在换尿不湿、换尿不湿、换尿不湿的中途,写出的三千多字的长文,建议先收藏、三连一波再看~
Hello,大家好,我是 KC。
作为一个掌机爱好者,分享了不少关于开源(Linux)、安卓、Win 掌机,以及 3DS、NS、PSV 相关的内容。今天和大家分享的,是来自于 Retroid Pocket 的经典掌机复刻——Retroid Pocket 2S。
为什么不选性能更强的 Win 掌机?为什么不用手机+拉伸手柄?
在我之前文章的评论区,很多人都问过这两个问题:
为什么不选性能更强的 Win 掌机?
为什么不用手机+拉伸手柄?
作为一个各大经典掌机(GB/GBC/GBA/PSP)都玩过的老玩家,以及还在不断继续折腾的掌机爱好者,我觉得还是有必要表达自己对这两个问题的看法。
为什么不选性能更强的 Win 掌机?
其实从用户群上来说,Win 掌机和复古掌机用户虽然有重合,但是更多的是差异。Win 平台有很多优点:
模拟器齐全(安卓上暂时没有 PS3 以及 WiiU 模拟器)
Win 平台本身拥有很丰富的游戏资源
相对很多复古、安卓机器来说性能更强
但如果考虑掌上、便携性,Win 掌机缺点也很明显:
功耗大、风扇噪音大、续航短
Win 的操作界面未为掌机进行优化
整机重量(一般500克以上)相比传统掌机(200~300克)要重很多
所以我并不觉得复古/安卓掌机,和 Win 掌机之间是一个谁更好的问题,而是你需要什么样设备的问题。如果你只是想玩玩类似 GBA 口袋妖怪改版这类老平台游戏,选一台价格更高、500克+重量的机器,可能更多是想要锻炼自己的双臂。而如果你想玩(Win 平台)最新的游戏,或是打上创意工坊里各种 Mod,Win 掌机或是串流可能是唯一的选择。
▼我的 AYN Loki Max R7-6800U Win 掌机,贴上钢化膜后重量约580克
为什么不用手机+拉伸手柄?
从性价比来说手机+拉伸手柄确实比单独购入机器要高很多,毕竟国产的诸如八位堂、小鸡之类的手柄质量和价格都很不错,即使最贵的雷蛇骑仕 V2 优惠价也就五六百元。
但手机本身是一个承担了太多功能的设备:
一个电话游戏中断了
一个微信游戏中断了
想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展
玩太多游戏,手机电量忧虑
再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。
当你拆下手机壳
花了十几秒拿出手柄
拉伸组合起来的时候
一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码
一连串多余的操作之后,可能都失去玩两分钟游戏的心情了。
所以很多像我这样,选择单独复古掌机的用户,其实并不是没有/不能用一台备用手机(来连接一个拉伸手柄)。我们可能只是想把儿时的游戏,都放置在一台纯粹的游戏机里,在某个夜深人静的晚上拿出来回忆一番。我们可能只是不习惯这个时代,太多的搓玻璃、快餐、充值游戏,而想用真正手柄和按键,去体验旧时代更加硬核一些的老游戏。
▼Retroid Pocket 2S 绿透
开箱与外观设计
包装部分 Retroid Pocket 2S 和以外的 RP 机型类似,采用了复古水印包装盒,虽然抗震和运输性更好(RP 机器出国外较多),但是总觉如果能像 SteamDeck 那样,包装盒即便携包会更环保和方便用户。
严格来说 Retroid Pocket 2S 并不是全新的机型(官方宣传 Everything old is new again),它的外观 ID 设计与 Retroid Pocket 2 以及 2+ 基本是一致的,但其实整机修改点还是很多的:
屏幕升级为不闪屏(全亮度范围手机拍摄无任何频闪)
升级为霍尔摇杆,布局调整为双摇杆在下
正面上方增加双 S 按键
按键手感调整
L2/R2 支持线性扳机
上述五个修改的,除了最后的 L2/R2 线性扳机意义不大外,其他升级都是很实用的。尤其是屏幕部分,之前很多用户抱怨 RP2/2+ 的频闪问题,这次得到了彻底解决。
▼官方介绍卡片
配置部分这次有 3GB+32GB 以及4GB+128GB 两个版本,虽然大部分用户分析 32GB 已经足够,考虑自己平常可能还想安装点安卓游戏,直接选择了顶配版本。
颜色部分有灰彩、灰红、紫色、黑色、透明黑、透明绿,以及据说稍晚公布的金属配色,考虑到其他几个颜色先前机器都看过,这次就选了新的透明绿。
透明绿配色整体我可以打出8分,整体质感、按键搭配都是不错的,壳体边角、开孔做的也还都不错。不过有2个细节是扣分点:WiFi 天线的 FPC 比较明显、背面电池位置有些维和。
▼扣分点1,中框靠右、正面右下的 WiFi 天线(黄色 FPC)。底部为 TF 卡槽和极为先进的 3.5mm 耳机孔
▼扣分点2,电池较为显眼,上面的丝印清晰可见
顶部依次为 Micro HDMI、USB Type-C、音量加减键以及电源键,L1/R1、L2/R2 采用垂直分离设计,其中 L2/R2 支持线性扳机模式(系统设置内可选模拟量、数字量、模拟+数字量)。
▼侧面无太多元素
▼小摇杆设计
正面部分采用双摇杆下沉布局,十字键和 ABXY 按键手感适中,相比 RPF 上那超硬的十字键体验改善巨大。正面提供了五颗功能按键,下方三颗分别为主页、返回以及一颗自定义按键,上方屏幕左右分别为 Select 和 Start 按键。不过这五颗按键尺寸较小,按压手感会偏硬一些。尤其是上方位置独立的 Select 和 Start,尺寸小按键硬,希望未来官方能注意这种中低频按键的手感。
性能测试与屏幕素质
系统方面 Retroid Pocket 2S 搭载了安卓11,并基于原生系统提供了额外的安装引导,预装模拟器也省去了很多安装与调试的时间。
▼预装了很多模拟器,并自带前端,对于新手来说非常方便
之前 RP2 很多用户抱怨低亮度频闪问题,这次 Retroid Pocket 2S 更换了全新的屏幕,全亮度范围内都没有可视/相机可见的频闪。
▼最低亮度手机拍摄,无频闪
▼中亮度手机拍摄,无频闪
▼最高亮度手机拍摄
由于 640x480 屏幕虽为新开,但是面板本身岁数较大,自然是没有全色域或是广色域的。使用 Datacolor 的红蜘蛛测试默认模式下,覆盖69%的 sRGB 色域,确实属于复古掌机的水平。如果追求更好的屏幕素质,Retroid Pocket 3+/Fold 上那款 iPhone SE 同规格屏幕会好的多。
不过这块屏幕的亮度表现不错,实测手动最大亮度达到了469nits,同时对比度930:1也还不错。
光度曲线部分应该是经过了比较标准的调节,实测光度曲线是标准的2.2,默认色温为7900K~7950K 左右略微偏冷,如果想要暖色调可以在系统设置里稍微拉暖一点。
色准部分由于色域覆盖距离100%sRGB 较远,平均 △E 自然会比较大,实测平均 △E 3.61 其实已经超出我的预期了。毕竟低色域屏幕,很多平均 △E 都会飘到5甚至6以上。
SOC 部分 Retroid Pocket 2S 采用的是紫光展讯的 T610 处理器,和老大哥 RP3+、RP Fold 上采用的 T618 CPU、GPU 架构、工艺均一致,不过 CPU 大核、小核以及 GPU 频率都轻微降低。再加上机身尺寸更小,性能方面其实是略弱于 RP3+ 和 RP Fold 的。
不过虽然机身尺寸更小,但电池部分依旧给到了4000mAh,加上小尺寸屏幕和 SOC 更省电,续航部分其实和 RP 3+ 差不多。
▼安兔兔可以看到文件存储系统为 F2FS
安兔兔综合跑分249924分,反而比我之前测试的 RP 3+(V9.5.2 231165分)分数略高一点,不知道是否是安兔兔版本膨胀所致。
存储部分,128GB 版本 AndroBench 测试顺序读取270.2MB/s、顺序写入188.87MB/s,随机读取84.03MB/s、随机写入51.37MB/s,和先前测试的 RP 3+、RP Fold 数据差不多。
收纳包、握把
握把也是这几代 Retroid Pocket 官方都会出的配件,安装后机器变的更大,握持手感会更像主机游戏手柄一些。
可以看到 Retroid Pocket 2S 握把开模、开孔还是比较讲究的,握持手感确实也有不小的提升,尤其是本来突出的 L/R 键一下子就变的正常了,同时背面比较突兀的电池丝印也被盖住了。
65的价格值不值得买其实很难回答,毕竟这东西物料成本远小于开模成本,但确实对手感有加成。我个人的建议是,如果你机器使用频率很高,又对价格不敏感可以买个来尝试一下,说不定会有惊喜。如果使用不多,其实 Retroid Pocket 2S 本事握持感挺好的,不一定非得买个握把,几十块钱都可以买个128G TF 卡了不是?
▼TF 卡、3.5mm 耳机孔位置都留有开孔
这次 4+128 版本可以加40换购收纳包,如果经常有外出携带的需求,可以考虑买一个。不过有个比较特别的地方,不知道大家发现没有,如果买了手柄是放不进去收纳包的。囧ORZ
刚好手头还有 Retroid Pocket Fold 的收纳包,放进去发现好像刚刚好,我是该夸官方设计有想法呢,还是该夸还好我自己提前买了呢?
不过收纳包方面个人还是觉得 Retroid Pocket Fold 的质量更好,就这拉链都带官方 LOGO 不是设计感满满吗?为啥 Pocket 2S 的包,拉链换成普通的呢?
▼Retroid Pocket Fold 收纳包
▼Retroid Pocket 2S 收纳包
乱入的 PSV 以及 RPF 对比
由于家里的秤突然没电了,这次没法测试带手柄与不带手柄的重量了,就补一组和 PSV 的合照吧,可以看出其实当年的掌机(PSV)放在现在是多小巧。
最后和 Retroid Pocket Fold 对比下,首先要说的是 RP2S 的十字键改的不错,相比 RPF 那很硬的按键好上 N 倍,是我个人很喜欢的手感。
由于长宽比不同,其实4:3的3.5英寸屏幕(2S)垂直高度并没有比4.7英寸的1334x750小多少,但是宽度是明显窄上不少的。不过这里对比对象是 RPF,翻盖机本身机身长度就很小,如果和 RP3+ 去比2S 的机身就会短上不少了。
霍尔摇杆部分,其实我个人对霍尔没有太多的执念,更在乎的其实是手感。Retroid Pocket 2S 的摇杆对我来说还不错,不过机器本身主要玩玩 GBA 什么的,好像摇杆的应用场景不算很多,个人觉得厂家可能是为未来的 Retroid Pocket 4 提前做测试吧?
长宽比一直是很多老玩家心心念念的东西,其实算来算去不如放在一起打开游戏对比直观,结论其实非常简单——没有最好的长宽比,只有合适不合适。
▼GBA
▼PSP
▼SNES(SFC)
结语
在换尿不湿、换尿不湿、换尿不湿的中途,抽空絮絮叨叨又写了三千多字的长文,希望大家喜欢。
没有太多的测试,没有太多的参数,对于掌机来说其实内心里就是有那么一种喜爱,可能就是怀念小时候从家里翻箱倒柜找到电池,在被窝里偷偷玩口袋妖怪那种感觉。虽然时光走的很快,自己的时间也越来越少,但内心可能还是很喜欢那种简单游戏的快乐。
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