前言 ▲ 最近的热点毫无例外的是为 2080Ti 黑人抬棺了。RTX 3080 发布了,就价格而言,的确是真香,也完美的打我的脸——因为我之前公开场合预测都是 nvdia 必然是把价格涨上天的。 ▲ 冷静下来想一想,老黄可不是著名的慈善家,一定是对家有啥不一样的动作。AMD 这次把显卡发布的时间大幅度调前了(之前都是落后半年左右),这次如果是打算花 4000元以上在显卡上面的话,我个人建议先持币观望下,看看 AMD 那边情况如何,而且AMD 显卡发布之后,我们就迎来了更香的双十一阶段了,到时候 4000元以上的显卡会更香的价格了。 ▲ 不过由于目前显卡发布还在高端,但是 2000元显卡价位还是有人急需,我们就来看看 2000元级别的显卡性能如何? 不过仍需注意的是 RTX 2060 逐渐会缺货以及涨价——新闻链接 5600XT 也受到挖矿影响,价格价格不太稳定。个人希望挖矿快点倒....... 装台测试电脑 cpu 与主板 ▲ 这次 CPU 跟主板选择现阶段最具长期使用性价比的套装 Ryzen 5 3600 + 华硕 B450m 重炮手,Zen 3 CPU 马上要来了,也许最佳性价比 CPU 的名头要换人了也说不定? ▲ 这款华硕 B450m 重炮手本质上是 B550m 重炮手的 B450芯片换芯版,售价仅比 B450m同系列贵一些。 ▲ 配件也是 B550m 重炮手的标准。 ▲ 主板布局跟 B550 重炮手也没有神马区别,2.5G 的高速网络接口可以为未来使用打下硬件基础。 ▲ CPU 供电区域采用 8+2 相供电,就算是上 3800X 都没有问题的,CPU 供电的散热模块十分庞大,可以保证 CPU 供电长期稳定的运行。 ▲ i/o 区域有我个人推崇的 2.5G 高速网络接口,搭配上高性价比的路由器 RT-AX86U,高速网络带宽布局起来了。 ▲ 首先,我们来看看 CPU R5 3600 的性能,这是 CinBench R15 性能测试,就 CPU 性能而言,目前 R5 3600 的性能略微领先 10400F。二级分支预测技术也更先进,CPU 未来的潜力更大一些。 ▲ CinBench R20 测试的话,也是 R5 3600 更强,毕竟现在 DDR4 3600 8G*2 并不会比 DDR4 2667 贵多少,R5 3600 + DDR4 3600 8G*2 套装带来的性能整体提升更出色。 性能对比 ▲ 由于 5600XT 具有两档bios,本次测试把两档的 BIOS 性能分别作了测试,我们也可以看看在最新驱动之下,两档的 bios 跟 RTX 2060 的区别。 ▲ R5 3600 与 RTX 2060 的 CPU 与 GPU-z 截图。 ▲ 首先来看看国际惯例的理论测试,R15 与 R20 之前已经测试过了,所以直接把数据往表格里面填。本次测试的 CPU 、内存、主板、存储系统都不变化, 由于 5600XT 有两档 bios ,咱们分别测试这两档 bios 对理论成绩跟游戏体验的影响,同时也是对网友的提醒,当购买 5600XT 之后,要注意切换到官方超频的这档 bios 上,以获得更好的性能体验。 ▲ RDNA架构的 5600XT 在以 Fire Strike 为代表的 DX11 项目里面表现的性能更加出色,DX11 游戏中也有大致如此的体验,就算是更低频率的 bios ,也能略微超越 RTX2060。 ▲ 不过到了 DX12 类型的测试里面,RTX 2060 开始发力了,只有 5600XT 官方超频版的这档方能与之一战。 实际上也是这样,2060 更加适应 DX12,5600XT 在跨平台的大作里面表现出色,比如 《怪物猎人 世界》、《荒野大镖客2 救赎》。 ▲ 官方超频版的 5600XT 性能跟 RTX2060 基本上在一个水平线上,基本上差距非常小,果然最了解自己的一定是你的对手。不过我想有人会说 RTX2060 支持动态实时光线追踪RTX + 深度学习抗锯齿 DLSS。诚然,这是 RTX 系列的优点,不过目前来说,支持光追跟 DLSS 的游戏较少,基本集中在 动作游戏ACT 跟 射击游戏里面,大家更多谈论的是对抗度,往往很容易忽略光追的效果。而在跨平台的大作——《怪物猎人 世界》、《荒野大镖客2 救赎》,以及大热之作《文明6》来说,5600XT 表现会稍微好一些。 DLSS 1.0 会造成画面质量下降,毕竟采用更小的分辨率,通过算法跟模型拉大到大一级别的分辨率上。不过 DLSS 2.0 + 光追是好东西,但是目前支持的游戏.......《控制》、《飞向月球》这个比较...emmmmm....《死亡搁浅》支持 DLSS 2.0 ,如果 RTX 2060 不开 DLSS ,是打不过 5600XT 的,开了就略微超过 5600XT,不过 DLSS 会吃 CPU,请购买 R5 3600 / 10400,或者更高的 3700X / 10700K。或者直接上 Zen3 吧。 5600XT 真的要注意 bios 的档位,一定要切换到官方超频档,能获取很大程度的性能提升! ▲ 古墓丽影 11 暗影的 benchmark 测试成绩对比,2060 可以开启 DLSS 1.0,开启后性能会提升,不过会造成画面模糊。 ▲ AMD 的显卡往往在跨平台的游戏上面表现会更加出色,毕竟 XBOX ONE 跟 PS4 都是采用 A卡,未来的 PS5 也是采用 A卡,在移植游戏上,AMD 的优化效果会更加出色。 ▲ 众生平等 奥德赛......... ▲ 匡扶汉室里,N卡表现略微强上一丝,5600XT 超频版则紧随其后。 ▲ 以 FarCry 5 孤岛惊魂5 为代表的 DX11 游戏里面,5600XT 的表现会更加出色,毕竟规格更大。 ▲ 文明6 的测试 帧生成时间越低越好,在实际游戏中的体验就是更加流畅,5600XT 超频之后的帧生成时间超越了 2060 。 其他硬件展示 蓝宝石 RX5600XT 白金版 ▲ 蓝宝石 RX5600XT 白金版的这个外包装风格我很喜欢,我更喜欢他们系列的蓝色产品外观,不过这款没有...迪兰的 RX5600XT 会便宜一些。 ▲ 产品全家福,现在驱动都是从 AMD 官网上面下载了,所以没有驱动盘。 ▲ 5600XT 白金版的正面,采用越肩高的双风扇散热设计,散热规模适中,比起三风扇版本的兼容性更好,但是散热性能没有三风扇版本的好。 ▲ 背面是一个通体覆盖的金属背板,增加显卡的机械强度并适当辅助散热。 ▲ 5600XT 具有两档 bios ,使用时要注意是否切换到 官方超频档的 bios,如果不清楚可以询问客服,或者自行下载 GPU-Z 进行参数比对。 ▲ 顶部的 LOGO 灯,可以通过软件控制。 ▲ 8pin 的外接显卡供电口,理论上最大可以提供 225W,不过看PCB 好像留空了一个 6pin的显卡外接供电。 ▲ 显示接口方面 3个 DP 接口,一个 HDMI ,都有防尘罩加以包裹。 RTX 2060 ▲ msi 的万图师 RTX 2060,itx 机箱挺喜欢的一张卡。 ▲ 全家福 ▲ RTX 2060 万图师也是越肩高+双风扇,不过万图师没有风扇智能启停技术。 ▲ 背面 ▲ 顶部视角。万图师是无光的。 ▲ 8pin的显卡外接供电。 ▲ 显示输出也是 3个 DP + HDMI 显示输出。 用来装系统的 SSD ▲ 固态硬盘选择手上这块 金士顿 KC2500 500GB,选他的原因嘛,全盘加速 + 自带散热片,加上金士顿的售后。 ▲ 背面可以看到盘体本身的样子。 ▲ KC2500 500GB 自带一个双面散热片,很适合 KC2500 双面SSD的规格。 ▲ 散热片与盘体在侧向上的高度对比。这次把散热硅脂预先黏在散热片之上。 ▲ 盘体正面有一张铭牌贴纸贴在主控与 NAND上面,这是保修凭证,不能撕毁。 ▲ 背面比起 A2000 500G ,多了4颗 NAND,与一颗缓存颗粒。 ▲ 3D TLC NAND 颗粒已经被打上了 金士顿的标识了。 ▲ 缓存颗粒则来自 南亚的 DDR3L 1600 128MB *2 组双通道,让缓存读写速度更快。 ▲ 装上散热片之后的样子,看上去跟 A2000 外观差距不大。 ▲ 在最新的 Crystal Disk Info 能够正确识别出 KC2500 500GB,并且识别正确参数。 ▲ AS SSD 的测试表明,KC2500 的读写性能比起 A2000 有了很大幅度的提升了。 ▲ Crystal Disk Mark 最新版的测试,连续读写的速度已经达到了 3500MBps 与 2500MBps,相当出色,请注意,这个测试块的容量是 1GiB。 ▲ 我们来看看测试 64GiB 块的时候,读写速度跟 1GiB时候差不多,也就是 KC2500 跟 A2000 一样,模拟 SLC 加速区域非常大,或者 SLC 加速区域大于 64G。这个特点对于很多人在日常使用中有巨大的好处,可以装完系统后,适当放一些游戏进去而不会影响实际使用的感受。 电源 ▲ 电源选择 安钛克 HCG 650W ,十年质保,只换不修,80PLUS 金牌转换效率,采用的是海韵 FOCUS+ 强化版架构,全日系电容让电源品质更加出色。 ▲ 14cm 短机身设计,兼容性非常出色,部分 itx 机箱都可以装入,采用FDB散热风扇,可以通过开关调节静音模式还是标准模式。 ▲ 全模组接口,安钛克 HCG 650W 是金牌全模组电源,标配的电源线有滤波电容,能够更好地为主板配件提供电能支持。 ▲ 全模组的电源可以根据自身的实际使用需求,调整接入的电源线数量,为理线提供物资条件,让机箱的内部环境更加干净整洁。当然追求个性跟美观的朋友们,可以尝试第三方定制模组线。或者动手能力更强,有时间的大神你们对电源进行喷漆...... 组装起来 ▲ 装上 CPU R5 3600、内存条、主板跟散热器之后,整个平台搭起来了。 ▲ 插上 5600XT 白金版,感觉还挺搭的,MATX 的主板配合 双风扇级别的显卡,在整体上还是比较协调。 ▲ 双风扇的显卡抗在 MATX 主板上面,没有抗火箭炮的感觉了,整体可以考虑装在matx机箱里面。 ▲ 在体型上面,万图师更小一些,整个规模上也更小一些,所以万图师就没有风扇智能启停技术,空载的时候维持低转速运行。 优缺点点评 Zen3 目前有一些消息是不兼容 AM4 主板,如果兼容的话,R5 3600 超高性价比的地位会受挑战,如果Zen3 不再向下兼容的话,那么 R5 3600 + B450 的组合在未来的一段时间内还是具有超高性价比的。 2060 跟其他20系列显卡一样,逃脱不了涨价、缺货的可能了,目前 3080 已经炒上天了,短期之内不太适合出手购买,4000元以上预算的朋友们还是最好持币观望,最好等到 RNDA2 发布之后的双十一再进行购买。 5600XT 对于目前 2000元预算的玩家来说,在急需使用的情况下还是非常棒选择的,因为未来的中端系列显卡怎么样还未知,如果挖矿抢卡的那群人把魔爪伸向新卡的话,到时候整个市场会呈现新卡一卡难求,价格也会远离官方定价。不过如果决定忍一忍看 RNDA2 发布之后的态势,也是可以的,就是要做好心理准备了,同时期待挖矿快点倒闭。 金士顿的 SSD 啥都好,就是价格贵了一些,要是便宜一些,就是一款大热产品可。 <更多>

flhssnake 晒物 2020-09-24 17:14

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1iy4y1k78A?zw GeForce RTX 30系列显卡的发布,在广大玩家中丢下了一枚重磅炸弹,引发热烈讨论。但我今天给大家分享的是才体验没多久的一款影驰20系甜品级名人堂信仰卡,信仰无价,30系列还没有HOF,所以我是不会买的 每一个成功的企业背后,都有品牌信仰的力量,好的品牌,往往都有直击人心的力量。做最好的产品,是影驰旗下名人堂HOF系列持续发展的终极信仰。这款HOF RTX 2060 super classic就是为玩家打造的一款性价比甜品级信仰显卡。印象中HOF就是皇冠、白色、典雅、奢华用料等标签的代名词,这款经典复刻版是采用的黑白撞色,复刻的GTX980TI HOF造型。 一、开箱及外观 包装盒非常具有标示性的HOF白黑色调,神秘白衣带帽人深邃而幽静,包含显卡、说明书、质保卡、大4d转8pin线。 外观上,HOF RTX 2060 super还是熟悉的外观,延续着HOF系列的皇冠、白色与纯黑色三风扇设计,3条8mm的热管隐藏于散热鳍片中,大面积的纯铜镀镍均热板与回流焊接工艺配合的天衣无缝,显存及供电电路位置也同时照顾到。 顶部拥有Hall of Fame RGB灯,背板为整块铝合金,撞色拉丝纹路,带透气孔和科技线条,右侧硕大的信仰皇冠logo。 风扇尺寸90mm *1、80mm*2,3个风扇均采用最新EVR轴承设计,更加静音寿命更耐久。 三围尺寸295* 138*50mm,6+2相供电设计,电源接口为8+6Pin,接口上拥有1个HDMI 2.0b和3个DisplayPort 1.4。 显卡核心采用的TU106-410-A1核心核心,拥有2176个CUDA核心、64个ROPs和136个纹理单元,272个Tensor Core ,34个RT Core,并拥有256Bit位宽的三星8GB GDDR6显存,稳定耐躁,默认显存带宽就达448GB/s。显卡核心采用的默认频率1470MHZ,加速频率小超45MHZ为1695 MHZ。 二、性能测试 理论性能测试,使用鲁大师及3DMark测试DX11理论性能的FS、FSE、FSU,测试结果如下: 游戏测试,使用游戏加加自带泡粉工具,测试五款游戏,分别是《使命召唤OL》、《CSGO》、《守望先锋》《绝地求生》和《实况足球2019》。全程1080P 144hz跑分如下: 三、总结 作为影驰旗下名人堂信仰HOF系列,HOF RTX 2060 super classic的做工和表现是成功的,但在3080全面铺货这个节点再看看售价,3099元。嗯,信仰就是要付出代价的。 影驰(Galaxy)GeForce RTX 2060 Super 名人堂HOF Classic N卡/电竞专业游戏显卡 京东:¥3199 去看看 <更多>

爱斯机膜人 经验 2020-09-22 15:25

等待许久,非公版的RTX30系列显卡终于公布了,距离大量出货的时间越来越近,也是吊足了胃口。全新升级的安培架构,加之老黄口中接近两倍的性能提升,确实让人感觉是“等等党”的胜利。不可否认,RTX30系列显卡是现在消费者市场最强的,没有之一。全新安培架构的显卡是否真的有相比图灵系列有2倍的性能提升,以及你是否需要更换一块RTX30显卡,看完这篇文章,相信你的心里一定会有答案。 RTX30系列NVIDIA Ampere架构: 这次RTX30系列显卡最让人兴奋的就是将图灵架构更新为全新的NVIDIA Ampere架构,流处理器从Turing Tensor Core更换为更具效率的GA10x Tensor Core,芯片制程也从祖传14nm升级为8nm,同一功耗下性能更强。 其实具体技术层面的问题对于大多数像秋叶一样的使用者而言不用理解,只需要知道,RTX3080相比RTX2080性能提升了1.9倍,但在这其中还是有一些老黄的“小心思”。 首先就是针对1080P以及2K分辨率下的游戏帧数表现,RTX3080虽然性能已经超过了RTX2080Ti,但是远没有达到老黄所承诺的1.9倍。其实这次RTX30系列显卡在高分辨率(至少4K,上探到8K)上的表现非常不错,得益于GDDR6x显存,以及DLSS技术的加持,高分辨率下的游戏表现要远好于RTX20及以下显卡。 同时加入了全新的RTX IO设定:Direct Storage,直接SSD中读取数据转存到GPU的缓存中,少了中间CPU的过程,这也就是为什么RTX30系列显卡加入了PCIe 4.0的支持,大量的数据吞吐需要带宽的支持,基本可以跑满带宽。同样带来的优势就是延迟降低,硬盘读写也更有效率,如果依旧使用PCIe3.0的通道,肯定会拖慢RTX30系列显卡的性能。 全新的光线追踪技术,加入了多种光线效果,直观来看,就是光线追踪更真实了。通过此举可以看出来,英伟达今年可以通过RTX30显卡普及光线追踪技术。现在市面上最具代表性的光线追踪游戏就是《我的世界》,通过RTX3080显卡可以直接跑满60FPS,相信未来完美支持光线追踪的游戏会越来越多。 选择显卡的迷思: 之所以秋叶一直在等待非公版显卡,就是因为非公版显卡相比公版显卡有着非常大的优势,毕竟英伟达公版显卡就是个“样品”。在购买显卡的时候大家可能都知道两个词,一个是公版显卡,另一个是非公版显卡,这次的RTX3080公版显卡就长这个样子。 公版显卡就是英伟达Nvidia给其他显卡厂商的“打样”,但其实非公版显卡才是主流,技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC 魔鹰长这个样子。 相比公版显卡,非公版显卡在散热和保修方面有着天然的巨大优势,从图片上的散热规格就可以看出来。以技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC举例子,2个90mm风扇+1个80mm风扇的散热规格明显要比公版RTX308强不少。而且辅以13+4的供电规格,比公版RTX3080强不少。 并且在低负载的情况下,非公版显卡会进行专门的低转速甚至停转的调教,这样可以减少工作噪音。在保修方面,技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC有4年的质保,这些都是秋叶等待非公版显卡的原因。 技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC的调教非常有意思,通过硬件可以直接调整到安静模式,对于日常低负载办公的时候,可以明显减少噪音和功耗。要知道RTX3080的TDP已经达到了300W以上,名副其实的电老虎,只有在非公版显卡中才会有这种小心思设计。 技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC: 秋叶真正心水的其实是技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC猎鹰,这是技嘉的旗舰卡,全金属背板,充满了金钱的味道。15+4的供电规格也算是史无前例,相比公版RTX3090的供电规格整个上了一个规模,豪华的供电规格可以保证显卡更多保持在高频率, 性能释放更好。 并且技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC魔鹰支持Nvidia NvLink技术,也就是支持双卡桥接,这样就可以针对8K分辨率下的游戏保驾护航。 这么强大的性能下,散热肯定是一个非常棘手的问题,这是公版RTX3090。 这是技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC魔鹰。 技嘉Geforce RTX 3080 EAGLE OC猎鹰采用三风扇设计,支持1个80MM风扇和2个90MM大风扇,中间风扇刚好与左右风扇转向相反,也就是技嘉独特的正逆转风扇技术,能够减少风扇之间的气流干扰,提高散热效率,支撑RTX3090芯片更强的性能释放。 RTX3080的性能参数: 从LinusTechTips的测试中得知,RTX3080在2K分辨率下,CSGO下的游戏帧数表现在467帧,相比RTX2080Ti的450帧,提升并不是非常明显。 同样是CSGO中的帧数测试,当分辨率从2K拉到4K的情况下,RTX3080的真实性能才真正表现出来,帧数相比RTX2080要高出不少。在4K分辨率下,RTX3080的GDDR6X缓存发挥了重要的作用。 当然不只是在游戏方面,在生产力方面同样有了极高的性能提升。在Blender的测试渲染时间中,同样可以看到RTX3080的强大性能,这一次安培架构的CUDA核心数几何式的增长,让RTX3080的渲染性能保持了绝对的领先。 在Optix的测试用,RTX3080依旧保持了对RTX2080两倍的性能超越。对于设计人员来说,这次RTX30系列显卡也依旧是首选。 不过对于像秋叶这样的玩家来说,RTX3080所谓的2倍提升可能略微有点水分,或者说有些前提。如果抛开吹的这个小牛,必须承认,RTX30显卡是地表最强消费级显卡,依旧保持之前的观点,没有之一。 购买建议: 相信等到现在,很多人已经对RTX30系列显卡有点蠢蠢欲动了。可以毫不夸张的说,在现在这个时间节点,RTX30系列显卡是最强的显卡,不过对于想要购买RTX30系列显卡的人还是有一些购买建议。 1、预算够就买: 用比RTX20系列更低的钱买到性能几乎翻倍的显卡,还有什么好建议的,如果预算够肯定要上。但是,对于大多数玩家来说,上肯定是上,但是可以等到RTX2060或者RTX2070系列的非公版出货的时候再购买也不急。毕竟大多数人对于Nvidia的甜品级显卡就已经够用了,而且老黄用xx70被刺xx80的事也不是第一次了。 2、有4K显示设备或者准备升级8K显示器的用户: 通过性能释放可以看出来,RTX30系列显卡全新的GDDR6X对于高分辨率的性能提升是非常大的,技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC魔鹰拥有24GB的GDDR6X缓存,技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC拥有10GB的GDDR6X缓存。对于想要已经处于4K分辨率下,或者有升级8K分辨率显示器的玩家,还是非常推荐升级RTX30系列显卡。但对于停留在2K分辨率甚至1080P下进行游戏,RTX30系列显卡的提升可能会低于预期,但依旧是当下最强显卡没商量。 3、RTX30系列显卡散热和供电很重要: 因为这次RTX30系列显卡在供电上的升级非常大,所以在选择非公显卡的时候,对于供电就需要非常重视。散热其次,因为这次RTX30系列显卡在PCB设计上,针对散热有了很强的优化,所以在选购的时候,首先要看到供电的规格。 这里就是秋叶给大家带来的RTX30系列显卡的建议,未来会继续带来RTX30显卡的详细评测,大家如果有什么意见可以在评论区一起交流,我们下次再见。 <更多>

秋叶援 晒物 2020-09-21 15:00

经过漫长等待,老黄的RTX30系显卡终于发布了,性能提升的同时保持价格不变,吃瓜群众表示真香的时候,好多小伙伴已准备跃跃欲试了。别急,按摩店的新卡也官宣了,Zen3/RDNA2下个月杀到,电脑玩家的视觉盛宴就在眼前。主机玩家关注的XSX、PS5也即将发售,大作一波接一波,年底的游戏市场相当精彩。好马配好鞍,若是没有一只好手柄,玩游戏的快乐必定大打折扣,细数各代游戏主机:FC、MD、SFC、SS、DC、PS……Switch、XSX、PS5,就没有一个不带手柄的,而且各厂商还卯足了劲儿,将自家手柄设计到极致,为啥?因为他们知道手柄才是游戏的最佳搭档。键盘对于电脑而言,是办公的最佳搭档,绝非游戏的好帮手,想要充分感受游戏的快乐,一只游戏手柄必不可少。 这是新出的盖世小鸡T4 Pro游戏手柄,从包装图片上看,它还是很出彩的。仿Xbox手柄外形设计,符合人体工学。 背部简介有中、日、英三种语言,看来是全球发售啊。 手柄是这样包装的,防碰保护到位。 这是全家福,除了手柄和附件以外,还附送了盖世小鸡的logo贴纸,可以粘贴在手柄上,在多人游戏场合下做个区别。 这是手柄最硬核的几大件,标配了手机支架,诚意满满。 手柄提供有线、2.4G无线、蓝牙三种连接方式,原生支持PC、安卓、IOS、Switch四大平台,无需root。外壳采用半透明磨砂设计,软胶摇杆键帽,舒适防滑,再加上炫彩灯光设计,看起来很有科技美感。 RT、LT是线性扳机键,可感知下压幅度,非常适合模拟操作,比如油门、刹车等,RB、LB是普通按键。手柄接口换作了Type-C,这得点个赞,未来都是Type-C的天下,它既是充电口,也能用数据线连接电脑,Win10会将它自动识别为“支持Windows的XBOX360手柄”,插上就能用,兼容性杠杠的,毕竟电脑游戏都是微软的地盘。 手柄底部有4枚自定义按键:M1、M2、M3、M4,可映射为任何按键,极大的方便了玩家。看得出来,握把部位是防滑设计,玩得再嗨也不怕。T4 Pro内置非对称式马达震动,五档振动模式,震感真实且刺激。 手柄握持感不错的,自定义按键刚好位于指尖,操作起来没难度。 双手操作感觉挺棒的,我的手掌大小属于中等,T4 Pro自是能适应绝大多数人,游戏时的沉浸感不是键盘党能比的,摇杆也是线性感知,力度大小自由掌握。 这枚手机支架采用可拆卸设计,组合与分离都很方便,手机受力点都用了软硅胶垫,有效保护手机。 我认识小鸡是从模拟器开始的,T4 Pro对小鸡模拟器兼容性非常好,几乎不需要设置就能畅玩游戏。小鸡模拟器可运行在电脑、手机、平板、智能电视/盒子上,玩起来很方便。 不玩的时候,可以这么叠一下。 手柄的充电状态,红灯熄灭表示充电完成,电池用的是600mAh聚合物锂电池,性能上比传统18650电池好很多,用了几天都还有电。 总结:这枚盖世小鸡T4 Pro游戏手柄非常不错,完全达到他的设计目的,做工好,接缝整齐无毛刺不割手,它提供有线、2.4G无线、蓝牙三种连接模式,除了支持电脑、安卓、IOS以外,还对当前大热的Switch主机提供了原生支持(内置六轴陀螺仪),考虑到Switch原装手柄的脆弱性(漂移失灵问题了解一下),Switch机主可以购入一只T4 Pro作为家用主力,出门的时候用原装手柄,可以在很大程度上减少原装手柄磨损,降低出问题的几率;电脑上除了模拟器以外,很多游戏都支持手柄,比如侠盗猎车手5就能很好支持,游戏中的各种提示是直接给出手柄的按键图标,游戏感觉比键盘好太多,其他一众主机移植游戏原生就支持手柄,自是毫无问题;另外,T4 Pro的兼容性好,按键回弹迅速,布局合理,自带手机支架是个亮点,以后带上手柄就能出门了;随着A/N两大显卡巨头发力光追显卡,以及次世代主机的发布,下半年的游戏佳作注定精彩纷呈,想要完美体验还得靠手柄。 盖世小鸡 GAMESIR T4pro无线游戏手柄,PC电脑Steam,只狼鬼泣5刺客信条实况足球怪物猎人世界 半透明 京东:¥149 去看看 <更多>

bitok 晒物 2020-09-18 10:50

从RTX2070升级到RTX2070SUPER值么? 其实这是个开放性问题,为什么?因为涉及到很多细节的部分,譬如你的RTX2070是丐版,用久了之后想换个性能更加强劲的,类似OC版一类的高端型号,顺便再找个带信仰灯的?或者说你是有多台电脑,需要购买新的显卡来使用,属于刚需升级,譬如你有一台用于游戏的intel平台主机、一台用于视频制作的AMD平台主机,还有一台备用的三奶机等等,而自己认为值得从RTX2070升级到RTX2070SUPER原因就是后者,当然重要一点是性能上会有明显提升,不过提升的幅度有多少,这也是自己想要了解的。 作为intel i7-10700K+Z490和AMD 锐龙7 3800X+X570双平台主机用户,共用的是一台iGame RTX 2070 Vulcan X OC版,频繁的插拔让金手指有了明显划痕,这也让自己不得不考虑再重新购入一块RTX显卡来各自独自安装使用。至于为什么考虑选择RTX 2070SUPER显卡,直接原因就是RTX2060SUPER OC版显卡已经体验过两三款,性能上基本与iGame RTX 2070 Vulcan X OC版持平,因为想要体验性能更加出色的显卡,但RTX2080系列不用考虑,就是因为价格过高的原因,那么自然选择的目标就是RTX 2070 SUPER系列。只不过RTX 2070 SUPER系列规格型号众多,选购上需要留意,作为OC版系列显卡的用户,自己选购上的另一个大前提就是必须是OC版,原因除了性能更高外,还有就是不会考虑丐版一类的产品进行降级消费。 目前不同品牌的RTX2070SUPER OC系列显卡在价格上基本相同,区别在于细节设计和实际的性能上。至于购买选择这款索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的原因,一是不到3999元的价格,比部分品牌的RTX2060SUPER OC版显卡也就贵了个五六百,显然更值得入手;二是自带一个可拆卸式RGB 3D Storm小风扇,设计上有些独特,相当于四风扇设计,散热性能上自然更好些;三就是作为ZOTAC OI320 miniPC用户,还没有体验过这个品牌的显卡。 开始分享体验前,先唠叨两句,因为一部分想要用来打游戏的玩家还是因为预算问题直接选择了GeForce GTX 1660 SUPER或是1650 SUPER,打算以后卖掉再进行升级,但这里有两个问题,一是你二手的价格不一定能卖多少钱;二是你既然会用来升级,为什么不选择性能更高些的RTX系列显卡?毕竟可以体验的光追+DLSS游戏已经越来越多,比如已经发布的《死亡搁浅》, NVIDIA已经发布的新版DLSS 2.0也进一步带来了画面细节与帧数上的巨大提升。 DLSS的全称为Deep Learning SUPER Sampling,即深度学习超级采样,作用就是通过深度学习来自动优化游戏画面,并在一定程度上提升游戏帧数,降低游戏画面中的锯齿感,令游戏画面更加精细,大幅提升游戏观感。DLSS 2.0就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡,只需要更新驱动软件即可。DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,但它是基于新的改进版深度学习神经网络,直接引入了当前热门的AI技术,结合新算法与深度学习来进一步大幅提高游戏帧率,同时生成更加精美、清晰的图像。 DLSS 2.0相比于DLSS有了巨大的提升,核心的部分主要有以下四个部分, 一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。 二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。 三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量,比如《我的世界》RTX Beta版(MINECRAFT)、《机械战士 5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)和《死亡搁浅》等等。 四是DLSS 2.0还提供了品质模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与提升玩家游戏体验的目的。 上面的内容有些空洞,这里用游戏的对比截图进行说明, 先来看看DLSS 2.0能够提高帧率的部分,搭配的游戏为《Control》,场景一开启DLSS 2.0后,帧数由45fps提升到了71fps。 场景2开启DLSS 2.0后,帧数由45fps提升到了80fps。 但不是所有的游戏都会提升帧数,比如《我的世界》RTX Beta版,场景一由248FPS直接下降到了60fps,为什么?因为画质的巨大提升,更加明亮的画面,更多的细节展示,比如近处的楼梯,远处的门等等都清晰可辨。 场景2在开启DLSS 2.0后,平均帧数由原来的143fps直接下降到了37fps,但同样是画面质量提升明显,很好的还原了阳光透过水面照射到下方的效果,明暗对比出色,细节刻画增加,比如海底的灰色马赛克效果消失,变成为了地板砖的视觉效果。 通过以上的对比也可以发现,DLSS 2.0所带来的画质提升上是巨大的,通过AI渲染来为游戏生成更加精美、清晰的图像,同时也为玩家带来了游戏观感体验上的巨大提升。 以上这些部分其实就是想说明为什么RTX系列显卡值得选购体验,也是个人并不推荐在当前环境下升级显卡仍旧选择GTX系列的原因。接下来正式开始本文的核心内容即iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡对比索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡,看看性能差异上究竟有多少。 对比可见iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡比索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡体积更大些也更重些,这两款RTX显卡都采用了三个主要风扇设计,均支持智能风扇启停技术,不过索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡自带了一个RGB 3D STORM背板小风扇来提升核心区域的散热性能。 两款RTX显卡在散热相关的用料上相当扎实,均加入了五热管高规格散热马甲的设计来提升散热性能,供电接口上均采用了8 + 8供电接口设计来为显卡提高稳定的超频性能。 在接口的设计上,两款显卡都提供了3DP+1HDMI+1个多功能type-C接口的设计,所谓的多功能type-C接口除了用来充电、数据传输外,还可以实现视频输出的功能。iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡自带一个按键,就是用来实现一键超频,下面实际测试中手动启用OC超频模式,而索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡采用默认参数设置,不进行手动超频,这样对比会更有参考意义。 接下来开始进行对比评测,先来看索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡相比于iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡究竟带来了哪些变化? 一是索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡所采用是TU104高端芯片,而iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC则是采用了中端TU106芯片,也就意味着RTX 2070显卡并非是使用TU104阉割出来。另外索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的die size也从iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的445 mm提升到了545mm。 二是TMUs由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的144提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的160。 三是Shaders由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的2304提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的2560。 四是Texture Fillrate由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的261.4GTexel/s提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的292.8GTexel/s。 五是GPU Clock/Default Clock由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的1410MHz提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的1605MHz。 接下来直接进入对比测试的部分,为了照顾部分人的参考需求,破例加入娱乐大师的测试结果。其中iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC对应显卡的测试结果为240789。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡得分则是271534,比iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC高出了30745,性能提升明显。 在AIDA64的GPU测试下,超频模式下的iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在memory read/write/copy三项上略高于索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡,但是在剩余的测试部分则是全面不及索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡。 接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC对应的结果为8956,其中显卡分数8659,显卡测试1为56.05fps,显卡测试2为49.95fps;CPU分数为11123,CPU测试为37.37fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的结果为10312,其中显卡分数10190,显卡测试1为65.17fps,显卡测试2为59.43fps;CPU分数为11063,CPU测试为37.17fps。 Fire Strike下iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的分数为19624,其中显卡分数为21216,显卡测试1为100.92fps,显卡测试2为84.95fps,物理分数为24524,物理测试为77.86fps,综合分数为10537,综合测试为49.01fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果为21290,其中显卡分数为24391,显卡测试1为118.10fps,显卡测试2为96.23fps,物理分数为24720,物理测试为78.48fps,综合分数为9849,综合测试为45.81fps。 Fire Strike Extreme下iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的分数为10040,其中显卡分数为10216,显卡测试1为53.42fps,显卡测试2为38.02fps,物理分数为24958,物理测试为79.23fps,综合分数为4958,综合测试为23.06fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果为11813,其中显卡分数为12094,显卡测试1为64.14fps,显卡测试2为44.56fps,物理分数为24711,物理测试为78.45fps,综合分数为6036,综合测试为28.08fps。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在DLSS关闭下的对应数据为23.53fps,DLSS开启后对应的数据为34.14fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡在DLSS关闭下的对应数据为28.33fps,DLSS开启后对应的数据为40.89fps。 iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在PortRoyal下的测试结果为5080,其中显卡分数5080,显卡测试为23.52fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡在PortRoyal下的测试结果为6100,其中显卡分数6100,显卡测试为28.24fps。 PCMARK10下直接选择了Extended模式进行跑分。iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC对应的测试结果为8480,其中常用基本功能9722,生产力8391,数位内容创作10853,游戏为16294,其中图形分数21664,物理分数24520,综合测试分数为9576。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的测试结果为9035,其中常用基本功能9919,生产力9261,数位内容创作10853,游戏为18066,其中图形分数24663,物理分数24704,综合测试分数为10332。 用一张表格来进行对比统计,方便各位看官进行对比。 再来看看实际游戏的部分。 先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为2560*1440,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的平均fps为51。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡平均fps为56。 在《古墓丽影暗影》游戏中,默认选择Highest画质模式,启用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC结果为Frames Rendered为11673,Average fps为74。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡结果为Frames Rendered为13065,Average fps为84。 《地铁离乡》仍旧是很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。先来看看iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在Extreme模式下实际的表现情况,Average Framerate为35fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的Average Framerate为42。 再来看看iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在RTX下的实际表现为Average Framerate54。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的实际表现为Average Framerate为66。 1080P分辨率、极高画质下,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在《孤岛惊魂 新曙光 Far Cry New Dawn》下的平均帧数为106。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的平均帧数为111。 同样做一个表格来对几款游戏进行总结对比,整体而言,索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡相比于iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在实际的游戏性能提升上还是很明显的。 以上就是简单的对比体验,下面简单做个总结。 在用来游戏的中端主机配置上,个人还是建议IN组合,也就是intel inside+NVIDIA RTX显卡,因为这种组合最适合游戏,没有必要因为价格预算而去选择GTX系列显卡,应该适当提高自己的预算直接选择RTX系列显卡,直接原因就是支持DLSS2.0的游戏一直在增多,一些老游戏甚至也在重置更新后支持DLSS2.0,不管是有情节的老游戏玩家还是新玩家,都可以体验到DLSS2.0所带来的视觉观感体验上的巨大提升,从而体验到更加出色的游戏沉浸感。 虽然目前的GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080显卡仍旧可以购买到,但RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡更像是主流,RTX 20XX SUPER系列不仅仅是让价格上大断层缩小,同时也带来了性能上巨大提升,更适合注重性价比一类的玩家,对于想要更换显卡的人群,不妨持币关注下RTX 20XX SUPER系列。 索泰(ZOTAC)RTX2070super至尊PLUS OC V2显卡/N卡/台式机/游戏/电竞/网课/高效办公/独立显卡/8G显存 京东:¥4099 去看看 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为8核心16线程的intel i7-10700K,仍旧采用的是14nm工艺,基本频率3.8GHz,单核睿频最高可达5.1GHz,TDP 125W,可通过intel Performance Maximizer轻松超频。intel i7-10700K采用英特尔Turbo Boost MAX Technology 3.0技术,内存控制器支持2933MHz DDR4内存,自带630核显,同时提供2.5G有线千兆和WIFI 6 AX201无线等。另外最高支持40条PCIe通道,支持雷电3以及Optane“傲腾”内存。 主板为技嘉高端系列的Z490 AORUS MASTER, 采用标准ATX板型设计,搭配采用了14相数字供电设计以及全新设计的第二代堆栈式散热鳍片为主板提供了稳定的供电性能和出色的散热性能。技嘉Z490 AORUS MASTER配备四个双通道DDR4内存插槽,最高支持64GB,频率最高可支持到5000MHz。Z490 AORUS MASTER主板支持PCIe 4.0,同时提供了三组均覆盖了铝制散热装甲的M.2 SSD插槽,支持PCI-E 3.0X4通道。Z490 AORUS MASTER同时集成了Intel 2.5千兆的高速网卡和最高速率2.4Gbps 的Intel 802.11ax Wi-Fi 6无线网卡,此外Z490 AORUS MASTE还提供了4个USB 3.2 Gen 1、3个USB 3.2 Gen2 、一个USB 3.2 Gen 2 Type-C接口。 内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 核心主硬盘将之前入门级的ORICO m.2 NVMe SSD直接升级到了更高速的中高端Lexar 雷克沙NM700,更换的直接原因是因为自己有了雷电3硬盘盒,后面后搭配雷电3笔记本和主板进行测试。而雷克沙NM700采用的是PCIe3.0*4 8通道规格,支持 NVMe 高速技术标准,官方宣称的顺序读取速度高达3500MB/s,顺序写入速度高达 2000MB/s,容量仍旧是足容512GB大容量,足够安装多款3A游戏大作。 雷克沙NM700外观看起来有些普普通通,没有采用金属散热片设计而是在表面贴了一张石墨烯散热贴纸,结合实际的情况来看,雷克沙NM700即使不搭配主板自带的金属散热片,也可以保证良好的散热性能来确保数据传输的高速稳定性。在售后上,雷克沙NM700质保时间为5年,而且品牌售后是以换代修服务,比部分品牌的售后上要更加安心。雷克沙 NM700用的是三星存储颗粒,主控则是采用的Marvell 88SS1092,官网对这款主控介绍是“为了增强下一代存储和数据中心系统做准备”,优点就是自带缓存、支持LDPC纠错机制。 从雷克沙NM700主控和存储颗粒来看,这款SSD定位就是高速稳定,结合CDM测试软件,实际测试的读写性能分别为3519MB/s和1953MB/s,与宣称速度比较接近,没有存在严重虚标的问题,完全可以满足日常游戏、视频制作导出等场景下的快速读写需求。 水冷就是水冷为超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器,支持Intel、AMD双平台安装。冷头正面采用了镜面设计来实现全透光效果,同时水冷头采用了1680万色幻彩ARGB灯效设计,还在冷头四周加入了环状灯光带设计,大幅提升了灯光显示面积以及显示效果。水冷头搭载纯铜底座设计,内置的水泵转速性能为2600RPM,同时兼顾了静音与效能。冷头两侧采用了ABS材质的侧翼设计,硬度较强,用来实现搭配对应的贴片和螺丝使用。自带的三个12厘米皓月风扇,都是幻彩ARGB静音风扇,提供了可编程的5V 3PIN接口,可以与华硕、微星、华擎、技嘉四大主板进行灯效同步,这三个风扇各自的转速为1000~2000rpm,风压为72CFM。同时导水管采用蛇网材质包裹的设计外加二次加固以及塑封接口的设计有效提升了使用上的安全性,降低了漏液问题发生的几率。 以上就是此次体验的部分,感谢。 <更多>

含量百分百 晒物 2020-09-03 17:44

显卡竖装逐渐成为一种潮流,越来越多的用户也加入到显卡竖装的队伍中来,竖装无疑对显卡没有什么好处,甚至还可能损失一点性能,不过为什么大家都乐意将自己的显卡竖装呢?显卡竖装又有哪些要注意的呢? 下面通过一个简短的视频,或许会让各位对显卡竖装有更多的了解和认识,希望对你有所帮助,请看视频: 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1u5411h7p1?zw <更多>

数码科技男 晒物 2020-08-20 17:40

对于显卡的选购上,无非就是A卡和N卡之间选择,就个人的认知,A卡就应该搭配AMD平台使用,N卡就搭配intel平台使用,前者算是生产力工具,后者是专属游戏平台,当然实际使用中,AMD平台搭配N卡使用也比较常见,比如自己这种3800X+X570和9700K+Z390的双平台用户,毕竟显卡只有一块GEFORCE RTX 2070,频繁插拔导致金手指都明显划痕,有些担心后续的使用,而这也是选购第二块显卡的直接原因,会考虑A卡吗?不会,因为两台主机都会用来打游戏,所以显卡的选择上仍旧是N卡。 那么是GEFORCE RTX 2060SUPER还是GEFORCE RTX 2070SUPER?肯定是GEFORCE RTX 2060SUPER,主要原因就是预算的价格就是3000上下,那为什么不再去买块2070呢?一是已经有块GEFORCE RTX 2070 OC版了,不想再买块2070;二就是买新不买旧,以前的文章中也提到过,相同系列的GEFORCE RTX2060SUPER在性能上可以看齐GEFORCE RTX 2070,甚至性能上还会超过GEFORCE RTX 2070,加上价格就直接选GEFORCE RTX2060SUPER即可。为什么不考虑GeForce GTX1660 SUPER?很简单,都已经是RTX2070显卡用户了,我为什么要降级消费委屈自己?好比游戏中你明明有坦克可以开,你还会考虑开辆汽车冲锋陷阵? 但是在显卡具体型号的选购上是个大问题,因为单单是一个2060SUPER显卡,每个品牌就有多款型号可选,什么OC版、X OC版、Ultra版、Pro版等等,让人看得有些眼花缭乱,价格上又差异不算太大。但是买的话,一定是OC版,可以手动或是自动超频,频率能够达到1815MHz以上,三风扇、四铜管是优选,灯光要有,毕竟内存、风扇、主板、散热器都已经带灯了,至于带不带显示屏,有更好没有也不强求。 至于为什么选购GeForce RTX系列显卡,而不推荐再去选购GeForce GTX 系列显卡,原因很简单,GeForce RTX系列显卡所对支持光追游戏所带来的巨大画面提升,相信绝大部分游戏玩家已经多多少少了解。而伴随着DLSS 2.0和DirectX 12 Ultimate的到来,为游戏画面和游戏体验上又带来了大幅提升,为了更好的游戏体验,自然是直接选择GeForce RTX系列显卡。毕竟DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改进版深度学习神经网络,简单来讲就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡。 DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四个部分, 一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。 二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。 三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量。 四是DLSS 2.0还提供了质量模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与体验的目的。 回过头来继续谈GEFORCE RTX系列显卡选购。目前选购的品牌也技嘉、华硕、七彩虹、微星这么几个,因为都是他们家主板用户,暂时不会轻易考虑其他品牌显卡。因为华硕和微星只有主板,七彩虹已经有了显卡和主板,最终下手的品牌就是技嘉,毕竟已经有了主板和RGB内存条,这样也就完成了首个核心三大件是统一品牌的主机,最终选择的技嘉显卡就是这块GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G,以下简称技嘉RTX 2060S GAMING OC。 技嘉RTX 2060S GAMING OC整体比较轻,体积不算大,尺寸为280.35*116.45*40.24毫米,中塔机箱或是部分小机箱均可以正常安装,售后上则是提供了三年质保。 技嘉RTX 2060S GAMING OC采用的是刀锋式三风扇设计,中央风扇的扇叶朝向与左右两侧不同,运行时为顺时针转动,而左右两侧风扇为逆向旋转,目的是用来与临近风扇风流导向统一的方向,实现加强风压与减少扰流的问题,通过加压与引导气流来有效的将热量从显卡同时实现向下和向上排出,从而提升整体的散热性能。 技嘉RTX 2060S GAMING OC采用的是6+2相供电设计,搭配固态电容、合金电感和低电阻式晶体管等来确保显卡强劲性能的发挥以及更长的使用寿命。在散热设计上,技嘉RTX 2060S GAMING OC采用了传统沟槽式+铜粉烧结式结合的复合式热管设计,通过散热片的大面积接触GPU核心、显存、供电MOS管来实现热量的快速导出,有效降低工作时温度。 在灯光设计上,技嘉RTX 2060S GAMING OC侧面设计有RGB透光logo,可以用来实现与主板、内存条、散热器、风扇等灯光同步功能,从而实现灯光色彩和显示模式的统一。 下图就是灯光显示效果图,技嘉RTX 2060S GAMING OC背面金属板上的GIGABYTE字样只是印刷上去的,没有设计背景灯,只有侧面的GIGABYTE自带背景灯。 在接口的种类和数量上,技嘉RTX 2060S GAMING OC提供了1个HDMI和3个DP接口,没有提供多功能type-C接口,可以实现一拖四视频输出。 下面来谈谈技嘉RTX 2060S GAMING OC使用体验。 技嘉RTX 2060S GAMING OC 的TMUs为136,Shaders为2176,Pixel fillrate为 109.4GPixel/s,Texture Fillrate232.6GTexel/s。GPU Clock/Default Clock为1470MHz,此外后面的测试结果中,对应Boost的数值部分表现远远高于预期,提升到了1875MHz,而且还是在没有手动通过软件进行超频的情况下。 那么下面直接对技嘉RTX 2060S GAMING OC开始压力测试,Furmark和Aida64下双烤30分钟,Furmark压力测试下的分辨率选择了2560*1440来模拟实际的使用。从下图可以看到,GPU Clock可以达到1875MHz,显示的GPU温度是71度,并不算高,此时风扇的转速为63%/2021 RPM。 接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,技嘉RTX 2060S GAMING OC对应的结果为8976,其中显卡分数8816,显卡测试1为57.14fps,显卡测试2为50.80fps;CPU分数为10010,CPU测试为33.63fps。 Fire Strike下的性能表现为20470,显卡的分数为22237,显卡测试1为105.73fps,显卡测试2为89.06fps,物理分数为23770,物理测试为75.46fps,综合分数为11346,综合测试为52.78fps。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,技嘉RTX 2060S GAMING OC在DLSS关闭下的对应数据为23.88fps,DLSS开启后对应的数据为34.44fps。 技嘉RTX 2060S GAMING OC在PortRoyal下的测试结果为5076,其中显卡分数5076,显卡测试为23.50fps。 PCMARK10 Extended下的跑分结果为,常用基本功能9672,生产力8148,数位内容创作10656,游戏为17209,其中图形分数22124,物理分数24314,综合测试分数为11230。 再来看看游戏的部分,选择了《刺客信条奥德赛》《地铁离乡》。 先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为1920*1080,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,技嘉RTX 2060S GAMING OC平均fps为60,最低23,最高96。 再来看看《地铁离乡》,这款游戏很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。 先来看看技嘉RTX 2060S GAMING OC在Extreme模式下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality:Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Shading Rate: 200; 技嘉RTX 2060S GAMING OC实际的表现情况, Average Framerate: 34 Max. Framerate: 58.08 Min. Framerate: 7.18 RTX下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality: Ultra; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: On; DLSS: On; Shading Rate: 100; TX 2060S GAMING OC的实际表现如下, Average Framerate: 54 Max. Framerate: 98.94 Min. Framerate: 7.81 上面只是默认频率下的测试结果接下来,我们看看技嘉RTX 2060S GAMING OC的超频性能如何。官方有提供对应的超频软件来辅助进行超频,也就是通过自动检测来提供频率范围,即右侧的图形画面,不过暂不支持自动套用扫描后的结果,玩家仍需要手动调节对应的参数。这个超频工具很实用,可以让玩家更加有针对性的进行超频。 最后实际的锁定的频率为1825MHz,简单的提升了125MHz。 Furmark和Aida64下双烤36分钟,Furmark压力测试下的分辨率选择了2560*1440来模拟实际的使用,显示的GPU平均温度是70度,相比于默认频率下低了一度,同时风扇的转速也从63%/2021 RPM降低到了61%/1944 RPM。 接着来看看软件和游戏测试的部分。 先来看看TimeSpy的部分,技嘉RTX 2060S GAMING OC对应的结果为9420,其中显卡分数9298,显卡测试1为60.17fps,显卡测试2为53.65fps;CPU分数为10177,CPU测试为34.19fps。 Fire Strike下的性能表现为20581,显卡的分数为22260,显卡测试1为105.64fps,显卡测试2为89.30fps,物理分数为24681,物理测试为78.36fps,综合分数为11343,综合测试为52.76fps。 在DLSS功能测试中,技嘉RTX 2060S GAMING OC在DLSS关闭下的对应数据为23.69fps,DLSS开启后对应的数据为34.53fps。 技嘉RTX 2060S GAMING OC在PortRoyal下的测试结果为5102,其中显卡分数5102,显卡测试为23.62fps。 PCMARK10 Extended下的跑分结果为,常用基本功能9803,生产力8897,数位内容创作10668,游戏为17177,其中图形分数22391,物理分数24629,综合测试分数为11157。 《刺客信条奥德赛》画质选择极高,分辨率为1920*1080,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,技嘉RTX 2060S GAMING OC平均fps为63,最低21,最高98。 再来看看《地铁离乡》,技嘉RTX 2060S GAMING OC在Extreme模式下实际的表现情况, Average Framerate: 22 Max. Framerate: 63.92 Min. Framerate: 5.47 技嘉RTX 2060S GAMING OC在RTX下的实际表现如下, Average Framerate: 54 Max. Framerate: 100.51 Min. Framerate: 8.09 简单做个表格进行对比,从下图可以看到,超频有效也有用,可以提升部分场景下的性能,但不一定会带来所有使用场景下的全面性能提升。 以上就是对技嘉RTX 2060S GAMING OC的一个体验,下面简单做个总结。 相比于GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之间的价格大断层,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡的出现很好的提现了老黄的刀法精准,SUPER系列显卡不仅仅是填补了RTX系列显卡的价格大断层,同时也带来了性能上的巨大提升,从而为玩家在显卡的选购上提供了更多的选择,而个人一直认为当前选择RTX系列显卡直接从RTX 2060 SUPER入手,根本原因就是在性能上与RTX 2070持平甚至是有所提升,另外随着大品牌厂家对RTX 2060系列显卡的下线,选购RTX 2060 SUPER也显得很有必要。当然如果预算充足又对性能有更高的要求,那么可以选购更高端的GeForce RTX系列显卡。 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为7nm工艺打造的3800X, Zen2核心架构,采用八核十六线程设计,处理器CPU主频为3.6Ghz,Boost 频率4.5GHz, 36MB总缓存(L2/L3缓存分别为4MB/32MB),AM4接口,TDP为105W,最高支持内存双通道DDR4-3200MHz。主板为技嘉 X570 AORUS ELITE WiFi主板,采用ATX版型及14相供电设计;4条内存插槽最高可支持128GB,支持双通道;拥有1个PCIe x16插槽、1个PCIe x8插槽和2个PCIe x1插槽,支持CrossFire技术;拥有6个SATA接口,2个M.2接口。 内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。 这样技嘉主板、显卡和内存就可以通过官方的RGB FUSION2.0来进行灯光上的联动设置,此外还可以控制同样支持灯光同步的水冷、风冷、风扇等配件。 水冷就是水冷为超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器,支持Intel、AMD双平台安装。冷头正面采用了镜面设计来实现全透光效果,同时水冷头采用了1680万色幻彩ARGB灯效设计,还在冷头四周加入了环状灯光带设计,大幅提升了灯光显示面积以及显示效果。水冷头搭载纯铜底座设计,内置的水泵转速性能为2600RPM,同时兼顾了静音与效能。冷头两侧采用了ABS材质的侧翼设计,硬度较强,用来实现搭配对应的贴片和螺丝使用。自带的三个12厘米皓月风扇,都是幻彩ARGB静音风扇,提供了可编程的5V 3PIN接口,可以与华硕、微星、华擎、技嘉四大主板进行灯效同步,这三个风扇各自的转速为1000~2000rpm,风压为72CFM。同时导水管采用蛇网材质包裹的设计外加二次加固以及塑封接口的设计有效提升了使用上的安全性,降低了漏液问题发生的几率。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 核心主硬盘将之前入门级的ORICO m.2 NVMe SSD直接升级到了更高速的中高端Lexar 雷克沙NM700,更换的直接原因是因为自己有了雷电3硬盘盒,后面后搭配雷电3笔记本和主板进行测试。而雷克沙NM700采用的是PCIe3.0*4 8通道规格,支持 NVMe 高速技术标准,官方宣称的顺序读取速度高达3500MB/s,顺序写入速度高达 2000MB/s,容量仍旧是足容512GB大容量,足够安装多款3A游戏大作。 雷克沙NM700外观看起来有些普普通通,没有采用金属散热片设计而是在表面贴了一张石墨烯散热贴纸,结合实际的情况来看,雷克沙NM700即使不搭配主板自带的金属散热片,也可以保证良好的散热性能来确保数据传输的高速稳定性。在售后上,雷克沙NM700质保时间为5年,而且品牌售后是以换代修服务,比部分品牌的售后上要更加安心。雷克沙 NM700用的是三星存储颗粒,主控则是采用的Marvell 88SS1092,官网对这款主控介绍是“为了增强下一代存储和数据中心系统做准备”,优点就是自带缓存、支持LDPC纠错机制。 从雷克沙NM700主控和存储颗粒来看,这款SSD定位就是高速稳定,结合CDM测试软件,实际测试的读写性能分别为3519MB/s和1953MB/s,与宣称速度比较接近,没有存在严重虚标的问题,完全可以满足日常游戏、PS修图等场景下的快速读写需求。 以上就是此次体验的部分,感谢各位观看。 技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G 256bit GDDR6 吃鸡电竞游戏显卡 京东:¥3349 去看看 <更多>

含量百分百 晒物 2020-08-06 17:28

二手硬件市场这么魔幻的吗?(摇头) 在那个吃鸡刚刚火扁神州大地的夏天,奠定了英伟达60系显卡基业的1060上市了。这是一款传奇的显卡,上市之初便让16年五月份买了GTX 970显卡的朋友痛苦流涕,甚至到了四年后的今天依然是steam设备库里面占比最大的显卡之一。与同期的480\580的矿卡人生相比,GTX 1060可以说是见证了很多游戏玩家的吃鸡生涯,也拉动了网吧升级的军备竞赛。(甚至出现了3G版、5G版等专供网吧的型号) 尽管60系甜品卡的接力棒已经交到了1660和2060的手上了,但某小黄鱼平台上面的1060显卡却是“宝刀不老”,在四年后的今天,大牌的6G版二手价格依然能卖到800~900元之间。要知道全新的1660S显卡,在知科技福利社也就才1399元,难不成1060显卡还能玩出包浆?下面小编就借这个机会谈谈小黄鱼的DIY硬件市场,希望能为各位吃土聚友上鱼找到点门路~ ASUS 华硕 电竞特工TUF3-GeForce GTX1660 SUPER 显卡 知科技福利社:¥1399 去看看 某二手平台上GTX 1060 6G二手的普遍售价 1060显卡二手高价之谜:性能够用,矿卡少,不容易翻车 市面上千元以内,与1060 6g性能类似的就是AMD家的RX580和R9 NANO系列了,前者新卡价格可能也不足900元,R9 NANO二手售价也就800~900元左右。考虑到这个价位段的朋友很多都是预算有限,或者就是低价整机,游戏倾向也主要以网游为主,这就让AMD系的显卡相当尴尬了。(毕竟大部分网游实力A黑..)而且考虑到不少580都是采矿热潮的剩余品(包括某些小品牌的全新卡,里面的芯片可能也是翻新的矿卡芯片),而R9 NANO对供电方面又有要求。在这个特殊的价位段,GTX 1060自然是大杀特杀了。 考虑到大部分1060 6g上市时售价多在1999~2299元之间,即使是排除掉矿热时期不合理的价格,这个保值率也是让人比较惊讶的。假如预算在千元左右的朋友,其实就没必要在小黄鱼购买这种高价的二手1060,同样的价格也可以买到比较靠谱牌子的RX580了,或者干脆添上一个一百两百,就能买到新的1650乃至1660S了。 yeston 盈通 RX580 2048SP-8G D5萌宠 MA 游戏显卡 京东:¥999 去看看 XFX 讯景 R9 NANO 4G HBM 显卡 京东:¥999 去看看 小黄鱼购物心得:买新不买旧,技术不够不要乱上车 再说回小黄鱼上的二手DIY硬件,其实最核心的原则还是“没有金刚钻不要揽瓷器活”。毕竟平台的奸商多,特别是二手的整机,更加是碰都不要碰。举个例子,奶茶今年初把自己的旧i5 6500升级为i3 9100f,9100f才399元,而这个带核显的6500居然卖出了600元的高价。 B150M再战9代酷睿:从i5 6500“降级”到i3 9100F,体验竟然好了这么多? 聚小编 去看看 要知道论性能,9100F不说完爆,也是小幅领先6500的。6500的唯一优势就是挂了i5和带一个核显,可想而之,奶茶这个i5 6500很可能现在就躺在某部淘宝电商性价比3000元整机上了。 所以在小黄鱼上购物,一定要多看多查,原则就是买新不买旧。选择更新的硬件在绝大多数情况下都是没错的。但还是要注意对比价格,特别要注意价格是否合理,小黄鱼这么多年了,捡漏这种事早就没人信了。 性价比DIY硬件渠道:不止小黄鱼,电商促销、夺宝岛等同样给力 其实预算紧张的朋友也不一定要到小黄鱼去看二手硬件,平时多关注下促销信息,也能够买到价格不错的全新零件,最关键是有完善售后,不必担心翻车。至于网上满坑满谷的各种“发车”、“团购”就不多说了,哪怕是各路媒体自己运营的淘宝店,偶尔也会有些神价格。(测评样品、厂家合作商品等) 当然,实在囊中羞涩想买二手,也可以到京东旗下的夺宝岛,奶茶之前也在上面捡到过200多元的罗技G903,至今还在正常使用。不过夺宝岛的水其实也不比小黄鱼浅,一般朋友除了货比三家之外,最好还是认准“京东自营备件库”,避免翻车。(夺宝岛购物的过程可以参考奶茶之前的原创文章) 真实能捡漏?京东夺宝岛入手G903晒单 聚小编 去看看 总结 总而言之,小黄鱼平台上的1060可以说是完全不值得购买的。预算接近的全新580,或者少幅添加预算购买1650、1660s都能获得超越1060 6g显卡的体验。至于小黄鱼平台的二手硬件,各位聚友在购买时,还是要多留个心眼,不然那就是分分钟被奸商杀出“大姨妈”级的出血呀~ <更多>

loser奶茶 经验 2020-07-14 15:26

最近一朋友向我咨询电脑装机的事情,他上个月五一才搬的家,因为家境贫寒,新搬的房子比较小,想要买一台小巧不占地方的ITX电脑,机箱主板都自己选好了,就让我帮忙选择一款显卡就行,要求是性能强,因为他平时玩一些单机游戏,以及LOL之类的 。我在网上看了半天,经过精挑细选,选了一块ITX显卡——撼讯RX 5600XT ITX,为什么选择这块显卡呢?如果要玩游戏的话,这款RX 5600XT ITX显卡可以说是市面最强,没有之一。当时我查询的时候ITX显卡有几个选项:Fury Nano,RTX 2060 ITX ,还有就是撼讯RX 5600XT ITX,其他的短卡性能都比较差。 简单分析一下,Fury Nano这卡虽然便宜,但是大多数是矿,缺点也多,比如只有4G的显存,玩大游戏开多效果会爆显存,最重要的是功耗大,发热大,真心不适合一般人使用。RTX 2060和RX 5600XT在过年前那是半斤八两,但是后发售的RX 5600XT已经提升了频率,性能已经是RTX 2060不能比的了,不信后面会有对比测试。显卡直接寄到我的府上,没事先测试一下,下面就是显卡展示。 一、产品展示: 作为一款ITX显卡,撼讯RX 5600XT ITX个头很小,只有17.5cm长,比起一般的ITX显卡要稍微短一些,其他卡我知道的有20cm长的,ITX卡设计基本类似都是比较简约的,撼讯RX 5600XT ITX自带一把8cm大口径风扇,支持温控启停技术,可在低负载时停转被动散热运行。  另外,显卡提供单8Pin外接供电,不过只有150W-160W TDP,这对于小机箱电源用户是非常友好的,只有150W-160W TDP,就算是400W额定电源都能带的动  散热部分的用料也是非常的厚道,这么小的显卡居然配备了四根6mm全镀镍热管,采用的是底部直触方案,这样的散热器就算是搭配任意的风扇也能让显卡时刻保持凉爽,更何况用的还是8cm的大风扇。  显卡供电这部分是比较令我惊讶的,没想到短的显卡里面居然采用了8+3相供电,而且右边一排固态电容,这比一般的全尺寸显卡用料都要强。  优点说完了,说下缺点,可惜了没有背板加固,不然就完美了。  RX5600XT介绍完了,下面简单介绍下它的对手:RTX 2060,这款RTX 2060显卡没有品牌,只看到NV的LOGO,采用双风扇设计,风扇下面是铝制散热鳍片,不过做工感觉没有撼讯的短卡好。热管同样是四根,也没有采用背板设计,外接电源供电也是单8pin。  忘记说了,视频输出接口是2*DP+1*HDMI。  显卡参数方面,下面是两张显卡的GPUZ截图, RX 5600XT ITX采用7nm RDNA构架Navi 10核心,含有36个CU计算单元、2304个核心流处理器,144个TMU和48个ROP。核心频率参考公版方案,默频1560MHz,可加速至1620MHz,板载6GB 192bit GDRR6显存,等效频率为14Gbps。尾部提供双DP 1.4、HDMI 2.0,支持多路输出。  RTX 2060采用TU106-200A核心,拥有1920个CUDA单元,240个Tensor核心,30个RT核心,配备192bit/6GB GDDR6显存,基础核心频率是1365Mhz,boost频率是1680MHz,显存的频率也是14Gbps。  二、性能测试 下面就是上机测试了,选用的配置是i7 9700F+16G DDR4,用i7 9700F+16GB内存作为测试平台应该是没有瓶颈的,如果觉得文章长只看成绩对比的话,可以直接拉到文末的图表对比。 首先是喜闻乐见的国际权威测试软件:鲁大师,不多测试,只看显卡的分数,在鲁大师面前,2060不行啊,只有223860分,而撼讯RX 5600XT ITX则超过30万,直逼RX 5700的性能。  在国际版鲁大师:3DMARK的FireStrike项目中,2060总分是17727,显卡得分是19852,撼讯RX 5600XT跑出来的总分是18870,显卡得分是22248分。  在升级版的FireStrike Extreme项目中,2060总分8907,显卡得分9233,撼讯RX 5600XT的总分9897分,显卡得分超过1万,达到10799分。  上面都是测试DX11性能的项目,在测试DX12性能的TimeSpy中,2060总分是7196,显卡得分是7245,撼讯RX5600XT得分是7494,显卡得分是7606。论跑分RX 5600XT ITX一直领先,三项都比RTX2060高。  游戏测试: 理论性能测试完了,撼讯RX 5600XT ITX在跑分上面领先RTX 2060显卡,那在实际游戏测试方面是不是也能压RTX 2060一头呢?测试的第一款游戏是《战争机器5》,分辨率为1080P,特效设置为极致。然后运行游戏自带的BENCHMARK,因为游戏测试图的数字比较小,就直接和大家说下成绩,RTX 2060平均帧数是82.4FPS,撼讯RX 5600XT ITX是93FPS,直接就领先10帧以上。  第二款游戏是《荒野大镖客2》,这可是省了我一个月的早餐钱才买下来的游戏,同样是1080P分辨率,特效是高,纹理质量X4,不得不说这个游戏优化不错,开这么多特效,显存材占用了不到4G,6G、8G显存的显卡完全可以胜任。benchmark成绩的话,RTX 2060平均帧数为73.36FPS,RX 5600XT的成绩是平均帧81.55FPS,也是比RTX 2060高。  第三款游戏是《古墓丽影暗影》,特效为高,1080P分辨率,RTX 2060成绩为103帧,RX5600XT平均帧数为107,也是A卡胜。  最近对于策略游戏比较感兴趣,就下载了《全战三国》,特效开极高,分辨率1080P,然后运行游戏自带的性能测试,有意思的是这款游戏有2个场景可以运行。第一个场景下,RTX 2060成绩是63.4FPS,RX5600XT成绩是61.3FPS,这一次是RTX 2060领先2帧。  第二个场景下,RTX 2060成绩是64.3FPS,RX5600XT的成绩是60.1,相比上一个场景,成绩还拉大了,落后4帧。  测试了这么多单机游戏,怎么能少的了大型益智类小游戏绝地求生呢,由于这款游戏没有benchmark,就直接在同一场景下对比帧数,一共选用了2个场景,特效选择高。第一个场景RTX 2060帧数是137FPS,RX 5600XT是122FPS,落后10%左右。  第二个场景RTX 2060帧数是131PFS,RX 5600XT帧数是118FPS,同样落后了10%左右。  这么多的数据,相信有些人已经看麻木了,我就直接综合性的来个图表对比吧,这样大家看的更加直观一些。第一个是3DMARK显卡得分对比,RX 5600XT ITX是全面胜出,在DX11中领先RTX 2060大约10%以上,DX12领先5%以上。第二项是鲁大师显卡分数对比,游戏方面一共测试5款游戏,RX5600XT赢了3场,RTX 2060胜了2场。  总结:撼讯RX 5600XT ITX显卡作为一款ITX显卡,虽然身材小,但是性能一点都不含糊,性能在目前的ITX显卡中是最强的存在,而且用料相当厚道,散热有4根热管以及8CM的大风扇,单8pin外接供电只需要400W额定就可以,现在很多SFX小电源都有400W以上的电源了,作为小钢炮装在ITX机箱内是非常好的选择。 <更多>

爱玩手机听音乐 晒物 2020-06-23 15:09

写在最前 最近只要有人推荐 RX590 GME 与 1650 Super 哪个更好,这是一个广泛争议的话题,RX590 GME 大显存,性价比特价时候出色,1650 Super 功耗低,发热低、噪音低。那么 1080p 分辨率下,1650 Super 的 4G 显存是否够用?590 GME 能否凭着 8G 显存获得一些赞赏? 对了 这次结论放在显卡之后,请注意哈,当然如果你会利用导航功能,那就更方便啦。 两位参赛选手 RX590 GME ▲ 显卡是来自蓝宝石的 RX590 GME,所谓 GME 就我理解,就是介于 RX580 2304sp 8G 跟 RX590 8G 之间的一个产品,可以理解为 RX580 2304sp 8G 的官方超频版本,改成 590 GME,最大可能是要与市面上已经存在的 RX580 2048sp 系列进行区别。 ▲ 右下角比起 RX590 来说,多了一个 GME ▲ 蓝宝极光版这个外观应该是深入人心了,全铝合金外壳 + 湖面蓝的磨砂喷涂,双蓝光LED透明风扇。出色的散热规模,兼顾散热与静音。 ▲ 立起来的话,感觉立体感更出色。RX590 GME 本质上就是580 2304sp的超频版,所以长得也像RX580。 ▲ 顶部的蓝宝石LOGO,可以支持蓝宝自家的app实现6种模式的RGB 炫彩变幻。LOGO灯下面有双bios切换开关,互为备份。 ▲ 极光版的背板很有特色,采用蓝白为主色调的喷涂,间以适当的灰色,感觉非常养眼,我喜欢这种风格。 ▲ 6+8pin的显卡外接供电,让我恍惚感觉这是RX580 2304 SP。 ▲ 2个 DP 接口,两个 HDMI 接口 , 1个 DVI 接口。这些显示输出接口表面都有防尘罩加以覆盖。 1650 Super ▲ 显卡是来自朋友的影驰的 GTX 1650 Super 大将,感谢友人A 的基情支持。 ▲ 虽然我觉得 1650 Super 不需要双风扇,单风扇就可以胜任,不过双风扇的好处就是更静音,同时散热塔体也较大,散热性能更出色。 ▲ 说实话 1650 Super 最突出的特点就是,功耗控制极其出色,100~120W 左右的显卡满载功耗。所以发热很低,使用起来可以比较静音。 ▲ 单 6pin 的显卡外接供电,代表着瞬时功耗不超过 150W ▲ 输出接口为 3个 DP 接口,一个 HDMI 接口。 测试与结果 理论性能测试 ▲ 这是 3500X + 590GME 极光版的 CPU-Z + GPU-Z 驱动程序采用最新的 20.4.2,内存采用 FURY 雷电 DDR4 3733 XMP 规格是16G*2 ,但是 FCLK 要手动超频至 1866。 ▲ 这是3500X + 1650 Super 的 CPU-Z + GPU-Z ,驱动程序采用最新的 445.87,并且用DDU清除AMD驱动。 内存采用 FURY 雷电 DDR4 3733 XMP 规格是16G*2 ,但是 FCLK 要手动超频至 1866。与 590 GME 的差别仅仅只是显卡。 ▲ 更新了 Bios 之后,X470 可以支持 锐龙3了Zen 2 架构的特性决定的,3900X 以下的 CPU 都会有内存写入仅为 内存读取速度一半的问题,因为单CCD ,内存写入速度减半,不过目前没有收到这部分减半带来影响的反馈。 ▲ 若要说影响的话,就是R15 的得分比起 X570 低了一些,因为 X470 的内存第一时序只支持偶数时序,没办法达到C19,只能C20。不过这点影响在日常不太有感觉,因为 0.3~1% 的性能差距是微不可查的。 ▲ R20 的成绩 X470 比起 X570 低了一丝丝,跟第一时序只能偶数有关系,可能跟芯片组也有一定的小关系。 ▲ 在理论测试方面,Fire Strike 系列, RX590 GME 优势较大,DX11方面支持更出色。 1650 Super 在DX12 方面略有优势,但是这个优势到底能不能转化成胜势,我们往后看看游戏。 ▲ RX590 GME 在 DX11 为代表的 Fire Strike 系列测试,590 GME领先的幅度大概是一个档次的性能。 ▲ 在 DX12 为代表的 Time Spy 系列测试,1650 Super 反超了,因为 1650 Super 的显卡架构比较新,如果换成对手是 5500XT,那结果不一样咯。5500XT 还是赶紧优惠吧。不过两块显卡的游戏表现如何呢?我很期待。 ▲ 满载功耗测试的话,1650 Super 的满载功耗更低这个是大家都知道的,590 GME 功耗高一些,一年平均下来,视使用情况而定,电费多交30~100元吧。 这么算来,好像也哪个售价便宜买哪个,问题不大。 游戏测试 ▲ 游戏测试的结果跟 Time Spy 理论测试情况有点不一样...除了最新的《生化危机3 重置版》差距大些之外,590 GME 以些许优势胜出,可能的原因就是出在4G显存。 4G显存的容量在 1080P 全开特效的时候,就需要显存频繁跟内存、硬盘交换数据,虽然 1650 Super 用的是 GDDR6 ,但是也还是会对显示效果的处理造成些许影响,也就是非常吃驱动的优化,现在在疫情期间,AMD 跟 NV 都停止或者放慢了驱动的更新, 1650 Super 在新游戏 《生化危机3 重置版》落后就显得尤为明显。我们也不知道 疫情会持续影响多久,1650 Super 受到疫情的影响比较大,这点是必须慎重考虑的。 ▲ 1650 Super 另一大隐忧就是,显存容量不足,4G 在新的 3A 大作面前开始捉襟见肘了,甚至在 《生化危机3 重置版》中有了爆显存的风险提示了,我由于时间不够,无法体验到后期,把爆显存的场景抓出来。(1080P分辨率下, 1650 Super 4G显存够用吗?590 GME 的大显存有优势吗? 切,还不是我不喜欢玩这个类型的游戏,我已经沉迷在《文明VI》 里了) 不过可以预见的是,爆显存的场景极大可能是在 BOSS 战里,一旦爆显存,就是巨卡,玩家操纵的吉尔姐姐可能随时暴毙,带来的体验会十分糟糕。 ▲ 刺客信条 奥德赛,开启最高特效的时候,两者表现其实差不多,但是 590 GME 还是略微领先一点点。 ▲ 大表哥2 也是同样的情况,590 GME 领先一丝丝。毕竟 A卡占着游戏机平台的优势,移植类游戏,A卡领先很正常。 ▲ 对于 古墓丽影11 暗影来说,590 GME 领先些许,两者表现本质上没有神马明显的区别。 ▲ 全面战争 三国, 590 GME 明显占着显存的优势,虽然benchmark测试好像领先不多,但是游戏里,数千人对战的时候,明显 590 GME 更流畅,人数越多,590 GME 优势越发明显。 ▲ 由于我非常不喜欢这个类型的游戏,所以 RE3 我就跑了下序章的吉尔逃出战,不过 实话实说,1650 Super 明显提示在画面优先的情况下,有超出最大显存容量的风险,推荐更改设定,让 1650 Super 在后续的剧情推进的时候,需要做更多的特效降低操作。 我的观点 590 GME 跟 1650 Super 虽然现阶段表现在同一水平线上,但是我们看到最新的 3A 大作里面,1650 Super 的显存容量不足的提示让我对未来几年继续使用 1650 Super 带来了很深的疑惑,毕竟占用显存越来越多是未来的趋势,你们大概忘了,7970 、GTX580 是多少显存容量吧? 现在的 RTX 2080 Ti 是多少显存容量吧? 显存容量更多,未来使用更加富余,如果你真的要战未来,要嘛买 590 GME ,或者 加钱买 5500XT 8G都比 1650 Super 好。 测试平台的搭建 CPU 3500X ▲ CPU 采用 AMD R5 3500X ,618期间特价可以关注下,毕竟 AMD 现在最有性价比的几款 CPU ——3300X 3500X 3600 3700X 3900X,其中3500X 可以搭配 B450 套装购买更实惠。 ▲ 3500X 自带的散热器比较矮,所以包装盒宽度上比较薄。 ▲ 顶部的易碎贴有表明产品的型号跟 SN 码。 ▲ 内部有 CPU 、贴纸、说明书、散热器。 ▲ 散热器比起 3600X 更矮些,散热规模更小些。 ▲ CPU 拿出来,准备装机。 主板 ▲ 主板采用 msi 的 X470 M7,为什么不放链接?因为退市了.........不过实测之后发现,同样的配置 X570 跟 X470 有很细微的性能差距,但是这个差距除了跑分,其他日常应用体现不出来。 至于你问我原因,我判断是 X470 的内存时序比 X570 高,所以会引发这个问题。 根本原因是 X470 只能支持偶数时序,会造成X470 上面的内存时序放大,X570 所有时序都可以支持。 内存 ▲ 内存采用 金士顿 FURY 雷电 DDR4 3733 16G*2 套装,DDR4 3733 正好是 AMD 目前最佳的甜品频率,不过需要手动把 FCLK 设置成 1867.6,不然会造成内存性能下降。 ▲ emmm 说明书跟贴纸被我吃了,雷电 FURY 系列的风格还是一如既往,或者说,金士顿内存的设计风格还是一如既往的粗犷——黑色的特别风格设计。不过 DDR4 3733 XMP / A-XMP 是目前标准高度的内存中的最高频率。 ▲ 正反面一起看。 ▲ 顶部有一个特别风格的装饰,还有 HYPERX 的子品牌 LOGO。 ▲ 右侧则是 FURY 雷电 内存序列,以及 DDR4 代表内存规格。 ▲ 背面的铭牌 + 黑色的散热马甲,意外的好看。 ▲ 不过金士顿的铭牌上面并没有明确这对内存条的 频率、容量、时序,只有一串神秘代码,必须到金士顿官网上面查询才能知道具体的型号。 ▲ 顶部视角,这对内存条的高度是标准高度,意味它的兼容性会非常出色。 散热器 ▲ 若说有哪一款散热器号称“国民级散热器”的话,那必须有九州风神的“玄冰400”,玄冰400以其高性能,平易近人的价格,广泛的支持平台,出色的机箱兼容性深受大家的喜爱。 而 玄冰400 双刃,则是玄冰400的进化版本,到底怎么进化呢?我们来看一看。 ▲ 玄冰400 双刃,包含塔体+双风扇,还有扣具以及说明书。 ▲ 你觉得它看上去很像玄冰400 ? emmmm 对又不对,玄冰400 双刃不仅仅是多了后置风扇和顶盖,散热塔体本身也做了优化。而加装的第二把风扇,可以更加照顾 CPU 的供电区域散热,为新的 Z490 、 B460 、B550 、X570 主板提供出色的散热性能。 ▲ 散热塔体本身除了鳍片+20%的数量,使得散热面积更大,而且在鳍片上也做了适当的优化,这样更能收束风道以及提高与散热风扇的兼容性。 ▲ 鳍片与热管之间采用穿 fin ,穿 fin 效果及其出色,达到了 97% 以上。 ▲ CTT 热管直触技术,让 CPU 的热量更快速的被热管带走,当然热管的保护性是不如纯铜底座包裹的热管。 ▲ 通电之后嘛,感觉就是 玄冰400 double 的感觉。 电源 ▲ 电源的话,还是请出我手上最普通的电源,安钛克 HCG 650W 吧。别打我.....我留下的都是好电源啊,毕竟10年换新的服务,全日系电容,在 230V 下优于金牌的转换效率,全模组电源,14cm短机身,这些都是非常出色的优点。 ▲ 打开电源包装盒,里面的配件都有防尘套、包装袋加以包裹,可以看到保护措施十分到位。 ▲ 采用14CM短机身设计,兼容性超高,能够兼容很多ATX 、 MATX机箱,以及部分ITX机箱,可在电源输入处的开关加以切换风扇的运行模式——静音模式跟标准模式。 ▲ 全模组对于我这次的开放式平台装机的理线十分友好,我非常喜欢金牌全模组,省事,看着不乱、舒心。 <更多>

flhssnake 晒物 2020-06-02 14:53

新买来的显卡究竟好不好用?官方一堆密密麻麻的测试数据和游戏跑分究竟从何而来?怎样才知道我的这片显卡是否处于正常水平?甚至是大雕(体质好)? 今天就给大家介绍如何通过测试软件检测自己的显卡性能? 一、GPU-Z 可查询当前电脑显卡的各项信息参数,实时监控显卡温度、风扇转速、电压及频率等等。 二、3DMark 一款专为测量显卡性能的软件,只要选中测试项目点击开始即可,最后的成绩会以一个直观的分数表现。 常听机友问:“这块显卡的3DMark跑多少分?”,也反映出3DMark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。 通过以上选项进行测试,将分数与网友的跑分对比,分数的差距不大即可,其中显卡压力测试的及格线是97%。 如果你是热衷超频的玩家,可以对显卡超频跑分打榜,期待在榜单看到你的名字,到时别忘了兄弟我。 三、Furmark 一款显卡温度压力测试软件,通过自选分辨率,在室温正常的条件下,烤机测试半小时以上(显卡无发出焦味),温度不超官方测试的温度即可,通常以85℃左右为标准。 四、Fraps 一款显示3D游戏帧数的小工具。记录测试某一场景的平均帧、最低帧以及最高帧。同时具备游戏录像和游戏截屏功能,可在游戏中即时显示游戏的FPS,保存游戏过程的视频文件。 五、MSI Afterburner 一款支持超频、实时监控游戏CPU、GPU各项指标、自定义风扇配置文件、基准测试和视频录制的软件,在游戏屏幕上提供系统性能的实时信息显示, 可密切关注游戏时硬件的各项指标。 以上是测试显卡使用的软件,当然还有一些大型的3A游戏会自带基准测试,例如《古墓丽影》、《刺客信条》、《战争机器5》等等,测试结果同时是以分数的形式呈现,机友们也可以通过游戏对显卡进行测试。 <更多>

包会机 经验 2020-05-26 14:40

前言 若说哪个价位的电脑主机最具有市场占有率的话,当属 3500~4000元,整个市场中,3000~5000的主机是市场的绝对主力区域,所以本期就做这个方面的探索,4000元左右的电脑主机,可以玩神马游戏。 但是,4000元电脑主机其实对很多人来说有很多个选择,比如捡垃圾,比如intel、AMD就有很多不一样的选择,本期就选一个有潜力的核心组合——AMD R3 3100 + RX590 GME 4000元主机的核心 ▲ CPU + 显卡,是一台电脑主机里面最贵的东西之一啦,目前最有性价比的 CPU 当属 AMD R3 3100 + RX590 GME, 618即将来临,现在先做好功课,到时候可是会先别人一步,抢到自己心仪的东西哈~~~~ ▲ AMD R3 3100 刚上市,价格为799,不过我想,618期间可能下探到 600~650元左右,不过 3100,单买的话,不太划算,配合套装购买更实惠。 ▲ 显卡我这次选择又长、又便宜、又骚(划掉)亮眼的,盈通 RX590 GME 女装高手。比起之前的包装盒,盈通最新的 RX590 GME 更加有女装大佬嘤嘤嘤的风格了,更把20周年+粉色嘤嘤嘤的女装大佬主题都印刷到了包装盒之上。 不过20年风风雨雨的走过来不容易,盈通已经通过长续航熬死了不少友商了,当年包含盈通在内的同德五虎,把显卡次旗舰,Radeon 4850 直接杀到999,福利了广大的人民群众,现在想来都是令人心潮澎湃,那是最后一次也是唯一一次,次旗舰显卡 999元的价格了。 ▲ 女装大佬的风采依旧,套装配件跟 RX590 女装高手差不多,比起 5600XT 那种更深刻的女装大佬嘤嘤嘤风格,现在觉得女装高手只是第一次穿女装吧,果然女装只有0次跟无数次之分,一旦穿起了女装,就会在女装的路上一直不断的狂奔,解放自己的天性。 不过 RX590 GME 女装高手,还是维持了大佬应有的体面与牌面的。 里面的配件就是显卡与说明书啦。 ▲ 不过 RX590 GME 女装高手的规模跟 RX590 本体相差不远,都是三风扇+超长超大规模的散热器组成的,也就是说,动手能力强的的朋友们,可以自己通过 AMD 的超频软件,来恢复它应有的能力的。 ▲ 女装大佬的粉红裤衩是女装大佬的标志之一,上下各有2个可以发出粉色呼吸的嘤嘤嘤灯光。 ▲ 背面就是一个超长全覆盖的一体式背板,上面有 Radeon RX 的 AMD 显卡 logo,背板对于这种三风扇级别的显卡来说是,增加显卡机械性能的神器。 ▲ 顶部视角,可以看到 590 GME 嘤嘤嘤.......是双槽厚度的 ▲ 顶部的盈通 LOGO 也会发出粉红的嘤嘤嘤 ▲ 显卡外接供电接口为 8+6 PIN,基本上可以保证显卡从供电接口取电。 ▲ 显卡输出接口方面,一个DVI-D 一个 HDMI,3个DP 其他配件 主板 ▲ 主板可以选择 A320 ,这样就可以把预算压一压,3100配A320 差不多。 ▲ 我也想掏出一片A320,来为大家测试,但是手上......就只有 华硕 ROG X570-i,所以就是用它了。emmmmm各位4000元主机的小伙伴们千万别用它哈,不然预算直接光了,这是给喜欢 itx 的比较肯在电脑上投资的小伙伴们准备的。 华硕的 ROG STRIX X570-i GAMING 隶属于 华硕最高的产品线序列——ROG 玩家国度,这款主板有很多很棒的设计,我们来看看,为了称呼方便,简称 X570-i 还在送电源?????行吧,也可以节省部分成本。 ▲ X570-i,itx 的版型,17cm * 17cm 的尺寸,但是要把重要的功能塞到主板上,这真的很考验设计的水平,所以X570-i 第一眼感觉很有设计的美感,由于采用全自动化生产线,供电元器件的焊接、位置堪称教科书级别的。一块主板上所需要的一切重要的功能,它都有了。 ▲ X570-i 的 CPU 8pin 外接供电有用金属盔甲加以包裹,上方的通风网是为 供电散热做准备的风扇的进风口,通过这个风扇,可以解决 itx 主机供电系统发热过高的问题。 ▲ CPU 的供电采用 8+2 相 供电,所有供电元器件都有散热片加以覆盖,散热片延伸到 i/o 接口处,这边有一把小风扇,专门为供电元器件来散热,提高了整台电脑的运行稳定性。 ▲ CPU 顶部有 3组 4Pin 插针,专门用来机箱风扇的连接、CPU 散热器风扇的连接,还有 CPU 水冷散热器水泵的供电。此外还有 5V / 12V ARUA RGB 插针可以用来跟 RGB 进行连接。 ▲ X570-i 的内存插槽虽然只有两条,但是电气性能非常出色,很多内存条都能在这里获得很大的超频收益。 ▲ X570-i 的下半区,我们来看下,4组 SATA 口,M.2 NVMe 插槽由于空间所限的原因,只能采取PCB子板的形式,子板上面还有板载显卡以及他的滤波电容在此布置。子板的下层就是 PCH 的散热片。 当然还有最主要的 PCIe 全尺寸插槽,上面有钢铁装甲加以覆盖,保证了插槽的机械强度。 ▲ 拆开 M.2 插槽的散热片,就可以看到里面的 PCB 子板了,散热片是支持ARUA ARGB,它跟子板的连接是通过插针的,在安装的时候要注意对正。 ▲ i/o 接口区域,接口十分丰富。有DP HDMI 接口,还有3个 USB 3.1 Type A ,1个 USB 3.1 Type C ,还有4个USB 3.0 Type A接口,USB 接口十分豪华,此外还有一张 intel AX200 无线网卡,此外三个板载声卡的孔会在通电之后,发出红绿蓝的LED光。 ▲ 背面在 i/o 接口处的背面有一个保护挡板,此外背面还有M.2 插槽,可以用来装仓库的 M.2 NVMe SSD,不过推荐用性能较差的,这样不会发热过高。 ▲ 配件也是十分的丰富啊~~~~比一些 X570 的配件还丰富。 SSD ▲ SSD 的话,因为 3300X 首发的时候,新装的系统,3100X + 590 GME 能够完美兼容并且继续使用老系统,所以继续用金士顿的 A2000 500GB。 外包装的话,很有金士顿的风格啊。 ▲ 继续伪开箱,背面可以通过观察孔看到 A2000 500GB 的本体。 ▲ 把配件全部掏出之后,我们可以看到,A2000 500GB 有赠送一个散热片,双面设定,可以为 A2000 提供更出色的散热效果。 ▲ 正面的散热片十分的高,散热规模也是很大,要注意跟显卡、主板的搭配。 ▲ 金士顿 A2000 500GB 正面有一张铭牌贴纸加以覆盖,从上面可以看到产品的型号、容量。这是 A2000 的保修凭证,要保留,装散热片的时候,直接压上即可。 ▲ 背面没有任何电子元器件, ▲ 装完散热片套装之后的样子,可以看到,整个 A2000 变得非常厚实,在空间较足的主板上,推荐安装自带散热片,效果不错,当然主板自带的散热片也是可以满足日常的使用需求的。 内存条 ▲ 目前 DDR4 2666 跟 DDR4 3000 价格差距在30元,我手里是 DDR4 3000 16G*2 的内存条,但是我推荐各位朋友们可以考虑 DDR4 3000 8G*2 或者 DDR4 3200 8G*2 这些高性比价的套装,可以获得更出色的性能体验。 内存条还是选用之前的 宇瞻 黑豹 DDR4 3000 16G*2 然后超频至 DDDR4 3200,稳定使用。 ▲ 拆开外包装之后,把内部的东西全部取出、平铺到桌面之上,并且采取正反分布式排布,这样所有的东西都能一览无余。 ▲ 正面的话,宇瞻黑豹变成了金豹,变得更好看了。 ▲ 金豹!为什么你还叫黑豹? ▲ 为什么追我,给我 PANTHER Apacer ▲ 背面跟正面相比,多了一个表明身份的铭牌贴纸。 ▲ 贴纸上面有产品的各种参数。 电源 ▲ 电源的话,可以选择 VP550 这种就好,但是嘛......我手上最普通的电源就这款 安钛克 HCG 650W啦,所以我就用它啦。10年换新给予非常好的售后保障,出色的品质能够让电源更加稳定,稳定优先。 ▲ 打开产品的外包装,把所有配件全部掏出来,有无纺布包裹的电源本体,以及同样无纺布包裹的全模组线,魔术扎带、说明书。 ▲ 采用14CM短机身设计,兼容性超高,能够兼容很多ATX 、 MATX机箱,以及部分ITX机箱,可在电源输入处的开关加以切换风扇的运行模式——静音模式跟标准模式。 ▲ 金牌全模组是 HCG 系列的一大卖点,可以根据实际的使用需求自行装配模组线,以达到布线美观的目标,扁平线材对于背线更有好处,能够更轻易的装入到机箱里。 装机过程其实很简单 ▲ 把 CPU、内存条、SSD都全部装到主板上,准备抹上硅脂,装上散热器。 ▲ 硅脂采用九点式涂抹,然后散热器一压,锁上螺丝,装上风扇,再把 M.2 NVMe SSD 的散热片正确安装完成之后,我们就完成了初步安装,不过记得要把散热器的供电线跟 RGB 信号线给安装到位哈。 ▲ 如果有机箱的话,此时要把这个套件放进机箱,不过本次测试.......我没有机箱...... 你要问我扛着 RPG 是啥感觉?我感觉就跟这个图一样。 ▲ 没有神马是一发 RPG 不能解决的,如果有,就两发。 猛男嘤嘤嘤 ▲ 散热器的 RGB 太刺眼的,我给它拔掉了.......就剩猛男嘤嘤嘤跟主板的 RGB 系统啦。 ▲ 我好像可以这样 一直嘤嘤嘤下去? 4000元主机理论性能测试 ▲ 测试之前先用 CPU-Z + GPU-Z 验明参与测试的选手,嗯嗯嗯 3100 + 590 GME,走起。 ▲ 首先是 CPU-Z 测试,在默频的情况下,3100 的 性能比起 i7 7700K 跟 3300X 略有差距,不过差距并不是很大,日常使用的话,不是太极限不会轻易的感知。 ▲ 国际象棋测试也是这样的。跟另外两位有差距,但是差距基本上感知不出。 ▲ 然后来测试以下 aida 64 的内存及缓存测试吧,AMD 内存及缓存测试特有的写入减半,不过,目前还没人反应这个写入减半带来的影响。 ▲ CinBench R15 测试的话,可以看出跟 3300X 在默频时候绝对性能是有差距,但是还是那句话,差距并不影响使用体验。 ▲ CinBench R20 测试,嗯嗯嗯,对得起它的价格了,当然如果你真的喜欢强一点性能的话,可以考虑 3300X,毕竟贵 50~100元,就可以得到 AMD CPU 里延迟最低的 3300X,还是挺划算的。 ▲ AS SSD 测试表明.......SSD 拥有更好的散热会把 SSD 自身的潜力完全释放出来。 ▲ 而 CDM V6.0测试,我们采用 32 GiB 的测试块,并没有让 A2000 500GB 实现掉速,这个测试的意义在于,在日常使用的时候,一般的使用情况不会影响 A2000 500GB的实际体验效果。 ▲ 而 CDM V7.0 的测试可以更激进的引入 64 GiB 的测试规模,没有任何掉速的迹象,所以使用 A2000 500GB 作为系统盘,在日常使用中无需担心使用掉速。 ▲ Fire Strike 系列测试的话,表明 3100 + RX590 GME 更适合 1080p 分辨率,或者更低的分辨率玩游戏,也就是24寸以下的显示器。 ▲ Time Spy 的测试入门就是2.5K 分辨率,所以 3100 + 590 GME 表现不太理想,2.5K分辨率还是可以玩的,但是必须要降低特效,而且2.5K分辨率的显示器不便宜,所以不要去花冤枉钱买 2.5K 分辨率显示器吧。 游戏实测 ▲ 首先选用 刺客信条 奥德赛,刺客信条要推出最新作了,我们看看奥德赛 3100+ 590 GME 在1080p下要用神马级别的特效呢? 答案是“高”级别的特效,能够保证十分流畅的情况下,也有相当水平的视觉效果。 ▲ 然后再来看看劳拉姐姐吧,古墓丽影11 暗影 算是比较新的 3A 级大作,我们看看 1080p分辨率下需要用神马级别的特效。 结果出来啦,3100 + 590 GME 能够实现 古墓丽影11 暗影 的最高特效完美流畅的体验,这套性价比组合能够胜任 1080p 分辨率下,爽快玩古墓丽影11 暗影。 ▲ 再来看看时下流行的 荒野大镖客2救赎吧,1080p分辨率下,标准的特效能有神马流畅度的表现呢? 答案是 3100 + 590 GME 能够比较流畅的运行 荒野大镖客2 救赎 ▲ 再来看看冷炒饭天王 卡表的 生化危机3 有什么表现呢?画面设置为 1080p 画面优先选项,然后关闭垂直同步,剩下的就来看看 3100 + 590 GME 在游戏中的表现吧。 不过话说回来,这么设置就要占据 6.2G 的显存容量,所以 4G 显存的显卡......不太推荐购买咯 ▲ 吉尔小姐姐还是相当的漂亮的,卡表建模有一套!开头这几幕,有爆炸、房屋破损,着火等复杂的物理与光影效果,但是运行下来 至少有90FPS的超级流畅体验,也就是 3100 + 590 GME 这套组合流畅的运行 生化危机3 重置版是毫无问题的,甚至还可以适当增加特效级别,比如从 100% 提升到 120% 。 ▲ 最后再来看看 全面战争 三国 3100 + 590 GME 有什么流畅度表现呢?我尝试了匡扶汉室的两个特效选项,第一次选择,特高级别的选项,分辨率开启1080p,然后运行 战场的 Benchmark 。 匡扶汉室其实 30 FPS 以上就行了,毕竟不是那种需要超精细化微操作的游戏,也不是动作感极强的游戏,毕竟战略战术类的游戏 37.2 FPS 也可以接受并且沉迷其中。 ▲ 当把特效调整成“高”级别特效,明显感觉每个军团所代表的士兵数减少了,流畅度效果时提升了,但是总感觉少了点味道,那种在千军万马中取敌人首级的快感。 所以,我更推荐呀, 3100 + 590 GME 可以使用 特高 模式去尝试性体验 匡扶汉室。 总结 ▲ 以 R3 3100 + 590 GME 为核心的 4000元主机的配置,有着 8G 的显存,足以应付 1080p 下游戏流畅玩耍的需求,可以适应很多游戏需要占用 6G 以上使用显存的需求,而 R3 3100 4核心8线程的配置,也是非常具有性价比,整套配置可以让你除了 LOL 、DOTA2、CSgo等游戏之外,还能畅快玩一些3A 大作,当然你也可以用它来干活,office 、 CAD 、lightroom这些软件都是毫无问题的啦。 <更多>

flhssnake 晒物 2020-05-22 11:53

有些人说,换显卡还是继续选择GTX 1070或是GTX 1080系列,毕竟预算不够…… 有人说,RTX 2060 SUPER性能上与RTX 2070不相上下,但实际上还是跟RTX 2070有区别…… 有人说,光追游戏又不多,没有必要上GeForce RTX系列显卡…… ………… 是这样吗? DLSS 2.0都来了,DirectX 12 Ultimate也来了, 确定不升级你的显卡来提升游戏体验吗? 准确来讲,作为游戏玩家的你,不考虑升级GeForce RTX的根本原因,是你没有找到对应的理由,那么接下来从DLSS 2.0开始,谈谈更换GeForce RTX显卡的必要性。内容分为以下几个部分,我们用事实说话。 DLSS 2.0来了,还要守着GTX不放? 换卡、攒机打游戏,GeForce RTX显卡是首选 起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070 买新不买旧,一步光追终不悔 以上可以直接搜寻来小标题来实现快速跳转。 DLSS 2.0来了,还要守着GTX显卡不放? 当初DLSS与光追游戏出现的时候,自己还在用着intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070显卡这样的配置,对于官方所提到了“带了全新的游戏观感体验”并没有太大的感受,直到去朋友家体验男友V后,才切身体会到了画面上所带来的巨大变化。 而这也是自己直接进行全面硬件升级的直接原因,将原有的英特尔平台直接提升到了牙膏厂i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十铨VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070  Vulcan X OC版,以便更好进行学(you)习(xi)。 DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样,作用就是通过深度学习来自动优化游戏画面,并在一定程度上提升游戏帧数,降低游戏画面中的锯齿感,令游戏画面更加精细,大幅提升游戏观感。但DLSS1.0存在的问题就是算法上并不够出色,会导致部分画面细节看起来有些点糊,以下图为例,这是《战地V》未开启DXR的截图。 这是开启DXR后的截图。开启DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面对火焰的反射也更为明显,枪管上多了对火焰光线的反射,左下方的草丛数量和远方的树木,在显示数量和面积有明显增加,除了对光线反射有所增强外,画面的丰富度有明显提升。但同时多出来的草丛看起来糊成了一团。 某种意义上来讲这也是NVIDIA沉寂一段时间后,终于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通过升级算法来进一步提升对游戏画面的处理性能,从而进一步提升游戏画面的显示效果。DLSS 2.0准确来讲是2.0 AI 超级分辨率,它基于新的改进版深度学习神经网络,直接引入了当前热门的AI技术,结合新算法与深度学习来进一步大幅提高游戏帧率,同时生成更加精美、清晰的图像。 听起来有些玄幻,只需要更新官方驱动就能搭配原有的GeForce RTX系列显卡来实现这种巨大的跨越吗?是,DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改进版深度学习神经网络,简单来讲就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡。 DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四个部分, 一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。 二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。 三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量。 四是DLSS 2.0还提供了质量模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与体验的目的。 目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戏已经有《机械战士 5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同时全球最受欢迎的游戏引擎之一:虚幻 4 也已经NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 开发者计划,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戏即将大批量上市,所以为什么还固守古老的GTX显卡不放呢?升级到GeForce RTX显卡不好么? 编辑 换卡、攒机打游戏,GeForce RTX显卡是首选 上面只是从理论上对更换GeForce RTX显卡做了分析点评,下面结合实际的游戏截图对比来对DLSS 2.0所带来的巨大画面提升进行分析点评。 首先一点,DLSS 2.0的作用是它能提高帧率,下面几个场景下的对比可以更直观的看到游戏中的变化。下图开启DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同时D3D12对应的帧数由45fps提升到了71fps。 下图开启DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同时D3D12对应的帧数由45fps提升到了80fps。 下图开启DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同时D3D12对应的帧数由41fps提升到了69fps。 通过以上的对比可以看到,随着DLSS 2.0的开启,VRAM占用率降低,但对应D3D12的帧数有明显提升,那么是不是所有的游戏都会获得帧数上的巨大提升呢?别急,接下来再看看另一款游戏的对比。 下图开启DLSS 2.0后,GPU Load由未开启DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在变动上并不大,同时平均帧数/D3D12由原来的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,结果就是GPU占用率提升、帧数大幅下降,那么换来的是什么呢?更加明亮的画面,更多的细节展示,比如近处的楼梯,远处的门等等都清晰可辨,简单一句话来描述,那就是室内开灯前后的对比。 下图开启DLSS 2.0后,同样是GPU占用率提升、帧数大幅下降,GPU Load由未开启DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在变动上并不大,同时平均帧数/D3D12由原来的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是画面质量提升明显,很好的还原了阳光透过水面照射到下方的效果,明暗对比出色,细节刻画增加,比如海底的灰色马赛克效果消失,变成为了地板砖的视觉效果。 相比于上面《控制》的性能测试,DLSS 2.0无疑在画质的提升上也是巨大的,因此在游戏观感体验上的提升也是明显的。这是得益于DLSS 2.0通过AI渲染来为游戏生成更加精美、清晰的图像,结合下面四张图来进行对比。 此场景下女主衣服、头发在画质上的提升更为明显,看起来更加清晰而少了模糊感,色彩也加真实,远处地面上的物品轮廓也更加清晰,直观上来讲就是锐利度上有了巨大的提升。 下图除了女主的衣服外,房顶、墙壁、闹钟、桌椅等物体的锐利度也很高,轮廓很清晰,大幅降低了模糊感。 同样此场景下,女主的衣服、远处的箱子、摆设等物体轮廓更加清晰,细节展现也更多。 通过以上的对比可以发现,DLSS 2.0开启后,为游戏画面质量带来了巨大的提升,也为设置更高的分辨率提供了帮助,从而也为玩家带来了更佳的游戏体验。对于帧数提升的部分,得视具体的游戏而言,不过目前可以确定的一点就是高帧数和高画质可以兼得。 起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070 GeForce RTX系列显卡中,入门级别显卡就是RTX 2060,但为什么建议起步RTX 2060 SUPER呢?就是因为多了一个SUPER后缀?在性能上能够提升多少呢?能像超级赛亚人一样变个身、换个装就能带来巨大的能力提升吗?不是说RTX 2060 SUPER在性能上看齐RTX 2070吗?那么在性能上有提升的话,是略有升级、明显升级还是大幅升级? 对比便知,咱们用事实和数据说话。这里选择了同一个品牌七彩虹iGame系列的两款显卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,这两款显卡的对比意义更大,因为都是来自同一家品牌的Vulcan X OC版,同门比拼往往更具代表意义。 从造型上来看,两者并没有太大的差异,设计风格、材质做工、散热架构上都很像,供电接口和视频接口也都一样。当然在细节设计上还是有所区别。 可以直观分辨出来的部分就是两块显卡的LED显示屏有所区别,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED显示屏要更大些,显示的内容会更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED显示屏要更小些。 通过近距离对比可以发现,右侧iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下简称iGame RTX 2060 SUPER)的LED显示屏面积比左侧iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下简称iGame RTX 2070)的LED显示屏大了将近一倍,对于喜欢玩灯、玩个性化定制的玩家来说,提升了可玩性。 接下来开始进行对比评测,先来看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟带来了哪些变化? 一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。 二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。 三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。 关于第四个部分是最有意思的,因为并非iGame RTX2060s所有的数据都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的测试结果中,iGame RTX 2060 SUPER 对应Boost的数值部分表现远远高于预期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。 直接开始压力测试,Furmak和Aida64下双烤20分钟,对比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表现情况,其中两块显卡全部启用OC模式,同时Furmark压力测试下的分辨率全部选择了2560*1440来模拟实际的使用。 iGame RTX 2070双烤20分钟后,显卡的平均温度是69.9度。 在此测试过程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption对应的数据为226.9W/98.6% TDP。 接着来看看iGame RTX 2060 SUPER的表现情况,这个部分因为接个电话,实际运行的时间有些长,达到了29分钟,但是温度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,对比可见iGame RTX 2060 SUPER在散热性能上相对要更出色些。 在此测试过程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption对应的数据为226.1W/98.3% TDP,功耗上基本没有差异。 对应iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER双烤模式下,整机的功耗分别274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。 在AIDA64的GPU测试下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy两项性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。 接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070对应的结果为8975,其中显卡分数8741,显卡测试1为56.42fps,显卡测试2为50.56fps;CPU分数为10583,CPU测试为35.56fps。 iGame RTX 2060 SUPER对应的结果为9498,其中显卡分数9425,显卡测试1为60.19fps,显卡测试2为55.03fps;CPU分数为9936,CPU测试为33.38fps。 Fire Strike的部分直接选择了Extreme来压榨显卡的性能,iGame RTX 2070显卡的分数为10332,其中显卡1分数为10493,显卡测试1为54.08fps,显卡测试2为39.46fps,物理分数为25926,物理测试为82.31fps,综合分数为5122,综合测试为23.83fps。 iGame RTX 2060 SUPER显卡的测试结果为10998,其中显卡1分数为11191,显卡测试1为57.97fps,显卡测试2为41.92fps,物理分数为26038,物理测试为82.66fps,综合分数为5513,综合测试为25.64fps。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,iGame GeForce RTX 2070显卡在DLSS关闭下的对应数据为23.65fps,DLSS开启后对应的数据为34.39fps。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在DLSS关闭下的对应数据为25.13fps,DLSS开启后对应的数据为36.59fps。 VRS功能测试是一个新的DX12功能,它允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。VRS有两个级别,Tier 1下开发者可以为每个呼叫调用指定不同的着色率,Tier 2下则允许每个呼叫调用内部支持不同的着色率,更加灵活。简单来讲,VRS功能测试是体现显卡性能和算法的一个测试。 iGame RTX 2070显卡在第一级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为514.9fps,VRS开启下为763.63fps,VRS性能增益为48.4%。 iGame RTX 2070显卡在第二级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为56.88fps,VRS开启下为98.53fps,VRS性能增益为73.2%。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在第一级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为555.12fps,VRS开启下为819.50fps,VRS性能增益为47.6%。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在第二级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为62.74fps,VRS开启下为106.38fps,VRS性能增益为69.6%。 iGame RTX 2070显卡在PortRoyal下的测试结果为5071,其中显卡分数5071,显卡测试为23.48fps。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在PortRoyal下的测试结果为5403,其中显卡分数5403,显卡测试为25.01fps。 PCMARK10本来没有打算跑,不过既然也是正版,加上CPU又是苏妈的3800X,那么简单跑跑,不过选项只选择了显卡部分进行,同时基准测试选择了Extended。 iGame RTX 2070显卡对应的测试结果为,游戏为21211,其中图形分数22901,物理分数25188,综合测试分数为11849。 iGame RTX 2060 SUPER显卡对应的测试结果为,游戏为21639,其中图形分数23388,物理分数26042,综合测试分数为11927。 用一张表格来进行对比统计,方便各位看官进行对比。从下图可以看到,虽然iGame RTX 2060 SUPER在有些数据部分不及iGame RTX 2070显卡,但整体而言iGame RTX 2060 SUPER显卡在性能上是优于iGame RTX 2070显卡的。 再来看看游戏的部分,选择了《刺客信条奥德赛》《地铁离乡》《古墓丽影:暗影》这几款游戏。 先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为2560*1440,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,iGame RTX 2070显卡的平均fps为51,最低31,最高82。 iGame RTX 2060 SUPER显卡平均fps为53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070显卡,在结果上均有提升。 在《古墓丽影暗影》游戏中,默认选择Highest画质模式,启用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070显卡的结果为Frames Rendered为11160,Average fps为71。其中对应GPU的参数部分为,MIN fps为69,Max fps为115,Average fps为73,95%下的fps为61。 iGame RTX 2060 SUPER显卡结果为Frames Rendered为11176,Average fps为71,其中对应GPU的参数部分为,MIN fps为60,Max fps为114,Average fps为73,95%下的fps为61。两款显卡在表现上基本一致,不得不说暗影的游戏优化真好。 再来看看《地铁离乡》,这款游戏很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。 先来看看iGame RTX 2070显卡在Extreme模式下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality:Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Shading Rate: 200; iGame RTX 2070显卡实际的表现情况, Average Framerate: 35 Max. Framerate: 84.97 Min. Framerate: 7.43 iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下, Average Framerate:35 Max. Framerate:85.63 Min. Framerate:7.22 再来看看RTX下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality: Ultra; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: On; DLSS: On; Shading Rate: 100; iGame RTX 2070显卡的实际表现如下, Average Framerate: 59 Max. Framerate: 115.62 Min. Framerate: 8.61 iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下, Average Framerate:55 Max. Framerate: 105.5 Min. Framerate: 8.16 如果直接将分辨率提升到2560*1440呢? iGame RTX 2070显卡的实际表现如下, Average Framerate: 45 Max. Framerate: 91.47 Min. Framerate: 7.97 iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下, Average Framerate:48 Max. Framerate: 80.43 Min. Framerate: 8.22 同样做一个表格来进行对比。整体差异大吗?并不大。 买新不买旧,一步光追终不悔 在显卡的选购上,大部分人会将价格放在首位,会在此价格范围内进行对比筛选,然后再通过对品牌、售后、硬件参数等等进行进一步筛选。这种操作没有什么不妥,但是不能以价格作为绝对的衡量标准,应该要根据自己当前的硬件配置情况和将要升级的硬件配置进行判断,适当提高自己的预算。但不管怎样,如果打游戏还是优选GeForce RTX系列的N卡,因为性能、功能更加强大。 当前的光线追踪技术与AI深度学习技术已经广泛应用,可以说是带来了游戏体验上的巨大革命,这对于游戏玩家来说无疑是利好的,可以带来视觉观感体验上的巨大提升,从而带来更加出色的游戏沉浸感。通过以上的对比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表现更加出色,加上GeForce RTX系列显卡又已经普及开来,价格也早已经亲民,这是决定选择GeForce RTX系列N卡的直接原因。 相比于早前GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之间的价格大断层,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡的出现,不仅仅是让这个价格大断层的价格距离缩小,同时也带来了性能上巨大提升,为玩家在显卡的选购上提供了更多的选择,更重要一点是吸引了更多那些过度在意价格和性能的玩家。如果预算不高,那么本着买新不买旧的原则,直接选择RTX 2060 SUPER即可。当然,如果你预算充足,更高端的GeForce RTX系列显卡无疑将带给你更加畅爽的感受和体验。 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为7nm工艺打造的3800X, Zen2核心架构,采用八核十六线程设计,处理器CPU主频为3.6Ghz,Boost 频率4.5GHz, 36MB总缓存(L2/L3缓存分别为4MB/32MB),AM4接口,TDP为105W,最高支持内存双通道DDR4-3200MHz。主板为ROG Strix X570-F, 采用了12相数字供电设计,配备了三个全长的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、两个 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8个SATA + 四个 DDR4 内存插槽设计。 内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。水冷为酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump双腔体冷头,同时支持intel和AMD双平台。原装自带的三个幻彩ARGB风扇属于性能风扇漩涡系列,最大可以达到62CFM的风量与2.5mmH2O的风压,同时具备静音、寿命长的特性。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,也是采用了海韵FOCUS +方案。其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 以上就是此次体验的部分,感谢。 <更多>

含量百分百 晒物 2020-05-19 10:23

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来的是NVIDIA 的两项新技术:光线追踪( Ray Tracing),深度学习超级采样(DLSS)两项技术的实际测试,来看一看光线追踪( Ray Tracing)技术到底对游戏画面效果有多大的提升,深度学习超级采样(DLSS)对游戏的帧数提升效果到底明显吗?以下所有的游戏画面均为本人亲自测试截图,希望通过我自己的努力来让大家对这两项技术有更深刻的了解。好了,废话不再多说,我们开车吧。 本次测试平台 本次测试用的是我上次装的台式机。 具体配置如下: 显卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC (显卡是本次测试的主角) CPU: AMD RYZEN 3600 主板:七彩虹(Colorful)CVN X570 GAMING PRO V14 内存: 金士顿 Kingston HYPER X 掠食者 PREDATOR 2933MHZ 8GB*2 SSD:七彩虹 CN600 256GB*2 组RAID 0 电源:安钛克 HCG650 显示器:ZOWIE XL2546电竞级显示器 显卡作为本文的主角,请允许我着重介绍下: ▲显卡选择的是七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,GeForce RTX 2070 SUPER采用的是最新的图灵架构,拥有2560个CUDA,核心频率1770MHz,按下显卡接口处的一键超频按键后,核心频率可瞬间超为1815MHz,8G DDR6 显存,整体性能上可以说和 GeForce RTX 2080差不了多少,而且 GeForce RTX系列是目前仅有的可以畅玩光线追踪游戏的显卡,玩最新的《使命召唤:现代战争》等简直不要太爽。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 1770--1815MHz GDDR6 8G电竞游戏电脑显卡 京东:¥4199 去看看 光追效果测试 《我的世界》光追版 ▲我的世界,作为一款超级自由开放的游戏,知名度之大,不用我来科普了,微软最近发布了《我的世界》的光追测试版,只要加入了XBOX Insider体验计划就可以将正版的《我的世界》升级为光追版《我的世界》,效果提升可以说是立竿见影的,开不开光追玩的简直是两个游戏,一起来看一看,光追开启之后,到底能给《我的世界》的画面做出多大的提升吧! ▲在房间内,没有开启光追的时候,画面是昏暗的,完全没有家的那种温暖感,而打开了光追之后,家里明显变得温馨了起来,烛火的光芒也非常有层次感,最靠近烛火的地方最亮,然后亮度逐步降低。开启光追之后,即使是《我的世界》这种像素风的游戏,画面也能够变得如此的真实呢。 ▲再来看一看水下的效果,未打开光追的时候,水下黑漆漆的,死一般的寂静。而开启光追之后,最明显的就是,可以看到阳光透过水面射到海底,水下的植物变得鲜活起来,有一种人在潜水时欣赏水下美景的感觉,融入感变得强多了。 ▲来看一看森林场景,没有开启光追的时候,画面显得比较压抑,且房子后面的山坡层次感非常的弱,感觉是平面的贴图,而打开光追之后,游戏画面变得鲜活起来,画面的层次感也变得强了太多。 ▲看一看室内金属反光场景,在没有打开光追的时候,画面显得压抑,没有任何的活力,感觉自己是在一个旧仓库。而打开光追之后, 画面一下子就变得摩登了起来,在右侧的墙壁上可以清晰的看到左侧灯反射的倒影,画面一下子变得活泼起来,让人感觉自己是在一个游乐园。 ▲最后再看一看这个,没有开启光追的时候,这个画面让游戏玩的很辛苦,而打开光追之后,游戏效果好了不知道多少。可以说,开启光追前后的《我的世界》,简直就是两个游戏。由《我的世界》画面对比来看,NVIDIA的光线追踪技术对游戏画面的提升可以说是革命性的。 光明记忆 ▲《我的世界》是一个像素风的游戏,可能有人觉得光追在3D建模的3A大作上效果并不明显,所以我们就拿国产游戏《光明记忆》来试一试光追技术到底能对3D游戏画面提高多少。 ▲未打开光线追踪技术之前的水面明显像是一种胶体,黯淡无光;打开光线追踪技术后,水面明显变得更加清澈,不再是浑浊的泥塘了。水面上的反射明显更加自然,且可以看到附近的场景在水面上的倒影,画面瞬间变得真实无比。 ▲再在这张森林画面看一看,光追未开启前,森林中的树木混在一起,模糊一片;而打开光追之后,最前面的树明显变得更为突出,画面明显变得有层次感。 ▲关闭光追时,右侧墙壁明显的粗糙模糊,左下角从门缝露出的光线也相对模糊。而打开光线追踪后,地面的反光打在右边的墙上,墙面变得柔和了很多,画面变得自然多了,而画面左下角也更加明暗分明,门的轮廓也变得清晰了起来。 古墓丽影:暗影 ▲来看一看光追技术在《古墓丽影:暗影》中的应用。未开启光追时,右上角的气球与红框中的树木都特别的亮,然而在现实生活中,气球本身并不会发光,而树木也会因为枝叶茂密而挡住一部分光线,“光栅化”打造的光线效果就是没有那么真实。而打开光追之后,右上角的气球明显的阴暗了,而枝干的阴影也留在了树干上,画面变得更加真实。 剑网3 除了单机大作,光追技术也在网游中也有所应用,一起来看看光线追踪在剑网3中的表现: ▲没开光追时,水面反光微乎其微,水里的鱼也暗淡无光。 ▲打开光追后,水面效果瞬间变得波光粼粼,水中的鱼儿也在阳光的照射下显得明亮了起来。 由此可见,即使是网游,光线追踪技术依旧有其用武之地,可以为玩家提供更真实的游戏场景,令玩家更加沉浸在游戏世界中。 显卡性能测试 Port Royal ▲Port Royal 是用于测试实时光线追踪性能的显卡基准测试。测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。 ▲Port Royal旨在压榨显卡的光追性能,所以可以看到,整个飞船都是镜面金属,可以清晰地看到停机坪在飞船机身上的反射。 ▲最终结果为5878分,平均27.21帧。 ▲在1080P的情况下,平均帧数可以上升至45帧。 DLSS效果测试 不过,不可否认打开光线追踪效果会对游戏帧数有一定的影响。针对光追造成的性能下降,NVIDIA还推出了另一个独门绝技DLSS(深度学习超级采样)。目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质的提升和优化来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。效果到底怎么样,我们来测试一下。 NVIDIA DLSS feature test 首先我们拿3DMark来测试一下DLSS效果。 ▲深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量。NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。 ▲在没有打开DLSS的时候,平均帧数为44.5帧,只能够说是基本流畅的运行,而打开DLSS之后,平均帧数则提升至63帧,已经能够跑满60帧的显示器了!所以,完全不需要担心打开光线追踪游戏会变卡,DLSS完全可以保证你流畅的游玩光追游戏大作。 古墓丽影 光追效果最大 因为成本的缘故,这次测试用的依旧是《古墓丽影:暗影》 ▲得益于iGame GeForce RTX 2070 SUPER强劲的性能,即使显卡不超频,开启光追的时候依旧有平均75帧的好成绩。 ▲开启DLSS之后,帧数提升至80帧,这个还只是DLSS 1.0,如果是DLSS 2.0的话,帧数提升效果会更明显。 古墓丽影 光追关闭 ▲关闭光追后,不开DLSS帧率也可以跑到102帧。 ▲而打开DLSS后,平均帧率上升到了109,这么看来,我们有必要买一个144Hz的电竞显示器来玩3A大作了呢。 ▲另外,除了一件超频之外,七彩虹iGame系列显卡还提供了专门的超频软件iGame ZoneⅡ 给超频发烧友,软件可以快速测试显卡体质,找到更加合适的超频频率,还可以快速调整显卡的RGB灯效,风扇转速等,可以说是十分的方便。 总结 搭配着光线追踪( Ray Tracing)技术的英伟达RTX系列显卡自发布以来,就一直引领着画面技术的上升,尤其是后续的Super系列显卡的发售,更是大幅度的提高了光追显卡的性价比,让我们能够在不怎么提高预算的情况下大幅度提高游戏画质,相信刚才的测试已经足以证明,光线追踪( Ray Tracing)技术对游戏画面的提升是立竿见影的。 七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡在做工和配置上都很不错,iGame ZoneⅡ软件与一键超频按钮更是让大家能够非常容易的进行超频,可以说是非常不错的一块光追显卡。 一些题外话 正所谓好马配好鞍,能够提供稳定足量电力的电源是一台电脑能够稳定运行的必要保证。花大价钱买了好显卡之后,如果因为买了廉价的劣质电源而导致显卡受损就太可惜了。所以,我选择了用安钛克的HCG HIGH CURRENT GAMER 650 金牌全模组电源本次光追测试提供稳定的电力: HCG HIGH CURRENT GAMER 650 全模组电源 采用的是海韵FOCUS+方案,十年换新。以组一台电脑用5年这么算,HCG 650也足够换到下一台电脑上继续使用,算是名副其实的传家宝系列。 ▲作为一款全模组电源,HCG650 提供了足量的接口,上图中M/B为主板接口,采用18+10PIN供电;PCI-E/CPU接口共有5组,可以满足多显卡交火或双CPU服务器主板用户的供电需求;SATA/Molex接口共有4组,能够满足挂载N块硬盘的个人数据中心的接口需求。 ▲拆开看其内部做工工整,全部采用固态电容,果然是为了能用十年设计的呢。 ▲电源的风扇采用的是120mm Zero RPM Manager 智能风扇,在负载低的状态下,风扇将停止运转,降低静音。 简单来说,如果预算足够,买一个电力稳定,售后长久的优秀电源也是配电脑时的明智选择,这部分与本文的主题关系不大,点到为止,以后有机会再开单篇文章详聊。好了,写了这么长的文章,还希望能够对大家有所帮助,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2020-05-14 11:20

日渐火热的光线追踪技术想必稍有了解的玩家都耳熟能详了,这个自从2019年GeForce RTX系列问世以来就被NVIDIA视作扛鼎招牌的技术,在大幅度提升画面的精致度的同时还提供了更加真实的光影效果。在陆续实装《孤岛惊魂3》《战地V》和《我的世界》光追测试版之后,网上各种光追画质前后对比视频浮出水面,吸引了相当一部分玩家为老黄这一句“万物看起来更像万物”咬咬牙上了一张“煤气灶”,秋叶便是这众多玩家之一。 自打有了《我的世界》(简称MC)这游戏,秋叶就是它的忠实粉丝了,在这个由无数的像素方块组成的世界里,你可以干任何你想干的事情。通过挖矿打造属于你自己的武器?或是去不知道边际在何方的无尽世界里探险?又或者通过无数的方块去打造你自己的宏伟建筑?相信老黄发布带有光追GeForce RTX 20系显卡与前不久上线的DLSS 2.0黑科技能帮你更好的体验到游戏的乐趣。 在这里秋叶就为不了解DLSS的同学们补补课吧,满分的同学也再复习复习。DLSS技术,全称Deep Learning Super Sampling,中文名为深度学习超级采样技术。它是NVIDIA继TXAA之后,一种全新的抗锯齿技术。但与TXAA有本质的不同,DLSS是利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像。简单理解就是DLSS以低分辨率生成图像后放大分辨率,利用AI算法填充细节像素,让低分辨率的渲染细节效果,尽可能的接近高分辨率下的原生渲染效果。 近期发布的DLSS 2.0与1.0相比有了哪些提升呢?DLSS 2.0相当于在原有技术上的一次升级迭代和功能追加,目的是获得一套更高效的游戏运行方式,特别是在高质量的光线追踪场景中,以损失更少的运算资源为代价获得更流畅和优秀的画面质量,可以说是跨时代的体验提升。 而随着DLSS 2.0使用非特定训练网络的特性的加入,越来越多的主流游戏,包括最近爆火的《使命召唤16:现代战争》和《光明记忆》也相应地支持了这一技术,宣告着新一代游戏体验的降临,而《我的世界》光追测试版则是画质体现最为明显的一款。 不得不说,NVIDIA DLSS 2.0的支持真的给画面带来了极大的提升。在MC这种由内而外的「虚假」质感与游戏界最为「真实」的光照效果结合起来给秋叶一种十分奇妙的感觉。可以明显的感觉到水和金属表面的精确反射,以及来自太阳、天空和各种光源的直射光照,不同光线追踪能见度下的光线场景都会随之变化。 与现实相差无几的光效再加上水中的倒影,搭配上异常卡通的各类方块,MC仿佛套用了现实中的光学定律那般,制造出了混淆真假的画面效果,为玩家带来一种难以言表的独特美感,就像是梦幻里的仙境一样,虚拟和真实本来是两个词义相反的词语,但在光追和DLSS2 .0的世界里,它们并不冲突。 当然想要体验最新的黑科技硬件设备也得是最新的,不管是光追效果还是DLSS 2.0,都只能在GeForce RTX 20系列显卡上实现。而秋叶的选择就是七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,性能与性价比兼具。 从命名上来看iGame作为七彩虹自家的高端电竞产品系列在散热、用料、外观上标准都相当不错,以OC为结尾的产品名词也是点出了产品功能方面最重要的“一键超频”。 这也是秋叶选择的重要原因。 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 采用NIVDIA Turing 图灵架构,不仅游戏性能获得巨大提升,在生产力工具上Turing架构也有着Pascal架构无法比拟的优势。外观方面这张显卡采用了全金属的冲压外壳,官方称之为“硬汉级装甲进阶”提升了品质感和科技感的同时也让玩家看到了七彩虹在高端游戏装备领域作出的巨大努力。 iGame Advanced系列的家族式设计,能量核心和银鲨概念的散热组件也不能缺席。而定位电竞的高端显卡RGB+灯效控制也是玩家们十分在意的,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC同时还提供全新的iGame控制软件,光效支持8bit色深的1670W色的RGB光效。而大家最关心的接口方面,旗舰显卡标配的3DP+1HDMI之外还增加了一个USB Tpye-C接口,同时还有炫酷的一键超频按键。核心频率17770MHz、 一键超频频率1815MHz虽然提升不算多,但是三风扇+5*8mm热管的奢华散热让我对这张显卡的超频性能充满了期待。在参数上确实达到了“加量不加价”的预期,只是相应带来的则是215W TDP的大功耗。 在测试前还是要首先简单介绍一下秋叶的平台配置,也是日常步骤。处理器秋叶用的是前段时间刚刚AMD刚刚推出的第三代锐龙RYZEN RYZEN 3 3300X,作为一款面向入门级用户的处理器,但又身为7nm制程的CPU而且目前的三代锐龙处理器无一例外的性能都很强,秋叶就想试试它的极限和实际的游戏情况到底如何,顺便探讨一下入门级处理器是否可能会限制这张iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡运行。 主板秋叶用的是去年的七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14,经过将近一年的使用依然是十分的让秋叶满意。具有十分出色的稳定性同时搭载PCIe 4.0技术,是AMD在去年推出3700X时搭配的平台,放到今年依然可以用。 散热方面使用的是超频三的凌镜GI-CX360水冷,最大散热能力为TDP 350W,即便是3950X都没问题。压住仅有65W的RYZEN 3 3300X看来是轻松自如,有点“杀猪用宰牛刀”的意味,但更好的散热也就能更好的发挥这颗处理器的性能,而且也不会让更多的热量影响到我们的主角iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的发挥。凌镜GI-CX360在风量、转速和噪音之间的权衡也非常不错,轴承是液压轴承,转速可以在1000-2000RPM,并且支持转速的自适应功能,全铜的材质底座支持从AM4、FM2一直延申到TR4平台,刚好完美匹配。 使用的机箱是安钛克冰钻P120,机箱左侧是一块钢化玻璃侧板,窄边框的设计最大程度可以展现专属打造的个人RGB灯效。铰链式的开合方式加上特有的滑动按压锁扣极大程度的降低了钢化玻璃自爆的可能性,内侧还有密封条缓冲降噪。同时也方便了爱折腾玩家开合取下钢化玻璃侧板,不用在像原来普通机箱拧螺丝在小心翼翼的取下侧板。在RGB设备增多的情况下,一款足够大而且能完美的展现RGB灯光之美的机箱就显得十分重要了。安钛克冰钻P120可以让你不仅可以打造喜爱的RGB主机,可以双360冷排分体水冷。再加上支持显卡竖置安装,这样对显卡的散热会有一定的帮助,底部进风和显卡正对着三个120mm风扇直接吹散热效率大幅度提升延长显卡寿命。 平台介绍完毕后,日常的理论性能测试还是少不了的,这也是客观评价一个电脑硬件水平的真实指标,肯定是不能跳过的。说到理论测试,这必备软件就是3DMark,这已经是测试显卡性能的必备软件了。可以看到3Dmark的Port Rayal 和Time Spy ,Time Spy Extreme三轮测试下,即使是用RYZEN 3 3300X这样较为入门的CPU, iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC依然可以跑出相当漂亮的数据。 游戏方面,秋叶除了最喜欢玩的《我的世界》之外就是最近热门的《使命召唤:现代战争》战区模式了,这款游戏作为一款第一人称视角竞技游戏胜负往往在瞬间。与网游不同的是3A大作更加的吃硬件配置,。COD16作为NVIDIA在发布GeForce RTX系列显卡中用于光线追踪特效的展示游戏,光追特效却并不是非常明显。使用 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡基本都能保持在在2K分辨率最高画质,开启光线追踪后,帧数能保持在96FPS左右非常平稳。 另一款国产网游《剑侠情缘网络版叁》追加了光追效果之后,剑三的画面终于可以达到了西山居对玩家承诺的理想中的效果,真的是每一个场景都可以单独截图出来当壁纸,开启光追后的满天星辰和水面反射波光粼粼煞是好看。在剑三这款游戏里2K分辨率下把所有的画面设置调到最高依然可以达到约45帧的水平。当然在实际游戏中,这个帧数可能会有卡顿的,优化有待提高。 同样挑战一下真正的3A大作《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,可以看到,在打开DLSS 2.0之后,我们在2K分辨率的帧率有了明显的提升,在拖着RYZEN 3 3300X这条后腿的情况下,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC依旧能达到流畅66FPS,由此可见DLSS对普通玩家游戏体验的巨大提升也能看出在有相对瓶颈的情况下, iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 依旧能发挥不俗的实力。 经过一系列说明和测试,秋叶认为七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC这张显卡作为现阶段玩家的主力显卡是绝对合格的,无论是供电还是散热和接口,都足以在非公版高端显卡这块占据一席之地。同样的,几轮测试下,我们也看到了光线追踪和DLSS2.0对游戏体验的巨大提升。总的来看,NVIDIA通过以RTX 2070 SUPER替代RTX 2070,RTX 2060 SUPER替代RTX 2060这种产品“加量不加价”的方式以及不断推陈出新的黑科技与对手斡旋,而在其中受益的往往是消费者。 <更多>

秋叶援 晒物 2020-05-14 10:46

小熊作了很多显卡评测,现在想汇总以往的文章,把点连成线,甚至形成面。 此文聚焦价格在1000~1999元档位的显卡(主要参考JD自营店价格),这应该是最主流,也是用户群体最多的产品。 1000~1999元档显卡分析 小熊再把这个价位区间的显卡按每500元再分成两个段位。 1000~1499元段位 N家:GTX1066基本没新卡,而且已经是上一代的显卡;GTX1650价格在1k上下浮动,但性能方面连GTX1063都打不过(也许DDR6的GTX1650会稍好),性价比不高。所以在这个价位区间N家能打的只有一款GTX1650Super。 A家:新三年旧三年,缝缝补补又三年!传家宝北极星还在战斗,RX580也基本没有新卡,RX590GME继续顶上。新架构的RX5500XT在性能上稍稍有点失望,小输RX590,好在功耗终于不再高了,性能也比GTX1650Super稍强一点。价位方面,大部分8G版的RX5500XT都在1499以上了,而性价比高的4G版只有华擎撼讯两家产品。这个策略看上去好像是在清理北极星的库存,但做为矿卡的重灾区,再加上洗白的、有店保的,这个任务难度比较大。出来混总是要还的! 1500~1999元段位 N家:N卡在这个价位区间明显要多,GTX1660已经可以打赢一众A卡了,升级了DDR6的GTX1660Super更能打,都快把自家的GTX1660Ti打了。而GTX1660Ti相对尴尬,对GTX1660s的优势不大,价格上高端型号卖到2k以上,受到自家RTX2060和RX5600XT的双重打压。 A家:很不幸,A卡在这个价位一个能打的也没有。RX5500XT性能更加符合1000~1499段位,硬生生被抬到1499以上。由于架构设计,A卡不可能出现192bit的显卡,也就是不会有RX5600之类的显卡来补充到这个价位区间,唯一能做的就是把RX5600XT杀入2k之内的价位。当然这是我们消耗者愿意看到的,但JD上很多RX5700开始缺货,也许AMD想用RX5600XT代替RX5700也说不定。 1000~1999元档显卡测试 前面把GTX1650Super、RX590GME,RX5500XT、RX590划为低价一档;把GTX1660、GTX1660Super和GTX1660TI话为高价一档,两者之间相差大概三五百块。下面通过一些测试,看看作个价钱党,能得到什么实质性的提升。 测试说明 ▼稍遗憾的这个价格区间中GTX1660和GTX1650Super小熊还没用测试过 ,也不想抄别人的作业,所以最后有数据的只有5款显卡,正好3张A卡代表了低价位;2张N卡代表了高价位。 ▼小熊能力有限,无法同时齐聚那么多显卡。这次同步测试的显卡为讯景 RX 590GME 黑狼和索泰 GTX1660Super X-GAMING OC PRO,作为各自阵营的代表。 ▼其它显卡数据来着我以前的评测,测试驱动和平台硬件都有不同,作为对比数据不够严谨。 RX5500XT(4GB)评测文见: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/5891014.html 由于只有此测试是在A平台上做的,所以RX5500XT在作对比时数据做了一些修正。 RX590评测文见: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/2273247.html GTX1660Ti评测文见: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/2687479.html ▼老架构的RX590GME黑狼采用了8+6pin的供电,而GTX1660Super X-GAMING OC PRO比较轻盈,只用了单8pin供电。 ▼视频接口方面,A卡一直给的比较多:3个DP,1个HDMI,还有1个DVI;GTX1660Super X-GAMING OC PRO则DP,HDMI,个DVI各1个。 测试平台 CPU :intel i9-9900k (ES) 主板 :华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate 内存 :酷兽(CUSO) DDR4 3200 8GBx2+乔思伯NC-3马甲 显卡 :讯景 RX 590GME 黑狼 ______索泰 GTX1660Super X-GAMING OC PRO 电源 :讯景(XFX)额定650W XTR650 电源 机箱 :联力鬼斧 散热 :德商必酷(be quiet!)DARK ROCK 4 ▼GTX1660Super X-GAMING OC PRO频率为1530MHz,BOOST频率为1800MHz,比公版的1785MHz稍高一点,在3Dmark测试中最高达到了1965Mhz;游戏测试高频在1920MHz左右,低频在1890MHz左右。 ▼讯景RX590GME黑狼相对比较简单,最高频率1460MHz,3Dmark和游戏中最高也能达到,当然不能一直维持如此高频。 基准性能测试 ▼3DMark Time Spy,截图为GTX1660Super数据。 ▼其它数据直接汇总为表格。 以GTX1660Super为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,A卡阵营与N卡阵营差距不大,RX590还要高于两款N卡;Time Spy(DX12)中N卡完成反超,GTX1660Super领先A卡大概22~25%;UNIGINE SUPERPOSITION测试中,GTX1660Super领先A卡三张显卡大概在11~17%。另外N家的两款显卡差距只有4~7%。 游戏测试 ▼测试下实际的游戏,DX11游戏-孤岛惊魂5:新曙光的BenchMarch,GTX1660Super在极高画质下,1080p分辨率平均帧数达到了87fps,1440p(2k)分辨率平均帧数达到了64fps,非常流畅。 DX11游戏汇总 ▼所测游戏都是最高画质下。GTX1660Super在1080p分辨率下领先3款A卡15~21%;在1440p(2k)分辨率下领先幅度为13~19%(由于RX5500XT是4G版,所以没作2k分辨率的测试);GTX1660Super和GTX1660Ti的差距为6~8%。 再详细分析下画质的影响,这里只对照RX590GME和GTX1660Super ▼1080p分辨率下,奥德赛和三国,两款显卡在最高画质下均没达到60帧以上,GTX1660Super的在50fps以上,其实也算是勉强流畅了,如果要求较高,降低一档画质帧数可达到接近70fps;由于奥德赛是个A黑的游戏,RX590GME降低2档画质才勉强接近60fps,三国降低一档画质后也只达到了55fps。 ▼1440p(2k)分辨率下,对大多数游戏,两款显卡都无法在最高画质下达到60fps以上:热血无赖作为一个老古董游戏(故意放一个老游戏),反锯齿大概是SSAA之类占用资源大的设置,降一档后,2款显卡都能超过60fps。新游戏大多数是TAA(或者默认是)设置,对资源占用不大,因此忽略抗锯齿的影响。其余3款游戏达到流畅水准,GTX1660Super要高于RX590GME 1~2档画质,孤岛惊魂系列可以达到极高画质,其他可以保证在中等画质流畅。 ▼DX12游戏,暗影在最高预设下,GTX1660Super在1080p分辨率平均帧数达到了80fps,1440p(2k)分辨率平均帧数达到了52fps,勉强流畅。 DX12游戏汇总 ▼除了都是地铁:离去,其余都是最高画质下,1080p分辨率下GTX1660Super领先3款A卡达到了11~19%,RX590这里表现较好的原因是可对比数据只有三组,而且其中一组是少有的A粉游戏:杀手6。其实这不能完全反映性能差距;1440p(2k)分辨率下的情况也差不多。GTX1660Super和GTX1660Ti的差距在2~4%。 再分析画质的影响,还是对照RX590GME和GTX1660Super。 ▼1080p分辨率下,战争机器和奇点灰烬,GTX1660Super要领先1~2档画质。地铁:离去这种硬件杀手的游戏,中端显卡肯定是难以应付的。该游戏有6档预设,但有一档是光追特效,所以HIGH算是中档特效吧,可以看到同档画质下,GTX1660Super要高出10fps左右。 ▼1440p(2k)分辨率下,除了地铁:离去,其余游戏GTX1660Super领先了1~2档画质,可以在中等,甚至高画质下保证流畅。 绝地求生:大逃杀 测试一下吃鸡的表现,所有设置均为超高,分辨率测试了1080p和1440p(2k),以下测试截图均来自艾伦格。 ▼室内表现: ▼室外空旷情况下: ▼如果植物树木比较多,帧数会比较低。 吃鸡也是N卡比较占优势,GTX1660Super大概领先RX590GME领先20fps左右,稍稍优化即可以在2k分辨率下流畅游戏了。 功耗测试 功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。另外还要注意电源有转化效率问题。 ▼RX590GME在烤机10分钟后帧数降到1304MHz(最高频率:1460MHz),整个平台功耗接近300w;GTX1660Super则为1650MHz(最高频率:~1900MHz),功耗只有220w。差距大的原因:(1)北极星功耗确实大;(2)N卡烤机时降频幅度大。 当然7nm的RX5500XT功耗水平是和12nm的GTX16系列差不多了。 索泰GTX1660Super X GAMING OC PRO X-GAMING OC PRO系列是索泰新推出的型号,覆盖主流用户级别的GTX16系列。 开箱 ▼显卡正面采用了双风扇的设计,整体是黑色的,点缀了一些银色,风格上和X-GAMING系列显卡是一致的。 ▼风扇有9叶,并有自家的logo图案。 ▼PRO是一款标准的双槽厚度显卡。 ▼侧面的ZOTAC LOGO有RGB灯效,供电为单8Pin。 ▼PRO加入背板,看起来非常像金属的,但其实并不是,是塑料材质,但这效果完全可以以假乱真了 。反正GTX1660s的功耗低,满载温度也不高,倒是不必纠结背板材质。 ▼视频输出接口包括1个DP、1个HDMI和1个DVI。 拆解 ▼拆解后可以看到显卡采用了双热管,热管直触显卡核心,两个热管一个成S形,一个为U型,显然S形的热管要比常规热长很多,提高了换热效果。另外显存以及mosfet上都覆盖有导热垫,与散热器贴合来达到散热的目的。 ▼散热器为铝挤工艺,没用采用鳍片,不过散热片的密度还是相对高的,对于GTX1660Super这个级别的显卡来说已经足够了。 ▼ ▼小熊也算拆下背板后才发现背板是塑料的 ▼PCB的长度大概在19cm左右。 ▼核心编号为TU116-300-A1;显存为镁光DDR6 D9WCW系列,默认频率为14Gbps,单颗为1GB容量,位宽为32-bit,6颗组成192-bit 6GB的显存规格。 ▼PRO是左侧供电,看似像6+2供电,其实为4相GPU核心供电(MosFET的驱动为uP1952P,正好4颗)+2相显存供电;最上面的两组(1R0电感与GS9216)像是显存供电,但这实际上是I/O供电。核心供电PWM控制为uP9512R芯片(PCB背面);显存供电PWM控制为uP1666Q芯片。 温度测试 ▼测试机箱为联力(LIANLI)鬼斧机箱;测试时的环境温度为22.7C°。 ▼运行了FurMark10分钟之后,索泰GTX1660Super 6GD6X GAMING OC PRO温度到达了65℃,频率保持在1650MHz,满载时风扇转速为67%,在机箱里的噪音还能接受。 超频 ▼对显卡进行了超频尝试,最终在显卡核心频率+100MHz、显存数据频率提升至15.2Gbps。在3DMark FireStrike测试中频率最高可以达到2055Mhz,游戏测试高频在2010MHz左右,低频在1995MHz左右。 ▼超频后性能提高了~5%,当然这只是小熊的初步尝试,还未到极限。 当然一般用户还是不要折腾超频了,不会有太大的惊喜。 乔思伯NC-3 5v幻彩版内存马甲 ▼再说个题外话,去年内存比较便宜,入手的酷兽DDR4 3200 8GB台式机内存条(海力士颗粒),一根150元左右的价格(16G的忘记抢了 现在内存价格涨了,就有点膨胀了,差价完全可以买个RGB的马甲来提高下颜值,于是入手乔思伯NC-3 5v幻彩版内存马甲。 开箱及安装 ▼一对两组马甲。 ▼马甲表面是阳极化的镁铝合金,两面都是银色,顶端导光部分作了菱形设计。 ▼单面内存无颗粒面用黑色泡棉垫,有无颗粒面用硅胶导热垫,如果是矮款内存,可以使用装配件中的增高块完成安装。 ▼每个马甲提供了一公头一母头RGB特殊接口设计,方便串联,连接主板的话需要使用自带的转接线。 RGB光效 ▼简单展示下显卡和内存马甲的RGB灯效。 ▼只有侧面的ZOTAC字样有RGB光效。 ▼内存马甲的RGB效果可以由主板或者其它设备来控制的。 ▼ 总结 1000~1499档位的N卡只能推荐GTX1650Super;A卡方面,祖传北极星推荐吗?好纠结,其实北极星的性能尚可,缺点是功耗高。但现在主要问题是北极星的矿卡盛行,还有那些店保的洗白矿卡,在低价面前很难做到不去冒险。小熊稳妥起见,A卡还是建议选择4G版的RX5500XT,不过目前只有华擎和撼讯两款产品。 1500~1999档位:A卡只有8G版的RX5500XT,但卖到1500以上性价比不高,这个价位还是推荐买N卡。1500~1600推荐GTX1660,再加点钱买GTX1660Super也不错(性能提升~10%)。超过1900块的GTX1660Ti也不推荐,其性能相比GTX1660Super提升其实是小于GTX1660Super对GTX1660的提高。 当然以上都是以绝对性能来说的,一款显卡的价格还包括颜值,RGB以及信仰,这个就因人而异了。 下面再来谈谈加三五百块,提升一个档位你能得到什么。 在1080p分辨率下,同样画质下,高档位的显卡更加流畅,搭配100Hz刷新率的显示器就可以让这些多出的帧数不至于浪费。 在1440p(2k)分辨率下,高档位的显卡可以让画质提高1~2档,像1660super和1660ti在大多数游戏中都可以保证中等画质流畅运行,有些游戏甚至能到高画质。 索泰新推出的X-GAMING OC PRO系列,从价格和散热规模上看定位在毁灭者和X-GAMING OC之间,但又比X-GAMING OC多了背板和RGB灯,后续还会有GTX1650SUper产品推出,大概也是看重甜点的价位区间,想把产品进一步细化。另外索泰还支持个人送保,在售后政策上还是不错的。 索泰(ZOTAC)GTX1660Super X-GAMING OC PRO显卡/N卡/台式机/游戏/电竞/网课/高效办公/独立显卡/6G显存 京东:¥1699 去看看 乔思伯(JONSBO)NC-3 彩色版 内存发光马甲 (菱形水晶造型/彩色自动光效/双侧镁铝合金材质/兼容高低内存) 京东:¥59.9 去看看 <更多>

bearbear 晒物 2020-04-16 14:24

想不到都2020年居然还会评测AMD北极星(Polaris)架构的新品:RX590GME,当然这次新品发布也没有大张旗鼓,偷偷摸摸得出来了。现在手里没有RX590来对比,只能用传家宝RX580来对比下。 小熊对光污染RGB的观点是:看腻的话可以关,没有的话想看也看不到,A总体还是比较接受。 之前的文章曾晒了自己的电脑桌面,我主机在电脑椅的左侧,大部分硬件的光效在使用电脑时是没法看到了,所以这次趁着评测EX590GME的机会换了很多无光的东东,真正的变低调了. 桌面文章详情见下文: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/6203586.html ▼其实无光硬件搭配非侧透的静音机箱更完美,不过这没有再折腾机箱,还是用我的联立鬼斧,硬件为了追求视觉统一大多使用了黑色。 ▼ ▼ ▼ RX590GME比对RX580评测 ▼RX590GME的核心规模和R590/580是完全一样的,其实三款显卡最大的区别也是核心频率不同。当然RX590是12nm,相对14nm的其它两款显卡要先进一点点,不过由于其相对的高频,其实功耗上还要增加一丁点,就不要期待更节能了。 ▼小熊还留有一块满血的RX580,正好来作对比评测。这块蓝宝石RX580超白金版的频率为1411Hz,而公版频率只有1340MHz,超越了公版幅度蛮大(满血的老古董)。 ▼AMD并没有给出RX590GME的公版产品,现在有4款产品:撼讯RX590GME红龙,频率为1380MHz;华擎RX 590GMEPhantomGaming ,频率为1385MHz;蓝宝石RX590GME,频率为1440MHz;讯景RX 590GME黑狼版,频率为1460MHz,是所有产品中频率最高的,本次评测的也正是这款显卡,不过相比RX580超白金版也只是高了50MHz而已。 ▼讯景RX590GME黑狼成为千元显卡的新成员,而RX580超白金则在这个岗位上坚守好多年。 ▼两款显卡侧面,都采用了8pin+6pin的供电接口。 ▼视频接口也完全一样 测试平台为: CPU :intel i9-9900k (ES) 主板 :华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate 内存 :宇瞻(Apacer)黑豹系列 DDR4 3000 8G*2 显卡 :XFX (讯景) RX 590GM 8G黑狼版 ______蓝宝石 RX 580 8G D5 超白金 电源 :讯景(XFX)额定650W XTR650 电源 机箱 :联力鬼斧 散热 :德商必酷(be quiet!)DARK ROCK 4 CPU散热器 德商必酷(be quiet!)PURE WINGS 2 PWM 12cm风扇 ▼RX590GEM黑狼版频率为1460MHz,GPUZ识别为14nm工艺,在3DMARK和游戏测试中最高都可以达到1460MHz。 基准性能测试 ▼3DMark Fire Strike ▼其它数据直接汇总为表格 以RX590GME黑狼为100%计,3DMark Fire Strike, Time Spy(DX12)和UNIGINE SUPERPOSITION测试中,领先RX580白金版3~4%,毕竟两款显卡频率差距也只有3.5%。 游戏测试 ▼下面来测试下实际的游戏,孤岛惊魂5:新曙光的BenchMarch,极高画质下平均帧数达到了74fps,非常流畅。其它游戏直接汇总在下表中。 DX11游戏 ▼DX1游戏的测试汇总下,RX590GME只是领先了2~3%左右。两款显卡在最高画质下,只有刺客信条:奥德赛和全面战争:三国达不到50~60fps,奥德赛需要降2档画质,三国需要降1档画质,才能达到接近60fps的水平。当然奥德赛是一款A黑的游戏,N卡表现要远好于A卡;而三国毕竟不是FPS游戏,也不必追求太高的帧数。 DX12游戏 ▼RX590GME还是领先了2~3%。奇点灰烬和地铁:离去只能在中画质下保证流畅,当然像地铁:离去这种硬件杀手的游戏,中端显卡肯定是难以应付的。 绝地求生:大逃杀 测试一下吃鸡的表现,所有设置均为超高,以下测试截图均来自艾伦格。 ▼在1080p分辨率下,两款显卡在室内都可以达到~80fps。 ▼室外空旷情况下两款显卡可以到达70fps以上。 ▼如果植物树木比较多,两款帧数会降到-60fps,总的来说,帧数差距也就是2~5fps。 功耗测试 功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 ▼RX590GME在烤机10分钟后频率降到1304MHz;RX580则为1254MHz,两者的差距仍然为50MHz,RX590GME的功率只是高了6w左右,看来RX590GME的体制确实比较好,并没有因为频率的提高而大大增加功耗。 小结 同架构同工艺的差距基本上就是其频率的差距,好消息是RX590GME的功耗并没增大多少,体制上应该是比较好的。 由于蓝宝石RX580超白金频率太高,导致和RX590GME黑狼差距比较小,如果和自家RX580黑狼相比,频率高了74MHz,大概就是高了5.3%,那么差不多就是~5%的性能。不过现在新的满血RX580(洗白的不算)已经很少有卖了,RX590GME很可能就是来补充或者取代RX580,只不过命名上碰瓷了RX590,这样想是不是比较好接受? 再来比较下RX590黑狼,RX590GME黑狼频率上落后了120MHz,大概为8.2%,价格上便宜100块,就是便宜了8.3%,感觉完全按频率来定价啊! RX590GME黑狼版 开箱 ▼RX590GME黑狼版的外观和RX590黑狼版没有区别,显卡散热器的整流罩为碳纤维风格,全素黑色不带灯,只有风扇上有红点,风扇为10cm直径,显卡总长为27cm。 ▼黑狼版厚度比双槽要略厚一点,显卡侧面有"XFX"LOGO,但无灯光设计,哪怕是简单的白光。 ▼供电接口为6+8 Pin,并且是反装的,PCB对应位置还有接口指示灯,提示用户外接供电口有没有装好。供电接口左边有一个小拨杆是显卡的双BIOS开关。 ▼金属背板也是有的,做到了全覆盖,上面设计有圆孔来辅助散热。 ▼背板前端向上折,形成一个小罩子。 ▼输出接口方面有DisplayPort ×3、HDMI ×1、DVI-D ×1 ,A卡在接口上还是比较大方的。 拆解 ▼简单拆解(建议不会用吹风机大法的同学还是不要尝试,以免损失保修):可以看到散热器为纯铜的散热底座,也有专门的显存、MosFet散热位置以及相应的导热垫;PCB比显卡整体长度更短一些。 ▼热管方面为8mm热管×2+6mm热管×2的方案,可惜没有镀镍,同时热管采用回流焊的方式与鳍片相连的,贴合更好,导热更加迅速。 ▼金属背板贴有一整张绝缘塑料垫,但是没有导热垫。 ▼显卡PC大长度大概为22~23cm。 ▼镁光的显存颗粒,D9VVR系列。 ▼显卡采用6+1相供电设计,供电主控是安森美的NCP81022,核心供电位于显卡左侧,显存与辅助供电位于显卡右侧。核心供电每相配备一个R15电感,一颗安森美的FDMF3035 DrMOS,每颗最大输出电流50A;APW8713芯片的功能是电流降压。 温度测试 ▼测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为24.5C°。运行了FurMark10分钟之后,RX590GME黑狼版温度在78℃,频率也保持较高的1302MHz,满载时风扇转速为60%,在机箱里的噪音还能接受。 超频表现 ▼驱动中有自动超频GPU选项,点击后频率可到达1540MHz,但是无法完成任何测试(提高电压,增加功耗限制也没用),随即降到1520MHz。 ▼1520MHz频率下可以完成3Dmark测试(测试中不会一直维持这个频率),显存分数从15843增多到16086,实际游戏也就增长1~2帧,实在没啥意义了(有些游戏bench还是无法完成测试)。所以还是建议不要折腾超频了,毕竟RX590GME黑狼版也是现有产品中频率最高的了。 无光空间 ▼更换完一众无光硬件后,机箱侧面终于是没用光效了,机箱正面的RGB灯还是选择开启,正面我还是能看到的嘛 下面介绍下选择的无光硬件 内存 ▼最近内存也是小涨,这次选择了宇瞻的黑豹DDR4,频率为3000,容量为4Gx2,工作时序16-18-186-38,工作电压1.35V。官方提供终身保固的售后服务。 ▼在外观设计上,还是沿用宇瞻黑豹的经典造型,是金色版本的马甲。 ▼猎豹图案都是精密冲压的,让其呈现出凹镜面抛光质感。 ▼除了文字和猎豹图案,散热片的顶部也是金色的,相比RGB版没了灯条部分。 ▼用台风软件测试到这款内存采用的是三星的B-die颗粒。 ▼简单测试一下超频性能,不改时序电压可以直接拉到3300MHz,到3400MHz就无法进入系统,再超就要提高时序和电压了。内存的超频除了和本身体制有关,也和CPU(IMC)和主板的情况有关,我的CPU是ES的,也可能会有不利的影响。最后在3300MHz上跑了10分钟memtest(RunMemtestPro),时间太长,没耐心做完。 散热器 ▼德商必酷(be quiet!)被国内玩家称为闭嘴牌,DARK ROCK 4 CPU散热器为一款全黑无光的散热器,连包装也基本上是全黑色,顶部可以看到200w的TDP设计,支持的平台除了TR外基本上都包括了。 ▼Dark Rock 4全家福:散热器扣具以及背板等等附件都为全金属材质,还有送一把螺丝刀! ▼Dark Rock 4有51片散热鳍片,鳍片使用了黑色陶瓷喷漆工艺,官方说涂层中有陶瓷颗粒,可以提高热交换效率。高科技是不太懂,但视觉上非常硬核。散热器高度为159.4mm,总重量为920g。 ▼散热器正反两面是不一样的,正面是波浪状的鳍片,官方说这样可以利用流体力学原理让风冷更快地通过鳍片,两侧还有橡胶条来对风扇进行减震。 ▼散热器背面:后部可以加装一个12cm风扇的,组成三明治的结构,当然自带的风扇只有一枚。 ▼背面的鳍片的高度并不一致,部分区域有凹下的,有凸起的。 ▼散热器的的顶盖采用的是厚铝板,并进行了黑化处理。细看表面是经过拉丝工艺处理的,还是挺精致的。 ▼独立纯铜底座,表面镀镍,有一定的镜面效果。6根(6mm)热管设计,并进行黑化,整体风格上更加统一。 ▼底座上部作了挤铝工艺的散热片设计。 ▼Dark rock 4附带的风扇型号为SILENT WINGS,供电规格为12v&0.4A,尺寸为135 x 135 x 22mm,大小比较接近14cm的风扇。最高转速只有为1400转,使用了FDB轴承。根据官方给出最大转速下噪音只有21.4dBA,从参数来看与猫扇不相上下。 风扇 ▼机箱风扇也是选择了4枚德商必酷(be quiet!)的PURE WINGS 2 PWM 12cm风扇,保持整体风格上的统一。 ▼我选择的PURE WINGS风扇为标准版,采用了九叶片,Rifle轴承,最大风量为51.4cfm,最高转速只有1500转,而高速版的转速为2200转(价格也翻倍),毕竟是作为机箱风扇,还是更偏向于静音。官方给出的噪音值为20.2dB(A),提供了3年质保。 ▼大概是因为风扇转速低的原因,四角固定位并没采用橡胶垫的减震部件(高速版有),风扇供电线为4pin的PWM,供电规格为12V&0.2A。 主机改造和测试 ▼3枚PURE WINGS装在正面进风,后面装一枚排风,顶部用了自己以前的两个风扇排风。 ▼相对于双塔的DARK ROCK Pro 4来说,单塔的DARK ROCK无疑会对内存的兼容性更好,如果ATX主板安装两条内存,放在外侧一点问题都没有。如果插满4条内存,风扇会和最内侧内存有些冲突,风扇下的空间大约4cm左右(由于是金属丝固定,也是可调的),太高马甲的内存就没办法了。 ▼貌似如果是银色的黑豹内存会和整体更搭。 ▼基本做到黑又硬的风格 ▼正好测试的RX 590GME黑狼版也是黑色外观又无灯的显卡。 ▼开机成功! CPU散热性能测试 ▼来测试一下散热器性能,由于CPU是ES的,默认的全核最高频率为4.3GHz(可以超),温度表现其实不如正式版的9900k好,所以这里就用4.3G这个频率作烤机测试吧。 ▼单烤10分钟FPU,核心平均温度为82.5℃,表现尚可,be quiet!的产品还是以追求静音为主,下面看看噪音的表现。 主机噪音测试 ▼噪音仪距离机箱30cm,测得不同状态下噪音值,最高噪音值为CPU满载,因为这时机箱所有风扇的转速最高。整体噪音水平控制的还是不错,毕竟除了be quiet!的风扇,还有显卡风扇,顶部的2个别家风扇以及电源风扇的加成,又没使用静音的机箱,总体上静音表现还是不错的。 总结 北极星架构的显卡性能尚可,缺点就是功耗确实大了些,不过RX590GME毕竟是张千元级别的中端显卡,所以不会对主机电源配置产生太大的影响,一般情况下额定500w左右的电源即可。当然老机构也不是一点不可取,起码对于黑苹果(RX590GME能否免驱不确定)或者加插帧用户比较适合。 RX590GME的出现让千元级别显卡竞争更加激烈,A卡自家就有性能相似的RX580,RX590GME,RX5500XT和RX590,此外还要不足千元的RX580 2048sp,真是好热闹,相比对手在1000~1500价位上也有更多型号可以选择。 价格方面AMD做到了按频率收费,童叟无欺!当然很多人对RX590GME没用采用12nm有所不满,但反过来想满血的新RX580是越来越少,把RX590GME看成是对RX580的补充或者取代也未尝不可。 其实RX580,RX590GME和RX590最大的竞争对手还是那些洗白的,有店保的矿卡,在低价面前,更多人会选择冒险。 德商必酷(be quiet!)的散热产品的风格是黑又静,在性能上保证够用就好,静音方面还是有不错的表现,对于追求静音的用户来说是猫头鹰外的另一个选择,而且视觉上,黑色的风格也更容易和其它硬件搭配。 讯景RX 590GM 8G黑狼版在同型号中频率作到了最高,价格也低,如果想入手RX590GME,黑狼版是个好选择,当然前提是你不追求RGB光效以及RGB带来的200%性能加成。 参考购买连接: 讯景(XFX)RX 590GME 黑狼版 8G 1460MHz/8GHz 256bit GDDR5 高频优质显卡 京东:¥1199 去看看 宇瞻(Apacer) 8GB 2666频率 DDR4 台式机内存条/黑豹系列-呈现游戏真髓(C16) 京东:¥289 去看看 德商必酷(be quiet!)DARK ROCK 4 CPU散热器(多平台/支持2066及AM4/6热管/低噪音) 京东:¥559 去看看 德商必酷(be quiet!)PURE WINGS 2 PWM 12cm风扇(1500rpm/优化扇叶/来福轴承/4pin PWM) 京东:¥89 去看看 <更多>

bearbear 晒物 2020-04-02 10:05

RX5500XT的4G版本在春节前悄然上市,但现在只有一款,就是华擎的挑战者系列,具体型号为RX5500XT_Challenger_D_4G_OC。4GB显存瞄准1080p分辨率下(或者更低)的游戏应用,所以小熊就想简单测试下现在1080p分辨率下4GB的显存是否够用。 够不够用,最好是通过比较RX5500XT-8GB,亦或者是性能相近的RX590来得到结果。可惜这两款显卡小熊手上都没有,只好用一块老古董RX580-8GB来作为对比对象了。 此外很高兴作为主板厂商的华擎加入到A卡阵营,毕竟近几年A卡厂商实在是太少了! 同步对比显卡 ▼前面说了RX5500XT现在只有华擎(ASRock)RX5500XT_Challenger_D_4G_OC这一款;RX580-8GB的显卡型号为蓝宝石(Sapphire)RX580-8G超白金,小熊记得RX580貌似有过4G的版本,不过现在JD在售的新卡都是8G版本,RX580-2048SPD倒是有4GB的版本。 ▼RX5500XT虽然只有4GB显存容量以及128bit显存位宽,但显存类型是GDDR6,所以拥有14GHz的等效显存带宽,这样带宽速度达到了224GB/s,也就是稍输给RX580的256GB/s带宽速度一点,另外RX5500XT还拥有PCle 4.0的总线接口,而RX580还是停留在PCle 3.0。因此在显存上两者只是差在容量。 ▼从核心性能来看,虽然RX5500XT的流处理器以及纹理单元数量不及RX580,不过两者不是一个架构,比较数量的没有意义。再加上RX5500XT采用了7nm的制造工艺,核心频率上要高出RX580很多,所以性能上还是要强于RX580的。 ▼两款显卡侧面:RX580-8G超白金采用8pin+6pin的供电接口;RX5500XT_Challenger_D_4G_OC则为单8pin接口,老架构的RX580功耗还是要高很多。 ▼两款显卡都有背板设计,不过RX5500XT_Challenger_D_4G_OC的PCB是要比外壳短。 同步对比评测 测试硬件平台信息: CPU:AMD 锐龙7 3700X 主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI 内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2) 显卡:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC _____蓝宝石(Sapphire)RX580 8G 超白金 散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器 电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源 机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑) ▼ ▼ 测试软件方面: 驱动: Adrenalin 20.1.1(由于测试数据是在春节前完成的,所以驱动不是最新版的。) 系统:Windows 10 Version 1909 64-bit ▼A家给出的加速频率是最高的频率,RX5500XT Challenger D 4G OC 加速频率为1845MHz,在3DMARK测试中测得最高为1835MHz,在游戏中测得最高也为1835MHz,当然实际不会一致维持在这么高的频率,一般在1800MHz左右波动。 基准性能测试 ▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5500XT为例。 ▼另外还作了3DMark Time Spy和UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME的测试,数据直接汇总为表格。 以RX5500XT为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)测试中,RX5800为103%。稍胜RX5500XT,很大原因在Fire Strike中RX580分数高,由于数量级大,导致了最终分数领先(也和计算方法有关)。而在3DMark Time Spy(DX12)测试中RX5500XT终于杀了回来,领先RX580大概7~8%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT领先了5~6%。 由于3DMark测试使用显存都不大,所以显存大小的影响没体验在最终的分数上。 游戏测试 下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。 ▼在极高画质设置下,RX5500XT的4G显存基本被用满,RX580的显存使用量接近6GB。内存消耗上RX5500XT的10GB明显大于RX580的6.4GB,明显内存被征用了,很像核显的动态显存机理。另外使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存趋图,可以看到benchmark的显存和内存的使用量比较固定,没太大的的波动。 ▼RX580使用了6GB的显存也不能说明就是需要6GB显存,显存大,使用率也会增大。最终从平均帧数上来看,还是显存更小的RX5500XT-4G胜出了,领先了RX580大概17%,差距还是蛮大的,也没用出现爆显存的极低帧数。 ▼再把画质调低到了高,此时RX580使用了4.3GB的显存,此设置下4GB显存应该基本够用,不过RX5500XT使用的内存依然高于RX580,不过超出部分只有700MB左右,不算大。平均帧数依然是RX5500XT领先,领先幅度为16%,基本和极高画质的领先幅度一致,4GB的显存在这款游戏上并没有吃亏。 DX11游戏 ▼又做其它款游戏的测试,都是RX5500XT的表现更好。最高画质下,热血无赖和孤岛惊魂5都可以在60fps或者以上流程运行。刺客信条:奥德赛和全面战争:三国则只有~40fps,只有降低到中高画质才能达到~60fps,当然刺客信条是一款A黑的游戏;而全面战争:三国毕竟不是FPS游戏,也不必追求太高的帧数。 关于反锯齿我这里再多说几句,SSAA,MSAA占用资源会比较大,一些老游戏都会采用此设置,比如热血无赖,但也是由于老游戏,占用显存并不是很大,减低反锯齿等级,帧数是会提高不少。而像新游戏,大多的默认设置为TAA,对资源的占用不是很大,所以这里就先忽略反锯齿的影响。 ▼DX12的游戏-古墓丽影:暗影,这款游戏RX580的帧数要更高一些,此时RX580显存使用达到了7GB,但是RX5500XT却只是使用了3.3GB,貌似在显存调用上出了问题,也许是驱动的锅,期待新驱动下会有所改善。当然这时RX5500XT使用的内存达到了11.7GB,远大于RX580的8G内存容量,确实这款游戏使用的显存比较大。 DX12游戏 ▼古墓丽影:暗影和战争机器5都可以在最高画质下运行在60fps左右;而奇点灰烬只有45fps,降低到High画质后可以到60fps以上帧数,当然这是一款RTS游戏,也不用必须达到~60fps;而地铁:离去作为现在的显卡杀手,大多数显卡都无法在最高画质下流畅运行,RX5500XT可以在Normal下流畅运行benchmark,是个中低等画质。 ▼在DX12游戏测试中,古墓丽影:暗影和而地铁:离去都是RX580在帧数上领先了。古墓丽影前面分析了,在使用显存上出了些小问题。而在地铁测试中发现了同样的问题,显存只是使用了3.2GB。就是说RX5500XT落后于RX580的两款游戏,都是在显存使用上都出现了些问题,期待以后的驱动会解决这个问题。 绝地求生 测试一下在绝地求生:大逃杀中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。 ▼在1080p分辨率下,RX5500XT室内可以到~80fps;RX580可以到达了70+fps ▼室外空旷情况下RX5500XT可以到达70fps以上;RX580也能达到接近70fps ▼如果植物树木比较多,RX5500X帧数会降到-60fps,RX580在50+fps。 在这款游戏中,RX580使用接近5GB的显存以及8GB的内存;而RX5500XT显存接近用满,内存使用量大概在10~11GB,平均帧数上RX5500XT还是要领先4~5帧左右。当然两款显卡都可以在1080分辨率下流畅运行吃鸡,如果担心树木植物的影响,把相应的设置降低即可。 功耗测试 ▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。由于3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高。另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 ▼由于RX580是12nm的老架构,功耗上还是要高出的RX5500XT不少的。 RX5500XT Challenger D 4G OC 开箱及拆解 开箱 ▼作为一张中低端的显卡,包装盒比较小,正面有系列名称Challenger,即挑战者系列,正面和侧面都4GB显存的标识。 ▼新显卡有帖膜(除风扇部分)来保护显卡,散热器采用双9cm风扇,官方给出的长度为241mm。 ▼颜色方面采用了黑、黄、银的搭配,风扇也具备了低温停转功能,达到降噪的目的。 ▼从侧面看显卡是标准双槽卡厚度,采用了单8pin供电。侧面用黄色条纹作为装饰,上面还印有CHALLENGER字样,只是字迹有点小,不容易看清。 ▼PCle接口侧可以看到三根铜管。 ▼显卡背面,配备了金属背板,并使用了方向感图案作为装饰,上面还印有ASROCK的logo,另外可以看到PCB以及其背板是短于散热器部分和显卡外壳的。 ▼视频接口配备了1个HDMI 2.0b和3个DisplayPort 1.4. 拆解 ▼散热部分采用了纯铜底座,显存散热以及mosfet也有相应散热区域。 ▼风扇来自富士康(foxconn),直流无刷轴流风扇,号是PVA080E12R,供电规格为12v&0.5A。 ▼显卡PCB部分还是很短的,长度为18cm左右,其实更换散热器做成ITX显卡也非常简单。 ▼显存来自镁光,为4颗GDDR6显存颗粒,显存容量为4GB。 ▼6相核心供电+1相显存供电.,核心PWM供电芯片为IR 35217,显存PWM供电芯片为NCP81022。 ▼显卡PCB背面 RX5500XT Challenger D 4G OC 温度表现以及超频表现 温度表现 ▼测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为24.5C°。 ▼运行了FurMark10分钟之后,RX5500XT Challenger D 4G OC温度在79℃,频率也保持较高的1751MHz。满载温度并不算低,当然这也和风扇转速策略有关,满载时风扇转速为56%,在机箱里的噪音并不明显。 超频表现 ▼驱动中自动欠压为1119mv、自动超频GPU为1940MHz、自动超频显存为1860MHz,当然我们还是用手动设置来尝试上限。 ▼核心频率最高可以拉到2000MHz;显存频率最高可以到1860(等效14.88Ghz),和自动超频显存得到的参数一致;另外功耗限制最大值为20%。 ▼在3DMARK测试中,GPUZ记录最高频率为1941MHz,游戏中测得最高频率为1936Mhz。 ▼通过表格来比较下超频前后数据,理论性能提高了5.6%,两款游戏平均帧数提高了6.6%,超频后大概可以提高5~6%性能。 总结 在1080p分辨率下,即使是4GB显存(GDDR6)的RX5500XT在大多数游戏测试中都要好于8GB显存(GDDR5)的RX580,这和GDDR6的高频率有关,也和调用内存作为动态显存来的补偿机制有关,所以如果使用低显存容量的显卡,建议使用大内存容量。大部分游戏1080p分辨率下4GB显存还是够用的,特别是GDDR6的显存,但一些HD材质还是不要加载为好,现在新游戏中使用的显存确实要比以前大了很多。 最近小熊看到有报导称PCle 4.0可以让低显存显卡性能提高不少,不过貌似在2K以上分辨率才能凸显优势,由于本次测试都是在1080p下进行的,PCle 4.0的影响应该不会太大。 在千元左右的显卡当中,RX5500XT要胜过RX580,基本到达或接近RX590的水平,而且在功耗上要完胜老架构的显卡,所以如果不想尝试矿卡和二手显卡的同学,RX5500XT还是很好的选择,当然还有其竞争对手:GTX1650super可以选择。 RX5500XT-4GB出现的目的很明显,就是通过缩减显存来降低售价,专攻1080p(或者更低)分辨率,不过现在只有华擎有此型号,和自家的8GB版本价格差距不算太大。如果未来显存涨价或者进一步的价格调整后,RX5500XT-4GB版本的性价比才能更好地体现出来。 另外RX5600XT和RX5500TX性能差距也非常大, 谁来填补这个空挡呢?RX5600XT和RX5500TX对比评测请看这篇文章: RX5600XT同步对比RX5500XT/RX5700测试,看清A家想要得到怎样的显卡布局 bearbear: 去看看 参考购买连接 华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 4GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1299 去看看 蓝宝石(Sapphire)RX580 2048SP 8G D5 白金版 OC 1306MHz/8000MHz 8GB/256bit GDDR5 DX12 吃鸡显卡 京东:¥1099 去看看 <更多>

bearbear 经验 2020-02-19 10:18

RX5600XT首发在尴尬的春节前,由于家里的事情比较多以及没有预料到的疫情,导致了小熊在复工日才完成评测文章。 RX5600XT发布后,RDNA架构显卡的布局更加完善了,但型号其实一个手就能数过来,现在也只有RX5700XT、RX5700、RX5600XT和RX5500XT(有8GB版和4GB版)。而对手Turing架构显卡拥有众多RXT20XX和GTX16XX产品,AMD的刀还是不够快 。 小熊找来了RX5500XT(4GB版)和RX5700来做同步的对比测试,看看这款甜点级的RX5600XT到底是一个什么定位。 同步对比显卡介绍 ▼参加同步对比显卡分别为:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 、讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版、讯景(XFX)RX 5700黑狼版。注意其中RX5500XT的显存为4GB版本。 ▼从下面的表中可以很明显的看到,RX5600XT的核心采用与RX5700一样:251平方毫米核心面积和103亿晶体管。刀动在位宽和带宽上,位宽相比RX5700的256-bit减少到了192-bit,显存容量也相应的减少到6GB,由于采用了传输速率12Gbps的GDDR6,显存带宽为288Gbps。 ▼RX5600XT的规格更接近RX5700,对RX5500XT的优势也很明显。频率方面,经过更改BIOS提高了频率,这款非公版的讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版的加速频率达到了1750MHz,和讯景(XFX)RX 5700黑狼版一致。 ▼三款显卡侧面:RX5600XT海外三风扇版和RX5700黑狼版都采用8pin+6pin的供电接口;RX5500XT Challenger D 4G OC则为单8pin接口。 ▼RX5700黑狼版的厚度明显超过了标准的双卡槽,而另外两款显卡都是标准的双卡槽厚度。 ▼RX5500XT也有背板,也能看到RX5500XT Challenger D 4G OC的PCB是要比外壳短,其实RX5600XT海外三风扇版的PCB也没有那么长,只是隐藏的比较好而已。 ▼3款显卡接口完全一致,3个DP和1个HDMI 。 同步对比评测 测试平台信息: CPU:AMD 锐龙7 3700X 主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI 内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2) 显卡:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC _____讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版 _____讯景(XFX)RX 5700黑狼版 散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器 电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源 机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑) ▼A/N两家显卡Boost机制的不同,A家给出的加速频率是最高的频率。RX5600XT海外三风扇版加速频率为1750MHz,在3DMARK测试中最高达到了1727MHz,在游戏中测到最高为1730MHz。 基准性能测试 ▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5600XT为例。 ▼3DMark Time Spy,同样也是RX5600XT的数据。 ▼UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME。 ▼其它两款显卡的数据直接汇总在下表。 以RX5600XT为100%计,3DMark测试中,RX5500XT为66~67%;RX5700为110~114%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT为69%;RX5700为112%,测试结果差不多,RX5600XT更接近RX5700,而对RX5500XT有30%+的领先幅度。 游戏测试 下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。 ▼以RTX5600XT的游戏截图为例,孤岛惊魂5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到103fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到74fps。 ▼战争机器5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到87.7fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到60.7fps。 测试游戏截图太多,就不一一例举,直接汇总下面的表格里 DX11游戏 ▼4款游戏基本都设置为最高画质,RX5600XT在1080p分辨率都能流畅游戏,只是奥德赛的帧数稍低,毕竟这也算是款A黑的游戏。RX5600XT领先RX5500XT为26%,相比之前理论的30+%差距还是缩小些。 ▼到了2k分辨率,RX5700对RX5600XT显存带宽的优势就体现出来了,领先幅度从1080p的9.17%增加到了13.45%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。 ▼在孤岛惊魂5中RX5600XT可以实现2k分辨率下流畅;热血无赖则是反锯齿的设定关系,降一级可以达到~90fps的帧数。而另外两款游戏的反锯齿是TAA,对资源占用比较小,所以要得到60fps左右的帧数只能是降画质了。 DX12游戏 ▼4款游戏中除了地铁:离去,其他三款游戏的画质都设置到了最高,1080p整体趋势和DX11差不多,领先RX5500XT增加到了29%;RX5700领先RX5600XT程度略有增加,到了14.5%,可能是DX12游戏需要更多的显存? ▼到了2k分辨率,古墓丽影:暗影和战争机器5都可以流畅运行。其他两款只能在50fps左右,当然地铁:离去作为硬件杀手只开到了high(上面还有两档)。 绝地求生 测一下RX5600XT在绝地求生大逃杀中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。 ▼在1080p分辨率下,室内可以到~110fps;室外空旷情况下可以到达~90+fps;如果植物比较多,帧数会降到80+fps。 ▼在2k分辨率下,室内可以到~80fps;室外空旷情况下可以到达~70+fps;植物比较多的情况下,帧数会降到~60fps,2k分辨率下也可以能流畅运行吃鸡。 再来和RX5500XT和RX5700对比下: ▼首先是1080p分辨率下,RX5600XT落后RX5700大概10%,领先RX5500XT达到~30%,基本和之前游戏测试趋势一致。 ▼分辨率提高到了2k,RX5600XT还是落后RX5700大概10%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。 功耗测试 ▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;还有就是3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高,另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 RX5600XT海外三风扇版开箱和拆解 显卡外观 RX5600XT海外三风扇版的外观和RX5700XT海外三风扇版很相似,也是XFX在RX5600XT型号上的顶级产品。 ▼RX5600XT海外三风扇版显卡的散热器采用了一枚10cm(中间)和两枚9cm风扇,显卡的身材很修长,官方给出的长度为32.6cmm,还是需要注意下自己机箱的兼容性。显卡外壳外为黑色,也没有任何RGB元素。 ▼风扇电机部分的的外壳采用了古铜色,很复古。此外风扇也支持低温停转。 ▼虽然显卡很长,但厚度为4.4cm,即为标准的双PICE插槽厚度。从正面看显卡外壳设计的很封闭,其实两侧都是开放的,保留足够的散热风道。 ▼显卡前端有一些导流翅片设计,也能看到4根热管。 ▼供电接口为6+8pin,旁边还有一个bios切换开关,不过两个bios都是一样的。 ▼全黑的金属背板,上面有XFX的logo,此外背板上有许多镂空来辅助散热。 ▼显卡前端的材质为工程塑料,和背板材质并不一样。 ▼接口部分包括3个DP和1个HDMI接口,挡板上还有镂空设计的XFX Logo。 显卡拆解 ▼下面拆解一下,可以看到PCB还是要短一些;散热底座为纯铜。 ▼前部的鳍片做了高低不平的设计,即保证各种电器元件预留空间,也保证了足够的鳍片散热面积。 ▼散热系统采用了4根6mm纯铜热管,其中一根热管在核心部分做了U型设计,并且热管和鳍片之间采用回流焊工艺。 ▼显卡外壳的侧面和背面前端是两个独立的部分,都是塑料材质。 ▼PCB的长度大概为27cm。 ▼核心供电采用了6相,供电主控为安森美NCP81022N(在PCB背面),mosFET采用DrMOS(上桥下桥一体),具体型号为安森美NCP302045。 ▼显存为镁光GDDR6显存颗粒,总共6颗。 ▼显存部分供电控制器为安森美NCP81022,mosFET同样是森美NCP302045,PCB正面的4个地方都有显存供电的部分,具体是几相供小熊是傻傻分不清楚了 。 ▼PCB背面,能看到金属背板向PCB的一面还加了一层绝缘材料。 RX5600XT海外三风扇版的温度表现和超频表现 温度表现 ▼首先测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为23.3C° ▼运行了FurMark10分钟之后,RX5600XT海外三风扇版的温度保持在72~73℃,频率也保持很高的1713MHz。另外注意到三只风扇最高转数在~1300rpm,烤机时的转速也只有37%,噪音控制非常优秀,非常安静。 ▼虽然显卡没有任何光污染的元素,不过供电接口上有2个小灯珠,大概是用来显示供电是否正常的。 驱动变化 ▼AMD的驱动又换样式了 ,当然其实是RX5600XT发布前的上一版就换了。新驱动的内容更加丰富,也可以在游戏中直接使用快捷键ALT+R呼出驱动来调节。不过新驱动在内容结构上的改变确实对用户的使用习惯上造成一定的困扰。 ▼新驱动设计几个场景模式,分别是游戏、电子竞技、标准和自定义。游戏、电子竞技模式下开启几个标准模式下关闭的选项,比如: Anti-Lag(减少输入延迟):该技术是为了解决显示器的延迟而引起操作与画面不同步的现象。AMD通过驱动层面上的指令调度优化,降低输入延迟,大幅度地提供了画面的响应速度以及游戏体验,让玩家的每一次点击都是连贯迅速。 RIS图像锐化(增加视觉细节):图像模糊的情况是由于抗锯齿技术所导致的物体边缘模糊的现象,或者是高分辨率(如4K)显示器降至2K或1080P运行游戏时出现的图像柔和。Radeon图像锐化(RIS)技术是通过对比度自适应锐化或者CAS算法来调节锐化程度,让物体边缘更加清晰,呈现高对比度的细节。让降低分辨率的玩家在获得性能的同时,不再需要牺牲画面质量,会获得不错的游戏体验。 ▼新驱动中还是保留自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置,当然小熊还是用手动设置来尝试极限设置。 超频表现 ▼RX5500XT和RX5700的显存频率等效14GHz,而RX5600XT的显存频率等效12GHz,两者之间的差距就是17%,在手动选项中VRAM最高可以拉到1860MHz,等效接近15GHz。而RX5600XT和RX5700的差距就是位宽和带宽。所以在超频测试中单独增加了超频VRAM的测试。 ▼核心频率最高可以拉到1820MHz,不过实测频率最高也只有1760~1770MHz,比默认值也高不了多少。两项超频中都增加些电压,也解除了功耗限制。 ▼在3DMARK测试中,超频VRAM后分数提高了8%,而超频GPU+VRAM分数提高了不到10%,所以带宽的影响还是蛮大的。 ▼在SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试中,超频VRAM后分数提高了10%,而超频GPU+VRAM分数提高了不到12%,还是带宽影响的大。 小结 通过上面测试可以看到带宽对RX5600XT的性能影响是很大的,不过后续的游戏测试却总是完成不,可能是显存的个体差异产生超频后的不稳定,又或者是驱动还不完善。 当然RX5500XT和RX5700也可以超频,不过两款显卡超频后可以提升5~6%的性能,而RX5600XT则最高可以提升大概10%(游戏没测成,这么说不严谨)。试想下如果RX5600XT采用了14GHz的显存,性能无疑将更加接近RX5700,当然为了整个显卡的布局,这种情况应该不会发生,除非AMD想用RX5600XT代替RX5700。 总结 小熊觉得AMD的刀法慢了点,NAVI10的显卡只有4/5款(RX5500XT有8GB和4GB版本),而大家可以看看下表中TURING的显卡有多少款了,老黄的布局已经相当细分了。另外针对这次RX5600XT的发布,N家也是用RTX2060的降价轻松化解。 RX5600XT之前的加速频率相当的低,只有1560MHz,这样RX5600XT的性能大概正好在RX5500XT和RX5700之间,不过为了应对RTX2060的降价,AMD提升了RX5600XT的频率,其性能也更加靠近RX5700,但这样RX5600XT和RX5500TX性能差距也太大了,以后会不会有RX5600来填补这个空档呢? 另外官方介绍RX5600XT是用来在1080P下得到最佳的游戏终极体验,但其实RX5600XT也可以应付一些2k分辨率的游戏,有些游戏也可以通过降低画质来获得流畅的体验,如果对画质和特效的要求不是太高,RX5600XT也是可以来胜任2k分辨率的游戏。 相比竞争对手,RX5600XT肯定是要强于RTX1660Ti的,和RXT2060也是互有胜负,但是RTX2060具有A卡所不具备的光追特效和DLSS,降价后的RTX2060无疑更有竞争力,所以RX5600XT想要成为更有竞争力的甜点显卡,降价还是唯一出路。而对于那些觉得RTX2060香的同学也要想想为啥RXT2060会降价,要饮水思源啊!AMD!加油! 讯景RX5600XT海外三风扇版这款显卡给我留下印象最深的地方就是出色的温度控制和噪音控制,适合不追求光污染,喜欢静音的主机用户。 讯景(XFX)RX 5600XT 6GB 海外三风扇版 Boost1620MHz/12Gbps 192bit GDDR6 显卡 京东:¥2499 去看看 华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 4GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1299 去看看 讯景(XFX)RX 5700 8GB 黑狼版 Boost 1750MHz/14Gbps 256bit GDDR6 显卡 京东:¥2599 去看看 <更多>

bearbear 经验 2020-02-14 16:17

前言 虽然目前显示器越来越大,分辨率越来越高是常态,但是总有些环境跟使用条件不太适合大显示器跟高分辨率的用户,对于他们来说,之前最合适的显卡就只有两种,一个是RX580 2048sp 4G 跟 GTX 1650 Super 4G 。而 RX5500XT 8G价格略高些,显存容量对于21 寸, 1600 X 900 或者 1920 X 1080 分辨率的用户来说,是个浪费。 所幸,AMD也意识到这个问题了,推出了全新的系列 RX5500XT 4G,它刚上市的价格1299晒单返100京东E卡,可能现在有些小贵,但是他未来一定是替代 RX580 2048sp 4G的存在,一定会在千元之下大杀四方的。 开箱咯 ▲ 目前京东能购买到的 RX5500XT 4G 的型号只有 华擎的 挑战者系列。我这次就购买来为大家展示一下它。就外观而言,与系出同源的RX5500XT 8G 挑战者 的包装差不多,唯一的区别就是左下角的4G 显存容量,其他没有任何区别。 ▲ 背面就是这个显卡的一些特点啦。比如 双风扇 + 大散热器,以及背部有加强显卡机械性能的背板。以及可以支持多屏输出,以及支持最高8K分辨率。 ▲ 打开外包装,里面就是一本说明书 + 一张华擎 RX5500XT 4G 挑战者。这张显卡外面有保护膜覆盖,使用时需要撕掉。 ▲ 撕了外包装,就可以看到这是挑战者的经典配色方案——黑、黄、白。双风扇+越肩高的显卡高度,这样能保证显卡散热器的最大面积跟最大规模,提高散热效率,减少显卡的运行噪音。 ▲ 显卡背板是金属的,可以加强显卡的机械强度,同时还能辅助散热。(其实这图我是拆解之后补拍的。) 同时可以看到,散热器比PCB更长。 ▲ 顶部,可以看到两个主要的信息,我们来看看哈。 ▲ 在PCB板的边缘位置,有一个显卡外接 8pin的供电..........5500XT 最大功耗大概是150W,8pin提供225W.....主板的PCIe 显卡插槽基本上就是用来数据交换的。这样能够最大程度的保护主板。 ▲ 顶部的这个 Challenger 的LOGO ,表明其归属于华擎挑战者系列,从顶部也可以看到散热器风扇的2pin供电,以及部分供电模块。 ▲ 底部可以清晰的看到是三条 φ6mm的热管 ▲ 9叶的 9CM风扇,这个风扇支持自动启停技术,可以最大程度减少运行噪音。 ▲ 4个显示输出接口都有防尘塞加以包裹。上面的PCB挡板通风孔要保持畅通,不然会引发显卡温度过高。 ▲ 拆掉防尘罩,可以清晰的看到3个DP + 1个 HDMI 接口,理论上可以支持4屏同时输出.......氮素.....多屏同时输出我更推荐用更高规格的显卡。 拆解咯 ▲ 一字记之曰:拆..... ▲ 就第一眼的感觉来说,AMD显卡的做工真不赖,华擎的挑战者系列完美的继承了AMD显卡的做工,供电元件用料十分充足,没留下空焊的位置。 ▲ AMD显卡的供电部分都是靠近PCB挡板这一侧,虽然这块是RX5500XT 4G 挑战者的产品,但是我对比网上5500XT 8G的拆解图,发现两者除了显存采用不同颗粒之外,没有任何本质的区别。 ▲ 散热器方面,跟5500XT 8G挑战者没有任何区别,3条φ6mm热管+纯铜底座,供电模块跟显存上面有导热硅胶跟散热器相连接,可以快速把热量散发出去。这个散热塔体规模对于5500XT的 150W最大满载来说,绰绰有余。 ▲ 唯一的区别就是这个显存颗粒了,5500XT 4G版本采用 8Gb 32bit 规格的显存颗粒, 5500XT 8G采用 16Gb 32bit 的显存颗粒,这是两者在拆解上的唯一区别。 测试咯 ▲ 测试平台采用 i7 9700K + DDR4 3600 + Z390太极极限版 + 华擎 RX550XT 4G 挑战者,先用CPU-Z, GPU-Z联合认证下。 ▲ 首先用 3Dmark 进行测试,Fire Strike 3个系列测试,得到测试结果。随着负载的增大,显存4G的上限成了限制性能的一个关键因素。 ▲ 3Dmark Time Spy 系列测试也是出现同样的结论,也就是RX5500XT 4G这张显卡,更适合1600 X 900 与 1920 X 1080这个分辨率。 测试游戏咯 古墓丽影10 ▲ 首先测试 古墓丽影10 1600 X 900 ,采用最高特效,开启FXAA,关闭垂直同步,得到这个测试结果,可以看到,在 900p (一般是21寸显示器)这个分辨率下,游戏性能十分出色。 ▲ 1920 * 1080分辨率下 得分还不错,也就是老的3A大作也是可以流畅运行的。 FarCry 5 ▲ FarCry 5 是育碧的孤岛惊魂系列的第五作,其实就配置需求来说,并不算太高,对于显存的渴求也不是那么高,当然大家更多的是吐槽育碧的土豆服务器。1600 * 900 分辨率的benchmark测试,结果可以说是4个字——非常流畅。 ▲ 1920 * 1080 这个分辨率下,benchmark的测试结果也是相当出色,可以十分流畅的运行游戏啦。 刺客信条 奥德赛 ▲ 阿育的另一个大作,刺客信条 奥德赛是阿育的最新3A级大作,说真的,这游戏优化还是不怎么到位,很多高端的显卡都无法跑最高特效,这次采用 1600 * 900 这个分辨率,特效开到高模式,然后运行自带的性能测试,可以看到900P + 高特效 这个配置下,5500XT 4G可以流畅运行。 ▲ 1080p + 高特效也是可以流畅运行的,分辨率再往上提的话估计就不行了咯。 荒野大镖客2 救赎 ▲ 大表哥2的 1600 * 900 这个分辨率,特效采用默认,用自带的benchmark进行测试。我们看到表现还是相当不错的,5500XT 4G 在这个分辨率下,能够十分流畅的运行大表哥2. ▲ 1080P分辨率 + 默认特效的话,也是可以非常流畅的玩耍大表哥2的.......所以5500XT 在1080p下只要适当优化下,还是可以放心食用大表哥2的。 古墓丽影11 暗影 ▲ 劳拉小姐姐新三部曲的最后一部,比起前作,更需要更好的显卡性能了。 1600 * 900 这个分辨率+最高特效 ,benchmark性能测试的结果还是相当不错的,这个性能表现保证了大家能够完美、流畅的运行游戏。 ▲ 1080p + 最高特效,benchmark的测试结果表明 5500XT 4G能够让玩家放心的玩耍古墓丽影11 暗影这款游戏。 总结 ▲ 以华擎 RX5500XT 4G 挑战者为代表的 5500XT 4G 系列,面对 1600 * 900(900P),以及1920*1080(1080p)这两个分辨率,还是能开启高特效或者最高特效,游戏性能还是可以得到非常高的满足,所以,我们可以这么说,如果你是使用21寸显示器,或者显示器的分辨率为 1600 * 900(900P),以及1920*1080(1080p),同时预算又不够充分的话,可以考虑 这款华擎挑战者 RX5500XT 4G。 华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 4GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1299 去看看 <更多>

flhssnake 经验 2020-02-04 18:24