对于今年来说,什么是比较难克制的,那就是别人跟你讲哪个游戏上架了、体验贼棒、你怎么还不玩等等。我望着我那只有i7 10700K芯片自带核显的电脑,只能摇头叹息,悔恨自己为什么卖了自己的1660,以为自自己赚了可以升级显卡,但卖完才知道还是跟不上显卡涨价的速度。所以就说等吧,结果等到上个月实在不想等了,去网吧吸二手烟的痛苦不想再承受,碰巧又拿了笔奖金,一狠下心买了同事的RX 6900XT红魔!体验了一把“有钱人”才搞得动的快乐! 这块来自撼讯的RX 6900XT红魔,外观说真的够硬,整个包装看起来也是十分厚重,接过手的那一刻我有点怀疑这重量是不是有点过于夸张了。不过作为顶尖的6000系显卡,这个“重量级”表现的还是十分到位。 从正面看,100mm+90mm+100mm的三风扇设计,这个显卡长度因为这个风扇配比达到了320mm,配上大越肩设计,厚度也是达到了标准了三槽。其中风扇的红魔logo标识很惹人注意,不同角度看过去还有不同的光泽变化,这钱看来是花的比较值,不过我更希望它是能够有RGB的,毕竟灯光闪闪才能显得更加有仪式感和金钱地位的象征不是。 三个8pin的供电接口,说实话这个还是对我造成了不小的冲击,严格来说是对我的钱包。毕竟想当年一个1660才多大电源,好家伙到这起码850W起步,好在经过我循循善诱之下同事一起打包一个酷冷至尊850W电源给我,不用再卖血买电源了。 接口上拥有三个常规接口,HDMI*1+DP*2,以及在别的版本上都没有的TYPE-C接口,别说给手机充电倒是快了不少,不过对于显卡上的这个TYPE-C我想这还是有点大材小用了,听我同事说这还能接VR。现在看起来像是有些鸡肋,毕竟VR这东西说来已经耳熟能详,但实际体验的还是仅占少数。不过等我有钱了,回头再买个HTV VIVE先回来爽一爽,这不比普通的游戏更带感,更何况除了游戏体验还能有更多的人机交互可以尝鲜,这就能把“有钱人的快乐”展现的淋漓尽致了。 背部整体采用了对称式的镂空设计,除了美观也能提升散热一定的散热效率,中间部分的红魔LOGO灯镶嵌其中,我个人比较倾向于把它比较成变身和变身后的两种状态,平常状态下就如同隐藏在黑色中的石像,一旦点亮就如恶魔之眼般觉醒;从侧面看,整齐划一的垂直鳍片能够很好的保证显卡散热。 而要说这张卡最让人激动的点在哪,无疑是显卡前端这两侧的RGB导光带了,延伸至最外面的风扇部位, 和背板的红魔LOGO灯一样在未启动的时候都比较平淡,但也不失为它独具特色的亮点。 买显卡送键帽,这操作还是我第一次见,毕竟多数显卡都是买显卡送贴纸鼠标垫什么的,更难得的是送的还是zomo的定制键帽,单个便宜的也要几十多,这个看起来质感和用料都很实在,同事说怎么着也得一两百块,心里顿时一喜。不过我还得再买块好看的键盘才配得上? 除了键帽,显卡盒中还附赠了显卡支架,看来撼讯也是充分考虑到了这块显卡的重量,直接一步到位。目前看来是用不上,毕竟机箱还没到,只能用裸机迫不及待先尝鲜了。 看完外观,再来看看显卡的主要参数。从GPU-Z上来看,显卡采用的是  16GB GDDR6的显存,拥有5120个流处理器,基础频率在2105MHz,而超频则可以到2340MHz。再一次感叹自己当初的1660,这数据可真是天上地下,接下来就来看看实际的性能测试以及游戏性能。似乎忘了介绍平台,这里说一下,采用的是PRIME Z490-P+i7 10700K+芝奇16GB DDR4内存条+三星980 1TB固态。 首先让大家伙看看它点亮之后的帅照!是不是贼好看!?话不多说,开整。 还是经典的3D Mark基准测试,分别是Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme和Port Royal,得分如下FSE显卡得分26905,FSU显卡得分13480,TS得分18705,TSE得分8972,PR得分9805。至于游戏的话,选择的是原先硬盘下好的几款,分别是《古墓丽影:暗影》、《PUBG》、《荒野大镖客2》、《战地5》、《控制》、《极限竞速:地平线4》。 这几款游戏作为跑分的必备的选项,也是我之前比较喜欢的几款游戏。由于地平线5还没来得及买,所以只能先拿4来试试,而且好像听说5还经常卡住?通过游戏特效全开,能够明显感觉到画面的细腻程度,远远超过自己1660所能感受到的体验,4K能够跑到169帧的成绩着实是爽翻了。 Control这款游戏,手感好且画面一流,整个的游戏画面上拥有很强沉浸感,特别是在6900XT高性能的支撑下,能够极大提升画面质量,4K分辨率下74帧、2K分辨率91帧,瞬间打开新视野。 《荒野大镖客2》这款游戏一直玩都没怎么去做什么主线,完全都在地图上瞎转悠,这游戏简直就不像是个游戏,而更像是个无限真实的次元世界。4k画质下荒野大镖客稳定在60帧,而在2K下能够达到91帧,回头再换个好的显示器继续我的荒野之旅。 《PUBG》怎么说也是日常开黑的必选项,虽然已经成为了老年选手,但仍旧不妨碍我在队友后面扔个手雷、燃烧弹,正好显卡到位了,又可以上线会友了。性能上自然是突飞猛进,4K能达到126帧,而2K则能上到226帧。 最后是《古墓丽影》,这俩也是我们耳熟能详的系列游戏了,不过最近没怎么玩了,拿来跑跑成绩也是不错。4K成绩为83、2K则为126帧,有了这帧率看来回头是能够重新体验一下升级后带来的快乐了。 总结:总而言之就是一句话,有钱人的快乐真的贼棒!谁能想到当年只能在1660上摸爬滚打的自己能够一跃成为AMD目前最强显卡的拥有者呢?还真是翻身卡奴把歌唱!撼讯RX 6900XT红魔整体外观上的张扬和科技感,和它本身的强悍性能所匹配,如果资金充足我还是建议直接入手最顶的,毕竟这种快乐越早得到越划算,等等党也许能得到价格的胜利,但可能也已经错过了自己最想体验游戏快乐的年纪。当然了,不管是游戏的体验,还是对生产工具而言,都能给未来的自己投资一笔。 撼讯(PowerColor)AMD RX6900XT 红魔 16GB GDDR6 256-bits 7nm 三风扇七热管 赛博朋克2077 高端游戏显卡 京东:¥9799.00 去看看 <更多>

mb51583996 晒物 2021-12-06 17:59

0.前言 HELLO,大家好,我是Dior, 之前由于挖矿原因,显卡根本买不到,不过最近由于国家出台的一些政策,有矿难的可能性,所以这是我的新系列,矿难装机单,这次的项目都是我实际购入的产品进行安装,所以不存在云,大概性能大家都看得到,那么第一期,由于也是开学不久,ITX主机会比较适合学生,那么直接来个ITX主机,那么废话不多说,先上配置 1.配置 这次使用的ITX主板是七彩虹最新的B560I系列,型号CVN B560I GAMING,他还有个白色款,不过我没选择,外包装还是传统CVN系列的包装,感觉上还是挺不错的,左下角标注可以支持10代和11代的CPU,这里我是建议买10代就行,至于为什么后面再说 七彩虹(Colorful)CVN B560I GAMING FROZEN V20 主板 支持 11700/11400/10400F (Intel B560/LGA 1200) 京东:¥898.00 去看看 拿出主板,主板的散热铠甲基本采用了银色的色调,本体还是传统的黑色,如果真想要纯白地选另一款就成 CPU找人借了颗10400F,后来人家要回去了,我就自己买了颗11400不带F,说来也奇怪不带F的11400居然比11400F要便宜,不过这里建议大家买10400就行了,别买11代 主板没有自带一体式挡板,但接口还算齐全,包括1*HDMI,1*DP,1*TYPEC,2*USB2.0,2*USB3.0,WIFI6无线网卡以及音频接口,对于ITX主机的话接口完全是够用的,不过要是能带上一体式挡板就更爽了 不过这块主板只带了1个M.2接口,这里就是我要说不要买11代的原因,唯一的M.2接口只支持PCIE3.0,这里我去咨询了一下为什么不带4.0,说是为了稳定,所以这里买10代U即可,但下面的PCIE接口却支持4.0,如果你不用显卡用核显不知道是否可以通过转接卡使用PCIE4.0 这块显卡支持前置TYPEC,留有了接口,这点是要好评的 主板支持5V3针的RGB模式,可以通过七彩虹自带软件控制一些灯光,有些产品不兼容七彩虹的灯光控制系统,不过七彩虹是有全家桶的,如果全部购买七彩虹的产品是没有任何问题的 CPU供电为8PING,完全够用 显卡这次为临时购买的七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Ultra W OC 8G,之前使用的是七彩虹的3060战斧,所以有一部分可能还能看到之前的战斧显卡 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 3070 Ti Ultra W OC 8G 1770-1800Mhz 赛博朋克2077游戏光追电脑显卡 京东:¥7099.00 去看看 买这个还是因为白色的颜值比较高,造型也比较好看,其实当时也有火神给我选,但最后还是选了这款 遗憾的是RGB区域比较小,只有这一小块,供电是双8PIN,如果需要超频的话供电给的是很足的 接口是3*DP和1*HDMI以及一个一键超频按键,而且按上去很解压,想想还是别按坏了 散热我采用了海盗船的H55 RGB, 首先海盗船的水冷已经是比较好的水冷之一了,另外120水冷是真的少,想想还是海盗船靠谱 美商海盗船 (USCORSAIR) H55 RGB 水冷CPU散热器 120mm冷排 12cm RGB风扇 冷头 主板光控 京东:¥459.00 去看看 冷排的做工还是要比我之前用的一些牌子要好一些的 冷头这次外圈和中间的LOGO都是可以亮的,毕竟海盗船的RGB效果是不错的 盖子可以拿下来调整LOGO的方向,结果一看整个水冷头都是发光的 风扇的话就是海盗船比较标准的,但这次不用控制器,跟我上次买的一盒风扇必须接控制盒不一样,这也是海盗船在不停的更新产品,如果还是要控制盒真的就很麻烦 机箱使用的是TT的The Tower 100机箱,主要是看中了机箱展示柜的造型,但是个头的话就不算太小,三面玻璃,还是挺好看的 Tt(Thermaltake)The Tower 100 松石绿 Mini小机箱水冷电脑主机(支持ITX主板/三面钢化玻璃/全景视觉) 京东:¥629.00 去看看 前置接口有2个USB3.0和1个typec,扩展性算是不错了,当然电源重启按键也不少,还有音频接口,挺丰富的 嫌弃头盖骨看一下,可以看到散热做的还不错,如果你不上水冷,这里可以使用一个风扇进行散热,但如果要用水冷的话就需要拆掉整个风扇了 背部这边还有个风扇进行散热 拆掉后可以看到里面的构造 电源位这块有点奇怪的是上不了SFX电源,只能上ATX电源,但我觉得这是省钱了 固态用的是三星的980PRO,本来想着能用PCIE4.0的,这款固态是很好的产品,我也在别的配置里用过,还是建议买1T的版本 三星(SAMSUNG)1TB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议PCIe 4.0 x4) 980 PRO (MZ-V8P1T0BW) 京东:¥1599.00 去看看 副盘用了国产颗粒的台电腾龙,不为了啥,就是支持国产,而且这款SATA固态确实也不错,可以看下后面的测试 台电(TECLAST)1TB SSD固态硬盘 SATA3.0接口 腾龙系列-国产颗粒/国产崛起 京东:¥729.00 去看看 内存没啥好说的,B-DIE的骇客神条 金士顿 (Kingston) FURY 8GB DDR4 2666 台式机内存条 Beast野兽系列 骇客神条 京东:¥229.00 去看看 电源我用了650W的LEADEX HG,有些人问650W够吗?,很明确的说明是够的,但要是后期更换CPU的话就要换大点的电源了 振华(SUPER FLOWER)额定750W LEADEX HG 750W 电脑电源(80PLUS金牌/全模组/十年保固) 京东:¥759.00 去看看 电源正12V54.1A总共649.2W,振华的电源品质还是不错的,尤其是HG系列 接口也完全够用,有2条CPU和VGA的线材接口,SATA&大4D也有三个 2.测试 安装完成,可以看到整体安装上还是比较简洁的,也不需要PCIE转接 显卡安装在侧面,侧面玻璃上有出风口,散热没有问题 来看机箱的效果,首先作为一台ITX机箱,我是觉得还是比较大了,RGB效果是有的,但内存不支持同步有点惨,桌子是一米4的升降桌,机箱左边是一台微星的MAG274QRF-QD的27寸显示器,之前我也出过评测,是一台2K 165HZ 1MSGTG的显示器,配合ITX的主机对这次测(YOU)试(XI)还是不错的 顺便说几句,这款显示器前几天特价只要2000左右,我个人觉得入手挺合适的,我这台是借来的,玩FPS游戏是真不错,另外也支持G-SYNC 先看下CPU,11400,65W功耗,6核12线程 R23也跑个分吧,单核1318分,多核7911分 GPU是3070TI,显示LHR为低算力版本,8GGDDR6X显存,镁光颗粒 DX12的Time Spy的跑分中,分数为12504分 Time Spy Extreme中跑分为6084分 光追测试为8540分,总体来说正常水平,玩个2K分辨率开个光追基本没什么问题了 固态跑分这里,由于980PRO无法使用PCIE4.0的速度就不跑了,我倒是对副盘台电的腾龙固态挺感兴趣,跑了下基本盘,读在560M,写在510M,还算是不错的成绩 当然我不可能简单放过它,HDTUN必须也扫一遍,可以看到这款硬盘的SLC缓存在80G左右,环外速度在300M左右,作为一款SATA固态我觉得成绩已经不算差了,毕竟这个80G的SLC一般都是用不到的,就算用完了还有300M的速度,如果是老电脑升级完全够用,国产颗粒主控的盘还是不错的 内存这里七彩虹的BIOS还是需要更新更新的,由于我这块是新板子,BIOS还没有更新,内存开启XMP卡在了奇怪的3466频率,不过数据还是可以的,41609MB/s的读,44331MB/s的写,37477MB/s的复制,69.4ns的延迟,更新更新BIOS后我觉得能开到最高,毕竟ITX的板子超个频是要比ATX和MATX的板子要好超的 游戏测试这款里,首先测试的是地铁 2K分辨率,高画质,平均帧数是60帧 众生平等奥德赛中,我使用了4K分辨率测试,画质极高,测试了一下可以达到51帧 而古墓丽影暗影中,2K分辨率,画质超高,开启了光追和DLSS,可以看到画质平均在69帧 再看下双烤,CPU最高温度58度,毕竟是11400,良好传统,另外海盗船的水冷也算有加成吧,但3070TI得温度稍微有点高,76度,不过DDR6X显存,都懂的,另外就是这次的TT机箱设计也比较合理,多方努力吧 同时看一下整体功率,CPU65W,显卡266W,所以650W的电源完全没有问题 实际测试的时候功率计上可以看到在378W左右,最多不超过400W,所以如果是想最优的转换率,大概要使用750W到850W的电源,当然正常使用650W也是没问题的 3.总结 这套电脑可以说是比较合适开学时带到学校去用,机箱也不算太大,配个显示器放在桌子上是没问题的,玩玩3A,FPS游戏是绰绰有余的,目前来说显卡有一定的回落,所以买到显卡这个问题也快了,不过11400的性能如果用在工作上比如视频剪辑就会比较拉了,这里就建议购买11700了,但鉴于七彩虹B560I这张板子的BIOS还不算太完美,还是建议玩游戏就玩游戏,别搞什么工作了! 那么本次评测到此结束,感谢大家的观看,如果对你有帮助希望能给个三连,谢谢大家了! <更多>

dior 晒物 2021-10-25 17:22

2021年9月8日,玩家期待已久的永劫无间影驰RTX 3070Ti显卡联名版终于来了,在保持了Geforce RTX 3070 TI 星耀优秀做工的前提下,优化了整体外观设计。RTX 3070 Ti采用GA104-400核心,完整6144cuda处理器,8GB GDDR6X显存,256位带宽,频率直冲19Gbps,无论应对高分辨率玩家还是专业渲染均轻松自如。 影驰(Galaxy)GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC 永劫无间版 N卡/电竞专业游戏显卡 京东:¥7299.00 去看看 一、外观 包装采用永劫无间人气角色宁红叶的霸气外观设计,很有战斗气息!右上角突显3年质保,扫码注册个人送保,售后更无忧,背面介绍五大特性。 纯黑内包装保护,打开盒子内部,首先发现的是亚克力材质显卡支架,做工真不错,除了显卡保护在发泡泡沫内之外,还带有机箱挡板、支架安装说明、主板灯效同步设置说明、支架螺丝、快速安装指南、三包售后保修卡。 这款与永劫无间合作的RTX 3070Ti,基于星曜系列显卡深度化元素定制,正面透明水晶亚克力顶壳,白色底板为游戏中魂花喷绘图案,边缘立体钻石纹理,顶部更是做到极致,开灯后璀璨的星光效果。 磨砂背板印有宁红叶帅气的持刀图,喷涂工艺十分赞,细腻自然。 星卓II散热系统,透明三风扇设计,90mm大小,疾速送风;全新静霜扇叶,11片3折扇叶设计,进风量更大,噪音更低;还支持智能启停技术,自动降低闲时功耗和散热声音,使用随心。 配备6根热管,4+2设计,一体式金属底座、散热鳍片密度很高,核心与显存散热一体化,在高效导热垫加持下,热量可以快速传到散热片上,从而实现主动降温。 为了确保高效散热,依然是加厚3插槽,金属背板既可以确保显卡强度又可以辅助散热,尾部蜂窝打孔镂空设计,贯穿通风,核心背面整体镂空。 公版一样的310W的功耗,10+2相稳定供电,由于显卡较长约316mm,供电设计到了顶部方便走线,双8pin电源接口,特别的是金属外壳加固,更加的耐用,还带外接电源指示灯,白灯表示供电正常,红灯表示异常,方便用户查看供电状况以进行故障排查。建议配备750W及以上电源。 显卡只有侧边的BOOMstar字体为RGB灯效,通体找不到3070Ti logo实属低调,安装影驰灯控软件魔盘Xtreme Tuner还可以设置更多灯效。 此外还内置有VRGB接口,支持与各类主板灯效同步。 带有三个DP1.4a,一个HDMI 2.1接口,均带有防尘套,多屏输出无压力,挡板为镀镍不锈钢梯形镂空设计,既美观又高效散热。 整个显卡重约1300g,为此原厂附送了显卡支架,可以根据需求三档调节高度。 显卡尺寸316*132*53mm(不含挡板),适配于大多数机箱,MATX小机箱需要测量一下再决定。 二、上机体验 星曜系列炫酷无比的顶部RGB LOGO灯和风扇RGB灯效得到继承,通过12V VRGB同步线,还可以与各大板厂同步灯效,进一步增强氛围感。 三、性能测试 GPU-Z 直观显示各个参数,基于三星8nm工艺打造,采用NVIDIA全新安培架构GA104-400,拥有48组SM共6144个CUDA核心,1575MHz,加速后的核心频率1800MHz,192 个第三代Tensor Core,48 个第二代 RT Core。显存方面,提升至8GB GDDR6X,256bit位宽,等效2375MHz。 第二代RT核心最主要就是负责实时光线追踪运算,增加动态模糊的加速运算支持。最高比前代快8倍运算速度,大大提升了动态模糊的准确性和光线追踪的效率。第三代Tensor核心主要负责AI运算,比二代提升了4倍效能。其支持的DLSS 2.1技术,可以兼容支持8K游戏分辨率和VR游戏,同时支持动态分辨率。 下面为具体测试数据。 鲁大师 3070Ti 2060Super 3Dmark 游戏加加 游戏加加 <更多>

爱斯机膜人 晒物 2021-10-20 11:03

AMD在RX6600XT发布仅仅2个月之后,又发布了RX6600,这样RX6000系列就扩军到了6位成员,只比N家的RTX3000系列少了一个型号,看来刀法有所长进。 另外现在这个时间点发布也很微妙,之前随着一波币涨,RX6600XT的价格硬生生涨到了四千余元,但随着最近国家的一些政策,显卡价格又开始不断走低,当然想要以2499的指导价格买到RX6600还是有点困难。 这次评测具体的品牌型号为XFX讯景Radeon RX 6600黑狼版。 性能测试 ▼ 先来看RX6600的规格,相比RX6600XT,流处理器数量从32组2048颗减少到28组1792颗,为RX6600XT的87.5%,显存频率也从16Gbps降低到了14Gbps,这样显存带宽也减少了12.5%,光追单元减少到28个,当然随着性能的减少功耗也是下降很多。其它参数则与RX6600XT完全一致。 由于做过RX5600XT、RX5700、RTX3060的测试,所以拿它们的数据来比较,能更清晰地展示RX6600的定位。当然由于这些数据是在不同平台和不同驱动(测试时间不同),所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考吧! ▼ 测试平台的硬件信息: CPU:AMD 锐龙5 5600X 处理器(OC:4.7GHz) 主板:华擎(ASRock)X570S PG Riptide 内存:宇瞻(Apacer)黑豹DDR4 3600 8GX2 散热:九州风神 (DEEPCOOL)AK620 CPU风冷散热器 电源:海韵 (SEASONIC)FOCUS GX1000 1000W电源 机箱:爱国者(aigo)YOGO K100静音版 ▼ 测试系统和驱动如下: 系统:Windows 10 专业版 Version 21H1 64-bit 驱动:Adrenalin 21.20 ▼ RX6600黑狼的频率与公版一致,从GPU-Z可以看到和6600XT一样最高只能支持到PCIe x8 4.0,当然这点削弱对这个档位的显卡性能基本没有影响。另外由于显卡与平台支持AMD Smart Access Memory(CPU访问显存技术),所以下面的测试全是开启了SAM的。 理论性能测试 ▼ 3DMARK测试截图 ▼ 数据直接汇总为表格:以RX6600为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RX6600性能超过RTX3060;在Time Spy(DX12)中,则被RTX3060反杀13%。综合来看,落后RX6600XT大概~20%,领先先RX5600XT大概有15~20%,基本和RX5700持平,这样推理就不打过RX5700XT了(RX5700XT比RX5700强~10%)。 游戏Bench测试 测试下实际的游戏,包括了10款游戏的Bench。 ▼ 1080分辨率下,RX6600在《孤岛惊魂5》反超RX6600XT(8月测RX6600XT这游戏1080p下负载较低),《刺客信条:奥德赛》和RX6600XT持平,其它游戏基本落后15~20%,平均下来落后了大概15%;和RTX3060相比落后了~6%;相比RX5600XT领先了26%,稍稍强于RX5700。 ▼ 到了2K分辨率, RX 6600 XT在《孤岛惊魂5》的发挥上还算正常,这样领先到RX6600接近了20%,落后RTX3060的幅度也进一步增大,为12%。相比RX5600XT领先了25%,稍稍弱于RX5700。 小结:虽然说RX6600XT是为了1080p的高画质/高刷新率游戏而设计的,但经过测试发现其在2k分辨率的表现下成绩也不错,能应付很多游戏的2k分辨率,对于一些要求高的游戏也可以通过减低1~2档画质来提高帧数。 而RX6600在2k分辨率就有点力不从心了,当然也不算不能玩,只要能忍受降低更多的画质。从这方面来说,RX6600才真正是为1080p而生的显卡。 网络游戏测试 《绝地求生》&超高画质(数据均来自实际游戏,不是训练场) ▼ 在1080p分辨率下,不同场景下都到达了不错的帧数,可以很流畅地进行游戏。 ▼ 在2k分辨率下,在一些复杂环境下会降到~50fps,当然此时的画质设置是全部超高,通过适当的优化,到达60fps以上应该不成问题。 《永劫无间》&极高画质&SMAA抗锯齿效果(使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据) ▼ 武侠版的“吃鸡”,在硬件要求上也比较高,1080p分辨率下平均帧数达到了71pfs,还很流畅的。 ▼ 2k分辨率下,平均帧数降到了43.1fps,想要得到更高的帧数就只能降低画质了。 光线追踪和FSR ▼ 现在支持光追特效的游戏越来越多,RX6000系列也加入对该特效的支持,只是效率比N卡还是要差一些。 《古墓丽影:暗影 》开启比较高等级的光追特效帧数的降幅达到了50%,也就是基本被腰斩了!不过在1080p分辨率下还是能基本流畅的。 《赛博朋克2077》优化不好,对显卡要求太高,不开光追特效,预设:低的情况下才能达到勉强60fps,开了光追基本就没法玩了! 其实N家的显卡开光追特效也好不到哪里,但由于具有DLSS,抵消了部分光追带来的影响,使之能够在流畅帧数下继续游戏。好消息是AMD现在有了FidelityFX Super Resolution技术(以下简称FSR),虽然DLSS实现原理不一样,但最终目的都是平衡画面和帧数,以便提升游戏体验。 ▼ 现在已经有7款游戏支持FSR了,《银河撕裂者》就是其中之一,不但支持FSR,还支持光追特效!开启后帧数降幅达到了~40%,(没有bench,只能手动截取实时画面了) ▼ FSR有Ultra质量、质量、平衡以及性能四种模式,开启后果然可以大大提高帧数。从画质来看,性能级别的画面分辨率降低有点明显,平衡模式略能感到一点,Ultra质量、质量都不错。AMD的FSR未来可期! 超频性能 ▼ 驱动中有自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置。分别点击得到驱动中自动欠压为1125mv、自动超频GPU为2654MHz、自动超频显存为1900MHz。 ▼ 根据上面的数据简单的手动超频试试,核心频率拉到2700MHz;显存频率调到1900(等效15.2Ghz);另外功耗限制最大值为20%。 ▼ 实测核心频率最高2680MHz,超频后3DMARK成绩提高了6%,实际游戏提高了5%+,当然这并非这块显卡的极限超频能力,我只是简单尝试一下。 ▼ 个人认为RX6600的功耗有点限制过头了,所以试下其它参数不变,只是把功耗限制放到最大的20%,再次测试发现其实最高频率提升不多,但游戏中可以更稳定的维持在高频率了,这样3DMARK成绩提高了3.5%,实际游戏提高了~3%。 温度测试 室温~23度,并非裸机测试,并在一个以静音为主的机箱内测试(侧板有厚厚的静音棉)。 ▼ Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后频率减少到了2024MHz,可以看到GPU-Z显示的芯片功耗只有为100w,温度稳定在64度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为224W。 ▼ 把功耗限制放到最大的20%再次进行Furmark烤机测试,芯片功耗提高到了120w,温度稳定在69度,使用小米智能插座测得整机输入功耗为250W。 XFX讯景Radeon RX 6600黑狼展示 ▼ 外包装有个酷酷的“狼叔”,盒子也不大。 ▼ 包装背面。 ▼ 附件除了说明书保修卡外就只有一个狼头的金属磁吸徽章。 ▼ 黑狼外观为黑色低调的设计风格,采用了双风扇的散热结构,尺寸为241X131X41mm,对机箱的兼容性还是挺友好的。 ▼ 2个风扇都是10mm,有11片扇叶。 ▼ 厚度是标准双槽显卡,侧面有Radeon 和XFX的LOGO,没有灯效元素。 ▼ 显卡供电采用了单8P供电接口,右边还有一个双BIOS开关。 ▼ 另一侧可以看到有2根镀镍热管。 ▼ 前端背板向上折,以保护鳍片,但保留了散热通道。 ▼ 背面也采用了金属背板。面前端镂空出一部分鳍片,可以让风流彻底吹透,贯穿鳍片的风道设计,也就是说PCB其实是短于散热器长度的。 ▼ IO部分为1个HDMI2.1接口,3个DP1.4接口。 ▼ 简单拆解一下: 散热部分为2条热管成U型贯穿整个散热器主体,鳍片采用了扣Fin工艺,热管采用回流焊接的方式与鳍片进行固定,并且显存和VRM供电辅助供电都用导热贴与散热主体进行了连接。 ▼ 显卡使用了海力士的GDDR6显存,单颗2GB,总计4颗共8GB。 ▼ 核心供电与显存供电为6+2设计,核心PWM主控采用的是8相英飞凌IR35217,核心部分的DrMos为安森美NCP302045,最大电流可达45A,还有另一个PWM为NCP81022,负责协同控制供电。 ▼ 背板上有层用于绝缘的塑料膜,但没有导热贴与PCB连接。 九州风神 AK620 CPU风冷散热器 这次评测使用了九州风神新推出的AK620风冷散热器。 九州风神 (DEEPCOOL)AK620 CPU风冷散热器(镀镍六热管/260W散热/FDB风扇/矩阵式鳍片) 京东:¥299.00 去看看 ▼ 散热器的附件部分包括全金属的AMD/INTEL双平台扣具、一拖二风扇集线器、硅脂、使用说明书、以及一个简易的L型螺丝刀。 ▼ AK620为双塔设计,三围尺寸129mm X 138mm X 160mm,160mm的高度基本能兼容大部分的ATX和MATX机箱。 ▼ 矩阵式鳍片组,应该是有利于散热的设计,设计的解热能力达到260W。 ▼ 有顶盖来保护热管,采用了塑料材质的网格装饰装饰,还支持拆卸,有兴趣的玩家也可以自己DIY下。青色的图案则是九州的新LOGO。 ▼ AK620采用了6根6mm折弯纯铜镀镍烧结热管,底座接触面积52x42mm,采用了镀镍精雕微凸的纯铜底座,可以零距离加压贴合cpu表面。 ▼ 标配风扇为九州风神自家的FK120风扇,九片扇叶,四角有加强橡胶缓震设计,采用FDB轴承、无灯设计,风量68.99 CFM,转速500-1850rpm,噪音小于28dba,设计寿命50000小时。 ▼ 散热鳍片采用了穿Fin和扣Fin,底部为内存兼容性设计,边缘的散热鳍片向上收窄,可以兼容高度43mm以下的内存。 ▼ AMD平台的安装要使用主板原装的背板。 ▼ AK620作为双塔散热器对内存的兼容性是不错的,不过虽然兼容,如果内存有灯效的话还是会被挡住,要追求极致的散热效果就得舍弃一些RGB啊! ▼ 做下烤机测试:CPU手动超频到全核心4.7G,,单独FPU烤鸡不降频,电压在~1.27v,10分钟二极管温度为71℃,毕竟锐龙5000有点内积热,这个温度表现还不错。 最后 RX 6600和RX 6600 XT的性能差距比预想的要大一些: 一个原因是这次测试的RX6600黑狼版为公版频率,而用于对比的RX 6600 XT则是超公版的海外版,所以加大了两者之间的差距。 另一个原因就是RX6600的功耗被限制的太大了,使得其性能不能完全得到发挥。 当然第二个原因也使得RX 6600的功耗非常低,真是响应了国家的能源政策啊!个人认为如果是ITX型显卡使用如此低的功耗没有问题,但对常规显卡还是希望以后能进一步的放开功耗限制。 不管怎么说相比RX 6600 XT和RTX3060,RX6600才是一张真正为1080p分辨率而设计的显卡!最后能不能买到靠缘分吧! <更多>

bearbear 晒物 2021-10-14 18:27

鬼灭之刃》在日本的火爆程度已经无需多言,剧场版上线后,仅仅用了一个月的时间就进入日本历史票房纪录的前五名,而这股风也是刮到了海外。在国内同样掀起了一波鬼灭之风,祢豆子被评选为年度最美村花也不是没有道理。 虽然祢豆子很美,但老婆归老婆,印象最深的还是“猪突猛进”这个老梗,伊之助第一见到的人就是我妻善逸,自此对这个胆小又话痨的雷之呼吸继承人印象深刻。 不过看过动漫的都知道,我妻善逸绝对是隐藏大佬,出手不多,但一招致命,相比碳治郎,貌似还是我妻善逸合我胃口。 正所谓“壹之型•霹雳一闪”基础打得牢,后续开发新招数都不是问题,在整整一季中善逸就出了两刀,但这两刀足以让他人气盖过主角。 既然善逸的人气这么高,各个厂商自然不会放过这么好的机会,自然会加紧推出一些周边。在日本,鬼灭的周边早已铺满了各大商超,什么剃须刀、内衣、饮料,如果没有呼吸加成,很难卖好。 在国内,设计师自然也不能闲着,现如今《鬼灭之刃》联名的华硕TUF RTX3060 012G GAMING显卡全集中,参上! 近期华硕已经宣布要推出这款联名显卡,对于喜欢“雷之呼吸”的善逸粉丝,看到正面肯定都已经要高潮了。前面板通过使用了全铝护盖,在定制的“雷”标风扇和全铝护盖的衬托下,真的是让鬼灭粉丝无法拒绝。 在颜值和立绘的衬托下,定制的“雷”标风扇代表“善逸觉醒,雷霆万钧”,使用轴流风扇,双滚珠风扇轴承,更安静的同时保证散热,而且可以使用更耐久。(不过相信很多玩家买回去都不太舍得使劲造吧) 在整套散热系统中,除了风扇的设计加强外,在散热模组的搭配了中央风扇反转的设计,可以让散热模组内的空气稳定。 我们善逸可静可动,在此基础上加入了风扇的智能停转功能,低负载下风扇停转,安静的善逸谁不爱呢? 不过先别急,背面的“壹之型•霹雳一闪”才是重头戏! 在善逸标志性的发动动作下,这款华硕联名显卡也是将“呼吸”的概念进行到底,通过Armoury Crate进行ARGB灯光自定义,通过顶部的鬼灭之刃LOGO进行点缀。 自带神光同步,静态、呼吸、频闪、色彩循环等多种灯效,配合侧透机箱,颜值爆炸好吗? 除了可以看到的部件,华硕TUF RTX3060 012G GAMING显卡在内部的散热底座也做了优化,使用了MAXCONTACT镜面直触技术。 作为散热的重要一环,核心温度的导出都需要同散热底座相连,平滑如镜面一般的散热底座可以同核心芯片紧密相连,提高散热效率。 与散热底座相配合的就是让热空气集中散出,正所谓“全集中呼吸”,华硕TUF RTX3060 012G GAMING使用了加宽的散热鳍片,将所有芯片热量集中传导出来。 在硬件的全面联名外,华硕还将ASUS GPU Tweak II 的软件进行了专属皮肤制作,在硬件搭配软件的双重攻势下,相信所有玩家都要缴械投降(掏钱)。 只要是华硕显卡的用户应该都用过这款软件,可以调整和显卡显卡的频率、电压等参数,实用度满分,如今颜值也是破表了。 可能也正是由于鬼灭之刃的人气实在太高,不同于以往的简单换皮,这次华硕TUF RTX3060 012G GAMING的换皮是真的花心思了,从里到外都让你感受到“雷之呼吸”的味道。 至于这张华硕TUF RTX3060 012G GAMING的性能相信玩家都已经不太关心了,毕竟在这样的深度优化下,而且有善逸的加成,性能肯定不会差。 在二次元领域,华硕一直走在数码品牌的前列,如果没有题材,华硕就来一个“天选姬”,如今《鬼灭之刃》如此火爆,华硕自然无法放下这么一个大IP。好在这次华硕TUF RTX3060 012G GAMING的联名非常用心,从硬件到软件的全方位立绘和优化,可以给玩家提供更好的选择。 在这里还是要吐槽一些日本的企划,一些拿祢豆子做男士内衣的企划不知道是谁做的,学学华硕,做些落地的产品,看着爽,用着也爽。 华硕 ASUS TUF-RTX3060TI-O8G-V2-GAMING 电竞游戏专业独立显卡 游戏显卡 京东:¥6599.00 去看看 <更多>

秋叶援 晒物 2021-10-14 17:19

大家好,我是波导终结者。 有很多朋友跟我一样,当时30系显卡要发的时候,都在蹲着等,心想至少也到等个20系降价吧。后面的事情大家也知道了,市场开始变得魔幻起来。但这又很符合市场规律,即商人总是逐利的。逐渐的,显卡市场甚至反向衬托了游戏机,将近4000的XSX和PS5变得“非常良心 ”,2000多块的XSS甚至被满地追捧。 自那时候起,我便在某东平台盯着显卡和游戏机,却始终没抢到,不管是无货订购还是预约抢购,甚至按钮都从没亮过。由于马家的号不够开88VIP,最后只得是在考拉上买了XSX的日版。在跟一位群友聊过之后,我发现自己陷入了某东的杀熟套路中:同样一场倒计时抢购,我人肉盯着手机,电脑上还开着高科技,楞是没抢到,而这位群友用的朋友的生号,光那一场就慢悠悠的手动抢到了两台。另一位跟我一样大部分消费都在某东上的朋友情况与我相同,他一开始还以为是自己手慢网速慢或者运气不好。后来发现是杀熟之后,怒怼客服,客服承认了又怎么样呢?闲鱼上“没货也能拍”的官方认证黄牛号那么猖狂,又能怎么样呢…… 现在如果要问买什么显卡?首先得先考虑能不能买到……矿卡或者加价过多的黄牛不碰,选择就已经少了很多,再加上网友广泛流传的A牌打人,C牌Z牌出厂挖矿,G牌M牌立场有问题,丐帮帮主又被制裁,仿佛只能玩计算器去了。扔无货订购里好几页的显卡和游戏机,我根本没觉得有任何买到的可能,事实上,无货订购我就从来没成功过。 直到有一天,系统提示我无货订购成功。还没高兴多久,点进来一看,我纠结了。但我既玩游戏,又录视频,平时工作还要做一些视频编码加速,最近还在玩C4D等……确实太刚需了,最后还是下单了,顺便给工作室的电脑做一次小升级。 这个牌子的卡因为众所周知的原因相对稍微那么好买一点,只是我一直不想碰,拖了那么久都没显卡用。但既然莫名其妙无货购成功,终于可以开始做答应大家却又拖了一年多的4K HDR游戏实况攻略内容了。 质保卡,感觉没啥意义。想给你保的,没这张纸也没问题。不想保的,什么理由都能编得出来。 静电袋,封口也是做了一次性处理,撕开之后便会有明显的痕迹留下。但其实这些对于一级厂商来说没有意义,官方矿卡回炉已经连公开的秘密都算不上,所以3070、3080我不太敢碰。 外形上,这张卡虽然有着一些斜线和棱角的设计,但放在现在一众花里胡哨的卡里是挺普通的。说到底,这根本也不是我挑的卡。风扇用的是正逆转设计,据说可以增加风压,减少扰流,反正主要看实际表现。 至于宣传中所谓的什么风扇加入纳米石墨烯润滑油延长寿命啥的,我就无法证实或者证伪了。纳米概念刚提出来的时候全是骗人的,过了这十几二十年都还说不清楚,石墨烯这个就更速成了。你再把俩搅到一起,啊,这。 小惊喜的地方是,这卡多给了一个HDMI口,一般标准的卡是3个DP加1个HDMI。从兼容性上来看,目前HDMI还是略占上风,转接虽然不难,有点烦。 虽说3080Ti矿卡机率较低,但还是仔细看一下里面。当然如果真的遇到翻新的,估计不拆下散热器看核心是看不出来的。 遥记得当年我那块GF2MX400,风扇坏了声音像拖拉机一样,照用。后来风扇彻底停了,继续用。现在的显卡已经变成这个量级的怪兽了,光散热铜管掏出来都不是开玩笑的。 背板应该是全金属的。话说现在的显卡,不做金属背板散热难道还能跑得开吗? 右边露出一大块散热鳞片,还可以看到一大把的供电线从这里走出来。离得这么近不会有问题么…… 2种模式的切换开关在这里,实在是太小了,默认已经是OC模式,也就懒得换了。话说现在的卡频率都这么高,超也超不了多少了其实,就是给人一个念想吧。 两个8 Pin的供电,比3090要少点。话说电子产品就是这样,性能越往上走,耗电比就越高。 这卡的厚度,差不多快3槽了,挑主板的时候估计也得先看好,有时候其他插槽还想插东西呢,比如我这里就还想插个4K采集卡,要是挡了就好玩了…… 根据业内大佬所说,出事之后新一批的板卡是把这上面的字样换了,但因为我手上并没有旧卡,所以也无法验证。事情在大渠道上到底是怎么平息的,咱们普通人不得而知,只知道咱们站还有某东都在首页上看到官方推荐好多次了。咱也不敢问,咱也不敢说。 准备上机。这次11代各路大神的评价都是提升不大,我就继续沿用之前的10代I7了,小升级一下一点配件: CPU:10700K 散热:海盗船 H150 Elite 主板:华擎 Z490 机箱:海盗船 5000D 电源:骨伽 GEX 850W 风扇:骨伽 XCB SPB 120 三只套 除了显卡,升级的配件有: 内存:金士顿HyperX 掠食者 3600MHz 16Gx2 硬盘:加装铭瑄终结者Sata SSD 1T 上来先跑3DMark,感觉分数有点低,都在平均线以下。难道这卡有问题?仔细一看,低的是CPU的分,突然想到,是不是我之前折腾过CPU超频有影响? 打开Intel Extreme Turning Utility瞧瞧,原来是这样的:前阵子我把CPU超到5.2G了,后来想想平时老这么高用处也不大,就暂时先关了。结果他的这个turned off吧,是把睿频整个关了,也就是说关了之后就只跑在3.8G了,难怪分低。先打开,默认给的4.9G,懒得折腾了,先这样吧。 再跑一遍,基本持平。所以这里3DMark的跑分还是要注意的,有总分,显卡得分和CPU得分,有的媒体可能会根据想要的不同效果取用不同的分数呢。 全最高跑一下古墓丽影暗影。注意游戏里自带的方案切换,最高仍不是最高,一些细节还是可以继续往上调的。全高4K光追跑到80帧,完全流畅,当然DLSS也是开了的,这个好东西不开真是白白浪费了。 但实际在跑的时候,我发现一件事情有点奇怪,就是显卡安静得有点异常。虽然跑分正常,但是我还是想探个究竟,来烤一下甜甜圈。 可以看到,默认散热方案下,GPU温度稳定在70度,显存80度,风扇1和2转速80%但只有2000出头(这个不一定准,因为风扇有仨),功耗340W+,貌似一切正常。 但是最直观的感受就是,满载的时候这东西静得可怕,甚至在水冷风扇声音的掩盖下,基本就听不到。跟之前玩过的某3090一对比,天差地别。对比两者甜甜圈的数据,假设都是准的,则默认散热方案下,GPU和显存的温度都被控制在70和80度,不过某3090的风扇理论满载和实际转速都要高出3080Ti不少。 实际上,确实找不出这张卡异常安静是因为做了什么手脚,只能认为3080Ti相较之下发热控制得更好一点,而这个型号又正好在2000转这么一个噪音不明显的转速能压得住热量。 当然,显卡的温度控制策略是可以自己调整的,所以这里我也安装了官方的软件来看看。一开进来看我就傻了,这也太简陋太丑了吧?而且整个界面特别的小,不知道的还以为是90年代的软件呢。并且一时间也没有找到温控曲线功能,就是详细设定多少温度风扇多少转的折线图。估计我找错了软件,或者用第三方工具更好?也算明白了为啥很多评测都闭口不提官方软件了。 至于灯,这型号也就这么一块小地方有,跟友商那些动不动带屏幕甚至能在显卡上看毛片的型号比确实是丐中丐了,我也懒得调什么,就默认吧。 刚才有跟大家提到这次做了点小升级,这里也一起跟大伙分享一下。首先是加了一块铭瑄终结者的1T SATA固态,之前没显卡的时候,我一直是NVMe+HDD凑和着办公用,这次弄了显卡之后要跑大量的游戏,终于是忍无可忍了。以前没有固态的时候大家也就逮着个一两百兆的绿盘黑盘折腾,现在用习惯了固态再回到机械盘实在是想死。现在的游戏也都很大,少则几十G,上百G的也不少,1T都只是基础配置。 铭瑄(MAXSUN)1TB SSD固态硬盘SATA3.0接口 终结者系列 电脑升级高速读写版 三年质保 京东:¥559 去看看 固态和内存这一块,国产现在都做得很好,所以价格也是回稳了一些,铭瑄这款还提供3年质保,所以放心用就好了。 当然,固态硬盘工作的时候会发热,所以推荐大家挑这种金属壳的型号,散热会更好一些。 这个时代,啥东西都要上RGB,据说性能翻倍。铭瑄终结者的金属表面不仅散热出色,还有被动RGB功能,具体能反射出什么效果就看各人的机箱灯光条件了。 稍微跑一下分~100G烤机,HDTune全程稳定不掉速,没有撞上温度墙或者掉缓外。 AS SSD Benchmark跑分,SATA盘上限受SATA3协议带宽所限制,相较于机械盘提高最大的是4K和多线程。 顺便跑了一下已有的几款游戏的载入时间,固态硬盘的性能优势是全方位的。不要问我为啥其他几款游戏不给显卡跑个分~学学人家古墓暗影,搞个省心的官方Benchmark。 内存上的是金士顿的掠食者3600 16Gx2,现在的游戏不管是容量还是内存占用都越来越高了。其实金士顿最新的Fury品牌Beast系列已经上线,不过时不时缺货。 金士顿(Kingston)骇客神条 DDR4 8G\/16G台式内存条 Renegade叛逆者系列 Predator掠食者 3600 8G*2 RGB 京东:¥759 去看看 不少小伙伴都会反应内存条灯光不同步的问题,使用了红外同步的条子就完全没有这个问题。至于超频,以及和普频条子之间的提升,之前出过单篇,就不重复了。 今天的分享先到这里。之前答应游戏群的朋友做4K游戏视频,没想到【一等就是一年多】,最近我们这里又疫情,学校停课,人在家里伺候小祖宗脑袋都快炸了。希望疫情赶快过去,一切好起来,芯片不减产,也没有囤显卡囤游戏机的。玩个游戏真难啊。 <更多>

波导终结者 晒物 2021-09-24 13:03

话说九月一来,开学季也就随之而来,令人不(kai)舍(xin)的是家中的小妹也要奔赴大学了。当然作为哥哥还是要本着疼爱主义,象征性的问她想要什么当做开学礼物,盘算着不是衣服包包就是口红神仙水,结果却让我大惊失色——她竟然想要一张最新的显卡!当时我就愣住了,劝她说这里面水很深,你我都把握不住的。但看着她那深邃且带着威胁的目光,只好应(tuo)承(xie)。左挑右选之后不负有心人,让我淘到一张撼讯的RX 6600XT竞技版! 话说能够在显卡价格飞速上涨以及确芯的时候抢到这么一张卡,这份运气真的是感天动地了。而为了这张卡,一直以来都将自己认定是大家闺秀从不抛头露面的小妹,也破天荒的当了一回模特。话不多说,接下来就给大家展示小妹的首秀。 撼讯RX 6600XT竞技作为AMD6000系的新成员,也是发挥了自己模范带头作用,2999的价格自然也是让不少玩家看见了希望,不过这个感觉也只在它刚面世的那一会,毕竟显卡可是个理财新贵。盒子上没有太多花里胡哨的包装,展示了它8GB显存大小以及官方制霸1080P游戏的标。 整个产品比较中规中矩,没有它的老大哥红魔显眼的RGB以及新成员暗黑犬的蓝色之光,漆黑的身躯给一种很坚挺的感觉,就如同小妹的钢铁神拳一样有力。尺寸为200*111*39mm,一般的机箱也都能完美适配,90mm双风扇设计,看这扇叶的数量想必散热也不会差。 电源接口为单8pin,电源要求不是很高,官方建议在500W,不过个人觉得一般400W左右就可行了,不过为了保险还是尽量盘高点。 从侧面可以看到,显卡内置3根铜管,再配合铝制散热片以及正面2个风扇组成了竞技版的散热模块,从画面上的成色以及触摸感而言,用料还是十分厚道的。 显示输出接口方面,还是常规的HDMI*1+DP*3,对于小妹来说完全足够,毕竟我也不觉得她会整出些高端操作。 外观说完,再来看看它的核芯素质。撼讯RX 6600XT竞技采用7nm工艺,Navi23核心,配备三星的GDDR6显存,显存为8G,带宽看起来应该是这一代新显卡中最低为128bit,不过在显存频率上还是比较不错达到了16000MHz,相比于RTX 3060是15000MHz略高一些。 数据整完,接下来就是开始整活了——测试游戏。当然这也是小妹最在意的环节,毕竟她认为会打游戏的小哥都很帅,所以为什么要显卡想必大家已经心里有数了。 测试惯例,先跑显卡分。对于定位中端的这款撼讯RX 6600XT来说,这次在3DMARK上就不往高了测,而是简单以基础的TimeSpy和FireStrike Extreme为主。TimeSpy得分8651,FireStrike Extreme得分为11522。 至于游戏方面,由于小妹的目的是和男同学友好交流,那么主要挑选小妹最爱玩的端游进行测试,跑圈吃鸡《PUBG》、见面互掐《永劫无间》以及同性相亲《剑侠3》,至于3A大作方面也以《古墓丽影:暗影》、《生化危机8》作为对象测试。以下测试均为1080P分辨率以及全高特效为主。 小妹自己号称吃鸡大汉(喊),其实就是遇到敌人就是以吼声退敌,单排就是开全频,在此心疼其他开麦的玩家,会不会在那么一瞬间被吓一哆嗦。整个游戏的画面流畅度要比我自个的1650ti好上几个挡,整个游戏的帧率保持在165±,以至于在惊吓过度的时候小妹也能够跑得更欢快些。 俗话说的好,别人游戏都动脑,我这小妹就厉害了,全程正面刚,大有一番仇人见面分外眼红的气势,当然结果要么被人消灭,就是在被消灭的路上。着实担心,就她这性格如何在游戏中找对象了。调侃归调侃,1080P模式全高特效下,游戏帧率也能稳定在120±,格式招式的特效下画面分流畅,杀敌倒地那一瞬间的镜头也是清晰入眼,亲自出马无敌天下。 如果真要说找对象,那我觉得《剑侠3》是十分适合了,毕竟除了恩怨情仇,找个地方看看风景也是十分适合的。当然现在这个游戏有点迷,因为你永远不知道对面穿着美丽的玩家是男是女,搞不好就是同城面基,而且好好一个武侠游戏,倒是给你整出了赛博朋克!全高特效之下,轻功滑翔以及在不同场景下的特效都很亮眼,帧率稳定在60±,看这五光十色的霓虹非常有代入感。 《古墓丽影:暗影》作为一直都比较火的3A大作,多数人都喜欢用来跑测试,所以我也不能免俗,整个测试过程中也是全高特效,最终结果平均帧率稳定为82±,真不愧是制霸1080P游戏啊! 《生化危机8》褪去了原本丧尸大战的皮,变成了一场乡村爱情的剧,美丽的夫人也是让大家伙兴致盎然。不过最重要的还是体验这款游戏带来的氛围感以及高渲染的操作体验,整个游戏的平均帧率在100±,足以让你完美体验游戏带来的酣畅感。 总结:以上便是小妹要的新显卡总览了,虽然花钱割了不少肉,但相对于那沙包大的拳头我觉得还是轻松不少,最主要的是终于没人霸占我的电脑了!回到显卡,这款撼讯RX 6600XT竞技虽然外表不怎么惊艳,但是性能方面还是足够小妹这种大学生使用了,不论是热门端游还是新出的3A大作,都能够有着不俗的表现。相对于更往上的型号已然是大学生所能接受的最佳性价比显卡了!最后希望小妹可以早日结束单身! 撼讯(PowerColor)RX6600XT 红魔 8GB GDDR6 128-bits AMD 7nm 双风扇四热管 高频游戏显卡 京东:¥3799 去看看 <更多>

晓风手机 晒物 2021-09-03 16:09

0.前言 HELLO,大家好,我是Dior,最近收到蓝宝石送测的6600XT,这张卡属于AMD的甜品级显卡之一,也是AMD比较看重的卡,这次我收到的是蓝宝石的白金版本,当然上面还有一个超白金,超白金要比白金版本多了个RGB,其他的差不了太多了,废话不多说了,开始开箱 1.开箱 外包装和我记忆中的蓝宝石没什么太大区别,右下角标注了6600XT这个型号,右上角则标注了适应于1080P分辨率,8G显存以及支持PCIE4.0,也就是说这次测试我都会在1080P分辨率下进行 背面基本也是一些介绍,还都是英文的,就不多说了 直接拿出显卡,说实话,和6700XT白金版也没有什么区别,6600XT的温度其实不高,套用6700XT的磨具还省了开模钱,基本厂家都这么干 背面给的是金属背板,有利于散热 供电接口为8PING,这个等级的卡基本都是8PING 散热铜管是给了两根,6600XT的发热量不大,两根基本够用 从另一个角度去看,可以确定是两根散热铜管 接口这里没有多豪华,常规的3DP和1HDMI,够用是没问题的 木有RGB,如果要RGB的话需要购买超白金,并且有5V3针的同步,白金白主要还是实用 左右两侧各有蓝宝石和RADEON的红色英文标志 OK外观我们就看完了,下面我们进行上机 2.上机 先说下配置吧 CPU:R5 5600X 主板:TUF GAMING B550M-PLUS ZAKU 散热:超频三巨浪360PRO 显卡:华硕TUF RTX3060 机箱:安钛克DF700 FLUX 电源:安钛克NEO 850W 内存:金士顿骇客神条*4 本次测试还是我的专用测试机,B550M+R5 5600X,机箱还是我常用的安钛克DF700 FLUX ,这个机箱风道设计是有专利的,有利于显卡的散热 为了保证电源供应,使用的还是安钛克的NE850W,对于这张6600XT还是绰绰有余的,6600XT其实大家都知道功耗跟3060没有太大的区别 可以看到这张卡还是比较短的,看来后面可以装进ITX机箱里玩玩 3.测试 先上GPU-Z,不知道为什么GPU-Z识别不出来卡的型号,我个人感觉是驱动的问题,这一版驱动还是修改过的稳定版本,看来还是等后面的正式版再说吧,这里使用的GDDR6三星显存,温度就不会像DDR6X这种显存温度那么高了 Fire Strike为24360,显卡分数为28403分 Fire Strike Extreme分数为12308,显卡分数为13247 这里可以看到不管是Fire Strike还是 Fire Strike Extreme,分数都要比RTX3060高上2000分左右,大概就是在10%~15%左右,这个性能确实还算是不错的,跟3060TI差不多 Time Spy分数为9296,显卡分数为9461 Time Spy Extreme分数为4217,显卡分数为4250 Time Spy和Time Spy Extreme里和RTX3060就没有拉开多少差距了,大概5%,但由于Time Spy和Time Spy Extreme测试的主要是DX11的性能,我觉得问题不大,还是看DX12 Port Royal这里,也就是测试光追性能,分数只有4431分,相比于RTX3060的5000分左右的性能,RTX3060可以这么和6600XT说:哟几天不见,这么拉了?但后期驱动会不会提升一点性能我就不确定了,现在是真的拉,而且FSR技术还没支持到所有游戏,只能说AMD的光追路还很长 先测试了地铁:离去,这里我是打开了光追的,1080P分辨率最高画质,平均画质大概在55帧,如果不追求过分的光追的话,画质还能再提高 众生平等奥德赛这里也是1080P分辨率,画质极高,帧率可以达到69帧,1080P分辨率下畅玩是觉得没有问题的 这里使用测试软件甜甜圈进行烤机,我出去吃饭忘记关了,烤了40分钟,温度在62度,温度这边表现还是挺不错的 拿热成像再确认一下,确实最高温度应该是核心那块,63度,背板这里的温度只有40度 4.总结 目前6600XT公布的售价是2999元,这个售价一公布就被很多玩家痛骂,我个人是这么想的,性能确实是拉了一点,如果你是对比3060TI的话,但是3060TI原价2999你是买不到的,另外丐版才卖2999,好点的版本都要3000+,当年RTX3060卖不出去的时候,找的内部人员购买的RTX3060还要3400多,另外,我测试的这个驱动还在实验当中,可能正式驱动出来,性能要稍微在高一些,如果不考虑光追问题,性能和3060TI是没区别的,再说如果有货后期促销的话2700左右的价格我认为还是可以入手的,虽然现在的甜品卡的价格和当年RX580的时候已经不能比了,但现在谁有卡,我支持谁!就看AMD这一波了 <更多>

dior 晒物 2021-08-11 17:43

RTX3080Ti与RTX3090一样是GA102核心,减少2组TPC到40组,减少256个CUDA流处理器到10240个、320个纹理单元和320个Tensor Core不变,显存容量缩减一半为12GB,依旧是高性能GDDR6X显存颗粒,位宽384bit, 无论是8K分辨率使用还是专业渲染工具蹂躏均泰然自若。 一、外观 包装浓浓的赛博朋克风,紫气东来,右上角突显3年个人送保,免除各种渠道购买的后顾之忧,下边则为RTX 3080Ti型号,左下角为耕升公众号和安培核心、光追、DLSS支持标志。 说到RTX光线追踪,简单来讲就是一项渲染技术,它能够追踪画面里每一条光线的位置并进行计算,来渲染出更加趋近于真实的光影效果。此前游戏中的光照效果通常是通过“光栅化”来实现的,光栅化同样能实现出光照及阴影的效果,但推算方式与光线追踪截然不同,效率和实际效果也远不如光线追踪。 目前市面上支持光追的游戏越来越多,3A大作中尤其明显,从开始的《战地5》“孤军奋战”,到现在甚至已经有部分国产游戏支持光追了,《光明记忆》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传7》、《逆水寒》、《剑侠情缘三网络版》。可以说,全民体验光线追踪的时代已经到来,加之光追性能在3080Ti上有了质的飞跃,带给玩家们更极致的游戏体验。 纯黑内包装保护,打开盒子内部,首先发现的是亚克力材质显卡支架,厚实无毛边,G致游戏信仰 logo,带有4pin接口支持rgb灯效。,除了显卡保护在发泡泡沫内之外,还带有支架安装说明、支架螺丝、使用手册。 外观方面,非常精致、钢铁侠红金配色,塑料材质,非常的精致耐看。顶部金色的为镀铬材质。三风扇设计,中间为同心圆的金属logo,9片扇叶,带有噪音抑制纹路,90mm大小,智能温控,支持低负载停转。 配备6根热管,采用一体式金属底座、高密大面积散热鳍片,显存部分均使用了导热垫,将热量快速传到散热片上,实现主动降温。 散热器较厚所以依然占用三槽位,背面为磨砂金属背板,确保显卡强度,防止PCB板弯曲的同时提供不错的散热,除了核心部位打孔和尾部非PCB部分镂空排气,其余地方全封闭防尘,GainWard、Geforce RTX标识印于中间,一旁带有科技纹路勾勒彰显不俗质感。   显卡双8pin设计,满足350W的满载功耗,、10+2相稳定供电,由于显卡较长约330mm,供电设计到了顶部方便走线,建议电源800W以上。 带有三个DP1.4,一个HDMI 2.1接口,均带有防尘套,满足多屏输出需求,挡板为镀镍不锈钢镂空,可爱的心形和不规则图形就挺用心。 显卡侧边Gainward logo为唯一RGB灯效区域,安装GW-Soul显卡软件后可以对灯效进一步设置,还支持超频和风扇调节。 整个显卡重约1290g,比影驰的3070ti轻很多,显卡支架主要还是为了颜值吧,可以根据需求三档调节高度。 显卡的尺寸约为330 x 136 x 66 mm,适配于大多数机箱,atx的只能立起来了。 二、NVIDIA Reflex低延迟技术、Broadcast AI直播 除了人体差异,电脑之间每个硬件的协同及传输延迟是影响到电竞选手的发挥的重要因素!NVIDIA Reflex 技术可以降低系统延迟,使游戏的响应速度更快,让玩家在多人竞技游戏中更具优势。 利用 NVIDIA Reflex SDK 能够更好的控制 CPU 的运行速度,允许及时向 GPU 提交例如点击鼠标的关键动作,同时还确保 GPU 没有间断运行,保证画面流畅输出。 配合最新发布的 360Hz 刷新率的电竞 G-Sync 显示器内建的延迟分析器,可以让你直观的看到电竞游戏中的延迟数据。耕升RTX 3080TI原生支持NVIDIA Reflex和Geforce Experience技术,电竞玩家的最爱。 在经历了鼠标、键盘、显示刷新率革命后,英伟达借RTX30系显卡的发布推出了众多黑科技,为玩家提供更低延迟和更出色响应速度的Reflex技术就是其中之一。 相关技术原理比较复杂,需要包含兼容的游戏、鼠标和显示器同步协作完成。 目前游戏方面包含使命召唤战区、瓦罗兰特、Apex英雄、命运2、堡垒之夜。显示器主要包含360HZ、Gsync功能的电竞显示器。鼠标方面呢官网有首发支持列表,几乎各大外设厂的产品都有,多重黑科技加持下,让你游戏中面对任何敌人都游刃有余。 此外借助NVIDIA Broadcast的多项功能,可以让你的直播体验更上一层楼,背景更换、人像追踪、噪音消除都是玩家们喜闻乐见的。 三、性能测试 性能参数上,耕升 GeForce RTX 3080 Ti 星极红爵OC采用NVIDIA全新安培架构GA102-225,8nm工艺,拥有80组SM共10240个CUDA核心,核心频率1365MHz,加速后1695MHz;显存方面 镁光12GB GDDR6X,384bit位宽,19000MHz。 3070ti 3080TI ceshi 游戏测试: 四、总结 耕升 GeForce RTX 3080 Ti 星极红爵OC性能强大,颜值在线,提供优秀的4K光追性能、出色的DLSS深度学习抗锯齿,、8K画面输出,Reflex低延迟技术等都让电竞环境更胜一筹,同等平台下与RTX3090相差微乎其微,性价比凸显,非常推荐高端玩家装机选择。 耕升(GAINWARD)GeForce RTX 3080 Ti 星极红爵 OC 京东:¥10399 去看看 <更多>

爱斯机膜人 晒物 2021-08-02 17:43

0.前言 HELLO,大家好,我是Dior,在6.1号的时候,AMD宣布其推出了AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 采用先进的优化升级技术,能够在无需用户升级显卡的情况下帮助提高帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验 目前支持的硬件居然也是包括N卡的,这就很有意思了,前段时间去隔壁土豪家,白嫖了一块TUF RTX3060显卡,别问我是怎么嫖的,反正嫖完就被土豪赶出了门,那么借着这张显卡,我们就开始此次测试,当然由于主角是TUF的RTX3060,有了它我们才能玩的了AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,所以我们先开箱 1.开箱 这次嫖来的是仅次于ROG显卡的高配版本,外包装印着渲染图,左下角标注着支持华硕神光同步和12G内存标志,12G内存这下爆不了显存了 背面是一些显卡的说明之类的,看看就好 直接看显卡本体,三风扇,反光的是保护膜,三风扇可以保证散热.,虽然两风扇RTX3060也不会太热 背部是金属背板,这就是换了壳的ROG,所以背板必须要带的 非丐版的显卡基本都是给你配足需要的接口的,比如我这块就带了3个DP接口和2个HDMI接口,丰富肯定是要比丐版丰富的,要是能给个TYPEC就更好了 散热鳍片的做工也挺不错的 4热管散热,RTX3060我倒是觉得散热管就够了 RGB口和8PING供电口,这个都是基本操作了 2.上机 先说下配置吧 CPU:R5 5600X 主板:TUF GAMING B550M-PLUS ZAKU 散热:超频三巨浪360PRO 显卡:华硕TUF RTX3060 机箱:安钛克DF700 FLUX 电源:安钛克NEO 850W 内存:XPG 龙耀 D50 16G*2 CPU还是这颗R5 5600X 主板是用了很久的B550M ZAKU 内存用上了威刚的D50 16*2 这次的机箱还是安钛克的DF700 FLUX,和NE850组成了千元电竞搭配组合,我一开始对机箱也很挑剔的,后来换上了安钛克的DF700 FLUX后发现懒得换机箱了,做工什么的也不错,安钛克已经成立35周年了,也搞不出什么差的机箱 电源就是配合的NE850,这个瓦数了除了3090+5900X可能有些吃力,其他都没什么问题,价格还便宜 把卡上上去就完事了,请无视我凌乱的线材,毕竟装机2小时拆机5分钟,这台电脑要用来测试经常要拆,我连背部都没理线,省点时间LOL两把他不香吗? 显卡整体做工还是挺不错的,次旗舰了,忘记撕保护膜了,懒得拆了,再说3060又不热 内存用得是威刚的D50,首先超频没问题,另外就是容量是16*2的,先别说D5,板子在哪还不知道呢,威刚用得舒服就行 点亮完成没有问题了,就是我感觉显卡的RGB灯光还是小了点,早说把土豪家的ROG那款弄回来了,心软了,心软了 3.测试 先看下3DMARK的跑分,让我们大概知道3060在什么位置 在DX12的TIME SPY里面跑分为8654分 TIME SPY EXTREME里面,跑分在4099分 在4K分辨率里的Fire Strike Ultra里,跑分为5200分 目前支持的游戏的话有七款,类型都差不多 这里我先选择了邪恶天才作为此次的测试 后期还有DOTA2,孤岛惊魂6,生化危机8等游戏支持,目前只是尝鲜阶段,我倒是挺期待后面的这些游戏的 先看一下如何开启FSR,再设置里可以找到FidelityFX Super Resoloution 1.0这个选项,选择想要的挡位,就可以开启FSR了 先看下没开启FSR的状态,可以看到FPS大概在200左右 如果我们打开极致画质这个挡位,画面在260FPS左右,提升了有25%,这里我一度以为极致画质就是最高挡位,其实不是,由于FSR是要以牺牲一些画质为代价提高FPS的,所以这是在保证画质的情况下,提升性能的挡位,按照AMD的挡位一般就是25% 50% 75% 100%这四个档 到高画质这个挡位,FPS就来到了320左右,确实是达到了50%这个挡位了,甚至还超过了,画质这块我也没觉得和没开FSR有什么区别 到平衡这个挡位,FPS就已经达到了370左右了,也就是75%这个挡位,说实话,你要说画质变了,真数我眼拙,看不出来,但FPS提升的不止是一点半点了 最后性能挡位,100%这个挡位,FPS420多,超过未开FSR的一倍多一点,画质这块大概树叶边缘有点模糊,其他基本不影响游戏体验 总结一下,AMD FSR说提升多少就给你提升多少,不跟你吹牛,画质这块我个人觉得是第一批游戏,没有那种比如孤岛惊魂6啊生化危机8之类的3A大作进行测,画质这块是真看不出什么问题,并且目前FSR是1.0版本,相信AMD后期还有改进,等后期孤岛惊魂6和生化危机8支持以后,我再进行一次测试 4.总结 在还没矿难的今天,不是首发测试一块显卡多半会被打,不过AMD的FSR技术真的是香啊,导致我测了测我的TUF 3060,大家都喷3060拉跨,,但是AMD这边给你来了个FSR技术,由于FSR技术不需要门槛,也不需要开发者的源代码,我相信应该会快速普及,这样TUF的3060就可以很安心的用了,不会被喷拉跨了,另外FSR技术其实是用来解决AMD光线追踪这块不足的地方的,但良心到了N卡也可以用,目前支持到10代的N卡都可以使用,大家又可以再坚持一段时间了 华硕 ASUS TUF-RTX3060-O12G-GAMING 赛博朋克 2077吃鸡电竞游戏独立显卡 N卡 京东:¥5599 去看看 <更多>

dior 晒物 2021-07-08 11:03

大家好,我是黄昏百分百,今天我将通过《灵媒》这款游戏为例子,为大家带来更加详细的英伟达光线追踪效果测试及介绍。 《灵媒》(The Medium)是一款由 Bloober Team 开发的恐怖解谜游戏,拥有独创的双重世界游戏设定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以《寂静岭》系列闻名的作曲家山冈晃创作的游戏原声带。IGN得分8分,是一款充斥着惊悚,且绝不滥竽充数的心理恐怖冒险。 好了,背景介绍完了, 废话不再多说,我们开车吧。 光追效果比较与技术介绍 所有图片,左侧为光线追踪 Ray Tracing 关闭时的画面,右侧为 Ray Tracing开到最大时的画面。 光线追踪镜面反射 ▲首先是效果最明显的镜面反射,主角面对镜面,在关闭光追的画面上一片雾蒙蒙,而在右侧开启光追后则可以清楚看到主角以及其背后的物件在镜子中的倒影,画面变得明显更加真实。 光线追踪透明反射 光线追踪透明反射与普通反射有不少相同之处,但它主要用于窗户和玻璃等透明表面。透明反射可以让一个表面既能实时反映背后的场景,又能显示正面情况,进一步增强场景的真实性,提升整体沉浸感。 ▲在这组图片中,光线追踪关闭时的画面中,展示柜的玻璃上只有光栅化效果带来的雾蒙蒙的反射,让人感觉不到这是一块玻璃。而光线追踪开启后,玻璃上可以清晰地看到室外的阳光透过窗子照射在玻璃上所留下来的透明反射,而且大家还可以透过没有反射的缝隙看到柜子里面的罐子。 ▲在这组图片中,光线追踪关闭时的画面中,红框部分内的柜子玻璃上基本没有任何反射,仅有人工放置的台灯的影子,而在绿框的部分中,则有着十分不自然的窗户的白色反光(因为窗户上有着红色窗帘,不可能有着如此强的白色反光)。而光线追踪开启后,柜子上可以看到主角与对面整个书桌的影子,绿框中也没有那种不自然的白色反光。 ▲在这组对比图中,在未开启光线追踪的画面中,整个画面并没有窗外阳光在柜子与地面上的反射。而在开启光线追踪后的画面中,红框部分有着窗外阳光的透明反射效果,而在绿框的地砖部分更是有着阳光在柜子玻璃上反射后落到地面上的二次反射,尤其是二次反射让画面更加具有沉浸感,尤其是在这种主打心理与氛围的恐怖游戏中,光线追踪可以是游戏效果再上一层楼。 光线追踪漫反射 相较于光线在光滑平面上形成的镜面反射那种清晰的影子,光线在诸如波动的水面或者其它不光滑的表面则会产生漫反射,只会反射出相似的形状与光影,而并不会生成清晰的影子。 ▲在这组对比图中,在未开启光线追踪的画面中,几种药液均为原有颜色,丝毫没有受到上方红光灯的影响,显得十分不自然。而在开启光线追踪后的画面中,液体则因为上方红光灯的镜面反射,原有颜色与红色混在一起,变成了类似一种漆黑的颜色,画面变得真实了很多。 ▲在这组对比图中,开启光线追踪后,地面上瓷砖与积水的漫反射清晰可见,而未开启光线追踪时,画面则显得干干巴巴,无法给人一种洗照片的房间那种阴暗潮湿的感觉。 光线追踪环境光遮蔽 环境光遮蔽有助于定位物体,让场景更有深度。这是一种阴影技术,它决定了落在场景中物体上的光线数量,模仿阴影在缝隙和复杂几何体中 "聚集"的方式,表面、物体和其他游戏元素将自然变暗,否则会立体感不强。 ▲将上一组场景图放大,来看一看这个局部。在未开启光线追踪的画面中,凳子与周边的阴影融为一体,已经很难分辨了,且光照在桌子上留下的阴影也并没有明显的分割线。开启光线追踪后,凳子变得更加清晰可见,墙上的阴影也不再那么糊作一团,亮暗区别也变得更加清晰了。 ▲这组图片的对比就更加明显了,在未开启光线追踪的画面中,红框中玻璃显得雾雾的,看不到里面的物品,绿框与黄框的暗部细节非常差,根本看不到绿框中的东西,而黄框中的大吊灯也需要十分努力才能分辨出来,蓝框中花瓶与地毯的细节也基本上看不到。 而在开启光线追踪后,首先红框中玻璃后面摆放的物品清晰可见,此时才能看到绿框中的雕塑的纹理,蓝框中地毯、花瓶的细节也变得更加清晰,随着黄框中暗部细节的增强,更是可以分辨出吊灯的灯架与上面的灯泡。这些主要都是得益于光线追踪环境光遮蔽的应用。 DLSS带来性能提升 众所周知,使用光线追踪技术会对游戏帧数有一定的影响。NVIDIA针对光追造成的性能下降推出了另一个独门绝技DLSS(深度学习超级采样)。 目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质的提升和优化来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效地在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。在《灵媒》中,DLSS 2.0的效果到底怎么样,我们来测试一下。 ▲本次测试的主要硬件为i9-11900K,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G,CVN Z590 Gaming Frozen,16G内存。 ▲在2K分辨率下,画质最高,光线追踪效果最高,在光线追踪开启,DLSS关闭时,游戏帧数为79FPS;而在光线追踪与DLSS(性能模式)均开启时,游戏的帧数则可达到149FPS,已经可以跑满2K 144Hz的显示器。相对的,在开启DLSS(性能模式)而关闭光线追踪时,帧数可以提升至191FPS,从而让3A大作的帧数效果甚至可以匹敌与电竞游戏。 ▲因为手头暂时没有4K显示器,所以查询了一下相似配置下,其他媒体在4K分辨率下的帧数情况,在关闭DLSS的时候,GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3090的帧数表现分别为20.9FPS、24.9FPS、33.8FPS、38.9FPS,运行的均十分吃力,而开启DLSS 2.0的性能模式后,帧数分别上升到了73FPS、81.6FPS、105.7FPS、118.9FPS。可见在DLSS 2.0的加持下,即使GeForceRTX 3060 Ti也可以畅玩4K的光追游戏大作,GeForce RTX 3080与GeForce RTX 3090更是能以超过100FPS的帧数来运行这种最新的游戏大作,实在爽得不行,尤其是在HDMI 2.1接口普及后,越来越多的电视均支持4K 120Hz,以后用大电视来玩光追大作,就别提多过瘾了。 总结 随着光线追踪技术的进步以及游戏厂家对使用光线追踪技术愈发熟练,光线追踪在游戏中的效果会越来越棒,游戏画面会越来越贴近于现实,未来也会有更多的支持光线追踪的大作出现。所以,想要以最高的画面效果体验游戏,入手一块支持光线追踪的GeForce RTX 30系列显卡还是十分值得的。同时,DLSS(深度学习超级采样)技术在大幅提升游戏帧数保证光追大作流畅运行的同时还能够进一步优化游戏画面,建议大家玩游戏时一定要开启。 另外,此次评测使用的 iGame GeFore RTX 3080 Vulcan OC 10G,在做工和用料上可以说是整个市面上GeForce RTX 3080显卡的金字塔尖了。另外,GeForce RTX 3080所采用的安培架构,得益于DDR6X显存与成倍增长的CUDA数量,在RTX与DLSS同时开启时可以在4K分辨率下流畅运行3A大作。 七彩虹(Colorful)火神iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 1710-1800Mhz 赛博朋克2077游戏光追电脑显卡 京东:¥13199 去看看 最后,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2021-06-16 19:22

0.前言 HELLO,大家好我是Dior,去年10月份,我测过一款耕升的3070追风,玩2K游戏是没问题了,售价当时是4000块吧,我心想等便宜了,入手好了,结果现实狠狠的给了我一大嘴巴子,直接把我抽晕,最贵的时候我记得已经快1W块了,这次耕升又给了我一块3070TI测试,不过这次这块卡我了解了确实不能挖矿,这样我就可以安静的享受老黄的刀工了,下面不多废话了,开箱! 1.开箱 炫光的包装确实要比追风好看,比较炫酷,右上角表示显卡支持三年质保,右下角则是本次的显卡型号3070TI 背面就是显卡的一些特点,就不多赘述了 显卡是三风扇的,毕竟是3070TI,三个风扇都是带RGB的,更适合竖置显卡,不过这次我的机箱没有配件就不多做展示了 另外附送了一个散热风扇,用于安装背板上进行散热 背板为金属背板,耕升炫光OC毕竟已经算中高端系列了,这些就是基本操作了 显卡接口这里,有1个HDMI,4个DP,接口只能说是够用 从侧面看,RTX3070TI炫光OC除了风扇带RGB外,右侧的耕升标志也是带RGB的,散热鳍片也比较厚重 RTX3070TI炫光OC给了双8PING供电接口,说明是有一定的超频性能的 热管我看了一下是给了5+1,GPU芯片这里给了5根,另外一边给了一根热管 从显卡的两端就可以看出热管数量了 OK,显卡就看到这里,下面进入上机环节 2.上机 先说一下配置 CPU:I7 11700K 主板:TUF GAMING B560M-PLUS WIFI重炮手 散热:九州风神堡垒240 V2 显卡:耕升3070TI炫光OC 机箱:安钛克DF600 FLUX 电源:安钛克NEO 850W 35周年纪念款 内存:XPG 龙耀 D50 16G*2 固态主盘:希捷酷鱼510 1T 固态副盘:XPG 翼龙 S50 lite PCIE4.0 1T 这次更新了一下散热,由于这次的耕升RTX3070TI炫光OC比较大,所以为了让出点空间不让散热器靠在显卡上,有利于显卡的散热,九州风神堡垒240 V2是新款散热器,压个11700K不成问题 电源这里由于之前的3070我都是用850W电源的,所以这次不找麻烦,直接更换上安钛克的35周年纪念款NE 850W,35周年还是白色款,比黑的要好看多了,并且还比普通款多了风扇启停 随便装装,就不要想着理线的问题了,这次使用的机箱还是DF600 FLUX,安钛克的机箱我既有DF600FULX,也有DF700FLUX,配合NE电源形成了电竞千元机电组合,用着是没有什么问题的,而且价格上还是比较划算的,安钛克今年都35周年了,老品牌了 显卡安装在IO挡板的1 2槽,我看了一下这款炫光OC应该算两槽半的卡,两槽卡的丐版我也有,一般是安装在2 ,3槽上 可以看到这次的九州风神堡垒240V2离显卡还有一定的距离,这就是我为什么要换散热的原因,之前的AS500PLUS基本就是贴在显卡上了,为了测试3070TI的实际性能,还是减少点麻烦吧 再看一下,绝对不会对显卡造成散热方面的问题,毕竟这是一张3070TI,散热还是得关爱一下 安钛克得NE 850W电源为这次的3070TI保驾护航,毕竟已经850W了,功率应该是给得够够的了 点亮看一下,可以看到效果还是不错的,但是显卡的灯光没同步 不过耕升给了解决办法,自带了一条12V4针的RGB同步线,这条线可以同步整体的RGB效果,真的是很棒的,可惜显卡不是5VRGB的,是的话就更棒了,这里我就直接在电脑里同步了RGB的效果 3.测试&游戏 GPU-Z 先看一下GPU-Z,数据都对上了,现存更新成了镁光独一份的DDR6X,总共8G现存 3DMARK 那么老规矩,跑3DMARK,这里我会拿RTX3070 RTX3080做比较 首先看光追跑分,RTX3070TI跑分为8952分,RTX3070跑分为7892分,那么我去找人又要了RTX3080的跑分 RTX3080的跑分为10783分,开始突出主题,刀法是真的精湛 TIME SPY里,RTX3070TI跑分为14306分,而RTX3070跑分为12635分 FIRRE STRIKE ULTRA SCORE测试显卡4K性能,这里我就直接3070TI和3080比较了,还是就差那一千分,哎,刀工真准,就是玩! 游戏测试 测试游戏为古墓丽影:暗影,地铁离去,众生平等奥德赛,2K分辨率最高画质,有光追的话就开,光追开到最高打开DLSS 2K分辨率下,地铁离去平均帧数为58帧,最高帧数为128.63,最低的时候帧数为9.52 2K分辨率下,在终身平等奥德赛里,平均帧数为74帧,最高131,最低38帧 2K分辨率下,古墓丽影暗影,平均帧数为59帧,这里我看了一下3070的测试成绩,3070是51帧 烤机&功耗 烤机10分钟温度最高已经74度了,换装了DDR6X显存以后,温度确实要高一些 同时我用海康微影的热成像仪扫了一下显卡的背板,GPU芯片那里温度达到了72度,最高的地方达到了79.9度,芯片右边温度则是50度,所以还是老老实实的装上炫光OC自带的散热小风扇降温吧 烤机的时候显卡功耗大概在220W左右,算一算的话如果配上的是11700K这块CPU,750W的电源勉强够了,我记得现在烤甜甜圈已经炸不干显卡的最大功耗了 4.总结 测试都完毕了,这块显卡的意义我个人的理解是 1.增加了2K分辨率下的游戏性能,能让我们玩的更爽点,但是4K还是很勉强,2K画质下可以开启最高画质以及最高的光追效果,相比于RTX3070,3070TI可以让你享受极致的光追体验,毕竟花这个钱就是要享受的,而3070就不行了 2.显卡的价格可以恢复到正常水平,不用高价购买 但是,不能确定的是,卡会不会大量发货,如果还是很少量的发货,那么以上的想法全部GG,希望英伟达和耕升等厂家能给力点,真的别让我们等到矿难 那么本次的评测就到此结束了,求求给个三连吧,再点个关注就更好了,那么我们下篇再见 耕升(GAINWARD)RTX 3070Ti 8GB 电脑游戏显卡 RTX3070TI 炫光8G 京东:¥7699 去看看 <更多>

dior 晒物 2021-06-16 17:54

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来七彩虹iGame Z590 Vulcan的装机测评报告。七彩虹作为国内显卡市占率第一品牌,也一直在横向扩充产品线,其主板产品线经过多年的深耕,国内市占率也达到了第三到第四的位子。而前段时间某品牌因某事件自爆,现在七彩虹主板也基本上可以稳居国内主板市场的“御三家”了。这款iGame Z590 Vulcan应该是其成为主板市占前三之后的发售的第一款旗舰主板。今天就让我们一起看一看,iGame Z590 Vulcan是否配得上品牌旗舰的定位,是否能够帮助七彩虹坐稳“御三家”的位子,好了,废话不再多说,我们开车吧。 外观与配置 ▲iGame Z590 Vulcan X V20的外包装依旧为手提“军火箱”样式,包装上依旧浓浓的赛博朋克风,绝对配得上旗舰的定位。 ▲第一眼看上去,iGame Z590 Vulcan的设计风格由前代iGame Z490 Vulcan X延续而来,依旧采用了科幻未来感十足的黑灰配色,设计感十足。主板采用了冰海银鲨2.0散热装甲,这种大面积覆盖式的散热片采用了铝挤压成型工艺,腮裂式的形状可以尽可能的加大接触空气的面积。另外在MOS散热片中则内置了热传导效率更高的导热铜管,可以为芯片组与供电模块提供有效的散热效果。而南桥芯片与两块M.2 SSD共用的散热片则有部分为镜面金属材质,装在机箱内可以有效反射机箱内其它灯光,将会显得十分炫酷。 ▲硕大的散热装甲,可以说基本上算是为了产品性能而不计成本了,可见七彩虹对这款产品所投心血之大。 供电设计 ▲看一个主板的做工和用料,首先肯定是要看它的供电部分,稳定的供电是所有的硬件稳定运行的保证。在CPU的供电上,iGame Z590 Vulcan采用的是16相I.P.P至纯供电, 14+2相Dr.MOS供电设计,并且十分出格的使用了8层符合加强型的PCB版,在保证自身供电稳定性的同时大幅降低了信号干扰,所以这次的主板无论在CPU超频上还是内存超频上都很出众,官方宣称其内存超频可以达到4800MHz。 ▲Dr.MOS的详细介绍,我就不赘述了,iGame Z590 Vulcan这款主板的CPU供电可高达90A。 ▲iGame Z590 Vulcan是设计用来搭配i9-11900K或i7-11700K来使用的的,所以采用的是双8pin供电,毕竟这两款CPU超起频来也算是电老虎了。在我印象中,双8Pin应该是民用主板中的顶配供电级别了。 接口与拓展 ▲接口方面,iGame Z590 Vulcan配备了3个M.2插槽,其中一个是为11代酷睿处理器专用的PCIe 4.0x4的M.2插槽,另外两个为PCIe 3.0的M.2插槽。 而显卡接口方面则提供了两个PCIE4.0的接口,可以根据不同的使用情况选择单槽x16或者双槽x8带宽。 ▲突然间想到,官方有详细说明,我又何必自己费尽心思描述呢?官方说明走起。 ▲主板上有6个SATA 3接口,支持RAID0、1、5、10,旁边的则是USB3.0前置接口。 ▲同时,iGame Z590 Vulca更是同时提供了3个5V 3-pin RGB风扇插针,1个12V 4-pin RGB风扇插针用以兼容旧的RGB设备的使用,毕竟RGB设备基本上没啥技术寿命,只要觉得漂亮,就可以一直用下去。 ▲作为旗舰级别的主板,一体式IO护甲必不可少,主板提供了DP1.4\HDMI 2.0接口各一个,4个USB 3.2Gen1接口(蓝色,5Gbps),2个USB3.2 Gen2x1(红色,10Gbps),一个USB3.2Gen 2x2 Type-C接口(20Gbps),1个2.5G有线网络接口,WiFi 6无线网卡天线接口,当然,音频输出也是高端主板才会用到的6镀金接口配置。 ▲依旧放上官方图辅助说明,我到底是有多懒。。 ▲重点聊一下HDMI 2.0的支持,在11代酷睿以前,Intel的核芯显卡仅支持带宽为10.2 Gbps的HDMI 1.4b标准,也就是说其最大支持的信号输出为4K 30Hz的视频输出,想要4K 60Hz的视频输出,便只能使用主板上的DP接口。这点在连接显示器上区别不大,不过却在连接电视机、投影仪等不具有DP接口的设备上有诸多不便,这次Intel便通过提升CPU支持HDMI版本的方式将这种不便解决了。 其他细节 ▲主板上布置了LED信息屏以及很多快捷按键,图中的红色按钮为启动键,黑色按钮为重启键,银色箭头案件为LED显示屏的切换键。 ▲另外还有自动超频按键,进入BIOS界面按键以及更新BIOS按键。我直接用官方图了,包括显示功能等都会表述的更加清晰。 性能测试 娱乐大师 紧接着还是放上路人皆知的娱乐大师吧,这玩意的可信度我不做评价,不过很多朋友只会看鲁大师的跑分,所以我还是勉为其难的使用了。 ▲本电脑鲁大师跑分高达1848197分,其中处理器得分高达792704分、显卡得分712509分、内存得分162551分、硬盘得分180433分。 这次的鲁大师测试,因为CPU超频了的缘故,总分数由1724208提升到了1848197,处理器分数从70.8万分提高到了792704分,显卡则从727869略微下降到了712509分,应该是由于850W电源供电压力过大导致的。这次的七彩虹iGame Vulcan内存也得分162551分,金士顿的KC2500 SSD同样跑出了180443分的好成绩。超过99%的用户与全满的雷达图可以证明这款电脑到底有多强大了。 PC MARK 10 PCMark 10 是含有一整套全面的测试项,涵盖现代办公场所中的各种任务,针对现代办公的一个全面的 PC 基准测试。其标准版的测试内容涵盖基础任务,生产力,数字内容创作三个方面。 ▲此电脑跑分总得分为7600分,其中基础任务9657分(软件安装11200分,视频8098分,网页浏览9931分);生产力得分9493分(电子表格11963分,写作7534分);数字内容创作12998分(图片编辑18949分,渲染及可视化17536分,视频编辑6610分)。 CINEBENCH R23 Cinebench R23是一个跨平台的测试套件,用于测试计算机的硬件功能。它可以用于测试Cinema 4D在多个CPU内核上的3D建模,动画,运动图形和渲染性能。该程序“针对特定领域,更适合高端台式机和工作站平台”。Cinebench通常用于在技术展览会上演示硬件功能,以显示CPU性能。 ▲在测试中,i9-11900K的表现不错,单核拿到了1540的高分,比系统内置第一名的i7-1165G7还要高,不谈发热,i9-11900K绝对是当代单核王者,上一次跑的默频i9-11900K目前排名第三,为1439分。多核表现方面,i9-11900K同样拿到了拿到了14490分的高分,比上次测试(14217)同样有所提升。 CPU-Z ▲经CPU-Z测试,i9-11900K单核得分674.7分,多核得分6317.6分,已经是个十分高的分数了。相信再加强下供电与散热,分数还能更高些。 AIDA 64内存测试 ▲iGame电竞内存在频率4000MHz C18-18-18-39下,其读取速度高达54003MB/s,写入速度则高达49178MB/s,复制速度为48662MB/s,延迟为60.1ns,在标准ATX版型中算是不错的速度。另外值得一提,这块iGame Z590 Vulcan X V20内存频率最高支持到OC 4800MHz,在ATX版型中也算是比较高的了,可以看到这些年中七彩虹在BIOS调教方面也有了非常明显的进步。 3D MARK Time Spy Extreme 3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。 ▲本电脑Time Spy Extreme跑分8069分,其中显卡8662分(显卡测试1为55.23FPS,显卡测试2为50.06FPS),CPU得分5815分。 3D MARK Fire Strike Ultra Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。而Fire Strike Ultra则是其4K版本。 ▲本电脑Fire Strike Ultra跑分10783分,其中显卡测试10663分(显卡测试1为58.54FPS,显卡测试2为38.38FPS),物理得分26862,综合得分为5947分。 3D MARK PCIe 测试 因为Intel终于在11代酷睿处理器以及500系列主板上支持PCIe4.0,所以我们来测试一下主板是否开启了PCIe4.0。 ▲经测试,3D Mark也正确识别了显卡的接口类型为PCIe 4.0x16,带宽为23.22GB/s,比上次测试CVN Z590m Gaming Frozen的19.76GB/s带宽要高不少,看来采用Dr.MOS供电设计与8层符合加强型的PCB板确实大幅度的提升了主板的性能和稳定性,一分钱一分货的道理永远不会改变。 《古墓丽影:暗影》 ▲《古墓丽影:暗影》4K分辨率最高画质,光线追踪开到最高,总分数11162分,平均帧率72帧,对于RTX 3080来说,这并不是一个特别高的帧数,我们发现在这次测试中,GPU受限达到了99%,换言之,应该是850W的电源同时对i9-11900K与RTX3080这两只电老虎供电所致的,提升到千瓦电源性能应该会有一定的提升(我的鑫谷昆仑1080借给朋友测RTX3090了),另外,CPU散热方面有也可能需要进行一定的提高。 11代酷睿新应用技术解析 PCIe 4.0的支持 ▲11代酷睿处理器可以提供20条直连CPU的PCIe 4.0通道,相较于10代酷睿的16条直连CPU的PCIe 3.0通道,不仅PCIe版本得到了提升,更是多出了4条通道。 ▲因为目前最新的显卡均需要PCIe 4.0x16才能彻底释放其性能,而SSD也步入了PCIe 4.0的时代,为了避免用户面临跑满显卡性能还是跑满SSD性能的选择困境,Intel选择了成年人都会做的“我都要”这种选择,20条PCIe 4.0刚好分16条给显卡,4条给SSD,让电脑性能完美释放。如果PCIE4.0让NVIDIA的NVIDIA RTX IO技术以及Resizable BAR技术如虎添翼,性能再次大幅进化。 Resizable BAR ▲刚才已经说过,传统加载模式下,游戏的数据是从CPU传输到显存中的,而CPU单次向显存传输数据的大小被限制为了256MB,数据量超过这个体积就需要多次传输,电脑的内存则成为了剩余数据的缓冲区。由于游戏越做越大,庞大的数据使得CPU与显存的数据交换次数也越来越多,不仅使得整体运算效率低,还给了内存非常大的存储压力。 而Resizable BAR 技术让则可以使数据以整体方式进行传输,PCIE4.0的超大带宽也让电脑可以同时进行传输多个数据请求。据NIVIDIA的官方数据,Resizable BAR 技术可以使某些游戏有着10%的帧数提升,这要比显卡核心超频什么的来的更加立竿见影。 其它装机硬件 CPU 11代酷睿 i9 11900K ▲为了配得上iGame Z590 Vulcan这块旗舰主板,我使用了intel的旗舰CPU i9-11900K,这款CPU是11代桌面酷睿处理器的旗舰版本,8核心16线程,基础频率3.5GHz,最高睿频5.3GHz,配合500系主板,可使用20条直连CPU的的PCIe4.0通道。另外根据Intel全球发布会的信息,采用新架构的11代酷睿处理器相较于上一代产品在IPC有19%的提升、核芯显卡性能有着50%的提升并具有着更强的的深度学习性能,另外还支持AVX512指令集,CPU的测试已经解禁很久了,相信大家都比较了解其性能表现,我就不多说了。 显卡 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC 10G 七彩虹(Colorful)火神iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 1710-1800Mhz 赛博朋克2077游戏光追电脑显卡 京东:¥13199 去看看 ▲显卡采用的是著名的空气显卡RTX 3080,本次选用的是 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC 10G。iGame是七彩虹的旗舰系列,而Vulcan更是旗舰中的旗舰。 这块显卡支持一键超频,只要按下显卡背面的一键超频按钮,此显卡的GPU就可以从睿频1710MHz提升到1800MHz,从而进一步提升性能,有兴趣的朋友可以来看我的单篇测评解馋,反正估计你也很难买到。 内存 七彩虹 iGame Vulcan电竞内存条 ▲内存方面采用的是七彩虹iGame Vulcan电竞内存条,iGame是七彩虹的旗舰系列,采用的是三星特挑的Bdie内存颗粒,其XMP频率就已经高达4266MHz C18,已经是很多其他内存超频的极限,更是可以在4000MHz下降低时序到C14,可以说是目前市面上超频能力最强大的内存条之一了。 ▲赛博朋克风的散热装甲配合上超大的导光条,灯光效果也十分不错,这款内存支持七彩虹、华硕、微星、**、华擎五大主板品牌的灯效同步系统以及雷蛇的雷云系统进行灯效同步,灯效方面可玩性程度也是非常高的。 SSD 金士顿KC2500 金士顿(Kingston) 500GB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议) KC2500系列 京东:¥489 去看看 ▲SSD方面,用的算是PCIe3.0的顶配,金士顿KC2500,其读写速度分别高达3500MB/s与2900MB/s。另外,金士顿还专门找散热大厂TT定制了高规格的双面散热片,整个散热片做工非常的好,不过这次iGame Z590 Vulcan X V20自带散热片,所以就没用这个。 ▲我曾经对这块固态进行过严苛的测试,即使硬盘空间几乎用满,测试块大小为64GiB进行测试,读取性能无降低,写入速度稍有下降,但依然保持在了2300MB/s的高位。个人认为,这款绝对是PCIe3.0固态中的头部产品了。 电源 安钛克 NE850白金牌 安钛克 Antec NE850 白色金牌全模组/7年换新/台式机电脑主机机箱电源850W(双8pin/全日系电容/无声静音) 京东:¥679 去看看 ▲电源采用的是安钛克最新推出的NE系列的顶配,NeoECO PLATINUM 850W,NE系列主打全民金牌\白金,全系列均采用全日系电容,整个系列均为配置了配备了扁线的全模组电源,电源侧面全面进风。 安钛克今年已经35岁了,算是久经市场考验的品牌,电源未来的保修可以放心。NE全系列电源均提供7年换新,以每台电脑5年的使用寿命来算,NE系列可以坚持用到第二台电脑上,虽然算不上传家宝,但是至少也是传机宝了,考虑到电费不便宜,入一个转化率高的电源长久下来还是很划算的。 CPU水冷 超频三 巨浪360 Pro 超频三(PCCOOLER)巨浪360 GI-CL360PRO CPU水冷散热器 (PWM智能温控/5VARGB/1200/2066/AM4) 京东:¥499 去看看 ▲虽然i9-11900K的TDP只有125w,但是毕竟带K的CPU都是用来超频的,更何况我拿到的是11代酷睿的旗舰,未来肯定要尝试超频,所以本次便使用了能够压制350W TDP的超频三 巨浪360 Pro 水冷。但是实话实说,目前为止基本上没有几个厂家的水冷能够稳压超频后的i9-11900K,经过实测,这款超频三 巨浪360 Pro 水冷基本能够压住关闭AVX512后的去全核5.3GHz的 i9-11900K。 ▲超频三 巨浪360 Pro冷排上有12道水线,做工也可圈可点。 ▲360水冷,铜制冷头基本上是标配,毕竟铜的导热性能非常好。 ▲另外这款水冷的冷头也挺漂亮,用图说话,就不浪费笔墨了。 机箱 安钛克 DP502 Flux 安钛克 DP502 FLUX ATX 中塔 全侧透台式电脑主机360水冷电脑机箱 安钛克 DP502 FLUX 单机箱 京东:¥399 去看看 ▲机箱采用了安钛克的DP502 Flux,其风道设计很不错,并且自带了5个风扇,足以保证CPU与显卡产生的热气及时的从机箱中排出。 ▲机箱正面有3个ARGB风扇,打开前面的门板,还可以看到隐藏的光驱位,虽然现在光驱用的越来越少,不过还是有很多行业使用光盘分发数据,预算足够的话装一个光驱也无可厚非。 ▲开机键与机箱的IO接口则在机箱的顶部,其中拥有一个LED控制按键,连接在了机箱的灯箱控制器上。所以即使主板没有灯效接口,也可以非常简单地调整机箱内的LED灯效。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2021-06-16 17:28

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸受到了NVIDIA与七彩虹的联合邀请,参加NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti显卡的媒体首测。 因为我之前已有iGame GeFore RXT 3080 Vulcan OC 10G,所以这次专门申请了同系列的iGame GeFore RXT 3080 Ti Vulcan OC,并结合七彩虹iGame GeFore RXT 2080 Ti Vulcan X OC的参数,使大家能够对新一代的NVIDIA GeFore RXT 3080 Ti 有更深刻的了解,看一看这款限制挖矿的显卡,能否成为新一代的4K卡皇。好了,废话不再多说,我们开车吧。 iGame GeFore RTX 3080 Ti Vulcan OC外观简晒 ▲开箱部分我就不说了,毕竟iGame RTX 30系显卡 Vulcan系列的包装设计除了型号差异其他基本一样,直接快速看一下显卡本体,显卡外观设计棱角分明,带有非常明显的赛博朋克元素,同时最新的施剑者(SWORIZER)散热器3.0更是配备了3把13片扇叶的“捕风手”风扇,将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升,同时给人以非常霸气的感觉。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC最明显的识别标志,LCD侧显示屏也比前代有了大幅升级,分辨率提升到了480*128px,屏幕变得更加清晰,更重要的是,显示屏也调整为了翻转式的,无论显卡是横插还是竖插,显示屏都可以正对着用户视角,比上一代固定的显示屏要好非常多。 ▲在iGame Center中,可以详细配置显卡显示屏所显示的信息,包括CPU频率、显卡使用率等等均可实时显示,还可以自定义文字、图片与动图,打造专属于自己的火神显卡。 ▲比如我这次就为了这个首发测评专门做了一个动图,写上自己ID的显卡有几个人见过呢?你还可以自己剪辑小动画,emoji表情等等,只要是你喜欢的图案,都可以让这个LCD屏幕显示给你,iGame Vulcan系列可以助力打造你的专属显卡,客制化Max! ▲而显卡的背板叫做“灵视背板”,在为显卡提供足够的支撑的同时还能够为其颜值大幅加分,那个LED背光的iGame Logo是支持神光同步的,在iGame Center的加持下可以有着非常棒的灯光表现。 安培架构简介 新架构,新制程 ▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,在图灵架构中,一个处理器被分为了4部分,每部分含有2个Turing Tensor Core,所以共有8个Turing Tensor Core。而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。 另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵架构,GA10x SM 缓存分区容量增加了一倍,从32KB增加到64KB。 ▲得益于芯片制程从14nm到8nm的巨大飞跃以及其他新技术的加持,在同样的实际功率下,安培架构的图形处理能力是图灵架构的1.9倍。 第二代光线追踪 ▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实,这一点,我们从下面几张图进行详解。 ▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。在多重光线照射运动物体的情况下,会产生多重,暗度不一的影子,更贴近实际生活中的场景,所以画面也就变得更加的真实。 ▲美剧《指定幸存者》剧照,可以看到,摩托车灯光并没有在地面上反射出清晰的影子,而是在运动的光源以及漫反射,散焦等因数等共同的作用下,形成了亮度不均,模糊的影子。这才是现实中的光线效果,游戏中的光线追踪效果越贴近这种效果,则画面效果越真实。 ▲刚才说到的散焦,指的是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,从而形成新的光源照亮周边的其他物体,比如上图中的被打碎的玻璃瓶便是一个散焦光源。(图片出自光明记忆Benchmark) ▲左图有散焦效果,右图没有散焦效果,可以看出画面效果区别巨大。 正是由于有了如此之多的光追新技术,我们的画面才能日趋真实。 那么,光线追踪到底的实际画面到底进化到了什么地步呢?我们用一组《赛博朋克2077》游戏的实机画面 看一看: 在4K分辨率光追效果最高的情况下,游戏帧数能够稳定在60帧以上,因为这个游戏没有benchmark,所以我没有计算平均帧数,我们重点来看一看,在最新发售的大作中,光线追踪技术运用到了什么程度。 ▲在汽车追逐桥段中,中间路过了一个旅馆,大家可以清楚地看到,旅馆招牌上的霓虹灯与其在车顶的反射是一一对应的,十分的真实。 ▲广告牌与路灯在淋湿的马路上的光线也特别真实,给人一种电影的感觉了。 ▲来一段汽车转弯的动图,随着玩家位置的改变,路边广场上的积水反射的画面也随之改变,这种游戏画面已经足以乱真了,代入感超强! GDDR6X新显存 ▲我曾经只以为1和0只是数学上的两个数字,后来才知道,它们还有哲学上的意义,在学习了计算机科学之后,又对这组数字有了更深刻的了解,那就是他们还代表着逻辑学上的是(1)和否(0)。稍微对计算机科学有一点了解的朋友都知道,计算机中的所有数据都是以“0”和“1”的形式储存和传输的。 之前的GDDR6显存与其他内存一样,以高低两段电压来传递信号,而新的GDDR6X则进行了革命性的升级,从两段电压传输信号升级到4端电压传输信号。 ▲左图为GDDR6显存的2段电压,右图为GDDR6X的4段电压,所以,传输同样数量的数据,GDDR6X只需要GDDR6一半的频率变动,使得其有效带宽直接翻倍。按阴阳理论来说,基本上就是由太极生两仪(0,1)的维度进化到了两仪生四象(00,01,10,11)的维度。双倍的带宽满足了诸如光线追踪,DLSS等新技术对数据传输速度极高的要求,从而使这些新技术在RTX 30系显卡上的表现要比在RTX 20系显卡上有着极大的提升,比如我马上要说的8K DLSS就是得益于GDDR6X带来的双倍带宽才能够实现的。 8K DLSS ▲DLSS(深度学习超级采样) 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效地在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。 ▲RTX 20系显卡基本可以满足4K分辨率的DLSS计算,而RTX 30系显卡则直接可以满足8K分辨率下的DLSS计算,其画面的像素点是4K分辨率的4倍,可见画面提升效果之大。上图分别为1080P原生画质,4K原生画质,8K DLSS画质。嗯,8K分辨率下画面比4K分辨率下画质更清晰,这点没毛病。 NVIDIA IO 刚才在GDDR6X部分已经讨论到了,数据的传输速度是图像非常重要的部分,甚至可以说是重中之重,所以我们现在还要讨论一下在整个电脑画面处理过程中,新发布的NVIDIA IO技术相较于传统的数据传输模式有什么进步。 ▲先说一下传统的数据传输模式,数据首先从硬盘中读取,途径NIC通过PCIe总线传输到CPU后再传输到系统内存中(RAM),然后再通过PCIe总线传输到显存中。整个数据的传输途径了硬盘,CPU,系统内存,显存4部分。所以除了硬盘读取速度之外,系统内存的容量和频率也都会对数据传输有影响,在传统数据传输模式下,最大的数据传输带宽大概为7GB/s。 ▲那么,如果通过CPU对内存中的数据进行压缩,再将数据传输到显存中,是不是传输速率就可以提升了呢?理论上这个是可行的,也是目前多数游戏运行所使用的方式。但是,现在NVMe固态硬盘的已经非常高了,压缩7GB/s数据就需要24核心的CPU,这比AMD的3960X的核心数都多,可以说,一向被说性能过剩的CPU在压缩数据的任务中却成为了整个工作的性能瓶颈。 ▲既然CPU和系统内存容易出问题,而且问题又不好解决,所以,最好的办法,自然就是解决掉提出问题的人啦。在新应用的NVIDIA IO技术中,数据从硬盘中被读取之后,直接走PCIe通道,经过GPU进入显存,这样,就无需担心CPU与系统内存的性能了,可以轻松跑满14GB/s的带宽。 ▲在RTX IO的加持下,读取速度可以达到CPU压缩传输方式速度的三倍以上。 安培架构小结 实际上从首发的NVIDIA GeFore RTX 3080 开始,大家对新一代的NVIDIA Ampere架构已经有了很多的了解了,奈何随之而来的矿热让GeFore RTX 30系显卡成为寻常人难以企及王谢堂前燕,而限制了挖矿能力的NVIDIA GeFore RTX 3080 Ti能否飞入寻常百姓家呢?能否成为新一代的4K卡皇呢?让我们一起来测测看。 性能的提升 我专门做了iGame Vulcan系列中RTX 2080 Ti、RTX 3080、RTX 3080 Ti三款显卡的参数比较: ▲几款产品的主要区别我都列在了表中,图灵架构的12nm制程的TU104芯片与安培架构8nm的GA102芯片自然是最大的区别。 除此之外,RTX 3080 Ti的CUDA数量为10240个,比RTX 3080多1536个(提升17.6%),更是仅有4352个CUDA核心的RTX 2080 Ti的2.35倍。 可见,RTX 3080 Ti的CUDA数量相较于RTX 2080Ti是一个质的飞跃,而相较于RTX 3080则是一种锦上添花的升级,相信大家都能够理解。 另外,RTX 3080 Ti与RTX 3080搭载的都是最新的GDDR6X显存,正如前文所讲,GDDR6X显存性能要比普通的GDDR6显存好很多。而RTX 3080Ti在显存大小上更是比RTX 3080的10GB容量提升到了12GB容量,显存位宽也由320Bit提升到了384Bit。 ▲现在,让我们直接用各项测试,来看看iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,到底比iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G提升了多少吧。 ▲本次的测评平台,i9-11900K与七彩虹iGame Z590 Vulcan主板、4266MHz的 iGame Vulcan 内存可以保证CPU与内存不会成为测试的瓶颈,同时上了1000w的振华LEADEX G电源与九州风神的堡垒360EX以保证测试过程中的供电与散热稳定。 好了,测试平台介绍完毕,开始显卡的测试,测显卡我们肯定要先从3D MARK开始,你们说对吧? 3D Mark Time Spy Extreme ▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的总得分为8069分,其中显卡得分8662分,CPU得分5815分。 ▲iGame GeForce RTX 3080Ti Vulcan OC的总得分为9073分,其中显卡得分10118分,CPU得分5724分。 ▲值得注意的是,显卡测试1、显卡测试2的帧数分别由RTX 3080的 55.23帧和50.65帧提升到了64.24帧和59.39帧。忽略测试时的误差,RTX 3080 Ti已经可以在不开DLSS的情况下提供稳定的4K 60hz的游戏画面,刚好跑满4K 60Hz的电视与显示器,不得不佩服老黄的刀法之精准,一分不多,一分不少,刚好满足4K 60Hz的需求。 3D Mark Fire Strike Ultra ▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。而Fire Strike Ultra是其4K版本。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的总得分为10783分,其中显卡得分10663分,w物理得分26862分,综合得分5947分。 ▲iGame GeForce RTX 3080Ti Vulcan OC的总得分为12595分,其中显卡得分12571分,物理得分26432分,综合得分7114分。 这里第一点值得注意的是, RTX 3080与RTX 3080 Ti 在Fire Strike Ultra物理分数这一项上得分相差17.9%,而这两款显卡的CUDA核心数相差则为17.6%,刨除测量误差,可见Fire Strike Ultra测试在核心频率相同时,CUDA数与得分基本上成正比。 ▲而RTX 3080 Ti 在显卡测试1与显卡测试2的帧数分别为68.85帧与45.32帧,相较于RTX 3080的58.54帧与38.38,分别提升了17.6%与18%,刚才提及的,Fire Strike Ultra测试在核心频率相同时,CUDA数与帧数(分数)成正比的结论同样成立。 NVIDIA DLSS feature test ▲深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量。NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。本次测试的DLSS输出分辨率为4K,DLSS模式为DLSS 2.0性能模式。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G,DLSS关闭时帧数不正常,只有2.45帧,应该是我打的是测试版驱动的缘故,而DLSS开启后帧数是正常的,为64.47帧。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,DLSS关闭时帧数为28.36帧,DLSS开启后帧数为70.76帧,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G提升了10%。 《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark 《光明记忆:无限》是国内工作室的作品,在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,同时支持第二代光追技术以及DLSS 2.0。这次我使用的是媒体特供的《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark。在这里我再为大家补充一点光线追踪的知识。 ▲散焦是第二代光线追踪技术所特有的,左边无散焦,右边有散焦,可以看到士兵头盔和肩甲上的亮度截然不同,明显左边的更加真实。 ▲女主角在汽车玻璃上的倒影是镜面反射,而在车漆上则是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,这点相信大家很容易理解。 ▲多次反射的话,在生活中注意观察的朋友们也很好理解是吧?不做过多解释了。 ▲面光源产生的软阴影:光栅化方法只能产生清晰的本影(左),而光追能够生成正确的半影(右),这点让我用现实中的剧照举例子。 ▲现实生活中的半影:摩托车在地上和墙上产生的是半影,而不是清晰的本影(美剧《指定幸存者》剧照)。 言归正传,说回性能差异: ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为69,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的61帧提升了13%。 《边境》BenchMark 《边境》是一款国产太空FPS游戏,目前还未正式发售,我用的依旧是媒体特供版的Benchmark,在此Benchmark中应用了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果。我刚好也为大家做下介绍下全局照明。 ▲全局照明,通常等同于间接照明的效果,比如此图中,太阳光通过太阳能板反射到了空间站上,达到了全局照明的效果,所以基本上画面上没有任何的阴影。 ▲动态全局照明,火箭助推器点燃时,宇航服和头盔上会出现反光。而助推器熄灭时则没有对应的反光。 依旧回到显卡性能上: ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为59.2,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的52.5帧提升了13%。 《古墓丽影:暗影》 ▲《古墓丽影:暗影》是古墓丽影重启三部曲中的最后一作,支持光线追踪与DLSS自带BenchMark,是广大装机爱好者们必备的跑分神器。另外,现在《古墓丽影:暗影》试玩版已经在steam上架,也支持BenchMark哦。 ▲本次跑分的参数细节,光线追踪为超高,DLSS开,分辨率为4K。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为82帧,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的72帧提升了14%。 另外值得注意的是,在两次测试中,GPU受限均为99%,可见即使是i9-11900K都无法满足iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G与iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的需求,真的不知道如此强大的显卡,该用什么CPU才能配得上,只想说坐等第12代酷睿吧。 《地铁:离乡》 ▲《地铁:离乡》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。因为它用的是DLSS1.0,所以我们同样来试试RTX 3080 Ti在DLSS1.0的经典游戏中的表现。 ▲本次测试所采用的分数,分辨率为4K,光追效果为高,DLSS打开。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G平均帧数57.44,最大帧数98.97,最低帧数36.71。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为58.85帧,最大帧数105.2,最低帧数35.26。帧数上与iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的表现差距不大,应该是显卡性能受限了。看来,在这款游戏的运行上,瓶颈大概在CPU或者内存上。 《刺客信条:英灵殿》 ▲测了那么多支持光线追踪与DLSS的游戏,我们再来测试一个不支持光线追踪与DLSS的3A大作吧。嗯,我说的就是《“众生平等:英灵殿”》,由于隔壁家显卡参与了联合开发,所以这款游戏不支持光线追踪与DLSS,再加上优化程度让人感慨,所以得到了“众生平等”的戏称。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的平均帧数为60帧,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的53帧提升了13.2%,同时,最低1%的帧数也由RTX 3080的40帧提了 RTX 3080 Ti 的44帧。 《鲁大师》 很多朋友对上面那些软件与游戏的跑分高低并没有太高的概念,只能看懂鲁大师的跑分,所以我只好勉为其难地用鲁大师进行测试,希望对这一部分朋友有所帮助吧。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的鲁大师跑分为712509分。 ▲而iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的鲁大师跑分为806064分,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G提升了13.1%。 性能测试总结 RTX 3080 Ti的CUDA数量比RTX 3080多17.6%,而在其它硬件不会形成瓶颈的情况下,无论是3Dmark 跑分还是实际游戏测试,RTX 3080 Ti的表现都要比RTX 3080高出13%-17%,可见核心数差距就是性能差距的结论是成立的。 在这里,我们可以做一个简单的总结,RTX 3080 Ti是RTX 3080的升级改进型号,两者的定位均为4K分辨率游戏卡。且CUDA数目与显存容量显存带宽均得到增强的RTX 3080 Ti更是能在绝大多数游戏中有着更好的表现:在开启光线追踪与DLSS后依旧能够提供稳定的60Hz刷新率的表现,而仅打开DLSS关闭光线追踪时帧数更是能够飙升到100帧以上,配合4K 144Hz的显示器绝对会有令人惊艳的表现。 另外,RTX 3080 Ti又配备了HDMI2.1接口,即使接到4K 120Hz的电视上,依旧能有满血输出,让电脑不仅能够在书房发光发热,更能在客厅大显神威。 不止游戏,还是数字内容创作利器 对于数字内容创作不熟悉的朋友可能并不知道,英伟达之前整合产品线,将除了大规模科学计算(机器学习等)之外的生产力任务,都分配到了RTX系列显卡上,比如视频渲染等,都可以在RTX系列显卡上轻松完成。这样,就不用打游戏和创作内容用不同的显卡了,一分钱做两件事,性价比愈加凸显。 更快的渲染 更好的降噪 ▲RTX 3080Ti拥有12GB GDDR6X显存,比RTX 3080多20%。对于许多数字内容生产与分析类的工作而言,GPU显存的大小直接可以影响到可视化或分析的数据集的大小。更大的GPU显存容量允许用户处理和渲染更大型的场景,减少了需要做出妥协的情况。 ▲比如为动画进行光效渲染,那么就可以用RTX 3080 Ti的加速光线追踪来提升生产效率了,与上一代RTX 2080 Ti相比,RTX 3080 Ti的光线追踪速度提高了2倍。 正所谓科技是第一生产力,早完成就可以早下班,为自己的生产力工具配备RTX 3080 Ti乃至RTX 3090还是很值得的。 ▲对于4K画面的运动模糊渲染,RTX 3080 Ti比RTX 2080 Ti要快2.35倍,要知道RTX 2080 Ti在当时可是RTX 20系列的旗舰显卡。 ▲另外,在Autodesk Arnold、REDSHIFT、Chaos V-ray、OTOY OctaneRender和Blender Cycles等渲染应用中都可以开启AI加速降噪的选项,以更少的渲染样本生成更精美的渲染图,进一步提高生产力。 除了这些算力上的提升,Nvidia还提供了基于人工智能(AI)的软件及算法,方便内容创作者进行内容创作,比如马上要谈的NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA。 NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA ▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以从游戏,素材库等资源库导入视频素材,并通过RTX渲染器进行渲染,叠加以语音自动生成面部表情技术,物理引擎计算,AI动作采集等,将素材整合成整体的画面。 ▲借由实时动态光线追踪技术所渲染的图片,已经达到了乱真的程度。 ▲同时,针对人物的面部动作,还可以通过导入音频进行面部细节动作的自动渲染,这样,生成视频中的人物就不会“木偶感”十足了,同时还剩下的大量的面部东西捕捉工作,让人们能够更加专注在内容本身的创作上。 ▲动作捕捉,这点不用多解释了吧,很多电影和游戏,之前都是由专业人士穿着补满传感器的衣服执行那个动作,然后再进行建模,设备成本很高,而通过AI姿势估计功能,则只需要一个摄像头,成本降低明显,且修改动作也变得更加容易了。 将以上这些功能整合起来,视频爱好者就可以相对轻松的创作出属于自己的“史诗般宏伟”的视频作品了。而对于直播主等,NVIDIA BROADCAST则可以帮助他们更加轻松的进行直播。 NVIDIA BROADCAST ▲NVIDIA BROADCAST通过智能降噪,虚拟背景,摄像头自动成像功能,将直播主的人像视频源直接合成到主要视频源上,达到炫酷的效果。 ▲音频采集时自动降噪,AI自动采集直播主的人像部分,完全无需绿布,就可以扣去背景,再将其无缝融入到直播的视频中去。 嗯,简单总结下NVIDIA BROADCAST,它可以帮助直播主开电脑就开始工作而无需绿布背景,更省时间,更省空间。 总结 此次评测的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,相较于上一代RTX 2080 Ti在架构、CUDA数量、显存类型上均有着质的飞跃。而相较于同代的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G依旧有着15%以上的性能提升,可以保证在打开光追与DLSS的情况下,画面依旧稳定在60FPS左右,不开光追的竞技游中画面更是能够飙升到4K、100FPS以上。 显然,安培显卡象征着流畅运行4K 光追大作不再困难,甚至还可以在4K分辨率,极高帧数下运行光追大作,没错,你的下一项升级计划,应该是你的显示器。 本次评测所使用的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,在做工和用料上可以说是整个市面上RTX 3080显卡的金字塔尖了。七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,比如我测试的这款iGame GeFore RTX 3080 Ti Vulcan OC相较于上代图灵架构 iGame Vulcan显卡有着明显的设计与做工的提升,无论是全新的施剑者(SWORIZER)散热器3.0散热系统还是可翻转的LCD屏幕,无一不是为了提高玩家体验而设计,在这一点上,我十分欣赏,必须要给七彩虹点一个大大的赞。加上其合理的官方指导价,很适合现在有装机打算的朋友列入装机清单。 最后,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。 其它装机硬件 CPU 11代酷睿 i9 11900K ▲为了配得上iGame Z590 Vulcan这块旗舰主板,我使用了intel的旗舰CPU i9-11900K,这款CPU是11代桌面酷睿处理器的旗舰版本,8核心16线程,基础频率3.5GHz,最高睿频5.3GHz,配合500系主板,可使用20条直连CPU的的PCIe4.0通道。另外根据Intel全球发布会的信息,采用新架构的11代酷睿处理器相较于上一代产品在IPC有19%的提升、核芯显卡性能有着50%的提升并具有着更强的的深度学习性能,另外还支持AVX512指令集,CPU的测试已经解禁很久了,相信大家都比较了解其性能表现,我就不多说了。 七彩虹 iGame Z590 Vulcan X V20 七彩虹(Colorful)iGame Z590 Vulcan X 主板 支持11600K/11700K/11900K (Intel Z590/LGA 1200) 京东:¥2399 去看看 ▲iGame Z590 Vulcan的设计风格由前代iGame Z490 Vulcan X延续而来,外观依旧富有科技感,且在硬件规格上做出了超级大的提升,比如采用的了16相I.P.P至纯供电, 14+2相Dr.MOS供电设计,并且十分出格地使用了8层符合加强型的PCB版、内存支持到4800OC等等。 ▲接口方面,iGame Z590 Vulcan配备了3个M.2插槽,其中一个是为11代酷睿处理器专用的PCIe 4.0x4的M.2插槽,另外两个为PCIe 3.0的M.2插槽。所以PCIe4.0、Resizable BAR等等都可以得到支持,是一款走在技术最前沿的主板。 ▲除此之外,它的灯光效果也十分不错,结合iGame Center可以实现整个主板的等效同步,十分的炫酷。 内存 七彩虹 iGame Vulcan电竞内存条 ▲内存方面采用的是七彩虹iGame Vulcan电竞内存条,iGame是七彩虹的旗舰系列,采用的是三星特挑的Bdie内存颗粒,其XMP频率就已经高达4266MHz C18,已经是很多其他内存超频的极限,更是可以在4000MHz下降低时序到C14,可以说是目前市面上超频能力最强大的内存条之一了。 ▲赛博朋克风的散热装甲配合上超大的导光条,灯光效果也十分不错,这款内存支持七彩虹、华硕、微星、**、华擎五大主板品牌的灯效同步系统以及雷蛇的雷云系统进行灯效同步,灯效方面可玩性程度也是非常高的。 振华LEADEX G 1000w 金牌电源 振华(SUPER FLOWER)额定1000W LEADEX G 1000 电源 (80PLUS金牌/全模组/智能温控/十年质保) 京东:¥939 去看看 ▲众所周知,i9-11900K与RTX 3080Ti是两只电老虎,之前用的850w电源肯定是满足不了它们了,所以这次专门使用了1000w的振华LEADEX G,这款电源最大的特点就是其采用了智能化接口设计,除了主板供电接口,其他的接口均为9Pin接口,连接不同种类线材时可以智能化的调整输出的电压及功率,也就不用担心接口的不足与浪费了。 ▲这款电源采用了客制化的德国英飞凌Mos管,美国Tyko继电器以及全日系的电源,风扇也是14cm直径的双珠静音风扇,可以说用料十分扎实,10年质保,也算是传家宝级别的电源了。 ▲另外,这款电源的线材中有单根的6+2Pin的显卡供电,在为3*8Pin供电的显卡供电时不会多出一根线,装机美观性上也得到了保证。 SSD 金士顿KC2500 金士顿(Kingston) 500GB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议) KC2500系列 京东:¥489 去看看 ▲SSD方面,用的算是PCIe3.0的顶配,金士顿KC2500,其读写速度分别高达3500MB/s与2900MB/s。另外,金士顿还专门找散热大厂TT定制了高规格的双面散热片,整个散热片做工非常的好,不过这次iGame Z590 Vulcan X V20自带散热片,所以就没用这个。 ▲我曾经对这块固态进行过严苛的测试,即使硬盘空间几乎用满,测试块大小为64GiB进行测试,读取性能无降低,写入速度稍有下降,但依然保持在了2300MB/s的高位。个人认为,这款绝对是PCIe3.0固态中的头部产品了。 九州风神 堡垒360EX RGB水冷 九州风神(DEEPCOOL) 堡垒360 CPU水冷散热器 幻彩RGB版(一体式水冷/静音/3个ARGB风扇/稳压I9/标配硅脂) 京东:¥599 去看看 ▲水冷部分采用的是九州风神的堡垒360EX RGB,是一款有防漏保护,灯光漂亮,且噪音也不高的高性能水冷。 ▲堡垒360的水冷头非常的漂亮,而且还支持更换内部图案,有兴趣的朋友甚至可以定制一个属于自己的图案,打造自己的专属水冷。 ▲冷排方面,这款水冷采用了中规中矩的13水道设计,散热效果很稳定,能够压住i9-11900K的单核5.3GHz或者全核5.0GHz。 ▲三个大风扇也是十分之棒,那个X形状加固架上也配有LED灯条,装在机箱里面有一种赛博朋克之感。 机箱 安钛克 DP502 Flux 安钛克 Antec 守护者 DP 502FLUX 中塔钢化玻璃/散热担当/双360水冷/送5把风扇/带可装卸光驱位 京东:¥399 去看看 ▲机箱采用了安钛克的DP502 Flux,其风道设计很不错,并且自带了5个风扇,足以保证CPU与显卡产生的热气及时的从机箱中排出。 ▲机箱正面有3个ARGB风扇,打开前面的门板,还可以看到隐藏的光驱位,虽然现在光驱用的越来越少,不过还是有很多行业使用光盘分发数据,预算足够的话装一个光驱也无可厚非。 ▲开机键与机箱的IO接口则在机箱的顶部,其中拥有一个LED控制按键,连接在了机箱的灯箱控制器上。所以即使主板没有灯效接口,也可以非常简单的调整机箱内的LED灯效。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2021-06-16 17:20

【前言】 看来NVIDIA是要将抵制挖矿的行为进行到底,早先发布利用驱动限制算力的GeForce RTX 3060显卡(惨遭破解),前两天又上市了从核心、VBIOS到驱动的拥有3重限制的GeForce RTX 3080 Ti显卡,受到高端玩家的广泛好评。今天再接再厉,GeForce RTX 3070 Ti正式解禁,性能提升的同时,几乎完成了对全线产品的锁算力更新,让玩家真正能够买到显卡玩游戏。 新的GeForce RTX 3070 Ti显卡作为原有GeForce RTX 3070加强型产品,开启GA104核心的额外两组流处理器,总计达到6144个CUDA核心。并通过将GDDR 6更换为频率更高的GDDR 6X显存有效提升带宽。后缀为Ti的型号从来都没有令玩家们失望过,那么七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡,能否让各位玩家心满意足呢?接下来本人对其进行全面分析。 【外观赏析】 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡包装盒采用NVIDIA针对AIC厂商提供的规范设计模版,融入高端Advance系列显卡元素,看上去极具视觉冲击力。从侧面贴纸看出,显卡拥有两个VBIOS,其中超频版基础频率1575MHz、Boost频率高达1830MHz,显存频率高达19GHz。 作为定位高端的Advance系列,包装内除显卡本体外,还附赠质感超好的尾部可当指尖陀螺的螺丝刀,以及防静电白手套,由此可见七彩虹对玩家的照顾很用心。 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡依旧是很熟悉的经典造型,冰海银鲨散热器当然不可或缺。标志性的合金外壳上,中部红色能量核心上方保留具有科技感的凸起式发光铭牌,通过iGame控制软件变换多种色彩和发光模式。有意思的是中间风扇在默认呼吸灯下会让人产生风扇转速的渐变效果,非常神奇。 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V整卡厚度达到接近3槽水平,为了应对日益厚重的散热片,铝合金背板对于高端显卡来说已经是必不可少的配件。通过质感上乘的拉丝处理,即使背面也令本卡具备较高颜值。 电源接口方面采用双8 PIN设计,联合PCI-E的75W供电,总共为整卡提供375W的供电输入。输出接口是1x HDMI + 3xDP,HDMI为2.1版本,支持8K 60Hz或4K 144Hz视频输出能力。 竖装显卡能够更加直观地展现出炫酷科技感,成为时下DIY领域的新潮流,七彩虹随GeForce RTX 3070 Ti同步上市了iGame PCI-E 4.0 x16延长线。不同于市面常见的PCI-E 3.0延长线,为了让其能够传输速度更快的PCI-E 4.0信号,在用料上非常下功夫 ,用手摸上去有种厚实的感觉。PCB部分还使用大量镀金工艺,传输稳定性和速度得到保障。 使用iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡竖装在机箱上时,能够将整个冰海银鲨散热器和红色能量核心展露无余,风扇的特殊效果真的令人赏心悦目。 【内部拆解】 作为iGame显卡中玩家最喜欢的Advance系列,出色的做工和散热是其赢得玩家一致好评的关键。iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V拥有5根8mm直径的大尺寸热管, 散热鳍片相当厚实,做到覆盖整卡的庞大规模。散热片和热管通过回流焊工艺进行紧密连接,热传导要比传统穿FIN工艺效率来得更高。 玩家们喜闻乐见的均热板底座是iGame高端显卡不可或缺的配置。显存导热贴不管从外观颜色还是质感,都与莱尔德HD90000极为相似,具备不错的延展可塑性。 强大的散热规模当然会付出一定代价,那就是iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡的散热器组件重量高达1098g,超过了2斤重。 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡PCB布局和公版很相似,采用8相核心供电与3相显存供电。GPU核心编号GA104-400-A1,从编号推断这应该是GA104核心的最强版本。 显存来自镁光的GDDR6X颗粒,编号为D8BWW,单颗容量1GB,8颗组成8GB 256bit规格,等效频率高达19GHz,提供608.3GB/s的总带宽。得益于新一代GDDR6X规范,有效带宽远远高于GeForce RTX3070的448GB/S。 供电部分采用50A DrMos管和富士通固态电容,理论上为GPU核心提供最高400A电流支持,显存也能获得最大150A电流。 为了尽可能保证显卡拆开后散热能力不降低,本人特意购买信越7783D硅脂,虽然绝对性能不如7921,但是好涂啊。 【测试平台介绍】 本次测试平台是锐龙R9-3900X处理器搭配七彩虹CVN X570主板,内存同样是来自七彩虹的CVN DDR4-3200 32GB套装。为了更加安心地使用功耗达到375W的iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡,搭配了海盗船RM850X金牌全模组电源。 X570芯片组因为提供大量的PCI-E4.0通道,发热会比较高,所以南桥芯片需要一颗风扇进行辅助散热。七彩虹CVN X570 Gaming Pro不仅提供了南桥风扇,还给两条M.2接口都配备上散热马甲。 七彩虹CVN内存单条容量8GB,默认频率3200MHz,四条内存组成32GB双通道。CVN内存和主板的配色很搭,简直就是为这款CVN X570 Gaming Pro而生的。通体银白色,经由红色线和灰色条点缀,显得别具一格。此外这款内存还支持RGB发光。 从GeForce RTX 3080 Ti开始曝光时,大家就对其全新的供电需求有所顾忌,因此根据官方推荐选择了口碑非常不错的海盗船RM850x金牌全模组电源,12v输出额定功率高达850W,并且具有长达10年的质保服务。 散热方面选择了性价比很高的超频3凌镜GI-CX360一体水冷散热器。冷排尺寸为360mm,拥有超大的散热面积,通过高效率的水泵,将CPU散热的热量循环至冷排鳍片从而快速散发到空气中。 冷头为1680万色全面屏灯效,色彩变幻非常柔和,犹如一团会发光的气体在其中。风扇也支持非常绚丽的ARGB发光,利用主板的控制软件或是超频三提供的遥控器进行控制,使用起来非常方便。 【性能测试】 最新版GPU-Z 2.40.0能够正确识别iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡,可见具备6144个CUDA流处理器、8GB 256bit GDDR6X显存,并且运行在PCI-E 4.0的总线上。 代表现今主流1080P分辨率的DX11游戏性能3DMark FireStrike项目中,得分为27257分,其中显卡分数35853、处理器得分27862。FireStrike Ultra则是测试4K DX11游戏性能的首选,总分9424、图形9277、处理器27740。 3DMark TimeSpy是测试DX12性能的项目,在1440P项目中测试平台总分为14081,其中图形15024、处理器10390。改为TimeSpy Extreme 4K分辨率后总分7335、图形7458、处理器6710。 RTX实时光追理论性能通过3DMark PortRoyal进行,得分8964分,上代期间GeForce RTX 2080 Ti得分仅为6000分左右,可见通过第二代效率更高的RT core可以将RTX光追性能提高一倍。 将iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡作为对比,发现iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡性能明显领先,平均领先幅度在10%左右,可见增加256个CUDA核心与换装GDDR6X显存后疗效显著。 DLSS技术在经过2.0的升级后,被玩家们称之为黑科技。未开启DLSS功能时,平均帧数为41.45 FPS,当DLSS打开后帧数一下子提高到97.15 FPS,不止一倍。这还是在肉眼几乎无法区分是否开启DLSS的画质情况下。 鲁大师虽然是娱乐项目,但分数具有一定参考意义,因此还是测试下一吧!总分为1464969分,显卡得分599172分。 NVIDIA近期推出的新品显卡都通过核心、VBIOS、驱动限制哈希算法的效率,使用锻炼软件测试后,发现搭载GDDR6X显存的iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡锻炼性能仅为42MH/s、功耗却高达185W。这对于喜欢锻炼的矿主来说显然不划算,只有真正的玩家才是它的归宿。 【游戏测试】 《CONTRL》是去年的一款游戏大作,该游戏作为同时支持RTX和DLSS技术的游戏在画质上给了玩家很大的惊喜。上图可以看出当RTX开启时地面可以真实地反射出房顶的倒影,墙边的垃圾桶的反光也不像关闭时那般虚假。 当然光追技术获得的高画质不会是免费午餐,4K分辨率平均帧数仅为33 FPS。这时开启DLSS功能,帧数瞬间达到77FPS,能非常流畅的运行这款游戏。 很多玩家可能会对DLSS技术抱有一定的怀疑,认为不会平白无故地提升性能。但是当DLSS进化到2.1版本后只要不是将DLSS开到极限的性能模式,画质的损失几乎是无法察觉的,上面的截图可以看出DLSS开启前后的画面完全无法通过肉眼分辨。 《地铁:离去 增强版》是今年新上的一款以画质为主打的3A游戏大作,有着当前无可挑剔的完美画质,通过大量的运用光线追踪令画面达到了当今游戏的新高度。 4K全高画质iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡只能跑出平均30 FPS的水平,对于一款FPS游戏来说真的没办法玩。当开启DLSS功能,平均帧数提升到53FPS,能较为流畅的运行了。如果可以本人还是建议玩家们不要以4K全高特效来运行游戏,毕竟FPS游戏帧数越高越好。 【功耗测试】 虽然定位高端的GeForce RTX 3070 Ti功耗表现不是玩家所关注的重点,但iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V的功耗和散热表现依旧非常出色。FurMark甜甜圈拷机测试,稳定运行在1920MHz高频、温度75.8摄氏度、功耗312W。看来换装GDDR6X显存后GA104核心功耗增加明显。 【全文总结】 通过测试不难发现,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V完全是一款称职的“Ti”后缀显卡。增加CUDA处理器、更换GDDR6X显存并限制锻炼能力,GeForce RTX 3070 Ti将成为性能级游戏玩家的首选型号,近期如果有购买性能级显卡的玩家不妨多关注这款产品。 <更多>

巨炮快评 晒物 2021-06-10 14:22

2021年对于DIY市场来说,真是魔幻的一年,由于虚拟货币的暴涨,导致游戏玩家打游戏必备的游戏显卡都被矿工买走,市场上出现了一卡难求的现象。这个现象从去年年底一直到现在,由于上个月的ZF制裁,导致币价狂跌,现在显卡价格也随之下跌了不少。老黄也在此时推出了两块锁算力的RTX30系列显卡——RTX3080TI、RTX3070TI,80TI已经在上周解禁开卖,今天就是70TI解禁开卖的日子,让我们看看这一代TI显卡的性能到底如何吧。 参数对比 首先让我们通过一张图表,来对比下RTX3070TI和它另外两个兄弟的规格参数,来了解大概区别有多大。除了常规的流处理器数量增加外,RTX3070TI对比RTX3070最大的区别就是显存从GDDR6更换成了GDDR6X,显存带宽和频率大幅度提高,导致性能也随之水涨船高。还好NV对RTX3070TI的挖矿性能进行了限制,不然RTX3070TI的挖矿性能应该还是很可观的。 这次拿到的显卡是影驰GeForce RTX 3070 Ti 黑将 OC显卡,外包装还是沿用了之前黑将的包装,除了右下角的小字变成了3070Ti之外,其余并没有变化。 显卡附带两个配件,第一个是显卡支撑架,第二个是双槽挡板,由于显卡默认是三槽,在装小机箱的时候可能只支持双槽,所以需要这个配件给换成双槽。 显卡尺寸为300x116x60mm,长度不算太长,一般ATX机箱是没有问题的,ITX机箱可能要注意下兼容性了。显卡银色部分为金属材质,黑色部分为塑料材质,整体造型有点像P90冲锋枪。中间三个90mm的风扇,每个风扇有11片扇叶,能够迅速带走显卡上的热量。 三槽的厚度,使得装小机箱的时候得注意下兼容性,以防显卡太厚顶到其他部件了。中间是GEFORCERTX的标志,右边影驰GALAX的LOGO,并且支持RGB灯光,可以使用影驰的灯控软件进行设置。 由于显卡的功耗比较大,所以配备了两个8pin接口,记得最好用两根单8pin线接上,这样供电会安全很多。侧面枪口似的设计。 背面为全金属背板,显卡左侧的背板有做开孔设计,这是30系显卡一个比较流行的设计,让热气更好的从背面吹过去。 显卡为三槽设计,尾部的挡板有大块的通风口,让空气更快的流通。显示输出口为三个DP1.4a、一个HDMI 2.1接口,方便多屏显示。 拆开显卡背板,可以看到显卡PCB并不是很长,倒是显卡散热器比PCB长很多,看来这代厂家对30系显卡的散热下了很多功夫啊。 拆下散热器后,单独取下这块显卡PCB,PCB的长度大概为21CM,上面布满了密密麻麻的零件。 PCB中间硕大的芯片就是显卡核心了,擦干净上面的硅脂可以看到核心代号为GA104-400-A1,台积电代工生产。 显存颗粒为镁光GDDR6X颗粒,单颗容量为1GB,总计8颗8GB容量。 PCB左边10相供电,右边2相供电,总计12相供电。 核心供电的PWM控制器在供电上方,型号为uP9512R。背面还有一颗uS5650Q,这两个是各家30系显卡上比较常见的PWM控制器型号。 GPU核心背面有四个聚合物电容。 显卡散热器部分可以分成三个部分。 厚厚的金属加固中框,可以防止显卡因为过重而导致的变形。 六根6mm的热管将整个鳍片串了起来,核心接触部分为纯铜底座,整个散热模块为全镀镍处理。看上去散热规模还是挺大的。 显卡风扇是用一根供电线来对三个风扇进行供电和控制,另外还有一根显卡RGB供电和控制线。 测试平台: GPU-Z参数: 跑分成绩: 这里找了一个RTX3060和RTX3070来进行对比,其中RTX3060和RTX3070Ti的驱动版本为466.61,RTX3070的驱动版本为456.96。通过3DMark的基准测试可以看出3060到3070Ti提升还是挺大的,倒是3070到3070Ti提升并不大,差距比较小。 这里测试了RTX3060和RTX3070Ti在三款3A大作游戏下的情况,游戏特效为最高。测试后可以看出RTX3070Ti在2K分辨率下基本畅玩3A大作没有什么问题,即使是最低的荒野大嫖客2也有59帧。在4K分辨率下只能说刚刚好及格了,帧数徘徊在60帧左右。所以RTX3070Ti还是推荐在2K分辨率下游玩才是最佳的。 显卡功耗: 使用甜甜圈烤机软件对显卡进行烤机,电源处使用功耗仪进行功耗记录。烤机一会整机功耗便涨到了417W左右,待机功耗为68W。简单计算下后可以算出显卡满载功耗大概为340W左右。再开启FPU进行CPU烤机,整机功耗能到618W左右,所以使用了850W电源差不多是足够的。 显卡温度: 甜甜圈烤机软件烤机十五分钟后,显卡温度一直维持在73度左右。显卡温度控制的还不错,没有白费这么大的散热模块。 挖矿测试: 到了大家最关心的挖矿速度测试了,使用轻松矿工来进行挖矿测试,测试出来3070TI的挖矿默认速度只有38MH/s左右,好在速度是不快,对比RTX3060无限制版显卡的45MH/s的速度,RTX3070Ti挖矿的性价比实在是不高。 测试平台介绍: 微星MPG Z590 GAMING EDGE WiFi 刀锋主板: 测试使用的CPU为英特尔I911900K,为了更好的搭配11900K这种八核旗舰级别的CPU。主板一定要选好,于是选择了微星MPG Z590 GAMING EDGE WiFi主板。除了支持新的11代CPU外,还支持了WIFI6E和LightningGEN4等新功能,非常的强大。包装背面可以看到主板支持的各种功能。 首先看看主板的正面,大规模的铠甲覆盖已经成为现在中高端主板的标配了,这款刀锋主板也不例外。主板I/O口上被一个硕大的盔甲给罩住,把内部各种走线和接口给遮住了,显得更加美观。而PCH芯片处和M.2接口处被一大块金属铠甲给盖住,这样看上去美观,还能辅助散热。 帅气的I/O铠甲,上面印有微星龙的图案,并且支持RGB灯光,主板通电之后就可以使用软件来调控灯光的颜色。 CPU供电部分已经被硕大的散热模组给覆盖,两个散热模组中间用了一根热管来传递热量,两个散热模组把全部MOS管和电感都给覆盖到了。由于11代的CPU耗电量相当的大,所以这代Z590 GAMING EDGE WiFi 刀锋主板的供电升级到了14路数字供电+75A DRMOS供电。 双8pin CPU供电输入,降低单8pin供电线材的供电负担。适合I9级别的CPU进行超频设置,保证供电的稳定性。 四根DDR4内存插槽,官方标注最高支持超频频率可达5333Mhz,并且搭载了微星DDR4 BOOST技术,保证了内存的稳定性。 主板一共有五根PCIe插槽,其中第一根为PCIe 4.0 x16插槽(使用11代酷睿CPU情况下),直连CPU通道。第二根和第四根为PCIe 3.0 x1插槽,走的是PCH通道。第三根和第五根是PCIe 3.0 x4通道,走的也是PCH通道。所以为了最大性能,显卡尽量插在第一根PCIe插槽上。 这一代Z590另外一个大亮点就是M.2接口变多了,其中第一根M.2接口走的是CPU PCIe 4.0通道,所以只支持11代酷睿CPU使用。假如你用的是10代酷睿,那么第一根M.2插槽你将无法使用,无论是PCIe 4.0的固态还是PCIe3.0的固态都无法识别出来。第二根和第三根M.2插槽最高支持PCIe 3.0 x4和SATA 6Gb/s的速率。最长的长度到2280,第一根最长的支持长度为22110。 侧面六个SATA 6Gb/s的接口,走的是PCH的通道。 主板I/O口部分已经预装好了I/O挡板,防止装完整机后发现挡板没装的尴尬问题发生。I/0口上带有Flash BIOS按钮,方便在无U的情况下更新BIOS。另外还有一个HDMI2.0接口和一个DP1.2接口,满足核显输出。另外USB接口也是相当充足的,还有一个USB 3.2 Gen2x2 Type-C接口。2.5G网口型号为Intel I225-V,WIFI6E无线网卡型号为Intel AX210。 搭配的11代酷睿I9 11900K处理器为八核心十六线程,基础频率为3.5GHz,最高睿频可达5.3GHz。 微星(MSI)MPG Z590 GAMING EDGE WiFi 刀锋电脑主板 支持WiFi6E CPU 11700K/11900K(Intel Z590/LGA 1200) 京东:¥1999 去看看 安钛克HCG 850W电源: 这代30系列显卡功耗继续增大,所以以前750W电源带单卡已经成为了历史,现在高端30系列显卡至少850W起步。为了防止电源不够用,于是选择了安钛克HCG850W电源,由海韵代工,金牌转换率,品质相当的有保障。 十年换新的标签包装上贴着,基本上可以用到退烧了。 包装侧面是电源的功耗铭牌,电源为单路12V设计,其中12V的最高输出功率为840W,即使是带RTX3080TI也是基本上够用的,用来测RTX3070TI是足够了的。 电源的四面图,这个电源另外一个特点就是尺寸非常小,只有140x150x86mm,可以塞进一些小机箱里面去,腾出更多的位置来走线。并且背部还有Hybrid MODE开关,支持低功耗停转功能,当负载低的时候就可以停止旋转风扇来降低噪音。 配备的线材也是相当的丰富,其中CPU 8pin线就有两根,满足现在高端主板两个CPU 8pin供电接口。PCIe的6+2pin也有六个接口,但是为了电源供电安全起见,建议显卡每个供电接口单插一根线。 安钛克(Antec)HCG850金牌全模/10年换新/全日系电容/电脑主机机箱电源850W(支持3080/14cm短机身/智能温控) 京东:¥769 去看看 安钛克DA601复仇者X机箱: 机箱使用的是安钛克一款非常帅的复仇者X机箱,最大的特点是前面板一个X造型,中间是一个12CM的ARGB风扇,开机后中间风扇开始发光,非常的帅气。左侧板为现在流行的钢化玻璃,支持的主板尺寸最大为E-ATX。并且顶部和前部都支持360冷排,显卡最大支持长度为400mm,兼容性是相当的不错。 机箱的I/O接口在顶部,两个USB3.0接口和音频接口外,还有一个单独的LED按钮,通过机箱背部的ARGB控制面板连接,就可以使用这个LED按钮来切换灯光效果。 顶部是直接开孔设计,这样机箱进风会更方便,为了防止灰尘进入,还配备了个防尘网。 背部的ARGB灯光/风扇控制二合一控制板,最高可同时接四个ARGB风扇或者四个ARGB灯光设备。 安钛克(Antec)暗黑系-复仇者X(DA601) 中塔钢化玻璃侧透 配赠幻彩ARGB风扇 360水冷电脑游戏机箱 京东:¥399 去看看 九州风神大霜塔Pro散热器: 大霜塔Pro继承了大霜塔的双塔设计,并对散热器进行了全身黑化处理,散热器顶部还有一个顶盖,看上去更加的帅气。 散热底座也有了改进,变成了一大块铜底,并进行了镜面处理,提高散热器和CPU的接触面积,搭配六根6mm热管来进行散热。 两个TF120S风扇的规格为12CM,12VDC 0.08A,转速区间为500~1500PRM。 九州风神 (DEEPCOOL)大霜塔PRO CPU散热器(双塔/风冷/支持AM4/金属顶盖/6热管/双层增压风扇/附带硅脂) 京东:¥259 去看看 总结: RTX3070Ti显卡总体来说对比RTX3070提升幅度并不是很大,老黄精湛刀法下的产物。让我感觉是为了取代3070矿卡所推出的产物,低挖矿速度让RTX3070Ti失去了挖矿性价比,这样让普通消费者有更大的购买到的几率,只要不是老黄意外放出破解补丁的话,不加价买到的几率还是挺大的。影驰这款RTX3070Ti黑将OC显卡虽然不是旗舰型号,但是也可以看到影驰在这卡上面下了不少的功夫,整体的散热效能,防弯曲加固金属中框,让这款显卡还是有可圈可点的地方。 影驰 RTX 3070 金属大师\/星曜OC \/GAMER 8G 台式机独立游戏DIY 电竞显卡 RTX 3070 黑将 京东:¥8599 去看看 <更多>

qz31108837 晒物 2021-06-10 12:20

大家好,我是波导终结者。 最近国行PS5和XSX陆续上市,买不到显卡玩游戏的朋友们也算是缓解了一下。我有个小伙伴买到了PS5,这段时间享受去了,我便找他借来了显卡玩一玩,这卡可不是开玩笑的~ 影驰的3090 HOF名人堂限量版,价格2W以上……这玩艺儿不仅是价格问题,是数量问题,也是一个信仰了。先借来爽爽,后面看看老黄的三锁显卡能不能让市场正常点,主要是体验过4K HDR光追便回不去了。 名人堂限量版有个屏幕,可玩性很高,好多人都在收这个版本。 它背后有支架,可以独立站在平面上,也可以吸附在显卡上。等下上机再来实际看看。 第一层的配件里给了一副手套,不要问我是拿来干什么的,问的朋友一定没有经历过装机被割到手。 还有一个全金属的显卡支架,现在的显卡越来越大,越来越重,不搞个支架真的是扛不住。一般的卡用亚克力,这影驰3090名人堂限量版当然得升级一波。 下面一层还有一堆其他配件,一个是供电线的延长线,现在有的电源的线确实是短,很人性化的东西。给了一条5V ARGB的线。还有两条USB线,给小屏幕用的,一条是标准A口,一条是主板USB2.0的口,可以根据实际情况选择。 来看显卡本体。这玩艺儿给我的第一个印象就是:重,长。PCIE接口连卡扣算进去,还不到显卡本体一半的长度,一般机箱根本就驾驭不了。 供电方面,3个8PIN不仅对电源的线材和接口数量有要求,对功率也有要求,根据网上普遍的说法,1000-1200W比较保险,毕竟3090不配上个I7甚至更高的U也说不过去。 显卡3个风扇也是特殊设计过的,两边的风扇10厘米,中间的风扇9厘米,相较公版还是很有特色。中间这还是有灯的,但是横着放的话显卡面向下,就看不太见了~ 这玩艺儿3槽打底,主板还要插其他卡的也得悠着点选板子。 内部的散热鳞片和钢管那是真的厚重,毕竟性能摆在这儿,发热量肯定也不是开玩笑的。 另一头的排线,有灯就会需要信号和供电。这时候我的疑问来了:超频开关和ARGB插口呢? 原来,他们隐藏在了卡的侧面,这可真是寸土寸金了。官方是推荐在断电的情况下切换S-MODE和P-MODE,不过这卡性能已经这么高了,我就不折腾了。 而卡外面的这个按钮,是一键风扇满速,开启之后不管负载怎么样,风扇都会最大转速,一般没啥需要的话不建议开,杀鸡用牛刀。现在显卡都有风扇自动启停,工作频率也会根据负载实时调整,没负载的时候不光风扇不转,核心和显存的频率也降到了小几百,节能又静音。 接口上,提供了3个DP以及1个HDMI,30系已经取消Type-C了,现在VR也多用局域网无线串流的方式,这样可以实现完全无线化。 好的机子装起来了。最直观的感觉就是显卡真的沉,没有支架真的不行,长期使用的朋友可以考虑显卡竖装。 这个屏幕也非常好玩,它可以显示显卡以及系统的各项性能参数,也可以自定义显示动图或者视频。 设置方面,通过影驰官方的HOF AI就可以做一切事情,而且现在很多大厂的灯光都互相兼容了,使用某些其他的软件也可以控制显卡的灯光。 有一点需要提醒一下的是,显卡默认五十几度以下都是风扇停转的,平常情况下,显卡背板的温度反而稍微有点高他这里也贴了个标警告高温,实际我用手摸确实是会烫,它这一整块都是金属的背板,所以导热也是非常的强。 HOF AI软件自带转码组件,我把电脑上随便一个视频点导入,经过转码和上传之后,竟然可以用哈哈,太好玩了。 由于离首发已经很久,跑分大家也都看过了,扔张图简单描述一下吧。由于我测试的时候并没有去超频显卡,得到的分数都处于3DMARK里的平均线。 游戏跑分啥的各路大佬也都做烂了,这里就挑几款来跑跑,基本都是跑最高画质。直到现在,还有人跟我说绝地求生的优化不好,我跟你说,如果有人还用几年前的偏见来跟你聊,那他自己肯定玩都没玩过。吃鸡经过这么多年的优化,早已经变成了“XX卡竟然也能跑60帧”的那个标杆。 时间所限,我没有能跑太多款游戏,但是结论不会变:除了某某2077以外,影驰3090 HOF特效全开4K跑60帧都毫无问题。4K的时代确实已经到来,PS5/XSX国行也来了,现在就希望疫情赶快过去,芯片产能恢复,一切正常起来吧。 一直想开坑4K HDR游戏的录制,这次用这块影驰3090完全可以4K+HDR+全高特效+光追跑60帧。光追有和没有带来的区别是显而易见的,开了光追之后,各路光线映射在脸上形成的阴影和过渡都极为真实。游戏界一直说什么电影级电影级,当光影和毛发都达到这个程度的时候,才真正摸到电影级的边。 3090之前传出的公板TDP是350W,这可比CPU高多了,而且这种非公高端卡只会继续往上飙,上400W是肯定的。根据过来人的经验,电源最好上个1000W以上的,听说有人1200W还翻了车,不过他那不是公版……哦不对,这块影驰3090 HOF EX好像也比默频要高,虽然上面还有OC Lab,但是性能已经极致到这份上,超频更多也只是追求极限的心。 甜甜圈实拷,我没有去超频或者切换模式,因为这卡本身参数已经很高了,而且本身也有动态调整加速的能力。GPU频率最高飙到1965Mhz,显存频率1219Mhz,最高功耗433.2W,温度一直保持在70度以下,当然这是风扇全开的状态。影驰这块3090 HOF EX性能和散热上都无可挑剔,超频爱好者稍微折腾一下上2G很轻松。 当然,刚才的图是4K HDR视频里截出来的,经过转换到了普通的SDR,无法代表实际观感。新世代录个游戏实况,码率10M起跳,H265,Main 10,BT.2020,PQ曲线等,视频满足4K HDR的条件还是挺多的。兄弟们,新世代来了,要不是芯片紧缺显卡买不到…… DEMO已经传到各个视频站去了,除了已经明确表示支持高规格的睿站,以及实测支持4K 60帧的头条以外,找到另一个支持4K HDR的站竟然是……微博。这里系统已经把HDR转成了SDR,普通设备上也能正常观看。作为视频创作者,希望其他站点也能跟上哈。 大家都在测游戏,我偏要测生产力。上次跟大家分享过影驰3070星曜的生产力使用情况,有朋友说什么现在非线编软件对核显支持很好啦,完爆显卡啦什么的,今天我就来试给你看,堵一下你的嘴。 上图是使用PR软压的资源占用情况,CPU已经超到全核5G,内存32G。由于PR无法单独设置“不使用核显解码”,所以核显仍会有占用。 CPU软压2分13秒。由于图片太多,不一一贴出来,只放总结。 CPU软压H264,2分13秒,CPU吃满,核显吃30%。 核显硬压H264,2分12秒,CPU吃50%,核显吃满。 独显硬压H264,48秒,CPU吃30%,独显吃60%。 H264的编码经过这么多年的发展,再加上CPU性能较强,软压与核显硬压速度几乎持平,这个结果我在各种测试中已经得到充分验证。意外的是,独显竟然能再快出一倍不止,而且还没吃满(NVENC的架构和机制与软压不同)。 而核显在H265的压制中翻车。 CPU软压H265,2分24秒,CPU吃满,核显吃10%。 核显硬压H265,预计时间接近5分钟,CPU吃20%,核显吃满。原因不明,INTEL的驱动已是最新,PR和AME换成更新的版本可能可以缓解吧…… 独显硬压H265,1分17秒,CPU吃25%,独显吃95%左右。 文字可能不直观,弄张图来看。显卡渲染的速度基本上是CPU软压的3倍左右,这已经足以成为生产工具下血本选购的理由。兄弟们,如果你们也有类似需求,就赶紧跟公司申请一张显卡吧(狗头)。 那如果是纯编码呢?仍然是独显快,而且难得的显卡占用率终于能飙到100%了。 使用ShanaEncoder(FFmpeg内核)进行纯编码测试,结果表明:1.H264的算法已经优化到极致,乃至好一点的CPU已经比核显来得快了,毕竟核显性能不会有太大变化。2.H265的软压算法仍有进步空间,刚好比核显慢了一倍。最后能把性能压榨到极致的,还是得看独显。 各种生产力软件众多,每个人的使用情况又都各不相同,这里就不一一测试了。独显在这方面仍然具有不小的优势,毕竟节省的时间才是最宝贵的。 好的,今天的分享先到这里。3080Ti和3070Ti也已经快发售了,新的锁算力卡能否让玩家多抢到几张呢?4K HDR游戏和飙速生产力是真的爽,我才不要挖什么矿呢! 感谢大家观看,喜欢的朋友点个关注和赞吧,我们下期再见。 影驰(Galaxy)GeForce RTX 3090 HOF Extreme 限量版 N卡/电竞专业游戏显卡 京东:¥24999 去看看 <更多>

波导终结者 晒物 2021-06-02 20:03

距离2020年9月英伟达RTX3080发布会已经过去了将近半年的时间,但是因为种种原因,RTX30系价格全系大幅涨价,想要原价从官方店铺购买到RTX3080几乎不可能。上架的RTX30系显卡在量少的同时还得真人跟一堆抢购软件比拼手速,预约次数再多也不可能让你抢购到RTX30系显卡。举个例子,9499元的技嘉魔鹰RTX3080 GAMING OC 10G,每次预约的人群都动辄三四万起步,即使没有抢购软件,你能自信到自己手速能比拼的过几万人? 既然伤心又气人的RTX3080空气卡抢不到,那就看看A卡呗,比如技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G,更适合已经拥有AMD锐龙7 5800X的人群来搭建3A游戏平台。就个人而言,显卡不会考虑选购丐版,会直接选择OC版,因为可以获得更高的性能,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G就是一款GPU加速频率可以达到2285 MHz的高频性能版独立显卡,其内置的固态电容、合金电感与低电阻晶体管并搭配17相数字供电为显卡超频以及稳定工作提供了保证。 作为技嘉显卡的代表性设计,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G继续沿用了风之力散热系统。三个风扇采用了双滚珠轴承、正逆转设计,各自配备了11个刀刃式扇叶,其中中央风扇与两侧风扇旋转方向相反,作用就是用来减少相邻风扇之间的乱流,同时加大风扇周围的进风量并增强整体风压,从而大大增强散热效率,在保证风压与风量的同时让工作噪音也尽可能小。 散热设计方面,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G内置6根高效热管,通过均热板与GPU直接接触,搭配大面积的散热鳍片设计,有效提升内部的热传导性能并更加快速地带走显卡所产生的热量,充分保证显卡性能全面发挥。技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G性能上的大幅提升自然同时也对供电系统提出了较高要求,它采用了3个8PIN电源接口设计,以此满足高性能下的稳定供电需求。此外技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G对侧面的logo加入了灯光设计,同时支持RGB Fusion 2.0灯效。这里还有一些细节就是,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G采用了双BIOS设计,有性能模式和静音模式可选,出厂预设为OC模式,静音模式会提供较安静的使用体验。另外注意,这两种模式切换后需要重开机才会启动。 在背板设计部分,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G直接采用了全覆盖的金属强化背板,同时取消了背部进气栅格设计。金属强化背板提升了质感,也更好地保障散热效果,同时也能够有效的为PCB带来更全面可靠的保护。 在接口种类和数量上,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G提供了2个HDMI2.1和2个DisplayPort 1.4a共计4个视频输出接口,可以满足用户实现多屏同时输出的实用需求。不过技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G没有提供用于数据传输以及视频输出功能的多功能USB-C接口。 直接将技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G安装在AMD锐龙7 5800X和intel i7-10700K两台主机进行实际测试,详细的硬件配置文章后面会提供。技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G侧面logo的灯光比较柔和,亮度不算太高,虽然没有跟技嘉RTX3080一样加入显示屏的设计,但也让玩家体验了灯光同步的乐趣,最重要一点是让侧面看起来不那么单调。 接下来搭配正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike ,Port Royal, DLSS等相关部分,不对技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G进行超频 ,只在默认OC模式下进行测试,两个平台对应显卡驱动已经更新至最新。 先来看看TimeSpy的部分,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在AMD锐龙7 5800X平台下对应的结果为15977,其中显卡分数17114。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在intel i7-10700K平台下对应的结果为17176,其中显卡分数18896。 Fire Strike的部分直接选择了Extreme来压榨显卡的性能,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在AMD锐龙7 5800X平台下对应的结果为19294,其中显卡分数19864,物理分数为31204,综合分数为10795。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在intel i7-10700K平台下对应的结果为23275,其中显卡分数27350,物理分数为24442,综合分数为10634。 DirectX Raytracing(DXR)是微软为 DirectX 12 专门引入的新特性,具体的作用就是用来在目前游戏使用的光栅化技术和未来的全三维特效之间架起桥梁,对于我们实际用来说就是用来提供更好的图像效果。这里搭配DirectX Raytracing feature test进行简单测试,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下对应的数据为47.24fps。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在intel i7-10700K平台下对应的结果为30fps。 在Port Royal测试中,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下对应的数据为11026。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下对应的数据为9987。 在PCIe测试中,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下对应的数据为24.35GB/s。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下对应的数据为13.66GB/s。 接下来搭配几款游戏看看实际的性能表现。 《刺客信条奥德赛》中关闭Vsync、关闭FPS设置、关闭适应性质量,在全高游戏设置、分辨率2560*1440下,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均帧数为87,最低帧数为28,最高帧数为127。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均帧数为64,最低帧数为21,最高帧数为92。 《古墓丽影暗影》默认最高参数设置,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均FPS结果为151。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下的平均FPS结果为142。 FF XV Benchmark中,在1440分辨率、标准质量下,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的结果为16046。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下的结果为15748。 《地铁:离乡》这里直接选择了Extreme模式,分辨率选择了1440。技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均帧率为42fps。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下的平均帧率为36fps。 下面用一张图来对比进行说明: 一是3DMark相关测试下,AMD平台下的技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡除了TimeSpy模块和部分Fire Strike Extreme模块结果不及intel平台外,其余部分均(略)高于intel平台。 二是从有限的几款游戏来看,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD平台上的表现均优于intel平台,这应该就是PCIe 4.0的优势所在。 但是上面的结果是“有问题”的,为什么?因为这两个平台都有更新过BIOS,但是却都没有开启BIOS中的“Re-Size BAR Support”,这个选项是用来开启 Smart Access Memory(SAM 内存智取技术)功能,注意这个SAM 内存智取技术已经不再局限于AMD平台,Z490平台也已经支持SAM 内存智取技术。开启 SAM 技术后,就能够充分利用 PCI Express 接口的带宽,通过让 CPU 直接访问全部 GPU 显存来大幅提高游戏性能,理论提升的性能可以达到15%,也就意味着两个平台的结果会更高些,目前的结果并不算是技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡的实际性能表现。 注意,技嘉Z490主板在启用SAM 内存智取技术方面,与上面的技嘉X570主板有所不同,需要先启用“Above 4G Decoding”选项才能看到“Re-Size BAR Support ”选项。 通过以上的对比测试可以发现,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡更适合CPU已经升级到5800X的AMD用户,可以用来一起搭建3A游戏平台。同时对于刚需显卡升级但是却长时间无法购买到NVIDIA RTX3080显卡的高端用户来说,也可以考虑这款技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡,毕竟就在目前疫情、比特币价格持续上涨的大环境下,显卡缺货、高价的状态很难在短时间内发生改变。 AMD在2020年的持续发力给众多用户带来了太大、太多的惊喜,5000系列CPU以及Radeon RX6000系列显卡的发布,一改AMD平台游戏性能偏弱的局面,也让“A卡战未来”的老梗重现。SAM 技术的正式应用,已经不再仅仅局限于AMD 500系列主板,同时已经扩展到了intel 400系列主板,有助于提升AMD RX6000系列显卡的性能表现,也让搭建IA(intel+A卡)平台成为了现实。 最后附上双平台的硬件配置,两个平台用的同一款机箱、同一款水冷。 机箱采用的是机箱就是这款安钛克风行者 DF700 Flux,一款自带HUB、支持360水冷和自带五把风扇的中塔机箱,其中五把风扇里面包含了3个幻彩ARGB风扇和1个反向风扇。自带的灯光与供电二合一的集线器,可以同时外接5个幻彩ARGB风扇,还可以直接连接主板实现灯光同步。前顶支持双360水冷,前方同时支持三明治水冷安装。拆装上比较方便,在内部的空间容量可以满足容纳下当前绝大部分显卡、电源、风冷等,开孔数量和位置上可以满足日常走线的需求。 Intel平台下的CPU为英特尔8核16线程的i7-10700K,,基础频率3.8GHz,全核睿频4.7GHz,在Turbo Boost MAX 3.0技术加持下可以把两个核心睿频至5.1GHz,L3缓存16MB,TDP 125W,自带UHD 630核显。 主板为技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板,供电相数为14相,单相输出电流可达90A。主板散热上采用了技嘉第二代Fins-ArrayⅡ技术,在每个散热鳍片上增加了3个散热孔位,同时Direct-Touch也升级到了第二代,从原来的6mm宽度散热导管升级到了8mm宽度,在增加散热面积的同时也有效的提高散热效率。技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板提供了4根DDR4 SMT内存插槽,支持单条32GB内存,支持双通道Non-ECC DDR4内存,频率可以达到5000MHz以上,同时插槽均装备了技嘉超耐久金属保护装甲。还有一个细节设计,就是主板有加入PCIE 4.0 设计。 技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板采用了一体式I/O面板设计,安装上会更加省心。接口上除了镀金工艺处理的标准WiFi天线接口、4个USB 2.0(黑色)、2个USB 3.0(蓝色/5.0Gbps)、1个HDMI接口、3个USB 3.1(红色/10.0Gbps)、1个Type-C(10.0Gbps)、RJ-45网络接口(基于2.5Gbps的英特尔I225-V)、SPDIF接口和其他音频接口外,还提供了特色的Clear CMOS按键和Q-Flash按键。 内存条为十铨Delta RGB DDR4 3200 8G*2,采用主流常见的无螺丝铝合金外壳设计,顶部灯光带实现了120度广角的发光区。十铨Delta RGB内存条支持与传统四大灯光主板厂商的灯光同步,同时也支持与七彩虹iGame主板的灯光同步,可以完全满足不同玩家自定义灯光的需求。十铨Delta RGB DDR4采用的是原厂颗粒,CPU-Z中显示的是SK Hynix,支持XMP2.0和DOCP/A-XMP,开启后十铨Delta RGB内存条默认时序为16-18-18-38。 电源为采用14厘米超短机身设计的技嘉GP-P1000GM,提供10年的质保服务。技嘉GP-P1000GM是一款额定功率1000W、80 PLUS金牌认证的全模组电源,体积为150*140*86毫米,可以安装在部分ITX机箱中。技嘉GP-P1000GM主电容采用高品质日系KMR系列105℃电容设计,单路12V输出设计可以为主板提供稳定充足的电流输出,搭配OVP/OPP/SCP/UVP/OCP/OTP电流电压保护措施,确保CPU和内存在超频状态下的稳定运行。 技嘉GP-P1000GM采用了寿命更长、更静音的12厘米液压轴承风扇设计,在待机模式下或功耗低于20%时,风扇会停止转动。 AMD平台CPU为锐龙 7 5800X,全新的 Zen3 架构加持,基于 7nm+ 工艺的锐龙5000系列 CPU 对比现有的 Zen2 架构产品在IPC方面提升了19%,且拥有2倍大的L3缓存。锐龙7 5800X 拥有8核心和16线程,默频3.8GHz,最高可加速至4.7GHz,支持PCIe 4.0,L2+L3总共缓存为36MB,TDP 105W。 主板为技嘉 X570 AORUS ELITE WiFi主板,采用ATX版型及14相供电设计;4条内存插槽最高可支持128GB,支持双通道;拥有1个PCIe x16插槽、1个PCIe x8插槽和2个PCIe x1插槽,支持CrossFire技术;拥有6个SATA接口,2个M.2接口。 电源是全模组、全日系电容的850W安钛克NE850金牌,售后上提供了7年免费换新服务。 安钛克NE850作为一款ATX标准电源,采用主流的全黑化外壳设计,搭配喷涂磨砂工艺处理,具备防滑耐磨耐脏的特性,做工上较为精细。短机身设计占用电源仓的空间更少,免去了考虑中塔机箱电源仓空间大小的麻烦,也比较有利于散热。与同类的中高端电源一样,安钛克NE850设计有独立的电源开关,位于电源交流输出接口上方,独立电源按键的设计很实用也易于操作,免去了直接拔电源线或是关闭电源插座的麻烦。 安钛克NE850采用了主流高端电源上常见、具备同步整流技术的全桥式LLC、DC-DC架构、主动式PFC设计,在50%负载条件下可以达到93%的超白金转换效率。安钛克NE850支持的输入电压为全幅100~240V,比被动式PFC性能要好也更加节能。 安钛克NE850底部采用了一个智能温控静音风扇,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 内存为技嘉AORUS DDR4 3600 RGB,手头这款显示的颗粒是海力士C-die。开启后DOCP/XMP2.0后,默认的核心时序为18-19-19-39,手动加电压到1.28V,可以直接稳上4000Mhz。技嘉AORUS DDR4 3600 RGB内存采用了10层PCB版设计,外壳采用无螺丝设计的铝合金材质,厚度上达到了2毫米来提升散热性能,整体材质做工上较为出色。技嘉AORUS DDR4 3600 RGB内存条高度上是4厘米,顶部采用了平整式灯光带设计,基本不用担心突兀的设计会影响到风冷、水冷的安装,视觉观感上会更直观,同时灯光亮度上很柔和,色彩上比较绚丽。 散热器为九州风神堡垒240 Pro性能版, 冷头延续了堡垒系列上小下大的特色造型设计,外壳采用类金属涂装设计,搭配磨砂喷涂工艺处理,起到防滑耐脏的同时也提升质感。九州风神堡垒240 Pro性能版采用了三相驱动的静音水泵,内置三相全波IC、全塑磁封闭式叶轮,具备高效低噪的特性,官方宣称的散热功耗可以达到250W,可以提供更强大的液体流动,更高的液体压力。另外九州风神堡垒240 Pro性能版采用了寿命更长的陶瓷轴承与轴芯设计,水泵转速为2550 RPM,水泵噪音为17.8 dB(A)。 九州风神堡垒240 Pro性能版冷排采用传统黑色设计,体积为282*120*27毫米,可以正常安装在主流的中塔机箱和部分小机箱内。冷排上的孔位均为标准开孔设计,开孔准确,只能搭配12厘米的风扇来安装使用。冷排采用全铝材质,做工上工整精细,鳍片排列整齐且均匀分布,可以确保冷排更容易被风扇大面积吹到,有利于热量的快速导出。 随包装自带2个12厘米的普通全黑风扇,两个风扇都采用了9个扇叶,同时支持PMW智能调速。风扇采用的是主流常见的滚珠轴承,在保持静音的同时也提升了使用寿命。风扇在两侧的四个边角处各自加入了橡胶垫设计,用来防止安装过程中出现磨损的同时,也有效降低了风扇转动时由于震动而产生的噪音。 以上就是此次体验的部分,感谢各位观看。 技嘉魔鹰(GIGABYTE)Radeon RX 6900 XT GAMING OC 16G 游戏显卡吃鸡COD赛博朋克2077 京东:¥10399 去看看 <更多>

含量百分百 晒物 2021-03-30 17:03

前言 AMD 在之前的市场上推出了 RNDA2 的新显卡架构,让我们看到了架构提升对于显卡性能的提升幅度,RX6800、RX6800XT 与 RX6900XT 在当时的市场投下了震撼弹,AMD 显卡重回高端市场 多角度夹击 3070、3080、3090,也逼得黄氏刀法再次升级。 今天我就要来介绍的是 AMD 新发布的主流级显卡—— Radeon RX6700XT 12G 。这是一款走量的显卡,它的主要应用目标就是——为了让玩家在 1440p分辨率上有更好的游戏体验。 ▲ RNDA2 架构对游戏进行了深度优化,以更合理的前端、后端资源配置,在最合适的规模上,提供给玩家更好的游戏体验。 ● 6700XT 核心采用中等规模的 Navi 22,跟 PS5 同样的显示核心,潜力无限。 ● 核心频率 2424MHz,游戏加速频率 2581MHz,这在 AMD 显卡历史上是最高的出厂核心频率,打破了原先 RNDA 一代显卡的频率墙,代表着 AMD 显卡在技术方面的进步。 ● 拥有 40 组 CU ,2560个流处理器,硬件规模与上代旗舰 5700XT 相当。 ● 每组 CU 里面包含一个光追单元,一共 40 个光追单元。完美支持 DX12,把光线追踪带入游戏,享受更加贴近真实的游戏效果。 ● 引入了 96 MB 高速缓存(Infinity Cache),可以有效提高显存带宽吞吐能力,让 192 bit GDDR6 的显存位宽爆发出 2.5 倍的效能,超越了 256 Bit 显存位宽的吞吐能力,而且功耗更低,更加节能环保。——同时 96 MB 高速缓存(Infinity Cache) 也更契合 1440p 分辨率。 ● 12 GB 的显存容量,192 Bit 的显存位宽。 ● 230W 的 TDP,功耗控制优秀。 ● 支持 AMD 显卡自动睿频技术,支持 AMD SAM 显存智取(Smart Access) 技术。 ▲ 本次测试的时候,GPU-Z 2.38 版本无法正确识别 6700XT 的参数,后续版本的更新会解决这个情况。不过大家要谨记 核心频率 2424MHz,游戏加速频率 2581MHz,这是 AMD 显卡目前最高的默认出厂频率了。 显卡外观 ▲ 显卡是来自蓝宝石的 RX6700XT 白金版,外包装的包装风格沿袭着蓝宝石 白金版一如既往的外包装风格。右上角清晰的标注出这款显卡最大的特点——对 1440p 分辨率出色的支持,12GB 显存容量,支持 PCIe 4.0。右下角则是显卡的型号 AMD Radeon RX6700XT 白金版,采用 AMD RDNA2 显卡架构。 ▲ 背面主要标注显示输出接口的数量以及接口类型——支持 DP 1.4a 与 HDMI 2.1,可以最大支持 8K分辨率@60Hz。同时支持 AMD FreeSync 显示技术,可以最大支持 80Hz 的垂直同步显示技术,以及其他 AMD 显示技术。 ▲ 内里包含,6700XT 白金版一张,说明书一张,质保卡一张。驱动程序可以上 AMD 官网进行下载。 ▲ 蓝宝石 RX6700XT 白金版,显卡尺寸为 260*120*49mm,与 6700XT 公版、 6800 公版、6800XT 公版在长度、高度方向上保持一致。 采用专门为 RDNA2 架构显卡设计的 Tri-X 双风扇散热系统,越肩高的加大规模散热,4热管散热模组,显卡厚度为 2.5个 PCI 槽高度。 ▲ 2把 10cm 13叶 新一代刀刃式轴流散热风扇,扇叶边缘做了特殊处理,可以为风扇的出风增压,提高风道的聚拢能力,提升散热风的穿透能力,进而提高整个散热器的散热效率。 ▲ 蓝宝石官方的爆炸效果图,这笔拆解显卡更能看得清楚。官方宣称采用了全新的 Tri-X 双风扇散热系统,在相同噪音的情况下,相比于上一代的 白金版散热方案, GPU 核心温度下降 3.4℃,显存温度下降3℃,保证了显卡运行的稳定。 ▲ 显卡的背面采用贯通式的金属背板,用以辅助散热。背板边缘有镂空的位置对应着是显卡散热的出风位置,让显卡的吹出来的热风能够快速散发,这样既保证显卡的机械强度,又尽量不影响显卡的散热效能。 ▲ GPU 核心的背面采用更稳定的全 MLCC 做背板电容,这样可以提升显卡运行的稳定性。之前的 3080 翻车事件,让我们认识到了 MLCC 背板电容对于显卡的重要性,而 AMD 显卡一直以来背板电容都是 MLCC,AMD 显卡的用料会更出色。 ▲ 从显卡的顶部看,显卡是 2.5 槽厚度的,这次白金版没有 LOGO 灯,全部都是黑色底 + 红色涂装的字体。 ▲ 蓝宝的 LOGO ,空焊的位置是之前的双 bios 切换开关,不过由于出厂模式下,核心频率已经达到了史无前例的核心频率 2424MHz,游戏加速频率 2581MHz,所以这次不需要提供额外的超频 bios 也能享受超高的性能。 ▲ RADEON 的 logo ,显卡采用 8 + 6pin 的显卡外接供电,跟公版维持一致。TDP 也跟公版一样的 230W ▲ PCI 挡板处有开通风孔,显示输出接口都有防尘罩加以包裹。 ▲ 拆开防尘罩后可以看到,是 3 * DP 1.4a 接口,一个 HDMI 2.1 接口,可以最大支持 8K 分辨率 @60Hz ,这点与 PS5 是一样的显示输出规格。 性能测试 ▲ 本次测试的对比对象为 AMD 公版 RX6800XT ,本次测试的配置为 5600X + B550 + DDR4 3600 16G*2 ,电源采用 1000W 电源,可以为测试提供澎湃动力。本次测试由于数据较多,截图十分相近,为了便于理解观察,采用 Excel 表格 + 柱形图。 ▲ 收集了几组数据对比之后,我们来看看直接对比吧。 6800XT 拥有 72 个 CU ,4608 个流处理器,72个光线追踪处理单元,256Bit 的显存位宽,128 MB 高速缓存(Infinity Cache)。 而 6700XT 拥有 40 组 CU ,2560个流处理器,40个光线追踪处理单元,192Bit 的显存位宽,96 MB 高速缓存(Infinity Cache)。 所以在规模上,6700XT 硬件规格为 6800XT 的 55.56% 图像处理能力,75% 的数据吞吐交换能力,但是在最终性能汇总上,6700XT 取得了 63%~77% 的 6800XT 狂暴模式的性能表现。这已经比 3060Ti / 2080 Super 强,跟 3070 战况十分焦灼,官方售价 3699 起,比隔壁 3070 便宜,当然 N卡 都是空气卡,加价、翻倍是常态,而且现在 N卡 一卡难求。 实测中,6800XT、6800 可以认为更适合 4K分辨率,或者1440p 分辨率开启光线追踪爽快玩游戏。 6700XT 这设计目标就是在1440P 分辨率下,能在游戏中表现出最好的效果。后面的游戏也印证了这个结果。 6700XT 这个性能,比起前辈 5700XT 获得了 30%左右的性能提升,在同样的生产工艺跟制程情况下, 6700XT 的功耗更低,发热量也更低,同时支持光线追踪,同时对DX12 游戏有了深度的优化。 ▲ 3Dmark Fire Strike 系列测试,这个测试属于 DX11 暴力算法测试,频率越高,硬件规格越强,成绩越出色,不过 6700XT 得益于更高的频率,以及更合理的整体配比,超越了硬件规格的能力,取得了 66% 左右的 “6800XT 狂暴模式”性能。 ▲ 3Dmark Time Spy 系列测试是 DX12 类型游戏的理论性能测试,比起 Fire Strike 系列测试会更加严苛。 1440P 分辨率的 Time Spy 模式更能显著的表现6700XT 6800XT 两者之间的性能差别,Time Spy Extreme 为 4K 分辨率,高速缓存(Infinity Cache)更大,显存位宽更大的,吞吐能力更强,硬件规格更强的 6800XT 会更有优势。 ▲ 光追测试也是差不多的结果,不过光追对频率没那么敏感了,不过 6700XT 也是取得了 6800XT 狂暴模式的 63%的理论性能,比起 55.56% 的硬件规格,也表现为超水平发挥。 实际游戏表现对比 ▲ 6700XT 在游戏测试中的表现意外的十分出色,在 1080p 跟 1440p 分辨率下,取得了超越理论测试的成绩,而且这还是考虑到 6800XT 经过了这么长时间的优化,6700XT 才刚发布,优化程度并没那么出色。相信随着驱动的持续优化,6700XT 的表现会更出色。 测试中,不开光追的情况下,6700XT 都能保证 1080p 、 1440p 分辨率的流畅,甚至部分游戏还可以开启 AMD 认证显示器的 FreeSync 功能,让垂直同步的 FPS 上限提升到 80FPS。 如果想要战未来 4K 分辨率,6700XT 还是棋差一招,所以 6700XT 真的很符合官方宣称的 1440P 超流畅运行的目标。 游戏中的实际表现也是强于 3060Ti / 2080 Super,跟 3070 一起掰一掰手腕。3699 的首发价格,抢到就是赚到。 ▲ 来看看《刺客信条 英灵殿》吧,作为育碧刺客信条的最新作,6700XT 在 1080p 1440p 分辨率下,取得了超越理论测试的游戏性能,表现十分出色,这样很令人期待后续驱动更新带来的性能提升。 ▲ 众生平等奥德赛.....《刺客信条 奥德赛》,育碧已经完全放弃更新了,奥德赛这款游戏是 6700XT 距离 6800XT 狂暴模式最近的时候了........ 两款育碧游戏测试下来,感觉如果是土豆服务器的忠实爱好者,6700XT 不失为一个高性价比选择。 ▲ 《荒野大镖客2 救赎》测试表明,1080P 1440P 分辨率下,6700XT 能够获得更加出色的使用体验效果,是更贴近一般玩家的显卡选择。 ▲ 《尘埃5》的benchmark 测试成绩对比,可以了解到,AMD 对这款游戏的优化已经相当出色了,6700XT 与 6800XT 对这款游戏性能是溢出的,6700XT 可以在 1440P + 最高特效开启 FreeSync ,享受 80fps 的垂直同步了。 ▲ 《古墓丽影11 暗影》这款游戏由于支持光影级别的光线追踪,所以分为两种情况进行测试。结果表明,6700XT 的确更适合 1440p 分辨率,就算开启光线追踪后,也能保持较为流畅的运行。 总结 ▲ 经过这次实测,可以看到 6700XT 更加贴合市场上最普遍的游戏爱好者的需求——1080p / 1440p 分辨率下爽快玩游戏,同时 6700XT 也可以适当开启光线追踪,享受更加贴近现实的游戏效果。 比起前辈 5700XT 获得了 30%左右的性能提升,在同样的生产工艺跟制程情况下, 6700XT 的功耗更低,发热量也更低,同时对于 DX12 的新游戏也做了进一步的优化。 6700XT 比起 NVIDIA阵营的显卡,6700XT性能强于 3060Ti / 2080 Super ,跟 3070 可以掰一掰手腕,3699 起的首发价格,在现在一卡难求的市场是十分紧俏的,最后必须说一下,蓝宝石 RX6700XT 白金版 的首发价格是 4799元。 蓝宝石(Sapphire) AMD RADEON RX 6700 XT 12G D6 白金版 显卡12GB GDDR6 RDNA2架构 赛博朋克2077游戏显卡 京东:¥5500 去看看 <更多>

flhssnake 晒物 2021-03-22 11:22

昨日突然出现一条爆炸性新闻:NVIDIA官方发布的470.05版本开发者驱动,居然移除了RTX 3060的以太坊挖矿限制,可以轻松恢复满血。本以为是谣传,但确实已有小伙伴亲自体验后,证实了这个匪夷所思的意外。 一天之后,NVIDIA终于做出回应,承认是意外之举。 NVIDIA发言人表示:“一款开发者驱动无意中集成了内部开发用的代码,可以在特定配置下,移除RTX 3060的哈希算法限制。该驱动已经被撤除。” 但是驱动已经扩散,影响已经造成,这是无可挽回的了,甚至有声音怀疑NVIDIA其实就是故意的,只是不知道为什么要这么做。 唯一幸运的是,这款驱动虽然能让RTX 3060挖矿,但是存在诸多限制,矿主应该不会大肆抢购。 一是必须PCIe x8以上的带宽,否则算力依然会减半,挖矿常用的转接卡多路并行就行不通了。 二是如果显卡没有连接显示器,也是不行的。 三是并非所有显卡都能用,据说索泰、映众的部分卡就不行,目前原因不详。 <更多>

阿阿阿宝 经验 2021-03-17 16:19