前言及目录 最新跟风在搭建基于Unraid的家用All in one(关于这个分享,将来会直接做一期视频详细说说),在解决BT/PT下载工具时遇到了一些问题,虚拟群晖上的下载工具不是很好用,就想着把下载服务挪回物理机Unraid OS里运行,期间呢遇到了很多问题,也没发现有大佬完整的进行一次分享答疑,解决之后就想着干脆自己写一篇吧 本文的目的是让读者能根据笔者的操作,开心的抄作业,另外还整理出了一个流程图(也是目录),系统的讲解每一步会遇到的问题,以及如何解决。 注意,本文的系统环境为,其他环境下仅供参考▽▼ CPU:AMD64 UnraidOS:6.8.1 Protainer:1.24.0 qBittorrent:4.2.5 局域网网段:10.0.0.0/24 安装Protainer Portainer is a simple management solution for Docker. It consists of a web UI that allows you to easily manage your Docker containers, images, networks and volumes. Protainer是一个WebUI的Docker管理工具,相比于Unraid自带的Docker管理系统,这款工具能实现更多的自定义参数,安装复杂的Docker软件时尤为好使,有了它,就可以解决大部分需要用到命令行才能安装的问题了 安装APPS商城 APPS商城其实就是Unraid收集整理的Docker库和一些简单的插件,这一步相信绝大部分用户都已经实现了,但是基于教程的完整性来说,笔者决定简单带过一下 ▲△在Unraid系统的WebUI界面中,点击PLUGINS分页,选择Install plugin,输入下面引号内的网址,点INSTALL即可 “https://raw.githubusercontent.com/Squidly271/community.applications/master/plugins/community.applications.plg” 假如遇到网路问题失败,解决方法有几个 换个时间试试 上层网络里科学上网 手动下载plg后缀名的插件,放到本地后用本地安装。同理,如果txz文件失败也可以这样试试 用某些科技博主专供的加速地址 Docker加速 国内部分人的网络出口线路不是很理想,很容易卡在安装时的网路问题上,这里除了配置上层网络的科学上网,还能使用国内的Docker镜像加速地址 Docker官网中国区镜像 https://registry.docker-cn.com 网易163 Docker镜像 http://hub-mirror.c.163.com USTC镜像加速 https://docker.mirrors.ustc.edu.cn daocloud镜像 http://{your_id}.m.daocloud.io 阿里云镜像 https://{your_id}.mirror.aliyuncs.com 这里笔者推荐的是使用阿里云的加速服务,实测速度正常 2.1、获取阿里云加速地址 登陆阿里云控制台,按图示进行点击▽▼ 然后在这里复制你的专属加速地址▽▼ 2.2、切换Docker源 Docker源地址保存在/etc/docker/daemon.json中,修改后需要在Unraid的设置中重启一下Docker服务。另外每次切换都会在重启OS后失效,【防盗水印,本文原创于Geek7even】所以笔者直接分享两个重启后依旧生效的方法(直接使用此方法,需要设定完成后重启机器,看懂教程的重点就能实现不重启) 2.2.1、CA User Scripts插件设定开机切换脚本 首先在APPS里搜索安装CA User Scripts,然后进入插件页面▽▼ ▲△点击ADD NEW SCRIPTS按钮命令新建一个脚本,名字随意即可 ▲△鼠标移动到新脚本的齿轮ICON处会浮现四个按钮,点击第三个EDIT SCRIPT,输入下面的内容,注意有空白行▽▼ #!/bin/bash mkdir -p /etc/docker tee /etc/docker/daemon.json <<-'EOF' { "registry-mirrors": ["https://ntlp4ruc.mirror.aliyuncs.com"] } EOF ▲△完成后点击SAVE CHANGES按钮即可 ▲△接着点击脚本右边的下拉菜单,修改执行条件为“At Startup of Array”,可以简单理解为,系统开机后就运行该脚本 2.2.2、GO文件执行开机脚本 这个文件是Unraid开机后自动执行的脚本配置文件,配置文件添加切换脚本后的内容为▽▼ #!/bin/bash # Start the Management Utility /usr/local/sbin/emhttp & mkdir -p /etc/docker tee /etc/docker/daemon.json <<-'EOF' { "registry-mirrors": ["https://{your_id}.mirror.aliyuncs.com"] } EOF ▲△此处{your_id}请自行替换成自己的,文件内容只包括切换源加速地址,有其他脚本的自行辨别。很多同学不知道怎么编辑,笔者这里总结了三个方法 2.2.2.1、CA Config File Editor 2.2.2.2、U盘文件直接用Text修改 2.2.2.3、VI编辑器 点击在Unraid管理界面中的右上角这个图标进入命令行模式▽▼ 输入下面的代码▽▼ vi /boot/config/go 很多朋友并不会用VI编辑器,这里简单教大家几个命令,【防盗水印,本文原创于Geek7even】掌握了这个,看见命令行也不用害怕▽▼ I 进入插入字符模式 X 删除字符 dd 删除行 :wq 保存退出 :q 不保存退出 简单的流程就是,按下键盘上的字母“I”键进行插入字符,插入字符完成后按ESC可退出,“:wq”保存退出 3、安装Portainer 在APPS里搜索Portainer,如图这个就是了▽▼ 安装参数基本不用管,喜欢用端口访问的就修改Web Interface Prot即可,喜欢独立IP的就修改为Network Type为br0,然后指定一个IP即可▽▼ 安装qBittorrent qBittorrent是一个跨平台的自由BitTorrent客户端 1、登陆Portainer 登陆Portainer后,默认账户为admin,页面会要求设置密码,此处自行设置即可。接着会有四个大的选项,选择local即可,完成后首页如图▽▼ 2、安装qBittorrent 点击Portainer首页的local后,显示的就是Unraid的Docker配置WebUI▽▼ ▲△点击Containers后进入到下面页面,接着点击上方的Add Containers按钮▽▼ 新的页面按图示进行填写▽▼ ▲△上面的两个端口号要记住,待会下面还会用到。这里Image镜像要根据自己的需求进行填写,目前4.2.5共有以下8个版本(ARM64和AMD64)▽▼ 80x86/qbittorrent:4.2.5-focal-20200423-arm64 80x86/qbittorrent:4.2.5-focal-20200423-arm64-nova 80x86/qbittorrent:4.2.5-focal-20200423-amd64-nova 80x86/qbittorrent:4.2.5-focal-20200423-amd64 80x86/qbittorrent:4.2.5-alpine-3.11-arm64 80x86/qbittorrent:4.2.5-alpine-3.11-arm64-nova 80x86/qbittorrent:4.2.5-alpine-3.11-amd64 80x86/qbittorrent:4.2.5-alpine-3.11-amd64-nova ▲△focal-20200423编译的版本是4月25日上传的,alpine是4月26日上传的,其他差异暂不清楚,笔者这里就先用alpine版本进行安装 点击Advanced container settings栏里的Volumes,然后点击Volume mapping旁边的加号进行添加配置信息▽▼ ▲△1-6是需要手动填写的,这里对应的是荒野无灯给的配置表,没有额外要求的照抄笔者就行▽▼ 接着点击Env,添加6条配置信息▽▼ ▲△这里的WEB_PORT一定要和上面出现过的host保持一致 2.1 端口访问的网络模式 默认就是以UnraidIP+你设定的端口号进行访问,【防盗水印,本文原创于Geek7even】Network一栏里也能看到▽▼ 2.2 IP访问的网络模式 如果想修改成独立IP,那么就按照这样进行修改▽▼ ▲△模式改成br0,IPv4地址自定义一个 网络模式选择好后,点击Deploy the Containers即可,安装成功则跳转到Containers列表界面▽▼ 3、修正https显示问题 有些朋友在安装完成后可能会遇到这个问题,网页显示不全,登陆按钮不起作用,这是https服务的问题▽▼ 此时,我们修改一下qBittorrent的配置文件(appdata/qbittorrent/qBittorrent.conf)即可▽▼ ▲△修改WebUI\HTTPS\Enabled项为false,禁用Https服务,修改的方法本文的前半部分有讲,整理了三个方法 PS:qBittorrent的默认账户和密码为admin/adminadmin 感谢 没有前人的分享,就没有后来者的抄作业,感谢人生观、小星大雄、mantou3188、lovewinner、Hdx666、阿文菌,他们的文章都给予了笔者很大的帮助 没想到心血来潮的一次分享,居然码了四个多小时的字,希望大家看了后有所收获,虽然仅仅2000字,但是都是心血和干货,比站内所谓的保姆级教程更为详细和完整,堪称说明书级别了 欢迎点赞收藏评论 <更多>

Geek7even 晒物 2020-06-10 17:24

不知道大家有没有听说过一句话叫做“三分摄影,七分后期”,或者听说过另外一句话叫做“单反不后期,不如用手机”。确实是这样,前期拍摄可以抓住一些瞬间,将场景记录下来,但是想要照片变得与众不同,后期调整非常关键。事实上摄影的快感不光是在按动快门的时候,后期通过一步步调整达到心里的预期同样是一件让人兴奋的事情。自己学习摄影已经有两年以上的时间了,下面我就说说关于后期的一些心得: 一、关于后期调色,屏幕很关键 关于后期自己走过不少弯路,最大的困扰就是来自于屏幕显示的问题,之前对于屏幕显示的效果天真的以为所有的显示器显示的效果都会一致,直到我某天晚上辛苦一晚调色,把照片传到自己手机才感到诧异,什么这是我调的色么?所以说如果玩摄影,那就不要碰那些素质低的显示设备。比如下面同样一张照片笔记本和手机展现了不同的色彩,老笔记本饱和度显示不出来,对于风景照还好说,把人像照片脸调成黄脸婆可就难堪了。 之后在预算有限的情况下,我做出了当时我个人感觉最正确的选择,就是购买了2018款 13.3寸 Macbook Pro,对比才会发现苹果的显示效果在一众笔记本中是真的出色,有了更准确显示色彩的屏幕,才让我放开手脚去后期调色。老笔记本电脑,Macbook Pro 以及我的手机放在一起,可以发现同一张照片在不同的设备上出现了不同的颜色,所以对于后期调色,色准真的很重要。 我以为到此为止,这就是最好的修图装备了,直到我渐渐的发现这个13.3寸的屏幕确实有些小了,于是一番考虑之后我入手了明基的SW240显示器,这款号称是亲民级的专业摄影显示器在使用了近半年时间后感觉非常不错。大屏修图不仅效率更高,而且采用防眩光雾面屏,不会像之前一样有反光的烦恼。屏幕支持Adobe RGB广色域,以及100%sRGB和 95%DCI-P3色域,毕竟目前大部分手机都支持广色域了,显示器自然也要跟得上节奏。而且支持多种色域切换,也就有了更多选择性,适配更多的工作场景。 前面也提到,色准很重要,如果从显示器中看到的图像出现了偏差自然调色会走偏,对于建筑照片可能还好,如果是人像照片很有可能出现偏色的尴尬。SW240出厂校色,拿到手颜色就很准,并且其硬件校色的特性使得不会因为更换输入设备而需要重新校色,所以他成了我后期调色的利器。 二、Lightroom-照片调色的好帮手 说到照片后期,可能更多人想到的是PS(photoshop),确实PS是一款强大的图片处理软件,利用PS可以轻松的处理照片。不过PS的强大之处在于合成,比如之前给自己P个腹肌的照片就主要是利用PS制作的。 对于平日一般拍照来说,Lightroom可能是更高效的图片处理神器。以下几个方面是让我平日里更愿意选择Lightroom调色。 1.强大的照片管理功能 不同与胶片摄影时代,每次拍摄都会使用胶卷,而且胶卷冲印也需要费用。数码摄影每次按动快门的成本几乎为0,也正是因为零成本便有了那句话叫做“连拍一时爽,选片火葬场”的说法,不论是专业摄影师还是普通的摄影爱好者都应该能够对照片进行有效的管理,Lightroom对于照片管理确实是一把好手。 在使用Lightroom的时候首先要通过点击导入将照片导入到软件当中,需要注意的是Lightroom永远不会对导入的照片进行移动位置以及对照片的属性进行修改,你在调整照片的曝光、白平衡、对比度等操作的时候是不会影响源文件的,你所看到的只是一个预览,确定好调整后只有按下导出你才会将你处理过的照片保存下来。 每一次出门拍照可能都会有上百张的照片存到电脑中,如何将这么多的照片进行分类,区别满意的照片与不满意的照片,区分孩子的照片和风景照片对于Lightroom是一件非常容易的事情。在Lightroom中可以通过设置旗标、设置星标、设置色标几种方式对照片进行排查与分类。为了提高效率我们可以通过利用快捷键P和U设置是否给照片设置一个旗标,利用数字键0、1、2、3、4、5来给照片设置星级,利用数字键6、7、8、9来给照片设置色标。 设置好之后怎么用呢?可以点击屏幕右下角的过滤器字样对照片进行筛选,比如可以只看文件家中色标红色,标有旗标并且是三星级以上的照片。这样的话在首次查看照片的时候对照片进行标记分类,之后照片的整理就变得非常的轻松了。 2.完善的照片处理工具 如果对于PS有了解的小伙伴,看到Lightroom的照片修改界面,是不是感觉有些似曾相识呢?没错在PS中Camera Raw滤镜中有的功能在Lightroom中你都可以找到,比如基础的色温、曝光、对比对调节,比如号称是调色之王的曲线调节,再比如镜头矫正等等都可以找到。 都说Lightroom调色师拿到照片进行调整的第一步,精细的调整需要到PS中处理。但是个人觉得在Lightroom中也是可以对照片的剧本进行修整的,比如红色框内的几个工具,分别对应的是裁剪、修复画笔、去红眼工具、渐变滤镜、径向滤镜、调整画笔等等功能,对于一般的要求不是太高的照片在Lightroom中调整一下基本就可以交差了。 3.高效的照片批处理方式 Lightroom的批处理方式比起PS会方便很多,一些情况下更多人会愿意拍摄一组照片,多张色调统一的照片看起来会更有视觉冲击力,而且远景、中景、近景不同景别的照片组合也更有故事性,更关键的是朋友圈以及微博都一次都可以发9张照片为啥不凑齐呢? 但是凑齐9张会有一定的问题,比如白平衡会有细微不同,比如曝光会有区别,如果使用PS可能你需要记住每一步操作,让后让接下来的几张照片实现统一操作,确实比较麻烦。但是在Lightroom中就简单多了,将调整好的照片选择复制,你可以一键将你所做的调整有选择性的复制下来。 复制好之后,在其他照片上将其粘贴,如果有需要微微调整下曝光参数,这样一组风格统一的照片就调好色了,非常便捷。 LR快速上手教程 这里就简单的展示下我是怎么从拍下照片到选片以及调色的,希望你也可以像我一样快速掌握Lightroom,提高效率,调出好看的照片。 第一步导入与整理照片,打开Lightroom之后,你所拍摄的照片并不能在软件中找到,你做的第一件事应该是将这些新照片导入到到Lightroom中,具体导入方法之遥点击软件左下角的导入按钮。 之后会弹出一个对话框,在这个对话框中找到你要导入的照片,然后点击右下角的导入按钮即可。 这个时候你新拍摄的照片在Lightroom中就可以找到了,不得不说每一个时期的审美会有不同,不建议通过删照片的方式对照片进行整理,因为废片也是可以拯救的,所以建议使用为照片评分的方式整理,比如感觉不错的照片通过按动1-5数字键进行打分,比如我给这张照片评为3分,在照片下方就会有三颗星星。星星可以随时调整,按0键则可以取消评分。 照片选的差不多了,按一下这里的过滤器,选择三颗星,意思为显示文件夹中评分大于三颗星的照片,好的,你已经将众多照片排除了干扰,留下的是你觉得还不错的,需要后期调色的照片。另外想要显示全部照片,将红框内的星星取消掉就能看到所有照片了。 点击修改照片就可以在左侧的面板中通过调节参数来对照片“动手脚”了,首先要调整的基本参数,白平衡准确是调色的基础,如果把握不准可以用白平衡的吸管吸取画面中应该是白色的部分,这样就可以自动调整白平衡。曝光度可以对照片整体亮度进行调节,对比度调节的是明暗的对比程度,对于人像照片,对比对、清晰度、去朦胧三个参数都不建议调太高,那样皮肤会显得比较粗糙而且感觉会很脏。高光、阴影、白色色阶、黑色色阶对应的是照片中亮的部分和暗的部分,可以根据自己的想法对其进行调节。另外饱和度不建议调太高,不然照片看多了会腻,鲜艳度倒是可以稍调一些。 接下来调整色调曲线,曲线号称是调色之王,因为基本上你想要的色彩在曲线中都可以调整出来,我的做法一般会在RGB通道画一个S型曲线,会有胶片的感觉,然后会把蓝色曲线左边上提,右边下压,这样暗部会发蓝、亮部会发黄一些。蓝黄对比也会有通透的感觉。 接着调整的是HSL颜色,可以通过调整不同颜色的色相、饱和度、明亮度来有针对的调整,基本上橙色是最常调整的颜色,肤色就是橙色的,我一般会让橙色色相偏红一点,饱和度低一些,然后亮度调高一些,做到那种百里透红的肤色。至于其他的话如果有草地可以调整绿色,如果有天空可以调整蓝色,不过这张照片基本没有其他的颜色,也就不调整了。 另外一个常调整的是镜头校正,可以删除镜头引起的色差以及一些畸变。 接着在给照片加一些暗角,暗角虽能更好的突出照片主体,但是不要过度,暗角稍加一点就好。 另外照片中的瑕疵也可以通过污点去除工具进行祛除,方法很简单,只要调整画笔大小对着不想要的地方点一下就好。 还可以用画笔对照片进行局部调整,比如之前对比度加多了,脸部可以用一个增加曝光,降低对比度的画笔给脸部涂抹一下,让脸部皮肤看起来更好一些。 最后基本上一张照片就差不多调好了,对比看一下之前的,调过色确实会有不一样的感觉,其实摄影的乐趣不管是按动快门的时候,后期把照片调成自己想要的感觉同样很有意思。 前面说到如何让一组照片颜色风格统一呢,只要点击左下角的复制,然后通过勾选复制的内容,在选择到其他期望调色的照片下点击粘贴就好了,最多就是微调一下照片曝光,这样一组风格统一的照片就调好了,简单高效。 最后总结 Lightroom的使用还是很简单的,想要调出心目中希望的颜色更多需要的是不断调色的经验总结,以及审美的提高,当然也离不开专业修图显示器的加持。相信你在使用过一次之后就会爱上调色,爱上摄影。 全文完,感谢观看。 <更多>

被演南非 晒物 2020-05-27 15:00

今天给大家整理了一些自己常用的 Windows超实用效率神器,工欲善其事必先利其器,好的工具,真的是会让人事半功倍哇!好啦,话不多说,直接开始吧,希望也能帮到大家哟~ 1.Quicker-快捷指令软件 说到效率神器,非Quicker莫属了。安装包只有10M,却包含了几千种快捷指令,牛逼到不行。 Quicker内置了很多常用功能:截图、截图OCR、快搜、计算器、百度翻译等。OCR是真的好用,点击鼠标滚轮,再随手一截图,文字就自动识别好了~ 2.傲软投屏-投屏演示神器 官网:https://www.apowersoft.cn/phone-mirror 一回到职场办公,那必然是各种会议轰炸了。之前远程办公被线上会议约束的不行,既然回公司了,那就让会议来的更猛烈些吧! 手机、平板中的会议资料,无需费时同步到电脑上,直接无线投屏即可大屏演示~如果是安卓手机,还可以直接在电脑上用键盘鼠标操控手机屏幕,白板涂鸦圈出重点,同时可以投屏四台设备在一台电脑上。 最重要的是,这款软件支持全平台全设备,安卓、iOS、Windows、Mac均能完美兼容,轻松实现投屏电脑电视。 指路:https://www.apowersoft.cn/phone-mirror 3.Snipaste-截图/贴图工具 这是一款无需安装的免费截图贴图神器,除了基础的截图功能外,它还可以添加文本、形状、箭头、涂鸦、马塞克等标注。 另外,还有一个特色功能:贴图。当你看某个界面需要进行参照和对比的时候,按下F3,就能将截图贴图到屏幕最上方,实现很方便的直观对比(就好比手机验证码自动识别一样贴心)。 4.QuickLook-预览文件 指路:https://github.com/QL-Win/QuickLook/releases 用过Mac电脑的小伙伴,都爱秀那【一指弹】,也就是按空格键预览文件内容。囧囧我在实际体验这个功能之前,都觉得没什么了不起的,想着打开查看再关闭也就是几秒钟的事,但用完之后直接真香了~ 有的时候压缩文件、图片、文档真的没有必要打开,直接预览可以更快的让我确定这个是不是我们需要的文件,核对文件的内容。尤其是在需要快速找到需要的文件时,这个真的太刚需了!!!QuickLook就可以让你在Windows上实现这个功能~ 5.RoboForm-密码管理 应该不止我一个人为了好记,把所有的账户都设置同一个密码吧 但即便设置了同一个密码,输入也很费时~ RoboForm是一个超级好用的密码管理插件,能帮你存成千上百的账号密码,双击已保存的密码,还能自动帮你跳转网站且登录好账号,高效神器无疑了~ 6.iSlide-PPT插件 这是一款非常火的PPT插件,Power Point软件中有很多自身难以实现的功能都可以通过iSlide来完成,可能经常做PPT的人都知道。对于很多新用户或者小白用户,会有相见恨晚的感觉。如一键统一字体、段落;批量删减文本;图文一键对齐;PPT配色自动载入;PPT长图等等。 7.Dropit-自动化文件管理系统 官网:http://www.dropitproject.com/ 这是一个我现在基本每天都在用的工具,如果你也一样每天都要保存、接收各种图片啊文件这些,那你一定要感受一下Dropit的魔力。成千上百杂乱无章的文件,全选,然后拖动到Dropit,几秒钟的时间就帮你自动整理完毕。 好啦,以上就是这次给大家整理的干货~希望大家都能高效工作,早早下班,远离996鸭嘻嘻~ <更多>

君君君君囧囧啊 晒物 2020-05-14 11:46

这次分享的网站是源于做ppt时,下载使用的插图像素太低,又找不到替换的图案,只能寻求放大的方法,ps放大实在不熟练,只能求助于万能的google,找到了两个网站,可以对图片进行放大操作,网站都是采用AI算法优化,效果非常惊艳,这两个网站分别是Bigjpg和Waifu2x,那我们就来简单看看它们的效果究竟如何。 Bigjpg 链接:https://bigjpg.com/ Bigjpg是采用 Waifu2x 算法的在线图片放大网站,根据官网的介绍“使用最新人工智能深度学习技术——深度卷积神经网络(Deep Convolutional Neural Networks, based on waifu2x)。它会将噪点和锯齿的部分进行补充,实现图片的无损放大”。 目前支持上传3000x3000分辨率、10MB以内的图片,网站除了在线转换外还提供了3种平台的客户端,分别支持了window、Mac和Android,可谓是面面俱到。 官网宣传的放大前后效果图,可以看到放大后的效果噪点更少也更清晰了 网页端操作很便捷,上传图片就能完成在线转换放大,降噪程度可选四挡,放大倍数也是四挡选择,免费的可使用最大至4倍 对一张铁人的插图进行放大,放大倍数为4X,降噪依次选取低中高比较 使用Bigjpg放大后,画面整体的锯齿感明显减小,画面色泽更加鲜艳。 对一张照片进行了放大,放大倍数为2X,依次选取低中高比较 相比较插图,在2X倍数下,Bigjpg对照片的放大降噪也有一定的效果,随着降噪程度的增强,杯口边缘的锯齿和虚化更加少,但颜色没有明显的变化,总得来说对于照片的放大有一定的效果。 Waifu2x 链接:http://waifu2x.udp.jp/ Waifu2x使用卷积神经网络对动漫风格的图片进行放大操作(支持照片),网站支持中英日法等多国语言,对于图片的要求为文件大小不得超过5MB,可降噪图像的最大尺寸:3000x3000px。不同于bigjpg,Waifu2x对图片最多只支持放大2倍。 官网宣传的放大前后效果图 网站界面很简洁,纯傻瓜式操作,区别在于转化时需要进行google的人机验证 同样的对一张铁人的插图进行放大,本想选择放大倍数为2X来测试,结果由于图片尺寸超过网站要求(可降噪图像的最大尺寸:3000x3000px;可放大图像的最大尺寸:1500x1500px),只能按不放大,降噪按低中高来比较 实际降噪效果差强人意,画面锯齿感并没有明显消除。 对一张照片进行了放大,放大倍数为2X,依次选取低中高比较 对照片放大并降噪的效果来看,放大后杯口边缘锯齿感减小了一些,但实际提升的效果并不是十分好,只能说是有作用。 最后来对比一下Bigjpg与Waifu2x的效果,由于Waifu2x只能提供最大两倍的放大效果,而Bigjpg可提供4倍(注册付费最高可达8倍),实际效果上Bigjpg效果更好,杯口边缘锯齿更少,也更圆润。 写在最后,使用Bigjpg和Waifu2x能够轻松放大所需图片,两个网站各有特点,但总的来说两个站点足够满足日常改善下载图片模糊的问题。 Bigjpg支持平台多,放大降噪效果好,提供免费和付费两种方式,免费最大可放大至4倍,界面简洁却不够直观,另外还支持微信小程序,简直不能更方便; Waifu2x仅支持网页端,对于图片大小有限制,且最大放大倍数2倍,全免费,界面简洁一目了然,处理速度比较快,但放大效果略逊于Bigjpg。 <更多>

风吹pp凉嗖嗖 经验 2020-05-13 18:31

现在不管你是运营,还是广告,是美编还是行政,总会遇到各种情况需要对照片进行处理,今天给大家介绍几个网站,在线对图片进行处理,方便快捷,赶紧收藏起来吧! 1.在线抠图 点击链接跳转~ 在线抠图是一个完全免费的在线抠图工具,它可以轻松去除人物图像背景。你只要上传人像图片,等待几秒,就可以得到一张干净的透明背景图片。 像大家在制作证件照的是时候就很方便,抠图出来然后换下颜色,保存到手机就是一张完美的证件照了~ 不用打开PS,不用什么魔棒工具,什么快速选择工具等等,全部交给AI,不费脑,简单的很~ 2.在线图片裁剪 点击链接跳转~ 一个在线图片编辑器,主要用来压缩图片大小和裁剪图片。很多时候需要压缩图片,很多网站要求图片100kb一下,尺寸对宽高也有一定的宽高的要求的图可以直接进行修改~ 3.在线拼图 点击链接跳转~ 美图秀秀拼图万能,可以直接拼或者选择模板进行拼接,模板类型比较丰富,可以根据需求进行选择拼图模板类型~ 4.AI图片放大 点击链接跳转~ 除了图片压缩和裁剪,那AI放大一定要安排上,而且图片放大的效果也很不错。 5.在线水印管理 点击链接跳转~ 下载的图片有水印影响美观,什么水印、日期、文字、标志、污渍等瑕疵都可以用在线水印管理去除掉,这样展现出来的照片就很好看了 6.在线图片制作 点击链接跳转~ 海报图片制作、公众号头图制作,创客贴提供丰富的模板例图进行制作,而且有很多当下的热点模板可以选择,即使不充会员也很好用! 简单的介绍了6个网站,希望可以帮助到大家,提高大家的工作效率~ <更多>

甜酒 晒物 2020-05-08 10:10

序言: 这是一篇关于《折腾永无止境》的文章... 所以不打算长篇幅介绍怎么安装、步骤、怎么折腾的教科书,不懂?隔壁度娘给你答案! 目标非常明确:要榨干笔记本最后一滴性能玩法。 主题——【如何用单盘同时安装mac OS/Android/windows系统】 可以在一块硬盘里安装3个系统吗? 答:完全OK,折腾就是为了实现这个目标。 唠唠叨叨再回到2019那一年,话说...在一个阳光明媚的下午,笔者在某鱼捡漏一台华硕X201E 11.6寸笔记本,价格为3百大洋,并为其捣鼓安装了“黑苹果”系统,讲真~真香,mac OS很流畅,把老本子焕发新春,虽然事隔了几个月,但每次开机都忍不住回味一番。 那为什么又要装windows系统和Android系统呢? 答:苹果系统只是用来看视频电影,玩着玩着就腻了,所以打算基于黑苹果系统上再装win系统用于挂机用,再装个X86安卓给孩子刷抖音~~~这脑洞大开的想法估计只有我一人了吧,平时孩子总是拿手机刷,屏幕太小,咱就来玩个不一样的。 初始状态:单系统mac OS的华硕笔记本电脑 先让主角登场——华硕X201E小本子,屏幕尺寸为11.6英寸,是2012年推出的11.6英寸时尚便携本,CPU型号Intel酷睿i3 3217U,4GB内存容量,笔者花3百大洋捡漏回来,并为其安装单系统黑苹果。 这次挑战的是三大系统的安装 原来的120G固态硬盘肯定不够用了,必须做数据迁移,升级固态硬盘。为此,一个字:拆。 华硕X201E是我拆过最为简单的笔记本了,一共9颗螺丝,由于是便携本,内存与处理器都是集成在主板上的,所以整体能升级的只有这个盘位,而且是单盘的。 为此,咬牙剁手了ORICO迅龙系列的固态硬盘,为什么不选128GB、256GB和512GB容量,而是选了1T容量的呢?上文也提及了,由于手上这款本子只有一个盘位,为了不必要麻烦,还是选择一步到位的大容量。 Orico/奥睿科 迅龙sata3固态硬盘搭载的是慧荣SSD芯片主控,采用新一代64层3DNAND闪存颗粒,支持SATA 3.0 6Gbps传输协议,5年质保。好了,上盘!咔咔咔几下就搞定了,接下来就是要进行分区了。 顺便测试一下Orico/奥睿科 迅龙sata3 1T固态硬盘的速度,官网称该盘读取速度为560MB/s,写入528MB/s,然而笔者通过AS SSD Benchmrak和TxBENCH跑分软件进行测试,分别获得读取420.73MB/s,写入418.31MB/s以及读取405.960MB/s,写入428.424MB/s成绩。 PY:这是在进行数据迁移时,通过接驳硬盘盒测试结果,速度还是十分满意。 DiskGenius进行分区,主要把3个系统分别装在不同分区了(假如是台式机就不用这般麻烦了,直接3个硬盘分别装3个系统就非常简单了)言归正传,既然把固态硬盘升级,也进行了三个分区,初始思路是分别装入三个系统。 01/windows 系统 其实网上并没有过多关于这方面的教程,大部分都是笔者尝试摸索出来的,安装微软系统不难吧?所以第一个系统就是装入了windows 8例子,用U盘做了个PE系统,咔咔咔...安装搞定,第一个系统木有难度。 02/mac OS系统 有了一次黑苹果经验之后,这次再装可谓是轻车熟路了,华丽的跳过了装机教程,其实就是把之前的EFI文件备份了一下,再重新安装黑苹果而已,EFI文件里面包括了华硕X201E各种驱动文件,所以这一次就不用那么折腾了,第二个系统安装完毕。 03/Android(凤凰系统) 凤凰系统(Phoenix OS),简单说就是x86桌面版的安卓系统,貌似华为手机的电脑模式就是与它合作,讲真,挺好用,就是火不起来!Phoenix OS有安装程序和ISO镜像两种方式,相对来说说安装程序是最为傻瓜式。 Phoenix OS这个安卓系统主要的目的就是下载抖音,刷刷视频而已...作为主力依旧是windows和mac OS为主。好了,今天就分享到这里了,是不是觉得3百大洋的本子居然能玩出3千的动作,您怎么看呢? 说说这次折腾的结果: 1:windows系统下无法访问mac OS分区容量,可以和Android(凤凰系统)共享。 2:三系统之后,windows系统的时间会误差,需要另下载对时软件。 3:Android(凤凰系统)玩吃鸡游戏会被判为模拟器。 4:安装难度指数:★★★☆☆ 5:下载EasyBCD进行引导修复,分别添加启动指令,以后一开机可以自行选择所需系统。 6:理论上应该还可以安装黑群辉、linux系统(来个5大套餐全家桶) 7:凤凰系统无法竖屏刷抖音。 写在最后——爱折腾永无止境 不知道各位看官,您怎么看? 觉得可以,是不是应该给楼主来一点动力,你的意见,就是最大的回报,咱们下期不见不散。 <更多>

Geeks小树 晒物 2020-04-28 15:00

作为最流行的文档格式,大家对PDF文档阅读、编辑、转换的需求越来越多。本文整理一波PDF相关的工具与网站,包括PDF阅读器,还有PDF转换器,OCR扫描文档识别成可编辑文档......各种实用软件和在线工具箱,先码了! 1. Sumatra PDF 平台:Windows 功能:PDF阅读器 Sumatra PDF是一款轻量级的PDF文档阅读器,小巧,启动快。它能够查看所有PDF格式的文档资料,同时也支持打开ePub、MOBI、XPS、DjVu、CHM、CBZ和CBR格式的文件。 2. PDF-XChange Viewer 平台:Windows 功能:查看,注释PDF 老牌的PDF阅读器,支持查看,注释PDF文档,对于高分辨率的PDF扫描文件比较友好,打开速度快。PDF-XChange Viewer最新版由PDF-XChange Editor取代,功能更多,但是体积也更大。 3. 傲软PDF编辑 平台:Windows/mac/iOS 功能:PDF阅读,编辑,注释,转换,OCR,表单,签名等 国产PDF阅读&编辑软件,支持查看PDF文件,也支持对PDF进行编辑,选中编辑对象后可自由移动,其他PDF功能如搜索、打印、合并等一应俱全,占用电脑内存较小,界面也非常友好。 官网:https://www.apowersoft.cn/pdf-editor 4. PDFelement 平台:Windows/mac 功能:查看,注释PDF,转换,批注,OCR插件等 PDFelement我用过pro 6版本,界面顶部具有Office样式的工具栏,支持功能也比较多,编辑,注释,转换等等。 5. Adobe Acrobat 这个就不用多说了吧,Adobe是PDF软件的领军者,它提供的工具都是非常全面、先进的,对于超大型PDF文件,Adobe Acrobat稳定好用,但相对应的,它占用内存也是巨大的,官方版费用高昂...... 6. PDF Expert 平台:mac 功能:PDF阅读&编辑 PDF Expert 来自乌克兰的Readdle公司,在Mac电脑上打开PDF文件,查看PDF文件确实比较流畅,但是涉及到编辑,OCR,数据提取等复杂操作时有些力不从心。另外,目前无Windows版本。 7. MarginNote 平台:Mac, iPad, iPhone 功能:PDF阅读&批注 这款App更偏向于笔记工具,用MarginNote阅读PDF或EPUB格式文件时,可以标注,记笔记。它可以对笔记进行重组,形成笔记卡片,用思维导图梳理出文章或书籍的知识框架,这个非常厉害啦! #在线PDF工具箱 另外,再分享以下几个在线PDF工具,提供了PDF转Word/Excel,PDF合并,分割,压缩,加密,旋转,水印以及OCR等功能,有些网站功能有差异,总体来说都非常好用。 01.轻闪PDF 最佳在线PDF编辑器及转换器,具有各种PDF转换工具,编辑工具,PDF合并,分割,注释等小工具,完全是免费的,是一个宝藏PDF工具箱。 02. Smallpdf 一个国外的在线PDF工具,PDF转换,水印添加,旋转等功能都具备,一个用户一天内可以免费使用两次,再使用的话需要收费。 03. iLovePDF PDF爱好者解决方案,也是一个比较知名的PDF工具网站,里面的工具功能也是非常齐全的,只是非vip用户也有功能限制。 04.PDF派 在线PDF工具,提供20多种PDF工具。 以上就是整理的一些PDF工具,如果你觉得有用的话,请点个赞吧!并收藏吧! <更多>

小助手 晒物 2020-04-27 11:15

【若游戏画面不超60帧,可忽视此文。】 打开吃鸡游戏,发现游戏画面撕裂卡顿不流畅!开启“垂直同步”功能后,忽然发现了新的世界?!垂直同步究竟是为何物?如此神奇?  总结:当游戏画面产生“撕裂”感,开启垂直同步,若无“画面撕裂”,不需开启垂直同步。 一、垂直同步的定义: 一种协调帧数和刷新率的技术,让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。 二、游戏画面是如何形成的? 首先显卡会画好每一幅画面,传递给显示器,而显示器会将这一幅一幅图片连续、快速显示出来,就形成了我们所看到的游戏画面。 显示器刷新率是60Hz,则表示显示器每秒可显示60幅画; 显示器刷新率是144Hz,则表示显示器每秒可显示144幅画。  三、为什么会产生画面撕裂? 若显卡画图的速度(即帧数),超过显示器每秒显示画面的速度,则会产生画面撕裂。  假设:显卡每秒画120幅画,而显示器只能显示60幅画。 在画面显示的过程中: 显示器还没来得及把显卡画的120幅图显示完整,显卡又画了新的画面; 这时显示器只能接着显示显卡新画的画面,于是就产生了“画面撕裂”。 四、垂直同步的作用? 垂直同步就是解决“画面撕裂”的问题。垂直同步开启时,显卡的画图速度会被限制成显示器显示画面的速度。 这时,显卡会等待显示器将每一幅画面都显示完整了,再继续画下面的图,这样就避免了画面撕裂的情况。  小贴士: 开启垂直同步之后会带来一些画面的延迟。而对于FPS游戏来说,更建议关闭垂直同步,除非画面撕裂程度无法忍受。 此文涉及“帧缓冲区”和“三重缓冲”概念,未做详细说明。若游戏画面产生延迟,游戏有“三重缓冲”的选项建议开启。 <更多>

包会机 晒物 2020-04-22 18:07

大家好,我是波导终结者。这是早下班系列的第四期。 上次的早下班综合文当中,聊了一下视频录制工具,结果引来了一位盆友,我们一起来看看: 显然,这位小伙伴深谙喷射之道。比如“而且有64位的”,貌似在暗示我不知道软件有64位,或者用的不是64位,或者我给大家介绍32位的?没有看过原文的小伙伴,可能还真会觉得,“这个作者连软件有64位都不知道还敢出来写文章”。但事实是否如此? 上次的文章截图,我们再来看一遍。把左上角放大,放屏幕中间看看。64-bit这个字样到底是32位还64位呢?不知道需不需线上补一下课。事实上,我从来就没提到过32位的OBS,用的本来就一直是64位,截图也是64位。 但是这位喷友非常高明,一句“而且有64位的”,让一部分没有看过原文的读者会产生“这个作者连软件有64位的都不知道啊”这样的错觉。非常高明! 另一个点,“fraps毕竟是老牌工具,可以录无损”也是底气十足,仿佛老牌和录制无损视频是两个大优势似的。事实真是这样吗? 1.浅聊视频录制的无损 说到无损,可能大部分朋友会想到的是音频文件的无损。 当年由于网络和硬盘的限制,128K的MP3大行其道。再后来,网速和硬盘空间不再成为桎梏的时候,320K的MP3也不令人满意了。APE、FLAC等无损压缩格式应运而生。 你说音频无损有意义吗?当然有意义。前提是什么呢,无损音频的容量,相对于有损压缩,增加得并不是非常多。一首普通歌曲的Mp3,根据时长可能有3-5M大小,它的WAV无损也就几十M,再压成FLAC或者APE还能减半到30M左右。所以这个前提下,音频无损还是很有必要性的。 另一方面,是图片文件的无损。BMP文件很大大家都知道,一般我们用的时候都压成JPG之类的。也有PNG这样的无损压缩格式,但本质仍然是一样的:我们可以接受这样的容量和带宽占用。 而视频文件呢?就不是这样了。 fraps录制的无损视频有多大?我们还是看网上别人的说法吧,要不我自己录的话又有人说我方法有问题或者软件有问题之类的。 可以看到,1080P的无损视频,容量占用是极其庞大的。如果录两三个小时,容量占用就已经达到了TB级别,这是非常可怕的。就连蓝光光盘也装不下多少。 所以视频录制无损,最早的意义是,当年CPU性能较差,录制会影响帧数。而录无损则减少了视频压制的损耗,有助于最大限度少占用CPU资源,保证游戏相对更流畅。而现在不光是CPU性能提高,连显卡编码都已经很成熟了,根本没有任何必须录制无损格式。 2.功能至上的时代 fraps的一个问题在于,它已经6年没有更新了。对于现在的操作系统和软件的发展速度,这是一个非常可怕的数字。 最早的视频录制(屏幕内容内录)分为两种,一种是教学视频录屏,画面质量很差,当时有不少软件,生成自己独有的格式或者打包成EXE。另一种是游戏解说需求应运而生的游戏源内录,技术方面不想聊太多,就是录DirectX或者OpenGL的内容源。 fraps显然属于后者,它还有显示FPS、截图、录制声音等少得可怜的几项功能。甚至 ,连视频分辨率大小都没有办法自由设定。 对于这位先驱的历史地位和意义,我持肯定,否则现在同类软件这么多,根本都不会提到它的名字。正因为这样,我们才必须正视事实:这个软件太老了,在现在这个时代,它的功能犹如当年诺基亚塞班手机还能叫“智能机”时候的功能机或者老人机,实在是没法用了。 3.Fraps的替代者 Fraps只能录无损,这是一个毫无疑问的巨大劣势。所以,很多后继者应运而生。Action!、Bandicam等诸多优秀的后来者直到现在,都还在不停的更新功能。 这些软件,90%以上的功能重叠,要用,或者要买,认准顺手的一个就行。Bandicam我从1.X版本一直用,后来也是补票入了正。最近更新的版本则是4.5.8。 上图四个箭头,第1个是屏幕区域录制,可以追随鼠标,或者录制指定窗口,或者任意指定屏幕区域。 第二个是游戏源录制功能,就是刚才聊到的DirectX或者OpenGL源。光这一块功能,就已经完全覆盖掉了Fraps。 第三个是设备录制,摄像头、采集卡等作为录制源,比如电脑接采集卡,录游戏机画面等。 第四个是额外添加鼠标点击效果、摄像头等内容。 粗略一看,Fraps的大功能就已经覆盖了至少五倍的Fraps。 再来看细节功能。音频方面,支持1+1两个音源录制,支持游戏画面和摄像头的1+1、实时图片或者文字水印等等。以及压缩格式,支持最新的NVENC,支持任意定分辨率、帧率、质量码率等等。 这些Fraps都没有。我就想请问,Fraps的优势在哪里?你如果是个N年前的手机,说不定还有收藏价值,软件呢?大哥大是经典,但现在你用大哥大打电话吗?拿它刷微信,玩王者荣耀,拍照10倍变焦吗? 声明一下,我并非在给Bandicam打广告,因为我虽然买了,但主要出于补票,因为我现在也不用它了。我发现了更强大,而且完全免费的软件。接才来,我们要进入正题了。 4.开源之光:OBS 很难想象,一款免费软件的功能,会远远超出那些持续更新的共享软件,这就是开源的威力。 最早作为直播软件诞生的OBS,由于开源的特性,以及直播行业的兴起,得到了非常多人的共同维护,所以发展速度非常快。 直播有一个特点,一次成型,你看到的画面是实时的,没有办法再做一遍后期,所以灵活性和功能性就非常非常重要。进化到现在,除了什么遥控录制、定时关机等跟直播没啥关系的内容,其他方面已经强得不行了,我们一起来看看吧。 5.OBS视频能力:N+N+N 刚才我有提到,Bandicam能做到1+1的画面叠加,即录制游戏画面,添加摄像头这样的操作,以及添加一些文字、水印等内容。对于一般的游戏实况录制可能够,但是如果中间需要临时添加素材啥的,就只能后期,或者断了重录。 而OBS可以达到N+N+N的一个录制效果。如上图,屏幕底是我的采集卡,因为游戏机没开,所以是处于黑屏显示无信号的状态。左上角是我的摄像头,左下角是手柄输入实时反馈插件,右上角是我添加的个人文字水印,以及风暴英雄游戏画面,右下角是窗口内容获取,我随便开了一个任务管理器。 明显的,OBS不仅仅是游戏源打底、角落添加摄像头这样的功能,而是只要你电脑配置扛得住,你可以添加无数的源。游戏、采集卡、插件、窗口截取、摄像头等等,都可以任意添加,任意变换大小、位置,甚至随时切换显示与否,也即N+N的功能。 刚才有提到插件,OBS开放插件功能,理论上啥都能做。手柄输入反馈是一个,国内的各种XX直播助手,全部都是在OBS基础上进行开发,以及做的插件,比如弹幕助手,点歌插件等等。另外,软件还自带一些滤镜,比如用于抠像的色键等。这些功能叠加起来,又是有无限的功能性。 有限的源输入,意味着功能的局限性。比如现在要录一个游戏,四人联机,要把四个摄像头的内容放在屏幕的四个角落,如果用传统的屏幕录制工具,就办不到,得另外把四个摄像头的内容录下来,然后再去做后期,所花的时间、精力、PC占用都是5倍-10倍起跳。而OBS就很简单,添加四个摄像头上去呗。如果录到一半,要关了摄像头,OBS只需要把选项取消选择就行了,而传统的屏幕录制软件除了中断重录,别无它法。 6.OBS音频能力:N*N 关于音频录制,很多朋友都搞不明白,这里也不打算细说,就聊个大概。 系统里,音频设备分两种:播放和录制。 有的录音软件,只能够录下“录制”这个功能,这也正是有的朋友录不到游戏声音,或者K歌只有人声没有伴奏的原因,因为游戏和伴奏属于系统“播放”的声音。 最早的方法是,录制“立体声混音”,一部分的声卡或者驱动,可以把系统播放的声音,以及麦克风的声音,同时输出到一个设备里。不过有些版本的驱动不行,有一些笔记本的集成声卡好像也不行。 这个功能也有缺陷,音量不好调,我甚至为它买过两三个麦克风放大器。 不过,自从用了OBS之后,这些都不需要了。我甚至连系统声卡用的驱动都是WIN10自带的,也没有立体声混音这个设备。原因很简单:OBS太强了,根本不需要。 OBS支持任意“播放”设备、“录音”设备的混音,甚至还有其他输入设备,比如上图的视频捕获设备就是我的采集卡。 音量,任意调。静音,一键开关。 自带噪音阈值等常用滤镜,也可以通过第三方插件无限扩展功能。 另一个屌爆的功能,就是高级音频属性这里,可以将任意一个源,放到任意一个轨道里。 回想一下,你用任意工具录制的视频文件,它有多音轨吗?没有。你到网上查一下,基本都叫你用专用的工具后期封装。 而OBS录出来的就能直接拥有多轨,比如我轨道1是总混音,相当于有游戏声又有解说声,然后轨道2只放游戏声,轨迹3只放解说声。 这些以前要通过后期处理、再封装的工序,在OBS里面都可以一次录制成型。 一个工程少做一次后期节省的时间,够你天天早半天下班的了。目前市面上没有任何收费软件能够做到这么强大,关键是这软件还是开源免费的,你说,我能不换OBS用吗? 7.最后一根稻草:编码能力 令其他同类软件彻底黯然失色的,当属OBS的编码能力。 FFmpeg这个开源项目我之前也聊过,基于此,OBS拥有非常出色的编码能力,以至于其他软件在它面前甚至连个弟弟都不是。 OBS支持多少种编码格式呢?请看: 当然,实话说,这里面绝大部分都没用,现在H264、H265是主流,其他格式基本没有什么意义。就连直播的FLV流,以及广播电视用的TS流,封装的也一样是H264。 而如果录制本地视频的话,我是直接用的H265。 OBS支持三家显卡的核显编码,NVIDIA的NVENC,INTEL的QSV,以及AMD的VCE,现在的效率和效果都已经相当可以。我用NVENC压H265(不是录制),能达到10倍以上的速度,用来直播绰绰有余。 H265的压缩能力,可以近似认为是H264的一倍。即相同画质,码率减半。我现在录游戏视频,用的4500码率,相当于将近10M的H264,基本就看不到什么模糊的地方。再高当然也可以,超过20M就真的基本原画了,但是考虑到视频站上传完二压只会更模糊,再高的意义就不大了。 N年前,那时候NVIDIA的显卡编码还叫CUDA,效果很差。那时候为了保证清晰度,我得用Bandicam先录一遍20M的,然后再用CPU压一次2pass,3.5M的H264(再高无意义,优酷会二压),以获得录制时的流畅度、硬盘容量、压缩时间、画面效果等的平衡。现在根本不用考虑这些,直接按照上图设置录一遍就可直发。 对于录制游戏视频、教学视频,甚至是现在上网课啥的需要翻录,如果希望能够节省时间,早点下班,可以试试OBS,强大的功能可以省去无数的后期步骤,一遍录制成型不用再做任何事情。 如果把OBS比作现在全能的安卓和iOS智能手机,其他录制软件也只是诺基亚塞班水平,而Fraps就算没有老到大哥大这么惨,但充其量也就是一个MTK功能机。时代在发展,当年只有塞班的时候,诺基亚叫做“智能机”,后来安卓和iOS出来,塞班就不再是智能机了。我们对经典,应该抱有尊敬,但是更需要面对现实,远离尬吹和瞎杠。 另外,现在市面上还有一些XX屏幕录制助手生存着,我真不明白它们存在的意义是什么。功能弱,录出来的视频质量差,还要卖钱。也有很多人用着共享版,录出来音画不同步、满屏水印还模糊得不行。我想,它们唯一的优势,也就是省了那一两步的设置,所谓的“傻瓜”式操作吧。算了,人各有志。 好的,这一期的早下班就到这里。与很多云推荐软件插件APP之类的文章不同,我写的都是自己使用多年的干货心得,有什么疑问欢迎大家留言交流。喜欢的朋友麻烦点个关注和赞呗,我们下期再见。 <更多>

波导终结者 晒物 2020-04-20 17:29

1.蜜蜂剪辑 https://beecut.cn/ 现在剪辑软件众多,除了王牌选手Pr和FCP,其他的都是看缘分,只要功能过关,我需要的都有就可以。蜜蜂剪辑就是这样一款这样的软件,这款软件的素材很丰富,作为一个B站UP真的很喜欢里面的一键三连动效。(疯狂暗示,求大家给我这篇文章点赞、收藏~) 还有一个非常感人的功能就是:语音转文字,这个功能可以自动生成字幕,然后我一般核对校正一下,就可以直接发视频了。现在做视频的门槛越来越高了,大家的视频都好优质,有字幕的话,视频体验感会高很多。所以这款软件推荐大家。 2.Sketches 这个软件可以搭配上面的剪辑软件一起使用,有些视频的片头会出现手写文字,让人觉得画面很有动感,也显得有趣高级。如果用视频软件本身的功能去绘画,其实蛮费事的。打开这个软件,然后录屏,把你写的过程录制下来,这样直接导入视频中,然后调整一下混合模式就可以实现手绘字体了。 这个软件可以选择不同的笔触、粗细、颜色等,就是一个实用的素描软件,你还可以画画,有技术的话。 3.Axure 这个应该做产品的人都知道吧,看起来好像很厉害的样子,但是真的是秒上手。有时候我有什么想法要构图的适合,还是会苦于不太熟悉PS而苦恼,这个软件就很好地解决了这个问题,图形、图片、文字、区域划分等功能都太方便了。希望更多人get这个软件,比手画规则,可以无限加东西。导出分享也很方便,还可以保存为别人也可以改动的格式,效率很高。我的是英文版,也有中文版的,勿怕。 4.飞书 你在用吗?这个软件真的很好用,年度最爱软件之一,也是最推荐的软件之一。我一直有做时间规划的习惯,当你养成了这个习惯,做事情会有效率非常多,自己的生活节奏完全在自己掌控之中。希望如果你已经知道了这个软件,能够用起来。话不多说,直接上图。 5.标准日本语 最近在学习日语,这个也是我朋友安利给我的。想学日语的朋友,千万不要错过这个软件,里面有很多本书,满足不同层次的学习需求,哪里不会点哪里,非常好使方便。而且界面简单好操作,有语音,可以跟着念跟着写,强烈安利给需要的人。 6.你今天真好看 这个是我在朋友圈里面种草的APP,顾名思义就是天天都可以有人吹嘘你的美貌来着。开个玩笑,正经来说,这是个可以检测皮肤状态问题的APP,还蛮详细准确的,你们可以参考下图我的皮肤,哈哈哈不吹不黑我的皮肤真的很好,除了黑眼圈比较重,要不要出一篇护肤分享心得?你们也可以测一下自己皮肤,可以经常测一下,看看自己皮肤有没有什么变化。变好了?还是变差了?这个我认为男生也应该用一下,男生真的也需要精致一些。 7.阿里巴巴 最后一个你一定没有想到吧!这个知道的人其实很多,但是用的人真的很少,我身边的人估计也就我一个人用吧。不过上面的东西不仅仅是便宜,而且质量很好。现在某宝拍图真的技术太好了,很多人看多了精致的图片,忽略了商品真正该有的质量版型。阿里巴巴上的衣服真的质量不错,还便宜,当然不乏一些不好的商品,自己多逛逛,我买了很多次了,几乎没买到失望的。 <更多>

放荡不羁Me 经验 2020-04-17 10:38

搜狗输入法已是大部分用户常用的App之一,适合用户的使用习惯,无论词库、表情包、快捷回复等等,都给使用带来聊天的乐趣。在之前,搜狗输入法上线了新功能——“智能汪仔”,即在输入法中引入AI助手,以不打扰为基本原则辅助用户聊天,提供更智能、更有趣的输入体验。之后又推出“语音变声功能”这也是在AI方面的革新。最近上线了地震预警功能,为用户提供预警信息服务的生活安全助手。 搜狗输入法的「地震预警」功能是基于“汪仔”进行设定的,之前“汪仔”具备的推荐表情、推荐资讯、预报天气等功能了,此次「地震预警」功能的信息源和后台技术由成都高新减灾研究所提供。成都高新减灾研究所成立于汶川地震之后,其自主研发的地震预警技术,在系统平均响应时间、盲区半径、震级偏差等关键核心技术处于世界领先水平。适用于搜狗输入法10.3版本。 开启「地震预警」功能,需要打开搜狗输入法-我的-右上角设置。 只需要在“汪仔助手设置”当中,设置打开“地震预警”选项,就能在周边发生对用户有影响的地震时收到搜狗输入法推送的地震预警通知。 在“汪仔助手设置”当中,可以预览地震预警功能演示和地震减灾避险知识,有助于用户熟知如何使用和如何避险的知识等。 「地震预警」是指在地震发生时,利用电波比地震波快的原理,以实现在地震波抵达前,向震中周边用户提前几秒到几十秒发出警报。 「地震预警」信息包括地震横波预计到达时间,对用户的影响程度,震中位置、预警震级、震中距离用户公里数等。主要是通知用户在周边发生对自己有影响的地震时收到搜狗输入法推送的地震预警通知,供用户决策。 用户在开启「地震预警」功能的过程中需要开启地理位置权限和锁屏显示权限,主要是获取用户当前的位置,用户计算震中距及地震对用户的影响和在手机锁屏时,能正常播报预警信息。主要是用户可以随时收到预警信息。 「地震预警」功能具有帮助人们逃生、避险以及告知和安定人心的功能。以避险为例,有了预警系统后,能够提前收到预警,判断决策时间减少,避险时间将增加。研究数据显示,预警时间为3秒,可使人员伤亡比减少14%;预警时间为10秒,人员伤亡比减少39%;预警时间为20秒,可使人员伤亡比减少63%。搜狗输入法联合成都高新减灾研究所,将信息传递给更多民众,更好发挥减灾实效。 同时在搜狗输入法中也可以学习地震减灾避险知识,基本原则:不慌张、不跳楼、不乘电梯;避险注意事项、建议的避险措施等等,在建议的避险措施中可以根据预警时间选择推荐的避险方式,这有利于用户学习逃生的技巧等等。之前MIUI 11也推出相同的功能,不同的是MIUI 11的预警功能中还提供了附带紧急避难所查询、紧急联系人、医疗救急卡功能等功能。真正的体验可能还无法达到,到底准不准确还带后期的验证。不过「地震预警」功能的的出现,给用户提供一个定心丸。 <更多>

科技思评 经验 2020-04-15 17:22

前言 关注我的朋友应该知道,电子游戏一直是我最大的爱好。30多年的游戏生涯玩过的游戏数不胜数,我个人特别钟爱欧美RPG,特别是以DND为核心的RPG,还写过几篇游戏类文章。 RPG写的多了本篇文章想换个领域,正好新冠疫情还没结束,所以这篇文章打算聚焦于末日生存类游戏,谈一谈玩过的这类游戏。 辐射系列 辐射系列在末世废土风格类游戏的地位就好像博德之于欧美RPG,仙剑之于中文RPG,星际之于即时战略一样,江湖地位无人能及。特别是经典的辐射2,就算放在当下抛开画面来看依然可以一览众山小。 废土求生类游戏辐射并不是第一款,88年interplay就已经推出过一款名为“废土”的游戏,辐射1很多人都将其视为其精神续作,不过内容量和表现形式几乎达到了当时业界最顶尖的标准。但是很遗憾,这两款游戏我都没玩过,年代过于久远是一方面,没有中文版几乎是我玩这类游戏的天堑。 98年的辐射2才是这类游戏的巅峰之作,可以说游戏从开始冒险惊喜处处不断。虽然开头的迷宫可以劝退60%的玩家,但只要你挺过去就会海阔天空,当时最顶尖的画面和CG,满屏写实的废土画风,自由度极高的对话,解决问题选项,就连开启高速机枪将人体撕裂成碎片都会让你感到震撼(简体版没有血腥选项的开关)。 最关键的是辐射2有中文版,这才是我最大的惊喜,感谢当年的游戏发行商,如果没有他们,我估计好多经典游戏都会和我擦肩而过。博得,异域,辐射,冰风谷。就算以后会出中文版但离开那个年代估计我完全做不到这么深入的了解一款游戏。人生最幸福的事就是合适的地点合适的时间遇到爱的人,换做游戏来说最幸福的就是合适的年纪合适的时间遇到最好的游戏 辐射2之后陆续还有“辐射3”;“辐射战略版”;“辐射新维加斯”;“辐射4”;“辐射76”。辐射战略版被很多老玩家吐槽,不过我还蛮喜欢玩的。至于后面的我都玩过但再也没有曾经辐射2带给我的震撼感觉了。时间少精力不足是一方面,最大的就是换成3D以后玩起来太累,画面看久了累,找东西累,按着键盘走路累,都是草草翻盘,个人感觉最后面的作品只有新维加斯比较接近辐射2。 辐射2可说的地方太多,真想写的话本文全写它都不够,所以只有简单说说。强烈建议大家听听机核网关于辐射的对话类节目,他们谈的可比我写的精彩多了。我一般都是在喜马拉雅收听,超级喜欢那几个主持,G君,老白,西蒙,哥几个对辐射真是玩透了,不管是系统,背景还是游戏里面的彩蛋,花絮信手拈来,我特别喜欢听他们扯B社,扯贝塞斯塔和玩家的恩怨情仇,超级有意思。 PS:他们对DND,欧美RPG也谈过几期,都很有意思,听他们的广播会让你觉得他们谈的游戏和你玩的游戏不是一个,能让不喜欢辐射的人都能喜欢,强烈建议喜欢这种游戏的人去听一下,太有才了 生化危机系列 这个系列完全不用我做太多介绍,没玩过这游戏也看过改编的电影。还记得当年第一次玩PS的情景,第一次和小伙伴一起来到游戏厅叫老板放的这张碟,进入警察局的时候僵尸扑出来我直接把手柄都扔出去了,现在回忆起来自己都会忍不住笑,一转眼都20年了 生化危机其实不算严格的末日生存类游戏,线性的流程让玩家其实一直都是跟随着制作组的思路,能否生存取决于操控的熟练和对地图道具的把控。当年特别佩服生化2的地图设计,仅仅一座警察局就能折腾出无数的路线设计。 生化系列我都翻盘过,最喜欢生化2和生化7,这两款特点在于无论画面,游戏性,关卡设计巧妙性,恐怖氛围都是当时代的游戏翘楚。最重要的则是2代让我发出“居然还有这样的游戏”惊叹;生化7玩VR觉得“又找到了玩生化2那种吓尿的感觉了”。 最新重置的生化2生化3素质也很高,虽然说是重置但几乎就是全新打造,画面也跟上了时代的脚步,不管是游戏本身素质还是从情怀来说都绝对值得一玩,可惜再也不会让我有那种玩的提心吊胆的感觉了。话说重置版最大的惊喜就是艾达王了。 不穿旗袍的艾达王总感觉缺了什么 消逝的光芒系列 这种重点在于打僵尸的游戏放入生存类不是很妥当,比如丧尸围城,求生之路,僵尸世界大战等等,所以这种类型就只说消逝的光芒这一款。和大部分的生存类游戏不同,消逝的光芒虽然也是打僵尸游戏但加入了跑酷的要素,这也让这个系列有着自己独特的味道。同时作为一款沙盒类游戏,你不用忙于跟随剧情而可以在城市里自由探索,画面也是美轮美奂,夕阳下坐在屋顶望着城市废墟有着一种残缺之美。 这个系列优缺点都很明显,先说优点。画面极佳,城市细节刻画的极其出色;无处不在的支线和突发事件,我最喜欢的体验是游荡中发现一个房屋可以进入,发现里面隐藏着幸存者或者原屋主的绝笔信;;丰富的升级系统,后期升级以后可以借助飞索穿墙越脊,我最喜欢用弩,杀僵尸安静不会引怪,化身弩哥,那种感觉就好像在行尸走肉的世界里。 不足之处也很多,对我来说最大的问题就是太容易晕,估计是画面过于逼真加上场景狭窄,跑酷画面切换较快,我一般玩半小时就有恶心的感觉。此外游戏的真实度过高,一到晚上就得睡觉很烦人,什么东西都会坏,弩箭射出去还得自己捡回来;体力值的设定让前期难度过高,主角跑两步就会喘,武器打两下就会烂。 地铁系列 地铁系列是俄罗斯4A-Games公司开发的以末世为背景的第一人称射击游戏,改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的同名畅销小说。说老实话地铁系列虽然很有名但我只翻盘了最新的《地铁-离去》。前几部都下载并尝试过,但我对狭窄空间的第一人称天然免疫,偶尔遇到这样的场景还可以忍受,一直看这样的画面会让我恶心想吐,所以前几部都玩了玩开头就没继续了。 不过最新的离去总算能让我体会俄式末世了。同样的末世题材,俄式有着不一样的风格。粗犷的滤毒罐,子弹打火机,晶体管手表,冰雪覆盖下的莫斯科,残垣断壁的建筑物,黄沙堆叠的沙漠与繁茂的森林,阴暗潮湿满布变异生物的地下区域。 最喜欢的场景:游戏开头一直在昏暗狭窄的地下,跟随剧情来到室外,从黑暗的环境突然来到阳光明媚的地面;从钢铁管道来到地面覆盖着植物的泥地给人的震撼简直无与伦比。玩家控制的人物在队友的劝阻下依然不顾一切取下了防毒面罩,虽然隔着屏幕我也仿佛闻到了潮湿的空气中带着泥土,花草的芳香。 死光 PC上比较少见的横向卷轴动作游戏,从XBOX上移植到PC。剧情比较简单,末日来临,大部分人类都都变成丧尸,玩家控制主角在西雅图寻找家人。游戏容量不大但素质极高,个人特别喜欢这款游戏,强烈建议大家试试,下面说说个人感觉到的优点。 游戏画面很棒,游戏使用Unreal 3.5引擎技术,简单说就是3D背景+2D人物,风格是末世那种阴暗,杂乱的风格,偶尔穿过城市阳光从画面深处发射出来给人一种病态美;游戏气氛渲染到位,穿过街道呼呼风声迎面而来,僵尸的嘶吼从远处飘来,时断时续的电台频率,燃烧的汽车和房屋无一不告诉玩家身处末世。 人物动作流畅自然,不管是爬墙,跳远,撞门都和真人的感觉一样,另外游戏还加入了跑酷要素,被僵尸追逐的时候玩家上蹿下跳。跑的过久玩家还会体力不足,这时画面还会产生模糊的效果,伴随急促的呼吸声。 亿万僵尸 亿万僵尸是一款末日生存的塔防类游戏,去年火爆到不行,打开直播网站游戏类主播全都在玩这款游戏。游戏加入了暂停功能,按下暂停键可以方便玩家仔细琢磨。游戏其实很简单,只需要玩家建造防御设施抵挡僵尸进攻就行。建筑也不多,上手难度比较低。 上手难度低缺不代表游戏难度低。准确说游戏极其硬核难度极高,而且没有存档功能,死一次只能开新档,指望SL大法的可以洗洗睡了(其实可以复制进度来达到存档的目的)。一般来说需要玩家合理规划建筑布局,运用手头资源尽快攀登科技树来进行防御。 游戏的一大特色就是随机地图,非剧情模式每次开局玩家所处位置,资源,周边危险都不相同,这样的设计大大提升了游戏寿命,一个好的地图是能否抵抗僵尸潮的关键。游戏对失误的惩罚特别大,特别是前期,混进来一个僵尸就容易崩盘,后期也是,一个建筑一个漏洞就会引发雪崩式毁灭。 游戏配置需求不高,2D建模加上蒸汽朋克的画风给人的第一印象还蛮梦幻的。但千万别被这货的貌似纯真给骗了,友善的外表下隐藏着折磨人的灵魂。但个人强烈推荐,体会一下“一大波僵尸即将到来”的快感吧。 饥荒 前几年爆火的小品级游戏,到处都看见主播在玩这个。制作组之前出品过《闪克》,画风及其类似。话说闪克的打击感真爽,虽然是2D卷轴但打斗魄力很足有没有。 饥荒这个游戏内核其实很简单,将生命,饥饿和精神这三个最重要的数值维持住,在损失这三者的情况下进行获取食物,保暖,避免危险的行动。不过说起来简单做起来就没那么轻松了,简单说世界太危险,探索要人命。 这游戏的死法简直可以入选《一百万种死法》。被猪撞死,蜘蛛咬死,被鸟抓死,被雷P死,水里淹死,他喵的在家里都会被热死,冬天来了会冷死。。。。。 漫漫长夜 14年的游戏,现在人气依然蛮高的,经常看到主播在播这个。漫漫长夜算是个生存模拟游戏,你需要加拿大的雪地里独自求生。游戏本身没有剧情(好像后面的版本加入了剧情模式),开发组也公开表示过绝对不会制作多人模式,简单的说这是个孤独的游戏。 说老实话,这游戏其实蛮无聊的。游戏本身没有需要你完成的目标,所以实际上你只需要让自己活下去就行了。但活下去跟活得好还是有区别的,找个好天气制作烤肉就能让你活很久,但这样的活法好像又没有意义。你也可以选择打猎,制作一身熊皮大衣,将物资囤满自己的小屋。我玩就是不停走路,饿了吃渴了喝,纯粹当成走路模拟器 游戏画风是偏卡通风格的第一人称,冰雪加拿大真的很美,这也是吸引我玩的主要原因。不过这游戏不适合长时间玩,真的太孤单了,玩久了心里压抑的很 这是我的战争 《这是我的战争》是一款与众不同的战争题材的游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。游戏的灵感来源于萨拉热窝包围城。在这段时间里,需要玩家获取资源,艰难求生,于此期间会有众多的选择,你可以自私自利独自求生,也可以放弃自己拯救他人。 虽然是个小品级游戏,但因为直面玩家的内心而让人印象深刻。游戏里没有对与错,大家都是为了活下去。比如几乎所有人都会遇到的这个情节,你的小队物资不足却发现了一对手无寸铁却有着丰富物资的老夫妇。你会怎么选择,放弃任由自己的队员死去还是不顾一切。游戏里充斥着这样的情节,无休止的拷问你的内心。 强烈建议玩这款游戏不要看攻略,所有的选项都选择自己内心最真实的想法,看看你能生存多久 冰汽时代 这款游戏是《这是我的战争》开发商 11 bit studios在18年推出的作品,依然是生存类游戏,不过这次换成了大自然,玩家需要在极度寒冷的环境里生存下去。这款游戏不是聚焦个人,玩家是作为领袖来引导人们开发科技抵抗自然灾害。所以严格算起来称不上末日生存,说是策略游戏更为恰当。 游戏亮点很多,比如带有朋克文化出色的画面,极端严酷但逼真的气氛渲染,特别是屏幕上慢慢的冻结特效都很让人震撼,游戏过场不是CG却精美的完全可以做壁纸,和我的战争一样各种突发事件依然需要你在生存和良知之间选择。 这游戏我印象最深的就是“八小时工作制”,哪怕末日来临也不能让广大劳动人民加班,否则就要抱怨,就要溜空子,严重还会暴乱,真该让私企领导都玩玩这游戏。 阴暗森林 17年的游戏,也算是个生存类游戏吧,至于是不是末日就天晓得了。游戏本身容量不大但恐怖氛围营造的极佳。据说开发小组很讨厌那种靠突然元素吓人的手段,于是他们就自己开发了这款纯粹靠气氛渲染的恐怖游戏 游戏画面不算出众,画风采用的俯视角像素风格,视线系统和当年的“nox”及其相似。游戏需要玩家在一片黑暗的森林里挣扎求生,危险来自于神秘生物和森林里变异的动植物 玩家白天在森林里游荡,寻找物资搜集装备,到了晚上就精彩了。不知道大家看没看过威尔.史密斯的《我是传奇》,游戏可以说一模一样。夜晚降临玩家必须回家,但是家里并不安全,怪物随时会破门而入。所以到家立刻就要加固门窗,把家具推过来做防御工事,躲在角落里拿着武器祈祷黎明的到来,印象最深的有一次怪物突破了重重防线,我靠着一张床和怪物周旋了半天。 最后生还者 一般来说我都在PC玩游戏,虽然入手了PS4不过玩的很少,只有独占类的我才会在主机玩。当初在PS4和XBOX两者选择PS4最主要的原因就是PS4有最后,神海,战神,现在想起来依然觉得自己的决定很明智。 这款游戏我觉得不需要我来描述好在什么地方,反正属于PS4必玩的游戏。我个人玩游戏比较看重剧情,而最后生还者的剧情则是属于顶尖,最为重要的是顽皮狗叙事能力一流,将电影化的叙事手法和游戏完美结合这才是这款游戏的精华所在。 一般来说会讲故事不一定会做游戏,最后生还者另一个优秀的地方则是将游戏性也表现的极好。这个游戏性不是指的难,而是在不复杂的操控需求下将游戏系统发挥的淋漓尽致,比如动作技能就那么几个,弹药,武器都极其有限,玩家过关需要绞尽脑汁将所有的资源合理运用,这样的设计才是游戏的最高境界。 小结 其实还有很多这个类型的游戏没有一一列举,比如我还活着,绝体绝命都市等等,至于网游这种类型更多,比如求生之路,雨中冒险。暂时先写这么多我个人比较欣赏的作品,后续大家可以在下面讨论。 我是昭华凋,感谢大家的观看,下篇文章再见 <更多>

昭華凋 晒物 2020-04-09 14:18

2020,80后势不可挡的集体奔四。孩童时期的我们看“变形金刚”,看“圣斗士”,口中呼喊着“天马流星拳”,内心崇拜着所有的英雄角色,待到年龄稍长,《三国演义》闯入了我们的生活,我们心中的英雄角色也开始成长为了“诸葛亮”,“曹操”,“赵云”等真实的历史人物。 自初中接触三国起,《三国演义》翻烂了两本,《三国志》翻烂了一本,不敢说资深,却也一直以三国迷自居,谈论起各位三国英雄,也是如数家珍。我想很多人和我一样,了解三国历史是从三国游戏开始的,虽然是一种逆向文化输出,但我们依然无法否认,那些优秀的三国游戏,确实带动了三国文化的普及。下面跟随我的记忆,一起来回顾那些,让我们憧憬半世的三国英雄们,在各个平台奋战过的游戏历程,以及我们少年时的那些青春岁月…… 游戏平台说明:FC-任天堂红白机,MD-世嘉五代,SS-世嘉土星。其实80后游戏迷应该都清楚,当年都曾经被“电软”科普过的吧。 三国志:中原之霸者 fc 当年的游戏界面可没有这么直观,如果没有游戏说明书的话,全日文的平假名让人根本没法玩。当年的小伙伴,都管这种游戏叫做“智力卡”。最个性的设定是,根据开局问题的答案,自动分配君主,太扯淡了,想用刘备全选默认答案,一路“A”键按到底就行了。 游戏还有一个特色功能,竟然具备双人游戏模式,就是两人轮流发布命令,这在当年是非常难得的设定。《中原之霸者》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而之后的续作《霸王的大陆》,真正的将这个系列推向了顶峰。 三国志:霸王的大陆 fc 超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。 记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。 当年把所有的日文菜单功能都能背诵下来,今天再见到,不知道还能记得多少……(笑) 三国志 1 (光荣) fc 当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。 结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙…… 三国志 2 fc 有了上次惨痛的经历,我这次学乖了,看不到游戏画面不会再掏钱了。幸亏当时有一本中文攻略,可以对照日文菜单,才让我重新入了光荣三国志的坑。 可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了…… 三国志 3(三国演义) md 光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。 MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑) 游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。 游戏中还有超级训练法,在同一个月内,编成士兵数为1,然后训练,最后把士兵数重新编成为最大,就可以一月提高训练度到100,士气70了。反正我是从“电软”上学到的,你还记得吗?还有印象最深的就是同盟借钱的套路,在游戏初期屡试不爽,特别是刘璋,刘表这种憨憨。 三国志 4 SS 三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。 令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。 三国志 5 SS 我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。 战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。 本作之后在3DS版本重制登录,加入了挑战模式,攻略关卡后可以选择击败的将领加入,有点srpg的味道,我也玩了很久,同样是一代值得反复玩味的经典之作。 三国志6 pc 嗯,我在1999年的时候买电脑了,所以三国志6是在电脑上玩的。当时的时代背景被即时制游戏所动摇,而三国志系列经历了多年的回合制,也在尝试变革,为了不损失老玩家,又吸纳新玩家,这款折中的半即时制三国志6就诞生了。同时诞生的,还有“南极星”这个乱码翻译器,每次玩三国志678都必须打开。 说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作,如果分配不当还有可能引起属下不满. 三国志7 PC 在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。 南斗,北斗的文武排行榜系统很有趣,可惜之后也不再沿用了。从5代开始的神仙系统,我一直没有用过,感觉破坏原著风格,必须史实模式,神仙/女武等改为事件人物。本作的综合素质还可以,但是相比而言,我还是觉得8代更加成熟。 三国志8 pc 基本框架与7差不多,仍然可以进行君主与武将双模式玩法,本作加入了战法的等级制。枪兵,骑兵等,可以锻炼等级,最大为“极”。高武力+“极”战法,可以发动一次战法,就重挫对方部队近万人。战法和策略的使用与体力挂钩,而体力每回合自动回复。 本作还加入了补给线的概念,其实古代战场的补给线与生命线无异,部队如果跨出补给线范围,每回合损失士气值。游戏的平衡性做的不错,多部队的大型战役,打的很有感觉,当时我玩了很久的一款游戏。 游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了…… 三国志9 pc 我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。 游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。 三国志 10 PC 不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位! 从本作开始,加入了大量的历史事件动画,满足条件即可触发。或许是为了讨好老玩家,最核心的战斗系统,重新回到了《三国志8》的回合制,战场与部队也以格子形单位表示,全部队的行动力可以集中使用在一人身上,再加上新增的兵种相克制度,让游戏的整体难度明显降低,我印象里就没输过一场…… 三国志11 PC 三国志11的进步还是挺明显的,中国风十足的水墨风格的背景画面,配合雾化效果的各种天气,让整个大地图显得生机勃勃。战斗与内政在同一张世界地图上表示,再也不必像三国10那样,等待战场载入了。 单挑在本作开始变得观赏性十足,飞驰的战马与对峙的武将看起来很有代入感,可惜单挑方式仍然是选项决定,和本作的“舌战”一样,初玩很惊艳,熟悉系统之后发现游戏性欠佳…… 本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。 三国志 12 PC 《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。 城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。 最近几代的三国系列,在游戏性和耐玩性上,都打不过同时期的信长系列,光荣总是把更多的精力放在后者上,也让我有些失望。 为了方便阅读,这里把三国志系列按发行年份排序了一遍,下面让我们把记忆再次拉回到90年代: 吞食天地 1 FC 吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。 吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。 吞食天地2 诸葛孔明传 FC 国内译为《吞食天地2 诸葛孔明传》,又是一款影响一代人的经典游戏!游戏的平衡性,游戏性,在当时看来近乎完美,加上中文化的游戏卡,尽管豪华版游戏卡标价188元,但是普及度仍然非常之广。 当游戏进行到等候诸葛亮苏醒的时候,还有寻找古墓入口的时候,当时的你,也在这里卡关了吧?(笑) 菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。 游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。 剧情翻译直接引用了三国演义的文字描述,动态还原了小说中的经典场景,游戏过程中有强烈的重温原著的熟悉感觉。在我印象里,这款游戏中没有一个错别字,汉化水平非常高。 吞食天地2 赤壁之战 看到这张游戏界面图,有没有想起和你一起通关同学好友呀?我可是每天放学后,都会和同学一起去打一局才回家的,所以对这个界面特别有感情啦。 街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。 赤壁之战的奖励关卡,吃包子经常摇晃到被游戏厅老板怒吼,双人的话还有一次对战机会,当作格斗游戏与好友玩一局也很有趣,单人过关的话,是打木人游戏,趣味性低了很多。 张飞这个角色,有两个隐藏指令,一个是反向摔,一个是旋转跳蹲,曾经还与好友研究了很久,当时没攻略,只有偶尔乱按能用出来,也能增添一些意外之喜。 三国 赵云传 PC 当时在暗黑2的影响下,动作RPG非常流行,这款《赵云传》借助三国文化的热潮,凭借优秀的游戏素质,也在当时国内游戏市场上,形成了一定的影响力,我想很多三国迷都玩过这款游戏吧。 剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。 三国志 英杰传 SS 真正的光荣英杰传,SRPG的游戏类型,在当时非常受欢迎,也是一代经典,可惜SS版本的游戏存世不多,已经不太好买了。 英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影…… 三国志 曹操传 PC 似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。 除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。 三国群英传2 PC 当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国群英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。 游戏时间基本都在战斗,非常的爽快,每次都是一场大型群P现场,以一方全部倒下为止,随着战斗的进行,武将学会更多技能,培养起来也劲头十足,而且敌人的等级与我方是同步增长的,游戏的难度永远都不会觉得太简单。 三国志列传 乱世群英 MD MD上的一款半即时制三国游戏,内政系统倒是还比较传统,但是战斗系统就很有特色了,设定前进路线之后,自动进行战斗,战斗结束后,必须赏赐将领,否则非血亲武将会减少忠诚度,这里关张赵和诸葛亮,也归类为血亲了,无需赏赐,特别省心。 部队调度可以直接在大地图上移动,可以直接截取敌方运输部队的粮草,我非常喜欢干这事儿,除了战斗部分,游戏的其他部分设计的都还不错,就是战斗有点枯燥,很容易腻,后来我用这盘卡去换梦幻模拟战2啦。 写在最后 其实我还玩过一些知名度不高的三国游戏,譬如《龙腾三国》,《卧龙凤雏传》,《郑问三国志》等,因为游戏性和普及度都不高,就不拿出来与大家一起怀念了。还有一些新时代的三国游戏,譬如《真三国无双》,《三国志13》等,这类当下热门的游戏,也不需要怀念,所以这里都统一略过了。 本文主要是80后三国迷的情怀纪念,并不是游戏总结,所以有些细节我可能记不太清了,毕竟已时隔太久,希望本文能引起大家对于童年美好时光的怀念,以及内心那份三国情怀的共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国迷,以前是,以后也不会变! 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青春向荣 经验 2020-04-08 16:10

现在微信已经和我们的生活息息相关,已经成为每部手机必备的软件之一,前段时间更新的深色模式也备受用户的关注,几大手机厂商也开始适配深色模式,与微信保持一致性。微信App和Windows 版微信相比较来说,微信App的功能是最多的,Windows 版微信可能无法比拟,不过随着对某些功能的重视,Windows 版微信也在悄悄更新,吸引用户的注意,笔者拿到的是Windows 版微信内测版本,一起看看有什么值得“盘它”的功能。 1.Windows版微信可以玩「游戏」了 小程序一直是手机的“标配”,但这次Windows 版微信增加了小程序,并与手机端的微信小程序进行同步,手机端的微信小程序同样可以在Windows 版微信小程序中进行操作,惊喜的是可以“摸鱼”了。 从笔者实际体验来看,Windows 版微信目前支持所有的微信小游戏,比如斗地主、挑一挑、飞行器、象棋等等,使得玩游戏更方便,不用在下载软件等之类的,进而节约了空间。官方称,对于Windows 版微信为开发者提供了自定义窗口、鼠标键盘等,开发者可以对游戏进行适配,为用户提供更好的Windows 版微信小程序游戏体验。 2.「小程序」面板袭来 「小程序」面板囊括了用户使用和收藏的小程序,不用手机就可以直接打开,「小程序」面板支持最近使用、收藏、我的等小程序,直接在Windows 版微信中即可打开所需的小程序。目前来看,对于手机版微信小程序还不能在Windows 版微信全部覆盖,存在搜索不到的,还得依靠手机版的微信,期待后续的更新。 3.「引用」更全面 在之前来看,引用只支持消息,不支持图片、转发文章等形式,且只支持文字类信息,现在如何呢? 此次Windows 版微信中支持图片的引用,引用只展示缩略图,用户点击缩略图可查看原图,使用手机端的用户不难发现,Windows 版微信引用的形式和手机端是一致的,没有新的变化。 同时也支持第三方链接的引用,操作方法和之前引用消息是一样的,选中-鼠标有点-引用即可,从实际体验来看,不管是消息引用、链接引用、图片引用、表情包引用等,引用样式保持一致,都支持点击“引用样式”查看消息内容,总结为消息引用支持更多类型。 4.「文件自动下载」功能 对于文件下载问题一直困扰笔者,别的群发的没用的文件,微信也直接下载了,从而导致手机内存或者电脑内存逐渐的变小,这次更新的是否开启文件自动下载,对于用户来说是个很不错的选择,开启之后,就可以避免文件自动保存到电脑了,用户可以根据需要进行下载。 5.「语音自动转文字」功能 对于经常受60秒语音干扰的用户,还要手动一个一个的进行转成文字,你不麻烦,接收者麻烦,何不来试试语音消息自动转文字功能呢?设置以后别人发的语音会自动转为文字,无需手动点击,提高效率,目前来说,只支持普通话转文字的形式,对于不标准的、方言等实在没有办法呢。 6.另类的复制粘贴-「拖动」 之前Windows 版微信中是可以拖拽信息到聊天窗口的,本次内测版更新的功能为拖拽信息可以发送到其他的聊天群或与好友聊天的窗口,其他的如表情包、文字信息、公众号文章、小程序都可以直接拖动到其他窗口来转发消息。选中需要拖动文字-拖动到要发送的微信群或还有聊天窗口,然后确认即可,相较于复制粘贴,拖动来的更直接。 总结 此次Windows 版微信内测加入了小程序、小游戏、自动下载、语音转文字等,越来越丰富了PC端微信的功能,部分复制了安卓版微信的功能,进一步解除了对安卓手机微信的“依赖”,从使用体验来看新增的功能现在正在和安卓的微信保持一致,而不仅仅在于以往的“小修小补”,这次新增也让电脑版的微信有了更丰富的功能了,最后希望正式版尽快上线。 <更多>

科技思评 经验 2020-04-08 11:00

前言 最近入手仁王2,学着写篇游戏评测试试 先谈一谈我对这一类魂系游戏的看法 作为一个大龄玩家,不管是时间还是精力都很有限,说老实话我这个年纪还天天痴迷游戏的人我身边就没有第二个了。时间都不说了虽然少但是挤一挤还是挤得出来的,关键是反应力和年轻时候相比差的太多,玩仁王这种魂系游戏真心是种折磨,偏偏个人又特别喜欢这类游戏,所以最常见的情况就是好不容易挤出一点时间玩游戏,结束和开始几乎游戏进程没有改变,游戏玩家最痛苦的事情莫过于此。 应该说魂系游戏我玩的不少。说一说个人对这类游戏的评价吧: 黑魂系列,血缘:这几款游戏是彻底把我蹂躏的没有脾气,难是一个方面,最受不了的是操控的人物老是慢吞吞的。像我这个年代过来的人最喜欢就是鬼泣这种爽快的类型,魂和血又是魂系游戏动作最为迟缓的,翻个跟头慢悠悠,多翻几下体力条又跟不上,打的累都不说了,最惨是打几个小时游戏进度没有任何改变,所以这几个游戏我是很早就放弃了 你们敢信古达都劝退我删游戏两次么,不过黑魂3是我接触的第一个魂系游戏,也有初玩上手不易的原因 仁王:仁王玩起来就好多了,最关键的是动作比较灵活,大部分怪出招不像魂血那样不易判定,加上有了魂血的培养,上手轻松多了。但是我玩游戏讨厌刷装备,这个不算缺点,有的人就是喜欢刷装备。但是你设定刷装备就刷装备,别逼着不刷装备的人必须刷装备啊。仁王玩到后面不刷装备不打词条打起来太累了,怪虽然不会秒我但我也砍不动怪,玩起来也超累,不过好处就是刷装备的游戏倒是蛮耐玩的。 只狼:我最喜欢的魂系游戏,也是我上手最快的游戏。有了前面几个游戏的培养我对魂系游戏驾驭起来轻松多了,最关键的是只狼几乎可以说是最合我心意的游戏。动作不再慢吞吞,也不用刷装备,包括招式都不多,虽然绝学多但需要装备才能使用,同时装备的情况只有一两种,完全不用多纠结。实际上只狼仅仅需要掌握格挡和翻滚就够了,特别是不断格挡的打铁声真的是听得让人身心愉悦。最大的缺点就是流程太短,硬伤啊硬伤。 只狼我翻盘四次,除了怨恨之鬼我都可以无伤。怨恨之鬼太无耻了,三条血,个头又大,经常卡视角,远攻近战都有套路,攻击范围广,太无耻了。 其他的还包括 迸发1&2:玩不下去,画面不咋样,人物动作也慢吞吞的 绝地:陨落的武士团:最简单的魂系游戏,但是游戏性不错,特别是场景很有意思,起源树那章很有阿凡达的范儿。光剑噗嗤噗嗤的音效,反弹子弹都很带感。缺点是流程短,格挡反弹特生硬,玩了只狼玩绝地会吐血。 噬血代码:卡通风格不是我的菜,动作性流畅性介于黑魂和仁王之间那种,玩了一段就没玩了。 废话了一大堆,还是看看这次的仁王2能不能带给我惊喜吧 最符合亚洲人审美的捏脸系统 仁王2背景依然是日本战国时代末期,不过并非承接仁王1的剧情,而是放在1的20多年前,所以游戏进程可以看到不少仁王里的角色年轻时的样子。主角也不再是威廉,而是一个虚构人物半妖武士。同时主角形象不再固定,支持自定义人物形象,也就是俗称的捏脸系统。 相比欧美捏脸系统来说,仁王2的捏脸不算最强大,但不客气的说可以算是我玩过最容易也最符合亚洲人审美的系统。 妖化的造型也可以自定义 预设的形象已经很漂亮,更特别的是仁王2还支持捏脸代码分享,玩家创造的人物会生成一段代码,用这段代码可以在其他玩家的PS4中生成人物,方便玩家之间的交流分享。可能是我孤陋寡闻,这种方法我还是第一次见识,真心牛逼。不过可能是仁王2刚发售的原因,网上能搜到的代码不多,估计以后会有大量的漂亮小姐姐代码可用了。 代码使用方法:庵堂——整理易容——外观设定—— 按手柄中间长方形按钮就看到菜单了。 比如我在网上找的一个外观代码:L&42fru$aaDXi(区分大小写),输入代码以后人物外形就会生成了 不算华丽大气但游戏氛围营造到位的游戏画面 游戏画面是玩家最直观的感受,特别是现在这个时代,游戏画面在游戏欲望里占了极大的比例。仁王2的开发团队依然是光荣特库摩,这个团队并不以画面见长。合并之前的光荣拿手戏是三国系列,太阁系列;特库摩则是忍龙系列,奶牛系列。最能够表现画面的奶牛系列也就那样 可能是技术局限也可能是开发组的有意为之,仁王2相比仁王1并没有什么巨大的画面提升,加上相似的界面UI,怪不得很多玩家根本就不认可这个仁王2,而将之称为仁王大型DLC 场景方面我个人特别喜欢古墓丽影,神秘海域这类游戏,主要就是场景设计的大气恢弘,玩起来有种旅游的感觉。古墓崛起开头的雪山,神秘海域3的沙海都是让我记忆犹新的游戏场景 仁王2依然和仁王1一样没什么大气壮观的设计,大部分都是小场景,加上经常处于黑暗潮湿的环境,所以追求画面的朋友可能会有点失望。相比仁王1来说,仁王2的画面改进主要是一些小细节的提升,比如光照,植被,水面映射等等。建模方面和一代区别不大,不过通过加强光影细节的确让其质感更加明显。 植被方面进步比较大,不再是贴图而是单独建模 最大的亮点依然是游戏氛围的营造。本作的动画过场数量更多,过场动画人物表情,动作的细腻性更加优秀,场景互动方面可破坏的道具,战斗后泼洒到盔甲上慢慢滴落的鲜血等 场景方面和一代区别不大,某些场景总给人感觉是把一代的场景拿过来简单修饰一下放到二代,显得有点马虎。其实这种引用上一代场景建模很正常,但要不要第一关就这么明显,多多少少第一关你新创立一个啊,为了玩家的第一印象也不用这么马虎吧 再比如双面佛那个场景就和一代的大谷直继那个战场差不多 场景小带来最严重的后果就是卡视角了,魂系游戏都有这个缺陷,不过仁王系列算是比较严重的一款。特别是仁王2有许多小房间分布在地图,稍微移动两下就见不到操控的人物了。 另一个问题是仁王2的关卡设计欠缺精妙,最明显的例子就是开启捷径。玩过魂系游戏都知道,魂系游戏的捷径系统算是一个很巧妙的设计,因为这类游戏不能随时存档,让玩家固定在一个场景不现实,让玩家重新跑又很讨骂,捷径系统很好的规避了这一弊端。这方面做得比较好的就是黑魂了,经常打开一道门后会给玩家一种“啊,原来这道门通向这里的啊”。这次的仁王2在这点上就欠缺了一些,我最大的感受就是“这道门走这边肯定能开门”,探索发现的乐趣不算优秀。 仁王2 同样支持开启hdr,下面是开启前后的对比图 游戏模式支持动作模式(注重刷新率),稳定模式(注重画面)。剧院模式(平衡模式)。像我这样比较游戏流畅度的肯定选择动作模式。需要一提的是,仁王2对ps4的机能压榨的比较凶,我的PS4是PRO,运行游戏明显听到风扇的强力运转,游玩十多分钟后在PS4尾部用手试探热浪滚滚。 依然完美但难度有所降低的战斗系统 仁王的战斗系统在我玩过魂系游戏里不算第一也算数一数二的战斗系统,就算放在全类型游戏里这个系统也算的上出色。一代个人觉得已经很丰富了,二代还加入了妖化,我们一个一个来慢慢看 武器种类方面和和前作区别不大,本作新增了薙刀鎌和手斧。个人觉得薙刀鎌还蛮顺手的。这是一种可以根据战斗形势进行切换的特殊武器,中端为薙刀,上段为大镰刀,下段在折叠收起来为大铡刀。 招式方面学习界面有所改变,但本质内容和前作同样变化不大 招式预览,玩过一代的玩家都能很快上手 能力成长,俗称的加点 招式配置界面和前作类似 妖化:仁王2的主角和一代的纯人类不同,作为半妖半人的它不仅可以变身妖化,还可以使用击杀妖怪后掉落的魂核。看起来是个小改动但配合其他动作可以打出不一样的节奏,高手可以用它打出眼花缭乱的连击,新手可以说是保命的技能,为什么我说难度有所降低,就是因为这个妖化系统 玩过仁王1的玩家都知道,仁王系列的怪物都有大招,不管是BOSS还是杂兵,在仁王1里我们遇到怪物出大招只能闪避,防是防不住的,但仁王2却可以在怪物出大招的时候妖化来打断,同时给与怪物打击,下面的动图就是打破怪物大招的展示 魂核系统,本作新加入的魂核系统不仅可以强化守护灵,而且佩戴魂核以后可以施展妖怪自身的能力,魂核可以在击杀精英怪后拾取下图是击杀蛇女后拾取魂核 守护灵设置界面可以配置不同魂核,不同魂核增加的攻防数值不同,每个守护灵可以同时佩戴两枚魂核。魂核数量种类虽然多但大体分为三种“猛”“迅”“幻” 魂核可以升级也可以进行合并,升级后的数值会增加 佩戴不同魂核可以使用怪物特有大招,这些大招都可以打破怪物的大招。“猛”魂核的大招效果是直接打断;“幻”的效果是短时防御;“迅”则是调整距离。 令人血脉偾张的处决系统本作依然保留,可惜原有武器的处决几乎照搬,只有新加入的武器才是重新制作的。下面两张动图上面是照搬1代的太刀处决,下面是新出的薙刀鎌处决 妖化状态处决也魄力十足 前作的铁匠铺系统几乎全部保留,不知道后期有没有大的改变,但就我玩这段时间来看打造自身装备这一块和前作几乎一样 再多都嫌不够的怪物系统 作为一个刷刷刷游戏武器丰富度和怪物种类决定了游戏的寿命,在这方面仁王2做得还行。武器种类不说了,原版的武器就超多加上这次新增的武器足够分解打造随自己心意的武器了。但怪物种类不得不说依然不足。虽然仁王2在一代的基础上又增加了不少怪物,但依然可以发现怪物出现的重复度太高。 我目前玩的不算太深入,盘点几个新加入的怪吧 猿鬼:不知道仁王2加入的猿鬼是不是借鉴了只狼的无头猿,话说只狼的无头猿打起来真爽,仁王的猿鬼就差远了 濡女:有点类似仁王1里面的蝙蝠女,不过弱的太多,行动缓慢,拿手技能是石化,不过石化的范围小,出招速度慢,好打 烟烟罗:这个怪好玩也好打,招式破绽大,两连踢完全是送菜,作为一个BOSS出场有点弱鸡的感觉,忘了录屏只找得到截屏照 外道兵:左手可以像炮弹一样射出,近距离很爱开大抓人,弱鸡一个 夜刀神:本体蛇形,额头长角,爱用角顶人,防的话几下就会拉干体力槽,不好打,我死了好多次 一代的小怪也大量涌入。客观的说仁王2的怪数量不少,但是因为有太多一代的小怪,而且都是熟的不能再熟的老面孔(刷刷刷游戏的弊端)所以给人的感觉不是很好 宝箱怪也如约而至 新增的善擦,话说日本人真的很喜欢撸猫啊,生活中撸游戏里也要撸。游戏里撸猫以后这小猫会跟随你,还会帮你打怪,就是攻击力不高,就起个骚扰的作用 魑魅:又是一个萌物,就是没搞懂是干什么的。官方说它会缠着要东西,不给还会落雷劈我,但我没发现他要什么啊 总结:是个好游戏但创新度稍显不足 仁王2本身是个很优秀的游戏,但一代的系统过于成熟,仁王2加入的新元素类似于锦上添花,没有走出太大的新意。如果能在平衡数值,怪物种类,场景设计上下功夫应该会比现在更加完美。两代仁王优缺点几乎雷同,打击感优秀,丰富的打造,锻魂系统,几乎可以无止境的刷装备都是它的优点。但怪物重复度过高容易让人审美疲劳,数据平衡不够前期怪秒我后期我秒怪都让人感觉感到些许遗憾。估计和开发时间有关,仁王1好像是开发了11年,仁王2才短短2年。 最后推荐一下适合人群吧:死忠不用说了就是买买买,游戏难度方面低于魂血狼,所以没玩过仁王系列的或者第一次接触魂系列的玩家强烈建议入手,至于玩过仁王一代抱着期待值的朋友建议等待一阵时间,一般来说刚发售的游戏价格是最高的,过一段时间价格下降后入手更为合适,当然了土豪朋友随意。 <更多>

昭華凋 晒物 2020-04-03 16:38

前些日子一个许久没有联系的一个女同学突然给我来了一串的信息轰炸。秋叶不由得一惊,无事不登三宝殿,毕业都好多年了现在找上门来莫不是求我办什么事情。三言两语的寒暄过后,同学终于表达了真实目的——“现在的电脑太卡了?想要我推荐电脑硬件?”在秋叶的印象中,她应该是那种和电脑硬件绝缘的性格才对。我还记得当时的她无比痴迷于剑三,由于关系还不错经常打算拉我入坑来着,难怪现在这个电脑小白也打起了电脑配置的主意。 思来想去,显卡上果然还是RTX 2060 Super比较适合老同学,得益于英伟达20系的强大性能和光追技术所带来惊人的显示效果,自从20系显卡发布以来有越来越多的国产游戏支持光线追踪。特别是前段时间在腾讯与英伟达签约合作之后,又有六款国产游戏宣布引入英伟达的光线追踪技术:包括《边境》 (Boundary) 、《铃兰计划》 (Conallaria) 、《暗影火炬》(F.I.S.T.) 、Projectx (项目代号)、 《无限法则》 (Ring of Elysium) 以及《轩辕剑7》。就拿热门的《剑侠情缘网络版叁》来说就早已支持了光线追踪,使用支持光追技术的硬件比起来必然可以带给玩家更好的游戏体验,进入RTX ON的时代。 在光线追踪效果的加成下,剑三这个老牌游戏的画面如同新生,更加纯净和真实的光线投射与反射效果令游戏在画面上真3A级水平的游戏画面,令人赞叹不已,光影效果几乎与真实世界相差甚小。追加了光追效果之后,剑三的画面终于可以达到了西山居对玩家承诺的理想中的效果。真的是每一个场景都可以单独截图出来当壁纸,没有任何问题!用惊为天人来形容可以说是毫不过分,看到曾经熟悉的景色变得如此华美,老同学的眼角不经意间竟有点微微湿润。 RTX 2060 Super虽然是20系的入门显卡,但这丝毫不代表它的性能也是入门级的,得益于RTX 2060 Super的优越性能,在剑三这款游戏里把所有的画面设置调到最高依然可以达到30帧的水平。当然,在实际游戏中,这个帧数可能会有卡顿的感觉所以并不能全部开到最高,如果不开启光线追踪的情况下最高画质可以达到60帧以上。毕竟是性价比产品,不能要求太过苛刻,否则直接剥夺了更高级的RTX 2070 Super以及2080 Super的存在意义。 为了满足老同学对剑网三光追画面的幻想和并不充裕的钱包,同时趁着这次超长延长的寒假体验体验《使命召唤 新黎明》的光追效果,秋叶选择了性价比极高的映众RTX 2060 Super冰龙超级版显卡。RTX Super系列显卡采用全新的NVIDIA Turing架构,性能上相比之前的显卡更强大,在光线追踪技术上更是得到了进一步的提升,既可以体验入门的光追效果还有一定的性价比。 这块显卡既然属于冰龙超级版自然要名副其实,不能砸了映众自家的招牌。映众RTX 2060 Super冰龙超级版正面布置了三把9CM的风扇,所提供的风力足以带走大量热量,给显卡以及机器整体更加稳定可靠的使用体验。因为采用了三风扇散热设计以及加长PCB,所以这款显卡的尺寸是比较长的,达到了30.5cm。 散热上除了风扇之外映众 RTX 2060 Super超级冰龙版使用了最新的ICHILL X3 VA28散热器,采用的是一体成形垂直散热器+增量散热鳍片矩阵的混合散热结构。两根8mm镀镍铜管直触,搭载一体成型的金属散热片,可有效的减少热阻,提高热管效能,增强散热效率。 供电采用单8PIN供电接口,足以满足供电需求。 这也说明了映众 RTX2060 Super 冰龙超级版版对电源的要求不算太高。 接口方面映众 RTX 2060 Super 冰龙超级版采用了三个DP接口和一个HDMI接口的设计。3DP接口的存在无疑给用户带来了更多的实用性与可玩性。 在灯光方面显卡倒是并没有什么特别炫目的效果,红色的信仰灯在侧透机箱和冷色调风扇灯的映衬下反倒是莫名有种冷寂的美感。 介绍完了映众2060 SUPER冰龙超级版那自然要看一下性能如何了,除了基础的3DMark和拷机跑分之外,秋叶还选择了几款热门光追游戏在3440*1440分辨率分辨率最高画质下的性能表现。测试系统和软件设置方面,使用Windows10操作系统,NVIDIA显卡驱动为445.75 。首先是基准测试,主要使用3DMark跑Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal。 从分数上看映众2060 Super 冰龙超级版已经不亚于公版的RTX2070,映众最近一段时间总被人套上公版换壳的帽子,从这张卡的表现上看也算可以摘掉帽子扬眉吐气了。 用Furmark进行10多分钟的烤机可以很明显的看出超级冰龙的名字不是说说而已,温度最高控制在62℃,和动不动就七八十度的友商卡来说优势明显的不是一星半点。 在素有显卡杀手的《孤岛惊魂》系列游戏《孤岛惊魂 新黎明》的体验过程中,映众RTX 2060 Super 冰龙超级版依然保持了相对理想的成绩。在3440*1440分辨率的情况下平均帧率依然达到了65帧的优良水平。 而接近3A的网游《绝地求生:大逃杀》不论是飞机上、跳伞、落地还是城市中都能稳定保持在75FPS以上,没了光追这张映众2060 Super冰龙超级版就展现出了完全的性能。 那最后就是秋叶最喜欢玩的《使命召唤:现代战争》,COD16这款游戏同样作为一款第一人称视角竞技游戏,和《CS:GO》一样胜负往往在瞬间。与网游不同的是3A大作更加的吃硬件配置, COD16作为NVIDIA在发布GeForce RTX系列显卡中用于光线追踪特效的展示游戏,光追特效可谓相当惊艳。使用映众RTX 2060 Super冰龙超级版显卡基本都能保持在在3440*1440分辨率最高画质。开启光线追踪后,帧数能保持在70FPS左右非常平稳,并且在游戏满载的情况下显卡温度也仅有64℃。 经过一通折腾,秋叶最终确定了映众 RTX 2060 Super冰龙超级版的强大性能,也终于可以放心的安利老同学大胆入手了。为了重新体验加了光追效果后剑网三的华美画面也为了怀念一下属于自己学生时代的游戏时光选择了映众 RTX 2060 Super冰龙超级版。强大的性能和扎实的用料给我带来了相当不错的游戏体验,在我心中那个曾经变换多彩的武侠世界又重新活了过来。这一次,不亏! 映众(Inno3D)GEFORCE RTX 2060 SUPER冰龙超级版 ICHILL 8GB/256Bit GDDR6 PCI-E 电脑独立游戏电竞显卡 京东:¥3099 去看看 <更多>

秋叶援 晒物 2020-04-02 09:53

玩过大型的PC端网游的用户应该都知道加速器这个概念,主要作用是保证游戏的低延迟稳定运行,这是只讲网络加速这部分(排除电脑配置方面),只要延迟低,基本上都能保证游戏的正常的运行,从而使玩家也能体验到游戏的乐趣,笔者之前体验过两种类型的游戏加速器,网易UU加速器和腾讯网游加速器,无论是从使用体验还是价格上来对比的话,笔者更倾向于腾讯网游加速器,究竟是用如何,让我们一起来看。 笔者以EA的APEX 英雄为测试对象,因为此游戏的服务器不在中国大陆,如果不采用加速器的话,游戏延迟非常的高,导致游戏体验很差,所以还是需要借助于腾讯网游加速器,从之前使用的UU加速器对比来看腾讯网游加速器界面比较简洁,启动加速按钮明确,腾讯的加速按钮是一个雷电图形,能简洁地表达出加速的意思,加速的过程中动画效果十分酷炫,笔者比较喜欢的。 点击加速按钮即可实现加速效果,在加速的过程中需要加载到100%才能实现加速,第一次使用的话加载速度比较慢,不知道是游戏的原因还是硬件配置的原因,这里需要官方进行优化下,提高加载速度即可。 加速完成之后,会显示启动游戏的界面,在界面中由于笔者体验的为SVIP会员的模式,所以系统会自动进行分配最佳的服务器,也就是实时延迟低、丢包率0%,效果比较好的,服务器上会有SVIP的标识,对于网络出现问题的可以借助于网络监控和修复进行相关的操作等。 因为处在内测界面,SVIP的服务器只有一个,无法选择其他的服务器,但从笔者实际观察来看,普通的服务器依然和SVIP的服务器的延迟相差不大,这里可能给用户一个误解,延迟一样,为什么还设置SVIP呢,想必SVIP真的有优势么?比如在延迟方面,要比普通的更有优势,才能发挥SVIP的优势呢,不过这只是内测阶段,期待后期的更新吧。 在腾讯网游加速器网络监控界面,可以大致的看到整个加速的形成机制,从各部分的加速过程中可以得出总的网络延迟,延迟基本上都是在运营商网络和加速网络过程中形成的,达到14ms的延迟基本上不会影响游戏卡顿等,总体来看加速效果还不错。 不过在某些时候还是存在普通的服务器要优于SVIP的服务器,比如从延迟上来看,用户会倾向选择延迟较低的服务器,如上图所示,普通的服务器延迟在13ms,而SVIP服务器的延迟在35ms,如果根据实际体验来讲,笔者会更倾向于延迟低的,在这里笔者也存在疑问,希望后期可以优化吧,毕竟这是在内测阶段呢。 实时延迟一直都是游戏用户非常关心的问题,两次测试发现在启动游戏加速时,实时延迟不等,忽高忽低,但实际进入游戏中体验,还是接近于12-17左右的ms,由于SVIP现处在内测阶段,后期也会根据用户的反馈进行相关的优化升级,从而提升用户的体验。 用户停止加速之后,界面会显示腾讯网游加速器对服务器的综合提升和丢包降低以数字化的形式展现,基本上可以说明腾讯网游加速器的加速效果还是蛮不错的,抛开腾讯网游加速器不说,仅从游戏体验来讲的。 但有时也会出现SVIP的服务器不稳定的情况,停止加速后总结出来的数据不尽于人意,所以后期的优化和升级是个很艰巨的任务,希望能尽快解决这些问题吧。 如果不开加速器的情况下,延迟在31-33ms,4%PL,这还是白天的状态,如果对游戏体验没有要求,那么不开加速器也是可以的,相信玩家不会这么操作的,毕竟玩游戏都是享受其中的乐趣嘛,不然游戏体验非常的不好,容易掉线、延迟等等,影响心情。 估计用户也担心到底实际体验如何呢?笔者以APEX 英雄进行测试,从测试的实际效果来看,腾讯网游加速器的延迟低于15ms(游戏中延迟显示10-17ms左右,0%PL),从在APEX 英雄中的实际操作来看,这款加速器的加速效果值得肯定,游戏体验很流畅,并没有遇到特别卡顿的现象,开箱子、捡武器、换弹夹等等都很顺畅。当然本次测试也会因网络环境、服务器的负载、加速器加速效果、内测的不稳定以及电脑的配置差异,可能会导致测试的不合理之处,烦请谅解哈。 笔者看见某官方摘取用户的评论,说“用了UU加速器稳定70无丢包”,那么“腾讯网游加速器稳定20无丢包”,不为过吧,笔者结合游戏实际体验进行总结,同时以此为契机希望腾讯网游加速器能持续的优化,提高用户体验,正式版上线之后给我们提供更优质的游戏加速服务,加油! 最后笔者根据市面上其他类型的游戏加速器进行对比,综合提出优缺点(PC端APEX 英雄): 优点: 1.开通会员的价格低,福利比较多; 2.游戏加速效果比较稳定,延迟低; 3.手游版的国服外服免费加速; 4.... 缺点: 1.SVIP的功能较少(内测阶段); 2.支持游戏相对较少; 3.不支持橘子更新和下载加速; 4.SVIP加速效果不明显。 <更多>

科技思评 经验 2020-03-25 18:22

1.幕享-免费投屏神器 指路:https://letsview.com/zh/ 幕享是一款支持安卓、iOS、Windows、Mac等全平台全设备的免费投屏神器,只需要同一个WiFi网络,便可以轻松实现投屏。当前支持的功能有:手机投电脑、电脑投手机、手机投电视、电脑投电视,电脑投电脑等~除了具备画面高清,播放流畅这些投屏软件基本素质外,还支持投声音,经常用投屏的小伙伴应该懂这个有多刚需!!!除此之外,软件还自带截图、录制、白板等功能,让你感受到更完美的投屏体验~ 这款软件应该是从去年年底突然杀出的一匹黑马,直接对标横行霸占国内绝大市场的乐播投屏。短短半年时间,功能已经如此丰富,还兼容各类软件,钉钉、腾讯课堂等也能轻松投屏看网课~ 2.图曰-设计师福音 先说一下,是图曰(yue),不是……每次跟身边朋友推荐的时候,嗯,都要解释一遍~ 这个软件最吸引人的主要有两点: 免费超高清图库 图曰里面包含了百万免费高清图库,包含各种分类,比如纯色、中国风、互联网、读书分类等等,可以说是设计师和新媒体小编的福音了。 智能图片加字 顾名思义,你拍下一张图,系统可以帮你自动匹配文字。我拿自家狗子试了一波水,还别说,匹配还算精准,有点意思。 3. GitMind-在线免费思维导图工具 这是一款在线的思维导图软件,无需下载,即开即用。内含22种思维导图样式,70多个思维导图模板以及海量流程图元件,支持批量管理文件,一键大纲视图查看脑图,一键导出PDF文档,TXT文本、以及JPG等多格式图片。所有模板和功能全部都是免费使用的,它不良心谁良心! 传送门:https://gitmind.cn/ 4. 洋果扫描王-扫描神器 大家可能都听过或用过扫描全能王,最开始的确是挺好用的,到后来各种莫名多的收费和广告反而让整个软件失去了原有的色彩,让我不得不去寻找替代品来使用。好在我发现了洋果扫描王,所有功能完全免费,不限扫描次数,还没有广告。它支持:拍图识字、人脸测试、文字识别、花草识别、动物识别、车型识别等。 5. 时间块-时间管理 这个app比起番茄时钟这类软件更加实用,简单明了,直接就是彩色的色块,按照自己的分类将不同的颜色命名好。当你发现睡觉那一栏占据了你几乎全部江山,反正我看得是挺心塞哈~有些东西就是眼不见心为净,看见了就不能当作看不到。你试试,绝对管个百分之六七十的用处,实在是那种如泰山,雷打不动的人的话,那…… 6.Office Converter-免费格式转换器 指路:https://cn.office-converter.com/ 万能的免费格式转换器,在这里可以转换多达2000多种主流or非主流格式,音视频、办公文档、图片等格式都非常齐全,一个网站顶十个软件~ 7.Q-Dir -多窗口文件整理工具 Q-Dir 是一款多窗口文件整理工具,特别适合用户频繁在各个文件夹中跳转进行复制粘贴的文件归档操作。如果你的电脑硬盘中文件已经凌乱无章难以归类的话,非常建议你使用这款软件来进行高效率的整理。 8. Ditto-剪贴板增强工具 Ditto 是一款开源免费的 Windows 剪贴板增强工具,它小巧却又强大易用,支持网络同步,记录分组,名称粘贴等多种功能,可以以自定义格式粘贴剪贴板中文字、图片以及 HTML 文件。 当你编辑的文章中需要复制多次不同位置的重点内容时,使用Ditto 选择多条记录,一次性粘贴出来,再也不用复制多次然后粘贴到同一个位置,是不是很方便呢? 9.RemoveBG-一键去除背景 传送门:https://www.remove.bg/ 上传图片后自动去除背景,一键生成透明图层,抠物品抠人像都可以,我都要抛弃PS了~! 好啦,以上呢就是今天的吐血整理,如果大家喜欢的话,记得转赞评走起鸭嘻嘻~后续大家还有什么想要的工具/资源都可以评论跟我说哦~溜啦溜啦~ <更多>

君君君君囧囧啊 经验 2020-03-23 19:40

线上微课教学越来越流行,如果你也想学习怎么制作一个微课视频,这篇文章请好好收藏! 1.录制课程 ApowerREC 网站地址:https://www.apowersoft.cn/record-all-screen 可以录制板书,也可以开摄像头录制,根据需求你可以选择需要录制的内容,让你的课程声色并茂! 2.视频制作 右糖 网站地址:https://lightmv.cn/ 右糖提供了很多微课的模板。可以将PPT内容制作成视频,让微课更加的生动!还可以制作制作视频生成上课的内容,小朋友一定爱看!或者拍摄的小朋友上课的照片制作成视频,分享他们认真学习的样子! 3.视频编辑王 网站地址:https://www.apowersoft.cn/video-editor 录制好微课视频以后就需要给视频剪辑和加上解说字幕,视频编辑王就能帮你解决问题!对不需要的内容剪辑,添加字幕和转场,添加画中画效果,都很方便!重点是他上手很快操作简单,不需要什么学习成本! 微课的制作的软件就介绍到这里,赶紧去制作微课视频吧! <更多>

甜酒 晒物 2020-03-23 11:18

虽然有些地方已经通知开学,但是全国人民还在轰轰烈烈地上网课中。终于实现了不出门就可以在家上学的愿望,但无论是家长还是老师,分分钟能被网课逼疯! 今天给大家推荐几个工具,让你在网课直播,录制课程,制作教学视频,还是转换PPT课件时,都可以让你快速高效地完成工作,不妨来试试他们! 1. 傲软录屏 傲软录屏是一款适用多个系统的高清录屏软件,不限制录屏时长,声音与画面完美同步。无论是老师录制网课,还是家里有学生听网课的,都可以录下来,方便课后观看视频,复习巩固知识点。 傲软录屏的“涂鸦”功能支持在录制画面上添加文字,箭头,画笔,序号等,对于想要在录制过程中进行重点标记的老师和学生来说,简直太方便! 它特有的白板、缩放等功能也很实用,对录制教学课程非常友好。想要高清录制网课,那么这个工具也非常适合你! 2. 蜜蜂剪辑 录制完课程后,想要剪切掉不必要的片段怎么办?蜜蜂剪辑是一款视频剪辑软件,可以进行简单的裁剪、分割、合并视频,也可以为视频添加各种特效,音乐、转场、动画、叠附、滤镜、文字等等。 蜜蜂剪辑还有一个非常实用的功能,那就是“语音转文字”,可以自动识别并生成字幕,老师讲课的知识点完全可以生成文字字幕,观看更方便!真的是太和我心意啦!最后,可以导出超清无损画质视频,这一点也非常赞! 3. 傲软投屏 如果只能使用手机上网课,但是屏幕太小怎么办?如果可以将手机屏幕投屏到电脑或者电视上就好了! 傲软投屏(ApowerMirror)是一款能够将安卓/iPhone屏幕画面投射到电脑与电视的软件,使用它你可以将网课画面投放到电脑或电视上,这样家长再也不担心孩子看手机对眼睛不好,老师也可以将手机上的PPT课件等分享到电脑上,非常方便! 除了这些,傲软投屏也可以将电脑画面反投到手机屏幕上,并且用电脑控制手机,这款黑科技简直太棒了! 4. PDF转换王 如果在上课期间需要将PPT课件转换成PDF,或者将网上下载的PDF转换成可编辑的Word格式呢? PDF转换王是一款提供PDF与其他文档互相转换的工具,它适应于iOS和安卓系统的PDF转换软件,并且也支持在Windows及Mac电脑上使用,无论你身边有哪款设备,都可以随时转换PDF文件。 除了转换功能,PDF转换王还具有合并PDF,电子签名,加水印,加密解密等功能,对于办公文档处理来说,功能是非常齐全的。 如果你觉得太麻烦,那么这个完全免费的在线工具也可以满足你: https://lightpdf.cn/ 以上就是给大家分享的工具,祝各位老(zhu)师(bo)们,克服困难,好好上课,祝各位同学们,特殊时期扎实学习,别落下功课哦! <更多>

小助手 经验 2020-03-20 16:41