速度均有明显提升,读取速度、写入速度与复制速度都摸到6位数了!而随着电压的增强,内存的延时也有小幅下降。 SSD Lexar雷克沙 NM800PRO 雷克沙(Lexar) 1TB SSD固态硬盘 M.2接口 NVMe协议(PCIe 4.0x4)NM800PRO 电竞游戏 畅快体验 京东:¥999 去看看 ▲SSD 固态硬盘则采用的是Lexar雷克沙 PCIe 4.0固态中的高端款NM800PRO 1TB版本,其标称读取速度高达7500MB/s,标称写入速度6500MB/s。 ▲在Crystal Disk Mark实测中,Laxer雷克沙 NM800PRO的顺序读取速度为7443MB/s,顺序写入速度为6378MB/s,尤其是其7400MB/s以上的读取速度,绝对属于目前PCIe 4.0 SSD的第一梯队,可以保证本次显卡的游戏测试部分,SSD不会成为性能瓶颈。 ▲另外,Laxer雷克沙 NM800PRO采用12nm先进制程主控,PCB布局更紧凑,最大支持2TB容量,同时还拥有散热马甲版本销售,因此适用主板更加多元化。 机箱 追风者(PHANTEKS) 518XTG 幻影白 追风者(PHANTEKS) 518XTG 幻影白电竞游戏水冷电脑铝机箱(支持双360水冷/4090显卡/3联14cm ARGB风扇/Type-C) 京东:¥1399 去看看 ▲这款机箱的模块化成都非常高,基本上每一块都可以拆卸或移动,走线时非常方便。 ▲虽然这款机箱的两侧均为玻璃制成,但因为背面有着走线挡板的存在,哪怕不是理线高手,也可以把线藏得无影无形,做到眼不见则心不烦。 ▲另外,同时支持双360冷排,显卡竖装等,也使得这款显卡成为了数一数二的水冷显卡、高端装机的优选机箱。 电源 鑫谷昆仑 KL-1250G 冰山版 鑫谷(segotep) 电源昆仑pcie5.0原生线(支持16pin接口/10年质保/支持40系列) 昆仑KL-1250G冰山版金牌模组【支持40系列】 京东:¥1599 去看看 ▲电源选用的是鑫谷的昆仑 KL-1250G冰山版,第一原因自然是它是白色的,而更深层次的原因则是其是首批ATX 3.0电源。 ▲ATX 3.0电源最明显特征便是其带有原生12VHPWR 16针接口,无需转换即可为RTX 3090 Ti与RTX 4090这类PCIe 5.0标准的显卡供电,昆仑还能够提供12V三倍动态过载的能力,为显卡工作提供稳定的保障。这款鑫谷 昆仑 KL-1250G冰山版拥有两个16针接口,可在600W,450W,300W,150W4个档次为不同级别的显卡提供供电。 ▲除此之外,它还提供了6个IDE/SATA供电接口,4个PCI-E供电接口与2个CPU供电接口,当然,主板的28PIN供电接口自然也不会缺席。 ▲最后,这款电源达到了80 PLUS金牌标准,并拥有10年全球联保,买得放心,用的安心。 水冷 鑫谷(Segotep)冰封360 ARGB 冰山版 ▲选择这款水冷最主要的原因便是其是白色的,而且有着不俗的散热能力。 ▲最后,冷头的颜色,也很好看。当然,鑫谷还有一款更强的昆仑360,那款可以同时为CPU周边的其它部件进行风冷散热,只不过那款水冷的水管与冷排是黑色的,这里便没有选用。 鑫谷(Segotep)冰封360冰山版白色一体式CPU散热器(5V ARGB主板同步/高导热硅脂/幻彩机箱水冷) 京东:¥599 去看看 iGame 奇趣主机 拼奇积木 iGame奇趣彩虹主机积木电脑模型桌面摆件玩具手办国潮积木拼装送男友生日礼物 iGame奇趣主机11008 京东:¥399 去看看 ▲如果有朋友们觉得RTX 4090还是太贵,想等等RTX 4080\RTX 4070,又手痒难耐,想装机的话,可以考虑入手这款iGame 奇趣主机玩玩,这款主机主题的积木最大的优点是其拼装方式与真机一样,也是先主板,再内存显卡的装法,且每一样产品都有iGame产品原型,这台主机便是iGame的m600型电竞整机,以可取下式开关为趣味卖点。 ▲主板是本次测试使用的七彩虹 iGame Z690D5 Ultra V20,大家认出来了吧? ▲显卡则是RTX 40系火神显卡,也算弥补了我RTX 40系没有测试火神的遗憾。 ▲内存应该是这款iGame 旗下采用三星BDie颗粒的DDR4内存,外观非常漂亮,DDR5主板如何插DDR4内存这种细节,大家就不要在意了哈哈哈。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2022-10-14 16:04

N卡的后浪到来了! 最先到来的是GeForce RTX 4090,具体型号是影驰RTX4090金属大师 OC,之前发过开箱视频,有兴趣可以看看,这篇主要来测试性能! RTX4090的架构方面采用了全新的Ada Lovelace;工艺上采用了TSMC 4N NVIDIA定制,还有AI加成的新一代的DLSS 3技术。从技术参数来看,晶体管数量和流处理器数量较上代的3090Ti有很非常大的提升。SM单元结构与上一代一样,还是分为计算模块,RT光追核心,以及128KB一级数据缓存/共享内存等部分。但RT Core光追核心从第二代升级到第三代,Tensor Core也从第三代升级到第四代,并独享对DLSS 3的支持,两者在官方宣传上分别比上代高3倍和5倍。另外传统纹理单元和光栅单元方面也都增加了不少。 可能是由于采用更先进的工艺,RTX 4090频率也大幅度提升,公版是2520MHz,实际可以运行在2700~2800MHz,小超下到3000MHz也没啥大问题。 显存方面还是24GB GDDR6X,与 3090 Ti和3090一样,不过L2缓存有所提升,将带来更好的数据通信性能。 不算完美的地方是功耗上涨到了450w,如果转接需要4个8pin的供电,所以还是使用最新的12VHPWR供电接口比较好,但这样就需要新购ATX3.0的电源。另外新卡不再支持NVIDIA NVLink,豪横的双卡玩家也将消失。 影驰 RTX 4090 金属大师 OC的显基础频率和boost频率都要比公版小超频了一点,boost频率为2565MHz,实际测试下来基本保持在不到2800MHz,游戏时也没有降频现象的发生。 测试平台介绍 测试平台如下,硬件方面相对比较普通,但也基本能满足测试RTX4090的条件。 CPU:intel 7 12700K 主板:微星(MSI)MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4 内存:宇瞻(Apacer) NOX暗黑女神DDR4 8G*2套装 SSD: 威刚(ADATA) XPG 翼龙 S70 BLADE 1TB PCIe4.0 显卡:影驰(Galaxy)GeForce RTX 4090 金属大师 OC 散热:乔思伯(JONSBO) 光影鼓TW7-240 黑色款 一体式水冷 电源:全汉(FSP)额定1000W Hydro G Pro1000 机箱:乔思伯(JONSBO)MOD-3 mini 灰色 显示器:泰坦军团(TITAN ARMY)P27A6V 系统:win 11 & 10 这次装机采用了版开放式机箱,以及机甲的风格,和金属大师这款显卡的调调也能相得益彰。 RTX 4090 金属大师走的是无光路线,但现在要想所有的配件都没RGB也是挺难的! RTX4090性能测试 之前测试过RTX3080ti,RTX3090,但都是在11代平台测试,时间上太过久远。而RTX3090Ti又很遗憾没有摸过,所有以下测试对比中加入的3090Ti数据均为网上媒体或KOL评测,作为对比数据不是很严谨。之前刚刚测试了RTX3080-12G,也把它的数据加进来,性能上较3090Ti落后大概10~15%,都是一手数据,作为参照物更加有说服力。 理论性能测试 ▼3DMARK测试截图 ▼以RTX3080-12G为100%计,RTX4090基本是它2倍的性能,超过3090Ti大概也有~80%,新卡的性能提升还是非常大的。 光栅化游戏测试 ▼《刺客信条:英灵殿》的Bench,4k分辨率+极高画质下,达到非常流畅的120fps。 ▼《极限竞速:地平线5》 ,4k分辨率+极极端预设下,也是达到124fps。 ▼做下汇总对比表,在传统游戏上RTX4090的表现上并没有3DMARK表现的那么猛,比RTX3080-12G高出大概60%,比RTX3090-Ti高出大概50%,这个原因稍后我会再聊。 光追+DLSS 2游戏测试 ▼《德军总部:新血脉》的要求比较低,在4k分辨率+最高画质下,开启光追特效,即使不开DLSS,也能达到176fps。 ▼《赛博朋克2077》算是现在最难应付的游戏之一了,超级预设并开启光追特效,基本帧数减半,不过开启DLSS(平衡级)后,帧数可以翻倍! ▼支持光追的游戏上,RTX4090表现的就非常好了,不管开不开光追和DLSS,RTX4090接近RTX3080-12G的2倍性能,超过3090Ti大概也有~80%,基本和3dmark的表现一致。 战未来的DLSS3.0 DLSS技术是用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程,从而提高帧率。而RTX40独占最新的DLSS 3技术,能够借助 AI 生成中间帧。同时运用 NVIDIA Reflex 来同步 GPU 和 CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟,DLSS 3 最高可将系统延迟降低至原生渲染的 2 倍。 ▼通过上面测试,可以看到赛博朋克 2077采用了DLSS 2技术(平衡级),基本可以将帧数翻一番,而英伟达演示的赛博朋克 2077 在全极致光线追踪模式下,DLSS 3 能将性能和响应速度分别最大提升至原生渲染的 4 倍左右! 但试下了《赛博朋克2077》,现在还是没有DLSS 3的选项的,以后有机会再来测试吧。未来也将有超过35款游戏确定会支持 DLSS 3。而且对于游戏开发者这说,从支持DLSS 2到支持DLSS 3很容易,因为大部分引擎开发接口是相通的,所有未来的支持DLSS 3游戏数量还是可以期待的。 分辨率的影响 RTX4090在4分辨率+最高画质下,大部分游戏都可以到达100fps以上,非常适合搭配高刷新率的4k显示器使用,那么其它分辨率下的效果咋样呢? 由于没有8k显示器,使用DSR模拟8K分辨率来做测试,可能和真正的物理8k分辨率还是有点差异。 ▼《战争机器5》在超高画质下,到了53fps,离最理想的60fps还是差了一点。 ▼《古墓丽影:暗影》在最高预设下,并开启超高的光追特效,在开启平衡等级的DLSS后帧数可以到达68fps。所以个人认为如果游戏支持DLSS,RTX4090应付8k的分辨率应该没啥问题。 那么再来看下2k分辨率下会发生什么? ▼RTX4090的2k分辨率表现,和4k分辨率的帧数相比,有很多游戏的帧数涨幅非常小,平均下来也只是提高了14%。 ▼而RTX3080-12G从4k到2k的帧数提升是37%。 ▼通过监测发现,8k分辨率下,RTX4090的负载基本可以跑满;而4k分辨率下,很多游戏的负载是80~90%;到了2k分辨率,一些游戏的负载会降到50~60%,正是这个原因导致了RTX4090在低分辨率下表现差强人意。前面的光栅化游戏测试成绩不佳,很大原因也是有一些老游戏,即使在4k分辨率下也不能使RTX4090到达满负荷来运行。 之前的RTX3090/3080在1080p分辨率下也出现了这种情况,RTX4090的这种情况则出现在2k分辨率上,而且很多游戏4k分辨率的显卡负载也不算十分理想,是CPU性能不够?还是优化不到位?总之大核心显卡在低分辨率上表现不是很好。 生产力小试 测试中发现大部分4k的游戏的显存占用都不会超高10GB,即使是8k,显存也就是15GB左右的使用量,所以24GB的大显存很大程度还是为了生产力准备的。 ▼V-Ray是个渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,Benchmark中的GPU CUDA测试,RTX4090得分超过RTX3080-12G的2倍还多。 另外RTX40是支持AV1编码了,效率比H.264高40%,很多视频编辑软件或插件都开始支持该编码器了。还可以通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60帧 的内容,游戏录制规格也会大大的提升。 温度测试 室温~24度 ▼Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了2370MHz,温度稳定在~70度。GPU-Z显示的功耗为442w,使用小米智能插座测得整机输入功耗为563W。如果是玩游戏的话,CPU的负载会高一些。整机的输入功耗为640w。 虽然是旗舰级的显卡,但得益于出色的散热器设计,温度控制得是非常不错。当然功耗上比以往的显卡都要高的,850w~1000w的电源是必不可少的! 硬件介绍 显卡 ▼影驰 RTX 4090 金属大师 OC 显卡为3 年质保,并支持个人送保。包装除了显卡本体以及说明书和保修卡,还有一根12VHPWR 转 4X8Pin 线缆,一个显卡支撑杆套件。 ▼RTX30金属大师外观上还是使用了很多圆润过渡的设计,而新一代则变成了方正的造型,显卡外壳全部为银白色全铝合材质,边缘采用 CNC 工艺,尺寸为 352*153*69mm(含挡板)/338*139*69mm(不含挡板)。但和上代一样的是,依旧没有配备任何灯元素。 ▼采用了三风扇的散热结构,直径 102mm,11 片黑色扇叶设计,并采用了3 段式结构,支持智能启停功能。 ▼侧面有大面积的镂空,直接可以看到内部的散热鳍片,左右分别印有 Geforce 和 GALAX 标识。中间有全新的12VHPWR供电接口,只要一根线材就可为显卡供电,当然也可以通过自带的转接线由4个8pin来完成供电。 ▼前端也有金属外壳包裹,不过留有孔道用于散热,仔细看前端有6根热管,但从侧面还能看到由2根热管成U型返回到核心部位,没有贯穿到前端。官方的数据是 4*Φ8mm+4*Φ6mm 镀镍复合热管,并标配了均热板。 ▼背板表面为灰色拉丝效果,周围有一白色线条作为点缀。前端有大面积的镂空散热开孔,有助于形成贯穿风道,提高换热效率。可以看到这部分是没有PCB板的,说明其实4090的PCB板并不是很长。 ▼I / O 挡板为三槽设计,接口为 3个DP1.4a 接口和 1个HDMI2.1 接口,相比上代并没有啥变化。 影驰 GeForce RTX 4090 金属大师 24G/384Bit 台式机独立游戏显卡 RTX 4090 金属大师OC 京东:¥13499 去看看 主板 ▼微星B660迫击炮的升级版MAX 版,有两点升级:支持PCIe5.0协议、支持CPU超外频。外观方面MAX版和标准板没啥区别,把两张主板放到一块也很难区别。内部供电同样没变,还是12+1+1相,搭配60A的DrMOS,CPU供电接口为8+8pin。 ▼MAX版现在只有DDR4的版本,4条内存插槽,最大支持容量128GB,最高支持4800Hz的内存频率。一个前置USB 3.2 Gen2 Type-C(10Gbps)和一个USB 3.2 Gen1 Type-A(5Gbps)扩展口;6个SATA接口,由于B660芯片组只提供了4个原生接口,有2个是第三方芯片提供的。 ▼两条PCI-E ×16插槽,第一条带有金属加固,支持了PCI-E 5.0,第二条×16插槽由芯片组提供,能提供PCI-E 3.0×4的形式运作,另外还有条PCI-E 3.0×1插槽。 ▼M.2接口有2个,都有自带的散热片(冰霜铠甲)。全部支持PCIe Gen4,第一条直连CPU,不支持SATA协议的SSD,当第二接口使SATA SSD时,SATA8 将无效。 ▼一体式IO挡板,各种接口包括:USB接口部分:4个黑色的是USB 2.0、3个红色的USB 3.2 Gen 2 、1个Type-C接口是USB 3.2 Gen 2X2 Type-C;音频接口有5个3.5mm口,1光纤接口;视频接口为1个HDMI2.1+1个DP1.4;网络方面:1个2.5G-RJ45网络接口,还有两个WIFI天线的螺丝孔位。 ▼主板背面看不到第一条PCIE的穿板焊点,因为PCIE 5.0使用了SMT技术,在PCB背面是看不到穿板焊点的。 微星(MSI)MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4 迫击炮MAX主板 12490F/12600KF/12700F(INTEL B660/LGA 1700) 京东:¥1299 去看看 内存 ▼NOX暗黑女神采用了黑色的铝合金材质的马甲,表面手感有微磨砂感。 ▼导光条顶部有Apacer的标识,侧面有有NOX的标识。 ▼灯效是支持4大主板厂家的灯效软件控制,不用担心不能同步的问题。 ▼可以看到顶部两端向外有扩展,如果搭配一些紧凑型机箱要格外注意兼容性的问题,尤其是和冷排。 宇瞻NOX暗黑女神ddr4台式机电脑内存条8G 3200 3600 4266 灯条16g 天猫:¥469 去看看 SSD ▼S70 Blade是一款支持PCIE4.0的固态硬盘,也支持索尼PS5的规范,入手为1TB容量,提供了5年保固。除了SSD本体,附件有提供一个散热片。 ▼自带散热片是纤薄型的,通过不干胶与SSD固定,粘上后不容易再拆下来,可以自行决定安不安装散热片。 ▼PCB正面上布置有一颗硕大的主控,型号为InnoGrit英韧科技的IG5236CAA,此外还有一颗海力士DRAM内存颗粒以及两颗威刚原厂封装96层BiCS FLASH 3D闪存颗粒。该SSDB采用了双面闪存颗粒的布局,另一面还一颗内存和2颗闪存。 ▼SSD的背面为产品的铭牌贴纸,有型号参数等信息。 威刚XPG 翼龙 S70Blade PCIe4.0读速7400MB/s 1TB NVMe SSD固态硬盘 PS5拓展存储 京东:¥779 去看看 散热器 ▼乔思伯(JONSBO) 的新款水冷:光影鼓TW7,有黑白两色可选,支持intel的LGA 1700/1200/115X/2011;和AMD的AM4。 ▼冷头是圆柱形,顶部是镜面,通电后有乔思伯图形LOGO的叠加幽深效果光效,另外侧面一圈也都是有光效的。内部冷头采用了8级绕组内芯,2400rpm的转速,提供了160cm2散热面积的微水道,水泵的功耗为4.8w,比常见的3w高很多。 ▼水管的两个连接处距离比较远,转动可以超过180度;底部采用了纯铜散热座,铣平工艺处理。供电为3PIN ,另外还有2个3pin的ARGB接口,一公一母头设计方便串联其它ARGB设备。 ▼冷排有12条水道,鳍片的做工也不错。 ▼自带风扇采用了Hydraulic轴承,支持ARGB灯效,内置12颗灯珠,扇叶为乳白色。背面四角有防震脚垫。4piin供电,支持PWM,风扇转速为600~1800RPM,风量32.47~83.04CFM,最大噪音为37.6dBA。 乔思伯(JONSBO) 光影鼓TW7-240 黑色款 幻彩一体式水冷 CPU散热器 (立体环绕光效/5V ARGB光效/铜芯PWM风扇) 京东:¥399 去看看 电源 ▼由于RTX4090采用了12VHPWR供电接口,使用4个8pin转接实在是不美观,选择了一款刚刚上市的ATX3.0电源:全汉 1000W Hydro G Pro1000 金牌全模组电源,稍后会单独发一个视频为大家介绍这款电源。 全汉(FSP)额定1000W Hydro G Pro1000 金牌全模组电源(ATX3.0标准/PCI-E5.0接口/全日系电解电容/DC-DC) 京东:¥1259 去看看 机箱 ▼的MOD-3 mini比一般的MATX机箱大一些,但和自家的MOD-3 ATX机箱相比还是小了很多。整机尺寸:251MM (W) * 569MM (D) * 535MM (H)。两侧均配备了4mm钢化玻璃,支持显卡最长360mm,风冷散热器最高165mm。安装旗舰级显卡一点问题都没有。 ▼机箱正面采用上下两段式设计,也是充满了浓浓的机甲风。后面基本是全开放的结构,两边的钢化玻璃侧板通过多根铝柱固定。 ▼IO在机箱前面板左侧,分别为开关机键、USB3.0 TypeA,3.5mm音频接口、USB3.0 TypeC,但 TypeC并非是原生的,而是转接,这样速度只能到5Gbps。另外在两段前面板中间的接缝处有ARGB灯条,可以通过接入主板来实现同步。 ▼顶部可以支持240和280规模的冷排,也能安装360的冷排,但安装后冷排会伸出机箱一部分,稍微有点不协调。顶部的盖子并不能固定打开的角度,所以要安装冷排或者风扇还是得把顶盖拆下来。 ▼机身前部可以支持2个120mm风扇,不过需要通过拆卸螺丝来拆下2部分前面板,稍稍麻烦。安装的反吹风扇,所以前面的风道是进风。 ▼机箱背面可以挂装一个2.5寸硬盘和一个3.5寸硬盘,背线的空间也非常大,大概有40~50mm的余量,但这一面的侧板也是玻璃的,所以线材还得好好整理才能美观。 ▼电源支持标准ATX规格,最大限长为165mm。150mm 长的Hydro G Pro装入没有问题,160m长电源估计线材不太方便通过。 乔思伯(JONSBO)MOD-3 mini 灰色 电竞机箱 (支持MATX主板/360冷排支持/5V ARGB机甲灯效/Type-c接口) 京东:¥999 去看看 主机其它性能测试 CPU性能测试 ▼做了常规的跑分测试,i7-12700K的表现完全正常,另外说下,虽然是B660主板,但也是可以超频的,不过超的是外频,有空我会再玩下CPU超外频。 ▼10分钟FPU烤机,并没出现降频,说明主板供电和散热性能都是满足要求的,最终8大核心平均温度87℃,4小核心的平均温度79℃。12700k如果不超频的话240水冷还是勉强能hold住的。 功耗方面:AIDA64显示CPU功耗为230w,小米智能插座显示整机输入功耗为350w。 磁盘性能测试 ▼测试下S70 Blade的性能。CrytalDiskMark的顺序读取都是都突破了7100MB/s,写入速度也都达到了5500MB/s左右;AS SSD测试由于不像CrytalDiskMark那样测试数据峰值,而是侧重平均值,所以测试成绩会低一些;而古老的Anvil's Storage Utilities的跑分还要在低一点。 最后 RTX4090相对上代的RTX3090Ti的性能提升还是相当大的,从游戏的表现上来看,大概有50~80%性能优势。要比RTX20升级RTX30的性能提升大的多。 战未来的DLSS 3看起来也是十分美丽,兼顾到流畅度、延迟和画质,并不会牺牲任何一方面。而且不靠物理核心,而是靠AI算法来提升性能的思路也是很有创新性的。 综合来看,RTX4090主要适应以下3个领域。 (1)在4k高刷新率显示器环境下进行电竞游戏 (2)尝鲜8k 60帧的游戏体验 (3)专业生产力领域应用。 RTX4090作为新时代的旗舰级显卡确实当之无愧,但并不是所有人都需要它。 装机方面的话,RTX4090块头都非常大,装ITX机箱的话挑战很大。我这次尝试了半开放式的MATX机箱,体积上比一般的MATX机箱大了一些。但外观上十分个性,也不用担心散热的问题,希望能对您的装机有参考价值。 <更多>

bearbear 晒物 2022-10-14 10:39