十八年前,我站在沙巴克的城楼下,面对一群又一群的壮士,不停按着F1;当时各大行会涌入骨魔洞五层,等待着王出现的那一秒,一瞬间上万个雷电,烈火,飞符朝他袭去,短短几秒命丧当场,奈何玩家越来越少,土城里也鲜见人迹... 十年前,我救了赛利亚,从此画地为牢,一直在阿拉德大陆的街道上游荡;如今弱冠,且不说曾作为Dragonborn,当过Watch Dogs,拥有过完美细胞,还跳过伞,躲过辐射,甚至用过“show me the money”和“ whosyourdaddy ”。 现在网络游戏越来越烂,单机越来越棒,可想而知对CPU对显卡是多么大一项挑战,那个年代,根本不懂什么型号,只知道电脑是电脑,只有大屁股和液晶的区别,而现在动则i5i7,好像没个GTX1060以上的显卡都觉得自己跟不上时代一样,所以直接用上了GTX1080,免得三两年后被淘汰: 是的,我手头上这个就是盈通GTX1080大地之神,使用地心引力散热系统,3个11扇叶的滚珠风扇加上4跟热管,可比技嘉那种2热管的强力不少。 16nm制造工艺的Pascal架构GP104-400-A1核心,拥有2560个流处理器,核心频率为1607-1733MHz,10相数字供电,8GB DDR5X显存,256Bit,显存频率居然是10GHz,别家的显存频率多数是8GHz,16V270UA电容,损耗约为8%,ESR<10豪欧。 现在不少人认为只要是三风扇的都是高端显卡,实际上并非如此, 但大多数情况因为高端显卡的发热量大,对散热的要求更高,做成这样也好看嘛。 尾部为一个8Pin供电接口,能为显卡提供150W输入,加上PCI-E接口为显卡提供75W,而显卡本身设计的功耗为180W,实现稳定的供电输入才是稳定使用的基础。 整体外观: 没错,就是上次换成了水冷的那套,上次有聚友说什么“敢不敢跑个分”,我也很尴尬,上次系统盘出问题了,后来想找点纯净些的系统,问朋友哪里有,他说我告诉你。 啊???你他么告诉我你到是说啊! 就是我告诉你啊,你搜一下“我告诉你”。 好的,就这样我才知道,原来那个下载无捆绑系统网站就叫“我告诉你”,给大家推荐一下: 但是还是需要用到PE,我下载的是WIN10。WIN10的安装方式不是像以往装系统那样需要用到那些工具,而是直接双击安装,就像装游戏那样一键完成。 看别的大佬推荐些软件,网站,基本上都是比较小众不常用到的,应该说用不用都能实现需要的操作,但这个我觉得可以收藏起来,特别是像我这样喜欢折腾的,总会用到。 毕竟不是为了推荐网站而来的,还是搞回测试吧,大多数人(我是指小白)用来测试显卡的工具是娱乐大师: 很多稍微专业一点的会认为鲁大师是没有参考性的,实际上并非如此,只是参考性较小罢了,你需要摆出更专业一点的工具,首先是GPU-Z。 GPU-Z更清楚的显示出核心,带宽,工艺,频率等 GPU-Z用得并不算太多,更常用的是用来看CPU的CPU-Z: CPU-Z清楚明了的标识出用的CPU具体型号,比如这个I7 8700K,当然也会也没标识的情况,比如只显示i7这样,这样的情况就要注意了,因为这种CPU有可能是测试用,不知道什么渠道流出来到市场售卖。 步进,也叫分级鉴别产品数据转换规范,不仅的版本会随着这一系列的CPU生产工艺的改进而增加,也就是说数值越大的是越后面生产的,工艺更加成熟,BUG更少。 一般从A开始,然后A1,A2,A3,要是改到B1,B2,B3这样,也就是有比较大的改进,至于后面的C1,C2,C3这样也是同理。 然后是3D MARK,这个是很常用的比较专业的显卡测试软件,一般说显卡跑分就是指的3D MARK: 大多数情况下,而且那些杠精们不会只看一个分,得把好几个测试都跑了才算。 盈通GTX1080大地之神在3D MARK中的表现对比公版提升不少,对比别的非公版并没有太大优势,但看这分数是正常的,这就够了。 做这些测试一是为了看显卡的具体性能,二是为了看看能不能跑完,如果中途出现问题了呢,那就麻烦了。 对显卡来说性能当然是很重要的一方面,另外还得看他的稳定性之类的,一般是用FURMARK进行拷机,也就是常说的甜甜圈,大概烤个15分钟就够了。 盈通GTX1080大地之神拷机情况为,前几分钟温度呈曲线上升趋势,到72度稳定。基本上甜甜圈拷机温度达到多少度,玩那些很吃显卡的大型单机温度就上升到多少度。同样,就怕过程中出现画面撕裂,死机黑屏这类情况,所以刚拿到显卡的时候就这样进行一系列测试,给自己一个定心丸。 既然是测试,怎么少得了游戏测试,那既然是游戏测试怎么少得了游戏加加: 游戏加加是个游戏性能辅助软件,这个软件可以在游戏中显示FPS帧数,CPU,显卡,以及内存的使用情况。也可以截图,屏蔽热键,查看网络情况。 由图所示,使用盈通GTX1080大地之神玩吃鸡平均帧数为111,显卡占用91%,温度65°,但我觉得有点奇怪,因为用GTX1060也是这么高显卡占用,也是这么高温度,用GTX1080甚至GTX1080Ti也是这占用和温度,只能说优化做得还不够好。 不少游戏有自带的性能测试,古墓丽影就是其中一个,在4K画质下平均帧数51,一般来说人眼观看是要达到每秒60帧才能达到流畅,而实际上4K画质基本上没哪张显卡能达到全程60帧,要是降低到2K或者1080P那基本上全程都过百帧。 孤岛惊魂5同样拥有内置的性能测试,盈通GTX1080大地之神的表现如图,平均70帧。 镜之边缘开到4K画质平均帧数大概为50。 蝙蝠侠:阿卡姆骑士帧数不太稳定,可由于场景变化复杂,但基本也在50帧附近。 黑暗之魂整体帧数同样在50帧附近,帧数波动相对稳定。 <更多>

苡槿荟 晒物 11-10 23:42

AMD那边发布了新显卡,不过毕竟现在也只能拿到PPT,所以还是让我们看看已经上市的显卡吧。 最近上市的显卡就是RTX3070了,采用比RTX3090/3080小了40%的核心(GA104 GPU),那么这款小核心显卡的表现究竟如何呢? 东西得比才能看出真正的价值!所以这次找了其它6个型号的显卡来作对比,不过要注意:只有RTX2080S,3070和3090是在近期同一个平台测试的,作为对比数据比较有说服力;RTX2070,2070s和2080Ti则是以前在其它平台测得的数据,由于还没摸过RTX3080,问朋友和从网上找了些数据,所以这些数据作为参考吧,不算很严格的对比数据。 RTX3070为5888个流处理器,看上去比RTX2080Ti的4352个流处理器多了不少,但由于新一代Ampere(安培)架构的RTX30系列显卡又统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在还能做单精度浮点运算,这些混合核心也被算进了CUDA。而上代的Turing(图灵)将负责浮点和整数的核心分开,INT32小核心并未算作CUDA核心。所以其实Ampere和Turing的CUDA数量差距没有官方说得那么夸张。 另外从参数看Ampere的RT Core是少于Turing的,不过由于Ampere采用了第二代RT Core,使得光追性能得到了翻倍提升。Tensor Core(负责DLSS)也到了第三代,效率是第二代的4倍,不过游戏卡上将每个SM中的Tensor Core减半,所以实际上只能达到Turing2倍的效能。 这些小熊在RTX3090的评测中详细介绍过,有兴趣可以看下: https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/8049025.html 测试平台介绍 CPU:英特尔(intel) i7 10700k OC 5GHz 主板:华擎(ASRock) Z490 Phantom Gaming-ITX/TB3 内存:影驰(Galaxy)HOF OC Lab 大师 DDR4 4000 8G*2 显卡:影驰(Galaxy)GeForce RTX3070 星曜 SSD:西部数据 (Western Digital)WD_BLACK SN750 1TB 电源:安钛克(Antec) HCG 1000 Extreme 机箱:安钛克 (Antec) Striker 锋芒 ▼CPU部分采用了分体水冷 ▼主机不算小,但其实这是一个ITX的平台。 ▼由于Striker机箱的特殊结构,显卡安装在正面,基本算裸测吧! ▼电源采用了额定1000w,当然RTX3070的功耗不算太高。 ▼4000MHz的内存保证测试中不会存在瓶颈。 ▼如果对这台分体水冷主机感兴趣,可以看看下面的视频。 RTX3070对比测试 ▼显示器为PD2700U,27寸,4k分辨率。 测试使用系统和驱动如下: 系统:Windows 10 Version 2004 64-bit 驱动: 456.96 理论性能分析 ▼RTX3070星曜频率超过公版60MHz,另外TDP为240w,也要超过公版的220w。由于功率限制比较松,在3DMARK跑出了2025Mhz的高频率,在游戏bench中最高也达到2010Mhz,最低在1965MHz,波动非常小;实际游戏中(吃鸡),波动会大一些,最低降到了1905MHz,但总体看来频率非常稳定。 ▼通过GPU-Z还可以看到显卡默认的温度上限是83度,可以解锁至90摄氏度;默认功耗上限是240W, 并且可以解锁至260W,相信超频能力比公版要好一些。 ▼在3DMARK firestrike extreme基准跑分。 ▼数据直接汇总为表格:以RTX3070为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RTX2080S的性能为90%,RTX3090为147%;不严格对比数据组中RTX2070为64%,RTX2070S为76%,RTX2080TI为109%,RTX3080为132%。 ▼3DMark Time Spy(DX12)以及SUPERPOSITION测中,RTX2080s降到81~82%,其它显卡和Fire Strike的情况差不多。 实际游戏测试 ▼孤岛惊魂5这种对显卡要求不高的游戏,RTX3070完美流畅进行4K游戏。 ▼但是在刺客信条:奥德赛这种对硬件要求较高的游戏,RTX3070降一档画质才能达到接近60fps的水平。 ▼DX11和DX12各5款游戏从1080p到4k分辨率的具体表现。之前测试RTX3090在1080p分辨率下表现不佳,很多游戏出现低负载的情况。这次测RTX3070就基本没有这个问题,只有在孤岛惊魂5以及新曙光中出现了低负载情况(RTX20的大核心显卡在这两款游戏中也会有降负载),所以小核心显卡在1080p下表现更有竞争力。 小结:由于高端的大核心显卡在1080p分辨率情况下表现不佳,所以显卡真正的性能差距还得看4k下的测试。 4k分辨率下,以RTX3070为100%计 ,RTX2080S的性能为85~88%;RTX3090为142~151%;不严格对比数据组中RTX2070为61~68%,RTX2070S为74~80%,RTX2080TI为103~106%,RTX3080为128~131%。 从数据来看RTX2080TI要比RTX3070强一点,但要知道RTX3070星曜虽然是非公显卡,但RTX2080Ti可是iHOF名人堂的顶级显卡,如果是相同等级的显卡,差距肯定会进一步减少,所以说RTX3070确实可以比肩RTX2080TI;同时对比上代的RTX2070也强了50~60%,当然现在RTX3070星曜已经是超公版了,但RTX2070星曜是公版频率中较低的数值(2070公版频率有2种),所以拉大了两者的差距。 以上测试说明杀鸡不要用牛刀,高端大核心显卡确实在低分辨率下表现不佳,当然大概没人买RTX3080或者3090会在1080p分辨率下玩游戏,但是毕竟还有一些高刷新率显示器的存在,这时RTX3070作为小核心就有用武之地了,100Hz、144Hz、165Hz之类的1080p和1440p显示器都可以考虑下RTX3070。 吃鸡 ▼把吃鸡作为网游代表来测试,无脑全部超高特效,1080p下可以达到150~200fps;2k分辨率下帧数可以在100~140fps以上;4k分辨率率下也能在50~70fps以上,同上1080p和2k分辨率都可以考虑上高刷新率显示器。 光线追踪以及DLSS表现 ▼现在支持光追特效的游戏越来越多,效果也越来越好了,《飞向月球》开了光追,才能从玻璃中看到镜像,环境中的阴影表现也更加丰富和真实了。 ▼当然如果RTX3070想要在4K分辨率下开光追特效,还得有DLSS的的帮助,古墓丽影:暗影打开DLSS可以达到接近50fps,算基本流畅程度吧。 ▼德军总部-新血脉对显卡的要求比较低,开DLSS的4k帧数也可以近百。 ▼做个表格,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比。可以看到即使RTX3070不开DLSS,帧数下降也比2080s少一些,当然比RTX3090略多了一点。毕竟2080S的RTCOREs为48个,而3070只有46个,二代果然还是要强一些。 ▼开启DLSS后,古墓丽影:暗影,RTX3070在和2080s提升帧数幅度差不多,其它两款游戏都比2080s提升帧数幅度的幅度大,相比RTX3090也只是略小了一点。Tensor Core(负责DLSS)方面,2080s的384个要比3070的184多很多,但效果看来还是3070的3代Tensor Core要更强。 理论计算能力 ▼实测RTX3070的单精度浮点运算性能是22663GFLOPS,RTX2080S的单精度浮点运算性能是12126GFLOPS,提升的幅度已经快接近2倍了!大概是RTX3090的三分之二。 功耗和温度 ▼测试时的环境温度为21~22度(坐标东北,没来暖气,有点冷 )。 ▼time spy的压力测试,频率可以维持在1900MHz以上,浮动变化并不大,完成压力测试后的最高温度为62度。 ▼Furmark烤机测试,参数设定为1920*1080分辨率、0AA,10分钟后频率减少到了1710MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗为242w,温度稳定在61度附近。 RTX3070星曜的低温让人印象深刻,一个原因是它基本上用了RTX3080规模的散热系统,另外和测试环境温度低以及开放式的机箱都有关系。不过只要你的机箱风道不差,相信星曜温度控制依然出色。 ▼在一番测试后。小米智能插座显示的功率历史记录中最高功率也没有到到420w,但是由于该设备无法检测到瞬时的峰值功耗,所以大家选择电源时还是多留些余量比较安全。。N家官方推荐650W的电源,当然这是在使用TDP 165W的I9 10980XE时,如果是低功耗的CPU,个人以为550w~600w也可以。 星曜开箱 ▼RTX3070星耀的外包装有娘化的趋势!另外包装左上角有三年质保和个人送保的标识,保修服务上还是令人舒适的。 ▼打开包装盒,附件有一个亚克力的显卡支架(需要组装),和1条12V RGB主板同步线,另外就是说明书和保修卡等等。 ▼RTX3070星耀显卡三围 316*132*53 mm,正面覆盖一个透明的亚克力罩,像一个水晶外壳,后续上盖和背板均支持私人定制图案(也可以自己DIY),让显卡变得更有个性化。 ▼3个90mm风扇,扇叶为磨砂的,有RGB灯效,并且设计为3个断节,除了在空气动力学上考量外,在旋转时还能形成一圈圈的圆形灯效,让RGB灯效更具美感。 ▼显卡侧面 ▼顶部印有“BOOMSTAR”星曜logo灯,上面有不规则切割的亚克力覆盖,也是为了让灯效更有特色。 ▼8+8pin供电接口,上面还有一层金属包裹,旁边有一个接口是来连接主板同步线,这样可以由主板控制整机的灯效,实现完美的联动,不过可惜是12V的RGB,不支持ARGB。 ▼显卡另一侧,可以看到微微超过2槽的厚度。 ▼前端贯穿出4根热管,但其实在核心区域还有2根热管成U型布置,所以其实一共为6条6mm镀镍复合热管 ▼全金属背板,有白色线条与星曜logo作为装饰,尾部有些镂空设计,便于散热,仔细看其实内部的PCB也是镂空设计的。 ▼供电接口上方有2个指示灯,供电异常状态红灯亮起;正常工作时白灯亮起。 ▼IO部分为3个DP 1.4接口和1个HDMI 2.1输出接口。 RGB表现 ▼下面就来欣赏下显卡的RGB效果 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼“BOOMSTAR”星曜logo灯透过不规则切割的亚克力,具有了重影似的独特灯效。 总结 与RTX 3090/3080所用的GA102核心相比,RTX 3070的GA104核心更为小巧,温度与功耗控制得更加优秀,当然这部分原因也是非公版直接拿来了RTX3080的散热器。但毕竟也是超过200w的显卡了,如果做成ITX级别的mini显卡对散热还是有压力的。 从测试结果来看,RT3070的性能非常接近RTX2080 Ti,当然由于显存少以及带宽劣势,在4k上与RTX2080Ti的差距显然要大于1080p和2k分辨率,所以这张显卡还是为2k分辨率而设计。 但它又不满足只是单纯为2k分辨率&60fps游戏而服务,毕竟它有更大能量。这时候怎么评判它就有些罗生门了。对于只满足60fps的用户来说RTX3070的定位就有些尴尬,应对2k分辨率还富裕,而在4k分辨率上有些力不从心。对于这些用户2k分辨率可以等等RTX3060或者RTX20系列同等的显卡;4k分辨率就直接入手RTX3080吧(当然你得买得到)。 而对于喜好折腾和优化的玩家来说,这种小核心显卡的灵活性更强。既然在2k分辨率下远远超过了60fps,那么就可以搭配高刷新率显示器,或在2k分辨率下开最高的光追特效,又或者是搭配2k分辨率的带鱼屏(从2560X1440到3440X1440帧数会下降大约2成,而到4k帧数下降3~4成)。并且通过优化降低一些特效也是可以流畅4k游戏的,以前没RTX3080/3090不也一样玩4k游戏吗!所以要玩好RTX3070还是需要些折腾劲和动手能力的。 参考购买链接: 【罗永浩推荐】影驰(Galaxy)GeForce RTX3070 星曜 OC N卡/电竞专业游戏显卡 京东:¥4299 去看看 <更多>

bearbear 经验 11-02 17:16

0.前言 HELLO,大家好,我是Dior.这次给大家带来了耕升3070追风的评测,不过由于一系列原因,原用于评测的B550+3800XT平台出了点问题,只能后期再测一遍了,先用I5-9400F+ROG B365M做评测机了,但是即使是拉跨的I5-9400F,RTX3070的性能依然非常强劲,也让我们办公电脑看到了春天,那么废话不多说,我们直接开箱 1.开箱 首先追风版的外包装就很好看,中间图案是一把弩箭,右上角的标志是支持3年的个人送包,这点就很不错,省去了还要把显卡送给经销商淘宝店之类的麻烦,而且不管淘宝店跑步跑路,都有三年的售后保障 背面标注了3070的一些技术信息,包括游戏特效全开啊,多屏显示之类的 打开包装,包装里有显卡本体和绝对不会看的说明书,其他就没有了 我们直接看RTX3070显卡本体,本体和20系列的追风外观差别不大.三风扇结构,可以保证良好的散热 看下背板,背板为金属结构,左侧专门设计的风扇的散热口,可以有效进行散热,右侧是耕升的吉祥物 显卡的PCB板其实只到第二个风扇,却设计了三风扇对显卡进行降温,透过风扇可以看到铜管,铜管一共六条,镀镍设计,是热量更有效的散发出去,耕升这次对散热做得是非常不错的 RTX3070追风的供电为8PING供电,供电上方有GRFORCE RTX的标志,这个是没有灯光的,而左侧的耕升标志则是RGB的,RGB标志可以免螺丝拆卸,这次我就不去动它了 看一下RTX3070的散热鳍片,做工还是不错的,与铜管相连进行散热 我们来看一下RTX3070追风的接口,一共有4个接口,3个DP1个HDMI,足够日常使用了,DP接口多还是挺不错的,可以连接双屏或者三屏,毕竟现在使用DP接口的高刷新率显示器已经很平常了 从这边可以看出,RTX3070追风是一张二槽卡,另外这边可以很明显的看到它是有六根铜管的 转一圈看下显卡的外观 上一张显卡的RGB效果图,感觉上还是不错的,RGB标志可以更换的话效果肯定更不错,但是不能和我手上的内存主板同步 2.测试&游戏 首先说一下我的测试平台 这里还是要说一下,测试过之后,并没有感觉到CPU有拉跨的地方,所以跟我差不多配置的同学,可以没有顾虑的更换RTX3070,当然是因为我另外一套平台出了点小问题,后期我还会出一下B550+3800XT平台测试RTX3070的文章,看一看PCIE4.0能有多大的提升,大家期待就好 当然有了好显卡还要一台好一点的显示器,4K144HZ的显示器实在太贵,并且RTX3070可能没法到达4K144HZ的水平,所以我准备了这台ROGXG279Q2K 175HZ的显示器作为测试使用 这台显示器另外还支持G-SYNC,配合RTX3070显卡使用 当然帅也是我选择此台显示器的原因,显示器底部还有一个射灯,可以映射出ROG的大眼睛标志,逼格非常高 首先我们看一下耕升显卡的配套专拣,GW-SOUL,软件可以调节RGB,风扇速度以及超频,做得还是挺不错的,左下角还可以看到设备信息 软件测试 GPUZ已经能识别到RTX3070这张显卡了,显示拥有5888个CUDA核心,核心面积到达了392平方毫米,8G的DDR6三星显存,那么它到底能强到什么底部呢,我们开始进行软件测试 在3DMark FireStrike项目中主要测试的是DX11的游戏性能,可以看到RTX3070追风在FireStrike项目中总分达到了21928分,其中图形分数高达33215分,物理分数达到了12185分,而在4KDX11的FireStrike Ultra中,总分达到了8143分,图形分8475分,物理分数12161分 在测试DX12性能的项目3DMark TimeSpy中,该项目中测试平台总分为10871分,其中图形分数13288分,物理分数5354分,而在测试DX12 4K分辨率中的TimeSpy Extreme项目,总分5350分,图形6749分,物理2461分 测试光追项目的PortRoyal项目中,光追分数达到了8150分,而上一代旗舰2080TI的光追分数也差不多是8000多分,也就是说现在这张RTX3070追风的价格大概3900多,用3900多就可以体验到上一代旗舰显卡2080TI的极致感 在3DMark的NVIDIA DLSS测试项目中,未开启DLSS时平均帧数为37.97FPS,开启DLSS后平均帧数提高到783.49FPS,这次的DLSS带来的提升是巨大的,开启DLSS后帧数可以提高接近3倍,想想就很爽 上一张鲁大师的测试图,你有没有想过,有一天,你的过时电脑,总分也能到达60W?不过娱乐大师也只能让你爽一爽,不要太在意就好 PCMARK10是整机测试工具,这里我们可以看到,平台总分为5575,常用基本功能为7664分,生产力为7328分,数位内容创作为8375分 游戏测试 首先进行的是3A游戏测试 首先登场的是光追专用测试软件古墓丽影暗影,在这里我把光追开到超高打开DLSS,分辨率吧为2K,可以看到平均帧数最大居然达到了78帧,我当年手持2080S的时候都达不到这个帧率,不过想了想毕竟是可以打2080TI的3070,结果是真的很爽,画质我全部开的超高,在古墓丽影这款看风景的游戏中,开着光线追踪,悠闲的看着风景,真的是非常舒坦 下面测试一下众生平等奥德赛,画面质量开到极高,可以看到在众生平等奥德赛中RTX3070追风也达到了平均帧数66帧的好成绩,一般来说40多帧就可以畅玩了,66帧真的是太爽了 说实话,你配的再好的电脑,可能玩3A游戏还是很少,毕竟钱包那么瘦,买游戏都是要花钱的,所以,我一般还是玩LOL比较多,在无限火力模式中,大炮打出去的情况下是131帧,泉水中是170帧左右,可以看到显卡在这里只有了30%,毕竟这款核显都能玩的LOL在RTX3070面前,真的是洒洒水了 在吃鸡这款游戏中,我特意调整了设置,全部设置为最高,正常在玩游戏过程是不需要的,2K分辨率下,最低帧率也在160帧左右,如果只调三极致的话,我这款ROGX279Q绝杀显示器的175HZ刷新率是足足够够的了 烤机&功率测试 在烤机测试软件甜甜圈中,烤机时间10分钟,可以看到,显卡最高温度只有69度,这与RTX3070追风这块显卡的六镀镍热管和三风扇的设计是分不开的,也就是说只要不是闷罐机箱,这块显卡随便造,不会出现温度过高的情况 在烤机的同时,我测试了一下这块显卡的功耗,加上我的I5 9400FCPU,烤机时总功耗为307.9W,大概换算了一下,显卡大概是200W的功耗,也就是说,如果你是I7 9700F 10700F之类的不超频的CPU,选择一块550W的电源就可以了,如果你是超频的CPU建议选择650W的电源就可以了 3.总结 首先,感谢老黄让我用4000不到的价格享受到了1W多的2080TI的待遇,不得不说,科技发展的太快了,今天的这位主角RTX3070耕升给我的体验是非常不错的,但是确实是因为平台原因委屈他了,等我解决了平台的小问题,一定不让CPU有任何瓶颈再测一次,不过这次测试我们也发现了,就算你是老旧平台,只要不是太差劲,配合上这块RTX3070追风,也完全没有什么问题吗,不会像传言的一样什么带不动,最多只是减少一点点性能而已,所以如果有老旧平台想观望的,上就完事了 那么本次评测到此结束,感谢大家的支持,我们下次再见 耕升(GAINWARD)GeForce RTX 3070 追风 京东:¥3899 去看看 <更多>

Dior 晒物 11-01 13:03

每每到NVIDIA要换代的时候,总会有一些奇怪的型号诞生,但是这种型号多半会被用在渠道显卡上。通常都是将中高端显卡的核心进行屏蔽后,用在中低端显卡上。毕竟便宜的显卡更好卖一些,这样能够更快的处理掉库存,同时也可以为这些中低端显卡带来一波性能性能升级。 本次开箱的华硕TUF GTX1650-P显卡,就是这样一款特别“升级”的型号。普通版的GTX1650,采用的是TU117核心,而这款特殊定制版GTX1650却采用了TU106核心,要知道TU106是用在RTX2070上的。说实话这么夸张的越级屏蔽,在N卡的历史上,真的挺少见。 这也让这款升级版的显卡获得了相当不俗的性能提升。原版TUF-GTX1650-O4GD6-GAMING就比NVIDIA的标准频率高出不少,加速频率为1680MHz,新款升级版TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING进一步将频率提升到了1785MHz。 最重要的是价格只贵了10块钱! 外观 可能也是由于TU106核心和频率提升的原因,功耗也由普通版的75W提升到了90W。 因为显卡定位相对较低,所以自然也不会有啥纪念品之类的东西了。晤,居然连TUF贴纸都不肯给~不过得益于华硕的全自动制程工艺,使得显卡能够获得更好稳定性和耐久度,提供了3年的质保毫无压力。 显卡看起来非常的小巧,尺寸仅有204.5 x 124.9 x 45.6mm。20cm的长度大部分ITX机箱也可以轻松容下。 虽然核心规格很高,但是屏蔽成了GTX1650,所以发热并不大。显卡的散热器依旧延续了标准版的单热管设计。 2个8cm的风扇一边是TUF的logo一般是华硕的logo。显卡的正面除了有TUF特有的涂装之外,还有凹凸的造型,让显卡看起来很别致。 正面的风扇罩和显卡的背板固定在了一起,让整个显卡更结实。背板为工程塑料材质,虽然不能辅助散热,但是还是可以起到保护显卡的作用。工程塑料也让背板凹造型,做涂装变得更更容易,背板的颜值在这个价位的显卡里还是可以的。 接口部分,DVI、HDMI 2.0以及DP 1.4接口一样一个,全部都有防尘塞。接口数量虽然不多,但是种类很齐全。 ASUS GPU Tweak ll 显卡配套了一个ASUS GPU Tweak ll软件,可以在官网下载到。显卡默认为游戏默认最高频率为1755MHz,可以在专用软件中切换到OC模式,Boost频率可以到1785MHz。 当然实际boost频率会更高一般在1965MHz左右,最高可以到2020MHz,当然你还可以通过华硕ASUS GPU Tweak ll来进行手动超频,参数调节看起来很直观。 这个超频软件还自带了一个小监控插件,可以试试显示显卡、CPU、内存等其他参数的运行状态。 测试 本来是想拆解给各位瞅瞅核心的,后来想想还是很心疼质保,就放弃了。GPU-Z里可以看到这款特殊显卡的核心为TU106。真希望能有大神成功开核,让它变成RTX2060,甚至是RTX2070,吼吼。 3DMark成绩:FS 10666分,FSE 4645分,Time Spy 3888分。理论成绩相比TUF原版提升了大约10%左右,相较NVIDIA的标准频率提升了大约17%,提升幅度还是蛮大的。 用古墓丽影测试了一下显卡成绩,在1080P分辨率、DX12、预设为“高”的模式下,平均帧数为54,最低帧数39,运行基本没有什么压力,画面也没有出现任何卡顿的情况。 我使用的是3840x1200的超宽带鱼屏,接近4K的分辨率,能够更好压榨这块的性能~可以看到帧数基本维持在145FPS左右,即便是激烈团战也能保证110FPS以上的帧数。 跑了下最新版的Furmark测试,在室温20℃环境下,运行了大约10分钟左右,显卡最终稳定在66℃,此时显卡风扇的负载仅只有38%。从散热性能上来看,这张卡还可以有一定的超频空间。不过貌似,显卡不支持手动超频,我尝试使用ASUS GPU Tweak ll修改参数,没有修改成功,想要超频的朋友可能只能尝试刷bios超频了。 虽然还是GTX1650一样的味道,但用上了不一样的TU106核心(华硕显卡1650后面带-P的都是TU106核心版本)。整体性能相较TU117核心的TUF原版提升了大约10%左右,相较NVIDIA的标准频率提升了大约17%,提升幅度还是蛮大的。最令人欣喜的是价格只比TUF原版贵了10块钱。让GTX1650这个入门级显卡,再次焕发了青春,配上TUF的颜值和华硕全自动化制程带来的优异品质。还是非常适合入门级用户,或是ITX玩家选择的。 华硕 ASUS TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING 1410-1785MHz GDDR6 4G电竞游戏显卡 京东:¥1159 去看看 <更多>

PPimy皮米 晒物 10-20 16:43

本文仅依靠手中有的DIY组件对5700XT对应的AMD新驱动进行对比评测,不同平台下显卡的具体性能表现会有不同,本文中的数据仅供参考,本文中测试数据均为2560*1440分辨率下达成。 1.驱动更新内容 之前为了给新买的macbook pro 13外接雷电显卡坞弄了一块RX 5700XT,看到AMD在9月16号更新了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1 Optional(以下称20.9.1版驱动)并没有太在意,结果29号又发布了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional(以下称20.9.2版驱动),一个月连续更新驱动应该是比较稳了,那就针对新版驱动做个大体的测试说明,供大家参考。老话说得好,“N卡负优化,A卡战未来”,这也是前几年A卡的前期驱动优化潜力大而广为流传的一句话。当然现在由于前期驱动的驱动完善度很高了,所以像以前那样的大幅度性能提升是不会存在了,不过之前20.9.1版驱动的相比5月份版本的驱动提升幅度还是很大的,到了20.9.2版驱动自然还是针对稳定性做出的补丁,这次的更新内容介绍也证明了这一点。 这次的驱动修复了: 部分游戏在Radeon RX 5000系列显卡运行时间歇性掉帧的情况; 更新Radeon软件后,Radeon FreeSync在系统不重启无法生效的情况; MSI Afterburner运行时闪烁的情况; X-Plane 11在调用Vulkan API接口是可能产生的程序无响应或崩溃的情况; DOOM VFR在Radeon RX 5000系列显卡运行时产生文件与系统配置损坏的情况; 在系统从睡眠中唤醒后,性能监视器无法开启或出现的情况; 在Call of Duty?: WWII中僵尸模式下地面与墙面纹理载入出现错误的情况; Detroit: Become Human在Radeon RX 5000系列显卡运行时画面中出现坏块的情况; 使用Movies&TV应用编辑剪辑视频时导致画面出现绿色坏块的情况; 在游戏时长更长时,性能监视器错误报告VRAM用量的情况。 启动HDR后,Windows桌面出现闪烁与游戏中切换任务导致褪色与过饱和的情况; World of Warcraf在DirectX12下开启抗锯齿时产生崩溃的情况; 在驱动程序升级后启动Radeon软件时,如果先前在Radeon RX Vega系列图形产品上启用了Auto OC功能,则可能会导致Auto OC对话以“0 Mhz”出现的情况。 2.测试演示平台 选择的对照平台是之前那台机器,CPU选择了【AMD 锐龙9 3900X】,12核24线、3.8GHz的基频和4.6GHz的加速频率、高达64MB的L3 Cache,基本上干活还是打游戏都完全足够了;7nm制程Zen2架构则是把整颗CPU的TDP压制在了105W,不超频或者小超的话自带的“幽灵”Prism散热器完全足够了,如果打算全核超频的话还是要上足量散热器的。 AMD 锐龙9 3900X 处理器 (r9)7nm 12核24线程 3.8GHz 105W AM4接口 盒装CPU 京东:¥3499 去看看 显卡选择了【蓝宝石(Sapphire)RX 5700 XT 超白金PRO OC】,双8Pin的供电需求,相比【Antec安钛克NE650金牌全模】的+12V通路容量,正常使用对于电源是没有什么压力的。 蓝宝石(Sapphire)RX 5700 XT 8G D6 超白金PRO OC 1730-1870MHz/14Gbps 8GB/256bit GDDR6 DX12 游戏显卡 京东:¥3299 去看看 选用电源则是【Antec安钛克NE650金牌全模】正常情况下,一个650W的电源基本可以完美应对单U单卡的所有情况了。双路CPU 8Pin使得这款电源理论上能够应对现有的所有消费级处理器。除了那些必须得用SFX的机箱,14cm的长度理论上以后改itx用也没太大压力。全模组电源的好处就是,只需要把需要的线缆连接上就好,而且可拆卸设计方便定制对应的模组线,对于像分体水这些有高度理线需求的用户能够更方便。当然,650W带双8Pin的RX 5700XT还是毫无压力的, 安钛克 Antec NE650金牌全模组/7年换新/台式机电脑主机机箱电源650W(双8pin/全日系电容/无声静音) 京东:¥549 去看看 4.新驱动性能 对面理论性能自然是先看3DMARK FSE,20.9.1版驱动与20.9.2版驱动的GPU测试分数基本一致,不到3%数值差异可以看作正常的浮动误差。 实际到游戏中也是相同的,实际用了几个自带基准测试的游戏做了测试,得到的结果也基本一致。相比更早的版本的驱动是有相应提升,不过20.9.1版驱动和20.9.2版驱动之间是没有什么太大的变动。像在《古墓丽影:暗影》的测试中仅有1帧的差距。 5.驱动自带新功能 到现在的20.9.2版驱动,除了常规的性能提升和BUG修复。A家还在驱动中加入了不少扩展功能,像是全局/单游戏设置,性能模式/超频调整这些常规的都有。此外还加入了录屏/直播推流的功能扩展。随着几个版本的更新,现在的易用性很不错。首页能够显示最近玩过的游戏和平均帧数这些性能数据,本机的各项信息都能够汇总在首页中。 驱动最常用的功能当属性能监控了,20.9.2版驱动中的指标叠加这个选项,能够将GPU的相关信息都以浮窗的模式单独显示。当然其中也有CPU与内存的使用率数据,这里的选项是已经定好的,希望以后能增加关于CPU有更多的指标内容,就能替换掉其他的数据显示工具。 即便是在游戏中也能对相关的设置进行改动,只需要按下ALT+R就能够开启全屏驱动界面。可以在游戏过程中把相关的热键设置好,再去进行直播。当前驱动中的“直播”功能现在还稍显简陋,更多的功能还没有上线,随着新卡发布,对应的驱动应该还会有相应的改进。 而ALT+Z则是可以开启侧边栏模式,其中侧边栏模式默认在首页。想看性能监控或者进行录屏操作都只需要一路点点点就好。对于一些进行切换就容易卡死的进程,这种边栏化内容展示与操作模式就方便多了,对于实时监控确实方便了不少。 当然对于驱动自带的推流,暂时还只能推流到如下的直播平台,希望在之后的更新中能够有更本土化跟进,把国内的直播平台加进来。 6.AMD Link 去年年初AMD Link开始试水,笔者就尝试过而且写过相应的文章了,当时的云游戏/串流市场还有小厂存活,现在只剩大厂了。和之前一样,手机端作为一个“第二屏幕”来输出windows平台上的桌面级游戏,图像串流控制透传,外接手柄后玩起来也还挺有意思。现在各家大厂都有布局串流和云游戏的产品,之前也是打算写一篇综述串流与云游戏的文章,说来惭愧倒是一直都没起笔。使用AMD Link要注意的一点是,一定要设置好防火墙和尽量使用手动输入,不会像扫描二维码一样有的时候无法连接。 7.课堂总结 以整体测试和使用过程来看,20.9.2版驱动更多的还是以修复Bug为主,对于各种追3A大作的A卡用户来说还是值得更新的。后续使用中应该也会随着用户反馈将各种Bug一一解决,这就需要A卡用户及时提交错误反馈,让官方抓紧去修复可复现的各种Bug了。 更新完驱动使用下来,个人感觉RX 5000系用户可以直接更新此版驱动,将这版驱动作为一个长期稳定版使用了。 如果觉得此篇文章对您有帮助的话,还请多多三连支持。这里是老锅,我们下期再见! <更多>

锅从天上来 晒物 10-18 00:27

前言: 随着9月2日老黄在厨房发布会上掏出了RTX30系列显卡,面对性能提升飞跃、加量不加价的全新世代显卡,相信很多玩家都按耐不住内心的兴奋,大呼:“真香!”,同时网上的各种表情包、新闻也相继出现,这代的RTX30系列显卡热度可谓之高。 最先亮相的RTX3080就拥有6组GPC,68组SM单元共计8704个流处理器、96个ROP、272个纹理单元、272个第三代Tensor Cores、68个第二代RT Cores。搭配10GB GDDR6X显存,显存频率19GHz、位宽320Bit,带宽760GB/s。可以说是碾压式的吊打了上一代RTX2080Ti。 这次水母拿到的显卡是非公版的索泰RTX3080 10G天启OC显卡,索泰也算是老牌的AIC厂商了,天启系列也是索泰最新推出的次旗舰系列,刚好今天就来一次最近很火的红U配绿卡,来看看这枚“真核弹”究竟有多强吧,据说老黄还是苏妈的表舅。 显卡参数: 天启者,天之启示也,天启系列作为索泰仅次于PGF系列的次旗舰显卡,继承了至尊PLUS系列的优点,并在此基础上全面升级。 开箱: 首先当然还是少不了开箱环节,在包装方面索泰RTX3080 10G天启OC显卡在包装规格上和目前市面上几款不同品牌的非公RTX3080显卡规格基本相同。这个包装图案有没有觉得像小时候玩的“祖玛”。 索泰还专门为天启系列设计了一位“天启姬”的二次元形象,也让产品定位显得更加年轻和时尚。恩,一看就是老“二刺螈”了。 包装背面就可以看到炫酷的天启之环和天启之翼灯效了,搭载了五枚ARGB风扇,跑马灯党表示一本满足。同时还可以看到作为非公版的几大核心卖点:风扇智能启停、冰镜导热模组、盾鳞风扇、冰脉复合热管以及SEP供电系统和显卡管控软件。 包装侧面可以看到3年原厂质保的承诺,同时索泰现在还支持个人送保,保修更加方便快捷。 纯黑色的内盒,仪式感还是很重要的。索泰RTX3080 10G天启OC显卡包装包含:说明书、CD指引、天启配套周边(钥匙扣、机箱贴)和ARGB背板小风扇*2以及双6转8pin电源线*2,由于水母拿到的是媒体评测卡,所以就只有显卡和ARGB背板小风扇了。 ARGB背板小风扇是独立的,用户可以自行选择是否安装。天启OC也是市面上唯一一款5风扇设计,除了可以立体散热之外还增加了背部灯效。 索泰RTX3080 10G天启OC显卡正面采用了三风扇设计,两侧风扇为灵感来自仿生鲨鱼盾鳞结构的设计,优化扇叶弧度和倾斜角度,降阻增压,实现低噪运转,高效散热。 中间的风扇则带有天启之环灯效,通过显卡管控软件还可以进行灯效控制,可玩性非常高。 索泰RTX3080 10G天启OC显卡显示接口为3*DP+1*HDMI。 之前发布会后看公版RTX3080显卡上机视频时候就觉得这代卡的体积真的大,等索泰RTX3080 10G天启OC显卡拿到手里后,确实是又长又厚,显卡长度达到了315mm,显卡整体厚度达到3槽位的61mm,其中散热鳍片高度占据很大空间,通过侧面也可以看到索泰RTX3080 10G天启OC显卡散热器的规格与做工都是非常到位的。 显卡背面为超长的全金属背板,可以有效的提升显卡的承重抗弯曲能力,以及与PCI-E插槽的连接稳固性,在天启之翼位置还留有散热开口。 ARGB背板小风扇供电接口位于“ZOTAC”信仰灯上方。 注入灵魂,天启之翼安装非常简单,只需要卡进预留卡扣即可。 索泰RTX3080 10G天启OC显卡采用双8PIN供电,TPD约为320W。因为安培架构GPU功耗增加,NVIDIA推出12PIN的新规格电源接口,公版显卡要么换电源要么就拖个电源转接线,而老黄对AIC厂商并没有要求,所以各大厂家依然可以使用8PIN供电接口。 由于是借来的卡,水母就不拆解了,从网上找来了一张显卡PCB图。可以看到索泰RTX3080 10G天启OC显卡采用了16+3相供电设计,不愧是“堆料王“的次旗舰产品。GA102-200-KD-A1核心,8704个流处理器,索泰RTX3080 10G天启OC显卡的Boost频率达到1740MHz,高于公版的1710MHz。 显卡在散热方面使用了镜面抛光铜底,提升底座平整度,最大化接触面积。同时还有七根复合热管鳍片和热管采用焊接工艺,保障散热。 最后再和七彩虹的1050ti对比一下尺寸。 显卡装机: 由于水母原先使用的乔思伯UMX3已经容不下这个大家伙了(mATX就不要想了,妥妥的得上ATX机箱),所以要对机箱和电源进行升级,当然水母顺手还换了一套CPU水冷散热。 CPU方面使用的是AMD新发布的锐龙PRO 4000系列处理器中的锐龙7 PRO 4750G,它拥有8核心/16线程,4MB二级缓存,8MB三级缓存,基础频率3.6GHz,最大频率4.4GHz,TDP能耗65W。虽然算不上顶级CPU,但搭配RTX3080显卡应该不会有太大瓶颈。 主板方面使用的是华硕TUF GAMING电竞特工B550M-PLUS重炮手主板,属于AMD B550主芯片组mATX主板,配备PCIe 4.0、双M.2硬盘位、10项供电模组、2.5Gb网卡、HDMI,、DisplayPort、SATA 6 Gbps、USB 3.2 Gen 2 Type-A 和 Type-C,支持AURA SYNC神光同步灯效,同时主板还自带Wi-Fi 6无线网卡。 硬盘使用的是500GB的WD BLUE西数 SN550 NVMe SSD,非常具有性价比的一款固态硬盘,采用TLC闪存颗粒。 内存条方面则是长鑫纯国产颗粒的雷赤 DDR4 2666MHz 16GB内存条*2组成的双通道32G,超频到3400MHz C16-19-19-36,性能和英睿达Ballistix 铂胜基本打个平手,胜在便宜大碗。 电源方面水母使用的是手头上刚好就有的酷妈650W金牌电源,1W不到1块钱,不过不是全模组理线就比较麻烦了。 这里就有小伙伴会问了,你这650W电源带得动吗。水母之前看了不少大佬的评测,RTX3080显卡公版和非公版算上CPU、主板、散热等一系列下来双烤满载不到500W,本身水母这块4750G的TDP就只有65W。所以只要不是小厂的足量电源,650W也是完全OK的,当然都用上RTX3080显卡了,电源怎么不也得上个850W、1000W的。 CPU散热器和机箱水母选择了九州风神的堡垒240 V2+玄冰50。 九州风神的堡垒240 V2这款散热器可以说是口碑和性价比都很不错的一款水冷散热器,水母比较着迷它的镜面RGB冷头。 超大面积的钢化玻璃侧透,标配三个ARGB风扇,支持370mm以下显卡,165mm以下电源,背部理线空间达24mm。 机箱顶部还有可拆卸金属防尘网设计。 这种一体式水冷安装还是非常简单的,而且相对来说更安全。 不得不说九州风神机箱的说明书和螺丝包放的可真是隐秘,等装完了准备理线才发现,水母一度以为他们家不送螺丝呢,下次还是像乔思伯搞个盒子单独装。 完工,没有点亮的时候感觉平平无奇。 接下来是注入灵魂时刻。 兄弟萌,把漂亮打在公屏上。 索泰RTX3080 10G天启OC显卡支持风扇智能启停,在低功耗的时候散热风扇是“懒得转”的。 在索泰的官网上可以下载到显卡的最新固件和管控软件。 管控软件支持对显卡性能和灯光的自定义调整。 性能测试: 这代的30系显卡大热的主要原因就是,RTX3080显卡的性能直接碾压上一代售价高达一万多的RTX2080Ti,而起售价却只有RTX2080Ti的一半,黄老板这次不挤牙膏直接来了个超级加倍,当然相较于RTX3090来说,不论是游戏性能还是视频渲染等RTX3080显卡都更适合大多数人,同时也是最具有性价比的选择。那么这次RTX3080显卡性能上的提升究竟表现如何,是像去年一样文字上的提升还是真正意义的提升呢,水母也非常期待。 GPU核心参数。 在测试DirectX 12表现的Time Spy测试中,索泰RTX3080 10G天启OC显卡获得了17298分,要知道上一代RTX2080Ti平均得分为13000分左右,性能提升30%左右。 显卡在测试过程中最高温度仅为73°c。 而在更加极限的Time Spy Extreme中,索泰RTX3080 10G天启OC显卡得分为8720分,相较RTX2080Ti同样也有着30%左右的性能提升。 在Port Royal光追测试中,索泰RTX3080 10G天启OC显卡得分为11029分,真正可以算得上是光追卡了。 娱乐大师显卡性能跑分55分,整机跑分91万分,emm...内存稍微有些拉胯。 在显卡甜甜圈烤机测试中,索泰RTX3080 10G天启OC显卡最高温度为75°c,要只是这可是320W的性能怪兽,相比上一代RTX2080Ti功耗高出了整整28%,而温度维持在同一水平,可见索泰的散热性能确实非常不错。 顺便测试一下新换的堡垒240 V2,CPU待机状态下为28°c;极限单烤FPU,温度稳定维持在70°c左右,这套CPU水冷的散热表现还是非常理想的。水母从风冷换到水冷的第一感觉就是:静!搭配索泰显卡的风扇智能启停,日常码字、上网时只有40分贝左右,水母在不玩游戏的时候也可以安静的办公了。 游戏表现: 在游戏表现方面,水母选择了《古墓丽影 暗影》 《古墓丽影 暗影》: 《古墓丽影 暗影》在开启最高画质、开启RTX光线追踪、关闭DLSS,性能测试平均帧数为97帧,实际游戏平均帧数为134帧, 《地平线 零之曙光》: 《地平线 零之曙光》在开启终极质量后性能测试平均帧数为100帧。 在最高画质下,水母都在怀疑和之前玩的不是同一款游戏,简直是随便截图都可以当壁纸。 《战地5》: 《战地5》在最高画质下平均帧数为140帧,在开启光线追踪+DLSS后平均帧数可以到95帧,相较RTX2080Ti性能提升约35%左右。 即使是对配置要求非常高的《微软飞行模拟》,索泰RTX3080 10G天启OC显卡也毫无压力。 最近《堡垒之夜》也支持了光线追踪,在开启前和开启后画质有着明显的区别。在NVIDIA和众多游戏厂商不懈努力之下,已经有越来越多的游戏开始支持光线追踪和DLSS,越来越多的游戏拥抱RTX技术。 《我的世界》RTX光线追踪版。 全新的RTX30系显卡除了游戏性能得到了提升外,在这次的发布会上黄老板还带来了三个黑科技,一个是可以在任何房间直播换背景的AI应用NVIDIA Broadcast,还有就是可以用游戏讲故事的NVIDIA Omniverse Machinima和降低操作延迟的NVIDIA Reflex,当然这些功能的实现也都需要性能更好的显卡支持。 功耗: 最后是一些小伙伴比较关心的这张索泰RTX3080 10G天启OC显卡实际功耗表现如何。 日常上网办公、待机低负载状态下整机功耗70W左右。 实测CPU、显卡双烤满载功耗490W左右,所以完全不用担心换了RTX3080家里电表倒转了。 总结: 索泰RTX3080 10G天启OC显卡在众多非公版显卡中还是非常有竞争力的,次旗舰的堆料加上出色的散热和性能表现,最重要的还有独一无二的ARGB炫彩灯光系统加持,如果你也想组一台RGB“光污染”的性能主机,那么索泰RTX3080 10G天启OC显卡是你非常不错的选择。 索泰(ZOTAC)RTX3080天启OC显卡/N卡/台式机/游戏/电竞/网课/绘图/设计/独立显卡/10G-D6X显存 京东:¥6199 去看看 <更多>

我们一起捉水母 晒物 10-13 17:21

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸获得七彩虹科技COLORFUL与英伟达NVIDIA的邀请,参与这次英伟达安培架构新显卡RTX 3080的媒体首测活动。 因为我之前已有iGame GeFore RXT 2070 SUPER Advance OC,所以这次专门申请了同系列的iGame GeFore RXT 3080 Advanced 10G,希望借由同系列前后两代产品的比较,让大家对于安培架构新显卡相对于图灵架构的显卡到底有多大的提升有更加直观的认识。 好了,废话不再多说,我们开车吧。 安培架构简介 新架构,新制程 ▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,在图灵架构中,一个处理器被分为了4部分,每部分含有2个Turing Tensor Core,所以共有8个Turing Tensor Core。而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。 另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵架构,GA10x SM 缓存分区容量增加了一倍,从32KB增加到64KB。 ▲得益于芯片制程从14nm到8nm的巨大飞跃以及其他新技术的加持,在同样的实际功率下,安培架构的图形处理能力是图灵架构的1.9倍。 第二代光线追踪 ▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实,这一点,我们从下面几张图进行详解。 ▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。在多重光线照射运动物体的情况下,会产生多重,暗度不一的影子,更贴近实际生活中的场景,所以画面也就变得更加的真实。 ▲美剧《指定幸存者》剧照,可以看到,摩托车灯光并没有在地面上反射出清晰的影子,而是在运动的光源以及漫反射,散焦等因数等共同的作用下,形成了亮度不均,模糊的影子。这才是现实中的光线效果,游戏中的光线追踪效果越贴近这种效果,则画面效果越真实。 ▲刚才说到的散焦,指的是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,从而形成新的光源照亮周边的其他物体,比如上图中的被打碎的玻璃瓶便是一个散焦光源。(图片出自光明记忆Benchmark) ▲左图有散焦效果,右图没有散焦效果,可以看出画面效果区别巨大。 正是由于有了如此之多的光追新技术,我们的画面才能日趋真实。 GDDR6X新显存 ▲我曾经只以为1和0只是数学上的两个数字,后来才知道,它们还有哲学上的意义,在学习了计算机科学之后,又对这组数字有了更深刻的了解,那就是他们还代表着逻辑学上的是(1)和否(0)。稍微对计算机科学有一点了解的朋友都知道,计算机中的所有数据都是以“0”和“1”的形式储存和传输的。 之前的GDDR6显存与其他内存一样,以高低两段电压来传递信号,而新的GDDR6X则进行了革命性的升级,从两段电压传输信号升级到4端电压传输信号。 ▲左图为GDDR6显存的2段电压,右图为GDDR6X的4段电压,所以,传输同样数量的数据,GDDR6X只需要GDDR6一半的频率变动,使得其有效带宽直接翻倍。按阴阳理论来说,基本上就是由太极生两仪(0,1)的维度进化到了两仪生四象(00,01,10,11)的维度。双倍的带宽满足了诸如光线追踪,DLSS等新技术对数据传输速度极高的要求,从而使这些新技术在RTX 30系显卡上的表现要比在RTX 20系显卡上有着极大的提升,比如我马上要说的8K DLSS就是得益于GDDR6X带来的双倍带宽才能够实现的。 8K DLSS ▲DLSS(深度学习超级采样) 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。 ▲RTX 20系显卡基本可以满足4K分辨率的DLSS计算,而RTX 30系显卡则直接可以满足8K分辨率下的DLSS计算,其画面的像素点是4K分辨率的4倍,可见画面提升效果之大。上图分别为1080P原生画质,4K原生画质,8K DLSS画质。嗯,8K分辨率下画面比4K分辨率下画质更清晰,这点没毛病。 NVIDIA IO 刚才在GDDR6X部分已经讨论到了,数据的传输速度是图像非常重要的部分,甚至可以说是重中之重,所以我们现在还要讨论一下在整个电脑画面处理过程中,新发布的NVIDIA IO技术相较于传统的数据传输模式有什么进步。 ▲先说一下传统的数据传输模式,数据首先从硬盘中读取,途径NIC通过PCIe总线传输到CPU后再传输到系统内存中(RAM),然后再通过PCIe总线传输到显存中。整个数据的传输途径了硬盘,CPU,系统内存,显存4部分。所以除了硬盘读取速度之外,系统内存的容量和频率也都会对数据传输有影响,在传统数据传输模式下,最大的数据传输带宽大概为7GB/s。 ▲那么,如果通过CPU对内存中的数据进行压缩,再将数据传输到显存中,是不是传输速率就可以提升了呢?理论上这个是可行的,也是目前多数游戏运行所使用的方式。但是,现在NVMe固态硬盘的已经非常高了,压缩7GB/s数据就需要24核心的CPU,这比AMD的3960X的核心数都多,可以说,一向被说性能过剩的CPU在压缩数据的任务中却成为了整个工作的性能瓶颈。 ▲既然CPU和系统内存容易出问题,而且问题又不好解决,所以,最好的办法,自然就是解决掉提出问题的人啦。在新应用的NVIDIA IO技术中,数据从硬盘中被读取之后,直接走PCIe通道,经过GPU进入显存,这样,就无需担心CPU与系统内存的性能了,可以轻松跑满14GB/s的带宽。 ▲在RTX IO的加持下,读取速度可以达到CPU压缩传输方式速度的三倍以上。 安培架构小结 英伟达每一次新产品都能给人以惊喜,这一次安培架构的带来如此之多的新技术,性能上肯定有所提升,但是到底有多大的性能提升,我们来实际测一测吧。 飞跃般的进化 不止性能 ▲此次所讨论的进化,不只是安培显卡相较于图灵显卡在技术上的进步,还有七彩虹科技在显卡设计,做工上的进化,我们这次刚好选取了iGame系列旗下Advanced系列的RTX 2070 SUPER Advanced OC, RTX 3080 Advanced 10G 进行横评。我知道大家已经迫不及待的看显卡在性能上的进步,但是还请允许我用几张图介绍一下iGame系列的显卡,在这一带进化了多少。 ▲左边为iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,右边为iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G。 从正面看,新一代的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G在工业设计上有着明显的提升,在正面已经完全看不到螺丝了,整个装甲为一体成型,未来科技感更加明显。同时,左右两个风扇由iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的11个叶片升级到了13个叶片,散热效果更加优秀。 ▲同时,在散热片各数,散热器厚度上,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G也较于前代有着明显的提升,在侧面LOGO上,也由前代的iGame LOGO换为了ADVANCED LOGO,可见这个系列在iGame产品线中的重要性变得愈发凸显了。 ▲尾部的进化则更加明显,之前还是有少量线材露在外面的,而这一次七彩虹的工业设计又迈上了一个新的台阶,所有的线材都隐藏在散热器中,产品观感更好,同时更不容易损坏了。 ▲上为iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,下为iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC。 供电方面,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G也由之前的2*8PIN提升至3*8PIN。 ▲接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G为三个DP 1.4a与一个HDMI 2.1,其中HDMI 2.1也支持8K 60Hz,为未来超高清游戏提供了条件,但是比前代iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC少了一个Type-C接口,这点我不知道是什么原因,可能是经过调查,用Type-C接口的人太少了吧。 还有一点值得一提的是,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G提供了一键切换BIOS功能,只要按下显卡IO板上的原型按钮,则可切换到另外一套BIOS,这样2套BIOS就可以保存不同的频率参数,以应对不同的使用场景了,同时,两套BIOS也不需要担心超频失误而导致无法开机了。 ▲雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌? 好了,我知道各位早已经等的不耐烦了,我们赶紧上机测试,看一看iGame RTX 3080 Advanced的实际表现吧。 性能的飞跃 ▲几款产品的主要区别我都列在了表中,图灵架构的12nm制程的TU104芯片与安培架构8nm的GA102芯片自然是最大的区别,除此之外,RTX 3080的CUDA数量是RTX 2070S的3.4倍,是RTX 2080的2.96倍,这是一个质的飞跃,相信大家也能够理解。另外一个值得关注的则是显存类型由不同的GDDR6升级为GDDR6X。剩下的诸如频率越高越好,显存越大越好,显存带宽越宽越好,PCIe版本越高越好之类的我就不做过多解释了。 现在,让我们直接用各项测试,来看看安培架构的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,到底比安培架构的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC进步了多少吧。 ▲这是本次测试的平台,我知道i5 10400有些低了,对测试性能有一定影响,等我有钱了一定入10700K,这次还请各位多多担待。 而显卡的测试,我们肯定要先从3D MARK开始,你们说对吧? 3D Mark Time Spy Extreme ▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的总得分为3980分。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的总得分为5975分,总得分提升了50%。 ▲值得注意的是,帧数由29.12帧和27.62帧提升到了53.94帧和49.47帧,有近乎翻倍的提升,虽然还没有达到60帧,但是已经可以说是非常的流畅了。 3D Mark Fire Strike Ultra ▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的总得分为5811分。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的总得分为9886分,总得分提升了70%。 ▲而在大家最关心的帧数方面,由32.8帧和20.23帧提升到了55.89帧和37.22帧,依旧有着近乎翻倍的提升。当然,新游戏都支持DX12,肯定有DX12渲染,性能表现更好。 3D Mark Port Royal ▲Port Royal 是用于测试实时光线追踪性能的显卡基准测试。测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的总得分为5861分,帧数为27.14帧。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的总得分为10820分,帧数为50.10帧,提升约为85%。得益于安培架构更加强大的光追计算能力,就算不打开DLSS功能,依旧可以流畅的游玩2K分辨率下的光追游戏了呢。 NVIDIA DLSS feature test ▲深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量。NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。本次测试的DLSS输出分辨率为4K。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC关闭DLSS时每秒只有2帧,而打开DLSS 1.0后则提升至24帧,可以在4K分辨率下玩一些非动作类型的游戏了。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G关闭DLSS时每秒已经有了24.3帧,比iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC打开DLSS 1.0的时候帧数都要高那么一点点,而打开DLSS 1.0后,则更是提升到了43帧,性能分别是iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的11.6倍和1.79倍。 ▲截止至发稿前夕,支持DLSS 2.0的NVIDIA DLSS feature test 1.3版本才发布,我会在稍晚时间为大家进行详细测评,敬请期待。 现在,让我们以两个支持DLSS 2.0与第二代光追的专用benchmark进行测试吧。 《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark 《光明记忆:无限》是国内工作室的作品,在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,同时支持第二代光追技术以及DLSS 2.0。这次我使用的是媒体特供的《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark。在这里我再为大家补充一点光线追踪的知识。 ▲散焦是第二代光线追踪技术所特有的,左边无散焦,右边有散焦,可以看到士兵头盔和肩甲上的亮度截然不同,明显左边的更加真实。 ▲女主角在汽车玻璃上的倒影是镜面反射,而在车漆上则是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,这点相信大家很容易理解。 ▲多次反射的话,在生活中注意观察的朋友们也很好理解是吧?不做过多解释了。 ▲面光源产生的软阴影:光栅化方法只能产生清晰的本影(左),而光追能够生成正确的半影(右),这点让我用现实中的剧照举例子。 ▲现实生活中的半影:摩托车在地上和墙上产生的是半影,而不是清晰的本影(美剧《指定幸存者》剧照)。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧数为31帧,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的帧数为58帧,大概是性能翻倍的效果。相信如果我换成i7-10700K的CPU,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G能够轻松跑满60帧,嗯,用安培显卡, 畅玩4K光追大作是可以的。 《边境》BenchMark 《边境》是一款国产太空FPS游戏,目前还未正式发售,我用的依旧是媒体特供版的Benchmark,在此Benchmark中应用了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果。我刚好也为大家做下介绍下全局照明。 ▲全局照明,通常等同于间接照明的效果,比如此图中,太阳光通过太阳能板反射到了空间站上,达到了全局照明的效果,所以基本上画面上没有任何的阴影。 ▲动态全局照明,火箭助推器点燃时,宇航服和头盔上会出现反光。而助推器熄灭时则没有对应的反光。 ▲说了那么多,还是直接来看跑分吧,4K分辨率下,光追打开,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧数为24.6帧,游玩起来有些吃力,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G则为50.3帧提升率超过100%!,虽然还是没有达到60帧,却也很相近了,游玩起来流畅了非常多。看来,RTX 20系显卡相对更适合在2K分辨率下游玩光追游戏,而4K分辨率下的光追游戏还是应该交给RTX 30系显卡来做。 《地铁:离乡》 ▲《地铁:离乡》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。 ▲本次测试所采用的分数,分辨率为4K,光追效果为高,DLSS打开。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧数为49.85帧,已经很流畅了,可以说,《地铁:离乡》的优化是非常不错的了。 ▲而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的平均帧数达到了69.46帧,额日期额从图上看,绝大多数时间,帧数都超过了50帧,可以在打开光追的情况下非常流畅的运行4K 60Hz的游戏大作,不得不说是画质党的福音。 《古墓丽影:暗影》 ▲《古墓丽影:暗影》是古墓丽影重启三部曲中的最后一作,支持光线追踪与DLSS,且更新后由支持DLSS 1.0 升级为了DLSS 2.0,自带BenchMark,也是广大装机爱好者们必备的跑分神器。另外,现在《古墓丽影:暗影》试玩版已经在steam上架,也支持BenchMark哦。 ▲本次跑分的阐述细节,光线追踪为高,分辨率为4K。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧率为39,稍有卡顿,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced平均帧率为65,提升率67%,已经非常流畅,可以跑满我的4K 60Hz的显示器了。 ▲而关闭光线追踪,保留DLSS的话,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧率为59,iGame GeForce RTX 3080 Advanced平均帧率为94。RTX 2070 SUPER 的表现与我之前的文章中论证的“更适合在2K分辨率下玩光追游戏或4K分辨率下玩非光追游戏”非常的吻合,而RTX 30系列的显卡,似乎可以为所欲为了。 《我的世界RTX》 ▲首先使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC进行测试,我们只打开光线追踪技术,不打开DLSS技术,帧数大约在25FPS左右,只能够说勉强能玩啦。 ▲而我们打开DLSS技术后,帧数可以提升至50-55FPS,提升非常明显了,且游戏已经可以比较流畅的游玩了。 ▲紧接着,我们使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G进行测试,我们只打开光线追踪技术,不打开DLSS技术,帧数稳定在60FPS,看来用RTX 3080 即使不打开DLSS,都可以非常流畅的游玩《我的世界 RTX》了。 ▲我们再打开DLSS试一试帧数有何变化,答案是没有任何变化,依旧稳定在60FPS,看来《我的世界 RTX》是一款锁60帧的游戏,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G已经性能溢出了。 《Control 控制》 ▲《Control 控制》是一款非常热门的3A大作,最新版本已经支持光线追踪与DLSS2.0,是光追效果做的最好的游戏之一,不过因为其本身不带BenchMark,所以我就用柱状图来表现不同分辨率,是否使用光线追踪与DLSS时,游戏的帧数表现吧。除非特别标明,光追效果为中,DLSS渲染为性能优先。 ▲数据太多了,可能直接说结论比较好,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC同时打开光追与DLSS,可以在1080P分辨率下跑到120帧,2K分辨率下跑到70帧,4K分辨率下跑到50帧,对应选择的显示器应该是1080P-2K分辨率,144Hz以上的显示器,4K分辨率60Hz的显示器。 而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G同时打开光追与DLSS,可以在1080P分辨率下跑到145帧,2K分辨率下跑到145帧,4K分辨率下跑到85帧。而如果打开DLSS 4倍渲染,帧数可以再次飙升,分别是1080P分辨率下185帧,2K分辨率下180帧,4K分辨率下140帧。 总结一下,如果使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的话,跑满目前最先进的4K 144Hz显示器也不是什么太难的事。看来,我们可以把英伟达的RTX 30系显卡叫做“显示器危机”了。 《死亡搁浅》 ▲《死亡搁浅》是小岛秀夫独立出来的首作,游戏性非常强,虽然不支持光线追踪技术,却支持DLSS 2.0,所以我们也来测试下其DLSS对游戏的影响吧。 ▲画面效果为4K分辨率,所有选项为最高,DLSS为品质。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC下,不开DLSS,帧数在45到55FPS波动,而打开DLSS之后,则可以稳定在60帧。 ▲而换上iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G进行游戏 ,在游玩过程中,帧数一直稳定在60FPS,然后我又测试了关闭DLSS,将分辨率调整到1080P等操作,帧数一直稳定在60FPS,这点让我很意外! ▲后来,我发现图形设置中,有显示器选项,我的显示器为4K 60Hz的明基PD2700U,看来是游戏发现60Hz已经跑满了显示器,从而并没有进行更多的渲染所致,没想到iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G在小岛秀夫出品的3A大作上,依旧能够性能过剩。 《孤岛惊魂5》 《孤岛惊魂5》是BUG大厂育碧推出的《孤岛惊魂》系列第五部作品,自带BenchMark,不支持光线追踪与DLSS,所以作为非光线追踪与DLSS游戏的代表,来进行测试。 ▲首先使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC进行测试,平均帧数为56帧,算是流畅运行了。 ▲紧接着,我们使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G进行测试,我们惊喜的发现,平均帧数高达88帧,即使是最低帧数也有78帧,比iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的最高帧数都要高,而如果未来的新游戏还支持DLSS 2.0的话,跑4K 144Hz也未尝不可能。看来,刚才说的“显示器危机”并不是空穴来风。 性能测试小结 相较于RTX 20系列显卡,RTX 30系列显卡在性能上的进步是飞跃性的,显卡性能从瓶颈变成了倒逼其他硬件进步的诱因,同时价格又比较适中,让人想要感叹NVIDIA YES! ▲当我们还在讨论1080P 240Hz还是2k 144Hz的显示器更适合游戏玩家的时候,RTX 3080用实际行动告诉我们,你们需要的是4K 144Hz的显示器。 不止游戏,还是数字内容创作利器 对于数字内容创作不熟悉的朋友可能并不知道,英伟达之前整合产品线,将除了大规模科学计算(机器学习等)之外的生产力任务,都分配到了RTX系列显卡上,比如视频渲染等,都可以在RTX系列显卡上轻松完成。这样,就不用打游戏和创作内容用不同的显卡了,一份钱做两件事,性价比愈加凸显。 ▲得益于安培架构显卡飞跃提升的算力,RTX 3080显卡的3D渲染加速性能约为RTX 2080 SUPER的两倍。 ▲对于4K画面的运动模糊渲染,RTX 3080比RTX 2080 SUPER要快5倍。 除了这些算力上的提升,Nvidia还提供了基于人工智能(AI)的软件及算法,方便内容创作者进行内容创作,比如马上要谈的NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA。 NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA ▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以从游戏,素材库等资源库导入视频素材,并通过RTX渲染器进行渲染,叠加以语音自动生成面部表情技术,物理引擎计算,AI动作采集等,将素材整合成整体的画面。 ▲借由实时动态光线追踪技术所渲染的图片,已经达到了乱真的程度。 ▲同时,针对人物的面部动作,还可以通过导入音频进行面部细节动作的自动渲染,这样,生成视频中的人物就不会“木偶感”十足了,同时还剩下的大量的面部东西捕捉工作,让人们能够更加专注在内容本身的创作上。 ▲动作捕捉,这点不用多解释了吧,很多电影和游戏,之前都是由专业人士穿着补满传感器的衣服执行那个动作,然后再进行建模,设备成本很高,而通过AI姿势估计功能,则只需要一个摄像头,成本降低明显,且修改动作也变得更加容易了。 将以上这些功能整合起来,视频爱好者就可以相对轻松的创作出属于自己的“史诗般宏伟”的视频作品了。而对于直播主等,NVIDIA BROADCAST则可以帮助他们更加轻松的进行直播。 NVIDIA BROADCAST ▲NVIDIA BROADCAST通过智能降噪,虚拟背景,摄像头自动成像功能,将直播主的人像视频源直接合成到主要视频源上,达到炫酷的效果。 ▲音频采集时自动降噪,AI自动采集直播主的人像部分,完全无需绿布,就可以扣去背景,再将其无缝融入到直播的视频中去。 嗯,简单总结下NVIDIA BROADCAST,它可以帮助直播主开电脑就开始工作而无需绿布背景,更省时间,更省空间。 七彩虹iGame系列 软件与灯效 七彩虹借着采用NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡首发上市的时机,发布集成硬件运行信息显示、超频、RGB灯效控制、LCD侧显示屏图案定制等诸多功能于一体的iGame Center软件,高度的功能集中与简洁直观的UI使软件使用更加便捷,在文章的最后,我们一起来看一看iGame Center软件的齐全的功能与iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的灯效展示吧。 ▲在主界面中,可以清晰的看到机器的总体性能使用情况,以及网络连接速度等。 ▲除此之外,还可以在详细页面中查看诸如显卡风扇转速,GPU频率,显存频率,CPU温度,频率等各项硬件的详细使用情况,方便大家更好的了解自己的电脑。需要升级电脑时,也可以对症下药,找到性能瓶颈。 ▲除了了解机器的性能,更重要的是超频!iGame Center对显卡提供了非常简单易懂的超频页面,供各位极限超频爱好者挑战极限。 ▲另外,iGame Center预设6种灯效,目前来说还不是很多,相信随着正式版软件的发布,支持的灯光效果会越来越多。 ▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的能量核心灯效,光效明显外放,显得比较凶狠,嗯,大白鲨么。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的能量核心灯效,虽然并不显得张扬,但是却有随时能喷发出无限能力的感觉,就好比《环太平洋》里危险流浪者的胸口反映炉。 总结 此次评测的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,性能基本上是同系列的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的1.5-2倍,得益于DDR6X显存与成倍增长的CUDA数量,在光追与DLSS加持,4K分辨率运行游戏的过程中,性能提升更为明显。显然,安培显卡象征着流畅运行4K 光追大作不再困难,甚至还可以在4K分辨率,极高帧数下运行光追大作,没错,你的下一项升级计划,应该是你的显示器。 RTX 3080的参考价为5499元,明显比前代RTX 2080 Ti要更强更便宜。RTX 3080也的性价比也就毋庸置疑的高。 而七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,比如我测试的这款iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G就显得诚意满满,很适合现在有装机打算的朋友列入装机清单。 最后,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 1710Mhz GDDR6X 电竞游戏电脑显卡 京东:¥5999 去看看 <更多>

黄昏百分百 晒物 09-28 12:03

英伟达新显卡发布的节奏非常快,RTX3080还没发布多久,RTX3090就发布了,而RTX3070也将在下月中旬发布。 小熊错过了RTX3080,这次先写RTX3090的评测。对比RTX 3080,RTX 3090的流处理器数量、Tensor Core、 ROP单元、显存带宽、纹理单元都提升了20%左右,TDP也从RTX 3080的320W进一步提高到了350W。9月24日上市,售价11999元,相比RTX3080的价格也翻了一倍。 ▼这次拉来作对比的是RTX2080s,完全同步的对比评测。以前玩过RTX2080Ti,所以也有些数据,但平台和驱动都不同。最大的遗憾是没有一手的RTX3080数据,只能参考现在网上的评测数据。 纸上谈兵 RTX2080TI的的流处理器(CUDA)数量是4352,RTX2080S是3072,而RTX3080则暴增到了8704个,RTX3090更夸张,是10496个,那么RTX3090,3080相对RTX2080TI的性能提升不应该是200%以上吗?但是并没有!原因就是要从SM单元说起。 显卡运算处理方式主要有2种,一种是负责浮点型运算,负责比较大小,处理结果,计算最大值最小值的数学运算;另一种是负责整数运算,主要负责内存寻址和获取资料等工作。但在Turing诞生之前,GPU核心中并没有单独的FP32和INT32单元,从Kepler到Maxwell到再到Pascal,无论整数还是浮点都交给相同的核心进行运算,显卡所以核心在一个周期内只能进行一种运算。 就强度而说浮点运算是高于整数运算的。经过英伟达的分析每100条指令操作中有62条是浮点指令操作,38条是整数指令操作,即浮点(FP32)/整数(INT32)核心的科学比例为62:38(也有说是64:36的)。 Turing设计思路是认为之前的运算效率太低,造成了大量核心的闲置,于是将负责浮点和整数的核心分开,每个SM单元拥有64个FP32核心,64个INT32小核心,但由于这些小核心性能比较弱,所以NVDIA并未把这些核心算作CUDA核心。 新一代Ampere(安培)架构的RTX30系列显卡则又统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算,即原来的FP32并没有动,INT32变成了INT32与FP32的混合核心,并且由小核心变成和FP32一样的大核心,这样这些混合核心也被算进了CUDA。所以其实严格意义上说Ampere的CUDA数量提升远没有官方说的那么夸张。 再回到到开头说的,那Ampere不是把Turing的改动又改回去了?正应了那句话,天下大事合久必分,分久必合。当然小熊毕竟是门外汉,也不明白这两种架构哪个更好,个人也觉得大家就不要在意CUDA数量了,毕竟性能提升才是实实在在的。 测试平台介绍 买不起10900k,只能用OC 5GHz的10700k为大家作测试了,还请大家谅解!具体配置如下: CPU:英特尔(intel) i7 10700k OC 5GHz 主板:华擎(ASRock) Z490 Phantom Gaming-ITX/TB3 内存:影驰(Galaxy)HOF OC Lab 大师 DDR4 4000 8G*2 显卡:耕升(GAINWARD)RTX 3090炫光 索泰(ZOTAC) RTX2080super玩家力量至尊PGF OC SSD:西部数据 (Western Digital)WD_BLACK SN750 1TB 电源:安钛克(Antec) HCG 1000 Extreme 机箱:安钛克 (Antec) Striker 锋芒 ▼在RTX3090的24G显存面前,16G的内存已经抬不起头了 ▼电源采用了额定1000w,保证电力供给充足。 ▼由于Striker机箱的特殊结构,使得显卡被安装在正面,对显卡来说是一个基本完全开放的平台。 ▼再次抱歉没有8K显示器来测试RTX3090,只能使用PD2700U(27寸,4k分辨率)的显示器! 对比测试 系统:Windows 10 Version 2004 64-bit 驱动: 456.38 理论性能分析 ▼这款耕升的RTX3090炫光版基本就是公版的性能参数。 ▼在3DMARK firestrike ultra基准跑分项目中,耕升RTX3090炫光的图形得分为12561、显卡测试1的帧数为68.25,已经非常流畅了;显卡测试2帧数为45.53,算是基本流畅。以DX12为基准的time spy extreme的图形得分为10146、显卡测试1的帧数为65.19,显卡测试2帧数为58.91,都很流畅。 ▼UNIGINE SUPERPOSITION的8K OPTIMIZED的平均帧数也到达了54.22。 ▼数据直接汇总为表格:以RTX3090为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RTX2080s的性能为~57%;RTX2080TI为~70%;RTX3080为~86%,3DMark Time Spy(DX12)以及SUPERPOSITION测试也基本是这个结果。 RTX3080的数据参考网上评测。另外还要说明的是使用的RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的顶级显卡,而耕升RTX3090炫光基本为公版性能,所以如果是公版比公版,RTX3090和这两款显卡数据差距会更大。 实际游戏测试 在实际游戏测试中,RTX3080都已经可以完美流畅进行4K游戏了,那么RTX3080就更不成问题了!游戏测试截图如下: ▼ ▼ ▼ ▼ ▼在吃鸡中,无脑全部超高特效,2k分辨率下帧数可以在~200fps以上;4k分辨率率下也能在~120以上,即使没有8K显示器,也可以让4k的144Hz显示状态拉满! 不过在测试中也发现了一个问题,就是RTX3090在1080p分辨率下表现不佳,很多评测认为是CPU性能不够。个人倒认为是功耗墙的限制,因为实测在1080p分辨率下,显卡的负载会变的非常低,而频率则会维持在比较高水平(肯定是没碰到温度墙);到了4k分辨率,显卡的负载会基本拉满,而频率则会有所降低,所以小熊分析这是功耗墙限制显卡的性能,因为低分辨率下如果性能全开帧数会非常高,将把显卡的功耗进一步拉高,所以驱动不得不降低负载以便功耗还在限制之内。 RTX3090的流处理器相对于3080多了20%,但是功耗提升只有~10%。所以说如果说320W的TDP不能完全发挥RTX3080的性能,那么350W的TDP显然更不能完全发挥RTX 3090的性能。 ▼分析数据汇总成表,由于上面说到1080p的问题,所以就没有统计1080p的数据。可以看到RTX3090在4k分辨率下性能优势远超过2k分辨率的,因为降负载的问题,2k分辨率下的小部分游戏也会出现这个问题,不过出现的频率小,时间短很,所以最后还是以4k的性能为准。 ▼DX12的游戏中,还是以4k的性能为准,具体数据见下表,基本和DX11的趋势差不多。 再次强调,使用的RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的顶级显卡,而RTX3080的数据来自网上评测,这部分数据只能等到小熊实测过3080才能进一步修正了。 光线追踪以及DLSS表现 安培构架采用了第二代RT Core使得光追性能得到了翻倍提升,以及第三代Tensor Core(负责DLSS),效率是第二代的4倍,当然由于安培构架将每个SM中的Tensor Core减半,所以实际上它能达到图灵2倍的效能。 光线追踪技术,即利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特点,能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下,让游戏中的物体更加具有真实感。有种身临其境的感觉。 ▼如《飞向月球》开了光追,才能从玻璃中看到镜像,另外环境中的阴影表现有更加丰富和真实了。 ▼地铁:离去中选择最猛的EXTREME预设以及ULTRA的光追特效也可以到达流畅的~60 fps,当然也得开DLSS。 ▼德军总部-新血脉对显卡的要求比较低,开dlss的4k帧数也可以过百。 DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,翻译过来就是深度学习超级采样。其本质是用更低分辨率的图像来代替部分高分辨率的图像,从而减小运算量提高帧数,不过由于深度学习,即AI的锐化补偿技术,代替的非常巧妙,画面还能保持高分辨率下的清晰程度。 ▼还是做个表格来统计下吧,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比。现有条件只能和RTX2080s比一下了。可以看到即使RTX3090不开DLSS,帧数下降的比例也要比2080s少很多,而开启DLSS后的帧数提高幅度也要比2080s高一些。RTX30在光线追踪以及DLSS表现确实要好于RTX20。 理论计算能力 ▼实测RTX3080的单精度浮点运算性能是34587GFLOPS,RTX2080S的单精度浮点运算性能是12126GFLOPS,提升的幅度已经快接近3倍了! 功耗和温度 ▼测试时的环境温度为~25度。 ▼首先使用使用Furmark来对进行烤机测试,参数设定为1920*1080分辨率、0AA,发现频率居然减少到了1125MHz,明显碰到了功耗墙,可以看到GPU-Z显示的功耗为350w。0AA下Furmark的帧数会非常高,所以不减低负载,只能减低频率以便不超越功耗墙。而前面说的1080p游戏测试则是维持频率,负载减少。总之都是功耗限制太死的原因。 ▼运行10分钟之后, RTX 3090的温度稳定在72度附近,小米智能插座显示的输入功耗为为~470w。 ▼在使用time spy的压力测试,这个测试帧数肯定高不了,所以可以看到频率可以维持在1700MHz左右,不过浮动变化还是比较大,GPU-Z检测到最大频率到了1995MHz。完成压力测试后的最高温度为75度,炫光的散热系统还是不错的。此时小米智能插座显示的输入功耗为为~485w,比之前的Furmark要高了一点。 超频?别想了! ▼耕升的GW-SOUL软件,提供简单超频设定功能,RGB灯效控制以及风扇调速等多种功能。使用该软件的一键超频功能,在GPU-Z上确实能有~50MHz左右的提升,实际测试3DMARK的最高频率也从1995MHz到了2040MHz,但分数方面却没有实际的提升,小熊认为就是功耗的管理机制,这里就不再复述了。 显卡以及其它硬件介绍 显卡 ▼耕升GeForceRTX3080炫光的包装风格科技味十足,并且正面还标注了3年质保+个人送保的服务;附件包括RGB显卡支架,可安装在显卡背面的风扇,和一条显卡连接主板同步灯效的RGB连接线。 ▼耕升RTX3080炫光的三围尺寸为329*136*63mm,采用了3个90mm风扇,风扇面有圆形和方向的图案,感觉充满几何图形的元素。 ▼中间是圆形的扇框,风扇为十一片扇叶设计,扇叶采用锋刃设计。 ▼两边的是棱形导风罩。 ▼RTX3080炫光还是双槽固定,不过厚度达到63mm,基本上到达了三槽厚度。侧面有标志性GEFORCE RTX的LOGO,旁边还有耕升GAINWARD的标识,并且带有RGB灯。配备了双8PIN外接供电,和公版一致。 ▼前端可以看到5根6mm镀镍热管,但其实有7根,等会在拆解部分会看到它的全貌。导风罩的前部,附带了两个接口,5PIN接口是通过线材连接主板实现RGB同步功能,而4PIN口则是用于连接背板风扇。 ▼IO部分,拥有3个DP1.4a规格接口和1个HDMI2.1规格接口,可以支持8K&60Hz的输出。 ▼金属背板的前部和后部都进行了镂空处理,尤其是前部,因为这部分并没有PCB,这样设计可以更轻松吹透鳍片散热部分。 ▼SLI仅限RTX 3090独享,玩双卡的成本进一步增大了。 ▼附件中的背板风扇,直径80mm。 ▼风扇安装在背板上,可以增加散热系统的空气流动性,更轻松的轻松吹透鳍片。 ▼但安装风扇也会使得显卡的厚度增加,一些机箱可能会安装不了,比如小熊测试用的Striker。 ▼小熊是不会放弃拆解卡皇的机会!和RTX3080最大的不同就是PCB背面还有12颗显存,单颗容量1GB,再加上正面的12颗,正好24颗,24GB。 ▼所有散热器部分贴近电感、显存芯片、MOS管芯片的地方都配置了导热垫。 ▼除了前端看到的5根贯通的热管,还有2根在核心区域成U型,从后端穿出,组成了7条6mm镀镍热管+回流焊的散热系统。 ▼显卡PCB的VRM供电使用独立加厚散热板设计,另外也可以看到显卡的整个PCB长度只有215mm,不过还是采用了12层PCB板,进一步提升显卡的电气性能。 ▼GPU核心为NVIDIA的GA102-200 ,8nm工艺制程。;显存是美光的GDDR6X;供电方案和采用了18相供电:9相NVVDD核心供电,5相MSVDD核心供电,4相显存供电。Dr mos的具体型号为Alpha & Omega的ALN0 0N18。PWM部分使用了3颗uP9511R,正面有1颗,2颗在PCB背面。 内存 ▼为了不给测试平台拖后腿,选择了高频内存:HOF OC Lab 大师 DDR4 4000 8G*2。 ▼表面经过特殊涂层处理的纯白金属马甲,手感非常好。内存使用了三星的B-die芯片和10层的加强型PCB,XMP频率4000MHz,时序19-25-25-45,电压1.4V。 ▼不过大师系列是无RGB灯效的,当然白色的马甲,非常容易映射周围的光效。 电源 High Current Gamer Extreme,简称 HCGX,包装的配色是玫瑰金,该系列通过80 PLUS金牌认证,并提供了10年质保,使用了额定1000w的型号。 ▼开盒后可以看到除了说明书之外,在理线方面分别提供扎带和理线带。 ▼1000w型号的长度为16cm,而850w型号的长度是14cm,对机箱的兼容性会更好些;两侧都为玫瑰金色的金属板,有品牌 LOGO和型号;在电源输入口旁边还有一个按键,就是Hybrid模式切换功能的开关,开启后电源风扇会在低负载时停转,提供更好的静音表现。 ▼全模组输出接口,提供了8个12V的CPU/PCle接口,而且并不区分CPU/PCle,可以随意使用。 ▼HCGX电源采用了单路12V设计,单路12V输出达到了83A,即996W,还是偏向游戏应用的设计。 显卡RGB效果 上面通过GW-SOUL软件可以看到炫光支持支持5种灯光效果,同时还有一键切换主板同步模式(需要连线),不过并不支持彩虹跑马灯的模式。 ▼ ▼中间的风扇带灯珠,而两边的是风扇框有光。 ▼ ▼品牌logo灯。 总结 RTX3090可能比RTX3080高~15%,理论上限也只有20%,但价格翻倍了。其实想想之前RTX2080s和2080ti的性能和价格,也就不会太奇怪现在RTX3090的定价,毕竟这种定位的显卡就不要去讨论性价比了。 耕升RTX 3090炫光这款显卡的颜值和散热系统还是不错的,当然现在的问题不是买哪个牌子型号,而是怎么才能买到! 确实4k分辨率下大多数游戏不会使用超过10GB以上的显存,所以RTX3090的优势还是在8K分辨率上。但由于没有设备 ,没发作8k分辨率的测试,由于时间关系也没有使用DSR来进行模拟测试。其实就像曾经的RTX2080以及RTX2080Ti在4k分辨率下表现的还不够完美一样,现在的RTX3090在8k分辨率上表现也不会非常完善,毕竟还要借助DLSS,但很多游戏是不支持的。所以RTX3090适合高玩们的尝鲜,毕竟8k是属于未来的! 另一方面24GB显存也是一些渲染以及视频创作者的需求。如果说你就是想用RTX3090在4k分辨率的显示器上玩游戏,那么它可以提供更好的光追性能,或者跑满您的高刷新率显示器。 一个困惑:为啥英伟达把功耗限制的那么死,限制了RTX3080和3090的进一步发挥。小熊想到的几个原因和大家一起分享和探讨: 1)CUDA过多,高负载高频率难以控制,限制功耗墙可以使显卡更稳定运行,减少返修率。 2)制式升级到了8nm,但功耗还是比上代显卡高了接近100w,再高了不太好看,会被说成电老虎,不利于宣传。 3)毕竟竞争对手还没出牌,而且现在的性能提升对于RTX20已足够,如果AMD的显卡性能优秀,可以再进一部分调整驱动释放性能,或者再推出功耗更高,性能更强的3080s、3090s来反制对手。 RTX30的到来肯定会使电源厂家高兴,高功率的电源好卖了!官方推荐RTX3080和3090最好使用额定750w的电源,经小熊实测后,显卡烤机功率在480w~490w左右,游戏时测试的功耗在~530w左右(游戏时CPU的负载会再高一些),当然余量还是要留好的,显卡的峰值用电也要考虑到,所以如果是10700k或者10900k最好还是老老实实按官方的750w,甚至850w来选电源;如果是10400,10500以及同级别的AMD CPU,选650w的电源也可以。 另一个高兴的可能是分体水冷厂家了,这么高的功耗不想尝试一下水冷的效果吗?小熊这个测试平台其实很方便连接显卡水冷,只是现在还没有冷头,等以后有机会在测试下RT30在水冷下的表现。 购买链接: 耕升(GAINWARD)GeForce RTX 3090 炫光 京东:¥12999 去看看 <更多>

bearbear 晒物 09-28 10:48

前言 ▲ 最近的热点毫无例外的是为 2080Ti 黑人抬棺了。RTX 3080 发布了,就价格而言,的确是真香,也完美的打我的脸——因为我之前公开场合预测都是 nvdia 必然是把价格涨上天的。 ▲ 冷静下来想一想,老黄可不是著名的慈善家,一定是对家有啥不一样的动作。AMD 这次把显卡发布的时间大幅度调前了(之前都是落后半年左右),这次如果是打算花 4000元以上在显卡上面的话,我个人建议先持币观望下,看看 AMD 那边情况如何,而且AMD 显卡发布之后,我们就迎来了更香的双十一阶段了,到时候 4000元以上的显卡会更香的价格了。 ▲ 不过由于目前显卡发布还在高端,但是 2000元显卡价位还是有人急需,我们就来看看 2000元级别的显卡性能如何? 不过仍需注意的是 RTX 2060 逐渐会缺货以及涨价——新闻链接 5600XT 也受到挖矿影响,价格价格不太稳定。个人希望挖矿快点倒....... 装台测试电脑 cpu 与主板 ▲ 这次 CPU 跟主板选择现阶段最具长期使用性价比的套装 Ryzen 5 3600 + 华硕 B450m 重炮手,Zen 3 CPU 马上要来了,也许最佳性价比 CPU 的名头要换人了也说不定? ▲ 这款华硕 B450m 重炮手本质上是 B550m 重炮手的 B450芯片换芯版,售价仅比 B450m同系列贵一些。 ▲ 配件也是 B550m 重炮手的标准。 ▲ 主板布局跟 B550 重炮手也没有神马区别,2.5G 的高速网络接口可以为未来使用打下硬件基础。 ▲ CPU 供电区域采用 8+2 相供电,就算是上 3800X 都没有问题的,CPU 供电的散热模块十分庞大,可以保证 CPU 供电长期稳定的运行。 ▲ i/o 区域有我个人推崇的 2.5G 高速网络接口,搭配上高性价比的路由器 RT-AX86U,高速网络带宽布局起来了。 ▲ 首先,我们来看看 CPU R5 3600 的性能,这是 CinBench R15 性能测试,就 CPU 性能而言,目前 R5 3600 的性能略微领先 10400F。二级分支预测技术也更先进,CPU 未来的潜力更大一些。 ▲ CinBench R20 测试的话,也是 R5 3600 更强,毕竟现在 DDR4 3600 8G*2 并不会比 DDR4 2667 贵多少,R5 3600 + DDR4 3600 8G*2 套装带来的性能整体提升更出色。 性能对比 ▲ 由于 5600XT 具有两档bios,本次测试把两档的 BIOS 性能分别作了测试,我们也可以看看在最新驱动之下,两档的 bios 跟 RTX 2060 的区别。 ▲ R5 3600 与 RTX 2060 的 CPU 与 GPU-z 截图。 ▲ 首先来看看国际惯例的理论测试,R15 与 R20 之前已经测试过了,所以直接把数据往表格里面填。本次测试的 CPU 、内存、主板、存储系统都不变化, 由于 5600XT 有两档 bios ,咱们分别测试这两档 bios 对理论成绩跟游戏体验的影响,同时也是对网友的提醒,当购买 5600XT 之后,要注意切换到官方超频的这档 bios 上,以获得更好的性能体验。 ▲ RDNA架构的 5600XT 在以 Fire Strike 为代表的 DX11 项目里面表现的性能更加出色,DX11 游戏中也有大致如此的体验,就算是更低频率的 bios ,也能略微超越 RTX2060。 ▲ 不过到了 DX12 类型的测试里面,RTX 2060 开始发力了,只有 5600XT 官方超频版的这档方能与之一战。 实际上也是这样,2060 更加适应 DX12,5600XT 在跨平台的大作里面表现出色,比如 《怪物猎人 世界》、《荒野大镖客2 救赎》。 ▲ 官方超频版的 5600XT 性能跟 RTX2060 基本上在一个水平线上,基本上差距非常小,果然最了解自己的一定是你的对手。不过我想有人会说 RTX2060 支持动态实时光线追踪RTX + 深度学习抗锯齿 DLSS。诚然,这是 RTX 系列的优点,不过目前来说,支持光追跟 DLSS 的游戏较少,基本集中在 动作游戏ACT 跟 射击游戏里面,大家更多谈论的是对抗度,往往很容易忽略光追的效果。而在跨平台的大作——《怪物猎人 世界》、《荒野大镖客2 救赎》,以及大热之作《文明6》来说,5600XT 表现会稍微好一些。 DLSS 1.0 会造成画面质量下降,毕竟采用更小的分辨率,通过算法跟模型拉大到大一级别的分辨率上。不过 DLSS 2.0 + 光追是好东西,但是目前支持的游戏.......《控制》、《飞向月球》这个比较...emmmmm....《死亡搁浅》支持 DLSS 2.0 ,如果 RTX 2060 不开 DLSS ,是打不过 5600XT 的,开了就略微超过 5600XT,不过 DLSS 会吃 CPU,请购买 R5 3600 / 10400,或者更高的 3700X / 10700K。或者直接上 Zen3 吧。 5600XT 真的要注意 bios 的档位,一定要切换到官方超频档,能获取很大程度的性能提升! ▲ 古墓丽影 11 暗影的 benchmark 测试成绩对比,2060 可以开启 DLSS 1.0,开启后性能会提升,不过会造成画面模糊。 ▲ AMD 的显卡往往在跨平台的游戏上面表现会更加出色,毕竟 XBOX ONE 跟 PS4 都是采用 A卡,未来的 PS5 也是采用 A卡,在移植游戏上,AMD 的优化效果会更加出色。 ▲ 众生平等 奥德赛......... ▲ 匡扶汉室里,N卡表现略微强上一丝,5600XT 超频版则紧随其后。 ▲ 以 FarCry 5 孤岛惊魂5 为代表的 DX11 游戏里面,5600XT 的表现会更加出色,毕竟规格更大。 ▲ 文明6 的测试 帧生成时间越低越好,在实际游戏中的体验就是更加流畅,5600XT 超频之后的帧生成时间超越了 2060 。 其他硬件展示 蓝宝石 RX5600XT 白金版 ▲ 蓝宝石 RX5600XT 白金版的这个外包装风格我很喜欢,我更喜欢他们系列的蓝色产品外观,不过这款没有...迪兰的 RX5600XT 会便宜一些。 ▲ 产品全家福,现在驱动都是从 AMD 官网上面下载了,所以没有驱动盘。 ▲ 5600XT 白金版的正面,采用越肩高的双风扇散热设计,散热规模适中,比起三风扇版本的兼容性更好,但是散热性能没有三风扇版本的好。 ▲ 背面是一个通体覆盖的金属背板,增加显卡的机械强度并适当辅助散热。 ▲ 5600XT 具有两档 bios ,使用时要注意是否切换到 官方超频档的 bios,如果不清楚可以询问客服,或者自行下载 GPU-Z 进行参数比对。 ▲ 顶部的 LOGO 灯,可以通过软件控制。 ▲ 8pin 的外接显卡供电口,理论上最大可以提供 225W,不过看PCB 好像留空了一个 6pin的显卡外接供电。 ▲ 显示接口方面 3个 DP 接口,一个 HDMI ,都有防尘罩加以包裹。 RTX 2060 ▲ msi 的万图师 RTX 2060,itx 机箱挺喜欢的一张卡。 ▲ 全家福 ▲ RTX 2060 万图师也是越肩高+双风扇,不过万图师没有风扇智能启停技术。 ▲ 背面 ▲ 顶部视角。万图师是无光的。 ▲ 8pin的显卡外接供电。 ▲ 显示输出也是 3个 DP + HDMI 显示输出。 用来装系统的 SSD ▲ 固态硬盘选择手上这块 金士顿 KC2500 500GB,选他的原因嘛,全盘加速 + 自带散热片,加上金士顿的售后。 ▲ 背面可以看到盘体本身的样子。 ▲ KC2500 500GB 自带一个双面散热片,很适合 KC2500 双面SSD的规格。 ▲ 散热片与盘体在侧向上的高度对比。这次把散热硅脂预先黏在散热片之上。 ▲ 盘体正面有一张铭牌贴纸贴在主控与 NAND上面,这是保修凭证,不能撕毁。 ▲ 背面比起 A2000 500G ,多了4颗 NAND,与一颗缓存颗粒。 ▲ 3D TLC NAND 颗粒已经被打上了 金士顿的标识了。 ▲ 缓存颗粒则来自 南亚的 DDR3L 1600 128MB *2 组双通道,让缓存读写速度更快。 ▲ 装上散热片之后的样子,看上去跟 A2000 外观差距不大。 ▲ 在最新的 Crystal Disk Info 能够正确识别出 KC2500 500GB,并且识别正确参数。 ▲ AS SSD 的测试表明,KC2500 的读写性能比起 A2000 有了很大幅度的提升了。 ▲ Crystal Disk Mark 最新版的测试,连续读写的速度已经达到了 3500MBps 与 2500MBps,相当出色,请注意,这个测试块的容量是 1GiB。 ▲ 我们来看看测试 64GiB 块的时候,读写速度跟 1GiB时候差不多,也就是 KC2500 跟 A2000 一样,模拟 SLC 加速区域非常大,或者 SLC 加速区域大于 64G。这个特点对于很多人在日常使用中有巨大的好处,可以装完系统后,适当放一些游戏进去而不会影响实际使用的感受。 电源 ▲ 电源选择 安钛克 HCG 650W ,十年质保,只换不修,80PLUS 金牌转换效率,采用的是海韵 FOCUS+ 强化版架构,全日系电容让电源品质更加出色。 ▲ 14cm 短机身设计,兼容性非常出色,部分 itx 机箱都可以装入,采用FDB散热风扇,可以通过开关调节静音模式还是标准模式。 ▲ 全模组接口,安钛克 HCG 650W 是金牌全模组电源,标配的电源线有滤波电容,能够更好地为主板配件提供电能支持。 ▲ 全模组的电源可以根据自身的实际使用需求,调整接入的电源线数量,为理线提供物资条件,让机箱的内部环境更加干净整洁。当然追求个性跟美观的朋友们,可以尝试第三方定制模组线。或者动手能力更强,有时间的大神你们对电源进行喷漆...... 组装起来 ▲ 装上 CPU R5 3600、内存条、主板跟散热器之后,整个平台搭起来了。 ▲ 插上 5600XT 白金版,感觉还挺搭的,MATX 的主板配合 双风扇级别的显卡,在整体上还是比较协调。 ▲ 双风扇的显卡抗在 MATX 主板上面,没有抗火箭炮的感觉了,整体可以考虑装在matx机箱里面。 ▲ 在体型上面,万图师更小一些,整个规模上也更小一些,所以万图师就没有风扇智能启停技术,空载的时候维持低转速运行。 优缺点点评 Zen3 目前有一些消息是不兼容 AM4 主板,如果兼容的话,R5 3600 超高性价比的地位会受挑战,如果Zen3 不再向下兼容的话,那么 R5 3600 + B450 的组合在未来的一段时间内还是具有超高性价比的。 2060 跟其他20系列显卡一样,逃脱不了涨价、缺货的可能了,目前 3080 已经炒上天了,短期之内不太适合出手购买,4000元以上预算的朋友们还是最好持币观望,最好等到 RNDA2 发布之后的双十一再进行购买。 5600XT 对于目前 2000元预算的玩家来说,在急需使用的情况下还是非常棒选择的,因为未来的中端系列显卡怎么样还未知,如果挖矿抢卡的那群人把魔爪伸向新卡的话,到时候整个市场会呈现新卡一卡难求,价格也会远离官方定价。不过如果决定忍一忍看 RNDA2 发布之后的态势,也是可以的,就是要做好心理准备了,同时期待挖矿快点倒闭。 金士顿的 SSD 啥都好,就是价格贵了一些,要是便宜一些,就是一款大热产品可。 <更多>

flhssnake 晒物 09-24 17:14

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1iy4y1k78A?zw GeForce RTX 30系列显卡的发布,在广大玩家中丢下了一枚重磅炸弹,引发热烈讨论。但我今天给大家分享的是才体验没多久的一款影驰20系甜品级名人堂信仰卡,信仰无价,30系列还没有HOF,所以我是不会买的 每一个成功的企业背后,都有品牌信仰的力量,好的品牌,往往都有直击人心的力量。做最好的产品,是影驰旗下名人堂HOF系列持续发展的终极信仰。这款HOF RTX 2060 super classic就是为玩家打造的一款性价比甜品级信仰显卡。印象中HOF就是皇冠、白色、典雅、奢华用料等标签的代名词,这款经典复刻版是采用的黑白撞色,复刻的GTX980TI HOF造型。 一、开箱及外观 包装盒非常具有标示性的HOF白黑色调,神秘白衣带帽人深邃而幽静,包含显卡、说明书、质保卡、大4d转8pin线。 外观上,HOF RTX 2060 super还是熟悉的外观,延续着HOF系列的皇冠、白色与纯黑色三风扇设计,3条8mm的热管隐藏于散热鳍片中,大面积的纯铜镀镍均热板与回流焊接工艺配合的天衣无缝,显存及供电电路位置也同时照顾到。 顶部拥有Hall of Fame RGB灯,背板为整块铝合金,撞色拉丝纹路,带透气孔和科技线条,右侧硕大的信仰皇冠logo。 风扇尺寸90mm *1、80mm*2,3个风扇均采用最新EVR轴承设计,更加静音寿命更耐久。 三围尺寸295* 138*50mm,6+2相供电设计,电源接口为8+6Pin,接口上拥有1个HDMI 2.0b和3个DisplayPort 1.4。 显卡核心采用的TU106-410-A1核心核心,拥有2176个CUDA核心、64个ROPs和136个纹理单元,272个Tensor Core ,34个RT Core,并拥有256Bit位宽的三星8GB GDDR6显存,稳定耐躁,默认显存带宽就达448GB/s。显卡核心采用的默认频率1470MHZ,加速频率小超45MHZ为1695 MHZ。 二、性能测试 理论性能测试,使用鲁大师及3DMark测试DX11理论性能的FS、FSE、FSU,测试结果如下: 游戏测试,使用游戏加加自带泡粉工具,测试五款游戏,分别是《使命召唤OL》、《CSGO》、《守望先锋》《绝地求生》和《实况足球2019》。全程1080P 144hz跑分如下: 三、总结 作为影驰旗下名人堂信仰HOF系列,HOF RTX 2060 super classic的做工和表现是成功的,但在3080全面铺货这个节点再看看售价,3099元。嗯,信仰就是要付出代价的。 影驰(Galaxy)GeForce RTX 2060 Super 名人堂HOF Classic N卡/电竞专业游戏显卡 京东:¥3199 去看看 <更多>

花开月满 经验 09-22 15:25

等待许久,非公版的RTX30系列显卡终于公布了,距离大量出货的时间越来越近,也是吊足了胃口。全新升级的安培架构,加之老黄口中接近两倍的性能提升,确实让人感觉是“等等党”的胜利。不可否认,RTX30系列显卡是现在消费者市场最强的,没有之一。全新安培架构的显卡是否真的有相比图灵系列有2倍的性能提升,以及你是否需要更换一块RTX30显卡,看完这篇文章,相信你的心里一定会有答案。 RTX30系列NVIDIA Ampere架构: 这次RTX30系列显卡最让人兴奋的就是将图灵架构更新为全新的NVIDIA Ampere架构,流处理器从Turing Tensor Core更换为更具效率的GA10x Tensor Core,芯片制程也从祖传14nm升级为8nm,同一功耗下性能更强。 其实具体技术层面的问题对于大多数像秋叶一样的使用者而言不用理解,只需要知道,RTX3080相比RTX2080性能提升了1.9倍,但在这其中还是有一些老黄的“小心思”。 首先就是针对1080P以及2K分辨率下的游戏帧数表现,RTX3080虽然性能已经超过了RTX2080Ti,但是远没有达到老黄所承诺的1.9倍。其实这次RTX30系列显卡在高分辨率(至少4K,上探到8K)上的表现非常不错,得益于GDDR6x显存,以及DLSS技术的加持,高分辨率下的游戏表现要远好于RTX20及以下显卡。 同时加入了全新的RTX IO设定:Direct Storage,直接SSD中读取数据转存到GPU的缓存中,少了中间CPU的过程,这也就是为什么RTX30系列显卡加入了PCIe 4.0的支持,大量的数据吞吐需要带宽的支持,基本可以跑满带宽。同样带来的优势就是延迟降低,硬盘读写也更有效率,如果依旧使用PCIe3.0的通道,肯定会拖慢RTX30系列显卡的性能。 全新的光线追踪技术,加入了多种光线效果,直观来看,就是光线追踪更真实了。通过此举可以看出来,英伟达今年可以通过RTX30显卡普及光线追踪技术。现在市面上最具代表性的光线追踪游戏就是《我的世界》,通过RTX3080显卡可以直接跑满60FPS,相信未来完美支持光线追踪的游戏会越来越多。 选择显卡的迷思: 之所以秋叶一直在等待非公版显卡,就是因为非公版显卡相比公版显卡有着非常大的优势,毕竟英伟达公版显卡就是个“样品”。在购买显卡的时候大家可能都知道两个词,一个是公版显卡,另一个是非公版显卡,这次的RTX3080公版显卡就长这个样子。 公版显卡就是英伟达Nvidia给其他显卡厂商的“打样”,但其实非公版显卡才是主流,技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC 魔鹰长这个样子。 相比公版显卡,非公版显卡在散热和保修方面有着天然的巨大优势,从图片上的散热规格就可以看出来。以技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC举例子,2个90mm风扇+1个80mm风扇的散热规格明显要比公版RTX308强不少。而且辅以13+4的供电规格,比公版RTX3080强不少。 并且在低负载的情况下,非公版显卡会进行专门的低转速甚至停转的调教,这样可以减少工作噪音。在保修方面,技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC有4年的质保,这些都是秋叶等待非公版显卡的原因。 技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC的调教非常有意思,通过硬件可以直接调整到安静模式,对于日常低负载办公的时候,可以明显减少噪音和功耗。要知道RTX3080的TDP已经达到了300W以上,名副其实的电老虎,只有在非公版显卡中才会有这种小心思设计。 技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC: 秋叶真正心水的其实是技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC猎鹰,这是技嘉的旗舰卡,全金属背板,充满了金钱的味道。15+4的供电规格也算是史无前例,相比公版RTX3090的供电规格整个上了一个规模,豪华的供电规格可以保证显卡更多保持在高频率, 性能释放更好。 并且技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC魔鹰支持Nvidia NvLink技术,也就是支持双卡桥接,这样就可以针对8K分辨率下的游戏保驾护航。 这么强大的性能下,散热肯定是一个非常棘手的问题,这是公版RTX3090。 这是技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC魔鹰。 技嘉Geforce RTX 3080 EAGLE OC猎鹰采用三风扇设计,支持1个80MM风扇和2个90MM大风扇,中间风扇刚好与左右风扇转向相反,也就是技嘉独特的正逆转风扇技术,能够减少风扇之间的气流干扰,提高散热效率,支撑RTX3090芯片更强的性能释放。 RTX3080的性能参数: 从LinusTechTips的测试中得知,RTX3080在2K分辨率下,CSGO下的游戏帧数表现在467帧,相比RTX2080Ti的450帧,提升并不是非常明显。 同样是CSGO中的帧数测试,当分辨率从2K拉到4K的情况下,RTX3080的真实性能才真正表现出来,帧数相比RTX2080要高出不少。在4K分辨率下,RTX3080的GDDR6X缓存发挥了重要的作用。 当然不只是在游戏方面,在生产力方面同样有了极高的性能提升。在Blender的测试渲染时间中,同样可以看到RTX3080的强大性能,这一次安培架构的CUDA核心数几何式的增长,让RTX3080的渲染性能保持了绝对的领先。 在Optix的测试用,RTX3080依旧保持了对RTX2080两倍的性能超越。对于设计人员来说,这次RTX30系列显卡也依旧是首选。 不过对于像秋叶这样的玩家来说,RTX3080所谓的2倍提升可能略微有点水分,或者说有些前提。如果抛开吹的这个小牛,必须承认,RTX30显卡是地表最强消费级显卡,依旧保持之前的观点,没有之一。 购买建议: 相信等到现在,很多人已经对RTX30系列显卡有点蠢蠢欲动了。可以毫不夸张的说,在现在这个时间节点,RTX30系列显卡是最强的显卡,不过对于想要购买RTX30系列显卡的人还是有一些购买建议。 1、预算够就买: 用比RTX20系列更低的钱买到性能几乎翻倍的显卡,还有什么好建议的,如果预算够肯定要上。但是,对于大多数玩家来说,上肯定是上,但是可以等到RTX2060或者RTX2070系列的非公版出货的时候再购买也不急。毕竟大多数人对于Nvidia的甜品级显卡就已经够用了,而且老黄用xx70被刺xx80的事也不是第一次了。 2、有4K显示设备或者准备升级8K显示器的用户: 通过性能释放可以看出来,RTX30系列显卡全新的GDDR6X对于高分辨率的性能提升是非常大的,技嘉Geforce RTX 3090 EAGLE OC魔鹰拥有24GB的GDDR6X缓存,技嘉Geforce RTX 3080 GAMING OC拥有10GB的GDDR6X缓存。对于想要已经处于4K分辨率下,或者有升级8K分辨率显示器的玩家,还是非常推荐升级RTX30系列显卡。但对于停留在2K分辨率甚至1080P下进行游戏,RTX30系列显卡的提升可能会低于预期,但依旧是当下最强显卡没商量。 3、RTX30系列显卡散热和供电很重要: 因为这次RTX30系列显卡在供电上的升级非常大,所以在选择非公显卡的时候,对于供电就需要非常重视。散热其次,因为这次RTX30系列显卡在PCB设计上,针对散热有了很强的优化,所以在选购的时候,首先要看到供电的规格。 这里就是秋叶给大家带来的RTX30系列显卡的建议,未来会继续带来RTX30显卡的详细评测,大家如果有什么意见可以在评论区一起交流,我们下次再见。 <更多>

秋叶援 晒物 09-21 15:00

经过漫长等待,老黄的RTX30系显卡终于发布了,性能提升的同时保持价格不变,吃瓜群众表示真香的时候,好多小伙伴已准备跃跃欲试了。别急,按摩店的新卡也官宣了,Zen3/RDNA2下个月杀到,电脑玩家的视觉盛宴就在眼前。主机玩家关注的XSX、PS5也即将发售,大作一波接一波,年底的游戏市场相当精彩。好马配好鞍,若是没有一只好手柄,玩游戏的快乐必定大打折扣,细数各代游戏主机:FC、MD、SFC、SS、DC、PS……Switch、XSX、PS5,就没有一个不带手柄的,而且各厂商还卯足了劲儿,将自家手柄设计到极致,为啥?因为他们知道手柄才是游戏的最佳搭档。键盘对于电脑而言,是办公的最佳搭档,绝非游戏的好帮手,想要充分感受游戏的快乐,一只游戏手柄必不可少。 这是新出的盖世小鸡T4 Pro游戏手柄,从包装图片上看,它还是很出彩的。仿Xbox手柄外形设计,符合人体工学。 背部简介有中、日、英三种语言,看来是全球发售啊。 手柄是这样包装的,防碰保护到位。 这是全家福,除了手柄和附件以外,还附送了盖世小鸡的logo贴纸,可以粘贴在手柄上,在多人游戏场合下做个区别。 这是手柄最硬核的几大件,标配了手机支架,诚意满满。 手柄提供有线、2.4G无线、蓝牙三种连接方式,原生支持PC、安卓、IOS、Switch四大平台,无需root。外壳采用半透明磨砂设计,软胶摇杆键帽,舒适防滑,再加上炫彩灯光设计,看起来很有科技美感。 RT、LT是线性扳机键,可感知下压幅度,非常适合模拟操作,比如油门、刹车等,RB、LB是普通按键。手柄接口换作了Type-C,这得点个赞,未来都是Type-C的天下,它既是充电口,也能用数据线连接电脑,Win10会将它自动识别为“支持Windows的XBOX360手柄”,插上就能用,兼容性杠杠的,毕竟电脑游戏都是微软的地盘。 手柄底部有4枚自定义按键:M1、M2、M3、M4,可映射为任何按键,极大的方便了玩家。看得出来,握把部位是防滑设计,玩得再嗨也不怕。T4 Pro内置非对称式马达震动,五档振动模式,震感真实且刺激。 手柄握持感不错的,自定义按键刚好位于指尖,操作起来没难度。 双手操作感觉挺棒的,我的手掌大小属于中等,T4 Pro自是能适应绝大多数人,游戏时的沉浸感不是键盘党能比的,摇杆也是线性感知,力度大小自由掌握。 这枚手机支架采用可拆卸设计,组合与分离都很方便,手机受力点都用了软硅胶垫,有效保护手机。 我认识小鸡是从模拟器开始的,T4 Pro对小鸡模拟器兼容性非常好,几乎不需要设置就能畅玩游戏。小鸡模拟器可运行在电脑、手机、平板、智能电视/盒子上,玩起来很方便。 不玩的时候,可以这么叠一下。 手柄的充电状态,红灯熄灭表示充电完成,电池用的是600mAh聚合物锂电池,性能上比传统18650电池好很多,用了几天都还有电。 总结:这枚盖世小鸡T4 Pro游戏手柄非常不错,完全达到他的设计目的,做工好,接缝整齐无毛刺不割手,它提供有线、2.4G无线、蓝牙三种连接模式,除了支持电脑、安卓、IOS以外,还对当前大热的Switch主机提供了原生支持(内置六轴陀螺仪),考虑到Switch原装手柄的脆弱性(漂移失灵问题了解一下),Switch机主可以购入一只T4 Pro作为家用主力,出门的时候用原装手柄,可以在很大程度上减少原装手柄磨损,降低出问题的几率;电脑上除了模拟器以外,很多游戏都支持手柄,比如侠盗猎车手5就能很好支持,游戏中的各种提示是直接给出手柄的按键图标,游戏感觉比键盘好太多,其他一众主机移植游戏原生就支持手柄,自是毫无问题;另外,T4 Pro的兼容性好,按键回弹迅速,布局合理,自带手机支架是个亮点,以后带上手柄就能出门了;随着A/N两大显卡巨头发力光追显卡,以及次世代主机的发布,下半年的游戏佳作注定精彩纷呈,想要完美体验还得靠手柄。 盖世小鸡 GAMESIR T4pro无线游戏手柄,PC电脑Steam,只狼鬼泣5刺客信条实况足球怪物猎人世界 半透明 京东:¥149 去看看 <更多>

bitok 晒物 09-18 10:50

从RTX2070升级到RTX2070SUPER值么? 其实这是个开放性问题,为什么?因为涉及到很多细节的部分,譬如你的RTX2070是丐版,用久了之后想换个性能更加强劲的,类似OC版一类的高端型号,顺便再找个带信仰灯的?或者说你是有多台电脑,需要购买新的显卡来使用,属于刚需升级,譬如你有一台用于游戏的intel平台主机、一台用于视频制作的AMD平台主机,还有一台备用的三奶机等等,而自己认为值得从RTX2070升级到RTX2070SUPER原因就是后者,当然重要一点是性能上会有明显提升,不过提升的幅度有多少,这也是自己想要了解的。 作为intel i7-10700K+Z490和AMD 锐龙7 3800X+X570双平台主机用户,共用的是一台iGame RTX 2070 Vulcan X OC版,频繁的插拔让金手指有了明显划痕,这也让自己不得不考虑再重新购入一块RTX显卡来各自独自安装使用。至于为什么考虑选择RTX 2070SUPER显卡,直接原因就是RTX2060SUPER OC版显卡已经体验过两三款,性能上基本与iGame RTX 2070 Vulcan X OC版持平,因为想要体验性能更加出色的显卡,但RTX2080系列不用考虑,就是因为价格过高的原因,那么自然选择的目标就是RTX 2070 SUPER系列。只不过RTX 2070 SUPER系列规格型号众多,选购上需要留意,作为OC版系列显卡的用户,自己选购上的另一个大前提就是必须是OC版,原因除了性能更高外,还有就是不会考虑丐版一类的产品进行降级消费。 目前不同品牌的RTX2070SUPER OC系列显卡在价格上基本相同,区别在于细节设计和实际的性能上。至于购买选择这款索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的原因,一是不到3999元的价格,比部分品牌的RTX2060SUPER OC版显卡也就贵了个五六百,显然更值得入手;二是自带一个可拆卸式RGB 3D Storm小风扇,设计上有些独特,相当于四风扇设计,散热性能上自然更好些;三就是作为ZOTAC OI320 miniPC用户,还没有体验过这个品牌的显卡。 开始分享体验前,先唠叨两句,因为一部分想要用来打游戏的玩家还是因为预算问题直接选择了GeForce GTX 1660 SUPER或是1650 SUPER,打算以后卖掉再进行升级,但这里有两个问题,一是你二手的价格不一定能卖多少钱;二是你既然会用来升级,为什么不选择性能更高些的RTX系列显卡?毕竟可以体验的光追+DLSS游戏已经越来越多,比如已经发布的《死亡搁浅》, NVIDIA已经发布的新版DLSS 2.0也进一步带来了画面细节与帧数上的巨大提升。 DLSS的全称为Deep Learning SUPER Sampling,即深度学习超级采样,作用就是通过深度学习来自动优化游戏画面,并在一定程度上提升游戏帧数,降低游戏画面中的锯齿感,令游戏画面更加精细,大幅提升游戏观感。DLSS 2.0就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡,只需要更新驱动软件即可。DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,但它是基于新的改进版深度学习神经网络,直接引入了当前热门的AI技术,结合新算法与深度学习来进一步大幅提高游戏帧率,同时生成更加精美、清晰的图像。 DLSS 2.0相比于DLSS有了巨大的提升,核心的部分主要有以下四个部分, 一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。 二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。 三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量,比如《我的世界》RTX Beta版(MINECRAFT)、《机械战士 5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)和《死亡搁浅》等等。 四是DLSS 2.0还提供了品质模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与提升玩家游戏体验的目的。 上面的内容有些空洞,这里用游戏的对比截图进行说明, 先来看看DLSS 2.0能够提高帧率的部分,搭配的游戏为《Control》,场景一开启DLSS 2.0后,帧数由45fps提升到了71fps。 场景2开启DLSS 2.0后,帧数由45fps提升到了80fps。 但不是所有的游戏都会提升帧数,比如《我的世界》RTX Beta版,场景一由248FPS直接下降到了60fps,为什么?因为画质的巨大提升,更加明亮的画面,更多的细节展示,比如近处的楼梯,远处的门等等都清晰可辨。 场景2在开启DLSS 2.0后,平均帧数由原来的143fps直接下降到了37fps,但同样是画面质量提升明显,很好的还原了阳光透过水面照射到下方的效果,明暗对比出色,细节刻画增加,比如海底的灰色马赛克效果消失,变成为了地板砖的视觉效果。 通过以上的对比也可以发现,DLSS 2.0所带来的画质提升上是巨大的,通过AI渲染来为游戏生成更加精美、清晰的图像,同时也为玩家带来了游戏观感体验上的巨大提升。 以上这些部分其实就是想说明为什么RTX系列显卡值得选购体验,也是个人并不推荐在当前环境下升级显卡仍旧选择GTX系列的原因。接下来正式开始本文的核心内容即iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡对比索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡,看看性能差异上究竟有多少。 对比可见iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡比索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡体积更大些也更重些,这两款RTX显卡都采用了三个主要风扇设计,均支持智能风扇启停技术,不过索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡自带了一个RGB 3D STORM背板小风扇来提升核心区域的散热性能。 两款RTX显卡在散热相关的用料上相当扎实,均加入了五热管高规格散热马甲的设计来提升散热性能,供电接口上均采用了8 + 8供电接口设计来为显卡提高稳定的超频性能。 在接口的设计上,两款显卡都提供了3DP+1HDMI+1个多功能type-C接口的设计,所谓的多功能type-C接口除了用来充电、数据传输外,还可以实现视频输出的功能。iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡自带一个按键,就是用来实现一键超频,下面实际测试中手动启用OC超频模式,而索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡采用默认参数设置,不进行手动超频,这样对比会更有参考意义。 接下来开始进行对比评测,先来看索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡相比于iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC显卡究竟带来了哪些变化? 一是索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡所采用是TU104高端芯片,而iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC则是采用了中端TU106芯片,也就意味着RTX 2070显卡并非是使用TU104阉割出来。另外索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的die size也从iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的445 mm提升到了545mm。 二是TMUs由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的144提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的160。 三是Shaders由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的2304提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的2560。 四是Texture Fillrate由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的261.4GTexel/s提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的292.8GTexel/s。 五是GPU Clock/Default Clock由iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的1410MHz提升到了索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的1605MHz。 接下来直接进入对比测试的部分,为了照顾部分人的参考需求,破例加入娱乐大师的测试结果。其中iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC对应显卡的测试结果为240789。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡得分则是271534,比iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC高出了30745,性能提升明显。 在AIDA64的GPU测试下,超频模式下的iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在memory read/write/copy三项上略高于索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡,但是在剩余的测试部分则是全面不及索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡。 接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC对应的结果为8956,其中显卡分数8659,显卡测试1为56.05fps,显卡测试2为49.95fps;CPU分数为11123,CPU测试为37.37fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的结果为10312,其中显卡分数10190,显卡测试1为65.17fps,显卡测试2为59.43fps;CPU分数为11063,CPU测试为37.17fps。 Fire Strike下iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的分数为19624,其中显卡分数为21216,显卡测试1为100.92fps,显卡测试2为84.95fps,物理分数为24524,物理测试为77.86fps,综合分数为10537,综合测试为49.01fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果为21290,其中显卡分数为24391,显卡测试1为118.10fps,显卡测试2为96.23fps,物理分数为24720,物理测试为78.48fps,综合分数为9849,综合测试为45.81fps。 Fire Strike Extreme下iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的分数为10040,其中显卡分数为10216,显卡测试1为53.42fps,显卡测试2为38.02fps,物理分数为24958,物理测试为79.23fps,综合分数为4958,综合测试为23.06fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果为11813,其中显卡分数为12094,显卡测试1为64.14fps,显卡测试2为44.56fps,物理分数为24711,物理测试为78.45fps,综合分数为6036,综合测试为28.08fps。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在DLSS关闭下的对应数据为23.53fps,DLSS开启后对应的数据为34.14fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡在DLSS关闭下的对应数据为28.33fps,DLSS开启后对应的数据为40.89fps。 iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在PortRoyal下的测试结果为5080,其中显卡分数5080,显卡测试为23.52fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡在PortRoyal下的测试结果为6100,其中显卡分数6100,显卡测试为28.24fps。 PCMARK10下直接选择了Extended模式进行跑分。iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC对应的测试结果为8480,其中常用基本功能9722,生产力8391,数位内容创作10853,游戏为16294,其中图形分数21664,物理分数24520,综合测试分数为9576。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的测试结果为9035,其中常用基本功能9919,生产力9261,数位内容创作10853,游戏为18066,其中图形分数24663,物理分数24704,综合测试分数为10332。 用一张表格来进行对比统计,方便各位看官进行对比。 再来看看实际游戏的部分。 先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为2560*1440,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的平均fps为51。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡平均fps为56。 在《古墓丽影暗影》游戏中,默认选择Highest画质模式,启用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC结果为Frames Rendered为11673,Average fps为74。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡结果为Frames Rendered为13065,Average fps为84。 《地铁离乡》仍旧是很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。先来看看iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在Extreme模式下实际的表现情况,Average Framerate为35fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的Average Framerate为42。 再来看看iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在RTX下的实际表现为Average Framerate54。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的实际表现为Average Framerate为66。 1080P分辨率、极高画质下,iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在《孤岛惊魂 新曙光 Far Cry New Dawn》下的平均帧数为106。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的平均帧数为111。 同样做一个表格来对几款游戏进行总结对比,整体而言,索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡相比于iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC在实际的游戏性能提升上还是很明显的。 以上就是简单的对比体验,下面简单做个总结。 在用来游戏的中端主机配置上,个人还是建议IN组合,也就是intel inside+NVIDIA RTX显卡,因为这种组合最适合游戏,没有必要因为价格预算而去选择GTX系列显卡,应该适当提高自己的预算直接选择RTX系列显卡,直接原因就是支持DLSS2.0的游戏一直在增多,一些老游戏甚至也在重置更新后支持DLSS2.0,不管是有情节的老游戏玩家还是新玩家,都可以体验到DLSS2.0所带来的视觉观感体验上的巨大提升,从而体验到更加出色的游戏沉浸感。 虽然目前的GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080显卡仍旧可以购买到,但RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡更像是主流,RTX 20XX SUPER系列不仅仅是让价格上大断层缩小,同时也带来了性能上巨大提升,更适合注重性价比一类的玩家,对于想要更换显卡的人群,不妨持币关注下RTX 20XX SUPER系列。 索泰(ZOTAC)RTX2070super至尊PLUS OC V2显卡/N卡/台式机/游戏/电竞/网课/高效办公/独立显卡/8G显存 京东:¥4099 去看看 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为8核心16线程的intel i7-10700K,仍旧采用的是14nm工艺,基本频率3.8GHz,单核睿频最高可达5.1GHz,TDP 125W,可通过intel Performance Maximizer轻松超频。intel i7-10700K采用英特尔Turbo Boost MAX Technology 3.0技术,内存控制器支持2933MHz DDR4内存,自带630核显,同时提供2.5G有线千兆和WIFI 6 AX201无线等。另外最高支持40条PCIe通道,支持雷电3以及Optane“傲腾”内存。 主板为技嘉高端系列的Z490 AORUS MASTER, 采用标准ATX板型设计,搭配采用了14相数字供电设计以及全新设计的第二代堆栈式散热鳍片为主板提供了稳定的供电性能和出色的散热性能。技嘉Z490 AORUS MASTER配备四个双通道DDR4内存插槽,最高支持64GB,频率最高可支持到5000MHz。Z490 AORUS MASTER主板支持PCIe 4.0,同时提供了三组均覆盖了铝制散热装甲的M.2 SSD插槽,支持PCI-E 3.0X4通道。Z490 AORUS MASTER同时集成了Intel 2.5千兆的高速网卡和最高速率2.4Gbps 的Intel 802.11ax Wi-Fi 6无线网卡,此外Z490 AORUS MASTE还提供了4个USB 3.2 Gen 1、3个USB 3.2 Gen2 、一个USB 3.2 Gen 2 Type-C接口。 内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 核心主硬盘将之前入门级的ORICO m.2 NVMe SSD直接升级到了更高速的中高端Lexar 雷克沙NM700,更换的直接原因是因为自己有了雷电3硬盘盒,后面后搭配雷电3笔记本和主板进行测试。而雷克沙NM700采用的是PCIe3.0*4 8通道规格,支持 NVMe 高速技术标准,官方宣称的顺序读取速度高达3500MB/s,顺序写入速度高达 2000MB/s,容量仍旧是足容512GB大容量,足够安装多款3A游戏大作。 雷克沙NM700外观看起来有些普普通通,没有采用金属散热片设计而是在表面贴了一张石墨烯散热贴纸,结合实际的情况来看,雷克沙NM700即使不搭配主板自带的金属散热片,也可以保证良好的散热性能来确保数据传输的高速稳定性。在售后上,雷克沙NM700质保时间为5年,而且品牌售后是以换代修服务,比部分品牌的售后上要更加安心。雷克沙 NM700用的是三星存储颗粒,主控则是采用的Marvell 88SS1092,官网对这款主控介绍是“为了增强下一代存储和数据中心系统做准备”,优点就是自带缓存、支持LDPC纠错机制。 从雷克沙NM700主控和存储颗粒来看,这款SSD定位就是高速稳定,结合CDM测试软件,实际测试的读写性能分别为3519MB/s和1953MB/s,与宣称速度比较接近,没有存在严重虚标的问题,完全可以满足日常游戏、视频制作导出等场景下的快速读写需求。 水冷就是水冷为超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器,支持Intel、AMD双平台安装。冷头正面采用了镜面设计来实现全透光效果,同时水冷头采用了1680万色幻彩ARGB灯效设计,还在冷头四周加入了环状灯光带设计,大幅提升了灯光显示面积以及显示效果。水冷头搭载纯铜底座设计,内置的水泵转速性能为2600RPM,同时兼顾了静音与效能。冷头两侧采用了ABS材质的侧翼设计,硬度较强,用来实现搭配对应的贴片和螺丝使用。自带的三个12厘米皓月风扇,都是幻彩ARGB静音风扇,提供了可编程的5V 3PIN接口,可以与华硕、微星、华擎、技嘉四大主板进行灯效同步,这三个风扇各自的转速为1000~2000rpm,风压为72CFM。同时导水管采用蛇网材质包裹的设计外加二次加固以及塑封接口的设计有效提升了使用上的安全性,降低了漏液问题发生的几率。 以上就是此次体验的部分,感谢。 <更多>

lordwish 晒物 09-03 17:44

显卡竖装逐渐成为一种潮流,越来越多的用户也加入到显卡竖装的队伍中来,竖装无疑对显卡没有什么好处,甚至还可能损失一点性能,不过为什么大家都乐意将自己的显卡竖装呢?显卡竖装又有哪些要注意的呢? 下面通过一个简短的视频,或许会让各位对显卡竖装有更多的了解和认识,希望对你有所帮助,请看视频: 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1u5411h7p1?zw <更多>

时尚科技男 晒物 08-20 17:40

对于显卡的选购上,无非就是A卡和N卡之间选择,就个人的认知,A卡就应该搭配AMD平台使用,N卡就搭配intel平台使用,前者算是生产力工具,后者是专属游戏平台,当然实际使用中,AMD平台搭配N卡使用也比较常见,比如自己这种3800X+X570和9700K+Z390的双平台用户,毕竟显卡只有一块GEFORCE RTX 2070,频繁插拔导致金手指都明显划痕,有些担心后续的使用,而这也是选购第二块显卡的直接原因,会考虑A卡吗?不会,因为两台主机都会用来打游戏,所以显卡的选择上仍旧是N卡。 那么是GEFORCE RTX 2060SUPER还是GEFORCE RTX 2070SUPER?肯定是GEFORCE RTX 2060SUPER,主要原因就是预算的价格就是3000上下,那为什么不再去买块2070呢?一是已经有块GEFORCE RTX 2070 OC版了,不想再买块2070;二就是买新不买旧,以前的文章中也提到过,相同系列的GEFORCE RTX2060SUPER在性能上可以看齐GEFORCE RTX 2070,甚至性能上还会超过GEFORCE RTX 2070,加上价格就直接选GEFORCE RTX2060SUPER即可。为什么不考虑GeForce GTX1660 SUPER?很简单,都已经是RTX2070显卡用户了,我为什么要降级消费委屈自己?好比游戏中你明明有坦克可以开,你还会考虑开辆汽车冲锋陷阵? 但是在显卡具体型号的选购上是个大问题,因为单单是一个2060SUPER显卡,每个品牌就有多款型号可选,什么OC版、X OC版、Ultra版、Pro版等等,让人看得有些眼花缭乱,价格上又差异不算太大。但是买的话,一定是OC版,可以手动或是自动超频,频率能够达到1815MHz以上,三风扇、四铜管是优选,灯光要有,毕竟内存、风扇、主板、散热器都已经带灯了,至于带不带显示屏,有更好没有也不强求。 至于为什么选购GeForce RTX系列显卡,而不推荐再去选购GeForce GTX 系列显卡,原因很简单,GeForce RTX系列显卡所对支持光追游戏所带来的巨大画面提升,相信绝大部分游戏玩家已经多多少少了解。而伴随着DLSS 2.0和DirectX 12 Ultimate的到来,为游戏画面和游戏体验上又带来了大幅提升,为了更好的游戏体验,自然是直接选择GeForce RTX系列显卡。毕竟DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改进版深度学习神经网络,简单来讲就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡。 DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四个部分, 一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。 二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。 三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量。 四是DLSS 2.0还提供了质量模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与体验的目的。 回过头来继续谈GEFORCE RTX系列显卡选购。目前选购的品牌也技嘉、华硕、七彩虹、微星这么几个,因为都是他们家主板用户,暂时不会轻易考虑其他品牌显卡。因为华硕和微星只有主板,七彩虹已经有了显卡和主板,最终下手的品牌就是技嘉,毕竟已经有了主板和RGB内存条,这样也就完成了首个核心三大件是统一品牌的主机,最终选择的技嘉显卡就是这块GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G,以下简称技嘉RTX 2060S GAMING OC。 技嘉RTX 2060S GAMING OC整体比较轻,体积不算大,尺寸为280.35*116.45*40.24毫米,中塔机箱或是部分小机箱均可以正常安装,售后上则是提供了三年质保。 技嘉RTX 2060S GAMING OC采用的是刀锋式三风扇设计,中央风扇的扇叶朝向与左右两侧不同,运行时为顺时针转动,而左右两侧风扇为逆向旋转,目的是用来与临近风扇风流导向统一的方向,实现加强风压与减少扰流的问题,通过加压与引导气流来有效的将热量从显卡同时实现向下和向上排出,从而提升整体的散热性能。 技嘉RTX 2060S GAMING OC采用的是6+2相供电设计,搭配固态电容、合金电感和低电阻式晶体管等来确保显卡强劲性能的发挥以及更长的使用寿命。在散热设计上,技嘉RTX 2060S GAMING OC采用了传统沟槽式+铜粉烧结式结合的复合式热管设计,通过散热片的大面积接触GPU核心、显存、供电MOS管来实现热量的快速导出,有效降低工作时温度。 在灯光设计上,技嘉RTX 2060S GAMING OC侧面设计有RGB透光logo,可以用来实现与主板、内存条、散热器、风扇等灯光同步功能,从而实现灯光色彩和显示模式的统一。 下图就是灯光显示效果图,技嘉RTX 2060S GAMING OC背面金属板上的GIGABYTE字样只是印刷上去的,没有设计背景灯,只有侧面的GIGABYTE自带背景灯。 在接口的种类和数量上,技嘉RTX 2060S GAMING OC提供了1个HDMI和3个DP接口,没有提供多功能type-C接口,可以实现一拖四视频输出。 下面来谈谈技嘉RTX 2060S GAMING OC使用体验。 技嘉RTX 2060S GAMING OC 的TMUs为136,Shaders为2176,Pixel fillrate为 109.4GPixel/s,Texture Fillrate232.6GTexel/s。GPU Clock/Default Clock为1470MHz,此外后面的测试结果中,对应Boost的数值部分表现远远高于预期,提升到了1875MHz,而且还是在没有手动通过软件进行超频的情况下。 那么下面直接对技嘉RTX 2060S GAMING OC开始压力测试,Furmark和Aida64下双烤30分钟,Furmark压力测试下的分辨率选择了2560*1440来模拟实际的使用。从下图可以看到,GPU Clock可以达到1875MHz,显示的GPU温度是71度,并不算高,此时风扇的转速为63%/2021 RPM。 接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,技嘉RTX 2060S GAMING OC对应的结果为8976,其中显卡分数8816,显卡测试1为57.14fps,显卡测试2为50.80fps;CPU分数为10010,CPU测试为33.63fps。 Fire Strike下的性能表现为20470,显卡的分数为22237,显卡测试1为105.73fps,显卡测试2为89.06fps,物理分数为23770,物理测试为75.46fps,综合分数为11346,综合测试为52.78fps。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,技嘉RTX 2060S GAMING OC在DLSS关闭下的对应数据为23.88fps,DLSS开启后对应的数据为34.44fps。 技嘉RTX 2060S GAMING OC在PortRoyal下的测试结果为5076,其中显卡分数5076,显卡测试为23.50fps。 PCMARK10 Extended下的跑分结果为,常用基本功能9672,生产力8148,数位内容创作10656,游戏为17209,其中图形分数22124,物理分数24314,综合测试分数为11230。 再来看看游戏的部分,选择了《刺客信条奥德赛》《地铁离乡》。 先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为1920*1080,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,技嘉RTX 2060S GAMING OC平均fps为60,最低23,最高96。 再来看看《地铁离乡》,这款游戏很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。 先来看看技嘉RTX 2060S GAMING OC在Extreme模式下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality:Extreme; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: Off; DLSS: Off; Shading Rate: 200; 技嘉RTX 2060S GAMING OC实际的表现情况, Average Framerate: 34 Max. Framerate: 58.08 Min. Framerate: 7.18 RTX下的参数设置情况, Options: DirectX: DirectX 12; Resolution: 1920 x 1080; Quality: Ultra; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Full; Advanced PhysX: On; Hairworks: On; Ray Trace: On; DLSS: On; Shading Rate: 100; TX 2060S GAMING OC的实际表现如下, Average Framerate: 54 Max. Framerate: 98.94 Min. Framerate: 7.81 上面只是默认频率下的测试结果接下来,我们看看技嘉RTX 2060S GAMING OC的超频性能如何。官方有提供对应的超频软件来辅助进行超频,也就是通过自动检测来提供频率范围,即右侧的图形画面,不过暂不支持自动套用扫描后的结果,玩家仍需要手动调节对应的参数。这个超频工具很实用,可以让玩家更加有针对性的进行超频。 最后实际的锁定的频率为1825MHz,简单的提升了125MHz。 Furmark和Aida64下双烤36分钟,Furmark压力测试下的分辨率选择了2560*1440来模拟实际的使用,显示的GPU平均温度是70度,相比于默认频率下低了一度,同时风扇的转速也从63%/2021 RPM降低到了61%/1944 RPM。 接着来看看软件和游戏测试的部分。 先来看看TimeSpy的部分,技嘉RTX 2060S GAMING OC对应的结果为9420,其中显卡分数9298,显卡测试1为60.17fps,显卡测试2为53.65fps;CPU分数为10177,CPU测试为34.19fps。 Fire Strike下的性能表现为20581,显卡的分数为22260,显卡测试1为105.64fps,显卡测试2为89.30fps,物理分数为24681,物理测试为78.36fps,综合分数为11343,综合测试为52.76fps。 在DLSS功能测试中,技嘉RTX 2060S GAMING OC在DLSS关闭下的对应数据为23.69fps,DLSS开启后对应的数据为34.53fps。 技嘉RTX 2060S GAMING OC在PortRoyal下的测试结果为5102,其中显卡分数5102,显卡测试为23.62fps。 PCMARK10 Extended下的跑分结果为,常用基本功能9803,生产力8897,数位内容创作10668,游戏为17177,其中图形分数22391,物理分数24629,综合测试分数为11157。 《刺客信条奥德赛》画质选择极高,分辨率为1920*1080,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,技嘉RTX 2060S GAMING OC平均fps为63,最低21,最高98。 再来看看《地铁离乡》,技嘉RTX 2060S GAMING OC在Extreme模式下实际的表现情况, Average Framerate: 22 Max. Framerate: 63.92 Min. Framerate: 5.47 技嘉RTX 2060S GAMING OC在RTX下的实际表现如下, Average Framerate: 54 Max. Framerate: 100.51 Min. Framerate: 8.09 简单做个表格进行对比,从下图可以看到,超频有效也有用,可以提升部分场景下的性能,但不一定会带来所有使用场景下的全面性能提升。 以上就是对技嘉RTX 2060S GAMING OC的一个体验,下面简单做个总结。 相比于GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之间的价格大断层,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡的出现很好的提现了老黄的刀法精准,SUPER系列显卡不仅仅是填补了RTX系列显卡的价格大断层,同时也带来了性能上的巨大提升,从而为玩家在显卡的选购上提供了更多的选择,而个人一直认为当前选择RTX系列显卡直接从RTX 2060 SUPER入手,根本原因就是在性能上与RTX 2070持平甚至是有所提升,另外随着大品牌厂家对RTX 2060系列显卡的下线,选购RTX 2060 SUPER也显得很有必要。当然如果预算充足又对性能有更高的要求,那么可以选购更高端的GeForce RTX系列显卡。 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为7nm工艺打造的3800X, Zen2核心架构,采用八核十六线程设计,处理器CPU主频为3.6Ghz,Boost 频率4.5GHz, 36MB总缓存(L2/L3缓存分别为4MB/32MB),AM4接口,TDP为105W,最高支持内存双通道DDR4-3200MHz。主板为技嘉 X570 AORUS ELITE WiFi主板,采用ATX版型及14相供电设计;4条内存插槽最高可支持128GB,支持双通道;拥有1个PCIe x16插槽、1个PCIe x8插槽和2个PCIe x1插槽,支持CrossFire技术;拥有6个SATA接口,2个M.2接口。 内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。 这样技嘉主板、显卡和内存就可以通过官方的RGB FUSION2.0来进行灯光上的联动设置,此外还可以控制同样支持灯光同步的水冷、风冷、风扇等配件。 水冷就是水冷为超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器,支持Intel、AMD双平台安装。冷头正面采用了镜面设计来实现全透光效果,同时水冷头采用了1680万色幻彩ARGB灯效设计,还在冷头四周加入了环状灯光带设计,大幅提升了灯光显示面积以及显示效果。水冷头搭载纯铜底座设计,内置的水泵转速性能为2600RPM,同时兼顾了静音与效能。冷头两侧采用了ABS材质的侧翼设计,硬度较强,用来实现搭配对应的贴片和螺丝使用。自带的三个12厘米皓月风扇,都是幻彩ARGB静音风扇,提供了可编程的5V 3PIN接口,可以与华硕、微星、华擎、技嘉四大主板进行灯效同步,这三个风扇各自的转速为1000~2000rpm,风压为72CFM。同时导水管采用蛇网材质包裹的设计外加二次加固以及塑封接口的设计有效提升了使用上的安全性,降低了漏液问题发生的几率。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 核心主硬盘将之前入门级的ORICO m.2 NVMe SSD直接升级到了更高速的中高端Lexar 雷克沙NM700,更换的直接原因是因为自己有了雷电3硬盘盒,后面后搭配雷电3笔记本和主板进行测试。而雷克沙NM700采用的是PCIe3.0*4 8通道规格,支持 NVMe 高速技术标准,官方宣称的顺序读取速度高达3500MB/s,顺序写入速度高达 2000MB/s,容量仍旧是足容512GB大容量,足够安装多款3A游戏大作。 雷克沙NM700外观看起来有些普普通通,没有采用金属散热片设计而是在表面贴了一张石墨烯散热贴纸,结合实际的情况来看,雷克沙NM700即使不搭配主板自带的金属散热片,也可以保证良好的散热性能来确保数据传输的高速稳定性。在售后上,雷克沙NM700质保时间为5年,而且品牌售后是以换代修服务,比部分品牌的售后上要更加安心。雷克沙 NM700用的是三星存储颗粒,主控则是采用的Marvell 88SS1092,官网对这款主控介绍是“为了增强下一代存储和数据中心系统做准备”,优点就是自带缓存、支持LDPC纠错机制。 从雷克沙NM700主控和存储颗粒来看,这款SSD定位就是高速稳定,结合CDM测试软件,实际测试的读写性能分别为3519MB/s和1953MB/s,与宣称速度比较接近,没有存在严重虚标的问题,完全可以满足日常游戏、PS修图等场景下的快速读写需求。 以上就是此次体验的部分,感谢各位观看。 技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G 256bit GDDR6 吃鸡电竞游戏显卡 京东:¥3349 去看看 <更多>

lordwish 晒物 08-06 17:19

二手硬件市场这么魔幻的吗?(摇头) 在那个吃鸡刚刚火扁神州大地的夏天,奠定了英伟达60系显卡基业的1060上市了。这是一款传奇的显卡,上市之初便让16年五月份买了GTX 970显卡的朋友痛苦流涕,甚至到了四年后的今天依然是steam设备库里面占比最大的显卡之一。与同期的480\580的矿卡人生相比,GTX 1060可以说是见证了很多游戏玩家的吃鸡生涯,也拉动了网吧升级的军备竞赛。(甚至出现了3G版、5G版等专供网吧的型号) 尽管60系甜品卡的接力棒已经交到了1660和2060的手上了,但某小黄鱼平台上面的1060显卡却是“宝刀不老”,在四年后的今天,大牌的6G版二手价格依然能卖到800~900元之间。要知道全新的1660S显卡,在知科技福利社也就才1399元,难不成1060显卡还能玩出包浆?下面小编就借这个机会谈谈小黄鱼的DIY硬件市场,希望能为各位吃土聚友上鱼找到点门路~ ASUS 华硕 电竞特工TUF3-GeForce GTX1660 SUPER 显卡 知科技福利社:¥1399 去看看 某二手平台上GTX 1060 6G二手的普遍售价 1060显卡二手高价之谜:性能够用,矿卡少,不容易翻车 市面上千元以内,与1060 6g性能类似的就是AMD家的RX580和R9 NANO系列了,前者新卡价格可能也不足900元,R9 NANO二手售价也就800~900元左右。考虑到这个价位段的朋友很多都是预算有限,或者就是低价整机,游戏倾向也主要以网游为主,这就让AMD系的显卡相当尴尬了。(毕竟大部分网游实力A黑..)而且考虑到不少580都是采矿热潮的剩余品(包括某些小品牌的全新卡,里面的芯片可能也是翻新的矿卡芯片),而R9 NANO对供电方面又有要求。在这个特殊的价位段,GTX 1060自然是大杀特杀了。 考虑到大部分1060 6g上市时售价多在1999~2299元之间,即使是排除掉矿热时期不合理的价格,这个保值率也是让人比较惊讶的。假如预算在千元左右的朋友,其实就没必要在小黄鱼购买这种高价的二手1060,同样的价格也可以买到比较靠谱牌子的RX580了,或者干脆添上一个一百两百,就能买到新的1650乃至1660S了。 yeston 盈通 RX580 2048SP-8G D5萌宠 MA 游戏显卡 京东:¥999 去看看 XFX 讯景 R9 NANO 4G HBM 显卡 京东:¥999 去看看 小黄鱼购物心得:买新不买旧,技术不够不要乱上车 再说回小黄鱼上的二手DIY硬件,其实最核心的原则还是“没有金刚钻不要揽瓷器活”。毕竟平台的奸商多,特别是二手的整机,更加是碰都不要碰。举个例子,奶茶今年初把自己的旧i5 6500升级为i3 9100f,9100f才399元,而这个带核显的6500居然卖出了600元的高价。 B150M再战9代酷睿:从i5 6500“降级”到i3 9100F,体验竟然好了这么多? 聚小编 去看看 要知道论性能,9100F不说完爆,也是小幅领先6500的。6500的唯一优势就是挂了i5和带一个核显,可想而之,奶茶这个i5 6500很可能现在就躺在某部淘宝电商性价比3000元整机上了。 所以在小黄鱼上购物,一定要多看多查,原则就是买新不买旧。选择更新的硬件在绝大多数情况下都是没错的。但还是要注意对比价格,特别要注意价格是否合理,小黄鱼这么多年了,捡漏这种事早就没人信了。 性价比DIY硬件渠道:不止小黄鱼,电商促销、夺宝岛等同样给力 其实预算紧张的朋友也不一定要到小黄鱼去看二手硬件,平时多关注下促销信息,也能够买到价格不错的全新零件,最关键是有完善售后,不必担心翻车。至于网上满坑满谷的各种“发车”、“团购”就不多说了,哪怕是各路媒体自己运营的淘宝店,偶尔也会有些神价格。(测评样品、厂家合作商品等) 当然,实在囊中羞涩想买二手,也可以到京东旗下的夺宝岛,奶茶之前也在上面捡到过200多元的罗技G903,至今还在正常使用。不过夺宝岛的水其实也不比小黄鱼浅,一般朋友除了货比三家之外,最好还是认准“京东自营备件库”,避免翻车。(夺宝岛购物的过程可以参考奶茶之前的原创文章) 真实能捡漏?京东夺宝岛入手G903晒单 聚小编 去看看 总结 总而言之,小黄鱼平台上的1060可以说是完全不值得购买的。预算接近的全新580,或者少幅添加预算购买1650、1660s都能获得超越1060 6g显卡的体验。至于小黄鱼平台的二手硬件,各位聚友在购买时,还是要多留个心眼,不然那就是分分钟被奸商杀出“大姨妈”级的出血呀~ <更多>

loser奶茶 经验 07-14 15:26

最近一朋友向我咨询电脑装机的事情,他上个月五一才搬的家,因为家境贫寒,新搬的房子比较小,想要买一台小巧不占地方的ITX电脑,机箱主板都自己选好了,就让我帮忙选择一款显卡就行,要求是性能强,因为他平时玩一些单机游戏,以及LOL之类的 。我在网上看了半天,经过精挑细选,选了一块ITX显卡——撼讯RX 5600XT ITX,为什么选择这块显卡呢?如果要玩游戏的话,这款RX 5600XT ITX显卡可以说是市面最强,没有之一。当时我查询的时候ITX显卡有几个选项:Fury Nano,RTX 2060 ITX ,还有就是撼讯RX 5600XT ITX,其他的短卡性能都比较差。 简单分析一下,Fury Nano这卡虽然便宜,但是大多数是矿,缺点也多,比如只有4G的显存,玩大游戏开多效果会爆显存,最重要的是功耗大,发热大,真心不适合一般人使用。RTX 2060和RX 5600XT在过年前那是半斤八两,但是后发售的RX 5600XT已经提升了频率,性能已经是RTX 2060不能比的了,不信后面会有对比测试。显卡直接寄到我的府上,没事先测试一下,下面就是显卡展示。 一、产品展示: 作为一款ITX显卡,撼讯RX 5600XT ITX个头很小,只有17.5cm长,比起一般的ITX显卡要稍微短一些,其他卡我知道的有20cm长的,ITX卡设计基本类似都是比较简约的,撼讯RX 5600XT ITX自带一把8cm大口径风扇,支持温控启停技术,可在低负载时停转被动散热运行。  另外,显卡提供单8Pin外接供电,不过只有150W-160W TDP,这对于小机箱电源用户是非常友好的,只有150W-160W TDP,就算是400W额定电源都能带的动  散热部分的用料也是非常的厚道,这么小的显卡居然配备了四根6mm全镀镍热管,采用的是底部直触方案,这样的散热器就算是搭配任意的风扇也能让显卡时刻保持凉爽,更何况用的还是8cm的大风扇。  显卡供电这部分是比较令我惊讶的,没想到短的显卡里面居然采用了8+3相供电,而且右边一排固态电容,这比一般的全尺寸显卡用料都要强。  优点说完了,说下缺点,可惜了没有背板加固,不然就完美了。  RX5600XT介绍完了,下面简单介绍下它的对手:RTX 2060,这款RTX 2060显卡没有品牌,只看到NV的LOGO,采用双风扇设计,风扇下面是铝制散热鳍片,不过做工感觉没有撼讯的短卡好。热管同样是四根,也没有采用背板设计,外接电源供电也是单8pin。  忘记说了,视频输出接口是2*DP+1*HDMI。  显卡参数方面,下面是两张显卡的GPUZ截图, RX 5600XT ITX采用7nm RDNA构架Navi 10核心,含有36个CU计算单元、2304个核心流处理器,144个TMU和48个ROP。核心频率参考公版方案,默频1560MHz,可加速至1620MHz,板载6GB 192bit GDRR6显存,等效频率为14Gbps。尾部提供双DP 1.4、HDMI 2.0,支持多路输出。  RTX 2060采用TU106-200A核心,拥有1920个CUDA单元,240个Tensor核心,30个RT核心,配备192bit/6GB GDDR6显存,基础核心频率是1365Mhz,boost频率是1680MHz,显存的频率也是14Gbps。  二、性能测试 下面就是上机测试了,选用的配置是i7 9700F+16G DDR4,用i7 9700F+16GB内存作为测试平台应该是没有瓶颈的,如果觉得文章长只看成绩对比的话,可以直接拉到文末的图表对比。 首先是喜闻乐见的国际权威测试软件:鲁大师,不多测试,只看显卡的分数,在鲁大师面前,2060不行啊,只有223860分,而撼讯RX 5600XT ITX则超过30万,直逼RX 5700的性能。  在国际版鲁大师:3DMARK的FireStrike项目中,2060总分是17727,显卡得分是19852,撼讯RX 5600XT跑出来的总分是18870,显卡得分是22248分。  在升级版的FireStrike Extreme项目中,2060总分8907,显卡得分9233,撼讯RX 5600XT的总分9897分,显卡得分超过1万,达到10799分。  上面都是测试DX11性能的项目,在测试DX12性能的TimeSpy中,2060总分是7196,显卡得分是7245,撼讯RX5600XT得分是7494,显卡得分是7606。论跑分RX 5600XT ITX一直领先,三项都比RTX2060高。  游戏测试: 理论性能测试完了,撼讯RX 5600XT ITX在跑分上面领先RTX 2060显卡,那在实际游戏测试方面是不是也能压RTX 2060一头呢?测试的第一款游戏是《战争机器5》,分辨率为1080P,特效设置为极致。然后运行游戏自带的BENCHMARK,因为游戏测试图的数字比较小,就直接和大家说下成绩,RTX 2060平均帧数是82.4FPS,撼讯RX 5600XT ITX是93FPS,直接就领先10帧以上。  第二款游戏是《荒野大镖客2》,这可是省了我一个月的早餐钱才买下来的游戏,同样是1080P分辨率,特效是高,纹理质量X4,不得不说这个游戏优化不错,开这么多特效,显存材占用了不到4G,6G、8G显存的显卡完全可以胜任。benchmark成绩的话,RTX 2060平均帧数为73.36FPS,RX 5600XT的成绩是平均帧81.55FPS,也是比RTX 2060高。  第三款游戏是《古墓丽影暗影》,特效为高,1080P分辨率,RTX 2060成绩为103帧,RX5600XT平均帧数为107,也是A卡胜。  最近对于策略游戏比较感兴趣,就下载了《全战三国》,特效开极高,分辨率1080P,然后运行游戏自带的性能测试,有意思的是这款游戏有2个场景可以运行。第一个场景下,RTX 2060成绩是63.4FPS,RX5600XT成绩是61.3FPS,这一次是RTX 2060领先2帧。  第二个场景下,RTX 2060成绩是64.3FPS,RX5600XT的成绩是60.1,相比上一个场景,成绩还拉大了,落后4帧。  测试了这么多单机游戏,怎么能少的了大型益智类小游戏绝地求生呢,由于这款游戏没有benchmark,就直接在同一场景下对比帧数,一共选用了2个场景,特效选择高。第一个场景RTX 2060帧数是137FPS,RX 5600XT是122FPS,落后10%左右。  第二个场景RTX 2060帧数是131PFS,RX 5600XT帧数是118FPS,同样落后了10%左右。  这么多的数据,相信有些人已经看麻木了,我就直接综合性的来个图表对比吧,这样大家看的更加直观一些。第一个是3DMARK显卡得分对比,RX 5600XT ITX是全面胜出,在DX11中领先RTX 2060大约10%以上,DX12领先5%以上。第二项是鲁大师显卡分数对比,游戏方面一共测试5款游戏,RX5600XT赢了3场,RTX 2060胜了2场。  总结:撼讯RX 5600XT ITX显卡作为一款ITX显卡,虽然身材小,但是性能一点都不含糊,性能在目前的ITX显卡中是最强的存在,而且用料相当厚道,散热有4根热管以及8CM的大风扇,单8pin外接供电只需要400W额定就可以,现在很多SFX小电源都有400W以上的电源了,作为小钢炮装在ITX机箱内是非常好的选择。 <更多>

爱玩手机听音乐 晒物 06-23 15:09

写在最前 最近只要有人推荐 RX590 GME 与 1650 Super 哪个更好,这是一个广泛争议的话题,RX590 GME 大显存,性价比特价时候出色,1650 Super 功耗低,发热低、噪音低。那么 1080p 分辨率下,1650 Super 的 4G 显存是否够用?590 GME 能否凭着 8G 显存获得一些赞赏? 对了 这次结论放在显卡之后,请注意哈,当然如果你会利用导航功能,那就更方便啦。 两位参赛选手 RX590 GME ▲ 显卡是来自蓝宝石的 RX590 GME,所谓 GME 就我理解,就是介于 RX580 2304sp 8G 跟 RX590 8G 之间的一个产品,可以理解为 RX580 2304sp 8G 的官方超频版本,改成 590 GME,最大可能是要与市面上已经存在的 RX580 2048sp 系列进行区别。 ▲ 右下角比起 RX590 来说,多了一个 GME ▲ 蓝宝极光版这个外观应该是深入人心了,全铝合金外壳 + 湖面蓝的磨砂喷涂,双蓝光LED透明风扇。出色的散热规模,兼顾散热与静音。 ▲ 立起来的话,感觉立体感更出色。RX590 GME 本质上就是580 2304sp的超频版,所以长得也像RX580。 ▲ 顶部的蓝宝石LOGO,可以支持蓝宝自家的app实现6种模式的RGB 炫彩变幻。LOGO灯下面有双bios切换开关,互为备份。 ▲ 极光版的背板很有特色,采用蓝白为主色调的喷涂,间以适当的灰色,感觉非常养眼,我喜欢这种风格。 ▲ 6+8pin的显卡外接供电,让我恍惚感觉这是RX580 2304 SP。 ▲ 2个 DP 接口,两个 HDMI 接口 , 1个 DVI 接口。这些显示输出接口表面都有防尘罩加以覆盖。 1650 Super ▲ 显卡是来自朋友的影驰的 GTX 1650 Super 大将,感谢友人A 的基情支持。 ▲ 虽然我觉得 1650 Super 不需要双风扇,单风扇就可以胜任,不过双风扇的好处就是更静音,同时散热塔体也较大,散热性能更出色。 ▲ 说实话 1650 Super 最突出的特点就是,功耗控制极其出色,100~120W 左右的显卡满载功耗。所以发热很低,使用起来可以比较静音。 ▲ 单 6pin 的显卡外接供电,代表着瞬时功耗不超过 150W ▲ 输出接口为 3个 DP 接口,一个 HDMI 接口。 测试与结果 理论性能测试 ▲ 这是 3500X + 590GME 极光版的 CPU-Z + GPU-Z 驱动程序采用最新的 20.4.2,内存采用 FURY 雷电 DDR4 3733 XMP 规格是16G*2 ,但是 FCLK 要手动超频至 1866。 ▲ 这是3500X + 1650 Super 的 CPU-Z + GPU-Z ,驱动程序采用最新的 445.87,并且用DDU清除AMD驱动。 内存采用 FURY 雷电 DDR4 3733 XMP 规格是16G*2 ,但是 FCLK 要手动超频至 1866。与 590 GME 的差别仅仅只是显卡。 ▲ 更新了 Bios 之后,X470 可以支持 锐龙3了Zen 2 架构的特性决定的,3900X 以下的 CPU 都会有内存写入仅为 内存读取速度一半的问题,因为单CCD ,内存写入速度减半,不过目前没有收到这部分减半带来影响的反馈。 ▲ 若要说影响的话,就是R15 的得分比起 X570 低了一些,因为 X470 的内存第一时序只支持偶数时序,没办法达到C19,只能C20。不过这点影响在日常不太有感觉,因为 0.3~1% 的性能差距是微不可查的。 ▲ R20 的成绩 X470 比起 X570 低了一丝丝,跟第一时序只能偶数有关系,可能跟芯片组也有一定的小关系。 ▲ 在理论测试方面,Fire Strike 系列, RX590 GME 优势较大,DX11方面支持更出色。 1650 Super 在DX12 方面略有优势,但是这个优势到底能不能转化成胜势,我们往后看看游戏。 ▲ RX590 GME 在 DX11 为代表的 Fire Strike 系列测试,590 GME领先的幅度大概是一个档次的性能。 ▲ 在 DX12 为代表的 Time Spy 系列测试,1650 Super 反超了,因为 1650 Super 的显卡架构比较新,如果换成对手是 5500XT,那结果不一样咯。5500XT 还是赶紧优惠吧。不过两块显卡的游戏表现如何呢?我很期待。 ▲ 满载功耗测试的话,1650 Super 的满载功耗更低这个是大家都知道的,590 GME 功耗高一些,一年平均下来,视使用情况而定,电费多交30~100元吧。 这么算来,好像也哪个售价便宜买哪个,问题不大。 游戏测试 ▲ 游戏测试的结果跟 Time Spy 理论测试情况有点不一样...除了最新的《生化危机3 重置版》差距大些之外,590 GME 以些许优势胜出,可能的原因就是出在4G显存。 4G显存的容量在 1080P 全开特效的时候,就需要显存频繁跟内存、硬盘交换数据,虽然 1650 Super 用的是 GDDR6 ,但是也还是会对显示效果的处理造成些许影响,也就是非常吃驱动的优化,现在在疫情期间,AMD 跟 NV 都停止或者放慢了驱动的更新, 1650 Super 在新游戏 《生化危机3 重置版》落后就显得尤为明显。我们也不知道 疫情会持续影响多久,1650 Super 受到疫情的影响比较大,这点是必须慎重考虑的。 ▲ 1650 Super 另一大隐忧就是,显存容量不足,4G 在新的 3A 大作面前开始捉襟见肘了,甚至在 《生化危机3 重置版》中有了爆显存的风险提示了,我由于时间不够,无法体验到后期,把爆显存的场景抓出来。(1080P分辨率下, 1650 Super 4G显存够用吗?590 GME 的大显存有优势吗? 切,还不是我不喜欢玩这个类型的游戏,我已经沉迷在《文明VI》 里了) 不过可以预见的是,爆显存的场景极大可能是在 BOSS 战里,一旦爆显存,就是巨卡,玩家操纵的吉尔姐姐可能随时暴毙,带来的体验会十分糟糕。 ▲ 刺客信条 奥德赛,开启最高特效的时候,两者表现其实差不多,但是 590 GME 还是略微领先一点点。 ▲ 大表哥2 也是同样的情况,590 GME 领先一丝丝。毕竟 A卡占着游戏机平台的优势,移植类游戏,A卡领先很正常。 ▲ 对于 古墓丽影11 暗影来说,590 GME 领先些许,两者表现本质上没有神马明显的区别。 ▲ 全面战争 三国, 590 GME 明显占着显存的优势,虽然benchmark测试好像领先不多,但是游戏里,数千人对战的时候,明显 590 GME 更流畅,人数越多,590 GME 优势越发明显。 ▲ 由于我非常不喜欢这个类型的游戏,所以 RE3 我就跑了下序章的吉尔逃出战,不过 实话实说,1650 Super 明显提示在画面优先的情况下,有超出最大显存容量的风险,推荐更改设定,让 1650 Super 在后续的剧情推进的时候,需要做更多的特效降低操作。 我的观点 590 GME 跟 1650 Super 虽然现阶段表现在同一水平线上,但是我们看到最新的 3A 大作里面,1650 Super 的显存容量不足的提示让我对未来几年继续使用 1650 Super 带来了很深的疑惑,毕竟占用显存越来越多是未来的趋势,你们大概忘了,7970 、GTX580 是多少显存容量吧? 现在的 RTX 2080 Ti 是多少显存容量吧? 显存容量更多,未来使用更加富余,如果你真的要战未来,要嘛买 590 GME ,或者 加钱买 5500XT 8G都比 1650 Super 好。 测试平台的搭建 CPU 3500X ▲ CPU 采用 AMD R5 3500X ,618期间特价可以关注下,毕竟 AMD 现在最有性价比的几款 CPU ——3300X 3500X 3600 3700X 3900X,其中3500X 可以搭配 B450 套装购买更实惠。 ▲ 3500X 自带的散热器比较矮,所以包装盒宽度上比较薄。 ▲ 顶部的易碎贴有表明产品的型号跟 SN 码。 ▲ 内部有 CPU 、贴纸、说明书、散热器。 ▲ 散热器比起 3600X 更矮些,散热规模更小些。 ▲ CPU 拿出来,准备装机。 主板 ▲ 主板采用 msi 的 X470 M7,为什么不放链接?因为退市了.........不过实测之后发现,同样的配置 X570 跟 X470 有很细微的性能差距,但是这个差距除了跑分,其他日常应用体现不出来。 至于你问我原因,我判断是 X470 的内存时序比 X570 高,所以会引发这个问题。 根本原因是 X470 只能支持偶数时序,会造成X470 上面的内存时序放大,X570 所有时序都可以支持。 内存 ▲ 内存采用 金士顿 FURY 雷电 DDR4 3733 16G*2 套装,DDR4 3733 正好是 AMD 目前最佳的甜品频率,不过需要手动把 FCLK 设置成 1867.6,不然会造成内存性能下降。 ▲ emmm 说明书跟贴纸被我吃了,雷电 FURY 系列的风格还是一如既往,或者说,金士顿内存的设计风格还是一如既往的粗犷——黑色的特别风格设计。不过 DDR4 3733 XMP / A-XMP 是目前标准高度的内存中的最高频率。 ▲ 正反面一起看。 ▲ 顶部有一个特别风格的装饰,还有 HYPERX 的子品牌 LOGO。 ▲ 右侧则是 FURY 雷电 内存序列,以及 DDR4 代表内存规格。 ▲ 背面的铭牌 + 黑色的散热马甲,意外的好看。 ▲ 不过金士顿的铭牌上面并没有明确这对内存条的 频率、容量、时序,只有一串神秘代码,必须到金士顿官网上面查询才能知道具体的型号。 ▲ 顶部视角,这对内存条的高度是标准高度,意味它的兼容性会非常出色。 散热器 ▲ 若说有哪一款散热器号称“国民级散热器”的话,那必须有九州风神的“玄冰400”,玄冰400以其高性能,平易近人的价格,广泛的支持平台,出色的机箱兼容性深受大家的喜爱。 而 玄冰400 双刃,则是玄冰400的进化版本,到底怎么进化呢?我们来看一看。 ▲ 玄冰400 双刃,包含塔体+双风扇,还有扣具以及说明书。 ▲ 你觉得它看上去很像玄冰400 ? emmmm 对又不对,玄冰400 双刃不仅仅是多了后置风扇和顶盖,散热塔体本身也做了优化。而加装的第二把风扇,可以更加照顾 CPU 的供电区域散热,为新的 Z490 、 B460 、B550 、X570 主板提供出色的散热性能。 ▲ 散热塔体本身除了鳍片+20%的数量,使得散热面积更大,而且在鳍片上也做了适当的优化,这样更能收束风道以及提高与散热风扇的兼容性。 ▲ 鳍片与热管之间采用穿 fin ,穿 fin 效果及其出色,达到了 97% 以上。 ▲ CTT 热管直触技术,让 CPU 的热量更快速的被热管带走,当然热管的保护性是不如纯铜底座包裹的热管。 ▲ 通电之后嘛,感觉就是 玄冰400 double 的感觉。 电源 ▲ 电源的话,还是请出我手上最普通的电源,安钛克 HCG 650W 吧。别打我.....我留下的都是好电源啊,毕竟10年换新的服务,全日系电容,在 230V 下优于金牌的转换效率,全模组电源,14cm短机身,这些都是非常出色的优点。 ▲ 打开电源包装盒,里面的配件都有防尘套、包装袋加以包裹,可以看到保护措施十分到位。 ▲ 采用14CM短机身设计,兼容性超高,能够兼容很多ATX 、 MATX机箱,以及部分ITX机箱,可在电源输入处的开关加以切换风扇的运行模式——静音模式跟标准模式。 ▲ 全模组对于我这次的开放式平台装机的理线十分友好,我非常喜欢金牌全模组,省事,看着不乱、舒心。 <更多>

flhssnake 晒物 06-02 14:53

新买来的显卡究竟好不好用?官方一堆密密麻麻的测试数据和游戏跑分究竟从何而来?怎样才知道我的这片显卡是否处于正常水平?甚至是大雕(体质好)? 今天就给大家介绍如何通过测试软件检测自己的显卡性能? 一、GPU-Z 可查询当前电脑显卡的各项信息参数,实时监控显卡温度、风扇转速、电压及频率等等。 二、3DMark 一款专为测量显卡性能的软件,只要选中测试项目点击开始即可,最后的成绩会以一个直观的分数表现。 常听机友问:“这块显卡的3DMark跑多少分?”,也反映出3DMark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。 通过以上选项进行测试,将分数与网友的跑分对比,分数的差距不大即可,其中显卡压力测试的及格线是97%。 如果你是热衷超频的玩家,可以对显卡超频跑分打榜,期待在榜单看到你的名字,到时别忘了兄弟我。 三、Furmark 一款显卡温度压力测试软件,通过自选分辨率,在室温正常的条件下,烤机测试半小时以上(显卡无发出焦味),温度不超官方测试的温度即可,通常以85℃左右为标准。 四、Fraps 一款显示3D游戏帧数的小工具。记录测试某一场景的平均帧、最低帧以及最高帧。同时具备游戏录像和游戏截屏功能,可在游戏中即时显示游戏的FPS,保存游戏过程的视频文件。 五、MSI Afterburner 一款支持超频、实时监控游戏CPU、GPU各项指标、自定义风扇配置文件、基准测试和视频录制的软件,在游戏屏幕上提供系统性能的实时信息显示, 可密切关注游戏时硬件的各项指标。 以上是测试显卡使用的软件,当然还有一些大型的3A游戏会自带基准测试,例如《古墓丽影》、《刺客信条》、《战争机器5》等等,测试结果同时是以分数的形式呈现,机友们也可以通过游戏对显卡进行测试。 <更多>

包会机 经验 05-26 14:40

前言 若说哪个价位的电脑主机最具有市场占有率的话,当属 3500~4000元,整个市场中,3000~5000的主机是市场的绝对主力区域,所以本期就做这个方面的探索,4000元左右的电脑主机,可以玩神马游戏。 但是,4000元电脑主机其实对很多人来说有很多个选择,比如捡垃圾,比如intel、AMD就有很多不一样的选择,本期就选一个有潜力的核心组合——AMD R3 3100 + RX590 GME 4000元主机的核心 ▲ CPU + 显卡,是一台电脑主机里面最贵的东西之一啦,目前最有性价比的 CPU 当属 AMD R3 3100 + RX590 GME, 618即将来临,现在先做好功课,到时候可是会先别人一步,抢到自己心仪的东西哈~~~~ ▲ AMD R3 3100 刚上市,价格为799,不过我想,618期间可能下探到 600~650元左右,不过 3100,单买的话,不太划算,配合套装购买更实惠。 ▲ 显卡我这次选择又长、又便宜、又骚(划掉)亮眼的,盈通 RX590 GME 女装高手。比起之前的包装盒,盈通最新的 RX590 GME 更加有女装大佬嘤嘤嘤的风格了,更把20周年+粉色嘤嘤嘤的女装大佬主题都印刷到了包装盒之上。 不过20年风风雨雨的走过来不容易,盈通已经通过长续航熬死了不少友商了,当年包含盈通在内的同德五虎,把显卡次旗舰,Radeon 4850 直接杀到999,福利了广大的人民群众,现在想来都是令人心潮澎湃,那是最后一次也是唯一一次,次旗舰显卡 999元的价格了。 ▲ 女装大佬的风采依旧,套装配件跟 RX590 女装高手差不多,比起 5600XT 那种更深刻的女装大佬嘤嘤嘤风格,现在觉得女装高手只是第一次穿女装吧,果然女装只有0次跟无数次之分,一旦穿起了女装,就会在女装的路上一直不断的狂奔,解放自己的天性。 不过 RX590 GME 女装高手,还是维持了大佬应有的体面与牌面的。 里面的配件就是显卡与说明书啦。 ▲ 不过 RX590 GME 女装高手的规模跟 RX590 本体相差不远,都是三风扇+超长超大规模的散热器组成的,也就是说,动手能力强的的朋友们,可以自己通过 AMD 的超频软件,来恢复它应有的能力的。 ▲ 女装大佬的粉红裤衩是女装大佬的标志之一,上下各有2个可以发出粉色呼吸的嘤嘤嘤灯光。 ▲ 背面就是一个超长全覆盖的一体式背板,上面有 Radeon RX 的 AMD 显卡 logo,背板对于这种三风扇级别的显卡来说是,增加显卡机械性能的神器。 ▲ 顶部视角,可以看到 590 GME 嘤嘤嘤.......是双槽厚度的 ▲ 顶部的盈通 LOGO 也会发出粉红的嘤嘤嘤 ▲ 显卡外接供电接口为 8+6 PIN,基本上可以保证显卡从供电接口取电。 ▲ 显卡输出接口方面,一个DVI-D 一个 HDMI,3个DP 其他配件 主板 ▲ 主板可以选择 A320 ,这样就可以把预算压一压,3100配A320 差不多。 ▲ 我也想掏出一片A320,来为大家测试,但是手上......就只有 华硕 ROG X570-i,所以就是用它了。emmmmm各位4000元主机的小伙伴们千万别用它哈,不然预算直接光了,这是给喜欢 itx 的比较肯在电脑上投资的小伙伴们准备的。 华硕的 ROG STRIX X570-i GAMING 隶属于 华硕最高的产品线序列——ROG 玩家国度,这款主板有很多很棒的设计,我们来看看,为了称呼方便,简称 X570-i 还在送电源?????行吧,也可以节省部分成本。 ▲ X570-i,itx 的版型,17cm * 17cm 的尺寸,但是要把重要的功能塞到主板上,这真的很考验设计的水平,所以X570-i 第一眼感觉很有设计的美感,由于采用全自动化生产线,供电元器件的焊接、位置堪称教科书级别的。一块主板上所需要的一切重要的功能,它都有了。 ▲ X570-i 的 CPU 8pin 外接供电有用金属盔甲加以包裹,上方的通风网是为 供电散热做准备的风扇的进风口,通过这个风扇,可以解决 itx 主机供电系统发热过高的问题。 ▲ CPU 的供电采用 8+2 相 供电,所有供电元器件都有散热片加以覆盖,散热片延伸到 i/o 接口处,这边有一把小风扇,专门为供电元器件来散热,提高了整台电脑的运行稳定性。 ▲ CPU 顶部有 3组 4Pin 插针,专门用来机箱风扇的连接、CPU 散热器风扇的连接,还有 CPU 水冷散热器水泵的供电。此外还有 5V / 12V ARUA RGB 插针可以用来跟 RGB 进行连接。 ▲ X570-i 的内存插槽虽然只有两条,但是电气性能非常出色,很多内存条都能在这里获得很大的超频收益。 ▲ X570-i 的下半区,我们来看下,4组 SATA 口,M.2 NVMe 插槽由于空间所限的原因,只能采取PCB子板的形式,子板上面还有板载显卡以及他的滤波电容在此布置。子板的下层就是 PCH 的散热片。 当然还有最主要的 PCIe 全尺寸插槽,上面有钢铁装甲加以覆盖,保证了插槽的机械强度。 ▲ 拆开 M.2 插槽的散热片,就可以看到里面的 PCB 子板了,散热片是支持ARUA ARGB,它跟子板的连接是通过插针的,在安装的时候要注意对正。 ▲ i/o 接口区域,接口十分丰富。有DP HDMI 接口,还有3个 USB 3.1 Type A ,1个 USB 3.1 Type C ,还有4个USB 3.0 Type A接口,USB 接口十分豪华,此外还有一张 intel AX200 无线网卡,此外三个板载声卡的孔会在通电之后,发出红绿蓝的LED光。 ▲ 背面在 i/o 接口处的背面有一个保护挡板,此外背面还有M.2 插槽,可以用来装仓库的 M.2 NVMe SSD,不过推荐用性能较差的,这样不会发热过高。 ▲ 配件也是十分的丰富啊~~~~比一些 X570 的配件还丰富。 SSD ▲ SSD 的话,因为 3300X 首发的时候,新装的系统,3100X + 590 GME 能够完美兼容并且继续使用老系统,所以继续用金士顿的 A2000 500GB。 外包装的话,很有金士顿的风格啊。 ▲ 继续伪开箱,背面可以通过观察孔看到 A2000 500GB 的本体。 ▲ 把配件全部掏出之后,我们可以看到,A2000 500GB 有赠送一个散热片,双面设定,可以为 A2000 提供更出色的散热效果。 ▲ 正面的散热片十分的高,散热规模也是很大,要注意跟显卡、主板的搭配。 ▲ 金士顿 A2000 500GB 正面有一张铭牌贴纸加以覆盖,从上面可以看到产品的型号、容量。这是 A2000 的保修凭证,要保留,装散热片的时候,直接压上即可。 ▲ 背面没有任何电子元器件, ▲ 装完散热片套装之后的样子,可以看到,整个 A2000 变得非常厚实,在空间较足的主板上,推荐安装自带散热片,效果不错,当然主板自带的散热片也是可以满足日常的使用需求的。 内存条 ▲ 目前 DDR4 2666 跟 DDR4 3000 价格差距在30元,我手里是 DDR4 3000 16G*2 的内存条,但是我推荐各位朋友们可以考虑 DDR4 3000 8G*2 或者 DDR4 3200 8G*2 这些高性比价的套装,可以获得更出色的性能体验。 内存条还是选用之前的 宇瞻 黑豹 DDR4 3000 16G*2 然后超频至 DDDR4 3200,稳定使用。 ▲ 拆开外包装之后,把内部的东西全部取出、平铺到桌面之上,并且采取正反分布式排布,这样所有的东西都能一览无余。 ▲ 正面的话,宇瞻黑豹变成了金豹,变得更好看了。 ▲ 金豹!为什么你还叫黑豹? ▲ 为什么追我,给我 PANTHER Apacer ▲ 背面跟正面相比,多了一个表明身份的铭牌贴纸。 ▲ 贴纸上面有产品的各种参数。 电源 ▲ 电源的话,可以选择 VP550 这种就好,但是嘛......我手上最普通的电源就这款 安钛克 HCG 650W啦,所以我就用它啦。10年换新给予非常好的售后保障,出色的品质能够让电源更加稳定,稳定优先。 ▲ 打开产品的外包装,把所有配件全部掏出来,有无纺布包裹的电源本体,以及同样无纺布包裹的全模组线,魔术扎带、说明书。 ▲ 采用14CM短机身设计,兼容性超高,能够兼容很多ATX 、 MATX机箱,以及部分ITX机箱,可在电源输入处的开关加以切换风扇的运行模式——静音模式跟标准模式。 ▲ 金牌全模组是 HCG 系列的一大卖点,可以根据实际的使用需求自行装配模组线,以达到布线美观的目标,扁平线材对于背线更有好处,能够更轻易的装入到机箱里。 装机过程其实很简单 ▲ 把 CPU、内存条、SSD都全部装到主板上,准备抹上硅脂,装上散热器。 ▲ 硅脂采用九点式涂抹,然后散热器一压,锁上螺丝,装上风扇,再把 M.2 NVMe SSD 的散热片正确安装完成之后,我们就完成了初步安装,不过记得要把散热器的供电线跟 RGB 信号线给安装到位哈。 ▲ 如果有机箱的话,此时要把这个套件放进机箱,不过本次测试.......我没有机箱...... 你要问我扛着 RPG 是啥感觉?我感觉就跟这个图一样。 ▲ 没有神马是一发 RPG 不能解决的,如果有,就两发。 猛男嘤嘤嘤 ▲ 散热器的 RGB 太刺眼的,我给它拔掉了.......就剩猛男嘤嘤嘤跟主板的 RGB 系统啦。 ▲ 我好像可以这样 一直嘤嘤嘤下去? 4000元主机理论性能测试 ▲ 测试之前先用 CPU-Z + GPU-Z 验明参与测试的选手,嗯嗯嗯 3100 + 590 GME,走起。 ▲ 首先是 CPU-Z 测试,在默频的情况下,3100 的 性能比起 i7 7700K 跟 3300X 略有差距,不过差距并不是很大,日常使用的话,不是太极限不会轻易的感知。 ▲ 国际象棋测试也是这样的。跟另外两位有差距,但是差距基本上感知不出。 ▲ 然后来测试以下 aida 64 的内存及缓存测试吧,AMD 内存及缓存测试特有的写入减半,不过,目前还没人反应这个写入减半带来的影响。 ▲ CinBench R15 测试的话,可以看出跟 3300X 在默频时候绝对性能是有差距,但是还是那句话,差距并不影响使用体验。 ▲ CinBench R20 测试,嗯嗯嗯,对得起它的价格了,当然如果你真的喜欢强一点性能的话,可以考虑 3300X,毕竟贵 50~100元,就可以得到 AMD CPU 里延迟最低的 3300X,还是挺划算的。 ▲ AS SSD 测试表明.......SSD 拥有更好的散热会把 SSD 自身的潜力完全释放出来。 ▲ 而 CDM V6.0测试,我们采用 32 GiB 的测试块,并没有让 A2000 500GB 实现掉速,这个测试的意义在于,在日常使用的时候,一般的使用情况不会影响 A2000 500GB的实际体验效果。 ▲ 而 CDM V7.0 的测试可以更激进的引入 64 GiB 的测试规模,没有任何掉速的迹象,所以使用 A2000 500GB 作为系统盘,在日常使用中无需担心使用掉速。 ▲ Fire Strike 系列测试的话,表明 3100 + RX590 GME 更适合 1080p 分辨率,或者更低的分辨率玩游戏,也就是24寸以下的显示器。 ▲ Time Spy 的测试入门就是2.5K 分辨率,所以 3100 + 590 GME 表现不太理想,2.5K分辨率还是可以玩的,但是必须要降低特效,而且2.5K分辨率的显示器不便宜,所以不要去花冤枉钱买 2.5K 分辨率显示器吧。 游戏实测 ▲ 首先选用 刺客信条 奥德赛,刺客信条要推出最新作了,我们看看奥德赛 3100+ 590 GME 在1080p下要用神马级别的特效呢? 答案是“高”级别的特效,能够保证十分流畅的情况下,也有相当水平的视觉效果。 ▲ 然后再来看看劳拉姐姐吧,古墓丽影11 暗影 算是比较新的 3A 级大作,我们看看 1080p分辨率下需要用神马级别的特效。 结果出来啦,3100 + 590 GME 能够实现 古墓丽影11 暗影 的最高特效完美流畅的体验,这套性价比组合能够胜任 1080p 分辨率下,爽快玩古墓丽影11 暗影。 ▲ 再来看看时下流行的 荒野大镖客2救赎吧,1080p分辨率下,标准的特效能有神马流畅度的表现呢? 答案是 3100 + 590 GME 能够比较流畅的运行 荒野大镖客2 救赎 ▲ 再来看看冷炒饭天王 卡表的 生化危机3 有什么表现呢?画面设置为 1080p 画面优先选项,然后关闭垂直同步,剩下的就来看看 3100 + 590 GME 在游戏中的表现吧。 不过话说回来,这么设置就要占据 6.2G 的显存容量,所以 4G 显存的显卡......不太推荐购买咯 ▲ 吉尔小姐姐还是相当的漂亮的,卡表建模有一套!开头这几幕,有爆炸、房屋破损,着火等复杂的物理与光影效果,但是运行下来 至少有90FPS的超级流畅体验,也就是 3100 + 590 GME 这套组合流畅的运行 生化危机3 重置版是毫无问题的,甚至还可以适当增加特效级别,比如从 100% 提升到 120% 。 ▲ 最后再来看看 全面战争 三国 3100 + 590 GME 有什么流畅度表现呢?我尝试了匡扶汉室的两个特效选项,第一次选择,特高级别的选项,分辨率开启1080p,然后运行 战场的 Benchmark 。 匡扶汉室其实 30 FPS 以上就行了,毕竟不是那种需要超精细化微操作的游戏,也不是动作感极强的游戏,毕竟战略战术类的游戏 37.2 FPS 也可以接受并且沉迷其中。 ▲ 当把特效调整成“高”级别特效,明显感觉每个军团所代表的士兵数减少了,流畅度效果时提升了,但是总感觉少了点味道,那种在千军万马中取敌人首级的快感。 所以,我更推荐呀, 3100 + 590 GME 可以使用 特高 模式去尝试性体验 匡扶汉室。 总结 ▲ 以 R3 3100 + 590 GME 为核心的 4000元主机的配置,有着 8G 的显存,足以应付 1080p 下游戏流畅玩耍的需求,可以适应很多游戏需要占用 6G 以上使用显存的需求,而 R3 3100 4核心8线程的配置,也是非常具有性价比,整套配置可以让你除了 LOL 、DOTA2、CSgo等游戏之外,还能畅快玩一些3A 大作,当然你也可以用它来干活,office 、 CAD 、lightroom这些软件都是毫无问题的啦。 <更多>

flhssnake 晒物 05-22 11:53