AMD新版驱动,都更新了些什么    

显卡 10-18 00:27:07 6 0

本文仅依靠手中有的DIY组件对5700XT对应的AMD新驱动进行对比评测,不同平台下显卡的具体性能表现会有不同,本文中的数据仅供参考,本文中测试数据均为2560*1440分辨率下达成。


1.驱动更新内容

之前为了给新买的macbook pro 13外接雷电显卡坞弄了一块RX 5700XT,看到AMD在9月16号更新了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1 Optional(以下称20.9.1版驱动)并没有太在意,结果29号又发布了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional(以下称20.9.2版驱动),一个月连续更新驱动应该是比较稳了,那就针对新版驱动做个大体的测试说明,供大家参考。老话说得好,“N卡负优化,A卡战未来”,这也是前几年A卡的前期驱动优化潜力大而广为流传的一句话。当然现在由于前期驱动的驱动完善度很高了,所以像以前那样的大幅度性能提升是不会存在了,不过之前20.9.1版驱动的相比5月份版本的驱动提升幅度还是很大的,到了20.9.2版驱动自然还是针对稳定性做出的补丁,这次的更新内容介绍也证明了这一点。

这次的驱动修复了:

  • 部分游戏在Radeon RX 5000系列显卡运行时间歇性掉帧的情况;
  • 更新Radeon软件后,Radeon FreeSync在系统不重启无法生效的情况;
  • MSI Afterburner运行时闪烁的情况;
  • X-Plane 11在调用Vulkan API接口是可能产生的程序无响应或崩溃的情况;
  • DOOM VFR在Radeon RX 5000系列显卡运行时产生文件与系统配置损坏的情况;
  • 在系统从睡眠中唤醒后,性能监视器无法开启或出现的情况;
  • 在Call of Duty?: WWII中僵尸模式下地面与墙面纹理载入出现错误的情况;
  • Detroit: Become Human在Radeon RX 5000系列显卡运行时画面中出现坏块的情况;
  • 使用Movies&TV应用编辑剪辑视频时导致画面出现绿色坏块的情况;
  • 在游戏时长更长时,性能监视器错误报告VRAM用量的情况。
  • 启动HDR后,Windows桌面出现闪烁与游戏中切换任务导致褪色与过饱和的情况;
  • World of Warcraf在DirectX12下开启抗锯齿时产生崩溃的情况;
  • 在驱动程序升级后启动Radeon软件时,如果先前在Radeon RX Vega系列图形产品上启用了Auto OC功能,则可能会导致Auto OC对话以“0 Mhz”出现的情况。


2.测试演示平台

选择的对照平台是之前那台机器,CPU选择了【AMD 锐龙9 3900X】,12核24线、3.8GHz的基频和4.6GHz的加速频率、高达64MB的L3 Cache,基本上干活还是打游戏都完全足够了;7nm制程Zen2架构则是把整颗CPU的TDP压制在了105W,不超频或者小超的话自带的“幽灵”Prism散热器完全足够了,如果打算全核超频的话还是要上足量散热器的。

显卡选择了【蓝宝石(Sapphire)RX 5700 XT 超白金PRO OC】,双8Pin的供电需求,相比【Antec安钛克NE650金牌全模】的+12V通路容量,正常使用对于电源是没有什么压力的。

选用电源则是【Antec安钛克NE650金牌全模】正常情况下,一个650W的电源基本可以完美应对单U单卡的所有情况了。双路CPU 8Pin使得这款电源理论上能够应对现有的所有消费级处理器。除了那些必须得用SFX的机箱,14cm的长度理论上以后改itx用也没太大压力。全模组电源的好处就是,只需要把需要的线缆连接上就好,而且可拆卸设计方便定制对应的模组线,对于像分体水这些有高度理线需求的用户能够更方便。当然,650W带双8Pin的RX 5700XT还是毫无压力的,


4.新驱动性能

对面理论性能自然是先看3DMARK FSE,20.9.1版驱动与20.9.2版驱动的GPU测试分数基本一致,不到3%数值差异可以看作正常的浮动误差。

实际到游戏中也是相同的,实际用了几个自带基准测试的游戏做了测试,得到的结果也基本一致。相比更早的版本的驱动是有相应提升,不过20.9.1版驱动和20.9.2版驱动之间是没有什么太大的变动。像在《古墓丽影:暗影》的测试中仅有1帧的差距。


5.驱动自带新功能

到现在的20.9.2版驱动,除了常规的性能提升和BUG修复。A家还在驱动中加入了不少扩展功能,像是全局/单游戏设置,性能模式/超频调整这些常规的都有。此外还加入了录屏/直播推流的功能扩展。随着几个版本的更新,现在的易用性很不错。首页能够显示最近玩过的游戏和平均帧数这些性能数据,本机的各项信息都能够汇总在首页中。

驱动最常用的功能当属性能监控了,20.9.2版驱动中的指标叠加这个选项,能够将GPU的相关信息都以浮窗的模式单独显示。当然其中也有CPU与内存的使用率数据,这里的选项是已经定好的,希望以后能增加关于CPU有更多的指标内容,就能替换掉其他的数据显示工具。

即便是在游戏中也能对相关的设置进行改动,只需要按下ALT+R就能够开启全屏驱动界面。可以在游戏过程中把相关的热键设置好,再去进行直播。当前驱动中的“直播”功能现在还稍显简陋,更多的功能还没有上线,随着新卡发布,对应的驱动应该还会有相应的改进。

而ALT+Z则是可以开启侧边栏模式,其中侧边栏模式默认在首页。想看性能监控或者进行录屏操作都只需要一路点点点就好。对于一些进行切换就容易卡死的进程,这种边栏化内容展示与操作模式就方便多了,对于实时监控确实方便了不少。

当然对于驱动自带的推流,暂时还只能推流到如下的直播平台,希望在之后的更新中能够有更本土化跟进,把国内的直播平台加进来。


6.AMD Link

去年年初AMD Link开始试水,笔者就尝试过而且写过相应的文章了,当时的云游戏/串流市场还有小厂存活,现在只剩大厂了。和之前一样,手机端作为一个“第二屏幕”来输出windows平台上的桌面级游戏,图像串流控制透传,外接手柄后玩起来也还挺有意思。现在各家大厂都有布局串流和云游戏的产品,之前也是打算写一篇综述串流与云游戏的文章,说来惭愧倒是一直都没起笔。使用AMD Link要注意的一点是,一定要设置好防火墙和尽量使用手动输入,不会像扫描二维码一样有的时候无法连接。


7.课堂总结

以整体测试和使用过程来看,20.9.2版驱动更多的还是以修复Bug为主,对于各种追3A大作的A卡用户来说还是值得更新的。后续使用中应该也会随着用户反馈将各种Bug一一解决,这就需要A卡用户及时提交错误反馈,让官方抓紧去修复可复现的各种Bug了。

更新完驱动使用下来,个人感觉RX 5000系用户可以直接更新此版驱动,将这版驱动作为一个长期稳定版使用了。

如果觉得此篇文章对您有帮助的话,还请多多三连支持。这里是老锅,我们下期再见!

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