游戏直播录制终极方案 - Elgato HD60 S+    

其它电脑配件 10-29 13:43:01 0 0

大家好,我是波导终结者。

有时候出于预算限制,在硬件的投入上没办法一步到位,或者由于时代发展进步,参数规格升级,必须逐渐整套更新换代。我的游戏采集设备,就已经更新换代了好几次。最早是1080I的采集卡,然后是1080P的采集盒,再后来升级到支持4K60环出的采集盒,这次,我又进行了升级,换上了Elgato HD60 S+采集盒,主要升级需求有以下几点:

1.4K60 HDR环出。之前的采集盒不支持HDR环出。

2.4K30或1080P60 HDR采集录制。

3.UVC无驱即插即用

4.官方软件强大,且配套软硬件充足

话不多说,我们一起来看。

选购的时候需要注意,后面S带个加号的,才支持HDR环出等特性。其实如果我是产品经理,我不建议产品名带个加号,因为有的搜索引擎会把加号认为是操作符。

主要顶格参数都写在这里了。目前USB3.0的外置采集盒,没有能够录制4K60的产品,因为USB3.0的带宽不够。不过最近Type-C慢慢兴起,甚至雷电半速、全速等接口也在逐渐普及,后面有是肯定会有,只不过国内这网络环境,也经不起4K直播或者录制,所以目前Elgato HD60 S+基本就是天花板了。后面新一代主机出来,8K又怎么样,直播平台、视频网站还有家里宽带的上行速度撑不起来,也没有用啊。

而4K60 HDR环出主要还是让自己爽哈哈。

这个采集盒还有一个音频输入口,可以另外使用音源输入,我目前是用不到,不过多一项功能总是好的,可能有的朋友有其他设备会用到。

内盒是上翻盖设计,避免外盒取下之后直接咣当东西掉下来。

里面的东西非常简洁,就一块肥皂(误)采集盒,简单的使用说明,两条线。

标配一条HDMI2.0线,一条USB3.0的USB-A转Type-C线。一般游戏机输入的线是游戏机配的,采集盒这条线用于环出。

由于采集盒支持UVC,连驱动都不需要安装,所以也没有什么复杂的说明书,里面多送一张贴纸,剩下的就是盒子本体。

Elgato HD60 S+一手就能掌握,长得非常像肥皂,简直是猛男最爱……咳咳,简直是游戏录制之利器。

底面一整圈都是防滑材质,盒子本身比较轻,找一个底面平整的地方放着,不会被线拖着走就行。

其中一面是环出口,通过这个口直接接到显示器或者电视上,便可以像游戏机直连一样享受无延迟的游戏画面,对一些节奏游戏、动作游戏来说,任何一点延迟都是有比较大影响的。这也是我升级到Elgato HD60 S+的原因之一,目前此世代游戏机4K60 HDR就是顶配了,次世代6K8K啥的再说,目前显示设备也跟不上呢。

另一面则是3.5mm音频输入、HDMI输入和Type-C口,得益于Type-C的普及,现在接口越来越小巧,供电和数据传输也集成到一条线里了。

不过有一个地方我有点疑惑,就是顶部中间那条灯条。我看官方效果图是有亮的,我在刚插上电的时候也是有亮的,没信号的时候还会变红,但是平时用的时候都不亮哈哈,也找不到地方设置,使用倒是完全正常。

关于UVC,简单来说就是符合标准的免驱设备,像现在大部分摄像头都是。UVC的好处一个是无需安装驱动,另一个是标准统一,大部分软件都支持。

本质上,支持UVC的采集卡和摄像头都是同一类设备,你在QQ里也能当成摄像头识别。

更专业的软件里,像OBS,它就属于视频捕获设备。

旧款的Game Capture不支持4K以上的分辨率录制,所以官方提供更新的4K Capture Utility供HD60 S+、4K60 Pro等使用。在功能上,它不包含直播,提供的是简单纯粹的录制、编码功能。不过,4K Capture Utility优化非常好,运行秒开流畅无比,采集的延迟也非常低。

说到延迟,如果你是在PC上使用软件接收画面,那由于信号需要经过处理,不管怎么样都会有一定的延迟,只是有大有小而已。如果有人跟你说他的采集卡无延迟(不是指的环出所见),那他要么不懂行,要么在骗你。

这里我使用OBS直取视频捕获源,然后同时环出显示器(显示器支持PBP),使用相机高速摄屏来看一下延迟。懒得弄什么计时器了,反正延迟在0.05秒以上,0.1秒以下,动图为半速。

再来说说4K环出问题。我买了XBOX ONE X,之前的采集盒虽然有4K环出,却不支持HDR,所以HDR就白瞎了。Elgato HD60 S+完美支持4K60 HDR10环出,除了杜比音效,其他特性全认。

对比一下旧的采集盒一目了然,各种HDR都不支持。

而且另一个很有趣的现象就是色深,繁体那边好像叫位元,也就是我们说的颜色有几bit。旧采集卡只支持8bit,如果选10或12的话,环出就会黑屏。而Elgato HD60 S+则相反,8bit环出黑屏,10bit和12bit才工作。也就是说,在整体的规格上,Elgato HD60 S+都是已经达到了环出顶配:4K60,HDR,12bit等。

另外要给大家安利的是官方软件4K Capture Utility的Flashback功能,这个功能官方叫闪回录制。类似的功能在NVIDIA的驱动里叫ShadowPlay,在OBS里叫回放缓存。

简单的来说,这个功能不管你有没有开录制,只要启动了,就会自动把所有内容预录在硬盘里,在你需要的时候按一下快捷键,就把过去N分钟的内容给剪下来。

这样一来,在你需要的时候将时间轴往回拉并点录制,就能把那一刻到现在的内容给录下来。这个功能保证了在需要的时候,我们可以录制到自己需要的精彩片段,不需要让用不到的画面塞满硬盘,也不怕忘了开录制。软件关闭的时候会清除预录的内容,有点类似于缓存,最长可以设置到4小时。

NVIDIA的ShadowPlay不错,但是只有PC游戏或者使用到显卡渲染的时候才用得到,外接游戏机录制是不行的。而OBS的话,我之前跟大家分享过,也跟其乐社区的小伙伴研究过,如果照我的方案在OBS里开启自定义编码,用显卡编H265的话,回放缓存就是不能用的。OBS的回放缓存主要为直播串流服务,想要用只能跟着串流的编码走。

而且,我前面也说过,挑Elgato HD60 S+还看重它配套的软硬件。比如与Stream Deck配合,我们便可以一键录下不同时长的闪回,从15秒到30分钟,只要分配到不同按钮上,就可以按一下即实现,不用去4K Capture Utility的设置里改(改也只能有一个值)。

Stream Deck这玩艺儿也是Elgato出品的直播神器,只是由于进入国内较晚,用的人偏少。功能非常强大,我也正在把玩当中,随便拍张图,等玩清楚了再跟大家另外分享。现在先折腾一些场景切换、一键启动等东西。

最近我在连载伊苏9的白金实况攻略,用的就是Elgato HD60 S+。最佳录制方案和连接方法如下:

1.PS4接采集盒,采集盒接显示器环出。

2.使用4K Capture Utility获取游戏音视频,这个无音频延迟。很多小伙伴说的OBS直播音频有延迟,估计都是OBS直接获取视频捕获设备,我试过确实有些延迟,而且和别人一样出现播着播着音频延迟还会变大的情况。具体原因我还在研究当中,解决办法就是使用官方的4K Capture Utility,然后再用OBS获取游戏源(DirectX源)。目前网上没有找到OBS直取无音频延迟的方案,我也没研究出来,估计是软件和UVC驱动配合上有点问题,我试过不同品牌的几款UVC采集盒都会这样。但既然官方软件没问题,那肯定硬件和带宽上是没有问题的。

3.显示器切换到环出源,接耳机,这样我自己玩的时候,所见所得是无任何延迟的环出。

4.副屏我是带鱼屏,一半放OBS监视录制情况,一半放其他窗口。

这样一套搭建下来,自己玩游戏无任何延迟(环出),支持HDR,录制无音频延迟。至于录制HDR,或者4K30的录制,目前国内的直播和视频网站规格以及网络上行条件还暂时用处不大,后面再说。

目前发现的一个小缺点,就是非官方软件在无信号源时,是直接输出黑屏的,因为UVC无安装驱动,不走官方软件的话,系统默认驱动肯定是不会在无信号的时候输出啥东西的,不过问题不大。

总的来说,目前如果你想录制游戏主机的视频,直播,并且希望自己玩的时候也爽的话,我这套以Elgato HD60 S+为核心的采集和录制方案应该是目前的顶配了。

感谢观看,如果有什么疑问请点赞关注三连之后留言吧。我们下期再见。

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