关于 Retroid Pocket Flip 翻盖掌机你可能关心的6件事    

游戏机 04-26 17:09:03 67 0

篇首语

作为一个复古游戏爱好者,折腾的复古掌机也是蛮多了,去年也和大家分享过几台机器、模拟器、前端整合包的相关内容。这次和大家分享的是一台比较特别的设备——Retroid Pocket Flip,它的配置和去年底开售的 Retroid Pocket 3+ 基本一致,某种角度来说甚至可以说是一台「换壳」机器。

所以我这次的分享,也不再是一个标准的开箱、测试、评价流程,而是希望从一个使用者的角度出发,分享我对这台机器的理解与感受,希望大家喜欢这种新的分享形式~

▼Retroid Pocket Flip

为什么要入手一台掌机?

这是个被问过无数次的问题:

为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?

作为一个玩家其实我购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2、SN30Pro,再到 PS4 手柄、NS 手柄、八位堂猎户座。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,手机的性能也远超目前的安卓掌机。

但手机是个承载了无数功能的设备:

  • 进来一个电话游戏中断了
  • 一会一个微信游戏中断了
  • 想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展
  • 手机用太多没电了

再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。

当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。

想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的主要原因吧。当然如果你有闲置的旧手机,日常直接固定在拉伸手柄上,也依旧是不错(并且性价比很高)的方案。

▼Retroid Pocket 官方开发的专属前端,搭配「大水杯」大佬的整合包,不同的模拟器内也很用心的预设了遮罩

Retroid Pocket Flip 与 Retroid Pocket 3+ 的区别

配置上 Retroid Pocket 3+ 和 Retroid Pocket Flip,都采用了紫光展讯的虎贲 T618 SOC,双核 A75(2.0GHz)+6核 A55(2.0GHz)、4GB LPDDR4x+128GB eMMC,理论性能方面基本是一致的。屏幕部分也都采用了类 iPhone SE 规格的 750*1334 IPS 屏幕,主要有如下几个差异点:

  • Flip 采用翻盖形态,尺寸更小(139*82*25.4mm vs 184.65*81.38*24.23mm),便携性上相比 3+ 有一定优势
  • 电池从 4500mAh 升级至 5000mAh,续航更强
  • 增加了主动散热(风扇)
  • 新增 M1/M2 可编程按键(非常方便的设计,可以在不同的模拟器里自定义为诸如加速、快速存档等功能)

▼Retroid Pocket 3+

▼Retroid Pocket Flip

翻盖、外观设计、手感

我印象中第一台翻盖掌机是任天堂的 GBA SP,翻盖的设计也一直延续至 NDS、3DS,甚至现在很多内折叠屏手机上依然能看到它的影响。据说很多用户给官方提了建议想要一台翻盖机,呼吁的用户比较多、Retroid Pocket 官方最终采纳,于是便有了现在的 Retroid Pocket Flip。

▼图片来自于「retrogamesnow」,GBA SP NES Edition

▼小折叠手机外形上很讨女性用户喜爱,图为 OPPO Find N2 Flip

RP Flip 的尺寸为139*82*25.4mm,比我手头战损成色的老小3(3DS)要略微大上一点,应该是小于大3以及 2DS LL 的。

不过得益于较高的 B 面利用率,屏幕尺寸方面维持了4.7英寸,750*1334 的分辨率画面精细程度还是很高的。C 面布置了十字键、ABXY、双摇(滑)杆(带下压 L3)、双 S(Start、Select)按键,ABXY 按键手感和键程都不错,不过十字键相比 RP3+ 要硬上不少(手感偏硬),个人觉得应该延续 RP3+ 上十字键的设计。

受限于翻盖的机械结构,这次的摇杆其实是类似 3DS 上的推杆,推杆帽只能够水平移动。另外虽然是推杆,依旧支持 L3/R3(按下)功能,功能上是没有打折扣的。不过毕竟是平面操作,手感上肯定不如全尺寸带有高度的摇杆,如果你看重摇杆功能那么 Retroid Pocket 3+ 可能更均衡一些。

转轴其实是翻盖掌机设计很重要的一点,Retroid Pocket Flip 的转轴还是很稳的,打开的阻尼感很线性。转轴支持无极调节可以悬停在任意位置,最大开合角度大概在135度左右,我觉得这个转轴应该是可以给出80到90分的。如果硬要找一个不足出来,那就是打开/晃动的时候轴体会有细微的高频噪音,如果能在最大行程位置增加一个限位机构就更好了。

外观方面 RP Flip 提供了红色(烈焰红限量版)、红透(透明红)、黑色、16bit(灰紫)、紫色(Indigo)五种,首发入手自然是选择了限量版。到手后感觉还是比价满意的,高饱和度的红色一开始担心可能太艳了,实机质感还是很好的。

▼限量版后盖会标注 No.XXX,这里为了隐私给号码打码了

当然好看的外观也是有代价的,限定版烈焰红会抗指纹特性是不如其他版本的,在强光反射下这种指纹残留还是比较明显的。不过日常使用中,指纹问题其实并不太会影响到用户,如果比较在意这个问题可以选择其他版本配色(红透/黑/灰/紫配色材质不会有指纹残留问题)。

▼强反光条件下可以看到指纹残留

▼随机自带的配件,充电/数据线、说明书,以及一块擦镜布

虽然是翻盖结构,但是 LR 按键上 Retroid Pocket Flip 并没有妥协,依旧提供了标准的 L1L2R1R2 布局。并且还新增了 M1、M2 两颗自定义按键,可以在模拟器内方便的自定义为快进、自定义存档等功能,快捷键这一点改进是很实用的。

顶部除了按键以外,还放置了 MicroHDMI 以及 USB-C 接口,虽然我个人是不会拿机器外接 HDMI 显示器/电视,但是好像部分复古游戏玩家比较看重这一点。

正面边框位置左侧为麦克风、电源键,右侧为 3.5mm 耳机孔,缺失了安卓常用的 Home 键,对于翻盖掌机来说还是有一定限制的。不过官方说明后期会开放 M1/M2 键自定义为 Home 的功能,可以解决目前没 Home 键,只能上屏在上屏使用手势操作的问题。

▼左侧放置了 TF 卡槽,右侧则为音量加减键

另外机器背面下侧为风扇的进风口,上侧则为条状出风口。目前系统内提供关闭、智能、平衡、性能四种模式,如果只玩复古游戏,其实默认关闭风扇即可。对于比较吃性能的平台,平衡、智能两个模式噪音都在正常范围,不过性能模式风扇标定速度过快,有让人不太喜欢的高频噪音(应该是超薄风扇高速运转带来的)。很多用户也都有提反馈给官方,看后期 OTA 能否适当降低风扇转速,在散热和噪音中取得适度的平衡。

▼下方圆形为进风口

▼出风口

3DS、RP 3+、RP Flip 怎么选?

提到掌机自然是绕不开 3DS 的,虽然很早就有模拟器,但双屏的实机体验依旧是不可替代的(尤其是上屏的裸眼 3D 功能)。很多未接触过掌机的用户,可能也会在安卓掌机、3DS 之间犹豫,虽然成年人不应该做选择(应该都买),但是还是简单和大家分享一下对这几台机器的感受。

  • 首先重量部分,我这台战损成色的老小3贴膜后重量大概240.7克,Retroid Pocket 3+ 贴钢化保护膜后重量243克,而 Retroid Pocket Flip 重量则为272.6克,重量上老小3 < Retroid Pocket 3+ < Retroid Pocket Flip。
  • 可玩游戏方面,3DS 除了可以玩 3DS 游戏玩,可以安装全能模拟器来游玩诸如 NDS、GB、GBA、SFC 等平台,甚至也可以玩部分 PS1 游戏。
  • Retroid Pocket 3+ 和 Retroid Pocket Flip 可玩的游戏基本是一致的,得益于安卓上全面和丰富的资源,覆盖包含 GB、GBA、SFC、NDS、CPS1/2/3、PS1、SS、DC、N64、GC、PSP、Wii(部分)、3DS(部分)、PS2(部分)。不过 T618 性能不算特别强其中标注(部分)的平台只能运行一些游戏,不能保证所有游戏都流畅/完美运行,而老的平台则可以打开滤镜、高倍率等来提高画质和游戏体验。
  • Retroid Pocket 3+ 和 Retroid Pocket Flip 同时也可以运行一些原生安卓游戏,诸如星露谷物语、海之号角、忍者神龟施莱德的复仇、吸血鬼幸存者等,以及串流 PC、PS4/5、XBOX 等。
  • 另外安卓的优势是安装游戏更加方便,既可以选择诸如大水杯3.5整合包、大水杯 Daijisho 整合包,天马 G 整合前端,也可以选择诸如爱吾游戏宝盒、小马模拟器等。
  • 如果你想体验 3DS 上丰富的游戏资源,那其实最好的选择依旧是实机,只不过现阶段新三、新大二价格都被炒的比较离谱,可以多蹲蹲真实玩家的二手机器。
  • 如果你更多的是怀旧游戏,那安卓机器整体会更加方便,像 RP3+、Flip 这样的高清屏幕加持下,打开滤镜体验复古游戏也是很舒服的。
  • Retroid Pocket 3+ 和 Flip 的选择,二者性能差异其实可以忽略不计,其实是直板和翻盖的选择。这方面我觉得就是见仁见智的问题了,萝卜青菜各有所爱吧,各有各的优势和劣势。

安卓掌机只是买机器?

很多用户觉得安卓掌机鸡肋的一个理由,就是手机+拉伸手柄可以实现同样的功能,这一点上 Retroid Pocket 还是有一定优势的。从 Retroid Pocket 2+(2.5)开始,官方一直就提供专属的掌机前端,同时机器也预装了(经过挑选和测试的)模拟器。

虽然受限于版权随机没有附带 ROM,但是到手后也可以很方便的理由自带的前端,添加游戏、设定模拟器、封面等。

▼Retroid Pocket 自带前端

除了官方自带前端外,还有不少大佬在做一些适配和测试的工作,比如小破站的「大水杯」大佬就针对2+、3+提供了整合包。里面的游戏经过挑选和测试,基本在机器上都可以完美运行,同时也适配了遮罩和高清滤镜等。最近还基于新的 Daijisho 前端,制作了覆盖更多平台的整合包(同时也适用于其他安卓设备)。

▼PS 模拟器内适配遮罩,将两侧黑边位置替换为更美观的遮罩

▼小破站「大水杯」大佬

▼Daijisho

屏幕素质

屏幕方面 Retroid Pocket Flip 这块屏和 Retroid Pocket 3/3+ 一样,都为老款 iPhone 同规格屏幕(推测为国产版本),4.7英寸 750*1334 的 IPS 屏幕无论是细腻程度还是视角都是非常不错的。

不过我手上这台实测色域覆盖只有70%的 sRGB,相比之前测试的 RP3+(86%)和RP3(92%)要略低一些,可能是屏幕不同批次间存在差异。

光度曲线部分,依旧是相对偏低一些的2.4,相比标准的2.2亮度要偏暗一些。不过色温一致性方面比之前更好,25%~100%亮度的色温都控制在 6400K~6600K 之间,相比标准的 6500K 色温差异很小。

亮度部分虽然官方标称最高450nits,实际测试显示官方明显是反向「虚标」,实测565.5nits比官方标称值高25%。

色准方面,这块 iPhone 同款规格屏幕最大色偏8.97,平均色偏仅为1.68,表现还是相对不错的。(普通显示器经过校准后平均色准<3.0,优秀/专业的<1.5~2.0)

结语

当拿到一台 SOC 不变,而只变更了外观的机器的时候,心中最容易想到的就是「换壳」。虽然换壳这个词本身是贬义居多的,但简单上手了这台机器之后,个人认为 Retroid Pocket Flip 还是值得肯定的。

除了告别千篇一律的横版类 NS 设计,它有如下几个值得肯定的点:

  • 更好的做工、可靠的转轴设计
  • 不错的手感+折叠后更好的便携性
  • 依旧保留了标准的的 L1/2/3/R/1/2/3 以及摇(推)杆
  • 方面的自定义 M1/M2 按键

当然也有几个值得改进点:

  • 初版固件性能模式风扇噪音过大
  • 前端软件依旧不支持导入自定义模拟器
  • 十字键手感相比 RP3+ 开了倒车

当然值不值得购买、需要不需要入手,这样的问题我依旧觉得很难回答,毕竟以这几年 RP 的产品表现,下一台(Retroid Pocket 4)肯定会更好(性能也更强)。如果你手头有很多复古掌机,那么新的翻盖机器,我相信你大概率会入手把玩把玩, RP Flip 估计已经在/即将到你手里。

如果你是想玩玩复古游戏,手头也没有其他的机器,想入手一台安卓机器,那么 RP3+、Flip 我个人觉得都是挺值得考虑的。

好了,本篇文章到此结束,感谢大家的观看。欢迎大家点赞、收藏并在评论区留言,我是 KC,我们下篇文章再见~

关于 Retroid Pocket Flip 翻盖掌机你可能关心的6件事   
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