终于有支持光追的游戏体验了,微星RTX2070 Gaming Z魔龙能否搞定战地5?    

显卡 12-26 15:31:19 9 0

在NVIDIA发售了20系显卡一段时间后,终于开始有游戏体验内容支持光线追踪,之前的那段毫无内容支持的尴尬时光可算是画上句号了。


令人振奋的是首批支持光追的游戏就有《战地5》这样的超级大作,那么问题来了,相对平民级TU106核心的RTX2070能否和几位“老大哥”们一起扛起光追的大旗呢?



【显卡开箱】


首先我们需要一块RTX2070显卡,这次的主角是微星RTX2070 GAMING Z魔龙。



全新的RTX命名,以及GDDR6显存。



包装背面是万年惯例的卖点介绍,核心点就是散热+灯效。



产品全家福,一个手册包,一个显卡支架和显卡本身,显卡的份量很足,附赠的这个显卡支架还是大有用途的。




从显卡支架的海绵垫块来看,支架是专为这款RTX2070魔龙设计的。不过显卡配上这个支架一共要用到5个PCIE插槽的空间,MATX机箱及更小的ITX机箱基本上无缘标配的支架了。



显卡主体登场,外观方面神似之前的微星10系红龙系列,307x155x50mm的三围尺寸,2.5槽越肩散热设计,纯非公PCB,标配了一块金属色的背板。








两只10cm的大风扇,风扇周围暗藏着RGB灯条,支持低负载停转技术。



微星自家的Twin Frozr第七代散热系统标识,这里是带RGB灯效的。5热管以及厚重的散热鳍片为这个第七代散热系统正名。





20系列显卡的RTX LOGO,可惜非公版显卡这个LOGO是不带灯效的。



纯非公PCB设计加上8+6Pin供电,225w TDP,应该是2070显卡里面性能第一梯队的产品了。



20系显卡中,70级产品正式阉割了SLI槽。



视频接口方面,1个TYPE-C接口,3个DP和1个HDMI接口。



【上机与颜值】


之前显卡开箱时介绍过,这款魔龙2070整体尺寸还是很大的,30cm的长度,2.5槽的厚度,加上支架一共要占用5个PCIE槽的空间,对用户的机箱空间还是有较高要求的。




将这样一张卡塞入正常的ATX机箱,内部瞬间就变得饱满起来了,对我这种不太喜欢机箱内部过于空旷的用户来说,这卡正合我意。



颜值方面,在这个RGB时代,各路高端非公卡怎么可能没有灯效呢?









灯光整体的流动效果还是很赞的,如果安装了微星自家的MYSTIC LIGHT灯光控制软件,还能单独调制一套自己最喜欢的灯光效果,这里就不过多介绍了。



【性能跑分篇】


惯例丢出GPU-Z,虽然这只是一个70级别的显卡以及非旗舰级别的TU106核心,但是在Die Size和晶体管数量上,RTX2070都高于GTX1080。流处理器方面,RTX2070是不及GTX1080的,只有2304个,不过RTX2070多了36 个RT Cores和288个Tensor Cores,分别负责光线追踪和DLSS计算。当然这块RTX2070魔龙还搭配了镁光家的8GB 256bit GDDR6显存。



然后就是3D Mark跑分环节了。这次将这块RTX2070放到了我的8700K+Z390平台上,配置如下。


CPU:Intel i7-8700K OC 4.8GHz

内存:十铨夜鹰8G x 2 3200MHz

显卡:微星RTX2070 Gaming Z魔龙

散热:爱国者冰塔V240

SSD:三星PM951 512GB

电源:振华LEADEX G750


3D Mark图形分情况如下。从得分情况来看,RTX2070已经微微领先GTX1080了,10系的80级显卡或许正式开始陨落了(此时抱着我曾经买的两块GTX1080痛哭ing)。



显卡核心和显存的工作频率和功耗汇总如下,理论上还是有超频的空间的,如果再给RTX2070小超一下,那GTX1080更是得痛哭了......




散热也是性能的一部分,这代公版20系显卡大改造型,从单涡轮升级到了双风扇,也从侧面证明了这代卡热量不小,众多号称更静音、散热效能更好的非公卡是时候迎接新考验了。


这款微星RTX2070 Gaming Z魔龙的散热效能如下图汇总,由于Afterburner并不能对这块RTX2070的两只风扇进行转速调节(估计是小Bug,后续版本应该是会进行升级的),所有温度均为默认转速,从Furmark烤机的截图来看,即便是比较保守的默认转速设定,长时间烤机也能保持在80度以内,而60%(1500转/分钟)左右的转速,噪音控制的非常好。




【战地5的光追体验】


在经历了一段时间毫无游戏体验内容的尴尬期之后,终于开始有支持光线追踪的大作了。


想要体验光线追踪,最核心的几个要素:首先需要一个1809版本的WIN10操作系统,其次需要一块支持光追的显卡,然后是需要一款支持光追的游戏了,比如战地5。这样算下来,即便是RTX2070级别的显卡,游戏加显卡的总投资也要花费将近5000元,或许这就是体验前沿科技的代价吧。


在准备好以上三要素之后,就可以进入游戏开始体验了,在游戏画面设置页,开启DX12后,就能正式打开DXR选项了,也就是千呼万唤始出来的光线追踪。



先来直观感受一下开启光追和不开启光追的游戏画面截图吧。












从实际体验来看,现阶段的光线追踪技术,能给“光照水面”以及“爆炸、燃烧”场景更好、更真实的视觉优化(以下截图的火苗远近处的反光能明显感觉出来),它还不是一个让每时每刻的每一个画面细节都有大幅度飞跃的技术。



然后需要解决另一个棘手的问题:RTX2070能否征服开启光追的战地5。


在1080P分辨率下,开启光追以及默认最高画质并关闭垂直同步。



从实际体验来看,在单人单机关卡体验中,还是基本能满足平均60帧的流畅运行要求的。但是如果将这款游戏以FPS游戏来定位,要超高刷新率+超高帧数的话,恐怕是连2080Ti都无法满足开启光追的战地5了。



另外一个非常残酷的事实就是,光追真的非常吃资源,在完全相同的画质、分辨率以及关卡内容的情况下,开启光追后帧数确实是锐减的。



【总结】


在1080P分辨率下,微星RTX 2070 GAMING Z魔龙已经足以流畅体验光追特效全开的战地5了;个人觉得光追更适合追求超级细致的游戏画面效果的单机玩家,而非执着于FPS的竞技玩家;除了能开启光追特效之外,普通游戏性能方面这款微星RTX 2070 GAMING Z魔龙也已经超越了GTX 1080,长江后浪推前浪,1080已经被2070锤懵在沙滩上啦。对1080P分辨率的用户而言,不论是想升级显卡畅玩AAA游戏大作,还是想体验一番全新光追特效,微星RTX 2070 GAMING Z魔龙都会是一个不错的选择。


最后,体验光追,更需要体验钱包的厚度,全文完,感谢收看。


终于有支持光追的游戏体验了,微星RTX2070 Gaming Z魔龙能否搞定战地5?   

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