近日,备受广大玩家关注的2020年Steam大奖名单终于尘埃落定,其中好评不断的《荒野大镖客:救赎2》摘得年度最佳游戏,同时还斩获了2020杰出剧情游戏,另外《半条命:Alyx》荣获Steam 2020年度最佳VR游戏,《死亡搁浅》拿下Steam2020最具创意游戏玩法大奖,都实至名归。那就让我们一睹它们的风采吧! 《荒野大镖客:救赎2》-年度最佳游戏和2020杰出剧情游戏 《荒野大镖客:救赎2》是R星在GTA后最为火爆的一款新作,不仅游戏世界里的细节做到了淋漓尽致,而且游戏在画质上的技术处理也让人惊叹,在细节和画面质量上都比GTA略胜一筹。 平常谈到《荒野大镖客:救赎2》,就会想到沉浸式的游戏打法,再加上游戏的画面细节还加入了单独物件的动态模糊,在快速运动时周边环境会给玩家更真实的游戏体验,比其他开放世界游戏更具流畅感。 《荒野大镖客:救赎2》的精美画质归功于R星的全新RAGE引擎,此前的《GTA5》仍然是基于上世代的引擎打造,许多GTA老玩家玩过《荒野大镖客:救赎2》后,对它赞不绝口。 再者,PBR(基于物理的渲染)技术首次应用在《荒野大镖客:救赎2》上,PBR追求在模拟光与材质表面互动上更高的精度,给这款游戏在画质上多了一层保障。 这样精美的画质,在官方推荐配置GTX 1060,默频的i7-8700K,搭配Z370主板,选择1080p中等画质下,GTX 1060只能跑到40帧左右,就算换做GTX 1080,也并没有70帧。这款游戏对硬件的需求还是挺大的,如果需要更高的画质,只能搭配更好的硬件了。想想同时斩获Steam年度最佳游戏和2020杰出剧情游戏,拥有如此扣人心弦的故事情节和制作精良的角色,还可以多人游戏模式的《荒野大镖客:救赎2》,由于硬件上的性能问题,带来不好的游戏体验,属实有点血亏。 《半条命:Alyx》-2020年度最佳VR游戏 说起《半条命》(Half-Life)系列,因为年代较久,国内的很多新玩家可能都不太熟悉,但它的衍生作品《半条命:反恐精英》国内玩家可以说是耳熟能详了。《半条命:Alyx》在去年三月下旬发售,也就是全球疫情爆发的时候,正好有这样一款游戏推送,让居家的人们可以打发多余的时间。 《半条命:Alyx》从一开始就是为虚拟现实量身打造的,也是第一款完全为VR平台所打造的3A游戏大作,玩家能够全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中。 这款游戏的沉浸感一流,3d的场景音效和人声都非常逼真,最惊艳的就是它的物理效果,几乎场景里的所有物品都可以拿起来,游戏代入感非常强,可以说开创了VR游戏的新纪元。游戏刚推出没多久,就有人预言能获得今年年度VR奖,果然最终《半条命:Alyx》荣获Steam 2020年度最佳VR游戏,真的是神预言。 除了VR眼镜,玩家还需要一台配置出众的电脑,V社公布的最低配置就需要 Core i5-7500 CPU、12GB内存以及GTX 1060显卡,已经算比较高的了。而以“最低配置”运行的游戏画面往往难以令人满意,尤其是这样的3A大作,想要获得最佳游戏体验,玩家最好还是准备一台配备RTX 2060以上显卡的电脑。 《死亡搁浅》-2020最具创意游戏玩法 《死亡搁浅》是小岛秀夫离开科乐美后的首个作品。作为经典系列游戏《合金装备》之父的小岛秀夫,相信热爱玩单机大作的网友都不会陌生。游戏设定故事发生在未来世界,那是一个因爆炸而面目全非的世界,玩家需要扮演的角色山姆的任务是通过送快递团结现存社会,拯救存活的人类。 送快递也能拯救人类?是的,这个看起来荒谬的设定,就是这款游戏的核心玩法。游戏里的世界秩序被破坏,而通讯网络的中断则彻底让人类避难的据点变成一个个孤岛。快递员就是末日下的救世主,承担着重建人类文明的希望,通过这些快递员,人类各个据点才能得以团结,形成命运共同体。这款富有创意的3A大作,刚登陆PC平台就拿下周榜第一,最终拿下Steam的2020最具创意游戏玩法大奖。 《死亡搁浅》的画面也是非常精致的,逼真的游戏画面也是游戏一大特色。在大场景的展现中,游戏通过对光影的雕琢营造出沉浸感,非常逼真,画面也是电影级的,让玩家感觉就像真的在末日之中。在人物外形的雕刻上,皮肤的质感和毛发都近乎逼真,让玩家看到角色身体的细微变化,如同身临其境一般。 《死亡搁浅》PC 版的配置要求,1080p/60fps 需要 GTX 1060 或RX 590,比《荒野大镖客:救赎2》和《半条命:Alyx》的要求都会低一点,2020年Steam秋季特卖价格低至149元,已经算非常平民了。 推荐配置 这三款都是Steam年度大作,在画质和游戏细节上都是无可挑剔的,如果想要畅快淋漓地玩这三款游戏,对电脑的CPU、显卡等部件都要有较高的要求。相信更多用户想要的是一套合适的配置来畅玩这样的大作,那么下面笔者精心挑选了以下一套配置。 推荐CPU:英特尔(Intel)酷睿i5-10600KF 英特尔(Intel)i5-10600KF 6核12线程 盒装CPU处理器 京东:¥1399 去看看 i5-10600KF相比i5-10600K最大的区别就是无内置核显,其它规格相同,两者在性能上也是一样的。既然要跑游戏大作,那么显卡的要求也要很高,买F系列的无核显的CPU,再搭配好一点的显卡,价格更加迷人,更突显性价比。英特尔第十代酷睿i5-10600KF基于祖传的14nm++制程工艺,拥有6核12线程,默认主频4.1Ghz,最大睿频4.8Ghz,三级缓存为12MB,支持超频,对面3A大作游戏所需储存空间逐渐庞大和运行过程中产生大量运算需求的情况应对自如,也是许多单机3A游戏玩家的首选处理器。 推荐主板:华硕TUF GAMING Z490-PLUS主板 华硕(ASUS)TUF GAMING Z490-PLUS(WI-FI)电竞特工主板 支持 CPU 10900K/10700K(Intel Z490/LGA 1200) 京东:¥1899 去看看 要完整发挥整套平台的性能,一块出色的主板不可或缺。华硕TUF GAMING Z490-PLUS主板是一块高端游戏主板,它采用Intel Z490芯片组,16数字供电,硬盘方面它还配备了2个M.2插槽(支持傲腾内存),其中一个还带有金属散热片,支持Intel®原生USB 3.2 Gen2 接口,这可以说是英特尔i5-10600KF处理器的绝佳拍档。华硕的主板的BIOS历来都是业界口碑,这块主板还支持超频,用料豪华,散热设计优秀,搭配第十代酷睿能够发挥出CPU、显卡、内存等部件的全部性能。 推荐显卡:华硕TUF-RTX3070-O8G-GAMING 华硕(ASUS)TUF-RTX3070-O8G-GAMING 吃鸡电竞游戏专业独立显卡 京东:¥5199 去看看 作为半价不到却性能比肩RTX 2080 Ti的RTX 3070显卡 ,真的是极具性价比,受到许多玩家的青睐。华硕 TUF-RTX3070-8G-GAMING 显卡包含了 5888 个流处理器,显存为8GB GDDR6,显存频率为14000MHz,能轻松满足在1080P和2K这两个主流分辨率下的需求。还支持光线追踪和 “全超冷”散热技术,性能非常强劲,性价比非常高。虽然上面提到的游戏都不支持光追,但都2021年了,比如玩家玩《看门狗:军团》需要开光追,那么你买了华硕 TUF-RTX3070-8G-GAMING,就不需要再额外破费。 推荐内存:芝奇 皇家戟 DDR4 3600 16G(8Gx2) 芝奇(G.SKILL)16GB(8Gx2)套装 DDR4 3600频率 台式机内存条-皇家戟RGB灯条(花耀银) 京东:¥988 去看看 内存容量和带宽对于运行大型游戏时,需要进行的大量数据处理起很关键作用。芝奇 皇家戟 DDR4 3600 16G(8Gx2)仍采用犀利刀锋散热马甲,皇族金、铠甲银两种配色再搭配钻彩RGB灯效,显示出奢华高贵气息。这款内存单条8G、两条共16G,容量大、频率高,同时两条内存还能组成双通道,内存带宽提升一倍,性能表现优秀。全系支持XMP2.0技术,玩家无需通过复杂BIOS设置即可一键实现超频,非常方便和使用。 推荐硬盘:三星 980 PRO 1TB 固态硬盘 三星(SAMSUNG)1TB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议PCIe 4.0 x4) 980 PRO (MZ-V8P1T0BW) 京东:¥2199 去看看 M.2 NVMe SSD如今已经称为许多人装电脑的标配硬件之一,三星980 PRO 1TB固态硬盘为PCIe 4.0 NVMe协议,能提供顶级性能,其顺序读取速度高达7000MB/s,顺序写入速度高达5000MB/s,读写速度极快,能为你带来秒速开机和疾速加载的畅快体验。 转载PConline软件《三款Steam大作获年度游戏大奖,你都体验过了吗》 <更多>

fuqiutong 经验 01-07 13:59

距离上次推荐给大家好玩的游戏已经超过了一年,这次为大家推荐这一年玩过的16款超赞游戏,动作类、解谜类、跑酷类、卡牌类、策略类都有涉及到,总有一款符合你的胃口。 这些游戏在ios、Android、Switch、Steam等多平台可以体验到的,选择最适合自己的就很好。 P.S.文末还有往期推荐过的26款精品单机游戏,本期内容含有多项动图所耗流量较多,未接入WiFi用户收藏本帖不迷路! 1.聚爆Implosion 这是一款极具科幻风格的机甲动作游戏!游戏设定在人类在离开地球的20年后,回到地球的人类又再度面临了考验,玩家操作机甲对抗神秘的物种XADA,去战斗,to be a hero! 可操控机甲AVALON和CRIMSON和异种进行战斗,打击感与操作性都很强!还可通过战斗辅助系统使得机甲附带不同的技能来战斗。 通过不同节奏的挥砍和射击,可以组合出不同样式的强力攻击! 这款游戏的开发商也是大作Cytus的开发商,不仅有非常华丽流畅的动作画面,音效也十分细腻,搭配起来视听都很享受。 无论是主武器剑的AVALON,还是主武器枪的CRIMSON,这两个机甲都能让人体会到这款游戏的独特动作魅力,而且最高等级也就30级,不用让人纠结刷关升级的尴尬,技术操作跟得上,低等级也照样虐Boss! 游戏不仅有可以挑战玩家操控的HARD模式,更有对体验剧情友好的EASY模式可供选择。 这不仅是一款动作酣畅淋漓的游戏,更是一款极具故事性的游戏,在游戏过程中也让人去思考,不得不说故事上也很有深度。 2.艾希 - ICEY 这是一款2D横版动作类游戏,在游戏过程中,可以对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等命题。 目前主流是将优质平台游戏会被移植到手机上,而艾希反其道而行之,更是做到了从ios上移植到了Switch上,自己在两个平台都支持了一波。 艾希的花式攻击连招、反击、闪避、绝杀都可以让喜爱动作类游戏的小伙伴体验到2D游戏未曾体验过的酣畅淋漓。 还带有通过高速空中闪避移动系统,将敌人玩弄于股掌之中,操作可以更加飘逸,挑战更高难度连击。 除了是一款出色的动作类游戏,通过旁白的指引或者拒绝旁白的指引,可以让游戏在推进过程中更多了一些不确定性,故事的推进也根据自己的选择有所差异,在这个过程中也可以让自己开始思考,单从这一点来说就意义非凡,这种互动也使得游戏更多了一层意义。 3.Bastion/堡垒 获得过超多奖项的独立游戏,更新中文后果断补了票。 可以探索 40 多个精致的手绘场景、6 种强大的堡垒建筑,在游戏中揭开导致世界支离破碎的离奇灾难的秘密。 不仅有着精美细腻的画面,最重要的是它的背景音乐与旁白都能感受到一种魔力与磁性,戴着耳机玩更好。 随着移动脚下补全道路的形式很新颖,操控也十分顺滑。 有着锤子、弓箭、手枪等多达10款可升级的武器,让战斗更丰富,自定义武器与技能组合,也让人体验到操作的爽快与成就感。 对于喜爱黑帝斯(Hades)与晶体管(Transistor)这两款游戏的玩家,对于这款同厂游戏不容错过。(下图2倍速) 4.Shadowmatic 获奖无数的投影解谜类游戏! 游戏中要做的,就是在每个房间中通过调整聚光灯下抽象物体,进行旋转与移动,在墙上找出可辨认的投影。 另外,这个游戏的另一大亮点是它的背景音乐!每个房间都有自己独特的BGM,形成了独特的氛围和与众不同的感受,即便不佩戴耳机也能感受到超惊艳的音乐效果,戴上耳机效果更棒。 有超过130个可挑战的关卡房间,有的房间中更带有秘密隐藏造型,激发无穷的想象力来进行解谜,在拼出谜底的那一刻成就感爆棚。 5.Florence 这是一个游戏,也是关于爱与生活的故事。 这个游戏的本质上可以说是本互动故事书,讲述着关于一个25岁女孩的初恋故事。 Florence的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。 在这个故事里,有初恋,有亲情,也有梦想。 6.Another Lost Phone 玩家捡到了一部手机,在浏览的过程中分析图片、信息等元素,潜入手机主人劳拉的社交媒体,可以深入了解她的事业、人际网和社会习惯,能够了解到劳拉的很多事情,包括她的朋友、她的事业以及导致她神秘失踪的原因。 相信在通关之后,你也会和我一样能够深入体会到很多题材与社会问题,也希望劳拉会幸福。 在现实生活中,捡到他人遗失的手机,第一时间还是要归还失主或是交给警察叔叔才好啊! 7.Super Hexagon 玩上了就会有种“根本停不下来”的感觉! 让小小的三角形火速逃离这不断收缩的六边形迷宫,有时候甚至会变成五边形或者其他异形, 超有节奏感的BGM和转动的画面也挑战着玩家的反应能力,高分的成就感还是很棒的! 目前自己在最基本Hard难度可以坚持不到60秒,我基友在骨灰难度下竟然可以达到80秒以上,服了服了。 8.星陨传说 这是一款回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素,可以选择多种职业,还能在在游戏中收集卡牌,与各种怪物进行战斗,寻访神秘的神庙、商店,随着深入的探索,还会有更多的发现。 这款游戏跟之前推荐过的月圆之夜有些相似,都是非常不错的独立单机卡牌游戏,组建强力套牌,然后来把神抽拯救世界。 9.钢铁战队(Iron Marines) 这款游戏是继王国保卫战三部曲之后的一部超凡太空奇幻历险游戏,率领英雄和兵士完成异星上的任务。 不同于王国保卫战的塔防,钢铁战队更是一部实时战略游戏!不同的英雄、兵士队伍、基地塔防更考验玩家的策略规划。 在3个不同星球世界,冲锋陷阵、拯救平民、潜入外星基地、收集各种英雄与道具,完成二十多个强力任务。 可以通过升级科技与购买道具来应对更难的关卡,也让游戏更具娱乐性。 游戏中更是有多达14位强力英雄可以招募并训练升级,不同英雄更是有着专属独特技能。 喜欢魔兽争霸和星际争霸的玩家相信也会爱上这部钢铁战队! 10.Badland/迷失之地 这是一款2D横版动作冒险闯关类的游戏,故事发生在一座美丽的森林里,这里充满了各种各样的生物、树木和花草。 100多个可挑战关卡,多种多样的场景玩起来也不易产生视觉疲劳,不仅可以单人游戏,还支持最多四人的联机对战。 游戏采用了多种物理机制的创新玩法,超好看的背景画面又结合了大气效果和声音,在异世界中闯荡感觉也新奇十足。 在游戏中可以获得各种各样的道具来让小精灵获得变大、变小、翻滚、黏着等特性,享受解谜过关的乐趣。 有些关卡还需要小精灵们分头行动,这也是这款游戏的一大特色! 在危机四伏的丛林中巧妙的前行,控制好速度与方向。 突破艰难险阻,带领更多的小精灵闯过一关又一关吧! 另外这款游戏还支持自建关卡,喜欢马造的小伙伴也许会更爱这款游戏! 11.Drangon Hills/龙之丘 骑士不是来解救公主的,而是抢走了公主的财宝,公主骑着飞龙来复仇啦! 操作骑着飞龙的公主追赶那些偷走财宝的强盗骑士,从山丘掠下,在地上与地下之间穿梭,粉碎和摧毁一切障碍,占领新的城堡,探索新的地域! 通过升级武器与飞龙,在游戏中获得更强的变化能力,开启疯狂的冒险,向更高的分数冲刺! 12.Battle Chasers:Nightwar /夜袭 这是一款地下城深度探索、经典JRPG的回合制战斗游戏! 在游戏中运用6名强大的英雄,每名都有独特的能力、必杀技、特权、物品和地下城技能,在不同的战斗中选用三名英雄与强盗、野兽、恶魔、元素精灵、机器、不死族进行战斗,披荆斩棘。 具有很多的区域以及隐藏地图可以探索,在不同的城镇中还有各种值得挑战的任务。 在旅途中结识更多的朋友,在战斗中让团队变得更强大。 具有丰富的材料收集与装备锻造、附魔系统,打造出各种神兵利器过关斩将! 还可以在游戏中体验些许的休闲,钓个鱼什么的也是很有趣的,鱼的品种都集齐了也是个不小的成就。 主线30个小时左右的游戏体验,超多的可触发支线任务与可收集装备、饰品及道具,感觉这个价格还是很划算的,觉得贵的小伙伴也可以再等等折扣。 13.RPGolf RPG+高尔夫,就是RPGolf,神奇的造词术,将高尔夫和RPG奇妙的结合在了一起! 这是一款融合经典日系RPG和复古像素高尔夫的游戏,怀旧风十足。用高尔夫球杆赢下一场又一场的比赛,战胜一个又一个的怪物,赢回属于高尔夫的国度。 在游戏中还可以欣赏到森林、草地、沙滩、湖泊等丰富的场景。 随着游戏的推进还可以解锁隐藏地图,进入地下城获取更强力的高尔夫球杆! 感觉步行太慢的话还可以开上小车,在高尔夫王国尽情驰骋,速度也能提升一个数量级。 在9洞构成的高尔夫世界,除了可以探索神秘未知的危险,还能探访村庄、酒吧、练习场、俱乐部,玩法更多样! 14.Tengami/纸境 这是一款以日式立体书形式巧妙建构而成的冒险游戏,游戏的过程也让自己体会到立体书的精巧与美。 整体画风都有种日式纸质的和风,搭配上优美的BGM,精巧的机关设计,这些的巧妙组合成功让自己沉浸在日本古老的神话传说中。 幽暗的森林、荒废的神社、宁静的山涧水瀑都随着画面的翻动一一呈现到眼前。 用翻页与滑动等简单动作,来解开各式的谜题与发现隐藏的秘密。 整个游戏全部流程相对偏短一点,不过要找到所有的奥秘,点亮所有的成就也是很有挑战的! 15.回忆之旅 这是一个关于生命、失去和希望的暖心游戏。 在风和日丽如同天涯海角的梦幻场景中,老人踏上一段寻找过去的旅程。让自己沉浸在动人的叙述中,通过美丽的记忆碎片渐渐揭开老人曾经的生活。 通过调整地平线、路桥的方式让老人到达想去的地方,有趣的线索隐藏在这个宁静而又充满想象的世界中,从周围的风景和连绵的山丘中发掘老人前进的道路。 通过老人的眼睛去探索生命的无常,体会他的心痛、遗憾和希望。 这是一款帮助老人找回初心的游戏,是寻找他生命中珍贵的回忆、破碎的梦想和自身的蜕变的旅程,这一路走来,内心满是感动。 整个游戏一共15个巧妙的场景,用自己的智慧让老人找到他珍贵的东西,也让自己更懂得珍惜拥有。 16.如果可以回家早一点 这是又搞笑又暖心的解谜小游戏!有了对的另一半,也就突然有了软肋,也突然有了铠甲。 每天下班回家后的主人公都会遇到妻子在装死,而我们要做的,就是在房间中寻找线索,破解妻子设下的谜题,让妻子醒来共进晚餐,然后美妙的夜晚跳支舞。 游戏整体剧情并不长,一共20个普通关,还有1个隐藏关,游戏全部通关不到一个下午就能搞定。 通关之后,我想你也会像我一样特别感动,然后也会想下班之后早点回家,陪好自己的另一半度过一段段的幸福时光。珍惜眼前人,也珍惜在一起的每段时光。 下表是自己此前推荐过的26款精品单机游戏目录表,相关游戏的简介可以在我的往期文章中找到,希望小伙伴们都能玩得开心,玩有所得! 好的游戏呢,在我看来都是为了让人身心愉悦而存在的,然后让我们以更好的状态投入到生活中去。小伙伴们在娱乐的同时也不要失去本心,切勿沉迷,玩得开心就好! <更多>

木子加加 晒物 01-03 15:54

今年国庆史无前例的放八天,人参赢家当然会跟女朋友啥的到处旅游,好不快活。不过我这种宅就没节目了,唯一的节目就是宅在家玩游戏,多好玩啊,不仅可以玩最近的,还可以补儿时的经典,国庆假期回味昔日的快乐时光,比撒狗粮啥的有趣多了。(坚强....) 老三样——三剑系列 说到国产单机游戏,知名度最高的肯定是仙剑奇侠传,其次是轩辕剑,经典程度就不用多说了。后来开发仙剑三的制作人离职后,推出了新的IP古剑奇谭,同样是非常经典的RPG游戏,所以老玩家喜欢把它们称作为三剑系列,不过并不是每作都值得补,其中不乏大雷作在。 说到要重温经典,相信大家第一反应都是仙剑1/4、轩辕剑3,以及古剑1,知名度最高,不过这也代表大家玩的次数最多,还继续玩的话可能会有点腻了。所以我们得补知名度稍缺,但更好玩的作品。 仙剑系列 我推荐仙剑3正传,同样仙剑4制作人的作品,系列首次的3D化,比起失败的仙剑2(虽然我很喜欢),好玩太多,更长的流程,更多的结局,战斗系统也从原来的回合制改为半即时制,值得重温。 除了仙剑3,还有一款非常推荐的是仙剑5前传,仙剑5由于换了制作人,导致剧情、系统都一团糟,实在是雷作。为了挽回声誉,在前传上,剧情有了非常大的提升,通过巧妙的支线设置,补完人物剧情,使得角色形象更为丰满,甚至称得上感人,如果喜欢仙剑4的剧情流,那么体验一下仙剑5前传是非常好的,绝对不坑。 除了正统RPG,仙剑还有一系列的衍生游戏,而仙剑客栈正是我非常喜爱的一作,没有了正传的恩怨情仇,只有快乐的后宫生活,每天上上班,下班跟老婆们逛街约会,这生活简直是梦想。不过由于这作太久远了,对win10的支持很一般,经常会卡顿,所以游戏体验一般,慎重考虑。 轩辕剑系列 轩辕剑毫无疑问是3代最经典,甚至是系列最辉煌的时刻,无论是正传还是外传,在2D领域,似乎都做到相当完美的地步,虽然3代还是有删减的部分,但瑕不掩瑜,磅礴浩大的剧情都让童年的我们震撼许久,而外传细腻的剧情,也让无数玩家动容。不过由于太经典,到现在我还是印象深刻,所以不太想重玩。 所以这里更推荐重温轩辕剑4系列,正传外传同样优秀,跟仙剑一样,也是在3代换上3D引擎,虽然现在看来比较粗糙,不过有趣恶搞的剧情,更有深度的天书系统,论好玩,还是轩辕剑4好,更何况轩辕剑4外传,可是神级剧情呢,在当年是相当震撼的,值得一补。 除了四代,似乎没什么好补的了,五代正传拉胯,六代不用说,更是雷作,所以大家可以补五代外传,分为了两部,分别是《汉之云》和《云之遥》,剧情非常不错,系统似乎没什么值得玩味的,故事背景定于三国时代,跟大家熟知的三国史会有一定的新解读,值得玩玩。 古剑奇谭 古剑这边只推荐补1代,3代因为推出不久,是近年国产扛鼎之作,可以趁着国庆耍耍,强烈推荐。2代的话,能通关的都是勇士,又长又臭的剧情,而且主角还是个顶级的话痨,实在难受,肥皂剧游戏化。 现在回看一代是好游戏,不过古剑有个很大缺点就是慢热,一开始会有大量的设定跟无关的剧情推进,导致游戏节奏非常的缓慢,也就是玩着想睡觉,当年也是把古剑1停了好久再重开,到了中后期一发不可收拾。总的来说剧情非常优秀,只要能忍过前期的慢热,肯定是值得重温的。 一众经典RPG 幻想三国志系列 除了三剑,国产单机游戏最多的类似就是RPG,毕竟核心是剧情,只要剧情好了,能掩盖其他技术、系统的不足,而幻想三国志是少有的剧情跟系统都处于水平线上的作品,剧情优良,战斗爽快,画面在2D领域也算有特色,真的是非常不错的作品,虽然最新出的5代吃老本,不过无视它,系列的234代,都是非常优秀的作品,喜欢RPG的朋友,是绝对不能错过的。 天河传说 天河传说是比较小众的作品,但只要玩过的朋友,肯定会对这游戏有着独特的感情,一种挥之不去的伤感。当然还是有前期慢热的缺点,但到了中后期,剧情真正展开,到了结尾的空虚,确实会让人十分唏嘘,由于剧情是这类游戏的核心,所以就不过多剧透了,这作与轩辕剑3类似,同样是有异国风情的,天河传说去到了大家更熟悉的岛国日本,为了寻求不老仙丹,到最后一场空的故事,由于当年还小,很多剧情都是没什么共鸣的,但现在重温,可能会有别的想法也说不定。 天地劫系列 这个系列相信玩过的朋友不多,准确的说,应该是通关的朋友不多,因为难度实在太高了,汉堂的游戏基本都是经典,但最经典的还是天地劫系列的《幽城幻剑录》。 当年的《幽城幻剑录》甚至比现在的魂系游戏更硬核,复杂到极端的系统,极高的难度,晦涩深奥的剧情,一切都过于极端,单方面的凌驾于玩家,所以有钻研精神的玩家,把谜题解开了,会觉得特别有成就感,而优秀的剧情会让玩家更加的爱上这游戏。可汉堂没想过,在游戏刚开始就卡关的朋友怎么想,在当年没有网络,没有攻略本的情况下,玩家是怎样的绝望。 所以说《幽城幻剑录》是好游戏,但也是一款过于极端偏执的游戏,对玩家极为不友好,不过在攻略修改器都如此发达的当下,非常推荐各位补一补。 ARPG系列 除了RPG,ARPG也是国产游戏的强项,毕竟都是RPG,而且在2D领域,技术差距还是不大的,甚至还有技术拔尖的作品出现。 秦殇 号称中国版的“暗黑”,现在的动作游戏大家喜欢叫魂like,而当年的游戏则会称为暗黑like,仿暗黑的游戏太多,而秦殇是仿得最成功的。国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分,国产游戏的最高分。《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。某种意义上来说,秦殇是国产单机游戏的最巅峰时刻!秦殇的出现之后,国产单机游戏开始了大规模的崩溃!可以说是最后的辉煌吧! 刀剑封魔录 同样是暗黑like游戏,但刀剑封魔录魅力比秦殇大得多。首先美术风格就是完全的中国风,怪物设定也是取材于古代的神魔鬼怪故事,作为国人更能融入这样的一个阴森、诡异的游戏世界里。更重要的一点在于系统,设计了一套非常好玩的动作系统,能在传统刀剑冷兵器的前提下,做出打击感的变化,非常难得,同时还加入连招编辑的设定,玩家可以自行组合攻击招式,与中国武侠元素更为贴合。虽然现在看来,这些技能跟平砍没什么区别,但在当时已经是非常超前的构思了,只是没能等到它的续作就倒下了。 剑侠情缘系列 说到ARPG怎能不提剑侠情缘呢,当年小编买的七喜台式电脑,送的其中一个光盘就是剑侠情缘2,现在想起来还是回味无穷。从现在看来剑侠情缘系列并没有特别出彩的系统,画面也一般,但他是最正统的武侠ARPG,带给玩家最纯粹的江湖情怀。 群侠传系列 以上的作品,可能有情怀的加成,文化的认同加分,但作为游戏来说,真正好玩的并不多。而河洛工作室的群侠传系列,就是真正好玩的游戏,没有传统国产一贯的强剧情,但凭借最好的游戏性,成为最好玩的国产游戏。 群侠传在当年线性游戏横行的年代,做出了自由度极高的系统,可以理解为现在沙盒游戏的雏形,在当年看来,是秒杀国产单机的,在国际上同样不输,只是作品的画音效果是一如既往地烂,很多朋友会被稀烂的画面劝退,毕竟仙剑跟轩辕剑的2D画风太好看了。说回群侠传的游戏模式,游戏的核心在于主角的养成,剧情是可以自由触发式的,每个剧情事件没有明确的逻辑上先后顺序,给了玩家充分的探索欲望,可以编排出最完美的攻略流程,通过触发每一个剧情事件,从而把主角培养出无敌的武林高手,实现每个男人大侠梦。 金庸群侠传由于是DOS游戏,年代太久远,相信很多朋友玩不下去,所以推荐玩武林群侠传,还有后面的重制版,都是不错的选择,而金庸也出了重制版,可制作组3D技术太拉胯了,游戏体验极差,所以不推荐入手。 明星志愿3 虽说河洛游戏养成是核心,但并不是传统的养成游戏,在最后就给大家推荐我个人极为喜爱的养成游戏《明星志愿3》,顾名思义就是扮演经纪人的角色,把手下的艺人培养成最TOP的明星,由于是恋爱养成游戏,每个主角都可以触发专属的感情线,还有多结局,非常好玩。而且大家日常生活工具人当多了,在游戏中可以把这些艺人当成自己的生财工具,不断的安排他们上通告,就能赚更多的钱,过上想干嘛就干嘛的生活。 <更多>

聚小编-猪肉丸 经验 2020-09-28 18:22

SWITCH有万般好,也逃不开游戏贵的事实,所幸SWITCH的免费游戏也不少,其中也不乏精品游戏,甚至还有一些可以免费联网对战。如果你还没有购买游戏的打算,不如先来试试本文推荐九部热门免费游戏,特别适合致力于白嫖的羊毛党们,免费福利又来咯。 本文中提及的“免费游戏”,是自始至终的0付费下载,不包括付费购买任天堂会员后,再“免费”的游戏。 宝可梦 Café Mix(Pokémon Café Mix) 中文 近期最热门的免费游戏,全球下载量已突破500万,其游戏质量应该是无须怀疑的,模拟经营类的游戏玩法也很容易上手,官方仍然在不断的更新着游戏内容。玩法有点儿类似以前的QQ餐厅,不过内容要丰富的多。 游戏中的小游戏类似于消消乐,转来转去的把相同图案连接在一起,即可制作出可爱的美食点心,还加入了大量的道具和宝可梦收集等不同玩法。为庆祝游戏下载量破500万,官方还向全体玩家赠送5000金橡果、横向纵向口哨各3个,小伙伴们可在8月30日14:00前领取,想玩的趁早咯。 堡垒之夜Fortnite 无中文 最近因为利润分成而闹得沸沸扬扬,继苹果之后,谷歌Play也下架了这款热门游戏,也侧面彰显了Epic的底气,根本原因还是因为游戏太火!好在SWICH版本并未受到影响,这款世界级的火爆游戏将建造与射击游戏融为一体,游戏素质极高,对“吃鸡”类游戏感兴趣的玩家,不妨试试哦。 游戏本体下载免费,也不需要购买任天堂会员即可联网游戏,提供了部分内购道具,虽然堡垒之夜的PC版画面更强,但是SWITCH的便携性却是无可取代的。可惜没有中文支持,也许入门会有一些困难。 卡比猎人队Super Kriby Clash 中文 星之卡比一直是任天堂的招牌角色之一,其可爱的角色造型和多彩的画面,很容易获得女性和儿童的欢迎,多玩家之间合作则是游戏的核心玩法,同时提供了多种职业选择,包括:均衡的战士,输出的锤子,控场的法师,当然还少不了能加血的牧师。 游戏类型是类似于“传说”系列的2D动作游戏,搓招当然是不可缺少的一部分,游戏还特别强调与伙伴的合作共斗,装备也可以共享给同伴。存在一些内购道具,但对免费玩家也不会有太大影响,每日做做任务,一样可以佛系游戏。 宝可梦寻宝冒险(Pokemon Quest)中文 方块化设计的宝可梦,有点儿乐高的味道了,宝可梦们依然能像正统作品中那样,拥有属性和招式技能,并且在特定条件下进化。不同宝可梦之间的实力差距很大,譬如初期的大岩蛇就非常强,想获得更强的宝可梦就要不断探索,凑齐特定素材就可以使用了。 除了培养宝可梦之外,建造大本营是游戏的另一个玩法,冒险中找到的道具可以用于给宝可梦们打造一个温馨的家园,还可以提升探险的收益效率。刷技能,开图鉴,游戏内可玩的内容还是很丰富的。 泡泡糖忍战(Ninjala)中文 这是一款3D多人PVP游戏,最大支持8人同时在线,和4V4的团战。与人对战的难度永远是无限高的,再加上飞檐走壁的视角转换,新手是需要花点时间去练习技巧,否则可能刚见到对手,就被一套连给带走了……/(ㄒoㄒ)/~~ 无论是游戏方式,还是画面,看上去都有点像换皮的Splatoon(喷射战士),但Ninjala重在动作而不是射击,内置三类武器:剑,锤子,悠悠球,有点像三种职业,大规模团战时有点乱,一不小心就被对方一个大招一窝端了,不过这种游戏玩得热闹就行了。 枪火游侠(Paladins)中文 腾讯代理的国服版虽然停运了,但SWITCH版仍然可玩。游戏类型是FPS(第一人称射击),就像换皮的守望先锋,同样提供了多种类型的英雄角色可供选择,冲锋,输出,防御,辅助,合理搭配一套5V5的团战队伍。 FPS锁60帧,画面的流畅性得以保证,四大职业的玩法多样,游戏包括围城,护送等多种游戏模式,SWITCH版本还特别加入了体感射击功能,感兴趣的玩家尝试一下。 星际战甲(Warframe) 中文 科幻装甲,高达风味!SWITCH版的移植优化非常出色,射击与动作游戏的结合,采用网游模式的对战模式,打击感出色,动作流畅画面精细,不喜欢宝可梦那种卡通风格的游戏,可以试试这一款。 星际战甲是出了名的“氪”,但“不氪金,氪命”!星际战甲花不花钱的不重要,重要的是你有大量的随机任务和装备需要做,不同的战甲装备和武器,可对应使用的技能也不同,还有数百张卡牌MOD,可以为装备提供属性加成,总之,如果你有时间,又有精力的话,可以来肝一下试试。 狂野飙车9:传奇(Asphlat 9:Legend)中文 SWITCH平台优秀的赛车游戏不多,而真实系赛车游戏就更少了,不过狂野飙车9的免费发布,也许可以满足掌机玩家的竞速需求。狂野飙车9移植自IOS版,画面还是不错的,最多8名玩家联机游戏,不过免费玩家开局只有一辆车可以选择。   游戏还支持最多4名玩家的本地分屏游戏,平时可以方便的与小伙伴跑几圈,还支持体感和触屏操作,SWITCH版还增加了一种全新的Touchdrive模式,加入了更多的养成元素,总共60多辆车和42条赛道,收集图纸和旗帜,慢慢肝吧。 无畏(Dauntless) 无中文 免费联网版怪物猎人!最大支持4人一起狩猎,多平台合作共斗。和怪物猎人的游戏模式一样,出击,打怪,收集素材,制作装备,完成任务,依次循环。 游戏画面比MHXX好一点儿,毕竟MHXX是从3DS高清化过来的,最核心的打击感自然是比不上了,不过难度要低很多,不像怪物猎人那么硬核,适合喜欢共斗类的轻度玩家,最大的缺点应该是没中文。 搜索游戏请输入英文名,或者进入eshop后,选择按价格分类,然后拉到下面,就是“免费游戏区”了。 如果你发现了其他有趣的免费游戏,也欢迎留言讨论哦。 <更多>

青春向荣 经验 2020-08-25 10:43

【若游戏画面不超60帧,可忽视此文。】 打开吃鸡游戏,发现游戏画面撕裂卡顿不流畅!开启“垂直同步”功能后,忽然发现了新的世界?!垂直同步究竟是为何物?如此神奇?  总结:当游戏画面产生“撕裂”感,开启垂直同步,若无“画面撕裂”,不需开启垂直同步。 一、垂直同步的定义: 一种协调帧数和刷新率的技术,让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。 二、游戏画面是如何形成的? 首先显卡会画好每一幅画面,传递给显示器,而显示器会将这一幅一幅图片连续、快速显示出来,就形成了我们所看到的游戏画面。 显示器刷新率是60Hz,则表示显示器每秒可显示60幅画; 显示器刷新率是144Hz,则表示显示器每秒可显示144幅画。  三、为什么会产生画面撕裂? 若显卡画图的速度(即帧数),超过显示器每秒显示画面的速度,则会产生画面撕裂。  假设:显卡每秒画120幅画,而显示器只能显示60幅画。 在画面显示的过程中: 显示器还没来得及把显卡画的120幅图显示完整,显卡又画了新的画面; 这时显示器只能接着显示显卡新画的画面,于是就产生了“画面撕裂”。 四、垂直同步的作用? 垂直同步就是解决“画面撕裂”的问题。垂直同步开启时,显卡的画图速度会被限制成显示器显示画面的速度。 这时,显卡会等待显示器将每一幅画面都显示完整了,再继续画下面的图,这样就避免了画面撕裂的情况。  小贴士: 开启垂直同步之后会带来一些画面的延迟。而对于FPS游戏来说,更建议关闭垂直同步,除非画面撕裂程度无法忍受。 此文涉及“帧缓冲区”和“三重缓冲”概念,未做详细说明。若游戏画面产生延迟,游戏有“三重缓冲”的选项建议开启。 <更多>

包会机 晒物 2020-04-22 18:07

前言 关注我的朋友应该知道,电子游戏一直是我最大的爱好。30多年的游戏生涯玩过的游戏数不胜数,我个人特别钟爱欧美RPG,特别是以DND为核心的RPG,还写过几篇游戏类文章。 RPG写的多了本篇文章想换个领域,正好新冠疫情还没结束,所以这篇文章打算聚焦于末日生存类游戏,谈一谈玩过的这类游戏。 辐射系列 辐射系列在末世废土风格类游戏的地位就好像博德之于欧美RPG,仙剑之于中文RPG,星际之于即时战略一样,江湖地位无人能及。特别是经典的辐射2,就算放在当下抛开画面来看依然可以一览众山小。 废土求生类游戏辐射并不是第一款,88年interplay就已经推出过一款名为“废土”的游戏,辐射1很多人都将其视为其精神续作,不过内容量和表现形式几乎达到了当时业界最顶尖的标准。但是很遗憾,这两款游戏我都没玩过,年代过于久远是一方面,没有中文版几乎是我玩这类游戏的天堑。 98年的辐射2才是这类游戏的巅峰之作,可以说游戏从开始冒险惊喜处处不断。虽然开头的迷宫可以劝退60%的玩家,但只要你挺过去就会海阔天空,当时最顶尖的画面和CG,满屏写实的废土画风,自由度极高的对话,解决问题选项,就连开启高速机枪将人体撕裂成碎片都会让你感到震撼(简体版没有血腥选项的开关)。 最关键的是辐射2有中文版,这才是我最大的惊喜,感谢当年的游戏发行商,如果没有他们,我估计好多经典游戏都会和我擦肩而过。博得,异域,辐射,冰风谷。就算以后会出中文版但离开那个年代估计我完全做不到这么深入的了解一款游戏。人生最幸福的事就是合适的地点合适的时间遇到爱的人,换做游戏来说最幸福的就是合适的年纪合适的时间遇到最好的游戏 辐射2之后陆续还有“辐射3”;“辐射战略版”;“辐射新维加斯”;“辐射4”;“辐射76”。辐射战略版被很多老玩家吐槽,不过我还蛮喜欢玩的。至于后面的我都玩过但再也没有曾经辐射2带给我的震撼感觉了。时间少精力不足是一方面,最大的就是换成3D以后玩起来太累,画面看久了累,找东西累,按着键盘走路累,都是草草翻盘,个人感觉最后面的作品只有新维加斯比较接近辐射2。 辐射2可说的地方太多,真想写的话本文全写它都不够,所以只有简单说说。强烈建议大家听听机核网关于辐射的对话类节目,他们谈的可比我写的精彩多了。我一般都是在喜马拉雅收听,超级喜欢那几个主持,G君,老白,西蒙,哥几个对辐射真是玩透了,不管是系统,背景还是游戏里面的彩蛋,花絮信手拈来,我特别喜欢听他们扯B社,扯贝塞斯塔和玩家的恩怨情仇,超级有意思。 PS:他们对DND,欧美RPG也谈过几期,都很有意思,听他们的广播会让你觉得他们谈的游戏和你玩的游戏不是一个,能让不喜欢辐射的人都能喜欢,强烈建议喜欢这种游戏的人去听一下,太有才了 生化危机系列 这个系列完全不用我做太多介绍,没玩过这游戏也看过改编的电影。还记得当年第一次玩PS的情景,第一次和小伙伴一起来到游戏厅叫老板放的这张碟,进入警察局的时候僵尸扑出来我直接把手柄都扔出去了,现在回忆起来自己都会忍不住笑,一转眼都20年了 生化危机其实不算严格的末日生存类游戏,线性的流程让玩家其实一直都是跟随着制作组的思路,能否生存取决于操控的熟练和对地图道具的把控。当年特别佩服生化2的地图设计,仅仅一座警察局就能折腾出无数的路线设计。 生化系列我都翻盘过,最喜欢生化2和生化7,这两款特点在于无论画面,游戏性,关卡设计巧妙性,恐怖氛围都是当时代的游戏翘楚。最重要的则是2代让我发出“居然还有这样的游戏”惊叹;生化7玩VR觉得“又找到了玩生化2那种吓尿的感觉了”。 最新重置的生化2生化3素质也很高,虽然说是重置但几乎就是全新打造,画面也跟上了时代的脚步,不管是游戏本身素质还是从情怀来说都绝对值得一玩,可惜再也不会让我有那种玩的提心吊胆的感觉了。话说重置版最大的惊喜就是艾达王了。 不穿旗袍的艾达王总感觉缺了什么 消逝的光芒系列 这种重点在于打僵尸的游戏放入生存类不是很妥当,比如丧尸围城,求生之路,僵尸世界大战等等,所以这种类型就只说消逝的光芒这一款。和大部分的生存类游戏不同,消逝的光芒虽然也是打僵尸游戏但加入了跑酷的要素,这也让这个系列有着自己独特的味道。同时作为一款沙盒类游戏,你不用忙于跟随剧情而可以在城市里自由探索,画面也是美轮美奂,夕阳下坐在屋顶望着城市废墟有着一种残缺之美。 这个系列优缺点都很明显,先说优点。画面极佳,城市细节刻画的极其出色;无处不在的支线和突发事件,我最喜欢的体验是游荡中发现一个房屋可以进入,发现里面隐藏着幸存者或者原屋主的绝笔信;;丰富的升级系统,后期升级以后可以借助飞索穿墙越脊,我最喜欢用弩,杀僵尸安静不会引怪,化身弩哥,那种感觉就好像在行尸走肉的世界里。 不足之处也很多,对我来说最大的问题就是太容易晕,估计是画面过于逼真加上场景狭窄,跑酷画面切换较快,我一般玩半小时就有恶心的感觉。此外游戏的真实度过高,一到晚上就得睡觉很烦人,什么东西都会坏,弩箭射出去还得自己捡回来;体力值的设定让前期难度过高,主角跑两步就会喘,武器打两下就会烂。 地铁系列 地铁系列是俄罗斯4A-Games公司开发的以末世为背景的第一人称射击游戏,改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的同名畅销小说。说老实话地铁系列虽然很有名但我只翻盘了最新的《地铁-离去》。前几部都下载并尝试过,但我对狭窄空间的第一人称天然免疫,偶尔遇到这样的场景还可以忍受,一直看这样的画面会让我恶心想吐,所以前几部都玩了玩开头就没继续了。 不过最新的离去总算能让我体会俄式末世了。同样的末世题材,俄式有着不一样的风格。粗犷的滤毒罐,子弹打火机,晶体管手表,冰雪覆盖下的莫斯科,残垣断壁的建筑物,黄沙堆叠的沙漠与繁茂的森林,阴暗潮湿满布变异生物的地下区域。 最喜欢的场景:游戏开头一直在昏暗狭窄的地下,跟随剧情来到室外,从黑暗的环境突然来到阳光明媚的地面;从钢铁管道来到地面覆盖着植物的泥地给人的震撼简直无与伦比。玩家控制的人物在队友的劝阻下依然不顾一切取下了防毒面罩,虽然隔着屏幕我也仿佛闻到了潮湿的空气中带着泥土,花草的芳香。 死光 PC上比较少见的横向卷轴动作游戏,从XBOX上移植到PC。剧情比较简单,末日来临,大部分人类都都变成丧尸,玩家控制主角在西雅图寻找家人。游戏容量不大但素质极高,个人特别喜欢这款游戏,强烈建议大家试试,下面说说个人感觉到的优点。 游戏画面很棒,游戏使用Unreal 3.5引擎技术,简单说就是3D背景+2D人物,风格是末世那种阴暗,杂乱的风格,偶尔穿过城市阳光从画面深处发射出来给人一种病态美;游戏气氛渲染到位,穿过街道呼呼风声迎面而来,僵尸的嘶吼从远处飘来,时断时续的电台频率,燃烧的汽车和房屋无一不告诉玩家身处末世。 人物动作流畅自然,不管是爬墙,跳远,撞门都和真人的感觉一样,另外游戏还加入了跑酷要素,被僵尸追逐的时候玩家上蹿下跳。跑的过久玩家还会体力不足,这时画面还会产生模糊的效果,伴随急促的呼吸声。 亿万僵尸 亿万僵尸是一款末日生存的塔防类游戏,去年火爆到不行,打开直播网站游戏类主播全都在玩这款游戏。游戏加入了暂停功能,按下暂停键可以方便玩家仔细琢磨。游戏其实很简单,只需要玩家建造防御设施抵挡僵尸进攻就行。建筑也不多,上手难度比较低。 上手难度低缺不代表游戏难度低。准确说游戏极其硬核难度极高,而且没有存档功能,死一次只能开新档,指望SL大法的可以洗洗睡了(其实可以复制进度来达到存档的目的)。一般来说需要玩家合理规划建筑布局,运用手头资源尽快攀登科技树来进行防御。 游戏的一大特色就是随机地图,非剧情模式每次开局玩家所处位置,资源,周边危险都不相同,这样的设计大大提升了游戏寿命,一个好的地图是能否抵抗僵尸潮的关键。游戏对失误的惩罚特别大,特别是前期,混进来一个僵尸就容易崩盘,后期也是,一个建筑一个漏洞就会引发雪崩式毁灭。 游戏配置需求不高,2D建模加上蒸汽朋克的画风给人的第一印象还蛮梦幻的。但千万别被这货的貌似纯真给骗了,友善的外表下隐藏着折磨人的灵魂。但个人强烈推荐,体会一下“一大波僵尸即将到来”的快感吧。 饥荒 前几年爆火的小品级游戏,到处都看见主播在玩这个。制作组之前出品过《闪克》,画风及其类似。话说闪克的打击感真爽,虽然是2D卷轴但打斗魄力很足有没有。 饥荒这个游戏内核其实很简单,将生命,饥饿和精神这三个最重要的数值维持住,在损失这三者的情况下进行获取食物,保暖,避免危险的行动。不过说起来简单做起来就没那么轻松了,简单说世界太危险,探索要人命。 这游戏的死法简直可以入选《一百万种死法》。被猪撞死,蜘蛛咬死,被鸟抓死,被雷P死,水里淹死,他喵的在家里都会被热死,冬天来了会冷死。。。。。 漫漫长夜 14年的游戏,现在人气依然蛮高的,经常看到主播在播这个。漫漫长夜算是个生存模拟游戏,你需要加拿大的雪地里独自求生。游戏本身没有剧情(好像后面的版本加入了剧情模式),开发组也公开表示过绝对不会制作多人模式,简单的说这是个孤独的游戏。 说老实话,这游戏其实蛮无聊的。游戏本身没有需要你完成的目标,所以实际上你只需要让自己活下去就行了。但活下去跟活得好还是有区别的,找个好天气制作烤肉就能让你活很久,但这样的活法好像又没有意义。你也可以选择打猎,制作一身熊皮大衣,将物资囤满自己的小屋。我玩就是不停走路,饿了吃渴了喝,纯粹当成走路模拟器 游戏画风是偏卡通风格的第一人称,冰雪加拿大真的很美,这也是吸引我玩的主要原因。不过这游戏不适合长时间玩,真的太孤单了,玩久了心里压抑的很 这是我的战争 《这是我的战争》是一款与众不同的战争题材的游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。游戏的灵感来源于萨拉热窝包围城。在这段时间里,需要玩家获取资源,艰难求生,于此期间会有众多的选择,你可以自私自利独自求生,也可以放弃自己拯救他人。 虽然是个小品级游戏,但因为直面玩家的内心而让人印象深刻。游戏里没有对与错,大家都是为了活下去。比如几乎所有人都会遇到的这个情节,你的小队物资不足却发现了一对手无寸铁却有着丰富物资的老夫妇。你会怎么选择,放弃任由自己的队员死去还是不顾一切。游戏里充斥着这样的情节,无休止的拷问你的内心。 强烈建议玩这款游戏不要看攻略,所有的选项都选择自己内心最真实的想法,看看你能生存多久 冰汽时代 这款游戏是《这是我的战争》开发商 11 bit studios在18年推出的作品,依然是生存类游戏,不过这次换成了大自然,玩家需要在极度寒冷的环境里生存下去。这款游戏不是聚焦个人,玩家是作为领袖来引导人们开发科技抵抗自然灾害。所以严格算起来称不上末日生存,说是策略游戏更为恰当。 游戏亮点很多,比如带有朋克文化出色的画面,极端严酷但逼真的气氛渲染,特别是屏幕上慢慢的冻结特效都很让人震撼,游戏过场不是CG却精美的完全可以做壁纸,和我的战争一样各种突发事件依然需要你在生存和良知之间选择。 这游戏我印象最深的就是“八小时工作制”,哪怕末日来临也不能让广大劳动人民加班,否则就要抱怨,就要溜空子,严重还会暴乱,真该让私企领导都玩玩这游戏。 阴暗森林 17年的游戏,也算是个生存类游戏吧,至于是不是末日就天晓得了。游戏本身容量不大但恐怖氛围营造的极佳。据说开发小组很讨厌那种靠突然元素吓人的手段,于是他们就自己开发了这款纯粹靠气氛渲染的恐怖游戏 游戏画面不算出众,画风采用的俯视角像素风格,视线系统和当年的“nox”及其相似。游戏需要玩家在一片黑暗的森林里挣扎求生,危险来自于神秘生物和森林里变异的动植物 玩家白天在森林里游荡,寻找物资搜集装备,到了晚上就精彩了。不知道大家看没看过威尔.史密斯的《我是传奇》,游戏可以说一模一样。夜晚降临玩家必须回家,但是家里并不安全,怪物随时会破门而入。所以到家立刻就要加固门窗,把家具推过来做防御工事,躲在角落里拿着武器祈祷黎明的到来,印象最深的有一次怪物突破了重重防线,我靠着一张床和怪物周旋了半天。 最后生还者 一般来说我都在PC玩游戏,虽然入手了PS4不过玩的很少,只有独占类的我才会在主机玩。当初在PS4和XBOX两者选择PS4最主要的原因就是PS4有最后,神海,战神,现在想起来依然觉得自己的决定很明智。 这款游戏我觉得不需要我来描述好在什么地方,反正属于PS4必玩的游戏。我个人玩游戏比较看重剧情,而最后生还者的剧情则是属于顶尖,最为重要的是顽皮狗叙事能力一流,将电影化的叙事手法和游戏完美结合这才是这款游戏的精华所在。 一般来说会讲故事不一定会做游戏,最后生还者另一个优秀的地方则是将游戏性也表现的极好。这个游戏性不是指的难,而是在不复杂的操控需求下将游戏系统发挥的淋漓尽致,比如动作技能就那么几个,弹药,武器都极其有限,玩家过关需要绞尽脑汁将所有的资源合理运用,这样的设计才是游戏的最高境界。 小结 其实还有很多这个类型的游戏没有一一列举,比如我还活着,绝体绝命都市等等,至于网游这种类型更多,比如求生之路,雨中冒险。暂时先写这么多我个人比较欣赏的作品,后续大家可以在下面讨论。 我是昭华凋,感谢大家的观看,下篇文章再见 <更多>

昭華凋 晒物 2020-04-09 14:18

前言 最近入手仁王2,学着写篇游戏评测试试 先谈一谈我对这一类魂系游戏的看法 作为一个大龄玩家,不管是时间还是精力都很有限,说老实话我这个年纪还天天痴迷游戏的人我身边就没有第二个了。时间都不说了虽然少但是挤一挤还是挤得出来的,关键是反应力和年轻时候相比差的太多,玩仁王这种魂系游戏真心是种折磨,偏偏个人又特别喜欢这类游戏,所以最常见的情况就是好不容易挤出一点时间玩游戏,结束和开始几乎游戏进程没有改变,游戏玩家最痛苦的事情莫过于此。 应该说魂系游戏我玩的不少。说一说个人对这类游戏的评价吧: 黑魂系列,血缘:这几款游戏是彻底把我蹂躏的没有脾气,难是一个方面,最受不了的是操控的人物老是慢吞吞的。像我这个年代过来的人最喜欢就是鬼泣这种爽快的类型,魂和血又是魂系游戏动作最为迟缓的,翻个跟头慢悠悠,多翻几下体力条又跟不上,打的累都不说了,最惨是打几个小时游戏进度没有任何改变,所以这几个游戏我是很早就放弃了 你们敢信古达都劝退我删游戏两次么,不过黑魂3是我接触的第一个魂系游戏,也有初玩上手不易的原因 仁王:仁王玩起来就好多了,最关键的是动作比较灵活,大部分怪出招不像魂血那样不易判定,加上有了魂血的培养,上手轻松多了。但是我玩游戏讨厌刷装备,这个不算缺点,有的人就是喜欢刷装备。但是你设定刷装备就刷装备,别逼着不刷装备的人必须刷装备啊。仁王玩到后面不刷装备不打词条打起来太累了,怪虽然不会秒我但我也砍不动怪,玩起来也超累,不过好处就是刷装备的游戏倒是蛮耐玩的。 只狼:我最喜欢的魂系游戏,也是我上手最快的游戏。有了前面几个游戏的培养我对魂系游戏驾驭起来轻松多了,最关键的是只狼几乎可以说是最合我心意的游戏。动作不再慢吞吞,也不用刷装备,包括招式都不多,虽然绝学多但需要装备才能使用,同时装备的情况只有一两种,完全不用多纠结。实际上只狼仅仅需要掌握格挡和翻滚就够了,特别是不断格挡的打铁声真的是听得让人身心愉悦。最大的缺点就是流程太短,硬伤啊硬伤。 只狼我翻盘四次,除了怨恨之鬼我都可以无伤。怨恨之鬼太无耻了,三条血,个头又大,经常卡视角,远攻近战都有套路,攻击范围广,太无耻了。 其他的还包括 迸发1&2:玩不下去,画面不咋样,人物动作也慢吞吞的 绝地:陨落的武士团:最简单的魂系游戏,但是游戏性不错,特别是场景很有意思,起源树那章很有阿凡达的范儿。光剑噗嗤噗嗤的音效,反弹子弹都很带感。缺点是流程短,格挡反弹特生硬,玩了只狼玩绝地会吐血。 噬血代码:卡通风格不是我的菜,动作性流畅性介于黑魂和仁王之间那种,玩了一段就没玩了。 废话了一大堆,还是看看这次的仁王2能不能带给我惊喜吧 最符合亚洲人审美的捏脸系统 仁王2背景依然是日本战国时代末期,不过并非承接仁王1的剧情,而是放在1的20多年前,所以游戏进程可以看到不少仁王里的角色年轻时的样子。主角也不再是威廉,而是一个虚构人物半妖武士。同时主角形象不再固定,支持自定义人物形象,也就是俗称的捏脸系统。 相比欧美捏脸系统来说,仁王2的捏脸不算最强大,但不客气的说可以算是我玩过最容易也最符合亚洲人审美的系统。 妖化的造型也可以自定义 预设的形象已经很漂亮,更特别的是仁王2还支持捏脸代码分享,玩家创造的人物会生成一段代码,用这段代码可以在其他玩家的PS4中生成人物,方便玩家之间的交流分享。可能是我孤陋寡闻,这种方法我还是第一次见识,真心牛逼。不过可能是仁王2刚发售的原因,网上能搜到的代码不多,估计以后会有大量的漂亮小姐姐代码可用了。 代码使用方法:庵堂——整理易容——外观设定—— 按手柄中间长方形按钮就看到菜单了。 比如我在网上找的一个外观代码:L&42fru$aaDXi(区分大小写),输入代码以后人物外形就会生成了 不算华丽大气但游戏氛围营造到位的游戏画面 游戏画面是玩家最直观的感受,特别是现在这个时代,游戏画面在游戏欲望里占了极大的比例。仁王2的开发团队依然是光荣特库摩,这个团队并不以画面见长。合并之前的光荣拿手戏是三国系列,太阁系列;特库摩则是忍龙系列,奶牛系列。最能够表现画面的奶牛系列也就那样 可能是技术局限也可能是开发组的有意为之,仁王2相比仁王1并没有什么巨大的画面提升,加上相似的界面UI,怪不得很多玩家根本就不认可这个仁王2,而将之称为仁王大型DLC 场景方面我个人特别喜欢古墓丽影,神秘海域这类游戏,主要就是场景设计的大气恢弘,玩起来有种旅游的感觉。古墓崛起开头的雪山,神秘海域3的沙海都是让我记忆犹新的游戏场景 仁王2依然和仁王1一样没什么大气壮观的设计,大部分都是小场景,加上经常处于黑暗潮湿的环境,所以追求画面的朋友可能会有点失望。相比仁王1来说,仁王2的画面改进主要是一些小细节的提升,比如光照,植被,水面映射等等。建模方面和一代区别不大,不过通过加强光影细节的确让其质感更加明显。 植被方面进步比较大,不再是贴图而是单独建模 最大的亮点依然是游戏氛围的营造。本作的动画过场数量更多,过场动画人物表情,动作的细腻性更加优秀,场景互动方面可破坏的道具,战斗后泼洒到盔甲上慢慢滴落的鲜血等 场景方面和一代区别不大,某些场景总给人感觉是把一代的场景拿过来简单修饰一下放到二代,显得有点马虎。其实这种引用上一代场景建模很正常,但要不要第一关就这么明显,多多少少第一关你新创立一个啊,为了玩家的第一印象也不用这么马虎吧 再比如双面佛那个场景就和一代的大谷直继那个战场差不多 场景小带来最严重的后果就是卡视角了,魂系游戏都有这个缺陷,不过仁王系列算是比较严重的一款。特别是仁王2有许多小房间分布在地图,稍微移动两下就见不到操控的人物了。 另一个问题是仁王2的关卡设计欠缺精妙,最明显的例子就是开启捷径。玩过魂系游戏都知道,魂系游戏的捷径系统算是一个很巧妙的设计,因为这类游戏不能随时存档,让玩家固定在一个场景不现实,让玩家重新跑又很讨骂,捷径系统很好的规避了这一弊端。这方面做得比较好的就是黑魂了,经常打开一道门后会给玩家一种“啊,原来这道门通向这里的啊”。这次的仁王2在这点上就欠缺了一些,我最大的感受就是“这道门走这边肯定能开门”,探索发现的乐趣不算优秀。 仁王2 同样支持开启hdr,下面是开启前后的对比图 游戏模式支持动作模式(注重刷新率),稳定模式(注重画面)。剧院模式(平衡模式)。像我这样比较游戏流畅度的肯定选择动作模式。需要一提的是,仁王2对ps4的机能压榨的比较凶,我的PS4是PRO,运行游戏明显听到风扇的强力运转,游玩十多分钟后在PS4尾部用手试探热浪滚滚。 依然完美但难度有所降低的战斗系统 仁王的战斗系统在我玩过魂系游戏里不算第一也算数一数二的战斗系统,就算放在全类型游戏里这个系统也算的上出色。一代个人觉得已经很丰富了,二代还加入了妖化,我们一个一个来慢慢看 武器种类方面和和前作区别不大,本作新增了薙刀鎌和手斧。个人觉得薙刀鎌还蛮顺手的。这是一种可以根据战斗形势进行切换的特殊武器,中端为薙刀,上段为大镰刀,下段在折叠收起来为大铡刀。 招式方面学习界面有所改变,但本质内容和前作同样变化不大 招式预览,玩过一代的玩家都能很快上手 能力成长,俗称的加点 招式配置界面和前作类似 妖化:仁王2的主角和一代的纯人类不同,作为半妖半人的它不仅可以变身妖化,还可以使用击杀妖怪后掉落的魂核。看起来是个小改动但配合其他动作可以打出不一样的节奏,高手可以用它打出眼花缭乱的连击,新手可以说是保命的技能,为什么我说难度有所降低,就是因为这个妖化系统 玩过仁王1的玩家都知道,仁王系列的怪物都有大招,不管是BOSS还是杂兵,在仁王1里我们遇到怪物出大招只能闪避,防是防不住的,但仁王2却可以在怪物出大招的时候妖化来打断,同时给与怪物打击,下面的动图就是打破怪物大招的展示 魂核系统,本作新加入的魂核系统不仅可以强化守护灵,而且佩戴魂核以后可以施展妖怪自身的能力,魂核可以在击杀精英怪后拾取下图是击杀蛇女后拾取魂核 守护灵设置界面可以配置不同魂核,不同魂核增加的攻防数值不同,每个守护灵可以同时佩戴两枚魂核。魂核数量种类虽然多但大体分为三种“猛”“迅”“幻” 魂核可以升级也可以进行合并,升级后的数值会增加 佩戴不同魂核可以使用怪物特有大招,这些大招都可以打破怪物的大招。“猛”魂核的大招效果是直接打断;“幻”的效果是短时防御;“迅”则是调整距离。 令人血脉偾张的处决系统本作依然保留,可惜原有武器的处决几乎照搬,只有新加入的武器才是重新制作的。下面两张动图上面是照搬1代的太刀处决,下面是新出的薙刀鎌处决 妖化状态处决也魄力十足 前作的铁匠铺系统几乎全部保留,不知道后期有没有大的改变,但就我玩这段时间来看打造自身装备这一块和前作几乎一样 再多都嫌不够的怪物系统 作为一个刷刷刷游戏武器丰富度和怪物种类决定了游戏的寿命,在这方面仁王2做得还行。武器种类不说了,原版的武器就超多加上这次新增的武器足够分解打造随自己心意的武器了。但怪物种类不得不说依然不足。虽然仁王2在一代的基础上又增加了不少怪物,但依然可以发现怪物出现的重复度太高。 我目前玩的不算太深入,盘点几个新加入的怪吧 猿鬼:不知道仁王2加入的猿鬼是不是借鉴了只狼的无头猿,话说只狼的无头猿打起来真爽,仁王的猿鬼就差远了 濡女:有点类似仁王1里面的蝙蝠女,不过弱的太多,行动缓慢,拿手技能是石化,不过石化的范围小,出招速度慢,好打 烟烟罗:这个怪好玩也好打,招式破绽大,两连踢完全是送菜,作为一个BOSS出场有点弱鸡的感觉,忘了录屏只找得到截屏照 外道兵:左手可以像炮弹一样射出,近距离很爱开大抓人,弱鸡一个 夜刀神:本体蛇形,额头长角,爱用角顶人,防的话几下就会拉干体力槽,不好打,我死了好多次 一代的小怪也大量涌入。客观的说仁王2的怪数量不少,但是因为有太多一代的小怪,而且都是熟的不能再熟的老面孔(刷刷刷游戏的弊端)所以给人的感觉不是很好 宝箱怪也如约而至 新增的善擦,话说日本人真的很喜欢撸猫啊,生活中撸游戏里也要撸。游戏里撸猫以后这小猫会跟随你,还会帮你打怪,就是攻击力不高,就起个骚扰的作用 魑魅:又是一个萌物,就是没搞懂是干什么的。官方说它会缠着要东西,不给还会落雷劈我,但我没发现他要什么啊 总结:是个好游戏但创新度稍显不足 仁王2本身是个很优秀的游戏,但一代的系统过于成熟,仁王2加入的新元素类似于锦上添花,没有走出太大的新意。如果能在平衡数值,怪物种类,场景设计上下功夫应该会比现在更加完美。两代仁王优缺点几乎雷同,打击感优秀,丰富的打造,锻魂系统,几乎可以无止境的刷装备都是它的优点。但怪物重复度过高容易让人审美疲劳,数据平衡不够前期怪秒我后期我秒怪都让人感觉感到些许遗憾。估计和开发时间有关,仁王1好像是开发了11年,仁王2才短短2年。 最后推荐一下适合人群吧:死忠不用说了就是买买买,游戏难度方面低于魂血狼,所以没玩过仁王系列的或者第一次接触魂系列的玩家强烈建议入手,至于玩过仁王一代抱着期待值的朋友建议等待一阵时间,一般来说刚发售的游戏价格是最高的,过一段时间价格下降后入手更为合适,当然了土豪朋友随意。 <更多>

昭華凋 晒物 2020-04-03 16:38

前些日子一个许久没有联系的一个女同学突然给我来了一串的信息轰炸。秋叶不由得一惊,无事不登三宝殿,毕业都好多年了现在找上门来莫不是求我办什么事情。三言两语的寒暄过后,同学终于表达了真实目的——“现在的电脑太卡了?想要我推荐电脑硬件?”在秋叶的印象中,她应该是那种和电脑硬件绝缘的性格才对。我还记得当时的她无比痴迷于剑三,由于关系还不错经常打算拉我入坑来着,难怪现在这个电脑小白也打起了电脑配置的主意。 思来想去,显卡上果然还是RTX 2060 Super比较适合老同学,得益于英伟达20系的强大性能和光追技术所带来惊人的显示效果,自从20系显卡发布以来有越来越多的国产游戏支持光线追踪。特别是前段时间在腾讯与英伟达签约合作之后,又有六款国产游戏宣布引入英伟达的光线追踪技术:包括《边境》 (Boundary) 、《铃兰计划》 (Conallaria) 、《暗影火炬》(F.I.S.T.) 、Projectx (项目代号)、 《无限法则》 (Ring of Elysium) 以及《轩辕剑7》。就拿热门的《剑侠情缘网络版叁》来说就早已支持了光线追踪,使用支持光追技术的硬件比起来必然可以带给玩家更好的游戏体验,进入RTX ON的时代。 在光线追踪效果的加成下,剑三这个老牌游戏的画面如同新生,更加纯净和真实的光线投射与反射效果令游戏在画面上真3A级水平的游戏画面,令人赞叹不已,光影效果几乎与真实世界相差甚小。追加了光追效果之后,剑三的画面终于可以达到了西山居对玩家承诺的理想中的效果。真的是每一个场景都可以单独截图出来当壁纸,没有任何问题!用惊为天人来形容可以说是毫不过分,看到曾经熟悉的景色变得如此华美,老同学的眼角不经意间竟有点微微湿润。 RTX 2060 Super虽然是20系的入门显卡,但这丝毫不代表它的性能也是入门级的,得益于RTX 2060 Super的优越性能,在剑三这款游戏里把所有的画面设置调到最高依然可以达到30帧的水平。当然,在实际游戏中,这个帧数可能会有卡顿的感觉所以并不能全部开到最高,如果不开启光线追踪的情况下最高画质可以达到60帧以上。毕竟是性价比产品,不能要求太过苛刻,否则直接剥夺了更高级的RTX 2070 Super以及2080 Super的存在意义。 为了满足老同学对剑网三光追画面的幻想和并不充裕的钱包,同时趁着这次超长延长的寒假体验体验《使命召唤 新黎明》的光追效果,秋叶选择了性价比极高的映众RTX 2060 Super冰龙超级版显卡。RTX Super系列显卡采用全新的NVIDIA Turing架构,性能上相比之前的显卡更强大,在光线追踪技术上更是得到了进一步的提升,既可以体验入门的光追效果还有一定的性价比。 这块显卡既然属于冰龙超级版自然要名副其实,不能砸了映众自家的招牌。映众RTX 2060 Super冰龙超级版正面布置了三把9CM的风扇,所提供的风力足以带走大量热量,给显卡以及机器整体更加稳定可靠的使用体验。因为采用了三风扇散热设计以及加长PCB,所以这款显卡的尺寸是比较长的,达到了30.5cm。 散热上除了风扇之外映众 RTX 2060 Super超级冰龙版使用了最新的ICHILL X3 VA28散热器,采用的是一体成形垂直散热器+增量散热鳍片矩阵的混合散热结构。两根8mm镀镍铜管直触,搭载一体成型的金属散热片,可有效的减少热阻,提高热管效能,增强散热效率。 供电采用单8PIN供电接口,足以满足供电需求。 这也说明了映众 RTX2060 Super 冰龙超级版版对电源的要求不算太高。 接口方面映众 RTX 2060 Super 冰龙超级版采用了三个DP接口和一个HDMI接口的设计。3DP接口的存在无疑给用户带来了更多的实用性与可玩性。 在灯光方面显卡倒是并没有什么特别炫目的效果,红色的信仰灯在侧透机箱和冷色调风扇灯的映衬下反倒是莫名有种冷寂的美感。 介绍完了映众2060 SUPER冰龙超级版那自然要看一下性能如何了,除了基础的3DMark和拷机跑分之外,秋叶还选择了几款热门光追游戏在3440*1440分辨率分辨率最高画质下的性能表现。测试系统和软件设置方面,使用Windows10操作系统,NVIDIA显卡驱动为445.75 。首先是基准测试,主要使用3DMark跑Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal。 从分数上看映众2060 Super 冰龙超级版已经不亚于公版的RTX2070,映众最近一段时间总被人套上公版换壳的帽子,从这张卡的表现上看也算可以摘掉帽子扬眉吐气了。 用Furmark进行10多分钟的烤机可以很明显的看出超级冰龙的名字不是说说而已,温度最高控制在62℃,和动不动就七八十度的友商卡来说优势明显的不是一星半点。 在素有显卡杀手的《孤岛惊魂》系列游戏《孤岛惊魂 新黎明》的体验过程中,映众RTX 2060 Super 冰龙超级版依然保持了相对理想的成绩。在3440*1440分辨率的情况下平均帧率依然达到了65帧的优良水平。 而接近3A的网游《绝地求生:大逃杀》不论是飞机上、跳伞、落地还是城市中都能稳定保持在75FPS以上,没了光追这张映众2060 Super冰龙超级版就展现出了完全的性能。 那最后就是秋叶最喜欢玩的《使命召唤:现代战争》,COD16这款游戏同样作为一款第一人称视角竞技游戏,和《CS:GO》一样胜负往往在瞬间。与网游不同的是3A大作更加的吃硬件配置, COD16作为NVIDIA在发布GeForce RTX系列显卡中用于光线追踪特效的展示游戏,光追特效可谓相当惊艳。使用映众RTX 2060 Super冰龙超级版显卡基本都能保持在在3440*1440分辨率最高画质。开启光线追踪后,帧数能保持在70FPS左右非常平稳,并且在游戏满载的情况下显卡温度也仅有64℃。 经过一通折腾,秋叶最终确定了映众 RTX 2060 Super冰龙超级版的强大性能,也终于可以放心的安利老同学大胆入手了。为了重新体验加了光追效果后剑网三的华美画面也为了怀念一下属于自己学生时代的游戏时光选择了映众 RTX 2060 Super冰龙超级版。强大的性能和扎实的用料给我带来了相当不错的游戏体验,在我心中那个曾经变换多彩的武侠世界又重新活了过来。这一次,不亏! 映众(Inno3D)GEFORCE RTX 2060 SUPER冰龙超级版 ICHILL 8GB/256Bit GDDR6 PCI-E 电脑独立游戏电竞显卡 京东:¥3099 去看看 <更多>

秋叶援 晒物 2020-04-02 09:53

新春三月,万物复苏,而万众期待的《宝可梦》新作,也终于要来咯。在这个充满希望的三月份,我们游戏粉也再次迎来了一次大作发布潮,快来一起看看,本月还有哪些值得关注的精品游戏吧。 3月5日 哆啦A梦:大雄的新恐龙 目前本作已经登录 eShop 商店提供预约,现在预约还有一些价格优惠,我看了一下大约要三百多块人民币,该作将由 Furyu 负责发行,值得关注的是,电影版《哆啦A梦:大雄的新恐龙》也将于3月6日在日本同步上映。 根据目前公布的截图,本作仍然是是一款小游戏合集类作品,而主角自然是哆啦A梦中的角色,除了传统的生活休闲类的玩法,还加入了恐龙之间的对战。特别适合漫画原作粉丝,用来为儿时的情怀买单,至于游戏性和耐玩度,并不是这款粉丝向游戏的重点。 3月5日 公主同盟 老玩家应该了解的吧,当年GBA时代的经典游戏,之后的PSP和NDS平台也有同名作品。十几年前SRPG盛行,《公主同盟》能从众多同类作品中脱颖而出并不容易。今天看来,SRPG的游戏类型更加稀缺,是玩家们的热情消退,还是游戏制作方限于技术瓶颈,难有突破?“风花雪月”应该已经给出了答案。 游戏融合了卡牌和角色扮演的游戏风格,还有众多策略游戏的经典元素,像地形,天气等,新手要畅玩本作,还需要一些耐心去了解游戏系统,不过一旦上手,游戏也很容易让人沉迷其中。之前的GBA平台有中文版,可以先去体验一下。 本作的游戏内容,仍然是原作的复刻作品,加入了一些对应switch平台的便捷机能。基本是面向老粉的情怀向作品,1800日元(约114元人民币)的价格,也注定了本游戏不会有太大的改变。再加上全日文的游戏内容,新玩家就不推荐入手了。 3月6日 宝可梦 不可思议的迷宫 救援队DX 从GBA,NDS,到3DS,现在《宝可梦救援队》系列,终于将于3月6日登陆switch平台,可惜暂无中文。《宝可梦救援队》作为宝可梦系列的分支游戏,以其出色的角色造型,和传统的经典玩法,继续在另一个游戏类型里圈粉。 其实《宝可梦救援队》系列,只是一个宝可梦的换皮游戏,游戏真正的核心玩法,来源于著名的《风来的西林》系列,随机生成的迷宫,多样化的道具,多向攻击设定,一旦game over,道具和级别全部归零的残忍设计,很容易让新手摔机…… 简单看了一下预告片,游戏的玩法与前作一样,开场选择自己扮演的分身进入游戏世界,然后村子发生各种事件任务,然后通过玩家不断的挑战迷宫来解决。《宝可梦救援队》系列的难度,比《风来的西林》低很多,有很多适合新玩家的人性化设定,再加上蜡笔风格的清新画风,和宝可梦的巨大人气,这款游戏必定会成为2020年的爆款之一。 3月12日我的英雄学院:唯我正义2 港中 由同名人气漫画改编的动作游戏,将于本月推出续作。游戏依然以对战动作为主要玩法,在游戏中不但能体会到与原著中同样爽快的热血格斗场面,还增加了培养模式,通过完成一系列的小任务,来提高角色的能力和获得新的技能。 本作依然是时下流行的3D建模,卡通渲染,在还原漫画的细节上,做的非常出色。除了诸位英雄主角以外,反派角色也同样可以由玩家操作。特别适合漫画原著的粉丝入手,在游戏的世界重新体验一次漫画中的故事剧情,也是另有一番情趣。 3月19日闪之轨迹 3 无论从游戏的硬件要求,还是玩家的人气指数方面考虑,轨迹系列早就应该在switch平台登陆了。虽然时至今日switch已经三岁了,不过迟到总比不到强,姗姗来迟的《闪之轨迹 3》也算是给轨迹粉丝带来了一些慰藉,也许《创之轨迹》也有盼头了呢? 这种时间轴决定出手顺序的半即时制RPG,在20年前非常流行,经历了十几年的修补,这套战斗系统已经非常成熟,再加上轨迹系列一贯出色的剧情和人设,手持switch的轨迹粉丝应该是期待已久了吧。本作于掌机模式和TV模式下,都将以720P的分辨率运行,并且将包含以往全部资料片DLC,这就是冷饭的好处啦。 3月19日 妖精的尾巴 经典漫改作品,虽然制作商是光荣特库摩,但是游戏类型是RPG!而且是回合制!RPG!光荣做个漫改回合制RPG太不容易了,无双玩腻了的妖精粉丝可以尝试一下。 《妖精的尾巴》虽然在国内热度有限,但即使没有看过原作的人,你也一定听过本作的热血BGM,非常经典,特别是在各类网友自制视频中,被采用的概率很高。而出色的人设也被各类山寨手游反复抄袭,从侧面也可见本作的经典程度。可惜原著长度有限,没看过瘾就终结了,这次的漫改游戏,可以再次回味那段热血的青春时代咯。 本作为传统的回合制RPG,最大组队人数为5人,而可选择的同伴多达十五人,主线剧情时长约三十小时。。角色为3D建模,卡通渲染,原汁原味的重现了原著中的角色神态和世界观,没啥说的,铁粉必入,喜欢高清可以入PS4版本。私心的希望:“龙珠”也可以这么漫改一下子啊…… 最新消息:该作现已跳票至6月25日。 3月20日 集合啦!动物森友会 中文 日本国民级养成类游戏!一个动森,一个妖表,在日本超级受欢迎,在国内的人气却总是差一截儿。动森缺少中文版的支持,一直是阻碍其在国内普及的最大障碍,这次switch平台的动森新作,终于把中文版同步带给了国内玩家。丰富的玩法,可爱的动物形象,各种各样的生活小事件,让厌倦了高难度硬核游戏的休闲类玩家,和喜欢可爱动物的女性玩家,都能乐在其中。 多人模式下的动森可以将乐趣最大化,甚至可以兼具一些社交功能的玩法,创造一个全新的虚拟形象,然后与好友一同享受与动物们一起的森林生活,每天一起分享各种趣事,悠闲的度过每一天动森的游戏时光。 3月26日 海贼无双4 中文 无双游戏又来了!上个月的P5S热潮还没退,无双的海贼们又来抢钱了。很明显,本作主要面对众多的海贼粉,热血的海贼们,考验信仰的时刻到啦! 除了与PS4双平台发售外,还额外增加了豪华版,普通版,和限定版三个版本,区别主要在游戏体验上,以及豪华版附带的实体赠品,具体可以参考图标。 无双类游戏,模式基本都是一个模样,四十五度俯视角,加上3D建模的角色放出各种飞行道具,然后一票杂鱼就像纸片一样给PIA飞……除了热血的海贼粉,是否中意这种游戏模式,也需要慎重考虑。 本作的优点是可选用的角色众多,并且支持多人游戏模式,热热闹闹的无双类游戏,更适合与伙伴一起游玩。场景设计色彩艳丽,细节丰富,加上光荣一贯出色的打击感,本作应该会让海贼粉满意。 3月27日 黑道圣徒4 经典冷饭游戏重新登录switch平台。《黑道圣徒》是一款科幻类的动作游戏,具有各种超能力的主角,竟然还是美国总统。在面对各种外星人入侵,怪物肆虐的事件中,大显身手保护地球。 游戏中主角可以使用各种神奇的外星科技,发动飞檐走壁的超人模式,还支持多人在线合作模式,特别适合与小伙伴一起游玩。作为一款经典的动作游戏,本作还包括了之前发布的全部DLC,如果你还没有玩过前作,推荐你可以试一下这款爽快的动作游戏。 3月31日 狙击精英:纳粹僵尸部队 三部曲 中文 慎重起见,封面图我做了模糊处理,反正就是一个僵尸士兵就是了,感兴趣的自行搜索关键字吧。既然游戏称为三部曲,自然系列1,2,3三款游戏的合集,并且包含了之前所有发布过的DLC资料片。游戏素质不错,就是年头久了点。 游戏的故事背景被设定在了二战时期,玩法属于射击类,敌人自然是一群僵尸和骷髅了。游戏支持最大四人的多人模式,除了传统的战役模式,还有无尽敌人的固守模式,针对switch平台还增加了震动功能,我看游戏预告有不少的血腥画面,并不适合低龄玩家。 以上就是switch平台在三月份即将发售的精品游戏啦,由“宝可梦”和“动森”领衔的三月游戏阵容,是否能让你满意呢?只是不排除部分游戏,可能会因为疫情原因选择跳票。 在这个春暖花开的日子里,“战疫”胜利在望,希望无限的我们,一起期待着那一天的到来吧。 <更多>

青春向荣 经验 2020-03-02 21:40

又到了每月的新游戏推荐时间了。近些日子以来,武汉疫情牵动全国人民的心,正当此抗疫关头,积极响应号召,宅在家就是为抗击病毒做贡献,保持积极乐观的心态,一起来看看这个月有哪些新游戏发布吧,也许能给最近沉闷的生活带来一些生机哦。 2月4日 魔水晶:抗争时代 战略版 《魔水晶:抗争时代战略版》是Netflix布偶动画剧集《魔水晶抗争时代》的改编游戏,由BonusXP和En Masse Entertainment共同开发。本次的switch版本发布比PC版本的发布稍晚了一些,但游戏环境得到了进一步优化。在《魔水晶》的世界里,存在两个对立的种族:Skeksis和Gelfling,而玩家们将在游戏中体验两个种族之间的对抗和斗争。 游戏类型是个人比较喜爱的回合制策略RPG,类似于《最终幻想战略版》的玩法,近年来此类型下的精品游戏不多,游戏不以画面和音效取胜,高度的重复可玩性,动态的地形环境等经典策略要素,都是游戏的亮点。更适合喜欢慢节奏,有耐心的玩家,来反复通关每一个关卡,培养自己喜爱的角色与队伍,并一同成长。 很多同类型的经典游戏,都在近年来逐渐的销声匿迹,实在是可惜。包括《皇家骑士团》,《FFA》,《高级战争》等大受好评的经典作品。既然苦等续作无望,只能找其他精神续作替代了。 2月7日 图灵测试 游戏的类型是3D动作解谜游戏,剧情讲述的是,一位国际太空总署的女工程师阿瓦·图灵(Ava Turing)前往木卫星球,寻找在那里离奇失踪的地勤人员,并且揭开幕后离奇事件的秘密。 画面看起来还不错,人物细节刻画丰富,环境气氛渲染也颇有几分电影版《普罗米修斯》的味道,喜欢宇宙题材的探险类玩家,或许可以体验一款电影质感的解谜游戏。目前公布的资料中,并未透露是否存在异形之类的敌人。 游戏是第一人称视角,看起来很像是款FPS游戏,但是估计"S"的要素不会很多,毕竟是一款解谜游戏,主角手中类似手枪的道具,可能具备更多的解谜功能,而第一人称的视角,可以通过限制玩家的视野,带来更压迫和紧张的游戏氛围。 2月11日 幕府将军的头骨 合集 欧版 《幕府将军的头骨》也是一款优秀的策略游戏,开发组中还有EA的《命令与征服4》的开发人员,游戏灵感来自于任天堂的经典游戏《高级战争》。《幕府将军的头骨》玩法简单,还吸取了“火纹”和“皇骑”的优点,可以让玩家再次体验更为纯粹的策略游戏。 在这款游戏中,玩家将扮演死后的赤本大将军,带领各种不同类型的幽灵武士与敌人展开战斗。游戏自发布已经累计更新了多个版本,本次的switch版本也将带来更为丰富的游戏内容,适合喜欢传统类型的策略类游戏迷,此类游戏数量不多,精品更少,珍惜吧。 2月13日 初音未来 Project DIVA MEGA39’s 港中 刚看过宣传片,超过100首歌曲和300套服装,力争在初次登录switch时让粉丝满意。玩法除了传统的字符漂浮按键,还有针对switc平台设计的体感操作。从3DS时代的触屏滑动,到PSV的背板触摸,再到switch平台的体感操作,世嘉一直致力于为初音系列的游戏,找到更多新鲜有趣的玩法。 初音系列非常适合掌机模式下游戏,从PSP时代开始就积累了大量的粉丝,这款最新,也是switch平台唯一的正统续作,自然是不能错过的咯。本作将于 2020 年 2 月 13 日与日版同步发售,音游爱好者必须要关注一下哦。 2月14日 暗黑血统 创世纪 港中 《暗黑血统:创世纪》是《暗黑血统》系列的衍生作品,本作采用了上帝视角,类似于《暗黑破坏神》,除了传统的探索,收集要素之外,仍将保留《暗黑血统》的原创动作和解谜要素,剧情方面则是系列作品的前传。 《暗黑血统》一向以出色的手感和打击感著称,坚持加入动作要素让新手玩家需要时间去适应,特别是前作,我感觉就像神话版“古墓丽影”,不断的攀岩走壁,打怪没多少,时间基本都在墙壁上跳来跳去……希望新作可以照顾一下新手的心态,减少和降低一些动作难度吧。 本作在外媒的评价极高,31家媒体对游戏做出了评价,均分77分,其中好评22篇,中评9篇,没有差评。本游戏多平台发售,是本月的值得推荐的大作游戏之一,感兴趣的可以先去体验一下PC版本,看游戏类型是否喜欢,再来决定是否购买。 2月18日 彩京射击之星 Bravo 一款冷饭拼盘,游戏包含了许多经典街机游戏,包括《1945》,《武装飞鸟》,《战国之刃》等儿时常见的射击游戏,游戏本身无需介绍了,大家肯定都玩过了,冲着情怀也许会有人买一份,弥补儿时没有通关的遗憾。 但是这里需要强调的是,这类的怀旧街机游戏合集,基本就是一个官方模拟器,在分辨率上并没有明显提升,为了保持街机显示的比例,画面两边会被无用的画面填充,就是如图这个样子的,如果不能接受就算了吧,反正这个冷饭拼盘也不便宜…… 2月20日 侍道外传:刀神 港中 该作是《侍道》外传作品,仅仅保留了《侍道》的世界观,在玩法上也做出了很大的改变。玩家能体验到明治维新的武士生活,可以锻造名刀搜集,也探索迷宫收集宝物,游戏中的迷宫构造将延续“西林”的随机设定,让玩家在每次探险中,都能保持新鲜感。 “白天体验人生艰辛,夜晚体验彪悍人生……”两种游戏模式相互影响,相辅相成,是不是有点像《太阁立志传》的玩法?白天在店铺中努力工作,提高店铺的声望,同时打造和贩卖各类刀剑,并且可以通过各种手段从订单中牟利,努力赚取金钱。 而夜晚的时候,可以潜入迷宫“辞界”,打怪升级搜集材料,而收集来的材料,又成为白天铸造刀剑的素材,通过两种模式反复推进,再加上一些挑战事件,构成了这款拥有多种玩法的游戏类型。本月大作游戏推荐之一,至少我还是挺期待的。 2月20日 鬼泣3 特别版 日版 《鬼泣》前两作都已经登录了,这次该3了。这次的特别版在原版游戏基础上追加了新内容,还加入了“Very Hard”难度,并且可操控维吉尔。3代在系列中的口碑不错,首创了“风格”系统的新玩法,不管是喜欢远程枪械射击的远程玩法,还是喜欢近身肉搏的冷兵器玩法,都可以玩的尽兴。以前玩家只能在关卡之间或雕像前,在两种枪和手臂之间切换,现在新系统允许在战斗中切换所有解锁的武器,按ZR来切换手臂,ZL切换武器。 《鬼泣》前两作移植到switch平台后,在画面表现上不尽人意,偷工减料的嫌疑很大,移植也应该用点心,直接一个官方模拟器搬过来,让玩家有点难以接受。希望这次《鬼泣3》可以有所进步吧,毕竟也是一代经典。 2月20日 女神异闻录5S 日版 《女神异闻录》和《真女神转生》的正统作品没等到,等来的都是外传类作品,这次的《女神异闻录5S》的游戏类型改变为了动作类。热热闹闹的打斗场面,操作起来简单爽快,加上《女神异闻录》的剧情与人设,本作人气必定不会低。 最近的《幻影异闻录FE》我也玩过了,本以为是一个换皮游戏,结果四十个小时过后,发现游戏内容丰富,制作精湛,游戏水准非常高。Atlus的RPG制作水准已隐约具备王者之气,同时让我对这款《女神异闻录5S》,也颇为期待。 光荣方面的制作人关口和敏在接受采访时谈到:本作一开始确定是一款无双游戏,但与Atlus开发团队沟通,最后成为了一款动作RPG。尽管有采访消息公布,但是看公布的游戏画面,风格还是很“无双”啊…… 《女神异闻录5S》的剧情,发生在《女神异闻录5》结局的半年后,在暑假团聚的心之怪盗团,被卷入了新的事件中,新增角色红发少女也会带来新的故事展开。剧情方面,基本是接续了“P5”的故事设定,也加入了新的角色。看看这次的新作,能不能继续前作“天下第一”的评价,本月重点推荐的大作游戏之一。 2月27日 LoveR Kiss 日版 看这个似曾相识的画风,有没有让你想起爱花和宁宁?恋爱养成类新作《LoveR Kiss》,将继续启用《爱相随》画师箕星太朗担任人设,苦等《爱相随》不得的绅士们,这次的新作同样值得期待哦。 《LoveR Kiss》以高中生活为背景,玩家扮演一名摄影社的成员,用手中的相机,去记录各位女孩子们学习和生活中的各种点滴。而通过各种事件的发展培养感情,最终体验与某位女生产生一段恋情的游戏过程。 虽然《LoveR Kiss》在PS4双平台发售,但是Switch版却拥有独占福利,女生们每天都会更换自己的内衣,周末的暴露程度会更高一些。Switch版还借助独有的触屏操作,允许玩家触碰女孩胸部,而女生胸部晃动的幅度也比PS4版更明显。 2月28日 地铁:归来 Metro Redux 本作是4A Games制作的一款第一人称射击游戏。游戏收录了2010年的《地铁:2033》和2013年的《地铁:最后曙光》两作,并且使用了2013年《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制2010年的《地铁2033》,以此来提升游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等等。 根据外媒爆料,Deep Silver的母公司Koch Media透露:《地铁:归来》NS版在掌机模式下为720P分辨率,锁30帧,而在电视模式下,分辨率最高为1080P,并且暗示游戏在该模式下为动态分辨率渲染。 《地铁》系列游戏是好游戏,就是年头久了点儿,本次的合集版重新打包登录switch,前景不容乐观,毕竟在switch平台,同类型游戏并不稀缺,之前有《重返德军司令部》系列,之后还有《DOOM》要登场。话虽如此,但本作的游戏素质不错,喜欢拿枪打怪兽的玩家,也可以关注一下。 最后,向每一位奋战在疫情第一线的医护工作者致敬,感谢每一位在用生命守护世界的白衣天使,愿疫情早日结束,愿每一位英雄平安。武汉加油,中国加油! <更多>

青春向荣 经验 2020-02-05 16:40

得益于诸多大作的井喷发售,switch游戏粉在2019年的幸福感满满,而在2020年,正处巅峰的switch依然会有很多经典大作值得期待。闲言少叙,下面马上来总结一下2020年,有哪些值得我们存钱剁手,又大呼“真香”的大作游戏。 一 塞尔达传说 旷野之息 2 《塞尔达传说 旷野之息》:一款注定青史留名的史诗级超级大作,作为switch乃至任天堂的招牌,它的续作自然是备受瞩目的。发售前就不断的放出各种消息,更加助长了玩家们的期待,把本作的续作排在期待榜第一位,实至名归,属于一款新手闭眼买也不会吃亏的游戏。 《旷野之息2》沿用了前作的画面引擎,地图等素材也可以搬运使用,所以虽然目前没有公布发售日,但根据已有信息判断,新作并不是一款完全推倒重做的全新游戏,耗费的时间与成本都将小于前作,所以很有可能于2020年内发售。 根据前作《旷野之息》的销量和国内的受欢迎程度,中文版应该是没跑了,甚至我们可以期待一下,腾讯国行与海外版的同步发售? 二 集合啦!动物森友会 中文 日本国民级养成类游戏!一个动森,一个妖表,在日本超级受欢迎,在国内的人气却总是差一截儿。动森缺少中文版的支持,一直是阻碍其在国内普及的最大障碍,这次switch平台的动森新作,终于把中文版同步带给了国内玩家。丰富的玩法,可爱的动物形象,各种各样的生活小事件,让厌倦了高难度硬核游戏的休闲类玩家,和喜欢可爱动物的女性玩家,都能乐在其中。 多人模式下的动森可以将乐趣最大化,甚至可以兼具一些社交功能的玩法,创造一个全新的虚拟形象,然后与好友一同享受与动物们一起的森林生活,每天一起分享各种趣事,悠闲的度过每一天动森的游戏时光。 三 幻影异闻录#FE Encore 新年伊始,就会马上到来的新作,《女神异闻录》与《火焰之纹章》,两大超级IP的携手进击。之前曾在2015年于WIIU平台登陆,可惜生不逢时,平台的没落,也让这款精心制作的游戏销量受到了拖累。 这次的《幻影异闻录#FE Encore》移植版,加入了新的剧情及中文版本,重现了女神系列的弱点克制的经典玩法,系统方面结合了火纹和女神异闻录特点,其实无论采用哪家的系统,都对游戏性有着充分的保证。 这次在switch平台的重生,借助switch平台的超强人气,无论是P5粉丝,还是火纹粉丝,应该都是非常值得期待的。目前本作已经开放预售,1月17日正式发售,switch独占作品,错过wiiu版本的玩家,这次要抓住机会咯。 有趣的是,switch版本的新作游戏,依据的是欧美的审查制度,所以很多细节遭到了和谐和删减,此举也引发了玩家的不满,而WIIU版本的销量趁机反弹,甚至一度排名攀升到了第一位……任天堂方面虽然出面道歉,也开放了退款通道,但是玩家还愿不愿意买账,仍然有待验证。 四 初音未来 Project DIVA MEGA39’s 刚看过宣传片,超过100首歌曲和300套服装,力争在初次登录switch时让粉丝满意。玩法除了传统的字符漂浮按键,还有针对switc平台设计的体感操作。从3DS时代的触屏滑动,到PSV的背板触摸,再到switch平台的体感操作,世嘉一直致力于为初音系列的游戏,找到更多新鲜有趣的玩法。 初音系列非常适合掌机模式下游戏,从PSP时代开始就积累了大量的粉丝,这款最新,也是switch平台唯一的正统续作,自然是不能错过的咯。本作将于 2020 年 2 月 13 日与日版同步发售,音游爱好者必须要关注一下哦。 五 异度神剑:终极版 《异度神剑》?这不冷饭吗?冷饭回锅,能加多少新料,还不得而知,所以依然是一次“真香预警”。之前《异度神剑2》的游戏素质非常高,在switch发售初期,扛起了jrpg的大旗,之后推出了大型资料片:“黄金国度”,依然是很受欢迎。 独特的即时制战斗场景无缝切入,自动进行的攻击方式在游戏初期可能会引起玩家的不适,但是习惯了之后,会发现《异度神剑》的战斗系统非常有特色,加上广阔的世界和丰富的支线任务,很容易就让人沉浸其中,不能自拔。 本次的终极版,是初代《异度神剑》的重制中文版。曾经被3DS版本的字体糊到眼瞎的玩友,这次终于等到高清重制版本了,借助《异度神剑2》的成功,《异度神剑终极版》或许也能再度掀起一股日式aprg的热潮。 六 猎天使魔女 3 已经很多日子没有新消息的《猎天使魔女3》,游戏一直在白金工作室的精心打磨下,等待合适的公布机会,本作属于极高品质的动作类游戏,虽然曾经因为资金问题而一度搁浅,所幸这个系列并没有被放弃,如此优秀的一款经典动作游戏,虽然跳票良久,但仍然非常值得期待。 本次新作为任天堂switc独占作品,以白金工作室的实力,完全可以放心期待。目前本作尚没有具体的发售日期,这个画了三年的大饼,随着官方不断公布进展顺利的消息,应该就快要成真了。 七 女神异闻录 5 S 《女神异闻录》和《真女神转生》的正统作品没等到,等来的都是外传类作品,这次的《女神异闻录5S》,将于2020年2月20日双平台发售,游戏类型改变为了动作类,更准确点说,应该叫“无双类”。 热热闹闹的“无双类”游戏如此受欢迎,也是让我有点意外,《三国无双》,《战国无双》,《大蛇无双》也就罢了,毕竟娘家人,这《火纹无双》,《塞尔达无双》,《高达无双》,《女神异闻录无双》,看得我是一脸懵逼,虽然游戏品质依然有所保证,但更多的是厂商对快钱的一种追求方式吧。 八 真女神转生 5 说到了《女神异闻录》,自然想到了另一个三年大饼,switch发售初期就确定登录的真5了。《真女神转生》系列与《女神异闻录》系列的时尚,青春,校园风完全不同,以更加黑暗,末世的世界观,夹杂强烈的宗教信仰与绝望感的游戏风格,在rpg游戏中独树一帜。最大的特色系统,是说服敌方充当同伴的游戏方式。与《宝可梦》系列类似,但区别在于,真女更注重怪物阵营的选择,怪物的职业定位以及组队的适配性。 系列作品中,真三狂热是系列的巅峰之作,后续的真4差点儿砸了招牌,幸亏真4F亡羊补牢,挽回了一点颜面,这次的真5,能否延续系列的顶级rpg的称号,就在此一举了,《真女神转生》系列已经退无可退,再失败一次,恐怕就要从一线RPG行列中,彻底掉队了。 九 勇气默示录 2 3DS平台的顶级RPG,虽然本作是系列的第三部作品,但这次的2,是全新制作的正统续作,并非3DS平台的那个“end layer”的重制品。作为传统回合制RPG中的精品,《勇气默示录》的多职业组合系统,非常耐玩,职业特技的组合搭配,也非常值得研究,再加上出色的剧情与生动的人物形象,勇气默示录也成功跻身到了一线RPG的行列中。 看预告片中依然保持了传统的四人队伍,只是面孔已经全部焕然一新,曾经那个可爱的伊蒂亚,看来在新作中是看不到了。《勇气默示录》与《八方旅人》都是纯粹的传统回合制RPG,都在职业技能上有着非常细致的设定,这些在今天看起来都是很难得,也很稀有的游戏类型了,希望借助《八方旅人》的成功,《勇气默示录》的新作也能再创辉煌。 十 圣剑传说 3 重制版 这款游戏说起来,可是有些年头了,限于价格原因,当年的SFC在国内的普及率不高,《圣剑传说3》虽然作为一代ARPG的代表作品,但是真正通关的人却不多。这次在switch平台的全新重制,可以重新体验一次当年的经典,看过了《生化危机2》和《最终幻想7》的重制大获成功,我们也应该对“重制”这一概念,多一分理解了吧。 游戏的类型是动作RPG,并且允许三人组队,主角控制一人,另外两人由AI控制。多位主角任选,多故事多线发展剧情,自然也会有多个游戏结局。完全重制的本作,在视角上有所调整,更符合switch平台的操作和当下的玩家体验,本作将于2020年4月24日正式发售,并且支持简体中文。 十一 重装机兵 三部 近年来电影老IP重启成风,游戏界也不甘落后。《重装机兵》在国内的影响力,并不亚于DQ和FF系列,只是过早夭折让许多粉丝扼腕叹息。这次即将公布发售的三部作品,分别是《重装机兵Xeno Reborn》,《重装机兵Xeno Reborn 2》,《Code Zero》。 《重装机兵Xeno Reborn 》,是重制PS4/PSV平台的《重装机兵Xeno》。这款游戏我通关了,缺点是难度不高,迷宫重复性强,武器系统和职业的平衡性都很差,多管连射型武器和猎人的实力都太强了,希望重制版能平衡下;最大的优点是无缝切换战斗场景,就像《龙战士》那样。本作将于2020年3月26日登录switch。 《重装机兵Xeno Reborn 2》是一款全新的游戏,但是看图片,画面引擎和素材很可能沿用前作,以上两款游戏,均已公布并确定于2020年内发售,粉丝们可以放心期待。 重装机兵第三款新作:《Code Zero》,是目前披露最少的一款,仅仅公布了制作计划,没有发售日期。游戏内容将基于FC平台的初代作品进行重制,相信这款游戏应该会唤醒不少人的童年回忆吧。 十二 闪之轨迹 3 无论从游戏的硬件要求,还是玩家的人气指数方面考虑,轨迹系列早就应该在switch平台登陆了。虽然时至今日switch已经三岁了,不过迟到总比不到强,姗姗来迟的《闪之轨迹 3》也算是给轨迹粉丝带来了一些慰藉,也许《创之轨迹》也有盼头了呢? 这种时间轴决定出手顺序的半即时制RPG,在20年前非常流行,经历了十几年的修补,这套战斗系统已经非常成熟,再加上轨迹系列一贯出色的剧情和人设,手持switch的轨迹粉丝应该是期待已久了吧。本作于掌机模式和TV模式下,都将以720P的分辨率运行,并且将包含以往全部资料片DLC,这就是冷饭的好处啦。 十三 符文工房 5 说实话,我觉得这个系列能出到5,还真是奇迹。符文工房虽然以丰富的游戏性著称,但是画面和配乐一直都是软肋,想要吸引新玩家入坑并不容易,只靠已经追随十几年的老玩家买单,游戏的销量恐怕很难保证。 以上游戏画面为switch版《符文工房4》,目前《符文工房5》没有任何实机画面,推测就是这个水平。 其实swhtic平台的《符文工房4》表现还不错,画面大幅提升,一些游戏细节设定,譬如打击感也有明显提高。希望《符文工房5》不要像《双截龙4》那样,照搬《符文工坊4》重制版的素材,重新拼合成5吧。 十四 银河战士 4 众所周知,在去年这个时候,《银河战士4》因为游戏质量不佳,被任天堂宣布彻底推翻重新制作。任天堂为了保住自家招牌的声誉也是不惜血本的,也从侧面体现了任天堂精益求精的品质,有了这次磨砺,我相信《银河战士 4》的游戏素质,必定是白金级别的超级大作。 《银河战士 4》现在交付另一家游戏制作团队Retro工作室,重新进行开发,而Retro工作室也立即开始了各个岗位的扩充招聘工作,但是目前看来,游戏的制作时长还看不到尽头,所以本作于2020年内发布的可能性不大。由于本作属于任天堂独占作品,所以好饭不怕晚,各位switch粉丝还需耐心等候,《银河战士》系列的游戏素质,绝对不会让玩家失望的。 十五 宝可梦 不可思议的迷宫 救援队DX 从GBA,NDS,到3DS,现在《宝可梦救援队》系列,终于将于3月6日登陆switch平台,可惜暂无中文。《宝可梦救援队》作为宝可梦系列的分支游戏,以其出色的角色造型,和传统的经典玩法,继续在另一个游戏类型里圈粉。 其实《宝可梦救援队》系列,只是一个宝可梦的换皮游戏,游戏真正的核心玩法,来源于著名的《风来的西林》系列,随机生成的迷宫,多样化的道具,多向攻击设定,一旦game over,道具和级别全部归零的残忍设计,很容易让新手摔机…… 简单看了一下预告片,游戏的玩法与前作一样,开场选择自己扮演的分身进入游戏世界,然后村子发生各种事件任务,然后通过玩家不断的挑战迷宫来解决。《宝可梦救援队》系列的难度,比《风来的西林》低很多,有很多适合新玩家的人性化设定,再加上蜡笔风格的清新画风,和宝可梦的巨大人气,这款游戏必定会成为2020年的爆款之一。 流言:任天堂(Nintendo) switch pro 最后是一条业内传言,某分析师爆料,2020年内将推出支持4K分辨率的switch!根据任天堂以往的习惯,加强版主机是不必可少的,GB,GBA,DS,3DS平台都曾推出多个型号的加强版主机,所以switch推出pro版本,也在意料之中。 让人意外的是:”“TV支持4K,掌机支持1080P”的传闻。这个硬件性能提升,会同时带来很多问题。掌机模式本就孱弱的续航,一直就没解决,再更换1080P的显示屏,续航怎么办?为实现TV模式4K,必须再上更强性能的GPU,主机散热还行吗?不会更容易弯吗?老游戏怎么办?会不会变果粒橙?这条传闻不是不可能,只是实现的难度很大,如果能实现,399刀的预测售价,就完全不成问题了。 相比国外分析师的大胆预测,倒是最近的台媒爆料,可行性更高一些。新版主机的外壳,更换为铝合金材质,硬度强化后的机身,既有利于散热,又可以大幅度提高产品的外观效果,一举多得。如果能顺便改进一下摇杆漂移和主机的续航问题,就是很大的进步了。 2020,游戏粉的狂欢仍在继续 任何排行榜都会有争议,无论我如何排序,都会有不同意见,但这不重要,重要的是它在你心里的位置。新的一年就要来到,无论是正在学习中,还是工作中的你,都不要忘了适度的休息和放松,2020,我们游戏粉的狂欢仍在延续,我们对生活和游戏的热爱,也同样不会消退。 祝大家,新年快乐,拜拜啦。 <更多>

青春向荣 经验 2020-01-13 14:40

大家好,我是波导终结者。 2019年过去了,不知不觉“20后”都开始横空出世。这么多年里,出过哪些好玩的游戏呢?XX机构的榜单适合我们吗?请随我一起来看看吧。 2019年 只狼影逝二度 在黑魂反快餐游戏其道大火之后,各种类似作品便不断产生。有的另僻蹊径,避开正面竞争,比如号称2D版黑魂的《盐与避难所》,也有一些敢与其正面竞争的作品,仁王和只狼便是个中翘楚。 这些游戏都有着相似的机制,以及自身独有的魅力,当初《仁王》主角长得酷似《巫师3》主角杰洛特,阵亡之后又显示“落命”两字,从而得号:杰落命……而只狼鲜红的“死”字则更直接,还衍生了一些无厘头空耳,比如著名的“犹豫就会白给”…… 相较之下,《只狼》的系统更为平衡,可挖掘内容也更多。直到现在仍有玩家不停的挖掘游戏中各种邪道与正道打法,并且刷新挑战速通记录。一款游戏之经典,不过于此,看看前几年仍在盛行的FC初代《超级马力欧》速通就知道了。 2018年 八方旅人 首先我要承认我对JPRG有偏爱,正如某些奖项和媒体对欧美风格的3A级RPG大作也很偏爱一样。 那一年应该是荒野大镖客2和新战神(战神4)神仙打架的一年,在铺天盖地的赞誉面前,不少没玩过的朋友估计都认为大表哥2要大包大揽了。诚然,它的剧情、画面、人设、音乐都很强,但是游戏性却耐人寻味了点。我和其他几个播玩过了之后,给出的评价都是一样的:骑马模拟器。 说回正题,在游戏界经历了一段时间“画面至上”的野蛮发展之后,近几年游戏性和创意又被重回正题。不少人被《八方旅人》的像素画面劝退,却没发现这游戏有着相当不错的光景和水面效果。在JRPG式微的年代,有这样一款作品实属玩家之幸。再说点题外话,《Baba is you》的画面简陋至极,但是游戏创意和玩法却是史诗级的,游戏的本质是什么,或许该思考一下了。 2017塞尔达传说荒野之息 塞尔达系列至今已经有N部作品了,除了车(极品)枪(使命召唤)球(2K系列)之外,能有这么长的寿命,并且游戏质量和口碑高得惊人的,应该也无出其右了。 随着Switch的发售,任天堂再次向世界证明了:画面并不是游戏的唯一,体验、玩法、创意才更重要,健身环也好,LABO、有氧拳击等作品也罢,都是老任脸上一张张“懒得解释”的标签。 红帽(马力欧奥德赛)与绿帽(塞尔达)共同为Switch保驾护航,而游戏质量也是爆炸极的惊人,现在国行NS也发售了,等过审吧。 2016 Inside 可能这个团队的前作:地狱边境(LIMBO)知名度会高一些。这一年的游戏阵容还是比较强大的,神海4已经另留了一个位置,毁灭战士4(DOOM)虽然不差但是惊喜不多,耻辱2还算可以,巫师3血与酒算是一个资料片,街霸5文明6地平线3这些也都是被人津津乐道的佳作。 相较于罗嗦和烦人的新手教程,我很欣赏INSIDE这类游戏的关卡设计。没有任何多余的废话,甚至没有任何文字,游戏自然而然地引导玩家如何过关,如何操作。这方面的宗师《The Witness》(见证者),以及同一个作者的另一个神作《时空幻境》都值得静下心来至少通关一遍。 2015 巫师3 如果要评选近年来最良心的游戏商,波兰蠢驴应该毫无疑问会全票当选。良心到什么程度呢?良心到被人心疼而得外号“蠢驴”呗~ 最近巫师3的真人电视剧上映,游戏竟然被带动一波直至冲上Steam同时游玩榜No.1,要知道,这可是一个纯单人游戏。 诚然,巫师3当然不是什么方面都完美,比如相对于剧情来说稍显薄弱的战斗系统,但是CD ProjektRED能把内容足以当作新作来卖的资料片只卖一份钱,对比那些把貂蝉孙尚香的内裤换个颜色就敢卖9.99美元的垃圾厂商(我就不点名是谁了),波兰蠢驴的游戏便变成了世上性价比最高的那一款,以及“一人购买多份”榜单的No.1。 2014 马力欧赛车8 马力欧赛车8最先于2014年登陆于Wii/3DS,2017年的名额被绿帽给占了,这里另外给个坑。 这一年GTA5的次世代(PS4、XBOX)版发售了,但是重制版总不能再占一个坑吧。另外,龙腾世纪审判糟点有点多。相对来说,马力欧赛车8这个跑跑卡丁车、索尼克赛车等游戏的老祖宗,以及合家欢乐、同屏多人的上佳选择,还有易上手难精通的典范,都值得试试。还是那句话,NS国行上了,等过审呗。 2013 GTA5 GTA系列的几部前作也非常的棒,而GTA5的成功之处在于,它没有令玩家落入审美疲劳的怪坑当中,因为它的玩法实在是太多、太精彩了。相较于神秘海域、古墓丽影、战神等作品,神海终结了,古墓抄了神海最新一代口碑也一般,战神也重启了,而GTA5却一路飙红,逆市上行。 不过,当初说好的新单人剧情呢?线上模式钱太好赚,天天出什么新载具,新任务,新房子,新衣服,当玩家傻么?等2077吧。 2012 刺客信条3 我记得某榜单的年度游戏里,《行尸走肉》最终摘桂。平心而论,行尸走肉这个游戏也不差,但是拿最佳实在有点过了。首先,这个游戏的游戏性基本为零,就是一个剧情游戏;第二,我最不爽的一点是,那么多剧情分支、选项,却对游戏进程和结局没有任何影响,最多也就是某个角色早一章或者晚一章死,那我到底在玩什么呢…… 刺客信条最近一次知名度大爆发估计是因为巴黎圣母院的烧毁,而《刺客信条大革命》据说将其还原到了每一块砖的级别,为修复工作提供了非常有力的支持。当初得名“大BUG”而差点导致系列和育碧都身败名裂的游戏,竟然以这种方式翻身了…… 2011上古卷轴5:天际 其实同年的《蝙蝠侠阿卡姆之城》也非常不错,一般这种改编作品给人的印象都好不到哪去,几作蝙蝠侠和指环王,还有某几作星战算是不错的了。还有传送门2,也是里程碑级别的作品,但之前在网游公司工作的时候,就算是游戏开发从业人员也玩到脑袋要爆炸,所以受众面没那么广吧。 老滚5无论是游戏质量,名气,还是可玩性都还是当之无愧的,还有那个著名的“膝盖中了一箭”。有一种说法:“膝盖中了一箭(take an arrow in the knee)”是北欧俚语,原意是结婚(可理解为男子求婚时需单膝下跪,因而以中箭作比)~还有在游戏中砍鸡,嗯,没玩过的朋友们可以试试,有惊喜…… 2010 荒野大镖客 前面我diss过2代,因为那无休止的骑马实在是太扫兴了。但是不得不承认,荒野大镖客对整个世界的打造和细节的追求真的是令人叹为观止。 同年的佳作也有不少,质量效应2还算不错至少比3代坑爹结局好,使命召唤7陷入了双数怪圈,战神3一样陷入系列审美疲劳中,最知名的估计当属光环:致远星吧,不过知名的是那个梗:致远星战况如何? PS:《光环:士官长合集》系列在steam和WIN10都已上架,合集116元的售价令很多人不敢相信。微软近些年在游戏的投入上可谓是疯狂,战争机器5这种扛把子游戏首发就进XGP,前段时间连GTA5也进了~ 2009 神秘海域2 神秘海域系列“走哪哪塌”的紧张感塑造(有人称电影级场面)在2代达到巅峰,尤其是冰山火车这一段,肾都中了一枪还能穿着单衣跟一堆恶汉枪战。3代也不遑多让,沙漠里不吃不喝好几天还能一个人干翻一整个武装集团…… 正好这个月PSN的会免是123代合集,没买或者没玩的朋友赶快上车吧,德雷克的故事应该是要结束了。不过不用担心,德雷克有一个女儿,继承了他爹的遗志,走哪哪塌,在外用“劳拉”这个假名活动呢~ 以上。2020年预计要上市的作品很多,以公司尿性来看,蠢驴的2077和微软的光环应该是最稳的。仁王2在只狼的遮蔽下估计整不出什么花来,如龙7我已经完全不期待了,看6就知道没什么诚意。还有有生之年的什么博德之门3、骑砍2就不提了。以及我个人非常喜欢的兽人必须死系列,据说要出3,但很多时候这种消息都不一定会准时兑现。 感谢观看,喜欢的朋友点个关注和赞呗,我们下期再见。 <更多>

波导终结者 晒物 2020-01-13 10:20

各位游戏粉,大家新年好!本月的游戏推荐贴,再次如期而至了。不知不觉我的新游戏推荐系列,已经写到2020年了。当这个多少科幻题材经常用到的年份,真正来临的那一天,仍然觉得有点不可思议,青春易老,年华易逝,珍惜每一天与游戏共渡的时光吧。 可能是因为双旦节日的原因,本月switch平台的游戏发售数量和质量,都几乎跌倒了谷底,巧妇难为无米之炊,只能退而求其次,把整体水平线拉低一点儿,让游戏粉们不至于太过寂寞。 1月10日 超级机器人大战X 中文 本作于2018年3月29日,初次登陆于PS4和PSV平台,传统的高达系列作品不算多,这点从封面图上就能看出来,除了传统的UC纪元主角:夏亚,阿姆罗,捷多,卡缪等老几位,还有F91,海盗高达,和W高达。值得一提的是,高达G之复国运动,Buddy Complex,蓝宝石之谜,魔神英雄传等,是初次登录参战的作品,感兴趣的可以留意一下。 对于国内玩家吸引力最大的,恐怕应该是《魔神英雄传》了。当年所开山的瓦塔诺,施巴拉古大师还有席米高,大家应该都没忘记吧。在我记忆中,只有FC平台有一款aprg类型的同名游戏,上帝视角移动,2D画面战斗,我一直记得,要在第二关河边打怪攒钱买小刀!没想到能在机战系列中重温经典,原版动画高清重现,值得一看。本作我之前通关了,龙王丸出场很早,而且实力不俗,可以一直用到终盘。本次的Switch版本,还收录了DLC奖励剧情,共20话,我印象里难度不高,奖励很不错,甚至有点破坏游戏平衡性,过早满改也不是啥好事呀。 1月15日 智龙迷城黄金版 《智龙迷城》是由GungHo Online Entertainment开发的一款消除类智能手机游戏,于2012年2月20日发行。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成,是众多“消消乐”类型手游的鼻祖,也有其他衍生作品,譬如3DS平台的《马里奥迷城》,游戏素质也非常之高。 画面看起来很像“消消乐”,但是游戏难度完全不可同日而语。历代《智龙迷城》我都简单尝试过,不是不喜欢,而是难度实在好大,通关都难呐,也许我还没有掌握窍门吧。除了“三消”“多消”发动技能,还有召唤兽发动各种属性攻击,都需要进行多方面考虑,复杂程度和游戏性都很有深度,不要因为卡通风格的画面,而以为这只是个小孩玩意儿…… 1月16日 去月球 To the Moon 凭借《RPG制作大师》制作的一款RPG游戏,像素风格的画面,流程也只有短短的几个小时,但本作依然凭借着出色的故事剧情,获得了2011年GameSpot最佳年度游戏。本作在手机上也有双平台登录,本次初次登录switch平台,如果之前没有玩过,可以试试,或许会给你带来不一样的感动。 感人的故事剧情是本作的最大亮点,适合心思细腻,感性的玩家,来耐心的品味游戏中的故事,细心拼读之后,会有强烈的代入感,如果是初次体验,可以事先准备好纸巾…… 1月17日 中文 幻影异闻录FE 安可 本月为数不多的几部大作之一,女神异闻录与火焰之纹章系列,两大超级IP联手,游戏素质完全不必担心,本作于2015年初次登陆WII U平台,可惜受限于平台的没落,未能展现其应有的光辉,这次在switch平台的重生,借助switch平台的超强人气,无论是P5粉丝,还是火纹粉丝,应该都是非常值得期待的。 这次的《幻影异闻录?FE Encore》移植版,加入了新的剧情及中文版本,重现了女神系列的弱点克制的经典玩法,系统方面结合了火纹和女神异闻录特点,其实无论采用哪家的系统,都对游戏性有着充分的保证。 有趣的是,switch版本的新作游戏,依据的是欧美的审查制度,所以很多细节遭到了和谐和删减,此举也引发了玩家的不满,而WIIU版本的销量趁机反弹,甚至一度排名攀升到了第一位……任天堂方面虽然出面道歉,也开放了退款通道,但是玩家还愿不愿意买账,仍然有待验证。 1月23日 无菌饲育箱 void terrium 本作是著名游戏公司“日本一”出品的RPG新作,代表作品《魔界战记》,《流行之神》等,日本一的游戏类型有点儿模式化,角色也普遍偏向卡通风格,这次也不例外。游戏描述的是末世毁灭之后,一个机器人为了养育一个小女孩而努力生存的故事。隐约感到了一丝《奥日》的味道,画风也很像,故事会不会也类似呢? 卡通渲染的画面风格,浓郁的彩色搭配,艰难的生存状况和绝境下的二人,还是感觉像《奥日》的故事背景,只是本作的游戏类型并不是act,手残玩家不用慌,预感会是一款附带细腻情感的游戏,现在试玩版已推出,感兴趣的可以去下载体验一下。 1月28日 永恒之柱2:死亡之火 终极版 黑曜石工作室精心打造的经典重制游戏,当年囊获无数大奖的经典RPG,现在这种老派RPG已经很少见了,玩法与当年的《博德之门》类似,上帝视角下与同伴一起,探索广阔的世界,推荐给喜欢《异域镇魂曲》与《冰风溪谷》这类游戏的老玩家。 好消息是,本次的switch平台带来了中文版本,游戏中多样的职业设定,大量的装备掉落,丰富的任务剧情,还有多种多样的技能说明,都可以得到官方中文的诠释,坏消息是,画面不太符合当下的审美潮流,新玩家很容易一眼劝退。游戏还自带了全部的DLC资料片,非常适合老玩家回味经典。 好啦,本月游戏推荐就到这里了,新游戏的发售数量不多,正好也让钱包君回口血,大家也别惦记收快递了,安安心心的过个踏实年吧。大家下个月的游戏推荐里再见啦,拜拜啦。 <更多>

青春向荣 晒物 2020-01-07 10:10

天下苦免费游戏氪金久矣!优质付费游戏更良心! 相信很多人都体验过,市面上很多表面上称为免费游戏,实际上需要无限氪金才能玩得下去的游戏,持续氪金吧还不知道要继续氪多少,要是不氪金吧又一下子被别人落下好多。到了后来往往就成为了“食之无肉弃之可惜”的鸡肋。 在这种环境下看来,“一次付费畅玩”则成为了良心的代言,部分章节付费游戏也是更拉动着游戏爱好者,往往也会心心念念盼更新。在知识付费的时代,游戏付费也已成为常态,优秀的游戏往往带来非凡的体验。 距离上次推荐给大家好玩的游戏已经过了半年,这次为大家推荐2019年玩过的10款ios平台上的超赞游戏,部分游戏安卓、switch、steam等多平台也是可以体验到的。 在结尾再附上2款此前推荐过的佳作,本年度终于盼来的重大更新也是让人大爱! 一、奇异人生系列 Life is Strange 售价:0元(后续章节收费) 接触得最早的3D叙事冒险游戏。体验游戏的过程,如同看一部美剧,不同的是我们可以选择,通过选择,让Max的人生独一无二。 女主Max回到了儿时故乡的阿卡迪亚湾读书,这里也有她儿时最好的朋友。有一天突然发现自己拥有了时间回溯的能力,并用这种能力救下了自己儿时好朋友Chloe,两个人一同开启了一段5天奇异的人生。 Max可以说是一个文艺女孩,爱自拍,是用相机的那种自拍,爱弹吉他,是个不喜欢惹人注目的女孩。 而她的儿时玩伴Chloe则是一个染着蓝色头发、整条胳膊上有着华丽纹身的朋克女孩。 游戏的每个章节都能让人体验到美国独特的沿海小镇生活,随着游戏章节的推进,也能体验到另一种文化的独特味道,仿佛置身于美国小镇在亲历着这个故事。 失踪的女孩、蓝色的蝴蝶、神秘的阿卡迪亚湾、即将到来的大型风暴,很多的悬疑都让人想去探寻究竟。时光追溯能力的使用,往往也会触发蝴蝶效应,也让人思考,到底什么样的选择是对的呢? 游戏的结局,有两种,如果你是Max,你又会做出怎样独一无二的选择呢? 后来奇异人生的又推出了它的前传作品——暴风前夕,而这次游戏的主角正是初代游戏的Chloe。 售价:0元(后续章节收费) 奇异人生正统前传,还是那熟悉的阿卡迪亚湾,体验Chloe和Rachel的友谊,经历那暴风雨之前的故事。 就像Chloe所说的,“当整个人生天翻地覆时,你怎么知道那条路才是对的呢?” 其实作为现实中的我们,只要每个选择都无愧于心,勇敢向前,这样的选择往往都不坏。 二、史前埃及 Predynastic Egypt 售价:30元(18元购入) 从画风和配乐,都透出一股浓重的远古埃及的味道。从一个小小的部落,逐渐发展成一个强盛的埃及。 种植、畜牧、捕鱼、建设、祭祀、贸易、招募、战争等多种游戏手段推进游戏进行,同时也面对着天灾人祸也要及时处理,逐步探索未知的古代埃及文明,同时也要与竞争对手比发展,毕竟发展强大了才能奠定统一埃及的基础。 单从统一埃及的策略上,就可分为贸易合并、劝说合并与战争征服,在游戏中实现埃及统一,更会给人一种独特的成就感。 史前埃及更是推出了正统续作——埃及古国。 售价:30元 史前埃及的全新续作,画面、游戏体验同样得到提升,玩过史前埃及的小伙伴都不会错过它。 后来还跟好基友交流过这个游戏,基友说除了让人增长知识了解那段古埃及的经济、文化,更能从了解古埃及文明的进程,最重要的是,可以在女票那里秀一下自己的博闻强识 。 三、太空刑警系列 Space Marshals 售价:25元 这是一场关于太空牛仔的冒险,控制专家Burton,在一次星际越狱暴乱后,去追捕危险的逃犯。这是一款双摇杆射击游戏,而我们的主角Burton更像是个太空西部牛仔。 这并不是一款单纯的只知道向前冲的游戏,更是一款需要动脑的游戏,可以借助游戏内环境特点,进行隐蔽或者掩护躲避攻击。除了用枪战胜对手,还可以徒手从背后撂倒,还可使用手榴弹、地雷、机关炮等道具为自己通过多一份保障。 悄悄靠近敌人,徒手撂倒或者使用消音武器,更有种秘密潜入的感觉,逐个干掉敌人,甚至可以在对方不发现自己的情况下完成通关。 售价:30元 游戏剧情可以说紧接着第一部结尾,而故事的主要场景也切换到了另一个星球,而故事也更多了一层悬疑因素。 第二部除了能够操作专家Burton,更可在游戏内购买驾驶员Ava的dlc。Ava的操作除了枪械射击、潜行撂倒等方式击倒对手,还可通过控制小飞机进行一些Burton不具备的技能,使得游戏操作性更为丰富。 更多关卡更多挑战与欢乐,更多超难的成就可以获得。 四、奥德玛 Oddmar 售价:30元 玩起这款游戏的时候很难让人想不到也是超级喜爱的雷曼跑酷系列,也有人说是在致敬马里奥系列。 作为能征善战的维京人,奥德玛算是一个特例,直到有一天他扛起了重任! 24个精美的手绘关卡,通过魔法森林、雪山和危险的矿井,与新的朋友和敌人相遇,多种元素让人乐此不疲。 在游戏过程中还可以升级奥德玛的剑与盾,然后发挥出更强大的力量。 还有限时成就与隐藏关卡等待去挑战,喜欢雷曼系列的朋友不容错过。 五、英雄纹章 Hero Emblems 售价:18元 一款三消与RPG冒险有机结合得非常好的游戏,在中古奇幻世界中,勇闯地下城、荒野、洞穴,并横渡大海探访新的大陆。 可以通过升级装备、升级技能以应对更强大的敌人。 不同的三消属性相连又可以造成独特的攻击、石化、回复等技能, 不要小看这款RPG三消游戏,在历经磨难之后的通关也是让人十分痛快的。 这同样是一款以剧情致胜的游戏,在游戏过程中若是关键路线选择不同、对话选择不同,也会触发不同的剧情,相应的结局也是多样的。我认识的玩过这款游戏的小伙伴都在赞叹。 六、旁观者 Beholder 售价:30元(18元购入) 一款具有反思自己意味的反乌托邦游戏。 作为一个公寓中的管理者,本职工作应该是管理好公寓,并把它打造成来来往往的租客的温暖居所。而这款游戏则是相反,监视房客们的一举一动!暗中监视房客,窃听他们的对话,趁他们外出时破门而入,寻找一切可能威胁国家权威的蛛丝马迹,并向上级汇报。如若有犯法或是密谋破坏国家安稳的危险分子,也需要向上检举。 在游戏中自己所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展。这里举个例子:倘若你手握一名父亲的情报,是向上级举报,让他孩子成为弃婴?还是手下留情,予以其机会加以改正?还是趁火打劫,敲诈一笔? 这也是在借游戏来发问,倘若你拥有窥探他人隐私的权力,你会这样做吗?你能公平对待那些被你监视的人吗? 不得不说,很多的事情都难以抉择,尤其是自己的决定会很大程度上影响到另一个人或是家庭。这是一个需要在思考时需要时刻向自己发问的游戏,也愿你可以成为一个纯粹的人。 另外游戏更新了“安乐死”dlc,还没有来得及玩,玩过之后再决定是否推荐给大家。 七、画中世界 Gorogoa 售价:30元 一款独具特色的手绘风格解谜游戏,兼具极佳的视觉享受。 游戏采用了滑动图片解谜的方式,操作极为简单,内容却复杂有趣。游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜,推动故事的进行。 这种通过移动画面、巧妙组合来推进故事进行的方式,充满了独特想象力。通过这种方式,场景与场景之间的衔接更发出神奇的互动,却又觉得无比自然。 与好基友交流过这款游戏,这更像是件艺术品。将故事以无文字的形式进行叙述,更透出一种另类的高雅方式。 八、达芬奇之家 The House of da Vinci 售价:30元 据说挑战性的谜题都是由达·芬奇的真实发明和灵感所激发的。 游戏的情景故事和代入感设计都很精彩,进入达芬奇的图书馆,找寻那些秘密。 这种3D解谜在视觉效果上显得更为立体,仿佛回到了文艺复兴时代。 解谜的趣味性和丰富性也很强,通过达芬奇留下的两枚透镜,其中一枚可以透视物体,另一枚则可以追溯时间,通过仔细观察和合理运用道具找出那些隐秘的线索。 神秘的地点是根据最初的艺术品和1506年意大利的佛罗伦萨创造的,3D构图更为立体。 玩上一会儿会不会感觉游戏太难了?游戏还贴心的集成了hint提示系统,不过有些即便是看了提示也要仔细思考才能解开谜题。 怎么样,是不是要挑战一下了呢? 九、归家异途 下载地址:归家异途 售价:18元 这款游戏与“这是我的战争”的主角都是同一类人——处于战争中的普通民众。 游戏的男主因为战乱与年幼的女儿走散,好在女儿被她叔叔带走,这一路便是为了找到自己的女儿,自己的家人,一段归家异途。 这是一款轻度roguelike的游戏,在旅途中所遭遇的所有事物都是随机的。情绪、食物、水分、材料、装备、武器都会影响到是否能够达到安全的避难所,恶劣的天气也往往成为阻碍。 在旅途中也会遇到各式各样的人。在物资匮乏的时候,可以选择乞讨、交易,在生存所迫的时候也需要决定是否进行掠夺,这也是对人性的考验。 而去往避难所的距离,是1500公里。为了女儿、为了家人,即便拼了命也要到达那里。 共有25种天赋职业可以解锁,具有不同的初始状态以及特殊人物属性,更提升了游戏的可玩性。 后来又推出了dlc无尽模式,旅途上,要记得逐渐收集材料、升级装备,带够食物和水,然后活下去! 战争往往会给身处其中的平民带来无尽的苦难与离别,希望世界和平并不是一句口号。 十、隐形守护者 下载地址:隐形守护者 售价:43元 你叫肖途,两年前的你,还是上海一名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。释放后老师安排你去往日本留学,两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让你打入敌人内部,你要如何机智地扮演好这个“谍中谍”?面对一个个艰难的选择是顾全大局还是心慈手软? 这是一部真人互动电影,可以为主角肖途选择不同的行为,并承担相应的后果。 肖途要作为一名“汉奸”在敌人中间潜伏下来。回到上海之后第一件事便去拜访了他的授业恩师。面对老师的责难、女友的问询、时间的流逝,选择的稍有不慎便会提前结局。 每一次的选择会造成不同的结果,而这也将导向多个完全不同的大结局。 不同的选择也会影响关键人物的好感度,也会对游戏进程起到关键的影响。 这部作品的成功,是其将剧本、抉择、演员有效统一,以图片及配音的方式所演绎出来效果也得到了影视界的广泛好评。 随着剧情的推进,还会解锁“影集”中的隐藏剧情,也有我们关心的一些人的最终归宿。 真正的历史,只有唯一的结局。生命可贵而沉重,而任务大义也必须完成。若是你我身处于夹缝之中,又将如何抉择? 人间正道是沧桑,向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬! 人间正道是沧桑,向曾经奋斗在秘密战线的无名英雄们致敬! 接下来的两款游戏为之前推荐过超赞游戏的佳作更新。 十一、月圆之夜 售价:1元 玩过炉石传说的小伙伴一定也喜欢这款轻度策略回合制卡牌游戏! 游戏改编自格林童话《小红帽》,是一款独立单机卡牌游戏,探索过程中可随机触发未知事件,每个NPC、Boss都被赋予了独特的性情与使命,玩家在对话时的不同选择,也会带来不同的结局! 每个职业的卡牌都能组合出不同套路,可以尝试用最少的卡牌通关,也可以选用最炫的卡组在一出场就干掉Boss! 今年又陆续更新了新职业狼人,又更新了小红帽日记dlc!而且噩梦难度更是增加到了七重,也迎来了更多神秘莫测的挑战! 十二、伪装游戏 Agent A 下载地址:伪装游戏(支持中文) 目前售价:45元(6元时购入) 从去年开始一直期待的最终章——“致命一击”终于在今年9月份更新了!!! 游戏剧情扑朔迷离,各个章节所设置的谜题更是让人意想不到的,一次次激发解开谜题的欲望。在谜题解开的时刻,将会有非比寻常的成就感!结尾彩蛋也在预示着下一部作品! 游戏呢,对我来说是为了让身心愉悦,然后以更好的状态投入到生活中去。小伙伴们在娱乐的同时也不要失去本心,游戏的时候开心就好。 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。 欢迎小伙伴把自己喜欢的游戏在评论区中与大家进行分享! <更多>

木子加加 晒物 2019-12-23 11:29

2019即将迎来最后一个月份,SWITCH平台的游戏发售又迎来一个大作发布潮,作为任天堂的粉丝,我初次有了游戏玩不过来的感觉,快来一起看看12月份里,有哪些值得关注的大作游戏即将发布吧。 12月4日 沙迦:绯色天恩 绯色的野望 我记得以前这个系列译作:沙加传说。最早接触是在GB的黑白时代,那时候史克威尔和艾尼克斯还是死对头,本系列是当时著名的传统日式RPG回合制游戏。这次即将发布的,也是新瓶装旧酒的复刻作品。 本作的角色全部经过3D化重置,而且在游戏中加入了全程语音,虽然基本的游戏框架仍然延续了传统的玩法,但是在画面和音效上做出了重大更新,也加入了新的剧情和角色。遗憾的是游戏没有自带中文,也许日后会以补丁形式追加,喜欢传统日式RPG的玩家,可以关注一下。 12月3日 无冬之夜:增强版 当年的经典游戏:《博德之门》系列,《异域镇魂曲》,《冰风谷》和《无冬之夜》系列要在SWITCH上团圆了,这次最新发售的是无冬之夜的增强版,我是2000年初次接触无冬之夜系列的,当时被誉为媲美暗黑2的 3D ARPG 游戏,显然是过誉了。 20年前的游戏,画面能做到这样,当时看来已经很不错了。可惜的是,即将2020年的今天,重制后的画面还是没有明显的进步,虽然包括了系列的全部DLC,但是这口冷饭,估计也只有铁粉才吞的下去了。 12月5日 星之海洋:初次启程R 也是一款经典冷饭的RPG,当年初出茅庐时,借助非常流行的半即时制RPG风格,曾经风光一时,之后多年也不断在多个平台被反复移植重置,这次重新绘制了角色立绘,也加入了全程语音,以及新角色,新剧情,曾经的老玩家,可以再次回顾当年的感动了。 战斗系统仍然保持原貌,游戏并未进行3D化重制,分辨率也很低,如果是初次接触的玩家,恐怕会被这画面劝退,不管是金钱方面,还是感情方面,都还是要靠爱来投入啊。目前仅发售日版,语言也没有中文,甚至英文都没有,喜欢的玩家请留意咯。 12月5日 妖怪手表4 ++ 中文 在日本红极一时的超级RPG,出色的角色设计,和可爱的妖怪造型,在LV5的精心打造下,人气甚至大有赶超宝可梦之势,这次是LV5第一次加入官方中文,我们终于可以不再苦苦等候民间汉化了。 不断的收集妖怪,壮大队伍,这种传统RPG的玩法和宝可梦也非常相似,更加抽象化的卡通风妖怪也许更招人喜欢,有LV5的品质保证,值得所有喜爱RPG的玩家尝试,游戏支持简体中文。 12月5日 符文工厂4 豪华版 中文 曾几何时非常流行这种采集,打怪,结婚的游戏,符文工厂系列就是这种综合类的游戏风格,画面还是老样子,这次登录SWITCH平台,带来了新的剧情和系统,等待玩家继续挖掘。 上帝视角的动作RPG类游戏,可以理解为拥有战斗模式的《牧场物语》,平时采采花,种种地,造造房子,送送礼物,然后触发不同的结婚对象和结局。之前登陆过3DS平台,比较适合佛系玩家慢慢品味。 12月6日 刺客信条 合集 (黑旗,反叛) 中文 本款合集游戏,包含了反叛和黑旗两款游戏,虽然也是冷饭啦,但是刺客信条本身的游戏素质还是非常优秀的,如果没有玩过其他版本的话,SWITCH平台也是一个不错的选择。 刺客信条属于包含RPG成分的动作游戏,拥有顶级的操作手感和打击感,这次的SWITCH版本将加入对应的震动和体感功能,在掌机模式下,也许可以带来更多不同的体验。游戏支持中文,刺客信条的粉丝可以留意咯。 12月10日 铲子骑士:无主珍宝 铲子骑士也来了,这款8位机风格的经典动作游戏,即将发售合集版游戏。本作将包含游戏本体以及《瘟疫阴影》《磨难之灵》《卡牌之王》《对决》,属于一款集大成的游戏作品。 非常经典的8位机2D卷轴过关画面,经过多年更新修补的《铲子骑士》,如今已经是一部非常成熟的动作游戏了。适合硬核动作玩家,并且能适应反复多次的失败打击……因为游戏的难度真的挺高的,虽然游戏挺有趣,但是对手残玩家很不友好,如果缺乏耐心的话,就不推荐本游戏咯。 12月12日 侍魂.晓 中文 非常经典的对战格斗类游戏,侍魂系列的历史,可能要追溯到我的小学时代了,至少二十年以上了,在当年的印象中,是街机上第一款刀剑类对战游戏,每次重斩命中后,血流喷薄而出的画面令人印象深刻。 本次发售的侍魂.晓,是侍魂系列的最新作品,水墨画风格的画面,更添一份属于剑客的浪漫,幕末维新时代的著名剑客和忍者都将登场,并且支持中文语言。除了《口袋铁拳》,SWITCH平台的硬核对战游戏不多,可以期待一下本作的表现。 12月19日 港中 无双大蛇3 终极版 中文 光荣作为割草类鼻祖,硬生生的创出了一个“无双”类的游戏类型,从《真三国无双》到《真战国无双》,现在扩展到了塞尔达,火纹,甚至女神异闻录都能无双……可见“无双”类游戏,还是具备相当广阔的群众基础呀。 无双大蛇3 终极版,将追加新角色:贞德。没错,就是那个在法国平民出身的传奇救国少女,“圣女贞德”,指的就是她。另一位新角色为:盖娅。根据原创剧情的虚构角色。无双大蛇系列,一直都是三国英雄加日本战国英雄,一起打魔王的剧情。剧情孱弱到可有可无,手感保持一贯的高水准,适合喜欢无双类游戏的玩家了,虽然后面还有个同类型的女神异闻5R,同样值得期待。 12月19日 泰拉瑞亚 中文 又一款开放式沙盒类的动作游戏,没有固定的剧情走向,完全靠玩家不断的挖掘,探索,自由推进游戏进度,目前已经几乎是全平台登录的游戏了,画面和音效是最大的弱点,丰富的游戏性和可探索的深度,是游戏的最大优点。 别看画面不太符合当下的潮流,游戏的深度相当值得研究,需要一些耐心深入游戏,了解系统后,你会发现:泰拉瑞亚的世界,比你用眼睛看到的更加的缤纷多彩。适合有耐心,并且不太在意画面的玩家。无尽的探索,就在泰拉瑞亚。 12月19日 哆啦A梦:大雄的月球探测记 港版中文 哆啦A梦,作为儿时最喜爱的卡通角色,如今也是人气不减,本作延续了休闲生活类的游戏风格,一场哆啦A梦主导的“牧场物语”,又将在月球开帷幕了。玩家期待已久的中文语言,将于12月19日发布港版中文。 值得一提的是,本作的同名电影也广受好评,粉丝不要忘了去补动画版哦。其实哆啦A梦只凭游戏性的话,并不算是一款上乘的游戏,但是有情怀加成,可以回味童年时的情感,也是别处买不来的。适合喜欢哆啦A梦的粉丝,以及“牧场物语”风格的游戏类型的玩家。 12月25日 爱夏/爱丝卡&罗吉/夏莉的炼金工房 DX 中文 炼金工房系列也是一款经典的RPG游戏,虽然可能有些玩家会对图中角色有些陌生。但是如果提起最近大火的“莱沙的炼金工房”,应该就都了解了。真是“十年炼金无人问,一朝卖肉天下知”。 新版的合集里,并不是单纯的加在一起卖而已,每部游戏都增加了众多的新要素,譬如可换服装,可参战角色,更多的可探索场景,和更多可挑战的BOSS,让老玩家也能找到新鲜感,趁着“莱沙”之势,汇聚更多的炼金粉丝吧。适合喜欢回合制RPG和“莱沙”的玩家,虽然画风有差距,但仍是相同的玩法。 2019即将结束,我们2020再见! 如果你想再次看到我的游戏简介和推荐,请关注我,我会继续带来更多的游戏资讯和推荐。希望与大家一起渡过精彩的2019之后,我们在2020可以继续保持对游戏的那份热爱与期待,各位拜拜啦。 <更多>

青春向荣 经验 2019-12-02 18:40

又到每月的游戏推荐时间啦,其实相比大作频发的九月和十月而言,大作游戏的发布狂潮,仿佛也随着天气一起准备入冬了。虽然十一月的大作游戏数量已经明显减少,但仍然有超级重磅的独占大作登场,游戏还要玩,日子也得过,珍惜游戏粉的每一天快乐时光吧。 马力欧&索尼克AT东京奥运 11月1日发售,日区中文 / 港区中文 运动会系列是一款非常适合合家欢的游戏,与家人好友一起热火朝天的玩闹,虽然游戏不是仿真类模拟游戏,但是运动操作的手感一直保持上乘水准,是一款任天堂风格的多人动作游戏。 游戏包括了滑板,冲浪,拳击,足球,攀岩,皮划艇,赛跑,跨栏,射击,跳远等多种运动项目,配合Joy-Con的体感操作可能会带来更多乐趣,并且支持网络对战功能,可以与世界不同角落的网友随时合作对战,这次任天堂与老对手世嘉,各自带着自己的招牌角色加入了,让我们和朋友一起,继续在虚拟世界里一较高下吧。 舞力全开 2020 11月5日发售,全区中文 舞力全开系列,也在不知不觉中走过了十个年头,也陪伴了热爱舞蹈的游戏玩家一起成长,这次的最新作品,除了会带来以往的经典曲目,还会有四十首全新曲目登场,让新老玩家都能乐在其中。 舞力全开系列,也不是一款仿真类游戏,卡通风格的画面配上动感的音乐,与玩家一起在电视机前翩翩起舞,虽然旁观者看起来有点尬……但是与好友一起玩还是非常开心的,适合爱好运动和舞蹈的玩家,一边跳舞,一边还能健身哦。 精灵宝可梦 剑/盾 11月15日发售,全区中文 连续推荐两款体感游戏,估计LITE系玩家该不满了吧,马上登场本月最大独占IP,宝可梦剑/盾! SWITCH玩家期待已久的全新作品终于登场,多少人买SWITCH就是为了这款游戏啊,从最开始的“口袋妖怪”,到“宠物小精灵”,到现在的“精灵宝可梦”,一次次被盗版商盯上,也从侧面证明了它巨大的影响力。 精灵宝可梦作为一款系列产品,每次都会推出一些新玩法,譬如之前的“Z招式”,“MEGA进化”,试图给玩家带来不同的新鲜感,本次的新系统是“极巨化”,目前看来就是体型变大了,以及可能会有一些新招式出现。 本次的精灵宝可梦的数量会有所减少,但也会添加一些全新的角色,有得有失,虽然一些熟悉的面孔不见了,但还是会有很多可爱的新面孔出现,等待与玩家一起踏上旅途,目前最强大的宝可梦专属游戏平台,这次的画面进步肉眼可见,与3DS时代完全不同,任天堂的游戏玩家,终于可以在电视上玩到高清的精灵宝可梦游戏啦。 SD高达G世纪:火线纵横 11月28日发售,日区中文 / 港区中文 万代南梦宫旗下经典战棋系列最新作,从GBA时代开始,就重新打造了一款机器人合集的战棋游戏,与眼镜厂的《超级机器人大战》系列风格不同,除了传统的战棋玩法,收集要素是SD高达系列的另一个核心玩法,全机体,全机师,全技能,每一次都是狂热玩家的追求目标。 从游戏截图来看,游戏仍然保持了传统的玩法,界面让熟悉的老玩家一目了然,甚至与前作的画面区别都不大,但是前作机体数量不足,过于集中在了UC系的机体和机师身上,宛如一部UC纪编年史,使得很多人气角色和机体都没有登场,是前作最大的遗憾。 这次为了弥补遗憾,预告片中就出现了玩家期待已久的00系与刹那,SEED系的自由与基拉,还有史上最仙儿的机体:W天使高达和希罗,前作缺席的人气角色本次都将回归,新一波的刷刷即将到来,赶紧安排好时间吧。 三国志13:威力加强版11月28日发售,港区中文 三国志系列开启了多少少年的三国梦啊,从1985年开始,NAMCO制作的三国志,到霸王大陆,然后光荣开始接过火炬,一直将三国题材的游戏制作到了今天,不知不觉竟然陪伴了我们三十多年的时光了。 从最开始的指令书操作到回合制,到半即时制,光荣也在一直努力寻找新鲜感,但是事与愿违,玩家对于三国志的期待一直没有得到满足,玩家总是在怀念前作的经典设计,怀念的是老游戏的设计,还是我们逝去青春的美好呢? 亦或二者皆有吧。 是不是大作有点少啊?游戏厂商没有存货了,我也很无奈啊!下面再推荐几款,也许你会感兴趣的新作吧。 勇敢者游戏 JUMANJI: The Video Game 11月8日发售 全区中文 没错,就是那个巨石强森主演的电影改编的游戏,电影还是挺有趣的,剧中的主要角色仍然保持着原来的造型,让看过电影的粉丝会有重温的感觉,如果你是强森的粉丝,并且喜欢《勇敢者游戏》这部科幻电影,那么本作游戏,也许你会感兴趣。 游戏3D画面还可以,玩法看起来就像古墓丽影那样,躲避陷阱,探险未知领域,不过本游戏不属于大成本制作,我觉得可能只是一款粉丝向游戏,所以还是不要对游戏性期望过高…… 超级街道赛 Super Street: Racer 11月7日发售 全区中文 本作属于仿真类赛车游戏,这个类型在SWITCH平台非常稀缺,之前无论是山脊赛车的爽快,还是GT赛车的真实,SWITCH平台都没有能与之匹敌的作品,手感最佳反而是卡通风格的马里奥赛车。 推测截图应该是SWITCH平台的,PS4应该会更加精细。画面看起来还不错,还包括了改装车玩法,重要的就是操作手感了。本款《超级街道赛》与PS4平台同步发售,期待真实系赛车游戏的玩家,可以关注一下。 好啦,十一月份的SWITCH游戏新作推荐就到这里啦,如果十二月份继续是这样惨淡的新作发布情况,下个月我可能就写不出来啦,所以,如果你希望继续看到我的游戏推荐,请多多点赞支持吧,谢谢大家,拜拜啦。 海囤全球 日本任天堂(Nintendo)Switch NS掌上游戏机 红蓝手柄 日版 京东:¥1863 去看看 <更多>

青春向荣 经验 2019-11-04 09:49

话说一直就喜欢玩赛车游戏,虽然很多时候玩也玩不好,以前的时候,是用电脑,玩些极品飞车啊、跑跑卡丁车啊什么的,现在呢,电脑配置不太行了,而且赛车游戏对于电脑的配置要求似乎也越来越高,尘埃什么的、极品飞车什么的,欧洲卡车模拟什么的。 话说像尘埃欧卡一类的,似乎就比较硬核,好像还有聚友买了欧卡之后加上MOD和方向盘用来练习科目二科目三的,可见其硬核的程度。而极品飞车系列的紧张刺激也是十分过瘾的。然后对于其他的呢,我个人觉得,像侠盗车手系列,也可以算作是赛车游戏嘛,感觉还是可以算是一部分赛车游戏的。 当然电脑用的少了,逐渐转向用iPad、iPhone玩游戏了,不过也是不经常玩。对于狂野飙车系列的好感还是不错的,之前在win10平台也玩过,觉得画质好,感觉好,然后在pad上其实狂野飙车9早就出来了,只是因为一些原因一直没登陆国内,这不,随着阿里代理了这个游戏,在国内也开始热门了起来,我也是体验了一下这个狂野飙车9,感觉还是不错的。 画质上看,相比于上代我觉得还是很有提升的,而且对于车辆细节的处理也是更加的ok然后还是采用那种gameloft的常用模式,每一局游戏都要消耗一箱油,然后有汽油既可以随着时间得到补充也可以用那个蓝色的代币购买,当然我个人觉得是没必要用代币购买啦,毕竟也没有什么经理长时间的去玩游戏。整个游戏界面也是比较简单明了的。 生涯赛中,每一局比赛都有要求,比如要求旋转360度,要求赢得比赛,完成一个要求可以得到一个旗子,而有足够多的旗才能进行下一个关卡。从截图也可以看到,相对于上一代,这一代的画面更加二精致了。 图片中的智能操作,就是说只要控制氮气按钮和漂移按钮就好了。没错,真的很智能,甚至两根手指就可以玩一个赛车游戏,而且还有可能赢得比赛。相对来说,游戏中有这种模式真的大大降低了准入门槛,但是对于高玩,也有那种专家模式或者说是普通模式供选择,但是我想,大部分普通玩家用普通模式,还是跑不过用智能模式的玩家的,毕竟真的太智能了。 两个按钮就是用智能模式会用到的那两个按钮,当有交叉路口的时候,通过向左向右滑动选择方向,估计对于很多人来说,这人的赛车游戏恐怕是没有灵魂的,毕竟竞速嘛,如果都是智能模式,恐怕就没有什么操作体验了,当然用智能模式的好处就是可以很方便的做出一些特技啊什么的,游戏的观赏性大大提高。 这个游戏的细节还是很不错的,当飘移的时候,可以看到冒着金属花的刹车盘。是真的冒着火星的刹车盘,虽然这款赛车游戏并不拟真,但是这种细节的处理,烦着呢给对于没玩过什么好游戏的我来说觉得还是十分不错的。 每一局游戏结束,都会根据做的特技完成的任务数等,有机会赠送一定的代币,代币可以用来购买车辆等,或者买一些抽奖包,感觉前期是不怎么需要氪金的。 生涯模式会随着玩家的深入,解锁不同等级的调整,当然大部分挑战对于车辆也是有要求的,如果用不符合要求的车辆进行挑战,就需要用两箱油。对于这种游戏,燃油还是非常宝贵的。 整个游戏也有多人模式,类似于这种排位赛,不过可能是我比较赛,多人模式就没跑过第一…… 综合来说,这个游戏的画质很棒,不知道能不能达到桌面游戏的水平,如果喜欢玩赛车游戏,我觉得还是值得一试的,毕竟尝试一下又不花钱,对吧? <更多>

剁椒榴莲 晒物 2019-09-14 15:40

金秋九月收获季,也是我们游戏粉的收获季,今年九月不一般,大作集中发售的爆发力之强,堪称19年之最,请各位荷包充足的游戏迷搬好板凳,接好口水,一起来预览一下九月有哪些值得期待的作品。 一 异界锁链 8.30发售 NS 中文 这款由白金工作室制作,桂正和担纲人设的动作RPG,在NS平台人气颇高。FAMI通评分也打出了9/10/9/9的37分高分,在NS平台缺乏RPG的大环境下,本作的游戏质量值得期待。虽然是8.30日发售,但是考虑到运输问题,恐怕要九月份才能玩上,所以归类到了九月。 二 NBA2K20 9.7日发售 PC/XboxOne/PS4/ 中文 一年一度的篮球球迷盛会又将来临,这次还特别加入了中文解说配音。2K公司的NBA游戏,就如同央视春晚一样,是独特而不可替代的,只有到了今天才算是真正的过年。今年的2K20加入了原创的故事模式,以一个由玩家扮演的全新球员的视角,展开一段传奇的NBA旅程。目前最强的NBA游戏,NBA球迷必入。NS版延后发售,并不是没有。 三 战争机器5 9.10发售 中文 PC/XBOXONE 微软的第一方独占大作:战争机器5,终于在Steam开启预购,支持中文并配有中文语音,标准版售价249元,终极版售价299元。终于可以不买XBOX就玩到战争机器系列了,如果你的电脑配置够强劲,一定要试一试这款游戏,可以带来非同一般的爽快感。 四 无主之地3 9月13日发售 PC/X1/PS4 中文 第一人称射击与RPG的经典融合,酝酿多年的无主之地3终于迎来正式发售,40G的游戏容量,为玩家带来了更大的地图,更多的枪械和技能,花样繁多的游戏模式,以及让中国玩家倍感亲切的中文语音,这款暗黑类射击游戏,热度必将重新燃烧。 五 二之国:白色圣灰的女王 9.20发售 NS LEVEL-5出品,必属精品!白色圣灰的女王是PS3游戏的移植作品,NS平台上的超级冷饭,但并不妨碍其出色的游戏素质,二之国也担纲了很多无耻手游的宣传画面,而且由大名鼎鼎的久石让,担纲配乐制作,如果没玩过PS3版的话,可不要再错过这次的NS版了。 六 塞尔达传说:织梦岛 9.20发售 NS 全区中文 就算没玩过的人,也知道天下第一的塞尔达,织梦岛曾经于1993年推出GB版,这次由Grezzo工作室(就是那个做圣剑传说的工作室)重新制作,借荒野之息之势,试图再次掀起一股塞尔达热潮。三角力量这类2D塞尔达,依然很受粉丝欢迎,这次的织梦岛也不例外。 七 魂斗罗:流氓军团 9.24发售 PC/PS4/XboxOne/NS 中文 如今动作游戏3D化是大趋势,忍龙的3D化很成功,另一款儿时的经典动作游戏,魂斗罗也开始尝试。严格来说,这款魂斗罗与其他几位游戏大佬完全不是一个级别的游戏,但是在国内的人气可是丝毫不输的。魂斗罗:流氓军团 还加入了联机功能和各种团战模式,也许距离我们印象中的魂斗罗已经改变很多,但KONAMI(科乐美)没有变,我们的情怀也没有变。 八 黎明杀机 9.24发售 NS 中文 虽然是三年前的PC游戏了,但是作为一款恐怖生存类的游戏,在NS平台还是非常稀缺的类型,除了扮演传统的主角逃出生天的剧情,还可以扮演杀手角色,体验一把不同的玩法。玩腻了生化危机系列,可以试试这款黎明杀机,会带来不同以往的恐怖体验。 九 暗黑血统2:死亡终极版 9.26发售 NS 中文 终极版,包含了之前发售的全部DLC,冷饭也有冷饭的好呢。^_^ 暗黑类型的游戏一直都很受欢迎,暗黑血统2终极版不但画面得到了增强,还加入了一些解密要素。丰富的装备道具奖励,是这类游戏是最大优点,大作不容错过,重新拾起武器,去探索地牢吧。 十 伊苏9 09.26 PS4 时隔两年,曾经的红发少年亚特鲁又回来了!这次的伊苏9发生在一个叫做监狱都市的地方,又是类似噬神者3的故事背景设定?看公布画面,游戏借助PS4的机能变得更为华丽,同屏人数也明显增多,伊苏作为日式动作RPG的代表作,这次又会给我们带来怎样的体验呢? 十一 FIFA20 09.27 PC/PS4/XboxOne/NS 中文 曾经运动游戏的王者EA,如今已被2K公司超越,但依然坚持着自己的运动系列,足球是世界级的运动,每年的FIFA系列也是很多球迷的心头好,这次FIFA和NBA2K20一样,都加入了女子球队,也许会带来不同的新鲜感,全平台发售FIFA20,也让很多足球迷期待。 十二 勇者斗恶龙11S:追忆逝去之时 9.27发售 NS 中文 原本3DS独占的勇者斗恶龙11,终于移植到了NS平台上,除了画质高清化之外,还加入了全程语音和全新的剧情,还有大量的细节调整,可以说NS版的11S,才是完整的勇者斗恶龙11,SE时隔多年的大作,必须收藏一份。 十三 奥日与黑暗森林 火炬之光2 噬血代码 实况足球2020 最终幻想8:重制版…… 除了上面提到的超级大作,还有这些优秀游戏也值得推荐,总之,这个九月游戏迷会非常的忙碌了,其实8月份的风花雪月还有很多人都没通关呢吧……? 虽然钱包君已经不堪负荷,但是依然要感谢这个伟大的时代,哺育了我们这一批爱玩游戏的好青年! 让我们一起来享受这份甜蜜的苦恼吧。 o(∩_∩)o 海囤全球 日本任天堂(Nintendo)Switch NS掌上游戏机 红蓝手柄 日版【内附3000日元点券,仅适用于日服eshop】 京东:¥2290 去看看 索尼(SONY)PS4 Slim 家庭娱乐游戏机 500G主机(黑色) 京东:¥1999 去看看 微软(Microsoft)Xbox One X 1TB家庭娱乐游戏机 Project Scorpio天蝎座 京东:¥3799 去看看 <更多>

青春向荣 经验 2019-08-22 10:56

创作立场声明:本文接近1W2的字数,100多张图而且98%以上的文本都是我手动输入,没有什么复制粘贴这种套路。建议大家在WiFi下观看,文章过长打字不易,希望大家收藏走一波。谢谢。 前言 大家好,我是昭华凋,我是一个狂热的游戏爱好者,从FC时代算下来我游戏年龄30多年了。 可以说见识了不计其数的游戏,我玩的种类很杂不过大部分都是单机游戏,和网络游戏主打的交互性不同,单机游戏更加注重游戏的内涵,故事情节在其中占据的比重比较大,而且比较容易自主游戏时间。 本文算是我游戏之路的一个回忆吧。 其实玩了这么多年的游戏最想说一句话:少年,能尽情玩游戏的年纪且玩珍惜吧。以前有一句话叫做“有能力玩的时候却玩不动”,心里总是怀疑,自己相信自己可以玩游戏玩到老。但是真到了我这个年纪的确有种玩不动的感觉,原因有很多,有身体机能下降的原因,比如我喜欢的FPS类游戏,现在和电脑玩玩问题不大,和真人对战的话自身都能感觉反应不过来,以前用鼠标可以做到指哪打哪,现在用着144显示器高DPI的鼠标一开打就送人头。耐心也不足了,以前特别喜欢文本量巨大的游戏,慢慢读对话,CG都要慢慢品,现在一看见对话多就烦。当然最重要的时间也没有那么多了, 白天要上班,晚上小孩读初中不能一直开着电脑打游戏吧,有点时间玩还总有琐事打断,上一个进度在下一次接上可能就是几天了,慢慢就会忘掉。 经常在网上看一些老玩家回忆自己游戏之路的,不过大部分都是80后玩家,就算有几个70后的也和我的经历相差甚远,他们大部分都是从主机一路走来,我呢,偏偏就缺了主机这一环。我一直很好奇有没有和我一样路线的。90年代这里有个分水岭,94年playstation出世,97年我第一次接触到电脑游戏,2选一的情况下购入的电脑,但是80后的玩家毫无疑义的会选择PS,等到2000年以后我也已经上班几年了,这个时候流行CS,网游,再加上习惯了电脑游戏,而主机游戏大部分都是日语英语,所以虽然对主机游戏一直很向往但还是一直没有购买主机,我的游戏路线很简单,游戏机-街机-电脑游戏 最爱的RPG RPG可以说是我最爱的类型了,大名鼎鼎的金庸群侠传应该算是我接触的第一款RPG,90年代的电脑游戏并不多,一款好玩的游戏总能让人二刷三刷。不像现在游戏多的根本玩不过来。比如当年最火的仙剑奇侠传5刷6刷的大有人在,我就比较惨,好像就刷过3遍.不过仙剑并不是我的最爱,准确的说前三都算不上,我最爱的还是下面这个游戏,异域镇魂曲。 “史上最伟大剧情类游戏没有之一”,“游戏史巅峰之作”“伟大的艺术作品”“它令人无比痛苦又令人无比欣慰。”无数多的头衔都指向这个游戏Planescape: Torment,中文名异域镇魂曲,这个98年的游戏到现在为止依然站在RPG游戏的巅峰。这是一个神奇的游戏,最神奇的地方是玩过翻盘过这个游戏的玩家并不多,但口碑是好的一塌糊涂,玩过的将它奉为圣经,没玩过的也不会说它坏话(将这游戏玩通关的人绝对不会说它垃圾)。再一个神奇就是市场和口碑2级分化的厉害,都知道它好就是不卖座,黑岛成神成鬼(这里的鬼不是指作品垃圾,指的是黑岛解散)和这部游戏都脱不了干系。还有一个神奇的地方就是汉化了,难以想象如果当年没有汉化这游戏到底有几个人能玩,这可不像其他的游戏你有个英语4级几乎就可以玩通关,异域不仅文本多,120W字(博得大概40W左右,辐射30W)而且大多都是晦涩难懂,不懂异域的世界设定是很难精准翻译,但居然在当年就有台湾英特卫出的官译,而且翻译质量奇高,细想想要是当年没有汉化的话可能在中国不会有什么人提起这个游戏,再次膜拜黑岛和台湾英特卫国际有限公司。 玩异域就像是读一本书,整个游戏的进行更像是一种寻求自知的过程,每过段时间玩一遍,得到的感悟都是不同的,通关以后不夸张的说你会对生活的认识得到升华.说真的,异域“不好玩”,但却非常有“玩”的价值.假如能够坚持到通关并完整地了解整个故事我肯定你会和我一样把异域奉为圣经。 异域镇魂曲是我心目中RPG游戏的NO.1,但还有一款同类的游戏和它不相伯仲,那就是大名鼎鼎的博德之门了. 其实单论游戏素质的话博德之门是超过异域的,不管是NPC塑造,画面,易上手,游戏稳定博得都更加表现的像个成熟的游戏。博德之门标准的龙与地下城世界观也比异域晦涩难懂的世界设定更加容易让人融入。 博德之门也是我游戏史永远不会遗忘的佳作,感谢BioWare(黑岛)制作出如此优质的作品,感谢intelplay, 特别要感谢第三波的汉化让我在最适合玩游戏的年纪玩到如此优质的游戏。博德之门是我玩到的第一款高自由度,多对话选项,拥有完整的世界观,完美的游戏流程,宏大故事格局的游戏,简单说这是第一款让我产生“游戏还能这样玩”想法的游戏。 还找到了当年的光盘,搬家3次总算还没丢。 想用几句话来描述博德之门的伟大是不可能的,说几个游戏过程难忘的片段吧,希望能勾起你的回忆。 三场杀死脑细胞的战斗:香格拉小队、屠红龙夺圣剑、半神巫妖康格斯,玩过博德之门的扔估计对这三场战役记忆犹新把,相对的玩家也发明了各种战术来完成。我记得我玩的时候还是拨号猫上网,资料也少,一场战役几个小时过关是常事。特别是杀半神巫妖康格斯,打的我都有心理阴影了,又放不下2个葛斯之戒的奖励一直尝试。最后击败巫妖的时候感觉像跑了3000米。 最搞笑的任务:艾德温变性。艾德温是一个属性比较完美的法师,日常骚话不断。关键是2代有一个任务,完成以后埃德温会变成女的,名字也变成埃德温娜。每次玩到这个情节都笑得不行,强烈建议玩博得必带的NPC之一。 最欢乐的队友:明斯克和它的小仓鼠,后面把那把会说话的给它配上,他两可以说一天。 还有一点不可不说,博德之门在我印象里应该是让我了解MOD这个词的第一款游戏,也是MOD的黄金时代,喜欢它的玩家为他制作了无数的MOD,整合类的Weidu, 剧情类的恐怖地带,最黑暗的一天,以及各种难度增强,规则调整,新队友,新任务,新物品,新法术等等。 关于博德之门可以说的实在太多,这篇文章根本承载不下,暂时先写到这里,如果反响强烈我会考虑单独写一篇文章。 98年的美式RPG不得不提的还有依然是黑岛出品的辐射2,异域是故事性,阅读性最强的。博得是世界观,游戏性最佳的。辐射2是什么,要我说细节最细,脑洞最大,梗玩的最多的。特别是在完成任务的多样性上辐射2可以说是做到了极致。据说当年辐射2开发的时候黑岛给自己定了一个目标,每个任务的完成手段不得低于3个。比如有个任务需要你去暗杀一个黑手党的头目,你可以一路打进去打出来,或者通过搜索发现他有心脏病,偷钥匙打开桌子偷窃复苏器;甚至可以直接用潜行技能在他裤子里安装定时炸药。 辐射2我玩了不下4遍,每次都能发现一些新的东西。但是后来的3,4我就玩不下去。最根本的问题就是变成3D以后看起来好累,没有以前2D那种一目了然,轻松掌握的感觉了,估计也和我的心态,接受度有关。 玩过异域和博得之后我对欧美RPG陷入了狂热,说一些当年玩到废寝忘食的游戏吧。 冰风谷系列:其实这个系列在DND群体的评价极低,当年黑岛发行了异域博得之后有很多玩家反映战斗场面太少打的不爽,于是黑岛就用同样的引擎制作的冰风谷。以战斗为主导, 动作内容为主,较不注重探索和故事。虽然剧情方面不算出彩但游戏性还是不错。还有一点,异域镇魂曲属于叫好不叫座,名气大但销量不高,冰风谷却正好相反,游戏成就上和异域差距极大却偏偏是黑岛销量最高的游戏。 魔法门6天堂之令: 首先说明一点我说的魔法门是RPG,不是英雄无敌那种走格子的战旗。不得不说,第一次玩天堂之令满特别的,因为它承袭的巫术系列那种第一人称视角,玩起来很有种身临其境的感觉。而且当时的欧美RPG中文化极少,天堂之令是少有的文本语音全汉化。角色创建菜单里“选我吧”的催促声,羊鸣教神庙“祝您鹏程万里”, 铁匠铺里铁匠的"想买兵器吗" "请不要用手触摸",这些话语采用国语发音有点感觉是在看译制片。 天堂之令可以说20年前就打造出了一个沙盘类游戏,印象最深的的场景是游戏里有很多小岛,有些任务需要去小岛,但岛上敌人极多,如果用涉水术上岛会被围殴。后来我学会了飞行术以后这个爽啊, 感觉就是2个游戏了。直接飞到小岛上空,左手一个流星雨右手一个流星天坠,直接清场。 天堂之令是魔法门的巅峰之作,后面的7我就没翻盘了,之后的8更是水准一落千丈,我记得玩了半小时就不想玩了。 无冬之夜:博得之后Bioware在02发布的一款游戏,国内的代理天人互动。无冬采用的DND第三版规则,相比二版简单了很多。另外无冬的剧情虽然也算出色但相比其他几个同门兄弟还是差了很多。平心而论, 无冬对于新手入门来说远超博得。只需要控制培养一个角色就够了,画面表现就当时的技术水平也堪称神作。 不过汉化水平相较博得差了太多,“踢牙老奶奶”和“老头滚动条”有异曲同工之妙。 无冬之夜共有1代、2代以及各代所附属的各种资料片,两代之间故事毫无关联。由于1、2代由不同的公司主导开发,因此在界面和设定上有着相当程度的差异。2除了在画面更加优秀其他方面相比一代差了不少,BUG满天飞而且特别容易坏档。 上古卷轴系列:欧美RPG不得不提的还有上古卷轴系列,特别是上古卷轴3晨风在国内游戏圈更称得上大名鼎鼎,可以说是玩游戏的人都知道这个游戏。可惜它的知名并非出于游戏素质,糟糕的汉化是它出名的最大原因。最经典的老头滚动条就出自它. 当年的制作组图省事直接进行的机翻,将older翻译成老头,Scrolls翻译成滚动条。可怜的上古卷轴变成了老头滚动条。 机翻三大神词。 其实晨风我并没有完全通关,主要是那蹩脚的汉化太影响代入感了,那时候玩游戏喜欢理解游戏,按照攻略玩RPG实在很无趣,而且晨风的攻略少得可怜,就算放在现在这个网络时代有很多问题都找不到答案。后面的4(湮没),5(天际)我才是完整的进行了通关。滚5是最适合玩的,抛开本体海量的MOD都能让人玩的不亦乐乎。滚4是地图最大的,而且MOD也多.晨风的特点是怪物种类更多,而且村落,城镇的面积比后面的滚5还大。 欧美RPG特别是我喜欢的DND游戏太多,比如灰鹰,狮心王,奥秘,地牢围攻,神鬼寓言,避世血族等等,当真写下去本文就没可能讲其他的了,转而再说说亚洲的吧,仙剑系列不用说了只要是玩家都知道,其实我个人更喜欢天地劫系列和轩辕剑系列。 天地劫系列是汉堂国际2000年左右连续推出的系列游戏。当时的大宇,汉堂,智冠可以说三分天下。汉堂最开始出的是《天地劫:神魔至尊传》。其实神魔严格应该归类到战棋类游戏。给我留下最深的印象包括三点:画质超低,320*200的的分辨率在当年都很少见。记得看过一篇访谈问为什么制作组要用这么低的分辨率,制作者说如果用流行的800*600那么90%的电脑都跑不动;打击感超强,没有玩过的话根本无法想象这么低的分辨率可以爆发这么强的打击感;难度超难,论难度可以算是我玩过的战旗游戏最难的一部,没有之一,走错一步必败,而且不能中途存档的。 幽城幻剑录是汉堂01年发布的游戏,在我看来属于国产奇幻RPG巅峰之作。无论是角色设计、剧情演出、细节对白、用词设定、机关谜题都是精雕细琢、用心良苦。特别喜欢当时汉堂美工的风格,广袤的沙漠,神秘的楼兰古城,荒凉的罗布泊,宁静的月牙泉鸣沙山,尼雅、浑拓等外族聚居地的异域风情展示的淋漓尽致。还有繁多的支线剧情,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局,可以这么说幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性几乎为0。 “时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。”永远记得最后成为罗喉凭体的冰璃,依然等待着下一个千年与夏侯相会,大爱。 寰神结是天地劫的第三部,按照时间排序却是最早的。幽城是神魔的前传,寰神结则是幽城的前传,这样出游戏的方式倒是少见。 寰神结是汉堂最后的作品,做工比较赶,剧情方面没有幽城感人,画面难度,地图迷宫都和幽城差不多。画面表现更好,技能非常华丽。据说开发寰神结的时候汉堂的资金问题已经到了很严重的地步,发售后不久就被智冠收购了。 轩辕剑系列其实我玩的不全,特别是后期转为3D以后我几乎不玩了。说点题外话我一直想不通当年为什么大家一窝蜂都去改3D,技术不成熟导致优化不足,大部分电脑跑起来够呛,画质也不惊艳,操控也麻烦,早期的3D全是棱角和马赛克,完全没有2D的细腻。后期的3D画面表现要好很多,但受限于技能在场景里都不会放太多物体或者NPC,一眼看过去城市空荡荡的,哪有2D画面那么鲜活。 轩6的场景大部分都显得很空旷天之痕,云和山的彼端是轩辕剑系列里最喜欢的两部作品。剧情方面不用说了,能够给玩家留下印象的RPG剧情肯定出色。但是天和云的画风我特别喜欢,不管是场景还是怪物都是那种浓浓的水墨风格,满屏的古风扑面而来。而且天和云还出现了沙盘游戏的雏形,后期可以返回原来的地点去收集一些材料或找新手怪复仇。 天之痕的怪物风格就像唐朝壁画一样浓墨重彩。 云和山的彼端主角塞特则是东方人与日耳曼混血儿,所以游戏跨越的足迹更广,相对的不管是背景还是怪物跳跃风格比较大,特别是怪物从东方到西方应有尽有。 西山居的剑侠情缘系列: 剑侠情缘和仙剑,轩辕剑当初号称“国产三贱(剑)”,虽然这个三剑的名号是求伯君自封的但不可否认这个游戏也在玩家心中留下了美好的印象. 说明一下这篇文章涉及的剑侠情缘仅指剑侠情缘单机三部曲不包括网游。 这么多年过去了游戏内容都忘得差不多了,只能从回忆里挖掘一些有意思的东西。装备是可以像暗黑那样直接装备,人物可以用轻功,作战方式是即时的,还有主题曲很好听,满江红、天仙子、爱的废墟。 当时的国产RPG可谓百花齐放,数量太多本文不可能一一列出,还是挑一些个人印象比较深刻的来说说。 破碎虚空&仙狐奇缘:   99年的时候智冠出品了一款RPG游戏破碎虚空,当时是在大软看见的,号称全3D打造,完美还原黄易的武侠世界。我本来就喜欢看黄易的小说,加上游戏上市的时候居然破天荒只要49,满满4CD啊,怎么想怎么划算就入手了(游戏容量是我买游戏比较关注的一环)。怎么评价这个游戏呢,打斗场景是回合制的,画面的确很炫酷,敌人在大地图是可见的,撞到一起就开打。但是,这游戏太他喵吃配置了,我的MMX200根本带不动它,发出攻击指令需要3.4秒人物才会动。没办法只有放在一旁,本来想的是等升了级再玩,结果就再也没玩过了。后来智冠还用同样的引擎制作了仙狐奇缘,那个就没玩过了。 守护者之剑系列:98,99左右上市的一款游戏,风雷小组出品,这个小组虽然归属于日本TGL不过应该算纯正本土作品。最大的特点就是吸收了日式精美画风,人物也是近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。我最喜欢的还是背景,游戏是横轴滚动,背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。后来还出过外传和守护者之剑二。 金庸群侠传:把金群列为神作我估计没有人有意见吧。金群应该是我接触的第一款电脑游戏。神作神在哪里:可以这样说这款游戏剧情、开放度、地图尺寸完全不输现在的RPG。20年前就已经做到了开放式地图,极高的自由度和丰富的可玩性,完美融合金老的武侠世界。最后的单挑正邪十大高手到现在依然记忆犹新。 当时以为是起点,没想到是巅峰。后来的河洛虽然陆续推出了武林群侠传,三国群侠传,侠客风云传但成就依然无法和金群相比。 幻想三国志系列 ,新绝代双骄系列:好像都是宇峻奥汀出品的吧,那时候是单机游戏的黄金时期,涌现了一大批优秀的单机游戏。幻三系列综合素质不错,画面、剧本、音乐都达到了中上等的水准,没有太大硬伤,系统丰富,游戏性也很强。 2个系列相比我觉得新绝代双骄系列水准更高。从开发的续作都能看出来玩家的反响。新绝代双骄好像出了1,2,3,还有资料片明月孤星和新绝代双骄前传。绝双的画面一代比一代强,特别是绝3,流程长音乐好听,游戏系统超级丰富,多如牛毛的支线和隐藏情节、十多种结局。唯一的遗憾是剧情相对较弱。 篇幅有限还有很多就不一一介绍了,比如让我第一次了解台湾布袋戏的游戏-圣石传说,霹雳系列; 没有攻略根本无法通关的游戏-三界喻;过木人阵过到吐血的风云, Q版的阿猫阿狗, 3D的神雕侠侣,笑傲江湖等等,来个九宫格吧,看看你能认出哪些游戏。 说一说韩国的游戏吧,我记得2000年前后韩国游戏还是蛮不错的,然后突然就销声匿迹了,转而出现的都是网游。 西风狂诗曲:98年的一款RPG,个人感觉应该算是韩国单机游戏最精美的一部作品。作品剧情框架套用基督山伯爵,多重结局尤其是跳崖那个悲惨结局让人嘘唏。画面在98年可以说是震撼,尤其是对话的时候人物肖像占据大半个屏幕特别有魄力。其次是音乐,游戏一共3CD,里面都是音轨,拿来当音乐CD都没问题。音乐风格类似日式RPG那种吉他拨弦的风格,这么多年过去了我电脑上一直保存着这些音轨,没事就放出来听听。 还记得当年的芝麻开门吗? 游戏虽然优秀但是我并没有通关,问题好几种。难度大,西风狂诗曲好像不知道循序渐进这个词一样,刚进游戏的下水道作战就能劝退一大帮人。迷宫地雷多,我最讨厌的模式在西风狂诗曲达到了顶点,走路慢,迷宫暴复杂暴多,极高的遇敌率、场景循环利用无时无刻不在打击玩家。还有一点很繁琐的就是它的武器讲究耐用度,又特别容易坏,身上还有限制不能放太多武器,种种的不亲人设定。 西风狂诗曲2暴风雨:这个是2000的时候出的游戏,因为1的好印象我直接入的正版。暴风雨在玩家的口碑评价没有1的高,因为1和2变化极大,2代也从1代的悲剧改为喜剧路线。1是正宗RPG模式,2改为了樱花大战那种图片语音文字交代剧情,格子作战方式的形式。此外还引入了培养、恋爱、塔罗,怪盗等要素。 第一次玩蛮失望的,和心目中的西风狂诗曲变化太大有点不能接受,不玩又觉得有点可惜就玩了下去。没想到给了我个惊喜,游戏特别好玩,画面也好,我最少通关了2次。最不能接受的就是BUG了,这游戏跳出的几率之大简直丧心病狂,经常作战就莫名其妙跳出了,回想一下这么大的弹出率我都能玩这么久也是个奇迹。 韩国单机我玩的不多,有印象的还有另类的科隆战记3,战棋类经典创世纪战系列,魔法时代,RPG的真名法典,星辰物语等等。 印象特别深的科隆战记3,键盘操作,在地图上直接开打,准确说应该叫做动作RPG。 号称韩国仙剑的创世纪战系列。 日式RPG不管在亚洲还是欧美都有比较重的地位,我也不可能在本片文章列出所有的日式RPG。列出的游戏都是有几个特点的:首先必须有中文,我玩游戏喜欢自己跟随剧情,自己看懂并跟随剧情是看攻略无法体会到的细致;其次时间点限制在05年吧,这个时间点之前是我玩游戏最黄金的时期。 卡卡布三部曲:卡卡布三部曲应该算是我最喜欢的日式RPG。每个人心目中最喜欢的RPG肯定是不相同的,关乎当时的接触时间,心境,对人和外部事物的了解等。但是我想如果是老游戏玩家又玩过这个系列的话卡卡布三部曲肯定会在心里给他留一个位置。 三部曲:白发魔女,朱红血,海之槛歌90年代的日式中文RPG屈指可数,卡卡布三部曲除了画面比较简陋以外剧情,音乐,系统,可玩性都属于当时的巅峰之作,后来的RPG很多都从这个系列汲取灵感,比如空轨系列处处都有卡卡布的影子。卡卡布讲述了很多的东西,友情、爱情、牺牲、希望和传承,对于我来说它已经不算一个游戏,而是伴随我的一段历程。 当有一天,英雄成为传奇的时候,我们依然记得最初的他们。 北欧女神蕾娜丝: 北欧女神我接触的已经很晚了。PSP2上市不久我入了一个主要是看书用,有时候还是心血来潮想试试玩游戏,当时北欧汉化已经很完美了,在这样的背景下接触的这款游戏。 第一次玩的时候没看攻略,傻乎乎的打到什么好东西都送奥丁,后来看了攻略才开始藏私。游戏可玩性极高,冒险迷宫收集系统很棒,打击感爆棚。剧情方面每个角色都有量身打造的剧情,人生的喜怒哀乐融于其中。特别是音乐简直是一绝,3个结局加上红莲迷宫堪称时间杀手。 大航海时代: 也不知道这个系列放在RPG这一类来说合不合适,不管了想到它就说它。多少人对世界地理的启蒙是来自这款游戏啊。套用一句流行语:世界这么大,我想去看看。 大航海时代四我玩的时间最长,每个角色通关,PSP玩这种游戏真的很爽。我觉得它其实该叫做地理教学辅助工具,因为它了解了多少港口,因为它了解了运河的便利,闭上眼睛,世界海图就在心中。 雅典到伊斯坦堡之间的黄金航线,把船舱全部装成储备仓去开南极和北极的地图、找隐藏村落这些情节依然记忆犹新。 战国美少女系列: 印象里这个系列作品不多,1斩断云空和2春风之章。 游戏不是很出名,也不是什么大作,当时回想起来感觉满温馨的。对了,这游戏的主角和大部分配角都是女性所以声优特别给力。 伊苏系列:其实伊苏系列我玩的不多,真正投入时间最多的是伊苏6:纳比斯汀的方舟. 剧情方面记得不多了,最有印象的是3D画面和让人头痛的冲跳斩。 空之轨迹: 轨迹系列到底有多少部啊,这个系列我玩的不多,只通关了FC和SC。最大的印象就是世界观构建的不错,既有剑与魔法的奇幻感,同时也有蒸汽革命时代的科技感。原创的导力器设定,更是完美地统一了游戏的世界观剧情和系统玩法。 不过玩这游戏看对话超级累,辞藻也是日式游戏那种说好听点生活气说难听就是直白的对话方式,几个点点的对话就要等几秒。只要有对话就是那种“嘟嘟嘟”的声音,玩起来让人烦躁的很,所以后面的都没玩了。 最终幻想系列:最终幻想系列虽然作品很多,当我只通关了7. RPG游戏我一直很排斥非中文的游戏,不过最终幻想7名气太大了所以一直想搞来玩。我记得当时我玩的是PS2的模拟器,又没有3D加速卡只能使用软件加速,画面只能用320*200的分辨率,对照着攻略坚持通的关,现在想来真是不可思议。 最终幻想7无愧为一代神作,剧情不说了,爱丽丝沉入水底的画面留在了多少人的心中。角色塑造方面克劳德,爱丽丝,tifa, 萨菲罗斯哪个不是热门的COS角色。 明年发布的FF7重制版满让人期待的,到时候必须支持一波。 日式游戏RPG算是大类,我玩过的只能算沧海一粟,还有好多的都没有列出来,比如格兰蒂亚,龙战士,DQ. 双星物语等等。一笔带过吧. 下面继续回忆。 RPG游戏还有个特殊的类型,就是DIABLO这种。弱化剧情强调动作,刷刷刷是核心要素。我从来不把这种类型当作RPG来分类,但是我也很喜欢这种类型。 DIABLO系列: 不用过多介绍这个游戏,开创了一个游戏类别,可以说80%的网游都是暗黑类。DIABLO1是开创了一个游戏类型,DIABLO2则是进化达到该系列的巅峰。 暗黑的外壳都不见了,好在盘还在。 他的优秀不用我多说,只说一些趣事吧我开始玩暗黑的时候网吧已经开始兴起了,有一次找了个网吧和2个基友通宵。然后那网吧只有2张碟所以3个人联机我还得自带碟。3个人联机难度倍增,地下三层还是4层的时候有个杀死骷髅王的任务,三个人都在那挂了,装备尸体都掉那了。得捡回来啊,然后咱三为了捡装备开始在哪里疯狂死亡,离楼梯口越死越近,最后变成了一出楼梯就死。三个人傻眼了,没装备下去就死,一起冲都冲不出楼梯,身上没装备没钱,最后咱三为了攒钱只能疯狂复制装备换钱,复制的想死的心都有了。现在想想这个事的确很逗比,但是每次想起这个事自己都会笑,年轻时候真好,现在再也干不出这种事了。 刀剑封魔录: 暗黑之后涌现了很多类似的游戏,刀剑封魔录和其外传上古传说可以算是其中的佼佼者。乍一看仿的暗黑,但实际上和暗黑区别甚大。我对这款游戏评价很高,整个游戏从创意到完成别说10多年前,拿到现在来说都可以说是国内顶尖. 之前评价金庸群侠传那句话一样适用于这款游戏;以为是起点,原来是巅峰。 刀剑虽然也是刷刷刷游戏,但是自己的特色太多了。打击感爆棚,可以跳跃,可以刷装备,打造,镶嵌,合成,纸娃娃等。最大的特色也是刀剑独一无二的特色“连招”系统,和格斗类游戏一样配合不同的按键可以打出连招。暗黑追求大面积,秒杀,刀剑追求追求的却是“无限连”。 暗黑秘石:估计知道这款游戏的人超级少,好像是99年出的暗黑类刷刷刷游戏,特点是全3D的,比那个火炬之光早了不知道多少年, 随机地图以及随机任务。游戏其实不是很好玩,可以想象99年的全3D能好到哪去。为什么我印象这么深呢,3D是一个因素,最大的记忆是主题曲。 游戏里有个广场,有个盲眼女歌手在哪里,你只要给她钱(不管多少)她就会给你唱一首歌,超好听有没有。我经常在广场重复听几次才下去迷宫,到现在这首歌依然在我硬盘里,时不时放来听听. 大家搜来听听,真心好听-- The Darkstone will shine。 NOX:不知道还有多少人记得这个游戏,西木头当年的大作,中文名字是救世传说。游戏的画面和素质特别优秀。记得最明显就是第一它和暗黑的操作相反,暗黑是左键走左键攻,它是右键走左键攻。还有就是光源系统。 NOX是个好游戏,可惜它诞生的时间不对,正面硬刚暗黑2,死的没有一点水花,那个时候的暴雪正是如日中天的时候。 圣域:又名神圣纪事,好像出来的时间已经比较晚了,大概是0506的时候吧。最大的印象是地图超大,任务繁多,无缝地图不需读盘。特别是二代可以算是我玩过地图最大的ARPG了,跑图可以累死个人。地图景色优美游戏整体色调非常明馨活泼,吸血鬼占领的地区又是暗红色,主角可以骑马,在马上也可以攻击,远程武器射在怪物身上还插在身上不会掉,脚下有光环,可以屠龙。 缺点就是打击感弱了点。这个系列1.2好玩,至于三代根本就不是圣域了。 泰坦之旅: 古希腊罗马时代的奇幻风格动作ARPG, 从画面来说泰坦之旅算是3D化很优秀的游戏。但是美工实在不给力,虽然用了3D引擎,但给人的视觉感受还不如2D的暗黑2,此外打击感就是个渣。不过首创的双技能树组合职业倒是蛮有特色。 后面玩过的还有很多,比如火炬之光系列,黑暗史诗系列(卡通风格实在不喜欢),范海辛奇妙冒险等,不过已经差不多10年的作品了就不说了。最近玩的比较多的是恐怖黎明,不过还是找不到当初玩暗黑的劲头了。 第一款正版游戏  -  星际争霸 星际争霸是我入手的第一款正版游戏. 购买的原因估计你们都猜不到是什么。电脑入手的第二天就想去淘游戏了,那时候买游戏可不像现在有大量的测评可以作为参考,我主要是以大软,家游作为参考。记得价格好像是198还是298来着, 对于当时的我可以算是一笔巨款。主要是被当时的宣传的“随机地图”打动的。要知道我们这种从FC游戏过来的玩家买游戏图的是耐玩,FC卡带多贵啊,好的都是300-400一张,心想有个随机地图多爽,剧情通关可以天天刷不一样的地图玩。 不可否认星际争霸是个好游戏,第一款真正意义的电竞游戏就是它,第一次让中国玩家知道电竞联赛也是因为它。但不是好游戏就肯定适合我,我玩RTS根本没天分,一直对这个游戏都只能算会玩,而且我玩它的时候我们那个小地方连网吧都还没有出现。我玩了几个月以后才出现了一个黑网吧,那时候还心血来潮和朋友一起去联机星际,当然是局域网了。我记得我去联机的时候还有个花絮,网吧都没听说过星际争霸,最后是我自己带光盘去玩,可能有的同学会奇怪一张光盘怎么联机,那时候连虚拟光驱都没出现的。其实很简单,当年星际争霸可以用一张光盘玩,另一台电脑只需要最小安装,有光盘的电脑当主机就可以联机了。大家可以想象一下,一款从来没有在网吧出现过,画面如此精致,每个种族区别如此之大的游戏会造成怎样的轰动,可以说是周围被围得水泄不通,大人小孩都有,我的虚荣心得到莫大的满足。 当年所谓的网吧牌照都没有,直接放几台电脑就行当然了,星际争霸并不是第一款即时战略游戏,当年的四大天王,没玩过的也听说过,  命令与征服和红色警戒---脑洞大开的世界观设定和独特的经济体系,以及资料片“尤里的复仇”“共和国之辉”。帝国时代---文明升级、种田、不同文明独特的兵种。魔兽争霸---第一款引入英雄概念的RTS。不过私以为这个类型的巅峰还是星际争霸。 PS:红警系列的真人过场和BGM是印象最深的,特别是苏联阵营的“苏维埃进行曲”。 当年的rts游戏之火爆是现在的玩家无法想象的,不可否认现在的RTS的确是没落了,但当年可以算的上百花齐放,说几款小众但个人觉得还蛮好玩的吧。 红警其实算是个蛮神奇的游戏,本身是命令与征服的资料片,记得当年是叫红警RA95,后来西木工作室2003年关闭,直到2008年,EA才重新推出了正统续作《红色警戒3》。但红警RA95才是我当年玩的第一款即时战略游戏。 横扫千军--最大的印象就是配置要求高,因为它是第一款3D即时战略游戏,我的机子跑的那个卡啊。关键是当年的3D也不成熟,画面表现比2D的星际争霸差的太远了,不过3D视角的确给人带来新意。 国家的崛起--微软出品的一款类似帝国时代的RTS游戏,相比帝国时代,国家的崛起也是全3D游戏,不过画面表现惊人,而且拥有更加宏大的世界观,整个剧情故事贯穿远古时代到信息时代八个历史时期。 KKND(绝地风暴)---印象最深的是这个游戏的中文版汉化比较彻底,还记得“OK,没问题,我来搞定他”。 家园----超级难上手的一款RTS,后来出过家园2以及1的重制版。这个游戏我记得是在大软上看见的介绍,当年的最佳RTS,最新颖的地方就在于用三维空间的形式构造地图。但是3维控制真的很难上手,加上又没有汉化,只能靠大软的的攻略来帮忙,记得作者是枫叶一刀流,攻略写的非常好。但是我还是没能翻盘。 说个题外话,现在的科幻流行二维三维一直到十维空间,玩了3维的家园你才能体会每多一维对认知都是多么大的挑战,十维枉费我看了那么多科普书还是无法彻底理解。 神话:堕落之神 Myth: The Fallen Lords ---一款特别小众的即时战略游戏,也是爆难,全3D视角,不用收集资源,每关给你有限的兵种完成任务,你必须将手头的兵力用到极致。最爽的就是找个斜坡炸弹兵扔炸弹,要是只有一个通道就更爽了。 写在最后 这篇文章的初衷打算回忆一下我的游戏之路,结果偏题偏的严重,说是回忆也算,说是介绍05年前的经典游戏也算。一开始就停不下来,总觉得这款游戏也想说那款游戏也得提,后果就是内容大大超过我的预计,估计这篇文章是无法写完我想说的了,所以我将这篇文章改为系列,如果反响好我会继续写,希望大家不吝收藏帮我走一波,就这样吧,下文我们再见。 <更多>

昭華凋 晒物 2019-08-07 16:46

1