写在最前 最近只要有人推荐 RX590 GME 与 1650 Super 哪个更好,这是一个广泛争议的话题,RX590 GME 大显存,性价比特价时候出色,1650 Super 功耗低,发热低、噪音低。那么 1080p 分辨率下,1650 Super 的 4G 显存是否够用?590 GME 能否凭着 8G 显存获得一些赞赏? 对了 这次结论放在显卡之后,请注意哈,当然如果你会利用导航功能,那就更方便啦。 两位参赛选手 RX590 GME ▲ 显卡是来自蓝宝石的 RX590 GME,所谓 GME 就我理解,就是介于 RX580 2304sp 8G 跟 RX590 8G 之间的一个产品,可以理解为 RX580 2304sp 8G 的官方超频版本,改成 590 GME,最大可能是要与市面上已经存在的 RX580 2048sp 系列进行区别。 ▲ 右下角比起 RX590 来说,多了一个 GME ▲ 蓝宝极光版这个外观应该是深入人心了,全铝合金外壳 + 湖面蓝的磨砂喷涂,双蓝光LED透明风扇。出色的散热规模,兼顾散热与静音。 ▲ 立起来的话,感觉立体感更出色。RX590 GME 本质上就是580 2304sp的超频版,所以长得也像RX580。 ▲ 顶部的蓝宝石LOGO,可以支持蓝宝自家的app实现6种模式的RGB 炫彩变幻。LOGO灯下面有双bios切换开关,互为备份。 ▲ 极光版的背板很有特色,采用蓝白为主色调的喷涂,间以适当的灰色,感觉非常养眼,我喜欢这种风格。 ▲ 6+8pin的显卡外接供电,让我恍惚感觉这是RX580 2304 SP。 ▲ 2个 DP 接口,两个 HDMI 接口 , 1个 DVI 接口。这些显示输出接口表面都有防尘罩加以覆盖。 1650 Super ▲ 显卡是来自朋友的影驰的 GTX 1650 Super 大将,感谢友人A 的基情支持。 ▲ 虽然我觉得 1650 Super 不需要双风扇,单风扇就可以胜任,不过双风扇的好处就是更静音,同时散热塔体也较大,散热性能更出色。 ▲ 说实话 1650 Super 最突出的特点就是,功耗控制极其出色,100~120W 左右的显卡满载功耗。所以发热很低,使用起来可以比较静音。 ▲ 单 6pin 的显卡外接供电,代表着瞬时功耗不超过 150W ▲ 输出接口为 3个 DP 接口,一个 HDMI 接口。 测试与结果 理论性能测试 ▲ 这是 3500X + 590GME 极光版的 CPU-Z + GPU-Z 驱动程序采用最新的 20.4.2,内存采用 FURY 雷电 DDR4 3733 XMP 规格是16G*2 ,但是 FCLK 要手动超频至 1866。 ▲ 这是3500X + 1650 Super 的 CPU-Z + GPU-Z ,驱动程序采用最新的 445.87,并且用DDU清除AMD驱动。 内存采用 FURY 雷电 DDR4 3733 XMP 规格是16G*2 ,但是 FCLK 要手动超频至 1866。与 590 GME 的差别仅仅只是显卡。 ▲ 更新了 Bios 之后,X470 可以支持 锐龙3了Zen 2 架构的特性决定的,3900X 以下的 CPU 都会有内存写入仅为 内存读取速度一半的问题,因为单CCD ,内存写入速度减半,不过目前没有收到这部分减半带来影响的反馈。 ▲ 若要说影响的话,就是R15 的得分比起 X570 低了一些,因为 X470 的内存第一时序只支持偶数时序,没办法达到C19,只能C20。不过这点影响在日常不太有感觉,因为 0.3~1% 的性能差距是微不可查的。 ▲ R20 的成绩 X470 比起 X570 低了一丝丝,跟第一时序只能偶数有关系,可能跟芯片组也有一定的小关系。 ▲ 在理论测试方面,Fire Strike 系列, RX590 GME 优势较大,DX11方面支持更出色。 1650 Super 在DX12 方面略有优势,但是这个优势到底能不能转化成胜势,我们往后看看游戏。 ▲ RX590 GME 在 DX11 为代表的 Fire Strike 系列测试,590 GME领先的幅度大概是一个档次的性能。 ▲ 在 DX12 为代表的 Time Spy 系列测试,1650 Super 反超了,因为 1650 Super 的显卡架构比较新,如果换成对手是 5500XT,那结果不一样咯。5500XT 还是赶紧优惠吧。不过两块显卡的游戏表现如何呢?我很期待。 ▲ 满载功耗测试的话,1650 Super 的满载功耗更低这个是大家都知道的,590 GME 功耗高一些,一年平均下来,视使用情况而定,电费多交30~100元吧。 这么算来,好像也哪个售价便宜买哪个,问题不大。 游戏测试 ▲ 游戏测试的结果跟 Time Spy 理论测试情况有点不一样...除了最新的《生化危机3 重置版》差距大些之外,590 GME 以些许优势胜出,可能的原因就是出在4G显存。 4G显存的容量在 1080P 全开特效的时候,就需要显存频繁跟内存、硬盘交换数据,虽然 1650 Super 用的是 GDDR6 ,但是也还是会对显示效果的处理造成些许影响,也就是非常吃驱动的优化,现在在疫情期间,AMD 跟 NV 都停止或者放慢了驱动的更新, 1650 Super 在新游戏 《生化危机3 重置版》落后就显得尤为明显。我们也不知道 疫情会持续影响多久,1650 Super 受到疫情的影响比较大,这点是必须慎重考虑的。 ▲ 1650 Super 另一大隐忧就是,显存容量不足,4G 在新的 3A 大作面前开始捉襟见肘了,甚至在 《生化危机3 重置版》中有了爆显存的风险提示了,我由于时间不够,无法体验到后期,把爆显存的场景抓出来。(1080P分辨率下, 1650 Super 4G显存够用吗?590 GME 的大显存有优势吗? 切,还不是我不喜欢玩这个类型的游戏,我已经沉迷在《文明VI》 里了) 不过可以预见的是,爆显存的场景极大可能是在 BOSS 战里,一旦爆显存,就是巨卡,玩家操纵的吉尔姐姐可能随时暴毙,带来的体验会十分糟糕。 ▲ 刺客信条 奥德赛,开启最高特效的时候,两者表现其实差不多,但是 590 GME 还是略微领先一点点。 ▲ 大表哥2 也是同样的情况,590 GME 领先一丝丝。毕竟 A卡占着游戏机平台的优势,移植类游戏,A卡领先很正常。 ▲ 对于 古墓丽影11 暗影来说,590 GME 领先些许,两者表现本质上没有神马明显的区别。 ▲ 全面战争 三国, 590 GME 明显占着显存的优势,虽然benchmark测试好像领先不多,但是游戏里,数千人对战的时候,明显 590 GME 更流畅,人数越多,590 GME 优势越发明显。 ▲ 由于我非常不喜欢这个类型的游戏,所以 RE3 我就跑了下序章的吉尔逃出战,不过 实话实说,1650 Super 明显提示在画面优先的情况下,有超出最大显存容量的风险,推荐更改设定,让 1650 Super 在后续的剧情推进的时候,需要做更多的特效降低操作。 我的观点 590 GME 跟 1650 Super 虽然现阶段表现在同一水平线上,但是我们看到最新的 3A 大作里面,1650 Super 的显存容量不足的提示让我对未来几年继续使用 1650 Super 带来了很深的疑惑,毕竟占用显存越来越多是未来的趋势,你们大概忘了,7970 、GTX580 是多少显存容量吧? 现在的 RTX 2080 Ti 是多少显存容量吧? 显存容量更多,未来使用更加富余,如果你真的要战未来,要嘛买 590 GME ,或者 加钱买 5500XT 8G都比 1650 Super 好。 测试平台的搭建 CPU 3500X ▲ CPU 采用 AMD R5 3500X ,618期间特价可以关注下,毕竟 AMD 现在最有性价比的几款 CPU ——3300X 3500X 3600 3700X 3900X,其中3500X 可以搭配 B450 套装购买更实惠。 ▲ 3500X 自带的散热器比较矮,所以包装盒宽度上比较薄。 ▲ 顶部的易碎贴有表明产品的型号跟 SN 码。 ▲ 内部有 CPU 、贴纸、说明书、散热器。 ▲ 散热器比起 3600X 更矮些,散热规模更小些。 ▲ CPU 拿出来,准备装机。 主板 ▲ 主板采用 msi 的 X470 M7,为什么不放链接?因为退市了.........不过实测之后发现,同样的配置 X570 跟 X470 有很细微的性能差距,但是这个差距除了跑分,其他日常应用体现不出来。 至于你问我原因,我判断是 X470 的内存时序比 X570 高,所以会引发这个问题。 根本原因是 X470 只能支持偶数时序,会造成X470 上面的内存时序放大,X570 所有时序都可以支持。 内存 ▲ 内存采用 金士顿 FURY 雷电 DDR4 3733 16G*2 套装,DDR4 3733 正好是 AMD 目前最佳的甜品频率,不过需要手动把 FCLK 设置成 1867.6,不然会造成内存性能下降。 ▲ emmm 说明书跟贴纸被我吃了,雷电 FURY 系列的风格还是一如既往,或者说,金士顿内存的设计风格还是一如既往的粗犷——黑色的特别风格设计。不过 DDR4 3733 XMP / A-XMP 是目前标准高度的内存中的最高频率。 ▲ 正反面一起看。 ▲ 顶部有一个特别风格的装饰,还有 HYPERX 的子品牌 LOGO。 ▲ 右侧则是 FURY 雷电 内存序列,以及 DDR4 代表内存规格。 ▲ 背面的铭牌 + 黑色的散热马甲,意外的好看。 ▲ 不过金士顿的铭牌上面并没有明确这对内存条的 频率、容量、时序,只有一串神秘代码,必须到金士顿官网上面查询才能知道具体的型号。 ▲ 顶部视角,这对内存条的高度是标准高度,意味它的兼容性会非常出色。 散热器 ▲ 若说有哪一款散热器号称“国民级散热器”的话,那必须有九州风神的“玄冰400”,玄冰400以其高性能,平易近人的价格,广泛的支持平台,出色的机箱兼容性深受大家的喜爱。 而 玄冰400 双刃,则是玄冰400的进化版本,到底怎么进化呢?我们来看一看。 ▲ 玄冰400 双刃,包含塔体+双风扇,还有扣具以及说明书。 ▲ 你觉得它看上去很像玄冰400 ? emmmm 对又不对,玄冰400 双刃不仅仅是多了后置风扇和顶盖,散热塔体本身也做了优化。而加装的第二把风扇,可以更加照顾 CPU 的供电区域散热,为新的 Z490 、 B460 、B550 、X570 主板提供出色的散热性能。 ▲ 散热塔体本身除了鳍片+20%的数量,使得散热面积更大,而且在鳍片上也做了适当的优化,这样更能收束风道以及提高与散热风扇的兼容性。 ▲ 鳍片与热管之间采用穿 fin ,穿 fin 效果及其出色,达到了 97% 以上。 ▲ CTT 热管直触技术,让 CPU 的热量更快速的被热管带走,当然热管的保护性是不如纯铜底座包裹的热管。 ▲ 通电之后嘛,感觉就是 玄冰400 double 的感觉。 电源 ▲ 电源的话,还是请出我手上最普通的电源,安钛克 HCG 650W 吧。别打我.....我留下的都是好电源啊,毕竟10年换新的服务,全日系电容,在 230V 下优于金牌的转换效率,全模组电源,14cm短机身,这些都是非常出色的优点。 ▲ 打开电源包装盒,里面的配件都有防尘套、包装袋加以包裹,可以看到保护措施十分到位。 ▲ 采用14CM短机身设计,兼容性超高,能够兼容很多ATX 、 MATX机箱,以及部分ITX机箱,可在电源输入处的开关加以切换风扇的运行模式——静音模式跟标准模式。 ▲ 全模组对于我这次的开放式平台装机的理线十分友好,我非常喜欢金牌全模组,省事,看着不乱、舒心。 <更多>

flhssnake 晒物 06-02 14:43

新买来的显卡究竟好不好用?官方一堆密密麻麻的测试数据和游戏跑分究竟从何而来?怎样才知道我的这片显卡是否处于正常水平?甚至是大雕(体质好)? 今天就给大家介绍如何通过测试软件检测自己的显卡性能? 一、GPU-Z 可查询当前电脑显卡的各项信息参数,实时监控显卡温度、风扇转速、电压及频率等等。 二、3DMark 一款专为测量显卡性能的软件,只要选中测试项目点击开始即可,最后的成绩会以一个直观的分数表现。 常听机友问:“这块显卡的3DMark跑多少分?”,也反映出3DMark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。 通过以上选项进行测试,将分数与网友的跑分对比,分数的差距不大即可,其中显卡压力测试的及格线是97%。 如果你是热衷超频的玩家,可以对显卡超频跑分打榜,期待在榜单看到你的名字,到时别忘了兄弟我。 三、Furmark 一款显卡温度压力测试软件,通过自选分辨率,在室温正常的条件下,烤机测试半小时以上(显卡无发出焦味),温度不超官方测试的温度即可,通常以85℃左右为标准。 四、Fraps 一款显示3D游戏帧数的小工具。记录测试某一场景的平均帧、最低帧以及最高帧。同时具备游戏录像和游戏截屏功能,可在游戏中即时显示游戏的FPS,保存游戏过程的视频文件。 五、MSI Afterburner 一款支持超频、实时监控游戏CPU、GPU各项指标、自定义风扇配置文件、基准测试和视频录制的软件,在游戏屏幕上提供系统性能的实时信息显示, 可密切关注游戏时硬件的各项指标。 以上是测试显卡使用的软件,当然还有一些大型的3A游戏会自带基准测试,例如《古墓丽影》、《刺客信条》、《战争机器5》等等,测试结果同时是以分数的形式呈现,机友们也可以通过游戏对显卡进行测试。 <更多>

包会机 经验 05-26 14:23

前言 若说哪个价位的电脑主机最具有市场占有率的话,当属 3500~4000元,整个市场中,3000~5000的主机是市场的绝对主力区域,所以本期就做这个方面的探索,4000元左右的电脑主机,可以玩神马游戏。 但是,4000元电脑主机其实对很多人来说有很多个选择,比如捡垃圾,比如intel、AMD就有很多不一样的选择,本期就选一个有潜力的核心组合——AMD R3 3100 + RX590 GME 4000元主机的核心 ▲ CPU + 显卡,是一台电脑主机里面最贵的东西之一啦,目前最有性价比的 CPU 当属 AMD R3 3100 + RX590 GME, 618即将来临,现在先做好功课,到时候可是会先别人一步,抢到自己心仪的东西哈~~~~ ▲ AMD R3 3100 刚上市,价格为799,不过我想,618期间可能下探到 600~650元左右,不过 3100,单买的话,不太划算,配合套装购买更实惠。 ▲ 显卡我这次选择又长、又便宜、又骚(划掉)亮眼的,盈通 RX590 GME 女装高手。比起之前的包装盒,盈通最新的 RX590 GME 更加有女装大佬嘤嘤嘤的风格了,更把20周年+粉色嘤嘤嘤的女装大佬主题都印刷到了包装盒之上。 不过20年风风雨雨的走过来不容易,盈通已经通过长续航熬死了不少友商了,当年包含盈通在内的同德五虎,把显卡次旗舰,Radeon 4850 直接杀到999,福利了广大的人民群众,现在想来都是令人心潮澎湃,那是最后一次也是唯一一次,次旗舰显卡 999元的价格了。 ▲ 女装大佬的风采依旧,套装配件跟 RX590 女装高手差不多,比起 5600XT 那种更深刻的女装大佬嘤嘤嘤风格,现在觉得女装高手只是第一次穿女装吧,果然女装只有0次跟无数次之分,一旦穿起了女装,就会在女装的路上一直不断的狂奔,解放自己的天性。 不过 RX590 GME 女装高手,还是维持了大佬应有的体面与牌面的。 里面的配件就是显卡与说明书啦。 ▲ 不过 RX590 GME 女装高手的规模跟 RX590 本体相差不远,都是三风扇+超长超大规模的散热器组成的,也就是说,动手能力强的的朋友们,可以自己通过 AMD 的超频软件,来恢复它应有的能力的。 ▲ 女装大佬的粉红裤衩是女装大佬的标志之一,上下各有2个可以发出粉色呼吸的嘤嘤嘤灯光。 ▲ 背面就是一个超长全覆盖的一体式背板,上面有 Radeon RX 的 AMD 显卡 logo,背板对于这种三风扇级别的显卡来说是,增加显卡机械性能的神器。 ▲ 顶部视角,可以看到 590 GME 嘤嘤嘤.......是双槽厚度的 ▲ 顶部的盈通 LOGO 也会发出粉红的嘤嘤嘤 ▲ 显卡外接供电接口为 8+6 PIN,基本上可以保证显卡从供电接口取电。 ▲ 显卡输出接口方面,一个DVI-D 一个 HDMI,3个DP 其他配件 主板 ▲ 主板可以选择 A320 ,这样就可以把预算压一压,3100配A320 差不多。 ▲ 我也想掏出一片A320,来为大家测试,但是手上......就只有 华硕 ROG X570-i,所以就是用它了。emmmmm各位4000元主机的小伙伴们千万别用它哈,不然预算直接光了,这是给喜欢 itx 的比较肯在电脑上投资的小伙伴们准备的。 华硕的 ROG STRIX X570-i GAMING 隶属于 华硕最高的产品线序列——ROG 玩家国度,这款主板有很多很棒的设计,我们来看看,为了称呼方便,简称 X570-i 还在送电源?????行吧,也可以节省部分成本。 ▲ X570-i,itx 的版型,17cm * 17cm 的尺寸,但是要把重要的功能塞到主板上,这真的很考验设计的水平,所以X570-i 第一眼感觉很有设计的美感,由于采用全自动化生产线,供电元器件的焊接、位置堪称教科书级别的。一块主板上所需要的一切重要的功能,它都有了。 ▲ X570-i 的 CPU 8pin 外接供电有用金属盔甲加以包裹,上方的通风网是为 供电散热做准备的风扇的进风口,通过这个风扇,可以解决 itx 主机供电系统发热过高的问题。 ▲ CPU 的供电采用 8+2 相 供电,所有供电元器件都有散热片加以覆盖,散热片延伸到 i/o 接口处,这边有一把小风扇,专门为供电元器件来散热,提高了整台电脑的运行稳定性。 ▲ CPU 顶部有 3组 4Pin 插针,专门用来机箱风扇的连接、CPU 散热器风扇的连接,还有 CPU 水冷散热器水泵的供电。此外还有 5V / 12V ARUA RGB 插针可以用来跟 RGB 进行连接。 ▲ X570-i 的内存插槽虽然只有两条,但是电气性能非常出色,很多内存条都能在这里获得很大的超频收益。 ▲ X570-i 的下半区,我们来看下,4组 SATA 口,M.2 NVMe 插槽由于空间所限的原因,只能采取PCB子板的形式,子板上面还有板载显卡以及他的滤波电容在此布置。子板的下层就是 PCH 的散热片。 当然还有最主要的 PCIe 全尺寸插槽,上面有钢铁装甲加以覆盖,保证了插槽的机械强度。 ▲ 拆开 M.2 插槽的散热片,就可以看到里面的 PCB 子板了,散热片是支持ARUA ARGB,它跟子板的连接是通过插针的,在安装的时候要注意对正。 ▲ i/o 接口区域,接口十分丰富。有DP HDMI 接口,还有3个 USB 3.1 Type A ,1个 USB 3.1 Type C ,还有4个USB 3.0 Type A接口,USB 接口十分豪华,此外还有一张 intel AX200 无线网卡,此外三个板载声卡的孔会在通电之后,发出红绿蓝的LED光。 ▲ 背面在 i/o 接口处的背面有一个保护挡板,此外背面还有M.2 插槽,可以用来装仓库的 M.2 NVMe SSD,不过推荐用性能较差的,这样不会发热过高。 ▲ 配件也是十分的丰富啊~~~~比一些 X570 的配件还丰富。 SSD ▲ SSD 的话,因为 3300X 首发的时候,新装的系统,3100X + 590 GME 能够完美兼容并且继续使用老系统,所以继续用金士顿的 A2000 500GB。 外包装的话,很有金士顿的风格啊。 ▲ 继续伪开箱,背面可以通过观察孔看到 A2000 500GB 的本体。 ▲ 把配件全部掏出之后,我们可以看到,A2000 500GB 有赠送一个散热片,双面设定,可以为 A2000 提供更出色的散热效果。 ▲ 正面的散热片十分的高,散热规模也是很大,要注意跟显卡、主板的搭配。 ▲ 金士顿 A2000 500GB 正面有一张铭牌贴纸加以覆盖,从上面可以看到产品的型号、容量。这是 A2000 的保修凭证,要保留,装散热片的时候,直接压上即可。 ▲ 背面没有任何电子元器件, ▲ 装完散热片套装之后的样子,可以看到,整个 A2000 变得非常厚实,在空间较足的主板上,推荐安装自带散热片,效果不错,当然主板自带的散热片也是可以满足日常的使用需求的。 内存条 ▲ 目前 DDR4 2666 跟 DDR4 3000 价格差距在30元,我手里是 DDR4 3000 16G*2 的内存条,但是我推荐各位朋友们可以考虑 DDR4 3000 8G*2 或者 DDR4 3200 8G*2 这些高性比价的套装,可以获得更出色的性能体验。 内存条还是选用之前的 宇瞻 黑豹 DDR4 3000 16G*2 然后超频至 DDDR4 3200,稳定使用。 ▲ 拆开外包装之后,把内部的东西全部取出、平铺到桌面之上,并且采取正反分布式排布,这样所有的东西都能一览无余。 ▲ 正面的话,宇瞻黑豹变成了金豹,变得更好看了。 ▲ 金豹!为什么你还叫黑豹? ▲ 为什么追我,给我 PANTHER Apacer ▲ 背面跟正面相比,多了一个表明身份的铭牌贴纸。 ▲ 贴纸上面有产品的各种参数。 电源 ▲ 电源的话,可以选择 VP550 这种就好,但是嘛......我手上最普通的电源就这款 安钛克 HCG 650W啦,所以我就用它啦。10年换新给予非常好的售后保障,出色的品质能够让电源更加稳定,稳定优先。 ▲ 打开产品的外包装,把所有配件全部掏出来,有无纺布包裹的电源本体,以及同样无纺布包裹的全模组线,魔术扎带、说明书。 ▲ 采用14CM短机身设计,兼容性超高,能够兼容很多ATX 、 MATX机箱,以及部分ITX机箱,可在电源输入处的开关加以切换风扇的运行模式——静音模式跟标准模式。 ▲ 金牌全模组是 HCG 系列的一大卖点,可以根据实际的使用需求自行装配模组线,以达到布线美观的目标,扁平线材对于背线更有好处,能够更轻易的装入到机箱里。 装机过程其实很简单 ▲ 把 CPU、内存条、SSD都全部装到主板上,准备抹上硅脂,装上散热器。 ▲ 硅脂采用九点式涂抹,然后散热器一压,锁上螺丝,装上风扇,再把 M.2 NVMe SSD 的散热片正确安装完成之后,我们就完成了初步安装,不过记得要把散热器的供电线跟 RGB 信号线给安装到位哈。 ▲ 如果有机箱的话,此时要把这个套件放进机箱,不过本次测试.......我没有机箱...... 你要问我扛着 RPG 是啥感觉?我感觉就跟这个图一样。 ▲ 没有神马是一发 RPG 不能解决的,如果有,就两发。 猛男嘤嘤嘤 ▲ 散热器的 RGB 太刺眼的,我给它拔掉了.......就剩猛男嘤嘤嘤跟主板的 RGB 系统啦。 ▲ 我好像可以这样 一直嘤嘤嘤下去? 4000元主机理论性能测试 ▲ 测试之前先用 CPU-Z + GPU-Z 验明参与测试的选手,嗯嗯嗯 3100 + 590 GME,走起。 ▲ 首先是 CPU-Z 测试,在默频的情况下,3100 的 性能比起 i7 7700K 跟 3300X 略有差距,不过差距并不是很大,日常使用的话,不是太极限不会轻易的感知。 ▲ 国际象棋测试也是这样的。跟另外两位有差距,但是差距基本上感知不出。 ▲ 然后来测试以下 aida 64 的内存及缓存测试吧,AMD 内存及缓存测试特有的写入减半,不过,目前还没人反应这个写入减半带来的影响。 ▲ CinBench R15 测试的话,可以看出跟 3300X 在默频时候绝对性能是有差距,但是还是那句话,差距并不影响使用体验。 ▲ CinBench R20 测试,嗯嗯嗯,对得起它的价格了,当然如果你真的喜欢强一点性能的话,可以考虑 3300X,毕竟贵 50~100元,就可以得到 AMD CPU 里延迟最低的 3300X,还是挺划算的。 ▲ AS SSD 测试表明.......SSD 拥有更好的散热会把 SSD 自身的潜力完全释放出来。 ▲ 而 CDM V6.0测试,我们采用 32 GiB 的测试块,并没有让 A2000 500GB 实现掉速,这个测试的意义在于,在日常使用的时候,一般的使用情况不会影响 A2000 500GB的实际体验效果。 ▲ 而 CDM V7.0 的测试可以更激进的引入 64 GiB 的测试规模,没有任何掉速的迹象,所以使用 A2000 500GB 作为系统盘,在日常使用中无需担心使用掉速。 ▲ Fire Strike 系列测试的话,表明 3100 + RX590 GME 更适合 1080p 分辨率,或者更低的分辨率玩游戏,也就是24寸以下的显示器。 ▲ Time Spy 的测试入门就是2.5K 分辨率,所以 3100 + 590 GME 表现不太理想,2.5K分辨率还是可以玩的,但是必须要降低特效,而且2.5K分辨率的显示器不便宜,所以不要去花冤枉钱买 2.5K 分辨率显示器吧。 游戏实测 ▲ 首先选用 刺客信条 奥德赛,刺客信条要推出最新作了,我们看看奥德赛 3100+ 590 GME 在1080p下要用神马级别的特效呢? 答案是“高”级别的特效,能够保证十分流畅的情况下,也有相当水平的视觉效果。 ▲ 然后再来看看劳拉姐姐吧,古墓丽影11 暗影 算是比较新的 3A 级大作,我们看看 1080p分辨率下需要用神马级别的特效。 结果出来啦,3100 + 590 GME 能够实现 古墓丽影11 暗影 的最高特效完美流畅的体验,这套性价比组合能够胜任 1080p 分辨率下,爽快玩古墓丽影11 暗影。 ▲ 再来看看时下流行的 荒野大镖客2救赎吧,1080p分辨率下,标准的特效能有神马流畅度的表现呢? 答案是 3100 + 590 GME 能够比较流畅的运行 荒野大镖客2 救赎 ▲ 再来看看冷炒饭天王 卡表的 生化危机3 有什么表现呢?画面设置为 1080p 画面优先选项,然后关闭垂直同步,剩下的就来看看 3100 + 590 GME 在游戏中的表现吧。 不过话说回来,这么设置就要占据 6.2G 的显存容量,所以 4G 显存的显卡......不太推荐购买咯 ▲ 吉尔小姐姐还是相当的漂亮的,卡表建模有一套!开头这几幕,有爆炸、房屋破损,着火等复杂的物理与光影效果,但是运行下来 至少有90FPS的超级流畅体验,也就是 3100 + 590 GME 这套组合流畅的运行 生化危机3 重置版是毫无问题的,甚至还可以适当增加特效级别,比如从 100% 提升到 120% 。 ▲ 最后再来看看 全面战争 三国 3100 + 590 GME 有什么流畅度表现呢?我尝试了匡扶汉室的两个特效选项,第一次选择,特高级别的选项,分辨率开启1080p,然后运行 战场的 Benchmark 。 匡扶汉室其实 30 FPS 以上就行了,毕竟不是那种需要超精细化微操作的游戏,也不是动作感极强的游戏,毕竟战略战术类的游戏 37.2 FPS 也可以接受并且沉迷其中。 ▲ 当把特效调整成“高”级别特效,明显感觉每个军团所代表的士兵数减少了,流畅度效果时提升了,但是总感觉少了点味道,那种在千军万马中取敌人首级的快感。 所以,我更推荐呀, 3100 + 590 GME 可以使用 特高 模式去尝试性体验 匡扶汉室。 总结 ▲ 以 R3 3100 + 590 GME 为核心的 4000元主机的配置,有着 8G 的显存,足以应付 1080p 下游戏流畅玩耍的需求,可以适应很多游戏需要占用 6G 以上使用显存的需求,而 R3 3100 4核心8线程的配置,也是非常具有性价比,整套配置可以让你除了 LOL 、DOTA2、CSgo等游戏之外,还能畅快玩一些3A 大作,当然你也可以用它来干活,office 、 CAD 、lightroom这些软件都是毫无问题的啦。 <更多>

flhssnake 晒物 05-22 11:41

有些人说,换显卡还是继续选择GTX 1070或是GTX 1080系列,毕竟预算不够…… 有人说,RTX 2060 SUPER性能上与RTX 2070不相上下,但实际上还是跟RTX 2070有区别…… 有人说,光追游戏又不多,没有必要上GeForce RTX系列显卡…… ………… 是这样吗? DLSS 2.0都来了,DirectX 12 Ultimate也来了, 确定不升级你的显卡来提升游戏体验吗? 准确来讲,作为游戏玩家的你,不考虑升级GeForce RTX的根本原因,是你没有找到对应的理由,那么接下来从DLSS 2.0开始,谈谈更换GeForce RTX显卡的必要性。内容分为以下几个部分,我们用事实说话。 DLSS 2.0来了,还要守着GTX不放? 换卡、攒机打游戏,GeForce RTX显卡是首选 起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070 买新不买旧,一步光追终不悔 以上可以直接搜寻来小标题来实现快速跳转。 DLSS 2.0来了,还要守着GTX显卡不放? 当初DLSS与光追游戏出现的时候,自己还在用着intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070显卡这样的配置,对于官方所提到了“带了全新的游戏观感体验”并没有太大的感受,直到去朋友家体验男友V后,才切身体会到了画面上所带来的巨大变化。 而这也是自己直接进行全面硬件升级的直接原因,将原有的英特尔平台直接提升到了牙膏厂i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十铨VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070  Vulcan X OC版,以便更好进行学(you)习(xi)。 DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样,作用就是通过深度学习来自动优化游戏画面,并在一定程度上提升游戏帧数,降低游戏画面中的锯齿感,令游戏画面更加精细,大幅提升游戏观感。但DLSS1.0存在的问题就是算法上并不够出色,会导致部分画面细节看起来有些点糊,以下图为例,这是《战地V》未开启DXR的截图。 这是开启DXR后的截图。开启DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面对火焰的反射也更为明显,枪管上多了对火焰光线的反射,左下方的草丛数量和远方的树木,在显示数量和面积有明显增加,除了对光线反射有所增强外,画面的丰富度有明显提升。但同时多出来的草丛看起来糊成了一团。 某种意义上来讲这也是NVIDIA沉寂一段时间后,终于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通过升级算法来进一步提升对游戏画面的处理性能,从而进一步提升游戏画面的显示效果。DLSS 2.0准确来讲是2.0 AI 超级分辨率,它基于新的改进版深度学习神经网络,直接引入了当前热门的AI技术,结合新算法与深度学习来进一步大幅提高游戏帧率,同时生成更加精美、清晰的图像。 听起来有些玄幻,只需要更新官方驱动就能搭配原有的GeForce RTX系列显卡来实现这种巨大的跨越吗?是,DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改进版深度学习神经网络,简单来讲就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡。 DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四个部分, 一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。 二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。 三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量。 四是DLSS 2.0还提供了质量模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与体验的目的。 目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戏已经有《机械战士 5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同时全球最受欢迎的游戏引擎之一:虚幻 4 也已经NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 开发者计划,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戏即将大批量上市,所以为什么还固守古老的GTX显卡不放呢?升级到GeForce RTX显卡不好么? 编辑 换卡、攒机打游戏,GeForce RTX显卡是首选 上面只是从理论上对更换GeForce RTX显卡做了分析点评,下面结合实际的游戏截图对比来对DLSS 2.0所带来的巨大画面提升进行分析点评。 首先一点,DLSS 2.0的作用是它能提高帧率,下面几个场景下的对比可以更直观的看到游戏中的变化。下图开启DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同时D3D12对应的帧数由45fps提升到了71fps。 下图开启DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同时D3D12对应的帧数由45fps提升到了80fps。 下图开启DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同时D3D12对应的帧数由41fps提升到了69fps。 通过以上的对比可以看到,随着DLSS 2.0的开启,VRAM占用率降低,但对应D3D12的帧数有明显提升,那么是不是所有的游戏都会获得帧数上的巨大提升呢?别急,接下来再看看另一款游戏的对比。 下图开启DLSS 2.0后,GPU Load由未开启DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在变动上并不大,同时平均帧数/D3D12由原来的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,结果就是GPU占用率提升、帧数大幅下降,那么换来的是什么呢?更加明亮的画面,更多的细节展示,比如近处的楼梯,远处的门等等都清晰可辨,简单一句话来描述,那就是室内开灯前后的对比。 下图开启DLSS 2.0后,同样是GPU占用率提升、帧数大幅下降,GPU Load由未开启DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在变动上并不大,同时平均帧数/D3D12由原来的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是画面质量提升明显,很好的还原了阳光透过水面照射到下方的效果,明暗对比出色,细节刻画增加,比如海底的灰色马赛克效果消失,变成为了地板砖的视觉效果。 相比于上面《控制》的性能测试,DLSS 2.0无疑在画质的提升上也是巨大的,因此在游戏观感体验上的提升也是明显的。这是得益于DLSS 2.0通过AI渲染来为游戏生成更加精美、清晰的图像,结合下面四张图来进行对比。 此场景下女主衣服、头发在画质上的提升更为明显,看起来更加清晰而少了模糊感,色彩也加真实,远处地面上的物品轮廓也更加清晰,直观上来讲就是锐利度上有了巨大的提升。 下图除了女主的衣服外,房顶、墙壁、闹钟、桌椅等物体的锐利度也很高,轮廓很清晰,大幅降低了模糊感。 同样此场景下,女主的衣服、远处的箱子、摆设等物体轮廓更加清晰,细节展现也更多。 通过以上的对比可以发现,DLSS 2.0开启后,为游戏画面质量带来了巨大的提升,也为设置更高的分辨率提供了帮助,从而也为玩家带来了更佳的游戏体验。对于帧数提升的部分,得视具体的游戏而言,不过目前可以确定的一点就是高帧数和高画质可以兼得。 起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070 GeForce RTX系列显卡中,入门级别显卡就是RTX 2060,但为什么建议起步RTX 2060 SUPER呢?就是因为多了一个SUPER后缀?在性能上能够提升多少呢?能像超级赛亚人一样变个身、换个装就能带来巨大的能力提升吗?不是说RTX 2060 SUPER在性能上看齐RTX 2070吗?那么在性能上有提升的话,是略有升级、明显升级还是大幅升级? 对比便知,咱们用事实和数据说话。这里选择了同一个品牌七彩虹iGame系列的两款显卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,这两款显卡的对比意义更大,因为都是来自同一家品牌的Vulcan X OC版,同门比拼往往更具代表意义。 从造型上来看,两者并没有太大的差异,设计风格、材质做工、散热架构上都很像,供电接口和视频接口也都一样。当然在细节设计上还是有所区别。 可以直观分辨出来的部分就是两块显卡的LED显示屏有所区别,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED显示屏要更大些,显示的内容会更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED显示屏要更小些。 通过近距离对比可以发现,右侧iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下简称iGame RTX 2060 SUPER)的LED显示屏面积比左侧iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下简称iGame RTX 2070)的LED显示屏大了将近一倍,对于喜欢玩灯、玩个性化定制的玩家来说,提升了可玩性。 接下来开始进行对比评测,先来看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟带来了哪些变化? 一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。 二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。 三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。 关于第四个部分是最有意思的,因为并非iGame RTX2060s所有的数据都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的测试结果中,iGame RTX 2060 SUPER 对应Boost的数值部分表现远远高于预期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。 直接开始压力测试,Furmak和Aida64下双烤20分钟,对比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表现情况,其中两块显卡全部启用OC模式,同时Furmark压力测试下的分辨率全部选择了2560*1440来模拟实际的使用。 iGame RTX 2070双烤20分钟后,显卡的平均温度是69.9度。 在此测试过程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption对应的数据为226.9W/98.6% TDP。 接着来看看iGame RTX 2060 SUPER的表现情况,这个部分因为接个电话,实际运行的时间有些长,达到了29分钟,但是温度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,对比可见iGame RTX 2060 SUPER在散热性能上相对要更出色些。 在此测试过程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption对应的数据为226.1W/98.3% TDP,功耗上基本没有差异。 对应iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER双烤模式下,整机的功耗分别274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。 在AIDA64的GPU测试下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy两项性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。 接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070对应的结果为8975,其中显卡分数8741,显卡测试1为56.42fps,显卡测试2为50.56fps;CPU分数为10583,CPU测试为35.56fps。 iGame RTX 2060 SUPER对应的结果为9498,其中显卡分数9425,显卡测试1为60.19fps,显卡测试2为55.03fps;CPU分数为9936,CPU测试为33.38fps。 Fire Strike的部分直接选择了Extreme来压榨显卡的性能,iGame RTX 2070显卡的分数为10332,其中显卡1分数为10493,显卡测试1为54.08fps,显卡测试2为39.46fps,物理分数为25926,物理测试为82.31fps,综合分数为5122,综合测试为23.83fps。 iGame RTX 2060 SUPER显卡的测试结果为10998,其中显卡1分数为11191,显卡测试1为57.97fps,显卡测试2为41.92fps,物理分数为26038,物理测试为82.66fps,综合分数为5513,综合测试为25.64fps。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,iGame GeForce RTX 2070显卡在DLSS关闭下的对应数据为23.65fps,DLSS开启后对应的数据为34.39fps。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在DLSS关闭下的对应数据为25.13fps,DLSS开启后对应的数据为36.59fps。 VRS功能测试是一个新的DX12功能,它允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。VRS有两个级别,Tier 1下开发者可以为每个呼叫调用指定不同的着色率,Tier 2下则允许每个呼叫调用内部支持不同的着色率,更加灵活。简单来讲,VRS功能测试是体现显卡性能和算法的一个测试。 iGame RTX 2070显卡在第一级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为514.9fps,VRS开启下为763.63fps,VRS性能增益为48.4%。 iGame RTX 2070显卡在第二级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为56.88fps,VRS开启下为98.53fps,VRS性能增益为73.2%。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在第一级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为555.12fps,VRS开启下为819.50fps,VRS性能增益为47.6%。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在第二级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为62.74fps,VRS开启下为106.38fps,VRS性能增益为69.6%。 iGame RTX 2070显卡在PortRoyal下的测试结果为5071,其中显卡分数5071,显卡测试为23.48fps。 iGame RTX 2060 SUPER显卡在PortRoyal下的测试结果为5403,其中显卡分数5403,显卡测试为25.01fps。 PCMARK10本来没有打算跑,不过既然也是正版,加上CPU又是苏妈的3800X,那么简单跑跑,不过选项只选择了显卡部分进行,同时基准测试选择了Extended。 iGame RTX 2070显卡对应的测试结果为,游戏为21211,其中图形分数22901,物理分数25188,综合测试分数为11849。 iGame RTX 2060 SUPER显卡对应的测试结果为,游戏为21639,其中图形分数23388,物理分数26042,综合测试分数为11927。 用一张表格来进行对比统计,方便各位看官进行对比。从下图可以看到,虽然iGame RTX 2060 SUPER在有些数据部分不及iGame RTX 2070显卡,但整体而言iGame RTX 2060 SUPER显卡在性能上是优于iGame RTX 2070显卡的。 再来看看游戏的部分,选择了《刺客信条奥德赛》《地铁离乡》《古墓丽影:暗影》这几款游戏。 先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为2560*1440,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,iGame RTX 2070显卡的平均fps为51,最低31,最高82。 iGame RTX 2060 SUPER显卡平均fps为53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070显卡,在结果上均有提升。 在《古墓丽影暗影》游戏中,默认选择Highest画质模式,启用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070显卡的结果为Frames Rendered为11160,Average fps为71。其中对应GPU的参数部分为,MIN fps为69,Max fps为115,Average fps为73,95%下的fps为61。 iGame RTX 2060 SUPER显卡结果为Frames Rendered为11176,Average fps为71,其中对应GPU的参数部分为,MIN fps为60,Max fps为114,Average fps为73,95%下的fps为61。两款显卡在表现上基本一致,不得不说暗影的游戏优化真好。 再来看看《地铁离乡》,这款游戏很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。 先来看看iGame RTX 2070显卡在Extreme模式下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality:Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Shading Rate: 200; iGame RTX 2070显卡实际的表现情况, Average Framerate: 35 Max. Framerate: 84.97 Min. Framerate: 7.43 iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下, Average Framerate:35 Max. Framerate:85.63 Min. Framerate:7.22 再来看看RTX下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality: Ultra; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: On; DLSS: On; Shading Rate: 100; iGame RTX 2070显卡的实际表现如下, Average Framerate: 59 Max. Framerate: 115.62 Min. Framerate: 8.61 iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下, Average Framerate:55 Max. Framerate: 105.5 Min. Framerate: 8.16 如果直接将分辨率提升到2560*1440呢? iGame RTX 2070显卡的实际表现如下, Average Framerate: 45 Max. Framerate: 91.47 Min. Framerate: 7.97 iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下, Average Framerate:48 Max. Framerate: 80.43 Min. Framerate: 8.22 同样做一个表格来进行对比。整体差异大吗?并不大。 买新不买旧,一步光追终不悔 在显卡的选购上,大部分人会将价格放在首位,会在此价格范围内进行对比筛选,然后再通过对品牌、售后、硬件参数等等进行进一步筛选。这种操作没有什么不妥,但是不能以价格作为绝对的衡量标准,应该要根据自己当前的硬件配置情况和将要升级的硬件配置进行判断,适当提高自己的预算。但不管怎样,如果打游戏还是优选GeForce RTX系列的N卡,因为性能、功能更加强大。 当前的光线追踪技术与AI深度学习技术已经广泛应用,可以说是带来了游戏体验上的巨大革命,这对于游戏玩家来说无疑是利好的,可以带来视觉观感体验上的巨大提升,从而带来更加出色的游戏沉浸感。通过以上的对比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表现更加出色,加上GeForce RTX系列显卡又已经普及开来,价格也早已经亲民,这是决定选择GeForce RTX系列N卡的直接原因。 相比于早前GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之间的价格大断层,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡的出现,不仅仅是让这个价格大断层的价格距离缩小,同时也带来了性能上巨大提升,为玩家在显卡的选购上提供了更多的选择,更重要一点是吸引了更多那些过度在意价格和性能的玩家。如果预算不高,那么本着买新不买旧的原则,直接选择RTX 2060 SUPER即可。当然,如果你预算充足,更高端的GeForce RTX系列显卡无疑将带给你更加畅爽的感受和体验。 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为7nm工艺打造的3800X, Zen2核心架构,采用八核十六线程设计,处理器CPU主频为3.6Ghz,Boost 频率4.5GHz, 36MB总缓存(L2/L3缓存分别为4MB/32MB),AM4接口,TDP为105W,最高支持内存双通道DDR4-3200MHz。主板为ROG Strix X570-F, 采用了12相数字供电设计,配备了三个全长的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、两个 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8个SATA + 四个 DDR4 内存插槽设计。 内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。水冷为酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump双腔体冷头,同时支持intel和AMD双平台。原装自带的三个幻彩ARGB风扇属于性能风扇漩涡系列,最大可以达到62CFM的风量与2.5mmH2O的风压,同时具备静音、寿命长的特性。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,也是采用了海韵FOCUS +方案。其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 以上就是此次体验的部分,感谢。 <更多>

lordwish 晒物 05-19 10:21

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来的是NVIDIA 的两项新技术:光线追踪( Ray Tracing),深度学习超级采样(DLSS)两项技术的实际测试,来看一看光线追踪( Ray Tracing)技术到底对游戏画面效果有多大的提升,深度学习超级采样(DLSS)对游戏的帧数提升效果到底明显吗?以下所有的游戏画面均为本人亲自测试截图,希望通过我自己的努力来让大家对这两项技术有更深刻的了解。好了,废话不再多说,我们开车吧。 本次测试平台 本次测试用的是我上次装的台式机。 具体配置如下: 显卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC (显卡是本次测试的主角) CPU: AMD RYZEN 3600 主板:七彩虹(Colorful)CVN X570 GAMING PRO V14 内存: 金士顿 Kingston HYPER X 掠食者 PREDATOR 2933MHZ 8GB*2 SSD:七彩虹 CN600 256GB*2 组RAID 0 电源:安钛克 HCG650 显示器:ZOWIE XL2546电竞级显示器 显卡作为本文的主角,请允许我着重介绍下: ▲显卡选择的是七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,GeForce RTX 2070 SUPER采用的是最新的图灵架构,拥有2560个CUDA,核心频率1770MHz,按下显卡接口处的一键超频按键后,核心频率可瞬间超为1815MHz,8G DDR6 显存,整体性能上可以说和 GeForce RTX 2080差不了多少,而且 GeForce RTX系列是目前仅有的可以畅玩光线追踪游戏的显卡,玩最新的《使命召唤:现代战争》等简直不要太爽。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 1770--1815MHz GDDR6 8G电竞游戏电脑显卡 京东:¥4199 去看看 光追效果测试 《我的世界》光追版 ▲我的世界,作为一款超级自由开放的游戏,知名度之大,不用我来科普了,微软最近发布了《我的世界》的光追测试版,只要加入了XBOX Insider体验计划就可以将正版的《我的世界》升级为光追版《我的世界》,效果提升可以说是立竿见影的,开不开光追玩的简直是两个游戏,一起来看一看,光追开启之后,到底能给《我的世界》的画面做出多大的提升吧! ▲在房间内,没有开启光追的时候,画面是昏暗的,完全没有家的那种温暖感,而打开了光追之后,家里明显变得温馨了起来,烛火的光芒也非常有层次感,最靠近烛火的地方最亮,然后亮度逐步降低。开启光追之后,即使是《我的世界》这种像素风的游戏,画面也能够变得如此的真实呢。 ▲再来看一看水下的效果,未打开光追的时候,水下黑漆漆的,死一般的寂静。而开启光追之后,最明显的就是,可以看到阳光透过水面射到海底,水下的植物变得鲜活起来,有一种人在潜水时欣赏水下美景的感觉,融入感变得强多了。 ▲来看一看森林场景,没有开启光追的时候,画面显得比较压抑,且房子后面的山坡层次感非常的弱,感觉是平面的贴图,而打开光追之后,游戏画面变得鲜活起来,画面的层次感也变得强了太多。 ▲看一看室内金属反光场景,在没有打开光追的时候,画面显得压抑,没有任何的活力,感觉自己是在一个旧仓库。而打开光追之后, 画面一下子就变得摩登了起来,在右侧的墙壁上可以清晰的看到左侧灯反射的倒影,画面一下子变得活泼起来,让人感觉自己是在一个游乐园。 ▲最后再看一看这个,没有开启光追的时候,这个画面让游戏玩的很辛苦,而打开光追之后,游戏效果好了不知道多少。可以说,开启光追前后的《我的世界》,简直就是两个游戏。由《我的世界》画面对比来看,NVIDIA的光线追踪技术对游戏画面的提升可以说是革命性的。 光明记忆 ▲《我的世界》是一个像素风的游戏,可能有人觉得光追在3D建模的3A大作上效果并不明显,所以我们就拿国产游戏《光明记忆》来试一试光追技术到底能对3D游戏画面提高多少。 ▲未打开光线追踪技术之前的水面明显像是一种胶体,黯淡无光;打开光线追踪技术后,水面明显变得更加清澈,不再是浑浊的泥塘了。水面上的反射明显更加自然,且可以看到附近的场景在水面上的倒影,画面瞬间变得真实无比。 ▲再在这张森林画面看一看,光追未开启前,森林中的树木混在一起,模糊一片;而打开光追之后,最前面的树明显变得更为突出,画面明显变得有层次感。 ▲关闭光追时,右侧墙壁明显的粗糙模糊,左下角从门缝露出的光线也相对模糊。而打开光线追踪后,地面的反光打在右边的墙上,墙面变得柔和了很多,画面变得自然多了,而画面左下角也更加明暗分明,门的轮廓也变得清晰了起来。 古墓丽影:暗影 ▲来看一看光追技术在《古墓丽影:暗影》中的应用。未开启光追时,右上角的气球与红框中的树木都特别的亮,然而在现实生活中,气球本身并不会发光,而树木也会因为枝叶茂密而挡住一部分光线,“光栅化”打造的光线效果就是没有那么真实。而打开光追之后,右上角的气球明显的阴暗了,而枝干的阴影也留在了树干上,画面变得更加真实。 剑网3 除了单机大作,光追技术也在网游中也有所应用,一起来看看光线追踪在剑网3中的表现: ▲没开光追时,水面反光微乎其微,水里的鱼也暗淡无光。 ▲打开光追后,水面效果瞬间变得波光粼粼,水中的鱼儿也在阳光的照射下显得明亮了起来。 由此可见,即使是网游,光线追踪技术依旧有其用武之地,可以为玩家提供更真实的游戏场景,令玩家更加沉浸在游戏世界中。 显卡性能测试 Port Royal ▲Port Royal 是用于测试实时光线追踪性能的显卡基准测试。测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。 ▲Port Royal旨在压榨显卡的光追性能,所以可以看到,整个飞船都是镜面金属,可以清晰地看到停机坪在飞船机身上的反射。 ▲最终结果为5878分,平均27.21帧。 ▲在1080P的情况下,平均帧数可以上升至45帧。 DLSS效果测试 不过,不可否认打开光线追踪效果会对游戏帧数有一定的影响。针对光追造成的性能下降,NVIDIA还推出了另一个独门绝技DLSS(深度学习超级采样)。目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质的提升和优化来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。效果到底怎么样,我们来测试一下。 NVIDIA DLSS feature test 首先我们拿3DMark来测试一下DLSS效果。 ▲深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量。NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。 ▲在没有打开DLSS的时候,平均帧数为44.5帧,只能够说是基本流畅的运行,而打开DLSS之后,平均帧数则提升至63帧,已经能够跑满60帧的显示器了!所以,完全不需要担心打开光线追踪游戏会变卡,DLSS完全可以保证你流畅的游玩光追游戏大作。 古墓丽影 光追效果最大 因为成本的缘故,这次测试用的依旧是《古墓丽影:暗影》 ▲得益于iGame GeForce RTX 2070 SUPER强劲的性能,即使显卡不超频,开启光追的时候依旧有平均75帧的好成绩。 ▲开启DLSS之后,帧数提升至80帧,这个还只是DLSS 1.0,如果是DLSS 2.0的话,帧数提升效果会更明显。 古墓丽影 光追关闭 ▲关闭光追后,不开DLSS帧率也可以跑到102帧。 ▲而打开DLSS后,平均帧率上升到了109,这么看来,我们有必要买一个144Hz的电竞显示器来玩3A大作了呢。 ▲另外,除了一件超频之外,七彩虹iGame系列显卡还提供了专门的超频软件iGame ZoneⅡ 给超频发烧友,软件可以快速测试显卡体质,找到更加合适的超频频率,还可以快速调整显卡的RGB灯效,风扇转速等,可以说是十分的方便。 总结 搭配着光线追踪( Ray Tracing)技术的英伟达RTX系列显卡自发布以来,就一直引领着画面技术的上升,尤其是后续的Super系列显卡的发售,更是大幅度的提高了光追显卡的性价比,让我们能够在不怎么提高预算的情况下大幅度提高游戏画质,相信刚才的测试已经足以证明,光线追踪( Ray Tracing)技术对游戏画面的提升是立竿见影的。 七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡在做工和配置上都很不错,iGame ZoneⅡ软件与一键超频按钮更是让大家能够非常容易的进行超频,可以说是非常不错的一块光追显卡。 一些题外话 正所谓好马配好鞍,能够提供稳定足量电力的电源是一台电脑能够稳定运行的必要保证。花大价钱买了好显卡之后,如果因为买了廉价的劣质电源而导致显卡受损就太可惜了。所以,我选择了用安钛克的HCG HIGH CURRENT GAMER 650 金牌全模组电源本次光追测试提供稳定的电力: HCG HIGH CURRENT GAMER 650 全模组电源 采用的是海韵FOCUS+方案,十年换新。以组一台电脑用5年这么算,HCG 650也足够换到下一台电脑上继续使用,算是名副其实的传家宝系列。 ▲作为一款全模组电源,HCG650 提供了足量的接口,上图中M/B为主板接口,采用18+10PIN供电;PCI-E/CPU接口共有5组,可以满足多显卡交火或双CPU服务器主板用户的供电需求;SATA/Molex接口共有4组,能够满足挂载N块硬盘的个人数据中心的接口需求。 ▲拆开看其内部做工工整,全部采用固态电容,果然是为了能用十年设计的呢。 ▲电源的风扇采用的是120mm Zero RPM Manager 智能风扇,在负载低的状态下,风扇将停止运转,降低静音。 简单来说,如果预算足够,买一个电力稳定,售后长久的优秀电源也是配电脑时的明智选择,这部分与本文的主题关系不大,点到为止,以后有机会再开单篇文章详聊。好了,写了这么长的文章,还希望能够对大家有所帮助,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。 <更多>

黄昏百分百 晒物 05-14 11:14

日渐火热的光线追踪技术想必稍有了解的玩家都耳熟能详了,这个自从2019年GeForce RTX系列问世以来就被NVIDIA视作扛鼎招牌的技术,在大幅度提升画面的精致度的同时还提供了更加真实的光影效果。在陆续实装《孤岛惊魂3》《战地V》和《我的世界》光追测试版之后,网上各种光追画质前后对比视频浮出水面,吸引了相当一部分玩家为老黄这一句“万物看起来更像万物”咬咬牙上了一张“煤气灶”,秋叶便是这众多玩家之一。 自打有了《我的世界》(简称MC)这游戏,秋叶就是它的忠实粉丝了,在这个由无数的像素方块组成的世界里,你可以干任何你想干的事情。通过挖矿打造属于你自己的武器?或是去不知道边际在何方的无尽世界里探险?又或者通过无数的方块去打造你自己的宏伟建筑?相信老黄发布带有光追GeForce RTX 20系显卡与前不久上线的DLSS 2.0黑科技能帮你更好的体验到游戏的乐趣。 在这里秋叶就为不了解DLSS的同学们补补课吧,满分的同学也再复习复习。DLSS技术,全称Deep Learning Super Sampling,中文名为深度学习超级采样技术。它是NVIDIA继TXAA之后,一种全新的抗锯齿技术。但与TXAA有本质的不同,DLSS是利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像。简单理解就是DLSS以低分辨率生成图像后放大分辨率,利用AI算法填充细节像素,让低分辨率的渲染细节效果,尽可能的接近高分辨率下的原生渲染效果。 近期发布的DLSS 2.0与1.0相比有了哪些提升呢?DLSS 2.0相当于在原有技术上的一次升级迭代和功能追加,目的是获得一套更高效的游戏运行方式,特别是在高质量的光线追踪场景中,以损失更少的运算资源为代价获得更流畅和优秀的画面质量,可以说是跨时代的体验提升。 而随着DLSS 2.0使用非特定训练网络的特性的加入,越来越多的主流游戏,包括最近爆火的《使命召唤16:现代战争》和《光明记忆》也相应地支持了这一技术,宣告着新一代游戏体验的降临,而《我的世界》光追测试版则是画质体现最为明显的一款。 不得不说,NVIDIA DLSS 2.0的支持真的给画面带来了极大的提升。在MC这种由内而外的「虚假」质感与游戏界最为「真实」的光照效果结合起来给秋叶一种十分奇妙的感觉。可以明显的感觉到水和金属表面的精确反射,以及来自太阳、天空和各种光源的直射光照,不同光线追踪能见度下的光线场景都会随之变化。 与现实相差无几的光效再加上水中的倒影,搭配上异常卡通的各类方块,MC仿佛套用了现实中的光学定律那般,制造出了混淆真假的画面效果,为玩家带来一种难以言表的独特美感,就像是梦幻里的仙境一样,虚拟和真实本来是两个词义相反的词语,但在光追和DLSS2 .0的世界里,它们并不冲突。 当然想要体验最新的黑科技硬件设备也得是最新的,不管是光追效果还是DLSS 2.0,都只能在GeForce RTX 20系列显卡上实现。而秋叶的选择就是七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,性能与性价比兼具。 从命名上来看iGame作为七彩虹自家的高端电竞产品系列在散热、用料、外观上标准都相当不错,以OC为结尾的产品名词也是点出了产品功能方面最重要的“一键超频”。 这也是秋叶选择的重要原因。 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 采用NIVDIA Turing 图灵架构,不仅游戏性能获得巨大提升,在生产力工具上Turing架构也有着Pascal架构无法比拟的优势。外观方面这张显卡采用了全金属的冲压外壳,官方称之为“硬汉级装甲进阶”提升了品质感和科技感的同时也让玩家看到了七彩虹在高端游戏装备领域作出的巨大努力。 iGame Advanced系列的家族式设计,能量核心和银鲨概念的散热组件也不能缺席。而定位电竞的高端显卡RGB+灯效控制也是玩家们十分在意的,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC同时还提供全新的iGame控制软件,光效支持8bit色深的1670W色的RGB光效。而大家最关心的接口方面,旗舰显卡标配的3DP+1HDMI之外还增加了一个USB Tpye-C接口,同时还有炫酷的一键超频按键。核心频率17770MHz、 一键超频频率1815MHz虽然提升不算多,但是三风扇+5*8mm热管的奢华散热让我对这张显卡的超频性能充满了期待。在参数上确实达到了“加量不加价”的预期,只是相应带来的则是215W TDP的大功耗。 在测试前还是要首先简单介绍一下秋叶的平台配置,也是日常步骤。处理器秋叶用的是前段时间刚刚AMD刚刚推出的第三代锐龙RYZEN RYZEN 3 3300X,作为一款面向入门级用户的处理器,但又身为7nm制程的CPU而且目前的三代锐龙处理器无一例外的性能都很强,秋叶就想试试它的极限和实际的游戏情况到底如何,顺便探讨一下入门级处理器是否可能会限制这张iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡运行。 主板秋叶用的是去年的七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14,经过将近一年的使用依然是十分的让秋叶满意。具有十分出色的稳定性同时搭载PCIe 4.0技术,是AMD在去年推出3700X时搭配的平台,放到今年依然可以用。 散热方面使用的是超频三的凌镜GI-CX360水冷,最大散热能力为TDP 350W,即便是3950X都没问题。压住仅有65W的RYZEN 3 3300X看来是轻松自如,有点“杀猪用宰牛刀”的意味,但更好的散热也就能更好的发挥这颗处理器的性能,而且也不会让更多的热量影响到我们的主角iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的发挥。凌镜GI-CX360在风量、转速和噪音之间的权衡也非常不错,轴承是液压轴承,转速可以在1000-2000RPM,并且支持转速的自适应功能,全铜的材质底座支持从AM4、FM2一直延申到TR4平台,刚好完美匹配。 使用的机箱是安钛克冰钻P120,机箱左侧是一块钢化玻璃侧板,窄边框的设计最大程度可以展现专属打造的个人RGB灯效。铰链式的开合方式加上特有的滑动按压锁扣极大程度的降低了钢化玻璃自爆的可能性,内侧还有密封条缓冲降噪。同时也方便了爱折腾玩家开合取下钢化玻璃侧板,不用在像原来普通机箱拧螺丝在小心翼翼的取下侧板。在RGB设备增多的情况下,一款足够大而且能完美的展现RGB灯光之美的机箱就显得十分重要了。安钛克冰钻P120可以让你不仅可以打造喜爱的RGB主机,可以双360冷排分体水冷。再加上支持显卡竖置安装,这样对显卡的散热会有一定的帮助,底部进风和显卡正对着三个120mm风扇直接吹散热效率大幅度提升延长显卡寿命。 平台介绍完毕后,日常的理论性能测试还是少不了的,这也是客观评价一个电脑硬件水平的真实指标,肯定是不能跳过的。说到理论测试,这必备软件就是3DMark,这已经是测试显卡性能的必备软件了。可以看到3Dmark的Port Rayal 和Time Spy ,Time Spy Extreme三轮测试下,即使是用RYZEN 3 3300X这样较为入门的CPU, iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC依然可以跑出相当漂亮的数据。 游戏方面,秋叶除了最喜欢玩的《我的世界》之外就是最近热门的《使命召唤:现代战争》战区模式了,这款游戏作为一款第一人称视角竞技游戏胜负往往在瞬间。与网游不同的是3A大作更加的吃硬件配置,。COD16作为NVIDIA在发布GeForce RTX系列显卡中用于光线追踪特效的展示游戏,光追特效却并不是非常明显。使用 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡基本都能保持在在2K分辨率最高画质,开启光线追踪后,帧数能保持在96FPS左右非常平稳。 另一款国产网游《剑侠情缘网络版叁》追加了光追效果之后,剑三的画面终于可以达到了西山居对玩家承诺的理想中的效果,真的是每一个场景都可以单独截图出来当壁纸,开启光追后的满天星辰和水面反射波光粼粼煞是好看。在剑三这款游戏里2K分辨率下把所有的画面设置调到最高依然可以达到约45帧的水平。当然在实际游戏中,这个帧数可能会有卡顿的,优化有待提高。 同样挑战一下真正的3A大作《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,可以看到,在打开DLSS 2.0之后,我们在2K分辨率的帧率有了明显的提升,在拖着RYZEN 3 3300X这条后腿的情况下,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC依旧能达到流畅66FPS,由此可见DLSS对普通玩家游戏体验的巨大提升也能看出在有相对瓶颈的情况下, iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 依旧能发挥不俗的实力。 经过一系列说明和测试,秋叶认为七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC这张显卡作为现阶段玩家的主力显卡是绝对合格的,无论是供电还是散热和接口,都足以在非公版高端显卡这块占据一席之地。同样的,几轮测试下,我们也看到了光线追踪和DLSS2.0对游戏体验的巨大提升。总的来看,NVIDIA通过以RTX 2070 SUPER替代RTX 2070,RTX 2060 SUPER替代RTX 2060这种产品“加量不加价”的方式以及不断推陈出新的黑科技与对手斡旋,而在其中受益的往往是消费者。 <更多>

秋叶援 晒物 05-14 10:42

小熊作了很多显卡评测,现在想汇总以往的文章,把点连成线,甚至形成面。 此文聚焦价格在1000~1999元档位的显卡(主要参考JD自营店价格),这应该是最主流,也是用户群体最多的产品。 1000~1999元档显卡分析 小熊再把这个价位区间的显卡按每500元再分成两个段位。 1000~1499元段位 N家:GTX1066基本没新卡,而且已经是上一代的显卡;GTX1650价格在1k上下浮动,但性能方面连GTX1063都打不过(也许DDR6的GTX1650会稍好),性价比不高。所以在这个价位区间N家能打的只有一款GTX1650Super。 A家:新三年旧三年,缝缝补补又三年!传家宝北极星还在战斗,RX580也基本没有新卡,RX590GME继续顶上。新架构的RX5500XT在性能上稍稍有点失望,小输RX590,好在功耗终于不再高了,性能也比GTX1650Super稍强一点。价位方面,大部分8G版的RX5500XT都在1499以上了,而性价比高的4G版只有华擎撼讯两家产品。这个策略看上去好像是在清理北极星的库存,但做为矿卡的重灾区,再加上洗白的、有店保的,这个任务难度比较大。出来混总是要还的! 1500~1999元段位 N家:N卡在这个价位区间明显要多,GTX1660已经可以打赢一众A卡了,升级了DDR6的GTX1660Super更能打,都快把自家的GTX1660Ti打了。而GTX1660Ti相对尴尬,对GTX1660s的优势不大,价格上高端型号卖到2k以上,受到自家RTX2060和RX5600XT的双重打压。 A家:很不幸,A卡在这个价位一个能打的也没有。RX5500XT性能更加符合1000~1499段位,硬生生被抬到1499以上。由于架构设计,A卡不可能出现192bit的显卡,也就是不会有RX5600之类的显卡来补充到这个价位区间,唯一能做的就是把RX5600XT杀入2k之内的价位。当然这是我们消耗者愿意看到的,但JD上很多RX5700开始缺货,也许AMD想用RX5600XT代替RX5700也说不定。 1000~1999元档显卡测试 前面把GTX1650Super、RX590GME,RX5500XT、RX590划为低价一档;把GTX1660、GTX1660Super和GTX1660TI话为高价一档,两者之间相差大概三五百块。下面通过一些测试,看看作个价钱党,能得到什么实质性的提升。 测试说明 ▼稍遗憾的这个价格区间中GTX1660和GTX1650Super小熊还没用测试过 ,也不想抄别人的作业,所以最后有数据的只有5款显卡,正好3张A卡代表了低价位;2张N卡代表了高价位。 ▼小熊能力有限,无法同时齐聚那么多显卡。这次同步测试的显卡为讯景 RX 590GME 黑狼和索泰 GTX1660Super X-GAMING OC PRO,作为各自阵营的代表。 ▼其它显卡数据来着我以前的评测,测试驱动和平台硬件都有不同,作为对比数据不够严谨。 RX5500XT(4GB)评测文见: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/5891014.html 由于只有此测试是在A平台上做的,所以RX5500XT在作对比时数据做了一些修正。 RX590评测文见: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/2273247.html GTX1660Ti评测文见: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/2687479.html ▼老架构的RX590GME黑狼采用了8+6pin的供电,而GTX1660Super X-GAMING OC PRO比较轻盈,只用了单8pin供电。 ▼视频接口方面,A卡一直给的比较多:3个DP,1个HDMI,还有1个DVI;GTX1660Super X-GAMING OC PRO则DP,HDMI,个DVI各1个。 测试平台 CPU :intel i9-9900k (ES) 主板 :华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate 内存 :酷兽(CUSO) DDR4 3200 8GBx2+乔思伯NC-3马甲 显卡 :讯景 RX 590GME 黑狼 ______索泰 GTX1660Super X-GAMING OC PRO 电源 :讯景(XFX)额定650W XTR650 电源 机箱 :联力鬼斧 散热 :德商必酷(be quiet!)DARK ROCK 4 ▼GTX1660Super X-GAMING OC PRO频率为1530MHz,BOOST频率为1800MHz,比公版的1785MHz稍高一点,在3Dmark测试中最高达到了1965Mhz;游戏测试高频在1920MHz左右,低频在1890MHz左右。 ▼讯景RX590GME黑狼相对比较简单,最高频率1460MHz,3Dmark和游戏中最高也能达到,当然不能一直维持如此高频。 基准性能测试 ▼3DMark Time Spy,截图为GTX1660Super数据。 ▼其它数据直接汇总为表格。 以GTX1660Super为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,A卡阵营与N卡阵营差距不大,RX590还要高于两款N卡;Time Spy(DX12)中N卡完成反超,GTX1660Super领先A卡大概22~25%;UNIGINE SUPERPOSITION测试中,GTX1660Super领先A卡三张显卡大概在11~17%。另外N家的两款显卡差距只有4~7%。 游戏测试 ▼测试下实际的游戏,DX11游戏-孤岛惊魂5:新曙光的BenchMarch,GTX1660Super在极高画质下,1080p分辨率平均帧数达到了87fps,1440p(2k)分辨率平均帧数达到了64fps,非常流畅。 DX11游戏汇总 ▼所测游戏都是最高画质下。GTX1660Super在1080p分辨率下领先3款A卡15~21%;在1440p(2k)分辨率下领先幅度为13~19%(由于RX5500XT是4G版,所以没作2k分辨率的测试);GTX1660Super和GTX1660Ti的差距为6~8%。 再详细分析下画质的影响,这里只对照RX590GME和GTX1660Super ▼1080p分辨率下,奥德赛和三国,两款显卡在最高画质下均没达到60帧以上,GTX1660Super的在50fps以上,其实也算是勉强流畅了,如果要求较高,降低一档画质帧数可达到接近70fps;由于奥德赛是个A黑的游戏,RX590GME降低2档画质才勉强接近60fps,三国降低一档画质后也只达到了55fps。 ▼1440p(2k)分辨率下,对大多数游戏,两款显卡都无法在最高画质下达到60fps以上:热血无赖作为一个老古董游戏(故意放一个老游戏),反锯齿大概是SSAA之类占用资源大的设置,降一档后,2款显卡都能超过60fps。新游戏大多数是TAA(或者默认是)设置,对资源占用不大,因此忽略抗锯齿的影响。其余3款游戏达到流畅水准,GTX1660Super要高于RX590GME 1~2档画质,孤岛惊魂系列可以达到极高画质,其他可以保证在中等画质流畅。 ▼DX12游戏,暗影在最高预设下,GTX1660Super在1080p分辨率平均帧数达到了80fps,1440p(2k)分辨率平均帧数达到了52fps,勉强流畅。 DX12游戏汇总 ▼除了都是地铁:离去,其余都是最高画质下,1080p分辨率下GTX1660Super领先3款A卡达到了11~19%,RX590这里表现较好的原因是可对比数据只有三组,而且其中一组是少有的A粉游戏:杀手6。其实这不能完全反映性能差距;1440p(2k)分辨率下的情况也差不多。GTX1660Super和GTX1660Ti的差距在2~4%。 再分析画质的影响,还是对照RX590GME和GTX1660Super。 ▼1080p分辨率下,战争机器和奇点灰烬,GTX1660Super要领先1~2档画质。地铁:离去这种硬件杀手的游戏,中端显卡肯定是难以应付的。该游戏有6档预设,但有一档是光追特效,所以HIGH算是中档特效吧,可以看到同档画质下,GTX1660Super要高出10fps左右。 ▼1440p(2k)分辨率下,除了地铁:离去,其余游戏GTX1660Super领先了1~2档画质,可以在中等,甚至高画质下保证流畅。 绝地求生:大逃杀 测试一下吃鸡的表现,所有设置均为超高,分辨率测试了1080p和1440p(2k),以下测试截图均来自艾伦格。 ▼室内表现: ▼室外空旷情况下: ▼如果植物树木比较多,帧数会比较低。 吃鸡也是N卡比较占优势,GTX1660Super大概领先RX590GME领先20fps左右,稍稍优化即可以在2k分辨率下流畅游戏了。 功耗测试 功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。另外还要注意电源有转化效率问题。 ▼RX590GME在烤机10分钟后帧数降到1304MHz(最高频率:1460MHz),整个平台功耗接近300w;GTX1660Super则为1650MHz(最高频率:~1900MHz),功耗只有220w。差距大的原因:(1)北极星功耗确实大;(2)N卡烤机时降频幅度大。 当然7nm的RX5500XT功耗水平是和12nm的GTX16系列差不多了。 索泰GTX1660Super X GAMING OC PRO X-GAMING OC PRO系列是索泰新推出的型号,覆盖主流用户级别的GTX16系列。 开箱 ▼显卡正面采用了双风扇的设计,整体是黑色的,点缀了一些银色,风格上和X-GAMING系列显卡是一致的。 ▼风扇有9叶,并有自家的logo图案。 ▼PRO是一款标准的双槽厚度显卡。 ▼侧面的ZOTAC LOGO有RGB灯效,供电为单8Pin。 ▼PRO加入背板,看起来非常像金属的,但其实并不是,是塑料材质,但这效果完全可以以假乱真了 。反正GTX1660s的功耗低,满载温度也不高,倒是不必纠结背板材质。 ▼视频输出接口包括1个DP、1个HDMI和1个DVI。 拆解 ▼拆解后可以看到显卡采用了双热管,热管直触显卡核心,两个热管一个成S形,一个为U型,显然S形的热管要比常规热长很多,提高了换热效果。另外显存以及mosfet上都覆盖有导热垫,与散热器贴合来达到散热的目的。 ▼散热器为铝挤工艺,没用采用鳍片,不过散热片的密度还是相对高的,对于GTX1660Super这个级别的显卡来说已经足够了。 ▼ ▼小熊也算拆下背板后才发现背板是塑料的 ▼PCB的长度大概在19cm左右。 ▼核心编号为TU116-300-A1;显存为镁光DDR6 D9WCW系列,默认频率为14Gbps,单颗为1GB容量,位宽为32-bit,6颗组成192-bit 6GB的显存规格。 ▼PRO是左侧供电,看似像6+2供电,其实为4相GPU核心供电(MosFET的驱动为uP1952P,正好4颗)+2相显存供电;最上面的两组(1R0电感与GS9216)像是显存供电,但这实际上是I/O供电。核心供电PWM控制为uP9512R芯片(PCB背面);显存供电PWM控制为uP1666Q芯片。 温度测试 ▼测试机箱为联力(LIANLI)鬼斧机箱;测试时的环境温度为22.7C°。 ▼运行了FurMark10分钟之后,索泰GTX1660Super 6GD6X GAMING OC PRO温度到达了65℃,频率保持在1650MHz,满载时风扇转速为67%,在机箱里的噪音还能接受。 超频 ▼对显卡进行了超频尝试,最终在显卡核心频率+100MHz、显存数据频率提升至15.2Gbps。在3DMark FireStrike测试中频率最高可以达到2055Mhz,游戏测试高频在2010MHz左右,低频在1995MHz左右。 ▼超频后性能提高了~5%,当然这只是小熊的初步尝试,还未到极限。 当然一般用户还是不要折腾超频了,不会有太大的惊喜。 乔思伯NC-3 5v幻彩版内存马甲 ▼再说个题外话,去年内存比较便宜,入手的酷兽DDR4 3200 8GB台式机内存条(海力士颗粒),一根150元左右的价格(16G的忘记抢了 现在内存价格涨了,就有点膨胀了,差价完全可以买个RGB的马甲来提高下颜值,于是入手乔思伯NC-3 5v幻彩版内存马甲。 开箱及安装 ▼一对两组马甲。 ▼马甲表面是阳极化的镁铝合金,两面都是银色,顶端导光部分作了菱形设计。 ▼单面内存无颗粒面用黑色泡棉垫,有无颗粒面用硅胶导热垫,如果是矮款内存,可以使用装配件中的增高块完成安装。 ▼每个马甲提供了一公头一母头RGB特殊接口设计,方便串联,连接主板的话需要使用自带的转接线。 RGB光效 ▼简单展示下显卡和内存马甲的RGB灯效。 ▼只有侧面的ZOTAC字样有RGB光效。 ▼内存马甲的RGB效果可以由主板或者其它设备来控制的。 ▼ 总结 1000~1499档位的N卡只能推荐GTX1650Super;A卡方面,祖传北极星推荐吗?好纠结,其实北极星的性能尚可,缺点是功耗高。但现在主要问题是北极星的矿卡盛行,还有那些店保的洗白矿卡,在低价面前很难做到不去冒险。小熊稳妥起见,A卡还是建议选择4G版的RX5500XT,不过目前只有华擎和撼讯两款产品。 1500~1999档位:A卡只有8G版的RX5500XT,但卖到1500以上性价比不高,这个价位还是推荐买N卡。1500~1600推荐GTX1660,再加点钱买GTX1660Super也不错(性能提升~10%)。超过1900块的GTX1660Ti也不推荐,其性能相比GTX1660Super提升其实是小于GTX1660Super对GTX1660的提高。 当然以上都是以绝对性能来说的,一款显卡的价格还包括颜值,RGB以及信仰,这个就因人而异了。 下面再来谈谈加三五百块,提升一个档位你能得到什么。 在1080p分辨率下,同样画质下,高档位的显卡更加流畅,搭配100Hz刷新率的显示器就可以让这些多出的帧数不至于浪费。 在1440p(2k)分辨率下,高档位的显卡可以让画质提高1~2档,像1660super和1660ti在大多数游戏中都可以保证中等画质流畅运行,有些游戏甚至能到高画质。 索泰新推出的X-GAMING OC PRO系列,从价格和散热规模上看定位在毁灭者和X-GAMING OC之间,但又比X-GAMING OC多了背板和RGB灯,后续还会有GTX1650SUper产品推出,大概也是看重甜点的价位区间,想把产品进一步细化。另外索泰还支持个人送保,在售后政策上还是不错的。 索泰(ZOTAC)GTX1660Super X-GAMING OC PRO显卡/N卡/台式机/游戏/电竞/网课/高效办公/独立显卡/6G显存 京东:¥1699 去看看 乔思伯(JONSBO)NC-3 彩色版 内存发光马甲 (菱形水晶造型/彩色自动光效/双侧镁铝合金材质/兼容高低内存) 京东:¥59.9 去看看 <更多>

bearbear 晒物 04-16 14:24

想不到都2020年居然还会评测AMD北极星(Polaris)架构的新品:RX590GME,当然这次新品发布也没有大张旗鼓,偷偷摸摸得出来了。现在手里没有RX590来对比,只能用传家宝RX580来对比下。 小熊对光污染RGB的观点是:看腻的话可以关,没有的话想看也看不到,A总体还是比较接受。 之前的文章曾晒了自己的电脑桌面,我主机在电脑椅的左侧,大部分硬件的光效在使用电脑时是没法看到了,所以这次趁着评测EX590GME的机会换了很多无光的东东,真正的变低调了. 桌面文章详情见下文: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/6203586.html ▼其实无光硬件搭配非侧透的静音机箱更完美,不过这没有再折腾机箱,还是用我的联立鬼斧,硬件为了追求视觉统一大多使用了黑色。 ▼ ▼ ▼ RX590GME比对RX580评测 ▼RX590GME的核心规模和R590/580是完全一样的,其实三款显卡最大的区别也是核心频率不同。当然RX590是12nm,相对14nm的其它两款显卡要先进一点点,不过由于其相对的高频,其实功耗上还要增加一丁点,就不要期待更节能了。 ▼小熊还留有一块满血的RX580,正好来作对比评测。这块蓝宝石RX580超白金版的频率为1411Hz,而公版频率只有1340MHz,超越了公版幅度蛮大(满血的老古董)。 ▼AMD并没有给出RX590GME的公版产品,现在有4款产品:撼讯RX590GME红龙,频率为1380MHz;华擎RX 590GMEPhantomGaming ,频率为1385MHz;蓝宝石RX590GME,频率为1440MHz;讯景RX 590GME黑狼版,频率为1460MHz,是所有产品中频率最高的,本次评测的也正是这款显卡,不过相比RX580超白金版也只是高了50MHz而已。 ▼讯景RX590GME黑狼成为千元显卡的新成员,而RX580超白金则在这个岗位上坚守好多年。 ▼两款显卡侧面,都采用了8pin+6pin的供电接口。 ▼视频接口也完全一样 测试平台为: CPU :intel i9-9900k (ES) 主板 :华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate 内存 :宇瞻(Apacer)黑豹系列 DDR4 3000 8G*2 显卡 :XFX (讯景) RX 590GM 8G黑狼版 ______蓝宝石 RX 580 8G D5 超白金 电源 :讯景(XFX)额定650W XTR650 电源 机箱 :联力鬼斧 散热 :德商必酷(be quiet!)DARK ROCK 4 CPU散热器 德商必酷(be quiet!)PURE WINGS 2 PWM 12cm风扇 ▼RX590GEM黑狼版频率为1460MHz,GPUZ识别为14nm工艺,在3DMARK和游戏测试中最高都可以达到1460MHz。 基准性能测试 ▼3DMark Fire Strike ▼其它数据直接汇总为表格 以RX590GME黑狼为100%计,3DMark Fire Strike, Time Spy(DX12)和UNIGINE SUPERPOSITION测试中,领先RX580白金版3~4%,毕竟两款显卡频率差距也只有3.5%。 游戏测试 ▼下面来测试下实际的游戏,孤岛惊魂5:新曙光的BenchMarch,极高画质下平均帧数达到了74fps,非常流畅。其它游戏直接汇总在下表中。 DX11游戏 ▼DX1游戏的测试汇总下,RX590GME只是领先了2~3%左右。两款显卡在最高画质下,只有刺客信条:奥德赛和全面战争:三国达不到50~60fps,奥德赛需要降2档画质,三国需要降1档画质,才能达到接近60fps的水平。当然奥德赛是一款A黑的游戏,N卡表现要远好于A卡;而三国毕竟不是FPS游戏,也不必追求太高的帧数。 DX12游戏 ▼RX590GME还是领先了2~3%。奇点灰烬和地铁:离去只能在中画质下保证流畅,当然像地铁:离去这种硬件杀手的游戏,中端显卡肯定是难以应付的。 绝地求生:大逃杀 测试一下吃鸡的表现,所有设置均为超高,以下测试截图均来自艾伦格。 ▼在1080p分辨率下,两款显卡在室内都可以达到~80fps。 ▼室外空旷情况下两款显卡可以到达70fps以上。 ▼如果植物树木比较多,两款帧数会降到-60fps,总的来说,帧数差距也就是2~5fps。 功耗测试 功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 ▼RX590GME在烤机10分钟后频率降到1304MHz;RX580则为1254MHz,两者的差距仍然为50MHz,RX590GME的功率只是高了6w左右,看来RX590GME的体制确实比较好,并没有因为频率的提高而大大增加功耗。 小结 同架构同工艺的差距基本上就是其频率的差距,好消息是RX590GME的功耗并没增大多少,体制上应该是比较好的。 由于蓝宝石RX580超白金频率太高,导致和RX590GME黑狼差距比较小,如果和自家RX580黑狼相比,频率高了74MHz,大概就是高了5.3%,那么差不多就是~5%的性能。不过现在新的满血RX580(洗白的不算)已经很少有卖了,RX590GME很可能就是来补充或者取代RX580,只不过命名上碰瓷了RX590,这样想是不是比较好接受? 再来比较下RX590黑狼,RX590GME黑狼频率上落后了120MHz,大概为8.2%,价格上便宜100块,就是便宜了8.3%,感觉完全按频率来定价啊! RX590GME黑狼版 开箱 ▼RX590GME黑狼版的外观和RX590黑狼版没有区别,显卡散热器的整流罩为碳纤维风格,全素黑色不带灯,只有风扇上有红点,风扇为10cm直径,显卡总长为27cm。 ▼黑狼版厚度比双槽要略厚一点,显卡侧面有"XFX"LOGO,但无灯光设计,哪怕是简单的白光。 ▼供电接口为6+8 Pin,并且是反装的,PCB对应位置还有接口指示灯,提示用户外接供电口有没有装好。供电接口左边有一个小拨杆是显卡的双BIOS开关。 ▼金属背板也是有的,做到了全覆盖,上面设计有圆孔来辅助散热。 ▼背板前端向上折,形成一个小罩子。 ▼输出接口方面有DisplayPort ×3、HDMI ×1、DVI-D ×1 ,A卡在接口上还是比较大方的。 拆解 ▼简单拆解(建议不会用吹风机大法的同学还是不要尝试,以免损失保修):可以看到散热器为纯铜的散热底座,也有专门的显存、MosFet散热位置以及相应的导热垫;PCB比显卡整体长度更短一些。 ▼热管方面为8mm热管×2+6mm热管×2的方案,可惜没有镀镍,同时热管采用回流焊的方式与鳍片相连的,贴合更好,导热更加迅速。 ▼金属背板贴有一整张绝缘塑料垫,但是没有导热垫。 ▼显卡PC大长度大概为22~23cm。 ▼镁光的显存颗粒,D9VVR系列。 ▼显卡采用6+1相供电设计,供电主控是安森美的NCP81022,核心供电位于显卡左侧,显存与辅助供电位于显卡右侧。核心供电每相配备一个R15电感,一颗安森美的FDMF3035 DrMOS,每颗最大输出电流50A;APW8713芯片的功能是电流降压。 温度测试 ▼测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为24.5C°。运行了FurMark10分钟之后,RX590GME黑狼版温度在78℃,频率也保持较高的1302MHz,满载时风扇转速为60%,在机箱里的噪音还能接受。 超频表现 ▼驱动中有自动超频GPU选项,点击后频率可到达1540MHz,但是无法完成任何测试(提高电压,增加功耗限制也没用),随即降到1520MHz。 ▼1520MHz频率下可以完成3Dmark测试(测试中不会一直维持这个频率),显存分数从15843增多到16086,实际游戏也就增长1~2帧,实在没啥意义了(有些游戏bench还是无法完成测试)。所以还是建议不要折腾超频了,毕竟RX590GME黑狼版也是现有产品中频率最高的了。 无光空间 ▼更换完一众无光硬件后,机箱侧面终于是没用光效了,机箱正面的RGB灯还是选择开启,正面我还是能看到的嘛 下面介绍下选择的无光硬件 内存 ▼最近内存也是小涨,这次选择了宇瞻的黑豹DDR4,频率为3000,容量为4Gx2,工作时序16-18-186-38,工作电压1.35V。官方提供终身保固的售后服务。 ▼在外观设计上,还是沿用宇瞻黑豹的经典造型,是金色版本的马甲。 ▼猎豹图案都是精密冲压的,让其呈现出凹镜面抛光质感。 ▼除了文字和猎豹图案,散热片的顶部也是金色的,相比RGB版没了灯条部分。 ▼用台风软件测试到这款内存采用的是三星的B-die颗粒。 ▼简单测试一下超频性能,不改时序电压可以直接拉到3300MHz,到3400MHz就无法进入系统,再超就要提高时序和电压了。内存的超频除了和本身体制有关,也和CPU(IMC)和主板的情况有关,我的CPU是ES的,也可能会有不利的影响。最后在3300MHz上跑了10分钟memtest(RunMemtestPro),时间太长,没耐心做完。 散热器 ▼德商必酷(be quiet!)被国内玩家称为闭嘴牌,DARK ROCK 4 CPU散热器为一款全黑无光的散热器,连包装也基本上是全黑色,顶部可以看到200w的TDP设计,支持的平台除了TR外基本上都包括了。 ▼Dark Rock 4全家福:散热器扣具以及背板等等附件都为全金属材质,还有送一把螺丝刀! ▼Dark Rock 4有51片散热鳍片,鳍片使用了黑色陶瓷喷漆工艺,官方说涂层中有陶瓷颗粒,可以提高热交换效率。高科技是不太懂,但视觉上非常硬核。散热器高度为159.4mm,总重量为920g。 ▼散热器正反两面是不一样的,正面是波浪状的鳍片,官方说这样可以利用流体力学原理让风冷更快地通过鳍片,两侧还有橡胶条来对风扇进行减震。 ▼散热器背面:后部可以加装一个12cm风扇的,组成三明治的结构,当然自带的风扇只有一枚。 ▼背面的鳍片的高度并不一致,部分区域有凹下的,有凸起的。 ▼散热器的的顶盖采用的是厚铝板,并进行了黑化处理。细看表面是经过拉丝工艺处理的,还是挺精致的。 ▼独立纯铜底座,表面镀镍,有一定的镜面效果。6根(6mm)热管设计,并进行黑化,整体风格上更加统一。 ▼底座上部作了挤铝工艺的散热片设计。 ▼Dark rock 4附带的风扇型号为SILENT WINGS,供电规格为12v&0.4A,尺寸为135 x 135 x 22mm,大小比较接近14cm的风扇。最高转速只有为1400转,使用了FDB轴承。根据官方给出最大转速下噪音只有21.4dBA,从参数来看与猫扇不相上下。 风扇 ▼机箱风扇也是选择了4枚德商必酷(be quiet!)的PURE WINGS 2 PWM 12cm风扇,保持整体风格上的统一。 ▼我选择的PURE WINGS风扇为标准版,采用了九叶片,Rifle轴承,最大风量为51.4cfm,最高转速只有1500转,而高速版的转速为2200转(价格也翻倍),毕竟是作为机箱风扇,还是更偏向于静音。官方给出的噪音值为20.2dB(A),提供了3年质保。 ▼大概是因为风扇转速低的原因,四角固定位并没采用橡胶垫的减震部件(高速版有),风扇供电线为4pin的PWM,供电规格为12V&0.2A。 主机改造和测试 ▼3枚PURE WINGS装在正面进风,后面装一枚排风,顶部用了自己以前的两个风扇排风。 ▼相对于双塔的DARK ROCK Pro 4来说,单塔的DARK ROCK无疑会对内存的兼容性更好,如果ATX主板安装两条内存,放在外侧一点问题都没有。如果插满4条内存,风扇会和最内侧内存有些冲突,风扇下的空间大约4cm左右(由于是金属丝固定,也是可调的),太高马甲的内存就没办法了。 ▼貌似如果是银色的黑豹内存会和整体更搭。 ▼基本做到黑又硬的风格 ▼正好测试的RX 590GME黑狼版也是黑色外观又无灯的显卡。 ▼开机成功! CPU散热性能测试 ▼来测试一下散热器性能,由于CPU是ES的,默认的全核最高频率为4.3GHz(可以超),温度表现其实不如正式版的9900k好,所以这里就用4.3G这个频率作烤机测试吧。 ▼单烤10分钟FPU,核心平均温度为82.5℃,表现尚可,be quiet!的产品还是以追求静音为主,下面看看噪音的表现。 主机噪音测试 ▼噪音仪距离机箱30cm,测得不同状态下噪音值,最高噪音值为CPU满载,因为这时机箱所有风扇的转速最高。整体噪音水平控制的还是不错,毕竟除了be quiet!的风扇,还有显卡风扇,顶部的2个别家风扇以及电源风扇的加成,又没使用静音的机箱,总体上静音表现还是不错的。 总结 北极星架构的显卡性能尚可,缺点就是功耗确实大了些,不过RX590GME毕竟是张千元级别的中端显卡,所以不会对主机电源配置产生太大的影响,一般情况下额定500w左右的电源即可。当然老机构也不是一点不可取,起码对于黑苹果(RX590GME能否免驱不确定)或者加插帧用户比较适合。 RX590GME的出现让千元级别显卡竞争更加激烈,A卡自家就有性能相似的RX580,RX590GME,RX5500XT和RX590,此外还要不足千元的RX580 2048sp,真是好热闹,相比对手在1000~1500价位上也有更多型号可以选择。 价格方面AMD做到了按频率收费,童叟无欺!当然很多人对RX590GME没用采用12nm有所不满,但反过来想满血的新RX580是越来越少,把RX590GME看成是对RX580的补充或者取代也未尝不可。 其实RX580,RX590GME和RX590最大的竞争对手还是那些洗白的,有店保的矿卡,在低价面前,更多人会选择冒险。 德商必酷(be quiet!)的散热产品的风格是黑又静,在性能上保证够用就好,静音方面还是有不错的表现,对于追求静音的用户来说是猫头鹰外的另一个选择,而且视觉上,黑色的风格也更容易和其它硬件搭配。 讯景RX 590GM 8G黑狼版在同型号中频率作到了最高,价格也低,如果想入手RX590GME,黑狼版是个好选择,当然前提是你不追求RGB光效以及RGB带来的200%性能加成。 参考购买连接: 讯景(XFX)RX 590GME 黑狼版 8G 1460MHz/8GHz 256bit GDDR5 高频优质显卡 京东:¥1199 去看看 宇瞻(Apacer) 8GB 2666频率 DDR4 台式机内存条/黑豹系列-呈现游戏真髓(C16) 京东:¥289 去看看 德商必酷(be quiet!)DARK ROCK 4 CPU散热器(多平台/支持2066及AM4/6热管/低噪音) 京东:¥559 去看看 德商必酷(be quiet!)PURE WINGS 2 PWM 12cm风扇(1500rpm/优化扇叶/来福轴承/4pin PWM) 京东:¥89 去看看 <更多>

bearbear 晒物 04-02 10:00

AIB新锐势力华擎科技推出的两款幻影电竞系列Radeon RX 5600 XT D2和D3皆是全盘超频,D3版本的基础频率和Boost频率超至119.9%/113.5%,达到1355MHz和1560MHz进入超频模式后性能一度比肩5700。D2版虽没那么强,但基础频率和Boost频率也超到了113.3%/108.7%,1280MH和1495MHz。 D2版本和D3版本之间少了一个9CM风扇长的散热空间和,散热效能的下降心许是频率下降的缘由。2个风扇同样配备0dB静酷技术不过无灯,唯一的灯效在于显卡侧方。 显卡正面 显卡背面 显卡侧面 显卡侧面的RGB灯效同样也支持Polychrome SYNC功能,可以和同支持Polychrome SYNC功能的主板灯效共同运作。 显卡侧方灯 显卡拆解展示 拆解后更加确认了D2和D3之间的频率下降确实源于散热效能的下降,D3的PCB板和D2的PCB板是一样,但是多出了个9CM的风扇和鳍片的改变。 D3版本多出的鳍片 PCB板 *左D2右D3 D2和D3版本的PCB板供电及用料都完全相同。 7相供电,芯片同样是Vishay SiC654 G930 PWM控制芯片也是两个UP9505P。 华擎RX5600XT的显存颗粒会分有三星和镁光,但大多数为镁光颗粒。该款为镁光9UA77 D9WCW,频率为1750MHz,等效频率为14000Mhz,单颗1G显存。 显存颗粒也是SiC654 G390,共两颗。 显卡散热 同D3相同铜底散热和三根热管,不过热管的方向改变了。D3是直接从铜管穿至鳍片内,D2则是“饶进”鳍片。 散热鳍片(接触PCB板面) 散热鳍片(接触风扇面) 每个显存芯片贴有导热贴 导热管虽然是“绕进”鳍片的。但依然能够覆盖至VRM,直至所有PCB板都有得到有效的散热。 导热管细节 导热管细节 鳍片和热管之间是焊接工艺。 使用体验 使用体验会拿D2和D3版本还有RX 5700公板进行对比,1、功耗/温度 2、3D Mark GPU-Z 左Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D2\右Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 实时功耗/温度 实时功耗采用甜甜圈烤机,超频模式和默认模式都没有达到最大的功耗值。并截取D3的数据来和此次的D2版本进行数据对比。 双风扇和三风扇之间在默认模式或超频模式满载情况下,实时功率都相差不大,160W/175W上下浮动,不过温度却差了10度左右。GPU频率也相差100MHz左右 Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D2默认模式 功耗值在160W上下波动,截图时GPU频率1599MHz,显存频率1500MHz。 Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D3默认模式 功耗值同样在160W上下波动,截图时GPU频率1705MHz,显存频率1500MHz 默认模式数据条形图 Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D2超频模式 功耗值在175W上下波动,截图时GPU频率1616MHz,显存频率1750MHz。 Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D3超频模式 功耗值在175W上下浮动,截图时GPU频率1728MHz,显存频率1750MHz。 超频模式数据条形图 3D Mark D2版本和D3版本还是有差距的,D3版本在超频后能达到和RX5700持平的数据。 3D Mark Time Spy 3D Mark Time Spy Ultra 3D Mark Fire Strike 游戏跑分 此次游戏测试的是近期大火的COD16吃鸡模式,主要针对于三个分辨率1080P\1440P\4K下的默频及超频模式下的帧数表现。所有画质设置选项均为最高。 1080P在极高特效下能够跑到120帧以上,如要跑到144帧满足144Hz的显示器可适当降低一些游戏的画质设置。4K分辨率下降低画质后也能稳定跑满60帧。 1080P一分钟帧数波动 1080P一分钟评价帧数 1440P一分钟帧数波动 1440P一分钟平均帧数 4K一分钟帧数波动 4K一分钟平均帧数 显卡特写 虽然Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D2没有D3那样更强的散热及超频效能,但依旧可以满足玩家的效能需求。加上华擎科技对显卡优秀的调校,无论是DX11还是DX12的游戏在1080P分辨率下都游刃有余,在超频模式下,2K分辨率的3A游戏能从容应付,4K分辨率也能跑满60帧,只是需要牺牲一丢丢画质。 且AMD现在也有Radeon 图像锐化、Radeon Anti-Lag抗延迟以及Radeon Boost等技术,同时Radeon RX 5600 XT售价和RX 5700很贴近,这样完全可以选择Radeon RX 5600 XTPhantom Gaming D2或者D3来取代RX 5700,价格还能便宜些。 华擎(ASRock)Radeon RX5600XT Phantom Gaming D2 6G OC Boost 1750MHz 12 Gbps 192-bit GDDR6 游戏显卡 京东:¥2599 去看看 <更多>

WyWangYun 晒物 03-26 10:33

1月7日,AMD推出了最新7nm制程的Radeon? RX 5600 XT绘图引擎。显卡与迷你计算机领导厂商华擎科技也随之推出了三款Radeon? RX 5600 XT绘图引擎的显卡。Radeon RX 5600 XT Challenge、Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC以及拥有高阶散热板块的三风扇版本 — Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC。 三款显卡皆采用2.7槽(2.7-slot)的散热模块设计,Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC与Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC搭配两个9cm风扇。 Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC则搭配三个8cm风扇,是三款中散热效能和性能最高阶的显卡,致使它的默认GPU游戏/boost频率分别达到1560/1620 MHz~ 1750 MHz之高。优秀的散热能力不仅为它带来了较高的频率,还使它在超频之后的效能表现一度达到了RX 5700的标准,并且能够稳定运行及使用。 显卡外观 显卡正面 显卡背板 显示接口 RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC的3个风扇均配备0dB静酷技术,兼容ASRcok为显卡设计的调试软件ASRock Tweak,提供实时性能调整和智能型风扇转速控制。 同时也兼容ASRock Tweak的RGB调设功能,显卡配备的ARGB灯效也支持Polychrome SYNC功能可以和同系列的Phantom Gaming主板实现灯效共同运作。 显卡ARGB灯效展示1 显卡ARGB灯效展示2 显卡内部散热模块 显卡散热鳍片1 显卡散热鳍片2 散热模块继续延续铜底的散热方案,热管和鳍片做焊接处理提供了更优秀的散热。 铜底散热模块处的每个显存颗粒对应位置,贴有导热片。高负荷运行下可让显存颗粒拥有更优秀的散热效果,进而更好的超频。 GPU导热硅脂 NANO硅脂散热膏 供电及芯片 显卡PCB板 单8pin供电插孔 225W供电。 供电模块导热片 7相供电,核心和显存供电的芯片都是Vishay SiC654 G930 显存芯片是镁光的9UA77 D9WCW,频率为1750MHz,等效频率为14000Mhz,单颗1G显存。 供电PWM控制芯片是两个UP9505P。 机使用体验 GPU-Z ASRock Tweaker持续保持三种模式,超频模式、默认模式、静音模式。而在测试中有点非常指得一提,该显卡超频模式下游戏和软件的跑分均可以达到Radeon? RX 5700 的水平线。 ASRock Tweaker超频模式 ASRock Tweaker默认模式 ASRock Tweaker静音模式 实时功耗 实时功耗采用甜甜圈烤机,通过Geeks3D 检测实时功耗。在三个模式下超频模式和默认模式都没有达到最大的功耗值,静音模式则达到了最大功耗值限制,但和默认模式的最大功耗值几近相同。 静音模式 功耗值在160W上下波动,截图时GPU频率1696MHz,显存频率1500MHz。 默认模式 功耗值同样在160W上下波动,截图时GPU频率1705MHz,显存频率1500MHz。 超频模式 功耗值在175W上下浮动,截图时GPU频率1728MHz,显存频率1750MHz。 显卡跑分 Radeon? RX 5600 XT本是针对于3A游戏的1080P最高画质而发布的,所以显卡跑分这里分别针对DX11引擎下的1080P(1920*1080)和2K(2560*1440)两个分辨率下进行。 此外,为了能够更好的对该显卡的性能进行衡量会把所有跑分做成表格,并在所有测试会添加Radeon? RX 5700的效能跑分来进行对比。 3D Mark 3D Mark Time Spy 3D Mark Time Spy Ultra 3D Mark Fire Strike 游戏跑分 游戏跑分针对DX11引擎的游戏(GTA5、PUBG),GTA5使用游戏自带的基准测试,PUGB则保持在同一场景进行,尽可能的避免游戏环境不同造成的误差。 GTA5 平均帧数 一分钟1080P帧数波动 一分钟2K帧数波动 PUBG 平均帧数 一分钟1080P帧数波动 一分钟2K帧数波动 显卡特写 RX 5600XT虽是夹在AMD 入门阶级RX5500系列和高阶RX5700系列中间的一个甜品级产品,但Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC超频后拥有和RX 5700几乎齐肩的性能。 RX 5600XT的定位是为带给玩家们旗舰级的1080P极致画质游戏体验,但如果只要达到60帧及格的需求,超频模式下的Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC完全可以胜任。 华擎(ASRock)Radeon RX5600XT Phantom Gaming D3 6G OC Boost 1750MHz 12 Gbps 192-bit GDDR6 游戏显卡 京东:¥2699 去看看 <更多>

WyWangYun 晒物 03-11 15:03

RX5500XT的4G版本在春节前悄然上市,但现在只有一款,就是华擎的挑战者系列,具体型号为RX5500XT_Challenger_D_4G_OC。4GB显存瞄准1080p分辨率下(或者更低)的游戏应用,所以小熊就想简单测试下现在1080p分辨率下4GB的显存是否够用。 够不够用,最好是通过比较RX5500XT-8GB,亦或者是性能相近的RX590来得到结果。可惜这两款显卡小熊手上都没有,只好用一块老古董RX580-8GB来作为对比对象了。 此外很高兴作为主板厂商的华擎加入到A卡阵营,毕竟近几年A卡厂商实在是太少了! 同步对比显卡 ▼前面说了RX5500XT现在只有华擎(ASRock)RX5500XT_Challenger_D_4G_OC这一款;RX580-8GB的显卡型号为蓝宝石(Sapphire)RX580-8G超白金,小熊记得RX580貌似有过4G的版本,不过现在JD在售的新卡都是8G版本,RX580-2048SPD倒是有4GB的版本。 ▼RX5500XT虽然只有4GB显存容量以及128bit显存位宽,但显存类型是GDDR6,所以拥有14GHz的等效显存带宽,这样带宽速度达到了224GB/s,也就是稍输给RX580的256GB/s带宽速度一点,另外RX5500XT还拥有PCle 4.0的总线接口,而RX580还是停留在PCle 3.0。因此在显存上两者只是差在容量。 ▼从核心性能来看,虽然RX5500XT的流处理器以及纹理单元数量不及RX580,不过两者不是一个架构,比较数量的没有意义。再加上RX5500XT采用了7nm的制造工艺,核心频率上要高出RX580很多,所以性能上还是要强于RX580的。 ▼两款显卡侧面:RX580-8G超白金采用8pin+6pin的供电接口;RX5500XT_Challenger_D_4G_OC则为单8pin接口,老架构的RX580功耗还是要高很多。 ▼两款显卡都有背板设计,不过RX5500XT_Challenger_D_4G_OC的PCB是要比外壳短。 同步对比评测 测试硬件平台信息: CPU:AMD 锐龙7 3700X 主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI 内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2) 显卡:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC _____蓝宝石(Sapphire)RX580 8G 超白金 散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器 电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源 机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑) ▼ ▼ 测试软件方面: 驱动: Adrenalin 20.1.1(由于测试数据是在春节前完成的,所以驱动不是最新版的。) 系统:Windows 10 Version 1909 64-bit ▼A家给出的加速频率是最高的频率,RX5500XT Challenger D 4G OC 加速频率为1845MHz,在3DMARK测试中测得最高为1835MHz,在游戏中测得最高也为1835MHz,当然实际不会一致维持在这么高的频率,一般在1800MHz左右波动。 基准性能测试 ▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5500XT为例。 ▼另外还作了3DMark Time Spy和UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME的测试,数据直接汇总为表格。 以RX5500XT为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)测试中,RX5800为103%。稍胜RX5500XT,很大原因在Fire Strike中RX580分数高,由于数量级大,导致了最终分数领先(也和计算方法有关)。而在3DMark Time Spy(DX12)测试中RX5500XT终于杀了回来,领先RX580大概7~8%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT领先了5~6%。 由于3DMark测试使用显存都不大,所以显存大小的影响没体验在最终的分数上。 游戏测试 下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。 ▼在极高画质设置下,RX5500XT的4G显存基本被用满,RX580的显存使用量接近6GB。内存消耗上RX5500XT的10GB明显大于RX580的6.4GB,明显内存被征用了,很像核显的动态显存机理。另外使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存趋图,可以看到benchmark的显存和内存的使用量比较固定,没太大的的波动。 ▼RX580使用了6GB的显存也不能说明就是需要6GB显存,显存大,使用率也会增大。最终从平均帧数上来看,还是显存更小的RX5500XT-4G胜出了,领先了RX580大概17%,差距还是蛮大的,也没用出现爆显存的极低帧数。 ▼再把画质调低到了高,此时RX580使用了4.3GB的显存,此设置下4GB显存应该基本够用,不过RX5500XT使用的内存依然高于RX580,不过超出部分只有700MB左右,不算大。平均帧数依然是RX5500XT领先,领先幅度为16%,基本和极高画质的领先幅度一致,4GB的显存在这款游戏上并没有吃亏。 DX11游戏 ▼又做其它款游戏的测试,都是RX5500XT的表现更好。最高画质下,热血无赖和孤岛惊魂5都可以在60fps或者以上流程运行。刺客信条:奥德赛和全面战争:三国则只有~40fps,只有降低到中高画质才能达到~60fps,当然刺客信条是一款A黑的游戏;而全面战争:三国毕竟不是FPS游戏,也不必追求太高的帧数。 关于反锯齿我这里再多说几句,SSAA,MSAA占用资源会比较大,一些老游戏都会采用此设置,比如热血无赖,但也是由于老游戏,占用显存并不是很大,减低反锯齿等级,帧数是会提高不少。而像新游戏,大多的默认设置为TAA,对资源的占用不是很大,所以这里就先忽略反锯齿的影响。 ▼DX12的游戏-古墓丽影:暗影,这款游戏RX580的帧数要更高一些,此时RX580显存使用达到了7GB,但是RX5500XT却只是使用了3.3GB,貌似在显存调用上出了问题,也许是驱动的锅,期待新驱动下会有所改善。当然这时RX5500XT使用的内存达到了11.7GB,远大于RX580的8G内存容量,确实这款游戏使用的显存比较大。 DX12游戏 ▼古墓丽影:暗影和战争机器5都可以在最高画质下运行在60fps左右;而奇点灰烬只有45fps,降低到High画质后可以到60fps以上帧数,当然这是一款RTS游戏,也不用必须达到~60fps;而地铁:离去作为现在的显卡杀手,大多数显卡都无法在最高画质下流畅运行,RX5500XT可以在Normal下流畅运行benchmark,是个中低等画质。 ▼在DX12游戏测试中,古墓丽影:暗影和而地铁:离去都是RX580在帧数上领先了。古墓丽影前面分析了,在使用显存上出了些小问题。而在地铁测试中发现了同样的问题,显存只是使用了3.2GB。就是说RX5500XT落后于RX580的两款游戏,都是在显存使用上都出现了些问题,期待以后的驱动会解决这个问题。 绝地求生 测试一下在绝地求生:大逃杀中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。 ▼在1080p分辨率下,RX5500XT室内可以到~80fps;RX580可以到达了70+fps ▼室外空旷情况下RX5500XT可以到达70fps以上;RX580也能达到接近70fps ▼如果植物树木比较多,RX5500X帧数会降到-60fps,RX580在50+fps。 在这款游戏中,RX580使用接近5GB的显存以及8GB的内存;而RX5500XT显存接近用满,内存使用量大概在10~11GB,平均帧数上RX5500XT还是要领先4~5帧左右。当然两款显卡都可以在1080分辨率下流畅运行吃鸡,如果担心树木植物的影响,把相应的设置降低即可。 功耗测试 ▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。由于3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高。另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 ▼由于RX580是12nm的老架构,功耗上还是要高出的RX5500XT不少的。 RX5500XT Challenger D 4G OC 开箱及拆解 开箱 ▼作为一张中低端的显卡,包装盒比较小,正面有系列名称Challenger,即挑战者系列,正面和侧面都4GB显存的标识。 ▼新显卡有帖膜(除风扇部分)来保护显卡,散热器采用双9cm风扇,官方给出的长度为241mm。 ▼颜色方面采用了黑、黄、银的搭配,风扇也具备了低温停转功能,达到降噪的目的。 ▼从侧面看显卡是标准双槽卡厚度,采用了单8pin供电。侧面用黄色条纹作为装饰,上面还印有CHALLENGER字样,只是字迹有点小,不容易看清。 ▼PCle接口侧可以看到三根铜管。 ▼显卡背面,配备了金属背板,并使用了方向感图案作为装饰,上面还印有ASROCK的logo,另外可以看到PCB以及其背板是短于散热器部分和显卡外壳的。 ▼视频接口配备了1个HDMI 2.0b和3个DisplayPort 1.4. 拆解 ▼散热部分采用了纯铜底座,显存散热以及mosfet也有相应散热区域。 ▼风扇来自富士康(foxconn),直流无刷轴流风扇,号是PVA080E12R,供电规格为12v&0.5A。 ▼显卡PCB部分还是很短的,长度为18cm左右,其实更换散热器做成ITX显卡也非常简单。 ▼显存来自镁光,为4颗GDDR6显存颗粒,显存容量为4GB。 ▼6相核心供电+1相显存供电.,核心PWM供电芯片为IR 35217,显存PWM供电芯片为NCP81022。 ▼显卡PCB背面 RX5500XT Challenger D 4G OC 温度表现以及超频表现 温度表现 ▼测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为24.5C°。 ▼运行了FurMark10分钟之后,RX5500XT Challenger D 4G OC温度在79℃,频率也保持较高的1751MHz。满载温度并不算低,当然这也和风扇转速策略有关,满载时风扇转速为56%,在机箱里的噪音并不明显。 超频表现 ▼驱动中自动欠压为1119mv、自动超频GPU为1940MHz、自动超频显存为1860MHz,当然我们还是用手动设置来尝试上限。 ▼核心频率最高可以拉到2000MHz;显存频率最高可以到1860(等效14.88Ghz),和自动超频显存得到的参数一致;另外功耗限制最大值为20%。 ▼在3DMARK测试中,GPUZ记录最高频率为1941MHz,游戏中测得最高频率为1936Mhz。 ▼通过表格来比较下超频前后数据,理论性能提高了5.6%,两款游戏平均帧数提高了6.6%,超频后大概可以提高5~6%性能。 总结 在1080p分辨率下,即使是4GB显存(GDDR6)的RX5500XT在大多数游戏测试中都要好于8GB显存(GDDR5)的RX580,这和GDDR6的高频率有关,也和调用内存作为动态显存来的补偿机制有关,所以如果使用低显存容量的显卡,建议使用大内存容量。大部分游戏1080p分辨率下4GB显存还是够用的,特别是GDDR6的显存,但一些HD材质还是不要加载为好,现在新游戏中使用的显存确实要比以前大了很多。 最近小熊看到有报导称PCle 4.0可以让低显存显卡性能提高不少,不过貌似在2K以上分辨率才能凸显优势,由于本次测试都是在1080p下进行的,PCle 4.0的影响应该不会太大。 在千元左右的显卡当中,RX5500XT要胜过RX580,基本到达或接近RX590的水平,而且在功耗上要完胜老架构的显卡,所以如果不想尝试矿卡和二手显卡的同学,RX5500XT还是很好的选择,当然还有其竞争对手:GTX1650super可以选择。 RX5500XT-4GB出现的目的很明显,就是通过缩减显存来降低售价,专攻1080p(或者更低)分辨率,不过现在只有华擎有此型号,和自家的8GB版本价格差距不算太大。如果未来显存涨价或者进一步的价格调整后,RX5500XT-4GB版本的性价比才能更好地体现出来。 另外RX5600XT和RX5500TX性能差距也非常大, 谁来填补这个空挡呢?RX5600XT和RX5500TX对比评测请看这篇文章: RX5600XT同步对比RX5500XT/RX5700测试,看清A家想要得到怎样的显卡布局 bearbear: 去看看 参考购买连接 华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 4GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1299 去看看 蓝宝石(Sapphire)RX580 2048SP 8G D5 白金版 OC 1306MHz/8000MHz 8GB/256bit GDDR5 DX12 吃鸡显卡 京东:¥1099 去看看 <更多>

bearbear 经验 02-19 10:09

RX5600XT首发在尴尬的春节前,由于家里的事情比较多以及没有预料到的疫情,导致了小熊在复工日才完成评测文章。 RX5600XT发布后,RDNA架构显卡的布局更加完善了,但型号其实一个手就能数过来,现在也只有RX5700XT、RX5700、RX5600XT和RX5500XT(有8GB版和4GB版)。而对手Turing架构显卡拥有众多RXT20XX和GTX16XX产品,AMD的刀还是不够快 。 小熊找来了RX5500XT(4GB版)和RX5700来做同步的对比测试,看看这款甜点级的RX5600XT到底是一个什么定位。 同步对比显卡介绍 ▼参加同步对比显卡分别为:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 、讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版、讯景(XFX)RX 5700黑狼版。注意其中RX5500XT的显存为4GB版本。 ▼从下面的表中可以很明显的看到,RX5600XT的核心采用与RX5700一样:251平方毫米核心面积和103亿晶体管。刀动在位宽和带宽上,位宽相比RX5700的256-bit减少到了192-bit,显存容量也相应的减少到6GB,由于采用了传输速率12Gbps的GDDR6,显存带宽为288Gbps。 ▼RX5600XT的规格更接近RX5700,对RX5500XT的优势也很明显。频率方面,经过更改BIOS提高了频率,这款非公版的讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版的加速频率达到了1750MHz,和讯景(XFX)RX 5700黑狼版一致。 ▼三款显卡侧面:RX5600XT海外三风扇版和RX5700黑狼版都采用8pin+6pin的供电接口;RX5500XT Challenger D 4G OC则为单8pin接口。 ▼RX5700黑狼版的厚度明显超过了标准的双卡槽,而另外两款显卡都是标准的双卡槽厚度。 ▼RX5500XT也有背板,也能看到RX5500XT Challenger D 4G OC的PCB是要比外壳短,其实RX5600XT海外三风扇版的PCB也没有那么长,只是隐藏的比较好而已。 ▼3款显卡接口完全一致,3个DP和1个HDMI 。 同步对比评测 测试平台信息: CPU:AMD 锐龙7 3700X 主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI 内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2) 显卡:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC _____讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版 _____讯景(XFX)RX 5700黑狼版 散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器 电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源 机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑) ▼A/N两家显卡Boost机制的不同,A家给出的加速频率是最高的频率。RX5600XT海外三风扇版加速频率为1750MHz,在3DMARK测试中最高达到了1727MHz,在游戏中测到最高为1730MHz。 基准性能测试 ▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5600XT为例。 ▼3DMark Time Spy,同样也是RX5600XT的数据。 ▼UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME。 ▼其它两款显卡的数据直接汇总在下表。 以RX5600XT为100%计,3DMark测试中,RX5500XT为66~67%;RX5700为110~114%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT为69%;RX5700为112%,测试结果差不多,RX5600XT更接近RX5700,而对RX5500XT有30%+的领先幅度。 游戏测试 下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。 ▼以RTX5600XT的游戏截图为例,孤岛惊魂5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到103fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到74fps。 ▼战争机器5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到87.7fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到60.7fps。 测试游戏截图太多,就不一一例举,直接汇总下面的表格里 DX11游戏 ▼4款游戏基本都设置为最高画质,RX5600XT在1080p分辨率都能流畅游戏,只是奥德赛的帧数稍低,毕竟这也算是款A黑的游戏。RX5600XT领先RX5500XT为26%,相比之前理论的30+%差距还是缩小些。 ▼到了2k分辨率,RX5700对RX5600XT显存带宽的优势就体现出来了,领先幅度从1080p的9.17%增加到了13.45%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。 ▼在孤岛惊魂5中RX5600XT可以实现2k分辨率下流畅;热血无赖则是反锯齿的设定关系,降一级可以达到~90fps的帧数。而另外两款游戏的反锯齿是TAA,对资源占用比较小,所以要得到60fps左右的帧数只能是降画质了。 DX12游戏 ▼4款游戏中除了地铁:离去,其他三款游戏的画质都设置到了最高,1080p整体趋势和DX11差不多,领先RX5500XT增加到了29%;RX5700领先RX5600XT程度略有增加,到了14.5%,可能是DX12游戏需要更多的显存? ▼到了2k分辨率,古墓丽影:暗影和战争机器5都可以流畅运行。其他两款只能在50fps左右,当然地铁:离去作为硬件杀手只开到了high(上面还有两档)。 绝地求生 测一下RX5600XT在绝地求生大逃杀中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。 ▼在1080p分辨率下,室内可以到~110fps;室外空旷情况下可以到达~90+fps;如果植物比较多,帧数会降到80+fps。 ▼在2k分辨率下,室内可以到~80fps;室外空旷情况下可以到达~70+fps;植物比较多的情况下,帧数会降到~60fps,2k分辨率下也可以能流畅运行吃鸡。 再来和RX5500XT和RX5700对比下: ▼首先是1080p分辨率下,RX5600XT落后RX5700大概10%,领先RX5500XT达到~30%,基本和之前游戏测试趋势一致。 ▼分辨率提高到了2k,RX5600XT还是落后RX5700大概10%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。 功耗测试 ▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;还有就是3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高,另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 RX5600XT海外三风扇版开箱和拆解 显卡外观 RX5600XT海外三风扇版的外观和RX5700XT海外三风扇版很相似,也是XFX在RX5600XT型号上的顶级产品。 ▼RX5600XT海外三风扇版显卡的散热器采用了一枚10cm(中间)和两枚9cm风扇,显卡的身材很修长,官方给出的长度为32.6cmm,还是需要注意下自己机箱的兼容性。显卡外壳外为黑色,也没有任何RGB元素。 ▼风扇电机部分的的外壳采用了古铜色,很复古。此外风扇也支持低温停转。 ▼虽然显卡很长,但厚度为4.4cm,即为标准的双PICE插槽厚度。从正面看显卡外壳设计的很封闭,其实两侧都是开放的,保留足够的散热风道。 ▼显卡前端有一些导流翅片设计,也能看到4根热管。 ▼供电接口为6+8pin,旁边还有一个bios切换开关,不过两个bios都是一样的。 ▼全黑的金属背板,上面有XFX的logo,此外背板上有许多镂空来辅助散热。 ▼显卡前端的材质为工程塑料,和背板材质并不一样。 ▼接口部分包括3个DP和1个HDMI接口,挡板上还有镂空设计的XFX Logo。 显卡拆解 ▼下面拆解一下,可以看到PCB还是要短一些;散热底座为纯铜。 ▼前部的鳍片做了高低不平的设计,即保证各种电器元件预留空间,也保证了足够的鳍片散热面积。 ▼散热系统采用了4根6mm纯铜热管,其中一根热管在核心部分做了U型设计,并且热管和鳍片之间采用回流焊工艺。 ▼显卡外壳的侧面和背面前端是两个独立的部分,都是塑料材质。 ▼PCB的长度大概为27cm。 ▼核心供电采用了6相,供电主控为安森美NCP81022N(在PCB背面),mosFET采用DrMOS(上桥下桥一体),具体型号为安森美NCP302045。 ▼显存为镁光GDDR6显存颗粒,总共6颗。 ▼显存部分供电控制器为安森美NCP81022,mosFET同样是森美NCP302045,PCB正面的4个地方都有显存供电的部分,具体是几相供小熊是傻傻分不清楚了 。 ▼PCB背面,能看到金属背板向PCB的一面还加了一层绝缘材料。 RX5600XT海外三风扇版的温度表现和超频表现 温度表现 ▼首先测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为23.3C° ▼运行了FurMark10分钟之后,RX5600XT海外三风扇版的温度保持在72~73℃,频率也保持很高的1713MHz。另外注意到三只风扇最高转数在~1300rpm,烤机时的转速也只有37%,噪音控制非常优秀,非常安静。 ▼虽然显卡没有任何光污染的元素,不过供电接口上有2个小灯珠,大概是用来显示供电是否正常的。 驱动变化 ▼AMD的驱动又换样式了 ,当然其实是RX5600XT发布前的上一版就换了。新驱动的内容更加丰富,也可以在游戏中直接使用快捷键ALT+R呼出驱动来调节。不过新驱动在内容结构上的改变确实对用户的使用习惯上造成一定的困扰。 ▼新驱动设计几个场景模式,分别是游戏、电子竞技、标准和自定义。游戏、电子竞技模式下开启几个标准模式下关闭的选项,比如: Anti-Lag(减少输入延迟):该技术是为了解决显示器的延迟而引起操作与画面不同步的现象。AMD通过驱动层面上的指令调度优化,降低输入延迟,大幅度地提供了画面的响应速度以及游戏体验,让玩家的每一次点击都是连贯迅速。 RIS图像锐化(增加视觉细节):图像模糊的情况是由于抗锯齿技术所导致的物体边缘模糊的现象,或者是高分辨率(如4K)显示器降至2K或1080P运行游戏时出现的图像柔和。Radeon图像锐化(RIS)技术是通过对比度自适应锐化或者CAS算法来调节锐化程度,让物体边缘更加清晰,呈现高对比度的细节。让降低分辨率的玩家在获得性能的同时,不再需要牺牲画面质量,会获得不错的游戏体验。 ▼新驱动中还是保留自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置,当然小熊还是用手动设置来尝试极限设置。 超频表现 ▼RX5500XT和RX5700的显存频率等效14GHz,而RX5600XT的显存频率等效12GHz,两者之间的差距就是17%,在手动选项中VRAM最高可以拉到1860MHz,等效接近15GHz。而RX5600XT和RX5700的差距就是位宽和带宽。所以在超频测试中单独增加了超频VRAM的测试。 ▼核心频率最高可以拉到1820MHz,不过实测频率最高也只有1760~1770MHz,比默认值也高不了多少。两项超频中都增加些电压,也解除了功耗限制。 ▼在3DMARK测试中,超频VRAM后分数提高了8%,而超频GPU+VRAM分数提高了不到10%,所以带宽的影响还是蛮大的。 ▼在SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试中,超频VRAM后分数提高了10%,而超频GPU+VRAM分数提高了不到12%,还是带宽影响的大。 小结 通过上面测试可以看到带宽对RX5600XT的性能影响是很大的,不过后续的游戏测试却总是完成不,可能是显存的个体差异产生超频后的不稳定,又或者是驱动还不完善。 当然RX5500XT和RX5700也可以超频,不过两款显卡超频后可以提升5~6%的性能,而RX5600XT则最高可以提升大概10%(游戏没测成,这么说不严谨)。试想下如果RX5600XT采用了14GHz的显存,性能无疑将更加接近RX5700,当然为了整个显卡的布局,这种情况应该不会发生,除非AMD想用RX5600XT代替RX5700。 总结 小熊觉得AMD的刀法慢了点,NAVI10的显卡只有4/5款(RX5500XT有8GB和4GB版本),而大家可以看看下表中TURING的显卡有多少款了,老黄的布局已经相当细分了。另外针对这次RX5600XT的发布,N家也是用RTX2060的降价轻松化解。 RX5600XT之前的加速频率相当的低,只有1560MHz,这样RX5600XT的性能大概正好在RX5500XT和RX5700之间,不过为了应对RTX2060的降价,AMD提升了RX5600XT的频率,其性能也更加靠近RX5700,但这样RX5600XT和RX5500TX性能差距也太大了,以后会不会有RX5600来填补这个空档呢? 另外官方介绍RX5600XT是用来在1080P下得到最佳的游戏终极体验,但其实RX5600XT也可以应付一些2k分辨率的游戏,有些游戏也可以通过降低画质来获得流畅的体验,如果对画质和特效的要求不是太高,RX5600XT也是可以来胜任2k分辨率的游戏。 相比竞争对手,RX5600XT肯定是要强于RTX1660Ti的,和RXT2060也是互有胜负,但是RTX2060具有A卡所不具备的光追特效和DLSS,降价后的RTX2060无疑更有竞争力,所以RX5600XT想要成为更有竞争力的甜点显卡,降价还是唯一出路。而对于那些觉得RTX2060香的同学也要想想为啥RXT2060会降价,要饮水思源啊!AMD!加油! 讯景RX5600XT海外三风扇版这款显卡给我留下印象最深的地方就是出色的温度控制和噪音控制,适合不追求光污染,喜欢静音的主机用户。 讯景(XFX)RX 5600XT 6GB 海外三风扇版 Boost1620MHz/12Gbps 192bit GDDR6 显卡 京东:¥2499 去看看 华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 4GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1299 去看看 讯景(XFX)RX 5700 8GB 黑狼版 Boost 1750MHz/14Gbps 256bit GDDR6 显卡 京东:¥2599 去看看 <更多>

bearbear 经验 02-14 16:15

前言 虽然目前显示器越来越大,分辨率越来越高是常态,但是总有些环境跟使用条件不太适合大显示器跟高分辨率的用户,对于他们来说,之前最合适的显卡就只有两种,一个是RX580 2048sp 4G 跟 GTX 1650 Super 4G 。而 RX5500XT 8G价格略高些,显存容量对于21 寸, 1600 X 900 或者 1920 X 1080 分辨率的用户来说,是个浪费。 所幸,AMD也意识到这个问题了,推出了全新的系列 RX5500XT 4G,它刚上市的价格1299晒单返100京东E卡,可能现在有些小贵,但是他未来一定是替代 RX580 2048sp 4G的存在,一定会在千元之下大杀四方的。 开箱咯 ▲ 目前京东能购买到的 RX5500XT 4G 的型号只有 华擎的 挑战者系列。我这次就购买来为大家展示一下它。就外观而言,与系出同源的RX5500XT 8G 挑战者 的包装差不多,唯一的区别就是左下角的4G 显存容量,其他没有任何区别。 ▲ 背面就是这个显卡的一些特点啦。比如 双风扇 + 大散热器,以及背部有加强显卡机械性能的背板。以及可以支持多屏输出,以及支持最高8K分辨率。 ▲ 打开外包装,里面就是一本说明书 + 一张华擎 RX5500XT 4G 挑战者。这张显卡外面有保护膜覆盖,使用时需要撕掉。 ▲ 撕了外包装,就可以看到这是挑战者的经典配色方案——黑、黄、白。双风扇+越肩高的显卡高度,这样能保证显卡散热器的最大面积跟最大规模,提高散热效率,减少显卡的运行噪音。 ▲ 显卡背板是金属的,可以加强显卡的机械强度,同时还能辅助散热。(其实这图我是拆解之后补拍的。) 同时可以看到,散热器比PCB更长。 ▲ 顶部,可以看到两个主要的信息,我们来看看哈。 ▲ 在PCB板的边缘位置,有一个显卡外接 8pin的供电..........5500XT 最大功耗大概是150W,8pin提供225W.....主板的PCIe 显卡插槽基本上就是用来数据交换的。这样能够最大程度的保护主板。 ▲ 顶部的这个 Challenger 的LOGO ,表明其归属于华擎挑战者系列,从顶部也可以看到散热器风扇的2pin供电,以及部分供电模块。 ▲ 底部可以清晰的看到是三条 φ6mm的热管 ▲ 9叶的 9CM风扇,这个风扇支持自动启停技术,可以最大程度减少运行噪音。 ▲ 4个显示输出接口都有防尘塞加以包裹。上面的PCB挡板通风孔要保持畅通,不然会引发显卡温度过高。 ▲ 拆掉防尘罩,可以清晰的看到3个DP + 1个 HDMI 接口,理论上可以支持4屏同时输出.......氮素.....多屏同时输出我更推荐用更高规格的显卡。 拆解咯 ▲ 一字记之曰:拆..... ▲ 就第一眼的感觉来说,AMD显卡的做工真不赖,华擎的挑战者系列完美的继承了AMD显卡的做工,供电元件用料十分充足,没留下空焊的位置。 ▲ AMD显卡的供电部分都是靠近PCB挡板这一侧,虽然这块是RX5500XT 4G 挑战者的产品,但是我对比网上5500XT 8G的拆解图,发现两者除了显存采用不同颗粒之外,没有任何本质的区别。 ▲ 散热器方面,跟5500XT 8G挑战者没有任何区别,3条φ6mm热管+纯铜底座,供电模块跟显存上面有导热硅胶跟散热器相连接,可以快速把热量散发出去。这个散热塔体规模对于5500XT的 150W最大满载来说,绰绰有余。 ▲ 唯一的区别就是这个显存颗粒了,5500XT 4G版本采用 8Gb 32bit 规格的显存颗粒, 5500XT 8G采用 16Gb 32bit 的显存颗粒,这是两者在拆解上的唯一区别。 测试咯 ▲ 测试平台采用 i7 9700K + DDR4 3600 + Z390太极极限版 + 华擎 RX550XT 4G 挑战者,先用CPU-Z, GPU-Z联合认证下。 ▲ 首先用 3Dmark 进行测试,Fire Strike 3个系列测试,得到测试结果。随着负载的增大,显存4G的上限成了限制性能的一个关键因素。 ▲ 3Dmark Time Spy 系列测试也是出现同样的结论,也就是RX5500XT 4G这张显卡,更适合1600 X 900 与 1920 X 1080这个分辨率。 测试游戏咯 古墓丽影10 ▲ 首先测试 古墓丽影10 1600 X 900 ,采用最高特效,开启FXAA,关闭垂直同步,得到这个测试结果,可以看到,在 900p (一般是21寸显示器)这个分辨率下,游戏性能十分出色。 ▲ 1920 * 1080分辨率下 得分还不错,也就是老的3A大作也是可以流畅运行的。 FarCry 5 ▲ FarCry 5 是育碧的孤岛惊魂系列的第五作,其实就配置需求来说,并不算太高,对于显存的渴求也不是那么高,当然大家更多的是吐槽育碧的土豆服务器。1600 * 900 分辨率的benchmark测试,结果可以说是4个字——非常流畅。 ▲ 1920 * 1080 这个分辨率下,benchmark的测试结果也是相当出色,可以十分流畅的运行游戏啦。 刺客信条 奥德赛 ▲ 阿育的另一个大作,刺客信条 奥德赛是阿育的最新3A级大作,说真的,这游戏优化还是不怎么到位,很多高端的显卡都无法跑最高特效,这次采用 1600 * 900 这个分辨率,特效开到高模式,然后运行自带的性能测试,可以看到900P + 高特效 这个配置下,5500XT 4G可以流畅运行。 ▲ 1080p + 高特效也是可以流畅运行的,分辨率再往上提的话估计就不行了咯。 荒野大镖客2 救赎 ▲ 大表哥2的 1600 * 900 这个分辨率,特效采用默认,用自带的benchmark进行测试。我们看到表现还是相当不错的,5500XT 4G 在这个分辨率下,能够十分流畅的运行大表哥2. ▲ 1080P分辨率 + 默认特效的话,也是可以非常流畅的玩耍大表哥2的.......所以5500XT 在1080p下只要适当优化下,还是可以放心食用大表哥2的。 古墓丽影11 暗影 ▲ 劳拉小姐姐新三部曲的最后一部,比起前作,更需要更好的显卡性能了。 1600 * 900 这个分辨率+最高特效 ,benchmark性能测试的结果还是相当不错的,这个性能表现保证了大家能够完美、流畅的运行游戏。 ▲ 1080p + 最高特效,benchmark的测试结果表明 5500XT 4G能够让玩家放心的玩耍古墓丽影11 暗影这款游戏。 总结 ▲ 以华擎 RX5500XT 4G 挑战者为代表的 5500XT 4G 系列,面对 1600 * 900(900P),以及1920*1080(1080p)这两个分辨率,还是能开启高特效或者最高特效,游戏性能还是可以得到非常高的满足,所以,我们可以这么说,如果你是使用21寸显示器,或者显示器的分辨率为 1600 * 900(900P),以及1920*1080(1080p),同时预算又不够充分的话,可以考虑 这款华擎挑战者 RX5500XT 4G。 华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 4GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1299 去看看 <更多>

flhssnake 经验 02-04 18:24

0.前言 HELLO,大家好我是dior,有一段时间没去土豪家玩了,最近也没见土豪出来溜达,于是就去土豪家找他,果然他又更新了不少装备,突然我在地上发现了一张ROG显卡,型号为:ROG STRIX GTX1660TI O6G GAMING.遂问土豪:啥情况,这都不要了?土豪曰:换了新卡,暂时闲置。那么老规矩,抢了我就跑(好吧,是跟土豪借了回去玩几天的),由于土豪的这块显卡箱说全,那么下面废话不多说,进入伪开箱时间。 1.开箱 ▲正面 ▲背面 ROG的显卡盒子貌似都长一个样,没啥太大的区别 ▲内部盒子 打开后大大的STRIX标志,意味着你的信仰充值成功 ▲显卡本体 显卡为三风扇设计,附带0DB静音技术,在散热效果不错的情况下还降低了噪音 ▲显卡背板 显卡带有金属背板,可以让显卡更好的散热,并且带有大大的眼睛,但是很遗憾的是,眼睛并不会发光 ▲散热鳍片 ROG STRIX GTX1660TI O6G GAMING采用三铜管散热,散热效率MAX,毕竟不是一张发热量很大的卡,三铜管完全够用 ▲LED灯效开关 这张显卡还设置了一个灯光开关按键,不过ROG没有灯效了和咸鱼又啥区别? ▲供电接口 ROG STRIX GTX1660TI O6G GAMING采用了8PING供电,对于这张卡来说已经完全够用了。 ▲输出接口 ROG STRIX GTX1660TI O6G GAMING 的输出接口还是比较丰富了2*HDMI 2*DP,已经算比较豪华的了,毕竟有的2060S只有2个输出接口。 ▲展示 老规矩,转一圈展示一下 2.上机 那么我们先来上个机吧 ▲上机展示 上机效果还是可以的 ▲RGB控制软件 这里我使用了华硕的灯光控制软件来进行灯光的设置 ▲彩虹效果 ▲彩色循环效果 由于眼睛不带光,所以我觉得效果没有眼睛带光的显卡效果好,不过想想毕竟是要加钱的,而我根本没花钱,还是觉得爆炸般的爽感。 3.跑分及温度测试 ▲3DMark Time Spy Time Spy 是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程。Time Spy 显卡测试使用2560 × 1440渲染分辨率。 ▲3DMark Time Spy Extreme 3DMark Time Spy Extreme 将渲染分辨率提高到3840 × 2160 (4K UHD),不一定需要 4K 显示器,但是您的显卡至少要有 4 GB 的内存。更严格的 CPU 测试,最适合测试于具有大量内核的处理器。 ▲Furmark 使用Furmark来进行烤机测试,测试时室温为10度,烤机10分钟,最高温度为47度。 4.游戏测试 下面进行游戏测试 古墓丽影 ▲古墓丽影 古墓丽影测试里,高画质,平均帧率66帧,玩这类3A游戏基本没问题了 英雄联盟 ▲团战 团战155帧 ▲打野 打野155帧 玩英雄联盟基本不会有什么问题,毕竟核显都能玩的动,显卡也没出全力,团战打野刚好都是155帧,改天再测一次 绝地求生 ▲跳伞 ▲对枪 绝地求生设置为2K分辨率高画质,跳伞为94帧,开镜对枪为77帧,如果你的显示器是1080P 144HZ的话,这块显卡足够你使用了 5.总结 这块土豪的显卡我已经用了半个月了,效果还是不错的,基本上玩3A游戏吃鸡LOL什么的一点问题都没有,如果你只玩玩这些游戏的话,这款显卡完全能满足你。 PS:土豪上门跟我要显卡了,我先跑路了!!! 那么,本次评测到此结束,希望大家多多关注,跪求评论,点赞,收藏,这对我真的很重要。 PS:后期准备一个星期2-3更,请大家多多关注。 华硕(ASUS)ROG STRIX GTX1660TI A6G GAMING台式机电脑游戏专业显卡 京东:¥2399 去看看 <更多>

Dior 晒物 01-31 12:00

自从按摩店的RX5700系列显卡出来之后,时不时就被圈子里的“老机友”们安利,本来还有点犹豫要不要买,于是前段时间一直在逛聚超值,然后看到不少猛男聚友们一直在吹盈通的RX5700 XT樱瞳限量版,软萌的外表直接命中我的猛汉心。实在是忍不住,就入手了一张。啥?你问我一个200斤的大汉子为何要整这么“骚气”的显卡?讨厌,伦家干嘛要告诉你?有趣,有趣懂不懂!我们能是那种沉迷于皮囊的俗人吗?作为一个勇士,难道不应该稀罕甜美的粉色,反而去追求明亮的绿色吗?答案很明显了吧。 好了,废话不多说,先把隔壁的美拍大师拖过来直接安排一组美照。 盈通(yeston) RX5700XT 8G D6 樱瞳 Boost 2010MHz/14GHz 8GB/256bit GDDR6/ 豪华三风扇 游戏显卡 京东:¥3499 去看看 看看这美腻的颜值。幸好没让大师碰到我家樱瞳,不就是摆放嘛,你来说我来弄就好。 正面是粉色为主的水晶面板,三个风扇的设计,散热应该足够给力。 背面就厉害了,可爱滴樱瞳妹子在樱花飞舞的场景里持剑而立,直接甜蜜暴击了好吧。而且用了阳极氧化+水贴烤漆技术,不用担心会掉漆。 水晶面板上散布了一些晶粉,亮亮闪闪的也是炒鸡好看。 外接电源是8+8pin的,目前的5700XT非公版基本都是用这种接口。 另外有3个DP接口和1个HDMI接口,平时可以玩玩两个屏幕,一边视频聊天,一边玩游戏,美滋滋。 再看下其他的细节,也算是诚意满满。 多的就不多BB了,给做了个简单的表格,大家可以直接看看樱瞳的信息。 即使忽略掉颜值,从这些硬核数据来看也算是顶级的非公版RX5700 XT了。 好了,接下来就是最刺激的上机环节。因为大师有事先走了,只能让我亲自上场展示下什么叫真正的灵魂拍者。 先介绍下我这台电脑,这个是宁美9周年推出的粉色电脑宁美-魂-GS7宁晓美主机,整个电脑的配置还是非常不错的,能够畅玩目前的所有游戏,而且性价比也不错。 下面是配置信息,原来自带的是华硕RX2060的显卡,现在暂时装上我的樱瞳试试。 最最主要的是这台主机的颜值也是超棒的好吧,粉色的机箱看起来就很软萌,正面还印有可爱的宁晓美小改改。侧面是一款全透的钢化玻璃,可以很清晰的看到里面的配件和灯效。 内部还有4个风扇,再加上显卡自带的3个风扇基本就能够hold住机器的散热问题了。 本身配的华硕的RX2060也是非常不错的,而且还支持光线追踪,玩游戏的效果很好。平时我自己玩吃鸡、LOL都是相当轻松的。只不过最近属实被5700 XT刷屏得有点多,樱瞳也是太好看了点,感觉跟宁晓美也很配,就忍不住下手了。反正到时候两张卡换着玩或者卖个二手都是可以的。 其他配置包括海盗船DDR4 3000MHz的内存、华硕Z390-P的主板、M.2固态等等也是给力货,都是目前比较主流的东西。至于网上大家比较喜欢挑刺宁美的电源问题,其实我感觉还好,起码500W的金牌电源带我这个配置完全够了,反正玩电脑这么多年也没遇到过因为电源不行造成损坏的情况。当然,可能也是我不怎么玩超频那些东西,所以也就避开了一些问题。这个就需要大家见仁见智了。 宁晓美主机加樱瞳两个高颜值配置放一起的效果,酷炫的灯光看着就是舒服。 看一下GIF图,没有VIP,画质较差,大家简单感受下。 另外在某东上瞎逛的时候看到紫光存储的固态还蛮便宜的,就顺手撸了一块480G的S100当分盘用。这次也一起测一下。 国际惯例,还是用一些专业软件来进行一下测试,然后拿樱瞳跟之前用的RX2060做一下对比。当然这么比有点不厚道,毕竟5700XT的对手怎么也该是2070S才对。所以大家当做一个参考就好,主要还是看看樱瞳的表现。 首先看一下鲁大师的跑分,整机拿到了639266分,显卡部分拿到377542分。表现都比较不错,光看跑分的话,樱瞳已经跟一些2080差不多了。不过鲁大师嘛,大家都懂的。 CPU-Z就不给大家看了,估计有人看得都要吐了,直接看一下GPU-Z的面板。各项数据都比较清楚,超频能到2010MHz,属于目前5700 XT里面最高的那一列。 再接下来就是3DMARK测试了,先看一下基于DX11优化的游戏基准测试——Fire Strike Eirestrike,12779的得分没有辱没5700 XT家族的荣誉,基本能拿到36个赞了。 然后是基于DX12优化的游戏基准测试——Time Spy。现在也有越来越多的游戏开始支持DX12了,是未来游戏的发展的重要方向。最后樱瞳拿到了8901的高分,比2060高了很多。跟网上测试的2070S的成绩相差不大。这个结果也在意料之中。 测试完显卡,我们再来看下我个人比较满意的紫光S100固态硬盘的测试。 先看一下外观,整体也是非常“骚气”的紫色。正面印着紫光存储的新LOGO。大小跟一块巧克力差不多,重量约为55g。 紫光存储(UNIC MEMORY)480GB SSD固态硬盘 S100系列 SATA3.0接口 2.5英寸 3D TLC颗粒 三年质保 京东:¥279 去看看 背面有紫光S100的一些信息,很标准的SATA 3.0固态。官方给到的数据来看,读写速度分别为550MB/s和460MB/s,属于正常SATA固态的水平。 金属外壳除了好看坚固之外,还有利于散热。怎么样,把它和樱瞳宁晓美放一块会很配吧。 拆开能看到里面的颗粒和主控信息。 我在官网上查了一下,能找到这个颗粒,不过网上有的人说用的是英特尔的颗粒,不管怎么说品质还是有点保障的,起码不会遇到黑片白片这些坑人的东西。 用软件来测试一下,先是CrystalDiskMark,可以看到读写速度分别为562MB/s和450MB/s,跟官方给出的数据相差不大,属于正常表现。 然后是AS SSDbencmark的测试,整体得分也比较中规中矩,很标准的SATA固态硬盘,用来日常使用正好合适。 最后的TxBENCH测试,读写速度也属于目前SATA固态中的主流水平。 测完单个项目,再看一下鲁大师的整机温度测试,除了CPU温度高一点,其他好像没什么毛病。 然后是在进行温度测试的时候的噪音值,在离主机10cm的地方测试,噪音基本稳定在53分贝左右,属于无害区间(低于60分贝)也就是正常交谈的声音,这个应该都能接受吧。 最后就是实际游戏项目的测试了,这个看起来就比较直观,可以很明显的感受电脑的效果。 首先来玩一波比较喜欢又相对吃点配置的吃鸡。 全特效全超高的情况下,配置了盈通RX5700 XT樱瞳的宁晓美机子,帧率能稳定在130多帧。玩了一下会,最高能有近170帧。 在空中就可以很清楚的看到地面的房子布局,甚至窗口都能看到。 扔个燃烧瓶试试,帧数居然更高了,有点看不懂,反正就是赚了。 再来个烟雾弹,还是110帧以上,很奈斯的表现。 当然,之前用2060玩的时候也是比较不错的,平时也能保持在100帧-110帧之间,不过我没试过光追,不知道开了之后的效果怎么样。 好了,接下来看一下LOL的测试,虽然好像没有什么必要。不过上次有兄弟说想看看,那就看看吧。稳上200帧,没什么毛病,各种连招团战都是非常流畅滴,就是下次科隆模式遇到10个章鱼妈开大也不怕了。 然后是经典的CSGO,以前最爱的游戏,直到现在依然保持有大量的玩家。测试的时候基本都能维持在270帧以上,这点不止要夸宁晓美和樱瞳了,游戏本身的优化之类的还是比较给力的,难怪能长盛不衰。 最后就是《孤岛惊魂:新曙光》的测试了,最近新入手的游戏,还蛮刺激的,画面也比较精美。从游戏自带的测试来看,用樱瞳的时候最高能有160多帧,平均帧数则是104帧左右,2060则是80帧,差距还是比较明显的。这个钱花得值啊,嘻嘻。 总结:盈通RX5700 XT樱瞳除了美到冒泡的外表,性能做工上也比较靠谱,说是顶级非公也无不可。至于我的宁晓美电脑也是非常好看滴,跟樱瞳简直就是绝配。这两放一块光看着就是一种享受,而且还能带我轻松畅玩各种游戏,太美了呀。不过有一点需要提醒大家,这款电脑搭起来还是比较重的,我一个汉子拿起来都有点费劲。所以如果有妹子需要安装这太电脑的话,建议联系我。我可以点杯奶茶站旁边给你喊加油,咳咳。另外紫光S100固态硬盘按照目前的价格来说也算是比较值得入手的,速度质量都还蛮好的,主要还是够便宜,入手的时候1GB才几毛钱,这价格还要什么自行车。 <更多>

笑红尘 经验 01-09 18:28

2019年的TGA总算在12月落幕,作为游戏界的奥斯卡,其各类奖项还是很有分量的,其中我最喜欢游戏《只狼》获得了年度最佳游戏,倒是有点出乎我的意料,真是恭喜宫崎老贼跌上了神坛。刚好,最近我也是帮我朋友装了台机子,能满足1080P下的主流游戏,于是我打算用游戏测试下这台机子的性能,顺便介绍介绍今年的好游戏,当作自己的2019年PC游戏鉴赏。 先来看看这套配置,因为错过双12,所以朋友去线下和线上进行价格对比,有趣的是,线下部分实体店并没有想象中的坑,主板显卡那些基本都有接近JD双十一的价格,就算没有货也可以调,看来实体店为了与网店竞争,近几年还是良心了很多的。那么这次的CPU、主板、显卡都是在线下买的,主板是技嘉新出的B450M AORUS ELITE,搭配朋友买的Ryzen5 3600X很OK,两个加起来也才2K出头,显卡也是技嘉的GTX 1660 SUPER GAMING OC,价格摸底1720,比线上最低价还低,果然有线下渠道还是有一些优势的 AMD 锐龙5 3600X 处理器 (r5)7nm 6核12线程 3.8GHz 95W AM4接口 盒装CPU 京东:¥1599 去看看 技嘉(GIGABYTE)GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6 吃鸡电竞游戏显卡 京东:¥1999 去看看 技嘉(GIGABYTE)B450M AORUS ELITE “新小雕”电竞主板 支持3600/3600X/3700X(AMD B450/Socket AM4) 京东:¥719 去看看 那么我们来康康这些硬件,首先是这颗Ryzen5 3600X,基频为3.8-4.4Ghz,在面对高频需求的游戏时,这代锐龙处理器相比上代,要有很大的提升,其32MB的超大L3缓存,在游戏体验上更是直接起飞,这也是这次我推荐AMD给朋友的原因。其6核12线程的规格,无论是在剪辑渲染,还是大型游戏,这块CPU都能带来这个价位的最好体验,而且Ryzen5 3600X本身出厂便是高频鸡血版,都不用小白去动手超频,买来就是最强的性能,冲着这点,我觉得这块CPU是非常适合我这朋友的。 然后是技嘉新出的B450M AORUS ELITE主板,不需要刷BIOS即可搭载Ryzen 3000系列CPU,确实是挺省心的选择,作为技嘉AORUS系列,用料方面肯定是有保障的,而且加上延保一年,四年的质保在主板市场来说,划算的一匹,还加上了老板的微信,有问题就联系他,还有线下开车价,这次线下体验还是很不错的。 打开包装盒,主板用静电袋封装着 主板全貌,PCB板印着橙色的纹路,略有科技感的感觉,而且作为M系列主板,其性价比也是很高的,该有的接口都有,主板大小也不太占空间,这样机箱大小就可以选择MATX规格的,空间占比较小,所以销量占前排的都是这类MATX主板。 而这块B450M的散热模块,用料很是厚实,金属散热片的体积够大,还用内凹增加散热面积,从侧面看下去很有层次感,加上表面的AORUS与橙色条纹的点缀,好看又实用 主板下方最突出的,就是两个PCIe插槽和两个M.2固态插槽,第一条PCIe插槽经过了加固,能有效的防止显卡金手指断裂的意外。而两个连着的M.2插槽也是少有的设计,上面的插槽是PCIe3.0 X4,下面是PCIe3.0 X2,加上大部分B450M只有单M.2插槽,这双插槽买到就是赚到。 相比上代B450M,这代多增加了几个sata口,达到6个,扩展性上得到不少加强 主板带有12V的RGB接口,以后尝试更多的灯光效果 接口方面也很齐全,还有老式的鼠标键盘插口 来到显卡这里,既然朋友的要求是畅玩1080P游戏,那GTX 1660 SUPER就是不错的选择,作为新生代的1660升级版显卡,在价格上,他比哥哥GTX 1660要便宜200多左右,而性能只有3%的差距,算是今年比较香的一款甜品卡了。 而技嘉这款GTX 1660 SUPER GAMING OC,在1660 super中是处于旗舰级的型号,默认频率上要比公版设定的1530-1785MHz高上一些,达到1530-1860MHz的水准,算是市场上默认最高频率的GTX 1660 SUPER。散热方面的用料也很是豪华,透过风扇,可以看到散热鳍片下的三根全铜热管,因为1660 SUPER核心并不会产生很大的热量,所以加上三热管和三风扇的加持,温度基本都不会超过70度。 8PIN的供电接口,保证显卡的稳定运行 显卡背板印着技嘉LOGO,还具有技嘉特色的纹路,看起来更有那种机械风的感觉 显卡接口,3个DP+1个HDMI,都是当下最主流的接口。 内存为七彩虹的DDR4 3200 8GX2普条,现在内存条的价格是真的低,3200频率的内存满大街白菜价,200出头就弄到稳定3200频率的内存,要啥自行车~ 外观上也还不错,就是没有灯光有点遗憾,不过这个价格确实没灯也说得过去。 散热器是超频三的偃月240水冷,朋友说想体验一下水冷的感觉,正好这款的价格也不贵,350就拿下了,还带点RGB效果,确实算是入门级水冷里性价比较高的一款。 冷头上一个弯月形的RGB灯效,给机箱加点灯光上的点缀 固态则是影驰的GAMER M.2 480G固态,这个则是朋友自己先购买的 酷冷至尊的雷霆500,质量还是有保障的,额定500W也足够撑得住这台主机的功耗,价格也很划算。 性能测试 介绍完硬件,后面就是进行一些测试了,现实日常的CPUZ,默频测试下,单核达到521分,多核4083,这代锐龙的单核成绩提升还是明显的,相比R5 2600的单核450左右的成绩,这次AMD总算要赶上intel的单核心了。 国际象棋,24385分,AMD的多线程性能还是没得说的,直接吊打i5-9600K,都快赶上自家上代R5-2700X的分数了。 在R15测试中,R5 3600X的单核测试已经略微超过i5-9600K的199分,达到2020分,多核方面则是跟i7-9700K的1524分一教高下,达到1575分。 3600X的R20分数,可以参考下 接下来看看显卡的3DMARK测试成绩,取3项测试的显卡分数,Time Spy的综合分数为6447,详细分数在图表内。 游戏测试 是骡子是马,还是得拉出来看看,接下来就是游戏测试环节,我挑选的都是2019年我认为值得一玩的游戏,看看这台机子在这些游戏的帧数表现 1.只狼 首先自然是2019年TGA年度最佳游戏——只狼,虽然游戏难度对普通玩家有一定的阻碍,但其中的内容和游戏的质量,以及地图、关卡的设计,都值得玩家去品味。那么这款游戏的测试方法有所不同,因为游戏是自带锁帧的,打补丁解锁帧数也无法生效,所以只好提高分辨率进行测试。 测试结果是,4K分辨率最高特效下的只狼,才能降到60帧以下,哪怕是2K分辨率,只狼也依旧能60帧运行,而4K分辨率下的只狼,平均帧为40帧,其实这帧数也是可以玩,PS4不也是这帧数嘛~开玩笑的,这个测试下来,基本确定1080P和2K分辨率玩只狼,不会存在帧数方面的问题。 2.使命召唤16:现代战争 那么第二款游戏,则是10月底发售的美国CF——使命召唤16:现代战争,作为著名的年货游戏,相信这个系列大家都很熟悉,在射击游戏界里属于龙头老大。今年的使命召唤是重启了现代战争的世界线,把世界定格在现代,所以无论是剧情还是联网对战,都比二战和未来更有代入感,算是比较值得入手的一部作品。 在1080P最高特效下,选择其中一章章节,进行一分钟的帧数记录,结果如表格所示,平均帧数为107,最低帧数也有81,已经是非常理想的帧数了,比较FPS游戏最看重条件之一,就是帧数是否稳定,而最低81帧的表现,大大满足了朋友1080P,60hz的屏幕,所以畅玩使命召唤16还是没问题的。 3.鬼泣5 第三款游戏,则是年初发售的鬼泣5,这款游戏荣获2019年TGA最佳动作游戏,在打击感上确实是世界数一数二的水平,加上卡普空自家的RE引擎,画质上有很大的保障,喜欢炫酷的花式动作游戏的朋友一定要去尝试下,游戏自带难度调节,最低难度下,手残也可以打出酷炫的连招,对新手也很友好。 测试方式也是1080P分辨率最高特效,进行1分钟的帧数测试,整个帧数表现如图所示,平均达到134帧,最低也达到100帧以上,畅玩是绝对没问题的。 4.全面战争:三国 第四款是全面战争:三国,作为首次使用三国题材的全面战争游戏,这款游戏的表现还是很不错的,是款大型即时战略游戏,有种沙盘打战的感觉,喜欢这类游戏的极力推荐这款游戏,无论是背景还是环境,可以看出开发商都下了很大功夫去研究,你绝对会体验到最真实的三国战争。 帧数方面,依旧是1080P最高特效,进行游戏自带的基准测试,选择第一项测试,平均帧数为51帧,效果还是可以的,毕竟这款游戏对CPU有一定要求,大量的人物模型出现在战场上,无论是对CPU还是显卡,都有一定压力。 5.星球大战绝地:陨落的武士团 最后一款测试游戏,是年末时间段,来自EA重生工作室的星球大战绝地:陨落的武士团,虽然游戏并不算很完美,但其极高的完成度,宏大的场景表现,以及那酷炫的光剑原力战斗场面,都足以成为购入这款游戏的理由,别的不说,星战迷必入。 依旧是1080P下最高画质,进行一分钟的帧数测试,平均帧数为93帧,同样是流畅的水准,看来这套主机畅玩2019年的3A大作还是没有任何问题的。 总结: 本次帮朋友的装机贴到这就完结啦,测试结果表示,这套配置在当下,流畅运行2019年主流游戏不是问题,全都是最高特效下进行测试,畅玩是绝对没问题的,甚至应该叫做爽完才对。而配置方面,CPU和显卡的搭配,在性能上也相对平均,两者都是当今较好的“甜品”选择,结合起来就是价钱不高,性能够强的主流型主机,特别是对于学生党来说,这套主机配置,就是属于他们的最佳选择。 <更多>

Magic_Force 晒物 01-07 10:58

最近有个4年前发布的显卡突然火了起来,那就是R9 NANO,关于这个显卡的具体情况,有兴趣的朋友可以看下电脑网的专业评测:AMD R9 Nano首测:到底用了什么黑科技?https://diy.pconline.com.cn/692/6922976.html 用一句话概括这个卡的优点,便是:即便已经是四年前的产品,但在大陆市场发售的卡中,它仍然是最强的ITX A卡,尤其适合ITX黑苹果主机使用。(请无视那些海外的ITX版RX5700XT) 缺点也是很致命的:1.这个卡普遍满载后都有啸叫情况,在原厂设置下无法避免。2.工艺为28纳米,较为老旧,耗电和发热都不小。3.温度一上到75度就疯狂降频,需要做好散热措施。 但节操君作为ITX发烧友+资深垃圾佬,这些缺点对我来说其实根本不算什么。 XFX 讯景 R9 Fury NANO 公版显卡 4GB 拼多多:¥999 去看看 开箱篇: XFX和HIS有着千丝万缕的关系······ 果然是库存货,外包装的纸皮都有些分层了。 晒一下包装,话说HIS因为一堆挖矿导致的售后问题,已经退出中国了,可能才导致了这批货的流出。 以前不喜欢公版造型,但这两年是越来越喜欢AMD公版的简约设计了。这个卡看起来很小(15CM),但实际上重量不轻。因为整个散热器都是铜底设计且外壳扎实,所以给人一种很强的品质感。真要说外形有什么不足,就是没有背板吧,不过四年前的显卡不怎么流行配置背板,也算历史遗留问题,我准备花几十块在闲鱼买一个第三方背板。 装机篇: 在机箱的选择上,我还是选择自己用了四年的乔思伯C2,在一百多块这个价位它基本算是打遍天下无敌手。虽然也可以选择K39这类体积较为极致的ITX机箱,但不仅散热问题难以解决,且必须搭配易炸+高噪音的1U电源,会让我这个对声音敏感的人非常难受。 概括一下乔思伯C2的装机心得吧: 1.乔思伯C2这个机箱有个好处,可以正好塞入一块MATX主板,有效降低装机成本。 2.关于乔思伯C2的风道奇葩问题,我们可以选择把CPU散热器的风扇反装,这样可以有效的把机箱内的热风传导到电源处排出。 3.这类小机箱的散热和噪音问题,建议用多风扇+减速线来解决。如我就用了两根降速线来降低底部12CM风扇和CPU风扇的转速(日常用基本听不到任何声音)。虽然会一定程度的降低散热效果,但按照我使用的效果看(见下文实测),一个降速后的四热管散热器,完全压得住小超频后的ryzen5 1400。 装上电源后,整个机箱显得满满当当的,因为没有侧透,我也懒得定制短些的模组线了,就用这种长点的原装模组线吧。= = 虽然我房间配置有新风,但底部的防尘网还是不能少滴~ 简测篇: 简单聊下我其它硬件的配置吧,华擎B350是京东上买的,这款板子非常均衡,供电充足,也配置了NVME固态的接口,使得我没必要再折腾SATA硬盘,给机箱省了很多空间。至于内存,是用N年前买的十铨普条,那时候内存太贵了,就只购置了8G,对于我这个上上B站,不怎么打游戏的人来说已经非常充足了。固态方面我选择了口碑不错的海康威视C2000pro,也比较兼容黑苹果,为未来的黑苹果打下硬件基础。 十铨(Team) DDR4 2400 4GB 台式机内存条 京东:¥129 去看看 华擎(ASRock)AB350M-HDV主板(AMD B350/AM4 Socket) 京东:¥449 去看看 AMD 锐龙5 1400 处理器 (r5) 4核8线程 3.2GHz AM4接口 盒装CPU 京东:¥449 去看看 海康威视SSD固态硬盘C2000系列独立缓存高速传输SSD卡NVME协议M.2接口 C2000 PRO-512G(紫光颗粒) 京东:¥539 去看看 至于CPU,是我几个月前在闲鱼上三百包邮购入的Ryzen5 1400,这个价格,我只能说AMD YES!顺便心疼一波首发购入的老哥。= = 这块Ryzen5 1400我简单超频了一下,设为3.7G,为了绝对的稳定,我把电压设置到了1.3V,其实1.2xV就很足够了。= = 晒下娱乐大师的跑分情况吧,我之前用的是一块RX588 2048SP,在2K屏幕上大概跑了14万+分,应付一般的游戏已经非常足够了。 换了R9 NANO后,跑了18W+分。按照网上的说法,这个卡在1080P下可以跑到20W+分数,实际游戏性能和GTX1660差不多。但游戏的话,因为我电脑里没有一个能正常打开的游戏(尴尬.jpg),就不测了。= = 反正绝大多数游戏都可以畅玩无阻的了。= =(话说CPU设置没改过,前后得分却有几千分的差异,果然娱乐大师) 关于散热问题,我用娱乐大师的工具简单烤了半小时机,得出CPU的最高温度是83度,显卡的最高温度是69度。我觉得较为令人满意。毕竟在满载情况下,噪音情况也相当喜人。后期想折腾温度的话,其实不超频(降电压)、换好些的硅脂或者好些的风扇即可。 结语: 总的来说,这块R9 NANO在999这个价位里,有这样的表现,我觉得还是相当令人满意的,就是GPU满载时的啸叫有些恼人,不过这时候一般都是在忘情游戏,一般都不会注意到,何况还有降压大法可以改善这个啸叫的问题。另外,虽然店家说这显卡是有保修的,但说实话,我建议大家别把保修当回事,毕竟是老卡了,不好维修。坏了就当个手办纪念下呗~ <更多>

节操君 晒物 2019-12-30 11:57

2019年12月12日晚上十点,Radeon RX 5500 系列正式解禁了,以此同时显卡与迷你计算机的领导厂商—华擎科技也推出了AMD Radeon RX 5500系列非公版显卡产品 - Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC。 Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC由新的RDNA体系结构提供动力,该体系结构是AMD先进7NM技术流程的核心。RDNA具有多达40个完全重新设计的计算单元,每组为2个标量处理器、64个流处理器和4个64位双线性过滤单元。能够为其提供令人难以置信的性能和多达4倍的IPC改进。 Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC拥有22组CU、1408个流处理器和128-bit的显存位宽及DDR6 8G的显存容量,同时为了保障性能的优越性,为其搭载了吞吐量16 gt/s的PCI Express 4,使其带宽能够达到PCI Express 3.0的两倍。 Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC拥有22组CU、1408个流处理器和128-bit的显存位宽及DDR6 8G的显存容量,同时为了保障性能的优越性,为其搭载了吞吐量16 gt/s的PCI Express 4,使其带宽能够达到PCI Express 3.0的两倍。 同时,视频接口处的挡板采用了大面积的镂空设计,能够助于经过散热鳍片后的热风尽快的被吹出机箱。 内部的散热上Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC采用铜底导热方案,由风扇、鳍片、热管和铜底四个部分组成。将热管和鳍片做焊接处理,同时把热管镶入于铜底内,由铜底全覆盖接触GPU,使热管和鳍片连接更紧密。 然后GPU发生的热量通过铜底散发至热管,让热量可均匀的传递在整个散热鳍片,同时覆盖VRM,由热管传递至鳍片上再由风扇散出,以此达到优秀的散热效果。 7nmNavi核心,此张Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC使用的显存颗粒为镁光颗粒。 供电上Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC采用7相电源,单8pin供电插孔设计,最高可提供225W的额定供电,能够有效满足日常使用及超频需求。 显卡颗粒和电感上均覆盖了导热片,使热量可通过导热片传入散热鳍片上,使得Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC的散热效果更加优秀,有效的降低了高负荷情况下的温度。 为了让大家对Radeon RX 5500 XT Challenger D 8G OC性能有进一步的了解,此次测试分别又拿了RX 580 2048sp 8G和RX 590,三款显卡进行性能测试并进行对比(均采用最高画质 1080P画质)。 注:数据仅供参考 注:数据仅供参考 注:数据仅供参考 注:数据仅供参考 注:数据仅供参考 注:数据仅供参考 注:数据仅供参考 在功耗上,同样也拿了当初的“雷电法王”RX 580 2048sp 8G和RX 590进行对比测试。 注:数据仅供参考 同以往相同Radeon RX 5500XT Challenger 8G OC系列显卡依旧支持AMD Radeon FreeSync和FreeSync 2 HDR 技术,能够凭借Radeon Anti-Lag, 减少输入延迟,体验不卡顿、不撕裂的游戏体验。除了FreeSync技术外同样也支持AMD FidelityFX和Radeon图像锐化等技术。 华擎(ASRock)Radeon RX 5500XT Challenger D 8G OC 1737-1845MHz/ 14 Gbps 8GB 128-bit GDDR6 挑战者显卡 京东:¥1499 去看看 <更多>

WyWangYun 晒物 2019-12-13 09:44

说起NVIDIA GeForce RTX2060显卡相信大家都不陌生,最近RTX2060系列产品线添了新成员——RTX 2060 Super,Super的后缀意味着它拥有比相同定位的显卡更强的性能,RTX 2060 Super作为RTX2060的后续版本,在参数规格上确实相比后者有不少的提升,包括流处理器显存等方面,在硬件参数方面非常接近RTX 2070,影驰最近推出了GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡,外观设计上延续了金属大师系列显卡的风格,采用三热管三风扇的散热系统设计,接下来一起来看看这影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡的实际游戏性能以及性能到底表现如何。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡外观相当精致美观,整个金属外壳主色调为冰晶蓝,铝合金打造的整流罩观感还是很不错,风扇之间还勾画了白色线条作为点缀,一反常见的红黑色调搭配硬朗造型的显卡设计风格,外观给人一种清新简洁的感觉。 既然这显卡称为“金属大师”若没点金属元素那就说不过去了,这款显卡配备金属材质打造的全覆盖式背板,可以起到防护内部元器件,以及增强显卡散热的功能,为了避免在视觉上的单调,背板上加入了不规则的三角形镂空设计。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师采用了星极冰寒散热器,整个散热器可以说相当的厚实,内侧安装了三个74mm直径散热风扇。风扇上印有影驰的LOGO标志,散热风扇支持可拆洗。 三热管三风扇的组合对于来说已经相当充足,显卡顶部有一个“GEFORCE RTX”以及影驰的“GALAX”LOGO,金属材质的整流罩让显卡的灯光设计偏向于保守,并没有配置LOGO灯光等附加元素,从侧面可以看到显卡外壳的长度要比显卡PCB板更长一些。 外接供电接口位于显卡的顶端、这款显卡采用单8PIN电源供电,RTX 2060 Super的TDP设计功耗为170W,单8PIN电源供电已经足矣,PCI-E接口本身拥有75W的供电能力,配搭500W或以上功率的电源足够支撑显卡的稳定运行。 视频输出接口方面,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师配备三个DisplayPort1.4接口,以及一个HDMI接口,相比于公版的RTX2060 Super取消了利用率不高的DVI接口,增加了一个DisplayPort接口,可以满足用户对高清高刷新率显示设备的拓展性需求。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师采用三热管和三风扇的组合,透过风扇的缝隙可以看到三根复合式热管,这意味着其拥有不俗的散热表现,当然,效能如何还是直接烤机测试了才知道。 接下来小酥对这影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师进行简要拆解,将保护盖上的六颗螺丝拆除后即可卸下保护盖,拆开保护盖后可以看到三条热管贯穿三块散热鳍片,要知道中高端显卡的核心发热量一般不是十分大,运用如此大的散热鳍片可见散热规格相当的高。 散热鳍片分为三部分,中间当然是应对GPU核心和显存芯片,而左侧的散热鳍片对应供电芯片,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师的整体尺寸为280*126*44mm,散热器比PCB板要长4.5cm,如果是装于ITX小机箱考虑实际机箱空间能否放得下。 显卡上的三个散热风扇均为独立设计,由三颗螺丝固定可以很轻松的将其拆卸下来方便拆洗,来自酷冷至尊的DC 12V规格的显卡散热风扇,最高转速为3100RPM,另外每个风扇上面个镶嵌了五颗冷白色的LED灯。 在供电部分,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师采用5+2的7相供电设计,输出电容为8颗固态电容,由于没有对显卡对整个散热鳍片进行拆解下来,所以不清楚电气芯片的具体用料情况。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师具有灯光效果,显卡启动后风扇内部冷白色的LED灯会亮起,并通过透明的扇叶散发着淡淡的冷光,三个散热风扇都是发光区域,整体灯光效果相当低调。 在灯光方面亮度恰到好处不刺眼,也许有人觉得灯光效果方面做得不够酷炫,没有那种华丽或为精致的光污染效果,而冷色调的灯光恰好契合星极冰寒散热器的风格定位,挺适合小酥这类追求清新淡雅画风的玩家。 首先来看一下GPU-Z的主要参数截图吧,RTX 2060 Super性能处于RTX 2070与RTX2060之间,相比于RTX2060来说,RTX 2060 Super在流处理器数量更多,流处理器从1920个提升到2176个,显存容量增加到了8GB且位宽由192bit提升到256bit,核心频率也更高一些,除了流处理外其它参数基本与RTX2070齐平。 外观和参数都说了那么多,还不如直接跑分来得实际,小酥接下来是3D Mark和游戏来测试这影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡的性能,测试主机配置为:Intel I7-8700K+16GB运行内存,这套硬件测试RTX 2060 Super的显卡应该不存在什么瓶颈问题。 Time Spy Extreme项目用来测试显卡下的4K分辨率DX12性能,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡的显卡单项得分为4010分。 Time Spy项目测试显卡在2K渲染分辨率下的DX12性能,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡的显卡单项得分为8497分。 Fire Strike Ultra跑分测试,测试显卡在4K渲染分辨率下的DX11性能,这款显卡的显卡单项为5030分,对性能要求更低一下如Fire Strike Extreme等跑分测试项目就不跑了。 最后一项测试是Port Royal光线追踪测试,目前只能在Nvidia的RTX系列显卡上运行,渲染分辨率为2560×1440,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡的显卡获得了4918分的成绩。 其它如鲁大师跑分什么的就不测了,直接进入游戏测试环节,选取的游戏都是小酥个人喜欢玩的,也有时下比较热门的游戏,在首先在这里说一下,小酥所测试使用的显示器是明基PD2500Q,也就是说下面全部游戏测试都在2560*1440分辨率下进行的,2K分辨率对显卡的性能需求更高一些,需要的显存也更大,实际测试的结果可能比1080P的低一些。 第一个测试的游戏是《战地5》,与之前战地系列游戏一样采用寒霜3打造,凭借相当出色的画面素质,为玩家提供不错的视觉享受,只是《战地5》单机体验确实是不尽人意的,这里有很多方面的因素。 《战地5》游戏支持光线追踪,如果要体验一下就记得开启DXR选项,不过小酥不建议非RTX 2080级别以上的显卡开高档位,本次游戏测试画面品质采用预设的最高,并且开启光线追踪效果,DXR等级为中档位,测试场景为法国单人战役任务。 在2K分辨率和最高画质且开启RTX光线追踪的情况下,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师平均帧率能达到60帧左右,帧率有些波动是因为爆照场景所造成的,若关闭RTX特效全程能够在85帧左右,而且帧率也更加的稳定,光线追踪确实很吃GPU效能。 虚幻4引擎打造的《无主之地3》,距离上一个正统《无主之地2》已经过去七年了,新正统游戏重新回归,依旧保持着那玩世不恭的嘻哈风格,那卡通渲染的视觉效果,还是那熟悉的配方和味道。 《无主之地3》升级到虚幻4引擎,对硬件的要求提高了不少,尤其是画面选项更多了,本次测试画面设为DX12模式,整体质量设置为预设的最高档位,游戏内预设最高的画质命名为恶棍。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师运行《无主之地3》的最高画质下能稳定55帧左右,如果想提升帧率可以直接调低体积雾或者屏幕空间反射等选项,那基本能保持在60帧以上。 《正当防卫4》是款可以为所欲为的开放世界的游戏,《正当防卫》系列游戏核心的玩法就是竭尽所能地搞破坏,用各种手段来实现破坏的想法,虽然有点千篇一律的感觉,不过小酥为在游戏里破坏所带来的爽快感而乐此不疲。 作为续作《正当防卫4》在画面表现方面确实有一定的提升,不过游戏里只有几档可调节画面选项,本次测试将画面质量选项设为最高。 《正当防卫4》总的来说优化水平已算不错,游戏本身对性能的要求并不高,而影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在最高画质下能稳定80帧左右。 《地铁》系列一直是小酥玩过的最硬核的射击游戏之一,《地铁:离去》还是那熟悉的绝望阴沉的整体氛围,还是那背叛压迫的世界设定,还是那畸异凶悍的变异怪物,还是那苟延残喘的人类文明,不过,多了广阔荒凉的希望之地,终于不用一直待在那阴暗的地下。 不得不说,扎实的剧情让人玩得津津有味,这游戏画面表现水准方面确实也非常不错,而游戏画面设置中仅有少量的可供设定选项,值得一提《地铁:离去》支持光线追踪以及曲面细分毛发,不过小酥并找到光追选项故无法开启测试。 测试场景剧情开头的地面上,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在最高画质下可以基本达到58帧左右,帧率波动主要是十分凶残的怪物突然蹦出来所导致的。 《只狼:影逝二度》这毫无疑问是一款优秀游戏,它有着宫崎英高那自成一派的风格,小酥在游走于刀光剑影之间,在丛林山谷之中探索,一刻都没有感觉到枯燥乏味,也没有那样躁动不安,而是很平静地往前走,坦然面对的那个字出现。 这《只狼:影逝二度》尤其是画面质量非常上乘,最高画质之下画面十分细腻柔和,即使是一片未知的荒野看起来也无比的赏心悦目,纵使那个字频繁的出现但也无伤大雅。 为了测试RTX2060 Super显卡性能当然选择最高画质来进行,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在最高画质设定下可以基本达到90帧,如此流畅顺滑的画面在迎接那个大字出现的时候更加从容和帅气。 《古墓丽影:暗影》这游戏剧情算是中规中矩,自始至终都没啥明显的亮点,也没太大的起伏或者太多的槽点,整体上甚至显得有一些俗套,倒是游戏画面一如既往的出色,写实的光影画面确实相当惊艳。 这游戏自带基准测试工具,本次测试将所有画面特效开预设最高,在2K分辨率与最高特效下影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师测试的平均帧率为68帧。 微软赛车大作《极限竞速:地平线4》,独一无二的四季变换,一应俱全的开放世界,车辆的线条精细程度和光线质感做到了极致,整体质量几乎能碾压一切竞速类的游戏,也是小酥玩过的所有竞速游戏中最为特别的,在秋天的黄昏之下驾车驰骋,确实让我有点小感动,游戏的快乐有时就这么简单。 这款《极限竞速:地平线4》的优化依然出色,游戏自带基准测试工具,画面特效采用预设档里的最高级别,使用影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师实际测试,整体测试帧率基本能稳定在65帧以上。 吃鸡游戏《绝地求生》,这游戏应该不用小酥介绍了吧,那种落地成盒所特有的快感,是种无形且难以自拔的乐趣,让小酥情不自禁沉浸其中,在一次次派件和揽件之后逐渐变得更加强大,去达成干掉所有人的目的。 玩《绝地求生》这种射击游戏,必须全神贯注的盯着屏幕,不能放过任何一丝风吹草动,画面调高对游戏体验是百利而无一害,在最高画质下画面的精细度极为丰富,当然,得先有一个性能足够的显卡来支撑。 这次测试场景上选择经典老地图,《绝地求生》对硬件性能要求很高,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在最高画质之下,游戏帧率接近80帧,已经达到满帧运行了,当然,如果是2K 144Hz显示器要满帧运行就需适当降低特效。 最后一个测试的游戏是《怪物猎人:世界》,《怪物猎人》系列向来都是卡普空的招牌游戏,有着原系列完善的怪物生态作为支撑,还有着深厚的世界设定,再加上精妙的无缝地图,共同打造惊心动魄的狩猎之旅,小酥作为《怪物猎人》系列游戏的老一代玩家,除了战斗和采集外,不停的贪刀和坐猫车,大概也是作为猎人的乐趣之一。 至于游戏画质设定,同样选择最高预设画质,这款《怪物猎人:世界》支持DLSS功能,为了追求展现显卡真实性能,本次小酥就不开启DLSS功能,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在在1080P分辨率最高画质之下,平均帧率约为52帧,另外这《怪物猎人:世界》对显存的需求同样很高,特效全开显存基本占用达到6.5GB。 影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡确实有着不俗的表现,在2k分辨率且最高画质之下运行主流游戏能以不低于60fps运行,其它游戏也稳定在50~60fps之间,最后一项测试是显卡的散热与功耗,散热表现是显卡的不能忽视的参考指标之一,直接决定了显卡在游戏时的稳定性。 先来看一下实际运行功耗,RTX 2060 Super的TDP设计功耗为170W,而影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡在轻负载显卡功耗也仅有16W,而在满载运行显卡功耗达到170W左右,实测结果与TDP设计功耗的出入不大。 首先使用3DMark压力测试来验证稳定性,选择Time Spy Extreme项目压力测试,通过率越高说明显卡的体质越好,最终影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师以98.7%的成绩通过测试。 紧接着使用拷机软件FurMark来考验这显卡的稳定性,并使用GPU-z测试数据记录,值得留意的是,显卡满负载运行时核心频率能够达到1875Mhz,从下面的温度测试结果可以看出来,显卡的烤机温度70℃(室温为25℃)。 三热管和三风扇的组合将显卡核心温度全程压制在70℃以内,而且满载时散热风扇最高转速为1800rpm左右,散热器确实有不错的降温效果,另外,从NVIDIA SMI工具可得知这显卡的TDP上限为192W,这意味着还有一定的手动超频空间。 从散热系统的性能角度来说,星极冰寒散热器确实能够稳压RTX 2060 Super的发热,装备了三个散热风扇,保证了显卡在游戏甚至是超频的散热要求,即使满载的状态下风扇转速也只到最高转速的60%左右,以确保显卡能以低噪音状态运行。 扩展篇,这款影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师有专属的控制管理软件魔盘Xtreme Tuner,能直接对显卡管理超频参数、调节风扇转速等功能,这个控制软件的界面采用仪表盘设计,在超频设置中,用户可以调整GPU频率、显存频率、电源阈值以及温度阈值。 风扇设置里用户可以手动调整风扇的转速,值得一提就是,如果风扇一直100%的转速运转,能够将满载的核心温度压到60℃,当然,如果风扇满转速的话,你就需要牺牲静音。 (超频有风险,操作需谨慎!)说一下显卡超频设置,超频的设置相对来说比较简单,首先将电源阈值以及温度阈值均拉至最高,然后逐渐的增加GPU频率,小酥将这影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师的核心频率增加了148MHz,此时的核心达到了2025MHz,而且在FurMARK软件压力测试下能稳定运行,看来张显卡的体质相当的不错。 核心频率超到2025MHz后此时的功耗已经达到了200W,而核心温度依旧保持在70℃左右,显卡的散热性能表现相当不俗,至于性能提升了多少,小酥就拿3DMark来测试一下超频后显卡性能,理论性能成绩升幅大概7%左右,怎么说呢,小酥还是那句,核心上的差距任你怎么超频都无法弥补的, 总评 这款影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡采用冰晶蓝的铝合金外壳,比起千篇一律的黑色风格的外壳来说,这款显卡的外观造型设计确实是有点新意,毕竟玩得舒服的同时也要看得舒服,通过上面的跑分以及实际游戏性能测试,相信各位对这款显卡的性能有了大致的认识,游戏性能方面给小酥留下相当深刻的印象,在2k分辨率且最高画质设定之下运行包括《绝地求生》、《只狼》、《极限竞速:地平线4》等主流游戏的帧率基本不低于60FPS,其它一些比较吃硬件的游戏包括《怪物猎人:世界》、《地铁:离去》等也能稳定在50~60fps之间,足够应付2K分辨率画面的游戏性能要求,尤其是在2K分辨率显示器逐渐成为主流的背景下,小酥觉得选择显卡还是有必要一步到位。 高性能显卡需要强劲的散热系统保证其稳定运行,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师在散热系统方面下足了功夫,三风扇搭配三热管的散热系统,带来相当理想的散热效果,满载温度都控制在70℃以下,而且风扇本身的噪音控制得很好,比如小酥直接放置在桌面上玩游戏,只有在满载时听到风扇转动的声音,如果是放进机箱里那基本听不见,当然这影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师也有待改善地方,就是风扇上LED灯光目前不支持调节亮度或者关闭,如果晚上一直亮着可能会影响到其它人的休息。无论是从何种角度来看,影驰GeForce RTX 2060 Super金属大师显卡确实是不错的选择,它延续了影驰显卡那一贯的水准,也符合了小酥对高性能、散热佳和静音的期待。 影驰 GeForce RTX2060 Super 8GB金属大师频独立游戏吃鸡显卡 RTX 2060 Super 金属大师 8GB 京东:¥3099 去看看 <更多>

Ryan_So 晒物 2019-11-28 22:27

长时间以来NV带数字6的显卡会是消费市场很主流的一个选择,大家会定义这类显卡为甜品级的显卡。整体在性能也很均衡也使得产品往往性价比很高,成为受广大用户追捧的对象。目前看市面上有非常多的X60显卡,像是还在售的1060、1660、1660Ti以及2060和2060 SUPER这些显卡。而最近老黄又祭出黄家刀法为大家输出了GTX 1660 SUPER DDR6 6G。可以说这款显卡似乎更666了。但是在这个阶段这样的显卡设计真的有用户会选择1660SUPER吗? 最近帮朋友升级入了一块技嘉的GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6,作为甜品级别的显卡来讲,我们来看看为什么选择1660S的几个原因,首先这是一款最新发布的甜品级显卡,性价比也很高,可谓买新不买旧。而且整体上大多用户对显卡预算方面在1500左右这个档位的用户会很多,这款显卡正好符合这点。而1660S相比1660提升还是不小的,显存类型从1660的DDR5变成了DDR6,更是在显存频率达到了14G,这点比1660Ti的12G还更高。这也导致了1660S的性能有与1660Ti有了叫板的可能。 产品开箱: 至于为什么选择技嘉的GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6呢?主要还是这款显卡采用三风扇设计,而且相比很多友商的1660S输出接口较少,技嘉这款1660SUPER OC则搭配了3个DP接口和一个HDMI接口,使用上会更加方便很多。包装上还是熟悉的技嘉风格。 包装一角是的1660 SUPER标志。 包装背面主要是产品特色介绍,像是正逆转三风扇设计、3热管覆盖,以及强化背板和RGB FUSION 2.0灯光效果都让这款1660S OC显得并不低端。 显卡正面依旧是熟悉的技嘉风格三风扇设计,中间的风扇和两侧的风扇采用正逆风设计,搭配3D智能风扇可以保证良好的散热表现,单看显卡外观你并不会觉得这只是一款甜品级的显卡,至少散热方面有像高端看齐的地方。 显卡背面的强化背板兼顾防尘之外,给人就是一种高端显卡的感觉。毕竟目前看不少1660S显卡都是没有背板的。相比公版的Boost频率,这款GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 的核心频率要略高一些1860MHz。 侧面依旧是支持RGB灯光效果的技嘉LOGO,支持技嘉的RGB FUSION 2.0灯光同步效果。 供电方面采用了8Pin接口设计,一般搭配450W电源应该就没有太大问题的。 显卡输出接口上有3个DP接口和一个HDMI接口,满足用户有多输出接口需求。 可以看到显卡内部采用散热管全覆盖散热设计。 内部的使用核心、显存和供电MOS管都有覆盖一体式散热片,可以有效降低显卡使用时的温度。 显卡整体长度为280mm左右,采用标准双槽设计。所以一般在机箱选择上不会有太高限制。 显卡厚度38mm左右,属于标准的双槽显卡,不会影响相邻的PCIe设备使用。 测试平台: CPU: i9-9900K 主板:技嘉 Z390 DESIGNARE 显卡:技嘉 GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6 内存:芝奇 皇家戟 16G*2 DDR4 3200MHz SSD: AORUS NVMe Gen4 SSD PCIe 4.0 电源: 海韵 GX-750 750W 机箱: 追风者 P600 散热: 采融A3 +猫头鹰 A12*2 整体首先附上安装效果,首先是标准安装方式,可以看到点亮之后显卡侧面技嘉LOGO的RGB灯光效果会是很好的点缀。 显卡在低负载下会是停转状态的,所以整体噪音会控制的更好。 虽然是1660S这样甜品级的显卡,但是整体显卡三风扇设计也会显得并不像是这个级别的显卡外观,整体感觉还是很不错的。我觉得至少外观上和散热配置上这款显卡会给人一个满不错的印象。而且本身价格在三风扇的1660SUPER这个级别的显卡中性价比显得还是满高的。 性能测试: GPU-Z 最新的2.26.0版本能可以识别到1660SUPER大部分的关键性能参数,GPU 基础频率为 1530 MHz,技嘉给这张卡设定的 Boost 频率为 1860 MHz。显存为镁光的 GDDR6,容量 6144 MB,带宽 336.0 GB/s。 目前安装的NV显卡驱动版本为441.20进行测试: 通过娱乐大神给大家一个配置参考,实际显卡得分165180。 此外通过3D MARK进行了测试,测试成绩如图,给大家一个参考。实际可以看到Time Spy测试显卡成绩为:6355。 Fire Strike测试显卡成绩为:15898。 此外通过“甜甜圈”烤机测试可以看到,在显卡全默认下烤机测试看到显卡核心频率稳定在1800 MHz,烤机10分钟温度为64 ℃上下,测试时室内温度为25℃(北方城市已来暖气)。 1080P分辨率下游戏测试: 《古墓丽影:暗影》 DX12 1080P分辨率在最高特效下测试,可以在平均75帧左右运行。 《彩虹6号:围攻》 1080P分辨率最高特效测试分数如图,可以看到平均帧数也有181帧上下,整体娱乐也是足够了。 《PUBG》游戏进入后可以查看在1080P默认配置如图,在较低画质下测试帧数表现如FPS曲线,平均帧数也在106帧。 总结: 整体可以看到黄家刀法最新的1660SUPER可谓甜品级显卡中一个很好的选择,性能进一步得到提升,也让显存迈向DDR6时代,这样也使得1660S可以与1660Ti有在同一起跑线PK,而且更高的核心,更低的价格似乎也显得这款1660S会是目前甜品级显卡中最好的选择了。关于技嘉这张GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6来讲,本身三风扇设计配合3散热管使其在满载烤机时也有不错的温度表现,本身Boost频率加持,使得性能上要优于不少同级别显卡。此外我比较看重的还是其丰富的接口,目前看来大多在售的1660S显卡接口多是一个DVI+一个HDMI+一个DP就三个视频输出接口。而技嘉这款则有3个DP和一个HDMI接口可选,为用户提供了丰富的接口选择。如果你最近也在选甜品级的显卡的话我推荐试试技嘉这款1660 SUPER看看,整体我觉得是目前可选的1660S显卡中性价比很高的一款了。 技嘉(GIGABYTE)GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G 192bit GDDR6 吃鸡电竞游戏显卡 京东:¥1999 去看看 <更多>

glb1031 晒物 2019-11-18 17:18