0.前言 HELLO,大家好我是Dior,去年10月份,我测过一款耕升的3070追风,玩2K游戏是没问题了,售价当时是4000块吧,我心想等便宜了,入手好了,结果现实狠狠的给了我一大嘴巴子,直接把我抽晕,最贵的时候我记得已经快1W块了,这次耕升又给了我一块3070TI测试,不过这次这块卡我了解了确实不能挖矿,这样我就可以安静的享受老黄的刀工了,下面不多废话了,开箱! 1.开箱 炫光的包装确实要比追风好看,比较炫酷,右上角表示显卡支持三年质保,右下角则是本次的显卡型号3070TI 背面就是显卡的一些特点,就不多赘述了 显卡是三风扇的,毕竟是3070TI,三个风扇都是带RGB的,更适合竖置显卡,不过这次我的机箱没有配件就不多做展示了 另外附送了一个散热风扇,用于安装背板上进行散热 背板为金属背板,耕升炫光OC毕竟已经算中高端系列了,这些就是基本操作了 显卡接口这里,有1个HDMI,4个DP,接口只能说是够用 从侧面看,RTX3070TI炫光OC除了风扇带RGB外,右侧的耕升标志也是带RGB的,散热鳍片也比较厚重 RTX3070TI炫光OC给了双8PING供电接口,说明是有一定的超频性能的 热管我看了一下是给了5+1,GPU芯片这里给了5根,另外一边给了一根热管 从显卡的两端就可以看出热管数量了 OK,显卡就看到这里,下面进入上机环节 2.上机 先说一下配置 CPU:I7 11700K 主板:TUF GAMING B560M-PLUS WIFI重炮手 散热:九州风神堡垒240 V2 显卡:耕升3070TI炫光OC 机箱:安钛克DF600 FLUX 电源:安钛克NEO 850W 35周年纪念款 内存:XPG 龙耀 D50 16G*2 固态主盘:希捷酷鱼510 1T 固态副盘:XPG 翼龙 S50 lite PCIE4.0 1T 这次更新了一下散热,由于这次的耕升RTX3070TI炫光OC比较大,所以为了让出点空间不让散热器靠在显卡上,有利于显卡的散热,九州风神堡垒240 V2是新款散热器,压个11700K不成问题 电源这里由于之前的3070我都是用850W电源的,所以这次不找麻烦,直接更换上安钛克的35周年纪念款NE 850W,35周年还是白色款,比黑的要好看多了,并且还比普通款多了风扇启停 随便装装,就不要想着理线的问题了,这次使用的机箱还是DF600 FLUX,安钛克的机箱我既有DF600FULX,也有DF700FLUX,配合NE电源形成了电竞千元机电组合,用着是没有什么问题的,而且价格上还是比较划算的,安钛克今年都35周年了,老品牌了 显卡安装在IO挡板的1 2槽,我看了一下这款炫光OC应该算两槽半的卡,两槽卡的丐版我也有,一般是安装在2 ,3槽上 可以看到这次的九州风神堡垒240V2离显卡还有一定的距离,这就是我为什么要换散热的原因,之前的AS500PLUS基本就是贴在显卡上了,为了测试3070TI的实际性能,还是减少点麻烦吧 再看一下,绝对不会对显卡造成散热方面的问题,毕竟这是一张3070TI,散热还是得关爱一下 安钛克得NE 850W电源为这次的3070TI保驾护航,毕竟已经850W了,功率应该是给得够够的了 点亮看一下,可以看到效果还是不错的,但是显卡的灯光没同步 不过耕升给了解决办法,自带了一条12V4针的RGB同步线,这条线可以同步整体的RGB效果,真的是很棒的,可惜显卡不是5VRGB的,是的话就更棒了,这里我就直接在电脑里同步了RGB的效果 3.测试&游戏 GPU-Z 先看一下GPU-Z,数据都对上了,现存更新成了镁光独一份的DDR6X,总共8G现存 3DMARK 那么老规矩,跑3DMARK,这里我会拿RTX3070 RTX3080做比较 首先看光追跑分,RTX3070TI跑分为8952分,RTX3070跑分为7892分,那么我去找人又要了RTX3080的跑分 RTX3080的跑分为10783分,开始突出主题,刀法是真的精湛 TIME SPY里,RTX3070TI跑分为14306分,而RTX3070跑分为12635分 FIRRE STRIKE ULTRA SCORE测试显卡4K性能,这里我就直接3070TI和3080比较了,还是就差那一千分,哎,刀工真准,就是玩! 游戏测试 测试游戏为古墓丽影:暗影,地铁离去,众生平等奥德赛,2K分辨率最高画质,有光追的话就开,光追开到最高打开DLSS 2K分辨率下,地铁离去平均帧数为58帧,最高帧数为128.63,最低的时候帧数为9.52 2K分辨率下,在终身平等奥德赛里,平均帧数为74帧,最高131,最低38帧 2K分辨率下,古墓丽影暗影,平均帧数为59帧,这里我看了一下3070的测试成绩,3070是51帧 烤机&功耗 烤机10分钟温度最高已经74度了,换装了DDR6X显存以后,温度确实要高一些 同时我用海康微影的热成像仪扫了一下显卡的背板,GPU芯片那里温度达到了72度,最高的地方达到了79.9度,芯片右边温度则是50度,所以还是老老实实的装上炫光OC自带的散热小风扇降温吧 烤机的时候显卡功耗大概在220W左右,算一算的话如果配上的是11700K这块CPU,750W的电源勉强够了,我记得现在烤甜甜圈已经炸不干显卡的最大功耗了 4.总结 测试都完毕了,这块显卡的意义我个人的理解是 1.增加了2K分辨率下的游戏性能,能让我们玩的更爽点,但是4K还是很勉强,2K画质下可以开启最高画质以及最高的光追效果,相比于RTX3070,3070TI可以让你享受极致的光追体验,毕竟花这个钱就是要享受的,而3070就不行了 2.显卡的价格可以恢复到正常水平,不用高价购买 但是,不能确定的是,卡会不会大量发货,如果还是很少量的发货,那么以上的想法全部GG,希望英伟达和耕升等厂家能给力点,真的别让我们等到矿难 那么本次的评测就到此结束了,求求给个三连吧,再点个关注就更好了,那么我们下篇再见 耕升(GAINWARD)RTX 3070Ti 8GB 电脑游戏显卡 RTX3070TI 炫光8G 京东:¥7699 去看看 <更多>

dior 晒物 2021-06-16 17:54

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来七彩虹iGame Z590 Vulcan的装机测评报告。七彩虹作为国内显卡市占率第一品牌,也一直在横向扩充产品线,其主板产品线经过多年的深耕,国内市占率也达到了第三到第四的位子。而前段时间某品牌因某事件自爆,现在七彩虹主板也基本上可以稳居国内主板市场的“御三家”了。这款iGame Z590 Vulcan应该是其成为主板市占前三之后的发售的第一款旗舰主板。今天就让我们一起看一看,iGame Z590 Vulcan是否配得上品牌旗舰的定位,是否能够帮助七彩虹坐稳“御三家”的位子,好了,废话不再多说,我们开车吧。 外观与配置 ▲iGame Z590 Vulcan X V20的外包装依旧为手提“军火箱”样式,包装上依旧浓浓的赛博朋克风,绝对配得上旗舰的定位。 ▲第一眼看上去,iGame Z590 Vulcan的设计风格由前代iGame Z490 Vulcan X延续而来,依旧采用了科幻未来感十足的黑灰配色,设计感十足。主板采用了冰海银鲨2.0散热装甲,这种大面积覆盖式的散热片采用了铝挤压成型工艺,腮裂式的形状可以尽可能的加大接触空气的面积。另外在MOS散热片中则内置了热传导效率更高的导热铜管,可以为芯片组与供电模块提供有效的散热效果。而南桥芯片与两块M.2 SSD共用的散热片则有部分为镜面金属材质,装在机箱内可以有效反射机箱内其它灯光,将会显得十分炫酷。 ▲硕大的散热装甲,可以说基本上算是为了产品性能而不计成本了,可见七彩虹对这款产品所投心血之大。 供电设计 ▲看一个主板的做工和用料,首先肯定是要看它的供电部分,稳定的供电是所有的硬件稳定运行的保证。在CPU的供电上,iGame Z590 Vulcan采用的是16相I.P.P至纯供电, 14+2相Dr.MOS供电设计,并且十分出格的使用了8层符合加强型的PCB版,在保证自身供电稳定性的同时大幅降低了信号干扰,所以这次的主板无论在CPU超频上还是内存超频上都很出众,官方宣称其内存超频可以达到4800MHz。 ▲Dr.MOS的详细介绍,我就不赘述了,iGame Z590 Vulcan这款主板的CPU供电可高达90A。 ▲iGame Z590 Vulcan是设计用来搭配i9-11900K或i7-11700K来使用的的,所以采用的是双8pin供电,毕竟这两款CPU超起频来也算是电老虎了。在我印象中,双8Pin应该是民用主板中的顶配供电级别了。 接口与拓展 ▲接口方面,iGame Z590 Vulcan配备了3个M.2插槽,其中一个是为11代酷睿处理器专用的PCIe 4.0x4的M.2插槽,另外两个为PCIe 3.0的M.2插槽。 而显卡接口方面则提供了两个PCIE4.0的接口,可以根据不同的使用情况选择单槽x16或者双槽x8带宽。 ▲突然间想到,官方有详细说明,我又何必自己费尽心思描述呢?官方说明走起。 ▲主板上有6个SATA 3接口,支持RAID0、1、5、10,旁边的则是USB3.0前置接口。 ▲同时,iGame Z590 Vulca更是同时提供了3个5V 3-pin RGB风扇插针,1个12V 4-pin RGB风扇插针用以兼容旧的RGB设备的使用,毕竟RGB设备基本上没啥技术寿命,只要觉得漂亮,就可以一直用下去。 ▲作为旗舰级别的主板,一体式IO护甲必不可少,主板提供了DP1.4\HDMI 2.0接口各一个,4个USB 3.2Gen1接口(蓝色,5Gbps),2个USB3.2 Gen2x1(红色,10Gbps),一个USB3.2Gen 2x2 Type-C接口(20Gbps),1个2.5G有线网络接口,WiFi 6无线网卡天线接口,当然,音频输出也是高端主板才会用到的6镀金接口配置。 ▲依旧放上官方图辅助说明,我到底是有多懒。。 ▲重点聊一下HDMI 2.0的支持,在11代酷睿以前,Intel的核芯显卡仅支持带宽为10.2 Gbps的HDMI 1.4b标准,也就是说其最大支持的信号输出为4K 30Hz的视频输出,想要4K 60Hz的视频输出,便只能使用主板上的DP接口。这点在连接显示器上区别不大,不过却在连接电视机、投影仪等不具有DP接口的设备上有诸多不便,这次Intel便通过提升CPU支持HDMI版本的方式将这种不便解决了。 其他细节 ▲主板上布置了LED信息屏以及很多快捷按键,图中的红色按钮为启动键,黑色按钮为重启键,银色箭头案件为LED显示屏的切换键。 ▲另外还有自动超频按键,进入BIOS界面按键以及更新BIOS按键。我直接用官方图了,包括显示功能等都会表述的更加清晰。 性能测试 娱乐大师 紧接着还是放上路人皆知的娱乐大师吧,这玩意的可信度我不做评价,不过很多朋友只会看鲁大师的跑分,所以我还是勉为其难的使用了。 ▲本电脑鲁大师跑分高达1848197分,其中处理器得分高达792704分、显卡得分712509分、内存得分162551分、硬盘得分180433分。 这次的鲁大师测试,因为CPU超频了的缘故,总分数由1724208提升到了1848197,处理器分数从70.8万分提高到了792704分,显卡则从727869略微下降到了712509分,应该是由于850W电源供电压力过大导致的。这次的七彩虹iGame Vulcan内存也得分162551分,金士顿的KC2500 SSD同样跑出了180443分的好成绩。超过99%的用户与全满的雷达图可以证明这款电脑到底有多强大了。 PC MARK 10 PCMark 10 是含有一整套全面的测试项,涵盖现代办公场所中的各种任务,针对现代办公的一个全面的 PC 基准测试。其标准版的测试内容涵盖基础任务,生产力,数字内容创作三个方面。 ▲此电脑跑分总得分为7600分,其中基础任务9657分(软件安装11200分,视频8098分,网页浏览9931分);生产力得分9493分(电子表格11963分,写作7534分);数字内容创作12998分(图片编辑18949分,渲染及可视化17536分,视频编辑6610分)。 CINEBENCH R23 Cinebench R23是一个跨平台的测试套件,用于测试计算机的硬件功能。它可以用于测试Cinema 4D在多个CPU内核上的3D建模,动画,运动图形和渲染性能。该程序“针对特定领域,更适合高端台式机和工作站平台”。Cinebench通常用于在技术展览会上演示硬件功能,以显示CPU性能。 ▲在测试中,i9-11900K的表现不错,单核拿到了1540的高分,比系统内置第一名的i7-1165G7还要高,不谈发热,i9-11900K绝对是当代单核王者,上一次跑的默频i9-11900K目前排名第三,为1439分。多核表现方面,i9-11900K同样拿到了拿到了14490分的高分,比上次测试(14217)同样有所提升。 CPU-Z ▲经CPU-Z测试,i9-11900K单核得分674.7分,多核得分6317.6分,已经是个十分高的分数了。相信再加强下供电与散热,分数还能更高些。 AIDA 64内存测试 ▲iGame电竞内存在频率4000MHz C18-18-18-39下,其读取速度高达54003MB/s,写入速度则高达49178MB/s,复制速度为48662MB/s,延迟为60.1ns,在标准ATX版型中算是不错的速度。另外值得一提,这块iGame Z590 Vulcan X V20内存频率最高支持到OC 4800MHz,在ATX版型中也算是比较高的了,可以看到这些年中七彩虹在BIOS调教方面也有了非常明显的进步。 3D MARK Time Spy Extreme 3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。 ▲本电脑Time Spy Extreme跑分8069分,其中显卡8662分(显卡测试1为55.23FPS,显卡测试2为50.06FPS),CPU得分5815分。 3D MARK Fire Strike Ultra Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。而Fire Strike Ultra则是其4K版本。 ▲本电脑Fire Strike Ultra跑分10783分,其中显卡测试10663分(显卡测试1为58.54FPS,显卡测试2为38.38FPS),物理得分26862,综合得分为5947分。 3D MARK PCIe 测试 因为Intel终于在11代酷睿处理器以及500系列主板上支持PCIe4.0,所以我们来测试一下主板是否开启了PCIe4.0。 ▲经测试,3D Mark也正确识别了显卡的接口类型为PCIe 4.0x16,带宽为23.22GB/s,比上次测试CVN Z590m Gaming Frozen的19.76GB/s带宽要高不少,看来采用Dr.MOS供电设计与8层符合加强型的PCB板确实大幅度的提升了主板的性能和稳定性,一分钱一分货的道理永远不会改变。 《古墓丽影:暗影》 ▲《古墓丽影:暗影》4K分辨率最高画质,光线追踪开到最高,总分数11162分,平均帧率72帧,对于RTX 3080来说,这并不是一个特别高的帧数,我们发现在这次测试中,GPU受限达到了99%,换言之,应该是850W的电源同时对i9-11900K与RTX3080这两只电老虎供电所致的,提升到千瓦电源性能应该会有一定的提升(我的鑫谷昆仑1080借给朋友测RTX3090了),另外,CPU散热方面有也可能需要进行一定的提高。 11代酷睿新应用技术解析 PCIe 4.0的支持 ▲11代酷睿处理器可以提供20条直连CPU的PCIe 4.0通道,相较于10代酷睿的16条直连CPU的PCIe 3.0通道,不仅PCIe版本得到了提升,更是多出了4条通道。 ▲因为目前最新的显卡均需要PCIe 4.0x16才能彻底释放其性能,而SSD也步入了PCIe 4.0的时代,为了避免用户面临跑满显卡性能还是跑满SSD性能的选择困境,Intel选择了成年人都会做的“我都要”这种选择,20条PCIe 4.0刚好分16条给显卡,4条给SSD,让电脑性能完美释放。如果PCIE4.0让NVIDIA的NVIDIA RTX IO技术以及Resizable BAR技术如虎添翼,性能再次大幅进化。 Resizable BAR ▲刚才已经说过,传统加载模式下,游戏的数据是从CPU传输到显存中的,而CPU单次向显存传输数据的大小被限制为了256MB,数据量超过这个体积就需要多次传输,电脑的内存则成为了剩余数据的缓冲区。由于游戏越做越大,庞大的数据使得CPU与显存的数据交换次数也越来越多,不仅使得整体运算效率低,还给了内存非常大的存储压力。 而Resizable BAR 技术让则可以使数据以整体方式进行传输,PCIE4.0的超大带宽也让电脑可以同时进行传输多个数据请求。据NIVIDIA的官方数据,Resizable BAR 技术可以使某些游戏有着10%的帧数提升,这要比显卡核心超频什么的来的更加立竿见影。 其它装机硬件 CPU 11代酷睿 i9 11900K ▲为了配得上iGame Z590 Vulcan这块旗舰主板,我使用了intel的旗舰CPU i9-11900K,这款CPU是11代桌面酷睿处理器的旗舰版本,8核心16线程,基础频率3.5GHz,最高睿频5.3GHz,配合500系主板,可使用20条直连CPU的的PCIe4.0通道。另外根据Intel全球发布会的信息,采用新架构的11代酷睿处理器相较于上一代产品在IPC有19%的提升、核芯显卡性能有着50%的提升并具有着更强的的深度学习性能,另外还支持AVX512指令集,CPU的测试已经解禁很久了,相信大家都比较了解其性能表现,我就不多说了。 显卡 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC 10G 七彩虹(Colorful)火神iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G 1710-1800Mhz 赛博朋克2077游戏光追电脑显卡 京东:¥13199 去看看 ▲显卡采用的是著名的空气显卡RTX 3080,本次选用的是 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC 10G。iGame是七彩虹的旗舰系列,而Vulcan更是旗舰中的旗舰。 这块显卡支持一键超频,只要按下显卡背面的一键超频按钮,此显卡的GPU就可以从睿频1710MHz提升到1800MHz,从而进一步提升性能,有兴趣的朋友可以来看我的单篇测评解馋,反正估计你也很难买到。 内存 七彩虹 iGame Vulcan电竞内存条 ▲内存方面采用的是七彩虹iGame Vulcan电竞内存条,iGame是七彩虹的旗舰系列,采用的是三星特挑的Bdie内存颗粒,其XMP频率就已经高达4266MHz C18,已经是很多其他内存超频的极限,更是可以在4000MHz下降低时序到C14,可以说是目前市面上超频能力最强大的内存条之一了。 ▲赛博朋克风的散热装甲配合上超大的导光条,灯光效果也十分不错,这款内存支持七彩虹、华硕、微星、**、华擎五大主板品牌的灯效同步系统以及雷蛇的雷云系统进行灯效同步,灯效方面可玩性程度也是非常高的。 SSD 金士顿KC2500 金士顿(Kingston) 500GB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议) KC2500系列 京东:¥489 去看看 ▲SSD方面,用的算是PCIe3.0的顶配,金士顿KC2500,其读写速度分别高达3500MB/s与2900MB/s。另外,金士顿还专门找散热大厂TT定制了高规格的双面散热片,整个散热片做工非常的好,不过这次iGame Z590 Vulcan X V20自带散热片,所以就没用这个。 ▲我曾经对这块固态进行过严苛的测试,即使硬盘空间几乎用满,测试块大小为64GiB进行测试,读取性能无降低,写入速度稍有下降,但依然保持在了2300MB/s的高位。个人认为,这款绝对是PCIe3.0固态中的头部产品了。 电源 安钛克 NE850白金牌 安钛克 Antec NE850 白色金牌全模组/7年换新/台式机电脑主机机箱电源850W(双8pin/全日系电容/无声静音) 京东:¥679 去看看 ▲电源采用的是安钛克最新推出的NE系列的顶配,NeoECO PLATINUM 850W,NE系列主打全民金牌\白金,全系列均采用全日系电容,整个系列均为配置了配备了扁线的全模组电源,电源侧面全面进风。 安钛克今年已经35岁了,算是久经市场考验的品牌,电源未来的保修可以放心。NE全系列电源均提供7年换新,以每台电脑5年的使用寿命来算,NE系列可以坚持用到第二台电脑上,虽然算不上传家宝,但是至少也是传机宝了,考虑到电费不便宜,入一个转化率高的电源长久下来还是很划算的。 CPU水冷 超频三 巨浪360 Pro 超频三(PCCOOLER)巨浪360 GI-CL360PRO CPU水冷散热器 (PWM智能温控/5VARGB/1200/2066/AM4) 京东:¥499 去看看 ▲虽然i9-11900K的TDP只有125w,但是毕竟带K的CPU都是用来超频的,更何况我拿到的是11代酷睿的旗舰,未来肯定要尝试超频,所以本次便使用了能够压制350W TDP的超频三 巨浪360 Pro 水冷。但是实话实说,目前为止基本上没有几个厂家的水冷能够稳压超频后的i9-11900K,经过实测,这款超频三 巨浪360 Pro 水冷基本能够压住关闭AVX512后的去全核5.3GHz的 i9-11900K。 ▲超频三 巨浪360 Pro冷排上有12道水线,做工也可圈可点。 ▲360水冷,铜制冷头基本上是标配,毕竟铜的导热性能非常好。 ▲另外这款水冷的冷头也挺漂亮,用图说话,就不浪费笔墨了。 机箱 安钛克 DP502 Flux 安钛克 DP502 FLUX ATX 中塔 全侧透台式电脑主机360水冷电脑机箱 安钛克 DP502 FLUX 单机箱 京东:¥399 去看看 ▲机箱采用了安钛克的DP502 Flux,其风道设计很不错,并且自带了5个风扇,足以保证CPU与显卡产生的热气及时的从机箱中排出。 ▲机箱正面有3个ARGB风扇,打开前面的门板,还可以看到隐藏的光驱位,虽然现在光驱用的越来越少,不过还是有很多行业使用光盘分发数据,预算足够的话装一个光驱也无可厚非。 ▲开机键与机箱的IO接口则在机箱的顶部,其中拥有一个LED控制按键,连接在了机箱的灯箱控制器上。所以即使主板没有灯效接口,也可以非常简单地调整机箱内的LED灯效。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2021-06-16 17:28

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸受到了NVIDIA与七彩虹的联合邀请,参加NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti显卡的媒体首测。 因为我之前已有iGame GeFore RXT 3080 Vulcan OC 10G,所以这次专门申请了同系列的iGame GeFore RXT 3080 Ti Vulcan OC,并结合七彩虹iGame GeFore RXT 2080 Ti Vulcan X OC的参数,使大家能够对新一代的NVIDIA GeFore RXT 3080 Ti 有更深刻的了解,看一看这款限制挖矿的显卡,能否成为新一代的4K卡皇。好了,废话不再多说,我们开车吧。 iGame GeFore RTX 3080 Ti Vulcan OC外观简晒 ▲开箱部分我就不说了,毕竟iGame RTX 30系显卡 Vulcan系列的包装设计除了型号差异其他基本一样,直接快速看一下显卡本体,显卡外观设计棱角分明,带有非常明显的赛博朋克元素,同时最新的施剑者(SWORIZER)散热器3.0更是配备了3把13片扇叶的“捕风手”风扇,将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升,同时给人以非常霸气的感觉。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC最明显的识别标志,LCD侧显示屏也比前代有了大幅升级,分辨率提升到了480*128px,屏幕变得更加清晰,更重要的是,显示屏也调整为了翻转式的,无论显卡是横插还是竖插,显示屏都可以正对着用户视角,比上一代固定的显示屏要好非常多。 ▲在iGame Center中,可以详细配置显卡显示屏所显示的信息,包括CPU频率、显卡使用率等等均可实时显示,还可以自定义文字、图片与动图,打造专属于自己的火神显卡。 ▲比如我这次就为了这个首发测评专门做了一个动图,写上自己ID的显卡有几个人见过呢?你还可以自己剪辑小动画,emoji表情等等,只要是你喜欢的图案,都可以让这个LCD屏幕显示给你,iGame Vulcan系列可以助力打造你的专属显卡,客制化Max! ▲而显卡的背板叫做“灵视背板”,在为显卡提供足够的支撑的同时还能够为其颜值大幅加分,那个LED背光的iGame Logo是支持神光同步的,在iGame Center的加持下可以有着非常棒的灯光表现。 安培架构简介 新架构,新制程 ▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,在图灵架构中,一个处理器被分为了4部分,每部分含有2个Turing Tensor Core,所以共有8个Turing Tensor Core。而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。 另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵架构,GA10x SM 缓存分区容量增加了一倍,从32KB增加到64KB。 ▲得益于芯片制程从14nm到8nm的巨大飞跃以及其他新技术的加持,在同样的实际功率下,安培架构的图形处理能力是图灵架构的1.9倍。 第二代光线追踪 ▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实,这一点,我们从下面几张图进行详解。 ▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。在多重光线照射运动物体的情况下,会产生多重,暗度不一的影子,更贴近实际生活中的场景,所以画面也就变得更加的真实。 ▲美剧《指定幸存者》剧照,可以看到,摩托车灯光并没有在地面上反射出清晰的影子,而是在运动的光源以及漫反射,散焦等因数等共同的作用下,形成了亮度不均,模糊的影子。这才是现实中的光线效果,游戏中的光线追踪效果越贴近这种效果,则画面效果越真实。 ▲刚才说到的散焦,指的是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,从而形成新的光源照亮周边的其他物体,比如上图中的被打碎的玻璃瓶便是一个散焦光源。(图片出自光明记忆Benchmark) ▲左图有散焦效果,右图没有散焦效果,可以看出画面效果区别巨大。 正是由于有了如此之多的光追新技术,我们的画面才能日趋真实。 那么,光线追踪到底的实际画面到底进化到了什么地步呢?我们用一组《赛博朋克2077》游戏的实机画面 看一看: 在4K分辨率光追效果最高的情况下,游戏帧数能够稳定在60帧以上,因为这个游戏没有benchmark,所以我没有计算平均帧数,我们重点来看一看,在最新发售的大作中,光线追踪技术运用到了什么程度。 ▲在汽车追逐桥段中,中间路过了一个旅馆,大家可以清楚地看到,旅馆招牌上的霓虹灯与其在车顶的反射是一一对应的,十分的真实。 ▲广告牌与路灯在淋湿的马路上的光线也特别真实,给人一种电影的感觉了。 ▲来一段汽车转弯的动图,随着玩家位置的改变,路边广场上的积水反射的画面也随之改变,这种游戏画面已经足以乱真了,代入感超强! GDDR6X新显存 ▲我曾经只以为1和0只是数学上的两个数字,后来才知道,它们还有哲学上的意义,在学习了计算机科学之后,又对这组数字有了更深刻的了解,那就是他们还代表着逻辑学上的是(1)和否(0)。稍微对计算机科学有一点了解的朋友都知道,计算机中的所有数据都是以“0”和“1”的形式储存和传输的。 之前的GDDR6显存与其他内存一样,以高低两段电压来传递信号,而新的GDDR6X则进行了革命性的升级,从两段电压传输信号升级到4端电压传输信号。 ▲左图为GDDR6显存的2段电压,右图为GDDR6X的4段电压,所以,传输同样数量的数据,GDDR6X只需要GDDR6一半的频率变动,使得其有效带宽直接翻倍。按阴阳理论来说,基本上就是由太极生两仪(0,1)的维度进化到了两仪生四象(00,01,10,11)的维度。双倍的带宽满足了诸如光线追踪,DLSS等新技术对数据传输速度极高的要求,从而使这些新技术在RTX 30系显卡上的表现要比在RTX 20系显卡上有着极大的提升,比如我马上要说的8K DLSS就是得益于GDDR6X带来的双倍带宽才能够实现的。 8K DLSS ▲DLSS(深度学习超级采样) 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效地在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。 ▲RTX 20系显卡基本可以满足4K分辨率的DLSS计算,而RTX 30系显卡则直接可以满足8K分辨率下的DLSS计算,其画面的像素点是4K分辨率的4倍,可见画面提升效果之大。上图分别为1080P原生画质,4K原生画质,8K DLSS画质。嗯,8K分辨率下画面比4K分辨率下画质更清晰,这点没毛病。 NVIDIA IO 刚才在GDDR6X部分已经讨论到了,数据的传输速度是图像非常重要的部分,甚至可以说是重中之重,所以我们现在还要讨论一下在整个电脑画面处理过程中,新发布的NVIDIA IO技术相较于传统的数据传输模式有什么进步。 ▲先说一下传统的数据传输模式,数据首先从硬盘中读取,途径NIC通过PCIe总线传输到CPU后再传输到系统内存中(RAM),然后再通过PCIe总线传输到显存中。整个数据的传输途径了硬盘,CPU,系统内存,显存4部分。所以除了硬盘读取速度之外,系统内存的容量和频率也都会对数据传输有影响,在传统数据传输模式下,最大的数据传输带宽大概为7GB/s。 ▲那么,如果通过CPU对内存中的数据进行压缩,再将数据传输到显存中,是不是传输速率就可以提升了呢?理论上这个是可行的,也是目前多数游戏运行所使用的方式。但是,现在NVMe固态硬盘的已经非常高了,压缩7GB/s数据就需要24核心的CPU,这比AMD的3960X的核心数都多,可以说,一向被说性能过剩的CPU在压缩数据的任务中却成为了整个工作的性能瓶颈。 ▲既然CPU和系统内存容易出问题,而且问题又不好解决,所以,最好的办法,自然就是解决掉提出问题的人啦。在新应用的NVIDIA IO技术中,数据从硬盘中被读取之后,直接走PCIe通道,经过GPU进入显存,这样,就无需担心CPU与系统内存的性能了,可以轻松跑满14GB/s的带宽。 ▲在RTX IO的加持下,读取速度可以达到CPU压缩传输方式速度的三倍以上。 安培架构小结 实际上从首发的NVIDIA GeFore RTX 3080 开始,大家对新一代的NVIDIA Ampere架构已经有了很多的了解了,奈何随之而来的矿热让GeFore RTX 30系显卡成为寻常人难以企及王谢堂前燕,而限制了挖矿能力的NVIDIA GeFore RTX 3080 Ti能否飞入寻常百姓家呢?能否成为新一代的4K卡皇呢?让我们一起来测测看。 性能的提升 我专门做了iGame Vulcan系列中RTX 2080 Ti、RTX 3080、RTX 3080 Ti三款显卡的参数比较: ▲几款产品的主要区别我都列在了表中,图灵架构的12nm制程的TU104芯片与安培架构8nm的GA102芯片自然是最大的区别。 除此之外,RTX 3080 Ti的CUDA数量为10240个,比RTX 3080多1536个(提升17.6%),更是仅有4352个CUDA核心的RTX 2080 Ti的2.35倍。 可见,RTX 3080 Ti的CUDA数量相较于RTX 2080Ti是一个质的飞跃,而相较于RTX 3080则是一种锦上添花的升级,相信大家都能够理解。 另外,RTX 3080 Ti与RTX 3080搭载的都是最新的GDDR6X显存,正如前文所讲,GDDR6X显存性能要比普通的GDDR6显存好很多。而RTX 3080Ti在显存大小上更是比RTX 3080的10GB容量提升到了12GB容量,显存位宽也由320Bit提升到了384Bit。 ▲现在,让我们直接用各项测试,来看看iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,到底比iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G提升了多少吧。 ▲本次的测评平台,i9-11900K与七彩虹iGame Z590 Vulcan主板、4266MHz的 iGame Vulcan 内存可以保证CPU与内存不会成为测试的瓶颈,同时上了1000w的振华LEADEX G电源与九州风神的堡垒360EX以保证测试过程中的供电与散热稳定。 好了,测试平台介绍完毕,开始显卡的测试,测显卡我们肯定要先从3D MARK开始,你们说对吧? 3D Mark Time Spy Extreme ▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的总得分为8069分,其中显卡得分8662分,CPU得分5815分。 ▲iGame GeForce RTX 3080Ti Vulcan OC的总得分为9073分,其中显卡得分10118分,CPU得分5724分。 ▲值得注意的是,显卡测试1、显卡测试2的帧数分别由RTX 3080的 55.23帧和50.65帧提升到了64.24帧和59.39帧。忽略测试时的误差,RTX 3080 Ti已经可以在不开DLSS的情况下提供稳定的4K 60hz的游戏画面,刚好跑满4K 60Hz的电视与显示器,不得不佩服老黄的刀法之精准,一分不多,一分不少,刚好满足4K 60Hz的需求。 3D Mark Fire Strike Ultra ▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。而Fire Strike Ultra是其4K版本。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的总得分为10783分,其中显卡得分10663分,w物理得分26862分,综合得分5947分。 ▲iGame GeForce RTX 3080Ti Vulcan OC的总得分为12595分,其中显卡得分12571分,物理得分26432分,综合得分7114分。 这里第一点值得注意的是, RTX 3080与RTX 3080 Ti 在Fire Strike Ultra物理分数这一项上得分相差17.9%,而这两款显卡的CUDA核心数相差则为17.6%,刨除测量误差,可见Fire Strike Ultra测试在核心频率相同时,CUDA数与得分基本上成正比。 ▲而RTX 3080 Ti 在显卡测试1与显卡测试2的帧数分别为68.85帧与45.32帧,相较于RTX 3080的58.54帧与38.38,分别提升了17.6%与18%,刚才提及的,Fire Strike Ultra测试在核心频率相同时,CUDA数与帧数(分数)成正比的结论同样成立。 NVIDIA DLSS feature test ▲深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量。NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。本次测试的DLSS输出分辨率为4K,DLSS模式为DLSS 2.0性能模式。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G,DLSS关闭时帧数不正常,只有2.45帧,应该是我打的是测试版驱动的缘故,而DLSS开启后帧数是正常的,为64.47帧。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,DLSS关闭时帧数为28.36帧,DLSS开启后帧数为70.76帧,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G提升了10%。 《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark 《光明记忆:无限》是国内工作室的作品,在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,同时支持第二代光追技术以及DLSS 2.0。这次我使用的是媒体特供的《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark。在这里我再为大家补充一点光线追踪的知识。 ▲散焦是第二代光线追踪技术所特有的,左边无散焦,右边有散焦,可以看到士兵头盔和肩甲上的亮度截然不同,明显左边的更加真实。 ▲女主角在汽车玻璃上的倒影是镜面反射,而在车漆上则是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,这点相信大家很容易理解。 ▲多次反射的话,在生活中注意观察的朋友们也很好理解是吧?不做过多解释了。 ▲面光源产生的软阴影:光栅化方法只能产生清晰的本影(左),而光追能够生成正确的半影(右),这点让我用现实中的剧照举例子。 ▲现实生活中的半影:摩托车在地上和墙上产生的是半影,而不是清晰的本影(美剧《指定幸存者》剧照)。 言归正传,说回性能差异: ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为69,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的61帧提升了13%。 《边境》BenchMark 《边境》是一款国产太空FPS游戏,目前还未正式发售,我用的依旧是媒体特供版的Benchmark,在此Benchmark中应用了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果。我刚好也为大家做下介绍下全局照明。 ▲全局照明,通常等同于间接照明的效果,比如此图中,太阳光通过太阳能板反射到了空间站上,达到了全局照明的效果,所以基本上画面上没有任何的阴影。 ▲动态全局照明,火箭助推器点燃时,宇航服和头盔上会出现反光。而助推器熄灭时则没有对应的反光。 依旧回到显卡性能上: ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为59.2,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的52.5帧提升了13%。 《古墓丽影:暗影》 ▲《古墓丽影:暗影》是古墓丽影重启三部曲中的最后一作,支持光线追踪与DLSS自带BenchMark,是广大装机爱好者们必备的跑分神器。另外,现在《古墓丽影:暗影》试玩版已经在steam上架,也支持BenchMark哦。 ▲本次跑分的参数细节,光线追踪为超高,DLSS开,分辨率为4K。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为82帧,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的72帧提升了14%。 另外值得注意的是,在两次测试中,GPU受限均为99%,可见即使是i9-11900K都无法满足iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G与iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的需求,真的不知道如此强大的显卡,该用什么CPU才能配得上,只想说坐等第12代酷睿吧。 《地铁:离乡》 ▲《地铁:离乡》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。因为它用的是DLSS1.0,所以我们同样来试试RTX 3080 Ti在DLSS1.0的经典游戏中的表现。 ▲本次测试所采用的分数,分辨率为4K,光追效果为高,DLSS打开。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G平均帧数57.44,最大帧数98.97,最低帧数36.71。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的FPS为58.85帧,最大帧数105.2,最低帧数35.26。帧数上与iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的表现差距不大,应该是显卡性能受限了。看来,在这款游戏的运行上,瓶颈大概在CPU或者内存上。 《刺客信条:英灵殿》 ▲测了那么多支持光线追踪与DLSS的游戏,我们再来测试一个不支持光线追踪与DLSS的3A大作吧。嗯,我说的就是《“众生平等:英灵殿”》,由于隔壁家显卡参与了联合开发,所以这款游戏不支持光线追踪与DLSS,再加上优化程度让人感慨,所以得到了“众生平等”的戏称。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的平均帧数为60帧,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的53帧提升了13.2%,同时,最低1%的帧数也由RTX 3080的40帧提了 RTX 3080 Ti 的44帧。 《鲁大师》 很多朋友对上面那些软件与游戏的跑分高低并没有太高的概念,只能看懂鲁大师的跑分,所以我只好勉为其难地用鲁大师进行测试,希望对这一部分朋友有所帮助吧。 ▲iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G的鲁大师跑分为712509分。 ▲而iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的鲁大师跑分为806064分,相较于iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G提升了13.1%。 性能测试总结 RTX 3080 Ti的CUDA数量比RTX 3080多17.6%,而在其它硬件不会形成瓶颈的情况下,无论是3Dmark 跑分还是实际游戏测试,RTX 3080 Ti的表现都要比RTX 3080高出13%-17%,可见核心数差距就是性能差距的结论是成立的。 在这里,我们可以做一个简单的总结,RTX 3080 Ti是RTX 3080的升级改进型号,两者的定位均为4K分辨率游戏卡。且CUDA数目与显存容量显存带宽均得到增强的RTX 3080 Ti更是能在绝大多数游戏中有着更好的表现:在开启光线追踪与DLSS后依旧能够提供稳定的60Hz刷新率的表现,而仅打开DLSS关闭光线追踪时帧数更是能够飙升到100帧以上,配合4K 144Hz的显示器绝对会有令人惊艳的表现。 另外,RTX 3080 Ti又配备了HDMI2.1接口,即使接到4K 120Hz的电视上,依旧能有满血输出,让电脑不仅能够在书房发光发热,更能在客厅大显神威。 不止游戏,还是数字内容创作利器 对于数字内容创作不熟悉的朋友可能并不知道,英伟达之前整合产品线,将除了大规模科学计算(机器学习等)之外的生产力任务,都分配到了RTX系列显卡上,比如视频渲染等,都可以在RTX系列显卡上轻松完成。这样,就不用打游戏和创作内容用不同的显卡了,一分钱做两件事,性价比愈加凸显。 更快的渲染 更好的降噪 ▲RTX 3080Ti拥有12GB GDDR6X显存,比RTX 3080多20%。对于许多数字内容生产与分析类的工作而言,GPU显存的大小直接可以影响到可视化或分析的数据集的大小。更大的GPU显存容量允许用户处理和渲染更大型的场景,减少了需要做出妥协的情况。 ▲比如为动画进行光效渲染,那么就可以用RTX 3080 Ti的加速光线追踪来提升生产效率了,与上一代RTX 2080 Ti相比,RTX 3080 Ti的光线追踪速度提高了2倍。 正所谓科技是第一生产力,早完成就可以早下班,为自己的生产力工具配备RTX 3080 Ti乃至RTX 3090还是很值得的。 ▲对于4K画面的运动模糊渲染,RTX 3080 Ti比RTX 2080 Ti要快2.35倍,要知道RTX 2080 Ti在当时可是RTX 20系列的旗舰显卡。 ▲另外,在Autodesk Arnold、REDSHIFT、Chaos V-ray、OTOY OctaneRender和Blender Cycles等渲染应用中都可以开启AI加速降噪的选项,以更少的渲染样本生成更精美的渲染图,进一步提高生产力。 除了这些算力上的提升,Nvidia还提供了基于人工智能(AI)的软件及算法,方便内容创作者进行内容创作,比如马上要谈的NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA。 NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA ▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以从游戏,素材库等资源库导入视频素材,并通过RTX渲染器进行渲染,叠加以语音自动生成面部表情技术,物理引擎计算,AI动作采集等,将素材整合成整体的画面。 ▲借由实时动态光线追踪技术所渲染的图片,已经达到了乱真的程度。 ▲同时,针对人物的面部动作,还可以通过导入音频进行面部细节动作的自动渲染,这样,生成视频中的人物就不会“木偶感”十足了,同时还剩下的大量的面部东西捕捉工作,让人们能够更加专注在内容本身的创作上。 ▲动作捕捉,这点不用多解释了吧,很多电影和游戏,之前都是由专业人士穿着补满传感器的衣服执行那个动作,然后再进行建模,设备成本很高,而通过AI姿势估计功能,则只需要一个摄像头,成本降低明显,且修改动作也变得更加容易了。 将以上这些功能整合起来,视频爱好者就可以相对轻松的创作出属于自己的“史诗般宏伟”的视频作品了。而对于直播主等,NVIDIA BROADCAST则可以帮助他们更加轻松的进行直播。 NVIDIA BROADCAST ▲NVIDIA BROADCAST通过智能降噪,虚拟背景,摄像头自动成像功能,将直播主的人像视频源直接合成到主要视频源上,达到炫酷的效果。 ▲音频采集时自动降噪,AI自动采集直播主的人像部分,完全无需绿布,就可以扣去背景,再将其无缝融入到直播的视频中去。 嗯,简单总结下NVIDIA BROADCAST,它可以帮助直播主开电脑就开始工作而无需绿布背景,更省时间,更省空间。 总结 此次评测的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,相较于上一代RTX 2080 Ti在架构、CUDA数量、显存类型上均有着质的飞跃。而相较于同代的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G依旧有着15%以上的性能提升,可以保证在打开光追与DLSS的情况下,画面依旧稳定在60FPS左右,不开光追的竞技游中画面更是能够飙升到4K、100FPS以上。 显然,安培显卡象征着流畅运行4K 光追大作不再困难,甚至还可以在4K分辨率,极高帧数下运行光追大作,没错,你的下一项升级计划,应该是你的显示器。 本次评测所使用的iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC,在做工和用料上可以说是整个市面上RTX 3080显卡的金字塔尖了。七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,比如我测试的这款iGame GeFore RTX 3080 Ti Vulcan OC相较于上代图灵架构 iGame Vulcan显卡有着明显的设计与做工的提升,无论是全新的施剑者(SWORIZER)散热器3.0散热系统还是可翻转的LCD屏幕,无一不是为了提高玩家体验而设计,在这一点上,我十分欣赏,必须要给七彩虹点一个大大的赞。加上其合理的官方指导价,很适合现在有装机打算的朋友列入装机清单。 最后,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。 其它装机硬件 CPU 11代酷睿 i9 11900K ▲为了配得上iGame Z590 Vulcan这块旗舰主板,我使用了intel的旗舰CPU i9-11900K,这款CPU是11代桌面酷睿处理器的旗舰版本,8核心16线程,基础频率3.5GHz,最高睿频5.3GHz,配合500系主板,可使用20条直连CPU的的PCIe4.0通道。另外根据Intel全球发布会的信息,采用新架构的11代酷睿处理器相较于上一代产品在IPC有19%的提升、核芯显卡性能有着50%的提升并具有着更强的的深度学习性能,另外还支持AVX512指令集,CPU的测试已经解禁很久了,相信大家都比较了解其性能表现,我就不多说了。 七彩虹 iGame Z590 Vulcan X V20 七彩虹(Colorful)iGame Z590 Vulcan X 主板 支持11600K/11700K/11900K (Intel Z590/LGA 1200) 京东:¥2399 去看看 ▲iGame Z590 Vulcan的设计风格由前代iGame Z490 Vulcan X延续而来,外观依旧富有科技感,且在硬件规格上做出了超级大的提升,比如采用的了16相I.P.P至纯供电, 14+2相Dr.MOS供电设计,并且十分出格地使用了8层符合加强型的PCB版、内存支持到4800OC等等。 ▲接口方面,iGame Z590 Vulcan配备了3个M.2插槽,其中一个是为11代酷睿处理器专用的PCIe 4.0x4的M.2插槽,另外两个为PCIe 3.0的M.2插槽。所以PCIe4.0、Resizable BAR等等都可以得到支持,是一款走在技术最前沿的主板。 ▲除此之外,它的灯光效果也十分不错,结合iGame Center可以实现整个主板的等效同步,十分的炫酷。 内存 七彩虹 iGame Vulcan电竞内存条 ▲内存方面采用的是七彩虹iGame Vulcan电竞内存条,iGame是七彩虹的旗舰系列,采用的是三星特挑的Bdie内存颗粒,其XMP频率就已经高达4266MHz C18,已经是很多其他内存超频的极限,更是可以在4000MHz下降低时序到C14,可以说是目前市面上超频能力最强大的内存条之一了。 ▲赛博朋克风的散热装甲配合上超大的导光条,灯光效果也十分不错,这款内存支持七彩虹、华硕、微星、**、华擎五大主板品牌的灯效同步系统以及雷蛇的雷云系统进行灯效同步,灯效方面可玩性程度也是非常高的。 振华LEADEX G 1000w 金牌电源 振华(SUPER FLOWER)额定1000W LEADEX G 1000 电源 (80PLUS金牌/全模组/智能温控/十年质保) 京东:¥939 去看看 ▲众所周知,i9-11900K与RTX 3080Ti是两只电老虎,之前用的850w电源肯定是满足不了它们了,所以这次专门使用了1000w的振华LEADEX G,这款电源最大的特点就是其采用了智能化接口设计,除了主板供电接口,其他的接口均为9Pin接口,连接不同种类线材时可以智能化的调整输出的电压及功率,也就不用担心接口的不足与浪费了。 ▲这款电源采用了客制化的德国英飞凌Mos管,美国Tyko继电器以及全日系的电源,风扇也是14cm直径的双珠静音风扇,可以说用料十分扎实,10年质保,也算是传家宝级别的电源了。 ▲另外,这款电源的线材中有单根的6+2Pin的显卡供电,在为3*8Pin供电的显卡供电时不会多出一根线,装机美观性上也得到了保证。 SSD 金士顿KC2500 金士顿(Kingston) 500GB SSD固态硬盘 M.2接口(NVMe协议) KC2500系列 京东:¥489 去看看 ▲SSD方面,用的算是PCIe3.0的顶配,金士顿KC2500,其读写速度分别高达3500MB/s与2900MB/s。另外,金士顿还专门找散热大厂TT定制了高规格的双面散热片,整个散热片做工非常的好,不过这次iGame Z590 Vulcan X V20自带散热片,所以就没用这个。 ▲我曾经对这块固态进行过严苛的测试,即使硬盘空间几乎用满,测试块大小为64GiB进行测试,读取性能无降低,写入速度稍有下降,但依然保持在了2300MB/s的高位。个人认为,这款绝对是PCIe3.0固态中的头部产品了。 九州风神 堡垒360EX RGB水冷 九州风神(DEEPCOOL) 堡垒360 CPU水冷散热器 幻彩RGB版(一体式水冷/静音/3个ARGB风扇/稳压I9/标配硅脂) 京东:¥599 去看看 ▲水冷部分采用的是九州风神的堡垒360EX RGB,是一款有防漏保护,灯光漂亮,且噪音也不高的高性能水冷。 ▲堡垒360的水冷头非常的漂亮,而且还支持更换内部图案,有兴趣的朋友甚至可以定制一个属于自己的图案,打造自己的专属水冷。 ▲冷排方面,这款水冷采用了中规中矩的13水道设计,散热效果很稳定,能够压住i9-11900K的单核5.3GHz或者全核5.0GHz。 ▲三个大风扇也是十分之棒,那个X形状加固架上也配有LED灯条,装在机箱里面有一种赛博朋克之感。 机箱 安钛克 DP502 Flux 安钛克 Antec 守护者 DP 502FLUX 中塔钢化玻璃/散热担当/双360水冷/送5把风扇/带可装卸光驱位 京东:¥399 去看看 ▲机箱采用了安钛克的DP502 Flux,其风道设计很不错,并且自带了5个风扇,足以保证CPU与显卡产生的热气及时的从机箱中排出。 ▲机箱正面有3个ARGB风扇,打开前面的门板,还可以看到隐藏的光驱位,虽然现在光驱用的越来越少,不过还是有很多行业使用光盘分发数据,预算足够的话装一个光驱也无可厚非。 ▲开机键与机箱的IO接口则在机箱的顶部,其中拥有一个LED控制按键,连接在了机箱的灯箱控制器上。所以即使主板没有灯效接口,也可以非常简单的调整机箱内的LED灯效。 <更多>

黄昏百分百 晒物 2021-06-16 17:20

【前言】 看来NVIDIA是要将抵制挖矿的行为进行到底,早先发布利用驱动限制算力的GeForce RTX 3060显卡(惨遭破解),前两天又上市了从核心、VBIOS到驱动的拥有3重限制的GeForce RTX 3080 Ti显卡,受到高端玩家的广泛好评。今天再接再厉,GeForce RTX 3070 Ti正式解禁,性能提升的同时,几乎完成了对全线产品的锁算力更新,让玩家真正能够买到显卡玩游戏。 新的GeForce RTX 3070 Ti显卡作为原有GeForce RTX 3070加强型产品,开启GA104核心的额外两组流处理器,总计达到6144个CUDA核心。并通过将GDDR 6更换为频率更高的GDDR 6X显存有效提升带宽。后缀为Ti的型号从来都没有令玩家们失望过,那么七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡,能否让各位玩家心满意足呢?接下来本人对其进行全面分析。 【外观赏析】 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡包装盒采用NVIDIA针对AIC厂商提供的规范设计模版,融入高端Advance系列显卡元素,看上去极具视觉冲击力。从侧面贴纸看出,显卡拥有两个VBIOS,其中超频版基础频率1575MHz、Boost频率高达1830MHz,显存频率高达19GHz。 作为定位高端的Advance系列,包装内除显卡本体外,还附赠质感超好的尾部可当指尖陀螺的螺丝刀,以及防静电白手套,由此可见七彩虹对玩家的照顾很用心。 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡依旧是很熟悉的经典造型,冰海银鲨散热器当然不可或缺。标志性的合金外壳上,中部红色能量核心上方保留具有科技感的凸起式发光铭牌,通过iGame控制软件变换多种色彩和发光模式。有意思的是中间风扇在默认呼吸灯下会让人产生风扇转速的渐变效果,非常神奇。 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V整卡厚度达到接近3槽水平,为了应对日益厚重的散热片,铝合金背板对于高端显卡来说已经是必不可少的配件。通过质感上乘的拉丝处理,即使背面也令本卡具备较高颜值。 电源接口方面采用双8 PIN设计,联合PCI-E的75W供电,总共为整卡提供375W的供电输入。输出接口是1x HDMI + 3xDP,HDMI为2.1版本,支持8K 60Hz或4K 144Hz视频输出能力。 竖装显卡能够更加直观地展现出炫酷科技感,成为时下DIY领域的新潮流,七彩虹随GeForce RTX 3070 Ti同步上市了iGame PCI-E 4.0 x16延长线。不同于市面常见的PCI-E 3.0延长线,为了让其能够传输速度更快的PCI-E 4.0信号,在用料上非常下功夫 ,用手摸上去有种厚实的感觉。PCB部分还使用大量镀金工艺,传输稳定性和速度得到保障。 使用iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡竖装在机箱上时,能够将整个冰海银鲨散热器和红色能量核心展露无余,风扇的特殊效果真的令人赏心悦目。 【内部拆解】 作为iGame显卡中玩家最喜欢的Advance系列,出色的做工和散热是其赢得玩家一致好评的关键。iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V拥有5根8mm直径的大尺寸热管, 散热鳍片相当厚实,做到覆盖整卡的庞大规模。散热片和热管通过回流焊工艺进行紧密连接,热传导要比传统穿FIN工艺效率来得更高。 玩家们喜闻乐见的均热板底座是iGame高端显卡不可或缺的配置。显存导热贴不管从外观颜色还是质感,都与莱尔德HD90000极为相似,具备不错的延展可塑性。 强大的散热规模当然会付出一定代价,那就是iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡的散热器组件重量高达1098g,超过了2斤重。 iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡PCB布局和公版很相似,采用8相核心供电与3相显存供电。GPU核心编号GA104-400-A1,从编号推断这应该是GA104核心的最强版本。 显存来自镁光的GDDR6X颗粒,编号为D8BWW,单颗容量1GB,8颗组成8GB 256bit规格,等效频率高达19GHz,提供608.3GB/s的总带宽。得益于新一代GDDR6X规范,有效带宽远远高于GeForce RTX3070的448GB/S。 供电部分采用50A DrMos管和富士通固态电容,理论上为GPU核心提供最高400A电流支持,显存也能获得最大150A电流。 为了尽可能保证显卡拆开后散热能力不降低,本人特意购买信越7783D硅脂,虽然绝对性能不如7921,但是好涂啊。 【测试平台介绍】 本次测试平台是锐龙R9-3900X处理器搭配七彩虹CVN X570主板,内存同样是来自七彩虹的CVN DDR4-3200 32GB套装。为了更加安心地使用功耗达到375W的iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡,搭配了海盗船RM850X金牌全模组电源。 X570芯片组因为提供大量的PCI-E4.0通道,发热会比较高,所以南桥芯片需要一颗风扇进行辅助散热。七彩虹CVN X570 Gaming Pro不仅提供了南桥风扇,还给两条M.2接口都配备上散热马甲。 七彩虹CVN内存单条容量8GB,默认频率3200MHz,四条内存组成32GB双通道。CVN内存和主板的配色很搭,简直就是为这款CVN X570 Gaming Pro而生的。通体银白色,经由红色线和灰色条点缀,显得别具一格。此外这款内存还支持RGB发光。 从GeForce RTX 3080 Ti开始曝光时,大家就对其全新的供电需求有所顾忌,因此根据官方推荐选择了口碑非常不错的海盗船RM850x金牌全模组电源,12v输出额定功率高达850W,并且具有长达10年的质保服务。 散热方面选择了性价比很高的超频3凌镜GI-CX360一体水冷散热器。冷排尺寸为360mm,拥有超大的散热面积,通过高效率的水泵,将CPU散热的热量循环至冷排鳍片从而快速散发到空气中。 冷头为1680万色全面屏灯效,色彩变幻非常柔和,犹如一团会发光的气体在其中。风扇也支持非常绚丽的ARGB发光,利用主板的控制软件或是超频三提供的遥控器进行控制,使用起来非常方便。 【性能测试】 最新版GPU-Z 2.40.0能够正确识别iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡,可见具备6144个CUDA流处理器、8GB 256bit GDDR6X显存,并且运行在PCI-E 4.0的总线上。 代表现今主流1080P分辨率的DX11游戏性能3DMark FireStrike项目中,得分为27257分,其中显卡分数35853、处理器得分27862。FireStrike Ultra则是测试4K DX11游戏性能的首选,总分9424、图形9277、处理器27740。 3DMark TimeSpy是测试DX12性能的项目,在1440P项目中测试平台总分为14081,其中图形15024、处理器10390。改为TimeSpy Extreme 4K分辨率后总分7335、图形7458、处理器6710。 RTX实时光追理论性能通过3DMark PortRoyal进行,得分8964分,上代期间GeForce RTX 2080 Ti得分仅为6000分左右,可见通过第二代效率更高的RT core可以将RTX光追性能提高一倍。 将iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡作为对比,发现iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡性能明显领先,平均领先幅度在10%左右,可见增加256个CUDA核心与换装GDDR6X显存后疗效显著。 DLSS技术在经过2.0的升级后,被玩家们称之为黑科技。未开启DLSS功能时,平均帧数为41.45 FPS,当DLSS打开后帧数一下子提高到97.15 FPS,不止一倍。这还是在肉眼几乎无法区分是否开启DLSS的画质情况下。 鲁大师虽然是娱乐项目,但分数具有一定参考意义,因此还是测试下一吧!总分为1464969分,显卡得分599172分。 NVIDIA近期推出的新品显卡都通过核心、VBIOS、驱动限制哈希算法的效率,使用锻炼软件测试后,发现搭载GDDR6X显存的iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡锻炼性能仅为42MH/s、功耗却高达185W。这对于喜欢锻炼的矿主来说显然不划算,只有真正的玩家才是它的归宿。 【游戏测试】 《CONTRL》是去年的一款游戏大作,该游戏作为同时支持RTX和DLSS技术的游戏在画质上给了玩家很大的惊喜。上图可以看出当RTX开启时地面可以真实地反射出房顶的倒影,墙边的垃圾桶的反光也不像关闭时那般虚假。 当然光追技术获得的高画质不会是免费午餐,4K分辨率平均帧数仅为33 FPS。这时开启DLSS功能,帧数瞬间达到77FPS,能非常流畅的运行这款游戏。 很多玩家可能会对DLSS技术抱有一定的怀疑,认为不会平白无故地提升性能。但是当DLSS进化到2.1版本后只要不是将DLSS开到极限的性能模式,画质的损失几乎是无法察觉的,上面的截图可以看出DLSS开启前后的画面完全无法通过肉眼分辨。 《地铁:离去 增强版》是今年新上的一款以画质为主打的3A游戏大作,有着当前无可挑剔的完美画质,通过大量的运用光线追踪令画面达到了当今游戏的新高度。 4K全高画质iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V显卡只能跑出平均30 FPS的水平,对于一款FPS游戏来说真的没办法玩。当开启DLSS功能,平均帧数提升到53FPS,能较为流畅的运行了。如果可以本人还是建议玩家们不要以4K全高特效来运行游戏,毕竟FPS游戏帧数越高越好。 【功耗测试】 虽然定位高端的GeForce RTX 3070 Ti功耗表现不是玩家所关注的重点,但iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V的功耗和散热表现依旧非常出色。FurMark甜甜圈拷机测试,稳定运行在1920MHz高频、温度75.8摄氏度、功耗312W。看来换装GDDR6X显存后GA104核心功耗增加明显。 【全文总结】 通过测试不难发现,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advance OC 8G-V完全是一款称职的“Ti”后缀显卡。增加CUDA处理器、更换GDDR6X显存并限制锻炼能力,GeForce RTX 3070 Ti将成为性能级游戏玩家的首选型号,近期如果有购买性能级显卡的玩家不妨多关注这款产品。 <更多>

巨炮快评 晒物 2021-06-10 14:22

2021年对于DIY市场来说,真是魔幻的一年,由于虚拟货币的暴涨,导致游戏玩家打游戏必备的游戏显卡都被矿工买走,市场上出现了一卡难求的现象。这个现象从去年年底一直到现在,由于上个月的ZF制裁,导致币价狂跌,现在显卡价格也随之下跌了不少。老黄也在此时推出了两块锁算力的RTX30系列显卡——RTX3080TI、RTX3070TI,80TI已经在上周解禁开卖,今天就是70TI解禁开卖的日子,让我们看看这一代TI显卡的性能到底如何吧。 参数对比 首先让我们通过一张图表,来对比下RTX3070TI和它另外两个兄弟的规格参数,来了解大概区别有多大。除了常规的流处理器数量增加外,RTX3070TI对比RTX3070最大的区别就是显存从GDDR6更换成了GDDR6X,显存带宽和频率大幅度提高,导致性能也随之水涨船高。还好NV对RTX3070TI的挖矿性能进行了限制,不然RTX3070TI的挖矿性能应该还是很可观的。 这次拿到的显卡是影驰GeForce RTX 3070 Ti 黑将 OC显卡,外包装还是沿用了之前黑将的包装,除了右下角的小字变成了3070Ti之外,其余并没有变化。 显卡附带两个配件,第一个是显卡支撑架,第二个是双槽挡板,由于显卡默认是三槽,在装小机箱的时候可能只支持双槽,所以需要这个配件给换成双槽。 显卡尺寸为300x116x60mm,长度不算太长,一般ATX机箱是没有问题的,ITX机箱可能要注意下兼容性了。显卡银色部分为金属材质,黑色部分为塑料材质,整体造型有点像P90冲锋枪。中间三个90mm的风扇,每个风扇有11片扇叶,能够迅速带走显卡上的热量。 三槽的厚度,使得装小机箱的时候得注意下兼容性,以防显卡太厚顶到其他部件了。中间是GEFORCERTX的标志,右边影驰GALAX的LOGO,并且支持RGB灯光,可以使用影驰的灯控软件进行设置。 由于显卡的功耗比较大,所以配备了两个8pin接口,记得最好用两根单8pin线接上,这样供电会安全很多。侧面枪口似的设计。 背面为全金属背板,显卡左侧的背板有做开孔设计,这是30系显卡一个比较流行的设计,让热气更好的从背面吹过去。 显卡为三槽设计,尾部的挡板有大块的通风口,让空气更快的流通。显示输出口为三个DP1.4a、一个HDMI 2.1接口,方便多屏显示。 拆开显卡背板,可以看到显卡PCB并不是很长,倒是显卡散热器比PCB长很多,看来这代厂家对30系显卡的散热下了很多功夫啊。 拆下散热器后,单独取下这块显卡PCB,PCB的长度大概为21CM,上面布满了密密麻麻的零件。 PCB中间硕大的芯片就是显卡核心了,擦干净上面的硅脂可以看到核心代号为GA104-400-A1,台积电代工生产。 显存颗粒为镁光GDDR6X颗粒,单颗容量为1GB,总计8颗8GB容量。 PCB左边10相供电,右边2相供电,总计12相供电。 核心供电的PWM控制器在供电上方,型号为uP9512R。背面还有一颗uS5650Q,这两个是各家30系显卡上比较常见的PWM控制器型号。 GPU核心背面有四个聚合物电容。 显卡散热器部分可以分成三个部分。 厚厚的金属加固中框,可以防止显卡因为过重而导致的变形。 六根6mm的热管将整个鳍片串了起来,核心接触部分为纯铜底座,整个散热模块为全镀镍处理。看上去散热规模还是挺大的。 显卡风扇是用一根供电线来对三个风扇进行供电和控制,另外还有一根显卡RGB供电和控制线。 测试平台: GPU-Z参数: 跑分成绩: 这里找了一个RTX3060和RTX3070来进行对比,其中RTX3060和RTX3070Ti的驱动版本为466.61,RTX3070的驱动版本为456.96。通过3DMark的基准测试可以看出3060到3070Ti提升还是挺大的,倒是3070到3070Ti提升并不大,差距比较小。 这里测试了RTX3060和RTX3070Ti在三款3A大作游戏下的情况,游戏特效为最高。测试后可以看出RTX3070Ti在2K分辨率下基本畅玩3A大作没有什么问题,即使是最低的荒野大嫖客2也有59帧。在4K分辨率下只能说刚刚好及格了,帧数徘徊在60帧左右。所以RTX3070Ti还是推荐在2K分辨率下游玩才是最佳的。 显卡功耗: 使用甜甜圈烤机软件对显卡进行烤机,电源处使用功耗仪进行功耗记录。烤机一会整机功耗便涨到了417W左右,待机功耗为68W。简单计算下后可以算出显卡满载功耗大概为340W左右。再开启FPU进行CPU烤机,整机功耗能到618W左右,所以使用了850W电源差不多是足够的。 显卡温度: 甜甜圈烤机软件烤机十五分钟后,显卡温度一直维持在73度左右。显卡温度控制的还不错,没有白费这么大的散热模块。 挖矿测试: 到了大家最关心的挖矿速度测试了,使用轻松矿工来进行挖矿测试,测试出来3070TI的挖矿默认速度只有38MH/s左右,好在速度是不快,对比RTX3060无限制版显卡的45MH/s的速度,RTX3070Ti挖矿的性价比实在是不高。 测试平台介绍: 微星MPG Z590 GAMING EDGE WiFi 刀锋主板: 测试使用的CPU为英特尔I911900K,为了更好的搭配11900K这种八核旗舰级别的CPU。主板一定要选好,于是选择了微星MPG Z590 GAMING EDGE WiFi主板。除了支持新的11代CPU外,还支持了WIFI6E和LightningGEN4等新功能,非常的强大。包装背面可以看到主板支持的各种功能。 首先看看主板的正面,大规模的铠甲覆盖已经成为现在中高端主板的标配了,这款刀锋主板也不例外。主板I/O口上被一个硕大的盔甲给罩住,把内部各种走线和接口给遮住了,显得更加美观。而PCH芯片处和M.2接口处被一大块金属铠甲给盖住,这样看上去美观,还能辅助散热。 帅气的I/O铠甲,上面印有微星龙的图案,并且支持RGB灯光,主板通电之后就可以使用软件来调控灯光的颜色。 CPU供电部分已经被硕大的散热模组给覆盖,两个散热模组中间用了一根热管来传递热量,两个散热模组把全部MOS管和电感都给覆盖到了。由于11代的CPU耗电量相当的大,所以这代Z590 GAMING EDGE WiFi 刀锋主板的供电升级到了14路数字供电+75A DRMOS供电。 双8pin CPU供电输入,降低单8pin供电线材的供电负担。适合I9级别的CPU进行超频设置,保证供电的稳定性。 四根DDR4内存插槽,官方标注最高支持超频频率可达5333Mhz,并且搭载了微星DDR4 BOOST技术,保证了内存的稳定性。 主板一共有五根PCIe插槽,其中第一根为PCIe 4.0 x16插槽(使用11代酷睿CPU情况下),直连CPU通道。第二根和第四根为PCIe 3.0 x1插槽,走的是PCH通道。第三根和第五根是PCIe 3.0 x4通道,走的也是PCH通道。所以为了最大性能,显卡尽量插在第一根PCIe插槽上。 这一代Z590另外一个大亮点就是M.2接口变多了,其中第一根M.2接口走的是CPU PCIe 4.0通道,所以只支持11代酷睿CPU使用。假如你用的是10代酷睿,那么第一根M.2插槽你将无法使用,无论是PCIe 4.0的固态还是PCIe3.0的固态都无法识别出来。第二根和第三根M.2插槽最高支持PCIe 3.0 x4和SATA 6Gb/s的速率。最长的长度到2280,第一根最长的支持长度为22110。 侧面六个SATA 6Gb/s的接口,走的是PCH的通道。 主板I/O口部分已经预装好了I/O挡板,防止装完整机后发现挡板没装的尴尬问题发生。I/0口上带有Flash BIOS按钮,方便在无U的情况下更新BIOS。另外还有一个HDMI2.0接口和一个DP1.2接口,满足核显输出。另外USB接口也是相当充足的,还有一个USB 3.2 Gen2x2 Type-C接口。2.5G网口型号为Intel I225-V,WIFI6E无线网卡型号为Intel AX210。 搭配的11代酷睿I9 11900K处理器为八核心十六线程,基础频率为3.5GHz,最高睿频可达5.3GHz。 微星(MSI)MPG Z590 GAMING EDGE WiFi 刀锋电脑主板 支持WiFi6E CPU 11700K/11900K(Intel Z590/LGA 1200) 京东:¥1999 去看看 安钛克HCG 850W电源: 这代30系列显卡功耗继续增大,所以以前750W电源带单卡已经成为了历史,现在高端30系列显卡至少850W起步。为了防止电源不够用,于是选择了安钛克HCG850W电源,由海韵代工,金牌转换率,品质相当的有保障。 十年换新的标签包装上贴着,基本上可以用到退烧了。 包装侧面是电源的功耗铭牌,电源为单路12V设计,其中12V的最高输出功率为840W,即使是带RTX3080TI也是基本上够用的,用来测RTX3070TI是足够了的。 电源的四面图,这个电源另外一个特点就是尺寸非常小,只有140x150x86mm,可以塞进一些小机箱里面去,腾出更多的位置来走线。并且背部还有Hybrid MODE开关,支持低功耗停转功能,当负载低的时候就可以停止旋转风扇来降低噪音。 配备的线材也是相当的丰富,其中CPU 8pin线就有两根,满足现在高端主板两个CPU 8pin供电接口。PCIe的6+2pin也有六个接口,但是为了电源供电安全起见,建议显卡每个供电接口单插一根线。 安钛克(Antec)HCG850金牌全模/10年换新/全日系电容/电脑主机机箱电源850W(支持3080/14cm短机身/智能温控) 京东:¥769 去看看 安钛克DA601复仇者X机箱: 机箱使用的是安钛克一款非常帅的复仇者X机箱,最大的特点是前面板一个X造型,中间是一个12CM的ARGB风扇,开机后中间风扇开始发光,非常的帅气。左侧板为现在流行的钢化玻璃,支持的主板尺寸最大为E-ATX。并且顶部和前部都支持360冷排,显卡最大支持长度为400mm,兼容性是相当的不错。 机箱的I/O接口在顶部,两个USB3.0接口和音频接口外,还有一个单独的LED按钮,通过机箱背部的ARGB控制面板连接,就可以使用这个LED按钮来切换灯光效果。 顶部是直接开孔设计,这样机箱进风会更方便,为了防止灰尘进入,还配备了个防尘网。 背部的ARGB灯光/风扇控制二合一控制板,最高可同时接四个ARGB风扇或者四个ARGB灯光设备。 安钛克(Antec)暗黑系-复仇者X(DA601) 中塔钢化玻璃侧透 配赠幻彩ARGB风扇 360水冷电脑游戏机箱 京东:¥399 去看看 九州风神大霜塔Pro散热器: 大霜塔Pro继承了大霜塔的双塔设计,并对散热器进行了全身黑化处理,散热器顶部还有一个顶盖,看上去更加的帅气。 散热底座也有了改进,变成了一大块铜底,并进行了镜面处理,提高散热器和CPU的接触面积,搭配六根6mm热管来进行散热。 两个TF120S风扇的规格为12CM,12VDC 0.08A,转速区间为500~1500PRM。 九州风神 (DEEPCOOL)大霜塔PRO CPU散热器(双塔/风冷/支持AM4/金属顶盖/6热管/双层增压风扇/附带硅脂) 京东:¥259 去看看 总结: RTX3070Ti显卡总体来说对比RTX3070提升幅度并不是很大,老黄精湛刀法下的产物。让我感觉是为了取代3070矿卡所推出的产物,低挖矿速度让RTX3070Ti失去了挖矿性价比,这样让普通消费者有更大的购买到的几率,只要不是老黄意外放出破解补丁的话,不加价买到的几率还是挺大的。影驰这款RTX3070Ti黑将OC显卡虽然不是旗舰型号,但是也可以看到影驰在这卡上面下了不少的功夫,整体的散热效能,防弯曲加固金属中框,让这款显卡还是有可圈可点的地方。 影驰 RTX 3070 金属大师\/星曜OC \/GAMER 8G 台式机独立游戏DIY 电竞显卡 RTX 3070 黑将 京东:¥8599 去看看 <更多>

Metal Gear 晒物 2021-06-10 12:20

大家好,我是波导终结者。 最近国行PS5和XSX陆续上市,买不到显卡玩游戏的朋友们也算是缓解了一下。我有个小伙伴买到了PS5,这段时间享受去了,我便找他借来了显卡玩一玩,这卡可不是开玩笑的~ 影驰的3090 HOF名人堂限量版,价格2W以上……这玩艺儿不仅是价格问题,是数量问题,也是一个信仰了。先借来爽爽,后面看看老黄的三锁显卡能不能让市场正常点,主要是体验过4K HDR光追便回不去了。 名人堂限量版有个屏幕,可玩性很高,好多人都在收这个版本。 它背后有支架,可以独立站在平面上,也可以吸附在显卡上。等下上机再来实际看看。 第一层的配件里给了一副手套,不要问我是拿来干什么的,问的朋友一定没有经历过装机被割到手。 还有一个全金属的显卡支架,现在的显卡越来越大,越来越重,不搞个支架真的是扛不住。一般的卡用亚克力,这影驰3090名人堂限量版当然得升级一波。 下面一层还有一堆其他配件,一个是供电线的延长线,现在有的电源的线确实是短,很人性化的东西。给了一条5V ARGB的线。还有两条USB线,给小屏幕用的,一条是标准A口,一条是主板USB2.0的口,可以根据实际情况选择。 来看显卡本体。这玩艺儿给我的第一个印象就是:重,长。PCIE接口连卡扣算进去,还不到显卡本体一半的长度,一般机箱根本就驾驭不了。 供电方面,3个8PIN不仅对电源的线材和接口数量有要求,对功率也有要求,根据网上普遍的说法,1000-1200W比较保险,毕竟3090不配上个I7甚至更高的U也说不过去。 显卡3个风扇也是特殊设计过的,两边的风扇10厘米,中间的风扇9厘米,相较公版还是很有特色。中间这还是有灯的,但是横着放的话显卡面向下,就看不太见了~ 这玩艺儿3槽打底,主板还要插其他卡的也得悠着点选板子。 内部的散热鳞片和钢管那是真的厚重,毕竟性能摆在这儿,发热量肯定也不是开玩笑的。 另一头的排线,有灯就会需要信号和供电。这时候我的疑问来了:超频开关和ARGB插口呢? 原来,他们隐藏在了卡的侧面,这可真是寸土寸金了。官方是推荐在断电的情况下切换S-MODE和P-MODE,不过这卡性能已经这么高了,我就不折腾了。 而卡外面的这个按钮,是一键风扇满速,开启之后不管负载怎么样,风扇都会最大转速,一般没啥需要的话不建议开,杀鸡用牛刀。现在显卡都有风扇自动启停,工作频率也会根据负载实时调整,没负载的时候不光风扇不转,核心和显存的频率也降到了小几百,节能又静音。 接口上,提供了3个DP以及1个HDMI,30系已经取消Type-C了,现在VR也多用局域网无线串流的方式,这样可以实现完全无线化。 好的机子装起来了。最直观的感觉就是显卡真的沉,没有支架真的不行,长期使用的朋友可以考虑显卡竖装。 这个屏幕也非常好玩,它可以显示显卡以及系统的各项性能参数,也可以自定义显示动图或者视频。 设置方面,通过影驰官方的HOF AI就可以做一切事情,而且现在很多大厂的灯光都互相兼容了,使用某些其他的软件也可以控制显卡的灯光。 有一点需要提醒一下的是,显卡默认五十几度以下都是风扇停转的,平常情况下,显卡背板的温度反而稍微有点高他这里也贴了个标警告高温,实际我用手摸确实是会烫,它这一整块都是金属的背板,所以导热也是非常的强。 HOF AI软件自带转码组件,我把电脑上随便一个视频点导入,经过转码和上传之后,竟然可以用哈哈,太好玩了。 由于离首发已经很久,跑分大家也都看过了,扔张图简单描述一下吧。由于我测试的时候并没有去超频显卡,得到的分数都处于3DMARK里的平均线。 游戏跑分啥的各路大佬也都做烂了,这里就挑几款来跑跑,基本都是跑最高画质。直到现在,还有人跟我说绝地求生的优化不好,我跟你说,如果有人还用几年前的偏见来跟你聊,那他自己肯定玩都没玩过。吃鸡经过这么多年的优化,早已经变成了“XX卡竟然也能跑60帧”的那个标杆。 时间所限,我没有能跑太多款游戏,但是结论不会变:除了某某2077以外,影驰3090 HOF特效全开4K跑60帧都毫无问题。4K的时代确实已经到来,PS5/XSX国行也来了,现在就希望疫情赶快过去,芯片产能恢复,一切正常起来吧。 一直想开坑4K HDR游戏的录制,这次用这块影驰3090完全可以4K+HDR+全高特效+光追跑60帧。光追有和没有带来的区别是显而易见的,开了光追之后,各路光线映射在脸上形成的阴影和过渡都极为真实。游戏界一直说什么电影级电影级,当光影和毛发都达到这个程度的时候,才真正摸到电影级的边。 3090之前传出的公板TDP是350W,这可比CPU高多了,而且这种非公高端卡只会继续往上飙,上400W是肯定的。根据过来人的经验,电源最好上个1000W以上的,听说有人1200W还翻了车,不过他那不是公版……哦不对,这块影驰3090 HOF EX好像也比默频要高,虽然上面还有OC Lab,但是性能已经极致到这份上,超频更多也只是追求极限的心。 甜甜圈实拷,我没有去超频或者切换模式,因为这卡本身参数已经很高了,而且本身也有动态调整加速的能力。GPU频率最高飙到1965Mhz,显存频率1219Mhz,最高功耗433.2W,温度一直保持在70度以下,当然这是风扇全开的状态。影驰这块3090 HOF EX性能和散热上都无可挑剔,超频爱好者稍微折腾一下上2G很轻松。 当然,刚才的图是4K HDR视频里截出来的,经过转换到了普通的SDR,无法代表实际观感。新世代录个游戏实况,码率10M起跳,H265,Main 10,BT.2020,PQ曲线等,视频满足4K HDR的条件还是挺多的。兄弟们,新世代来了,要不是芯片紧缺显卡买不到…… DEMO已经传到各个视频站去了,除了已经明确表示支持高规格的睿站,以及实测支持4K 60帧的头条以外,找到另一个支持4K HDR的站竟然是……微博。这里系统已经把HDR转成了SDR,普通设备上也能正常观看。作为视频创作者,希望其他站点也能跟上哈。 大家都在测游戏,我偏要测生产力。上次跟大家分享过影驰3070星曜的生产力使用情况,有朋友说什么现在非线编软件对核显支持很好啦,完爆显卡啦什么的,今天我就来试给你看,堵一下你的嘴。 上图是使用PR软压的资源占用情况,CPU已经超到全核5G,内存32G。由于PR无法单独设置“不使用核显解码”,所以核显仍会有占用。 CPU软压2分13秒。由于图片太多,不一一贴出来,只放总结。 CPU软压H264,2分13秒,CPU吃满,核显吃30%。 核显硬压H264,2分12秒,CPU吃50%,核显吃满。 独显硬压H264,48秒,CPU吃30%,独显吃60%。 H264的编码经过这么多年的发展,再加上CPU性能较强,软压与核显硬压速度几乎持平,这个结果我在各种测试中已经得到充分验证。意外的是,独显竟然能再快出一倍不止,而且还没吃满(NVENC的架构和机制与软压不同)。 而核显在H265的压制中翻车。 CPU软压H265,2分24秒,CPU吃满,核显吃10%。 核显硬压H265,预计时间接近5分钟,CPU吃20%,核显吃满。原因不明,INTEL的驱动已是最新,PR和AME换成更新的版本可能可以缓解吧…… 独显硬压H265,1分17秒,CPU吃25%,独显吃95%左右。 文字可能不直观,弄张图来看。显卡渲染的速度基本上是CPU软压的3倍左右,这已经足以成为生产工具下血本选购的理由。兄弟们,如果你们也有类似需求,就赶紧跟公司申请一张显卡吧(狗头)。 那如果是纯编码呢?仍然是独显快,而且难得的显卡占用率终于能飙到100%了。 使用ShanaEncoder(FFmpeg内核)进行纯编码测试,结果表明:1.H264的算法已经优化到极致,乃至好一点的CPU已经比核显来得快了,毕竟核显性能不会有太大变化。2.H265的软压算法仍有进步空间,刚好比核显慢了一倍。最后能把性能压榨到极致的,还是得看独显。 各种生产力软件众多,每个人的使用情况又都各不相同,这里就不一一测试了。独显在这方面仍然具有不小的优势,毕竟节省的时间才是最宝贵的。 好的,今天的分享先到这里。3080Ti和3070Ti也已经快发售了,新的锁算力卡能否让玩家多抢到几张呢?4K HDR游戏和飙速生产力是真的爽,我才不要挖什么矿呢! 感谢大家观看,喜欢的朋友点个关注和赞吧,我们下期再见。 影驰(Galaxy)GeForce RTX 3090 HOF Extreme 限量版 N卡/电竞专业游戏显卡 京东:¥24999 去看看 <更多>

波导终结者 晒物 2021-06-02 20:03

距离2020年9月英伟达RTX3080发布会已经过去了将近半年的时间,但是因为种种原因,RTX30系价格全系大幅涨价,想要原价从官方店铺购买到RTX3080几乎不可能。上架的RTX30系显卡在量少的同时还得真人跟一堆抢购软件比拼手速,预约次数再多也不可能让你抢购到RTX30系显卡。举个例子,9499元的技嘉魔鹰RTX3080 GAMING OC 10G,每次预约的人群都动辄三四万起步,即使没有抢购软件,你能自信到自己手速能比拼的过几万人? 既然伤心又气人的RTX3080空气卡抢不到,那就看看A卡呗,比如技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G,更适合已经拥有AMD锐龙7 5800X的人群来搭建3A游戏平台。就个人而言,显卡不会考虑选购丐版,会直接选择OC版,因为可以获得更高的性能,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G就是一款GPU加速频率可以达到2285 MHz的高频性能版独立显卡,其内置的固态电容、合金电感与低电阻晶体管并搭配17相数字供电为显卡超频以及稳定工作提供了保证。 作为技嘉显卡的代表性设计,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G继续沿用了风之力散热系统。三个风扇采用了双滚珠轴承、正逆转设计,各自配备了11个刀刃式扇叶,其中中央风扇与两侧风扇旋转方向相反,作用就是用来减少相邻风扇之间的乱流,同时加大风扇周围的进风量并增强整体风压,从而大大增强散热效率,在保证风压与风量的同时让工作噪音也尽可能小。 散热设计方面,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G内置6根高效热管,通过均热板与GPU直接接触,搭配大面积的散热鳍片设计,有效提升内部的热传导性能并更加快速地带走显卡所产生的热量,充分保证显卡性能全面发挥。技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G性能上的大幅提升自然同时也对供电系统提出了较高要求,它采用了3个8PIN电源接口设计,以此满足高性能下的稳定供电需求。此外技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G对侧面的logo加入了灯光设计,同时支持RGB Fusion 2.0灯效。这里还有一些细节就是,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G采用了双BIOS设计,有性能模式和静音模式可选,出厂预设为OC模式,静音模式会提供较安静的使用体验。另外注意,这两种模式切换后需要重开机才会启动。 在背板设计部分,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G直接采用了全覆盖的金属强化背板,同时取消了背部进气栅格设计。金属强化背板提升了质感,也更好地保障散热效果,同时也能够有效的为PCB带来更全面可靠的保护。 在接口种类和数量上,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G提供了2个HDMI2.1和2个DisplayPort 1.4a共计4个视频输出接口,可以满足用户实现多屏同时输出的实用需求。不过技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G没有提供用于数据传输以及视频输出功能的多功能USB-C接口。 直接将技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G安装在AMD锐龙7 5800X和intel i7-10700K两台主机进行实际测试,详细的硬件配置文章后面会提供。技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G侧面logo的灯光比较柔和,亮度不算太高,虽然没有跟技嘉RTX3080一样加入显示屏的设计,但也让玩家体验了灯光同步的乐趣,最重要一点是让侧面看起来不那么单调。 接下来搭配正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike ,Port Royal, DLSS等相关部分,不对技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G进行超频 ,只在默认OC模式下进行测试,两个平台对应显卡驱动已经更新至最新。 先来看看TimeSpy的部分,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在AMD锐龙7 5800X平台下对应的结果为15977,其中显卡分数17114。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在intel i7-10700K平台下对应的结果为17176,其中显卡分数18896。 Fire Strike的部分直接选择了Extreme来压榨显卡的性能,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在AMD锐龙7 5800X平台下对应的结果为19294,其中显卡分数19864,物理分数为31204,综合分数为10795。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在intel i7-10700K平台下对应的结果为23275,其中显卡分数27350,物理分数为24442,综合分数为10634。 DirectX Raytracing(DXR)是微软为 DirectX 12 专门引入的新特性,具体的作用就是用来在目前游戏使用的光栅化技术和未来的全三维特效之间架起桥梁,对于我们实际用来说就是用来提供更好的图像效果。这里搭配DirectX Raytracing feature test进行简单测试,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下对应的数据为47.24fps。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G在intel i7-10700K平台下对应的结果为30fps。 在Port Royal测试中,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下对应的数据为11026。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下对应的数据为9987。 在PCIe测试中,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下对应的数据为24.35GB/s。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下对应的数据为13.66GB/s。 接下来搭配几款游戏看看实际的性能表现。 《刺客信条奥德赛》中关闭Vsync、关闭FPS设置、关闭适应性质量,在全高游戏设置、分辨率2560*1440下,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均帧数为87,最低帧数为28,最高帧数为127。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均帧数为64,最低帧数为21,最高帧数为92。 《古墓丽影暗影》默认最高参数设置,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均FPS结果为151。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下的平均FPS结果为142。 FF XV Benchmark中,在1440分辨率、标准质量下,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的结果为16046。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下的结果为15748。 《地铁:离乡》这里直接选择了Extreme模式,分辨率选择了1440。技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD锐龙7 5800X平台下的平均帧率为42fps。 技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在intel i7-10700K平台下的平均帧率为36fps。 下面用一张图来对比进行说明: 一是3DMark相关测试下,AMD平台下的技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡除了TimeSpy模块和部分Fire Strike Extreme模块结果不及intel平台外,其余部分均(略)高于intel平台。 二是从有限的几款游戏来看,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡在AMD平台上的表现均优于intel平台,这应该就是PCIe 4.0的优势所在。 但是上面的结果是“有问题”的,为什么?因为这两个平台都有更新过BIOS,但是却都没有开启BIOS中的“Re-Size BAR Support”,这个选项是用来开启 Smart Access Memory(SAM 内存智取技术)功能,注意这个SAM 内存智取技术已经不再局限于AMD平台,Z490平台也已经支持SAM 内存智取技术。开启 SAM 技术后,就能够充分利用 PCI Express 接口的带宽,通过让 CPU 直接访问全部 GPU 显存来大幅提高游戏性能,理论提升的性能可以达到15%,也就意味着两个平台的结果会更高些,目前的结果并不算是技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡的实际性能表现。 注意,技嘉Z490主板在启用SAM 内存智取技术方面,与上面的技嘉X570主板有所不同,需要先启用“Above 4G Decoding”选项才能看到“Re-Size BAR Support ”选项。 通过以上的对比测试可以发现,技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡更适合CPU已经升级到5800X的AMD用户,可以用来一起搭建3A游戏平台。同时对于刚需显卡升级但是却长时间无法购买到NVIDIA RTX3080显卡的高端用户来说,也可以考虑这款技嘉魔鹰RX6900XT GAMING OC 16G显卡,毕竟就在目前疫情、比特币价格持续上涨的大环境下,显卡缺货、高价的状态很难在短时间内发生改变。 AMD在2020年的持续发力给众多用户带来了太大、太多的惊喜,5000系列CPU以及Radeon RX6000系列显卡的发布,一改AMD平台游戏性能偏弱的局面,也让“A卡战未来”的老梗重现。SAM 技术的正式应用,已经不再仅仅局限于AMD 500系列主板,同时已经扩展到了intel 400系列主板,有助于提升AMD RX6000系列显卡的性能表现,也让搭建IA(intel+A卡)平台成为了现实。 最后附上双平台的硬件配置,两个平台用的同一款机箱、同一款水冷。 机箱采用的是机箱就是这款安钛克风行者 DF700 Flux,一款自带HUB、支持360水冷和自带五把风扇的中塔机箱,其中五把风扇里面包含了3个幻彩ARGB风扇和1个反向风扇。自带的灯光与供电二合一的集线器,可以同时外接5个幻彩ARGB风扇,还可以直接连接主板实现灯光同步。前顶支持双360水冷,前方同时支持三明治水冷安装。拆装上比较方便,在内部的空间容量可以满足容纳下当前绝大部分显卡、电源、风冷等,开孔数量和位置上可以满足日常走线的需求。 Intel平台下的CPU为英特尔8核16线程的i7-10700K,,基础频率3.8GHz,全核睿频4.7GHz,在Turbo Boost MAX 3.0技术加持下可以把两个核心睿频至5.1GHz,L3缓存16MB,TDP 125W,自带UHD 630核显。 主板为技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板,供电相数为14相,单相输出电流可达90A。主板散热上采用了技嘉第二代Fins-ArrayⅡ技术,在每个散热鳍片上增加了3个散热孔位,同时Direct-Touch也升级到了第二代,从原来的6mm宽度散热导管升级到了8mm宽度,在增加散热面积的同时也有效的提高散热效率。技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板提供了4根DDR4 SMT内存插槽,支持单条32GB内存,支持双通道Non-ECC DDR4内存,频率可以达到5000MHz以上,同时插槽均装备了技嘉超耐久金属保护装甲。还有一个细节设计,就是主板有加入PCIE 4.0 设计。 技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板采用了一体式I/O面板设计,安装上会更加省心。接口上除了镀金工艺处理的标准WiFi天线接口、4个USB 2.0(黑色)、2个USB 3.0(蓝色/5.0Gbps)、1个HDMI接口、3个USB 3.1(红色/10.0Gbps)、1个Type-C(10.0Gbps)、RJ-45网络接口(基于2.5Gbps的英特尔I225-V)、SPDIF接口和其他音频接口外,还提供了特色的Clear CMOS按键和Q-Flash按键。 内存条为十铨Delta RGB DDR4 3200 8G*2,采用主流常见的无螺丝铝合金外壳设计,顶部灯光带实现了120度广角的发光区。十铨Delta RGB内存条支持与传统四大灯光主板厂商的灯光同步,同时也支持与七彩虹iGame主板的灯光同步,可以完全满足不同玩家自定义灯光的需求。十铨Delta RGB DDR4采用的是原厂颗粒,CPU-Z中显示的是SK Hynix,支持XMP2.0和DOCP/A-XMP,开启后十铨Delta RGB内存条默认时序为16-18-18-38。 电源为采用14厘米超短机身设计的技嘉GP-P1000GM,提供10年的质保服务。技嘉GP-P1000GM是一款额定功率1000W、80 PLUS金牌认证的全模组电源,体积为150*140*86毫米,可以安装在部分ITX机箱中。技嘉GP-P1000GM主电容采用高品质日系KMR系列105℃电容设计,单路12V输出设计可以为主板提供稳定充足的电流输出,搭配OVP/OPP/SCP/UVP/OCP/OTP电流电压保护措施,确保CPU和内存在超频状态下的稳定运行。 技嘉GP-P1000GM采用了寿命更长、更静音的12厘米液压轴承风扇设计,在待机模式下或功耗低于20%时,风扇会停止转动。 AMD平台CPU为锐龙 7 5800X,全新的 Zen3 架构加持,基于 7nm+ 工艺的锐龙5000系列 CPU 对比现有的 Zen2 架构产品在IPC方面提升了19%,且拥有2倍大的L3缓存。锐龙7 5800X 拥有8核心和16线程,默频3.8GHz,最高可加速至4.7GHz,支持PCIe 4.0,L2+L3总共缓存为36MB,TDP 105W。 主板为技嘉 X570 AORUS ELITE WiFi主板,采用ATX版型及14相供电设计;4条内存插槽最高可支持128GB,支持双通道;拥有1个PCIe x16插槽、1个PCIe x8插槽和2个PCIe x1插槽,支持CrossFire技术;拥有6个SATA接口,2个M.2接口。 电源是全模组、全日系电容的850W安钛克NE850金牌,售后上提供了7年免费换新服务。 安钛克NE850作为一款ATX标准电源,采用主流的全黑化外壳设计,搭配喷涂磨砂工艺处理,具备防滑耐磨耐脏的特性,做工上较为精细。短机身设计占用电源仓的空间更少,免去了考虑中塔机箱电源仓空间大小的麻烦,也比较有利于散热。与同类的中高端电源一样,安钛克NE850设计有独立的电源开关,位于电源交流输出接口上方,独立电源按键的设计很实用也易于操作,免去了直接拔电源线或是关闭电源插座的麻烦。 安钛克NE850采用了主流高端电源上常见、具备同步整流技术的全桥式LLC、DC-DC架构、主动式PFC设计,在50%负载条件下可以达到93%的超白金转换效率。安钛克NE850支持的输入电压为全幅100~240V,比被动式PFC性能要好也更加节能。 安钛克NE850底部采用了一个智能温控静音风扇,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 内存为技嘉AORUS DDR4 3600 RGB,手头这款显示的颗粒是海力士C-die。开启后DOCP/XMP2.0后,默认的核心时序为18-19-19-39,手动加电压到1.28V,可以直接稳上4000Mhz。技嘉AORUS DDR4 3600 RGB内存采用了10层PCB版设计,外壳采用无螺丝设计的铝合金材质,厚度上达到了2毫米来提升散热性能,整体材质做工上较为出色。技嘉AORUS DDR4 3600 RGB内存条高度上是4厘米,顶部采用了平整式灯光带设计,基本不用担心突兀的设计会影响到风冷、水冷的安装,视觉观感上会更直观,同时灯光亮度上很柔和,色彩上比较绚丽。 散热器为九州风神堡垒240 Pro性能版, 冷头延续了堡垒系列上小下大的特色造型设计,外壳采用类金属涂装设计,搭配磨砂喷涂工艺处理,起到防滑耐脏的同时也提升质感。九州风神堡垒240 Pro性能版采用了三相驱动的静音水泵,内置三相全波IC、全塑磁封闭式叶轮,具备高效低噪的特性,官方宣称的散热功耗可以达到250W,可以提供更强大的液体流动,更高的液体压力。另外九州风神堡垒240 Pro性能版采用了寿命更长的陶瓷轴承与轴芯设计,水泵转速为2550 RPM,水泵噪音为17.8 dB(A)。 九州风神堡垒240 Pro性能版冷排采用传统黑色设计,体积为282*120*27毫米,可以正常安装在主流的中塔机箱和部分小机箱内。冷排上的孔位均为标准开孔设计,开孔准确,只能搭配12厘米的风扇来安装使用。冷排采用全铝材质,做工上工整精细,鳍片排列整齐且均匀分布,可以确保冷排更容易被风扇大面积吹到,有利于热量的快速导出。 随包装自带2个12厘米的普通全黑风扇,两个风扇都采用了9个扇叶,同时支持PMW智能调速。风扇采用的是主流常见的滚珠轴承,在保持静音的同时也提升了使用寿命。风扇在两侧的四个边角处各自加入了橡胶垫设计,用来防止安装过程中出现磨损的同时,也有效降低了风扇转动时由于震动而产生的噪音。 以上就是此次体验的部分,感谢各位观看。 技嘉魔鹰(GIGABYTE)Radeon RX 6900 XT GAMING OC 16G 游戏显卡吃鸡COD赛博朋克2077 京东:¥10399 去看看 <更多>

含量百分百 晒物 2021-03-30 17:03

前言 AMD 在之前的市场上推出了 RNDA2 的新显卡架构,让我们看到了架构提升对于显卡性能的提升幅度,RX6800、RX6800XT 与 RX6900XT 在当时的市场投下了震撼弹,AMD 显卡重回高端市场 多角度夹击 3070、3080、3090,也逼得黄氏刀法再次升级。 今天我就要来介绍的是 AMD 新发布的主流级显卡—— Radeon RX6700XT 12G 。这是一款走量的显卡,它的主要应用目标就是——为了让玩家在 1440p分辨率上有更好的游戏体验。 ▲ RNDA2 架构对游戏进行了深度优化,以更合理的前端、后端资源配置,在最合适的规模上,提供给玩家更好的游戏体验。 ● 6700XT 核心采用中等规模的 Navi 22,跟 PS5 同样的显示核心,潜力无限。 ● 核心频率 2424MHz,游戏加速频率 2581MHz,这在 AMD 显卡历史上是最高的出厂核心频率,打破了原先 RNDA 一代显卡的频率墙,代表着 AMD 显卡在技术方面的进步。 ● 拥有 40 组 CU ,2560个流处理器,硬件规模与上代旗舰 5700XT 相当。 ● 每组 CU 里面包含一个光追单元,一共 40 个光追单元。完美支持 DX12,把光线追踪带入游戏,享受更加贴近真实的游戏效果。 ● 引入了 96 MB 高速缓存(Infinity Cache),可以有效提高显存带宽吞吐能力,让 192 bit GDDR6 的显存位宽爆发出 2.5 倍的效能,超越了 256 Bit 显存位宽的吞吐能力,而且功耗更低,更加节能环保。——同时 96 MB 高速缓存(Infinity Cache) 也更契合 1440p 分辨率。 ● 12 GB 的显存容量,192 Bit 的显存位宽。 ● 230W 的 TDP,功耗控制优秀。 ● 支持 AMD 显卡自动睿频技术,支持 AMD SAM 显存智取(Smart Access) 技术。 ▲ 本次测试的时候,GPU-Z 2.38 版本无法正确识别 6700XT 的参数,后续版本的更新会解决这个情况。不过大家要谨记 核心频率 2424MHz,游戏加速频率 2581MHz,这是 AMD 显卡目前最高的默认出厂频率了。 显卡外观 ▲ 显卡是来自蓝宝石的 RX6700XT 白金版,外包装的包装风格沿袭着蓝宝石 白金版一如既往的外包装风格。右上角清晰的标注出这款显卡最大的特点——对 1440p 分辨率出色的支持,12GB 显存容量,支持 PCIe 4.0。右下角则是显卡的型号 AMD Radeon RX6700XT 白金版,采用 AMD RDNA2 显卡架构。 ▲ 背面主要标注显示输出接口的数量以及接口类型——支持 DP 1.4a 与 HDMI 2.1,可以最大支持 8K分辨率@60Hz。同时支持 AMD FreeSync 显示技术,可以最大支持 80Hz 的垂直同步显示技术,以及其他 AMD 显示技术。 ▲ 内里包含,6700XT 白金版一张,说明书一张,质保卡一张。驱动程序可以上 AMD 官网进行下载。 ▲ 蓝宝石 RX6700XT 白金版,显卡尺寸为 260*120*49mm,与 6700XT 公版、 6800 公版、6800XT 公版在长度、高度方向上保持一致。 采用专门为 RDNA2 架构显卡设计的 Tri-X 双风扇散热系统,越肩高的加大规模散热,4热管散热模组,显卡厚度为 2.5个 PCI 槽高度。 ▲ 2把 10cm 13叶 新一代刀刃式轴流散热风扇,扇叶边缘做了特殊处理,可以为风扇的出风增压,提高风道的聚拢能力,提升散热风的穿透能力,进而提高整个散热器的散热效率。 ▲ 蓝宝石官方的爆炸效果图,这笔拆解显卡更能看得清楚。官方宣称采用了全新的 Tri-X 双风扇散热系统,在相同噪音的情况下,相比于上一代的 白金版散热方案, GPU 核心温度下降 3.4℃,显存温度下降3℃,保证了显卡运行的稳定。 ▲ 显卡的背面采用贯通式的金属背板,用以辅助散热。背板边缘有镂空的位置对应着是显卡散热的出风位置,让显卡的吹出来的热风能够快速散发,这样既保证显卡的机械强度,又尽量不影响显卡的散热效能。 ▲ GPU 核心的背面采用更稳定的全 MLCC 做背板电容,这样可以提升显卡运行的稳定性。之前的 3080 翻车事件,让我们认识到了 MLCC 背板电容对于显卡的重要性,而 AMD 显卡一直以来背板电容都是 MLCC,AMD 显卡的用料会更出色。 ▲ 从显卡的顶部看,显卡是 2.5 槽厚度的,这次白金版没有 LOGO 灯,全部都是黑色底 + 红色涂装的字体。 ▲ 蓝宝的 LOGO ,空焊的位置是之前的双 bios 切换开关,不过由于出厂模式下,核心频率已经达到了史无前例的核心频率 2424MHz,游戏加速频率 2581MHz,所以这次不需要提供额外的超频 bios 也能享受超高的性能。 ▲ RADEON 的 logo ,显卡采用 8 + 6pin 的显卡外接供电,跟公版维持一致。TDP 也跟公版一样的 230W ▲ PCI 挡板处有开通风孔,显示输出接口都有防尘罩加以包裹。 ▲ 拆开防尘罩后可以看到,是 3 * DP 1.4a 接口,一个 HDMI 2.1 接口,可以最大支持 8K 分辨率 @60Hz ,这点与 PS5 是一样的显示输出规格。 性能测试 ▲ 本次测试的对比对象为 AMD 公版 RX6800XT ,本次测试的配置为 5600X + B550 + DDR4 3600 16G*2 ,电源采用 1000W 电源,可以为测试提供澎湃动力。本次测试由于数据较多,截图十分相近,为了便于理解观察,采用 Excel 表格 + 柱形图。 ▲ 收集了几组数据对比之后,我们来看看直接对比吧。 6800XT 拥有 72 个 CU ,4608 个流处理器,72个光线追踪处理单元,256Bit 的显存位宽,128 MB 高速缓存(Infinity Cache)。 而 6700XT 拥有 40 组 CU ,2560个流处理器,40个光线追踪处理单元,192Bit 的显存位宽,96 MB 高速缓存(Infinity Cache)。 所以在规模上,6700XT 硬件规格为 6800XT 的 55.56% 图像处理能力,75% 的数据吞吐交换能力,但是在最终性能汇总上,6700XT 取得了 63%~77% 的 6800XT 狂暴模式的性能表现。这已经比 3060Ti / 2080 Super 强,跟 3070 战况十分焦灼,官方售价 3699 起,比隔壁 3070 便宜,当然 N卡 都是空气卡,加价、翻倍是常态,而且现在 N卡 一卡难求。 实测中,6800XT、6800 可以认为更适合 4K分辨率,或者1440p 分辨率开启光线追踪爽快玩游戏。 6700XT 这设计目标就是在1440P 分辨率下,能在游戏中表现出最好的效果。后面的游戏也印证了这个结果。 6700XT 这个性能,比起前辈 5700XT 获得了 30%左右的性能提升,在同样的生产工艺跟制程情况下, 6700XT 的功耗更低,发热量也更低,同时支持光线追踪,同时对DX12 游戏有了深度的优化。 ▲ 3Dmark Fire Strike 系列测试,这个测试属于 DX11 暴力算法测试,频率越高,硬件规格越强,成绩越出色,不过 6700XT 得益于更高的频率,以及更合理的整体配比,超越了硬件规格的能力,取得了 66% 左右的 “6800XT 狂暴模式”性能。 ▲ 3Dmark Time Spy 系列测试是 DX12 类型游戏的理论性能测试,比起 Fire Strike 系列测试会更加严苛。 1440P 分辨率的 Time Spy 模式更能显著的表现6700XT 6800XT 两者之间的性能差别,Time Spy Extreme 为 4K 分辨率,高速缓存(Infinity Cache)更大,显存位宽更大的,吞吐能力更强,硬件规格更强的 6800XT 会更有优势。 ▲ 光追测试也是差不多的结果,不过光追对频率没那么敏感了,不过 6700XT 也是取得了 6800XT 狂暴模式的 63%的理论性能,比起 55.56% 的硬件规格,也表现为超水平发挥。 实际游戏表现对比 ▲ 6700XT 在游戏测试中的表现意外的十分出色,在 1080p 跟 1440p 分辨率下,取得了超越理论测试的成绩,而且这还是考虑到 6800XT 经过了这么长时间的优化,6700XT 才刚发布,优化程度并没那么出色。相信随着驱动的持续优化,6700XT 的表现会更出色。 测试中,不开光追的情况下,6700XT 都能保证 1080p 、 1440p 分辨率的流畅,甚至部分游戏还可以开启 AMD 认证显示器的 FreeSync 功能,让垂直同步的 FPS 上限提升到 80FPS。 如果想要战未来 4K 分辨率,6700XT 还是棋差一招,所以 6700XT 真的很符合官方宣称的 1440P 超流畅运行的目标。 游戏中的实际表现也是强于 3060Ti / 2080 Super,跟 3070 一起掰一掰手腕。3699 的首发价格,抢到就是赚到。 ▲ 来看看《刺客信条 英灵殿》吧,作为育碧刺客信条的最新作,6700XT 在 1080p 1440p 分辨率下,取得了超越理论测试的游戏性能,表现十分出色,这样很令人期待后续驱动更新带来的性能提升。 ▲ 众生平等奥德赛.....《刺客信条 奥德赛》,育碧已经完全放弃更新了,奥德赛这款游戏是 6700XT 距离 6800XT 狂暴模式最近的时候了........ 两款育碧游戏测试下来,感觉如果是土豆服务器的忠实爱好者,6700XT 不失为一个高性价比选择。 ▲ 《荒野大镖客2 救赎》测试表明,1080P 1440P 分辨率下,6700XT 能够获得更加出色的使用体验效果,是更贴近一般玩家的显卡选择。 ▲ 《尘埃5》的benchmark 测试成绩对比,可以了解到,AMD 对这款游戏的优化已经相当出色了,6700XT 与 6800XT 对这款游戏性能是溢出的,6700XT 可以在 1440P + 最高特效开启 FreeSync ,享受 80fps 的垂直同步了。 ▲ 《古墓丽影11 暗影》这款游戏由于支持光影级别的光线追踪,所以分为两种情况进行测试。结果表明,6700XT 的确更适合 1440p 分辨率,就算开启光线追踪后,也能保持较为流畅的运行。 总结 ▲ 经过这次实测,可以看到 6700XT 更加贴合市场上最普遍的游戏爱好者的需求——1080p / 1440p 分辨率下爽快玩游戏,同时 6700XT 也可以适当开启光线追踪,享受更加贴近现实的游戏效果。 比起前辈 5700XT 获得了 30%左右的性能提升,在同样的生产工艺跟制程情况下, 6700XT 的功耗更低,发热量也更低,同时对于 DX12 的新游戏也做了进一步的优化。 6700XT 比起 NVIDIA阵营的显卡,6700XT性能强于 3060Ti / 2080 Super ,跟 3070 可以掰一掰手腕,3699 起的首发价格,在现在一卡难求的市场是十分紧俏的,最后必须说一下,蓝宝石 RX6700XT 白金版 的首发价格是 4799元。 蓝宝石(Sapphire) AMD RADEON RX 6700 XT 12G D6 白金版 显卡12GB GDDR6 RDNA2架构 赛博朋克2077游戏显卡 京东:¥5500 去看看 <更多>

flhssnake 晒物 2021-03-22 11:22

昨日突然出现一条爆炸性新闻:NVIDIA官方发布的470.05版本开发者驱动,居然移除了RTX 3060的以太坊挖矿限制,可以轻松恢复满血。本以为是谣传,但确实已有小伙伴亲自体验后,证实了这个匪夷所思的意外。 一天之后,NVIDIA终于做出回应,承认是意外之举。 NVIDIA发言人表示:“一款开发者驱动无意中集成了内部开发用的代码,可以在特定配置下,移除RTX 3060的哈希算法限制。该驱动已经被撤除。” 但是驱动已经扩散,影响已经造成,这是无可挽回的了,甚至有声音怀疑NVIDIA其实就是故意的,只是不知道为什么要这么做。 唯一幸运的是,这款驱动虽然能让RTX 3060挖矿,但是存在诸多限制,矿主应该不会大肆抢购。 一是必须PCIe x8以上的带宽,否则算力依然会减半,挖矿常用的转接卡多路并行就行不通了。 二是如果显卡没有连接显示器,也是不行的。 三是并非所有显卡都能用,据说索泰、映众的部分卡就不行,目前原因不详。 <更多>

阿阿阿宝 经验 2021-03-17 16:19

由于矿潮和产能的原因,整个显卡市场都存在着大面积的缺货。但其实该有货的还是有的,例如入门级的亮机卡,旗舰级的RTX 3090显卡,你想买多少都有呢。毕竟亮机卡矿工看不上,RTX 3090显卡对于性价比实在是太低;只是对于游戏玩家来说,RTX 3090是梦想中的游戏显卡,远观可以,买就买不起的。而今天我们就要为大家带来一款价值2W元的极致RTX 3090显卡——影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版。 大家对于影驰HOF系列显卡应该不再陌生,凭借着豪华的显卡用料、出众的外观设计,以及强悍性能受到一众高端玩家所追捧。尤其是影驰RTX 3090 HOF显卡发布后,马上就对HWbot及3D Mark超频纪录排行榜进行屠榜行动,合共创下了16个新世界超频纪录,可见此款影驰 RTX 3090 HOF是多么的强横。 我们手上收到的是影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版,虽然GPU体质是要比OC LAB特别版弱些,但用料,做工,散热,完完使命都没有变化,那这样的显卡能为我们带来什么呢? 外观,信仰加成 在这个颜值即正义的时代,尤其是死板的DIY硬件,一块显卡的外观设计,直接影响到显卡的销量和品牌口碑,于是大家都发现,近年来的显卡厂商都在包装和外观上猛发力。 影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的设计也有别于其它显卡的彩盒包装,视窗化的设计,也更显此款显卡的显卡尊贵身份。 内胆是纯白的天地盒设计,开包装的仪式感还是必须的 影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版本身 以及HOF Panel III控制面板 背板的钻石设计是真好看,此代的HOF RTX3090外观是满分。 内部是多层设计,主要是放置配件:3*8Pin辅助供电、2*USB数据线、ARGB同步线、HOF手套、HOF显卡支架,以及产品说明书。 3*8Pin辅助供电做工不错哦,而且是镀银线的设计,配送的好处就是视觉上的高度统一。 其实能买得起这显卡的人,电源都不差,但定制镀银线的还是少数。例如CE锅使用的测试平台,即使是带蛇皮的线材,外观也没有镀银线的好看。 不得不说的是,影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版内容都有大量的白色元素,很好的传承HOF家族底蕴。而且CE锅发现,越来越多的玩家喜欢DIY纯白色的主机,这显卡配上白色配件实在好看。 在白色的基础上,影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版还采用了大量的铝合金与钻石切割设计,散热器的上盖与显卡背板在经过一体压铸处理后,加以钻石切割设计。 纯白色的设计本就是很好看,而钻石切割的菱面让折色更具视觉冲击力。 显卡尾部采用镂空设计,能够快速提升显卡热量的排出,此设计已经被众多的厂商所验证有用且高效,所以越来越多的显卡也效仿FE公版这样的镂空设计。 注意,镂空位置还有两个重要的功能:其一,双BIOS设计,在S-mode和P-mode下,RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的加速频率分别达到1800MHz、1860MHz,默认情况下为P-mode;基二,ARGB同步灯效,利用配件的ARGB线以及主板软件可以对显卡对于RGB灯效控制 。 显卡配备四个输出接口,三个DP 1.4与一个HDMI 2.1接口,为8k输出做好完善的准备。而IO挡板上的按钮是Hyper Boost功能一键开启,直接效果就是散热效能加强,且能提升更好的超频能力。 RTX 3090 HOF简直就是专门为超频玩家而设计的,主板上罕见地配上多个电压测试点,可以让超频玩家快速并准确地测量出相应的电压数值。 而3*8Pin辅助供电的设计则很好的为这块性能强劲的显卡提供强劲的供电,等会我们在Furmark时就可以看到每路8Pin能为此显卡提供多少W的供电。 Aurora RGB 当然在RGB时代,影驰 RTX 3090 HOF EXTREME 限量版也从不缺RGB设计。 显卡中间风扇位置采用六边开边框设计,且内部是一个环绕RGB灯带,与顶部的Hall Of Fame灯效形成联动RGB灯效。若是RGB灯效面积更大,例如三风扇都带灯带?CE锅觉得就更为完美。 内在,强悍做工 背板是一体压铸做成的,而为了更好的辅助散热,显存与部分都带上高效能的导热垫。 配备24GB显存 ,所以背后还是配上12颗显存 且看到背部主反上采用了大量的钽电容与MLCC,兼容大容量与高频的设计。 PCB正面设计相当的紧密,GPU左右都配备了密密集集的供电模块。而此块PCB更是12层厚纯白PCB,整块显卡的电气性能更强,且高频时更为稳定。 14+8+4相供电能为核心及显存提供最佳的供电平衡 而且在NVVDD及显存功耗上通过了特别的调整,让显卡在运作时能突破更高的功耗以发挥更大的功效。 PWM控制器电路由uP9512R+两颗XDPE10281B组成 每相供电模块均配上一颗IR家的TDA21470 DrMos芯片,单颗最大电流为70A,这供电功率是相当恐怖的。 双BIOS芯片 均热板+6热管设计 影驰RTX 3090 HOF EXTREME限量版配备了这么强PCB与用料,散热器自然是不能拉夸啦。刚才我们就已经看到外表的3风扇设计,而拆解后,散热本体就显露无遗 显卡金属固定支架是与散热器直接焊接在一起 显存与供电部分都单独配上辅助散热,散热垫的粘性实在太高了,直接粘在显卡上拉不起来。 而GPU部分采用了散热效能更高的均热板设计,GPU核心直接接触定制的均热板,而均热板再与6条被压扁的8mm粗热管接触,提升散热效能。 散热器为两段式设计,核心部分直接与热管接触 而尾部6热管直接串到尾部大面积的散热鳍片上,回流焊、穿Fin以及扣Fin工艺都做得不错。 由于特殊的设计,中间散热风扇仅是9cm,而两侧是10cm风扇的设计,11叶片+特殊扇叶的设计,能提供更强的风压,同时噪音控制也更好。 温度控制 测试平台祼加上测试的显卡温度,P Mode模式下测试,Furmak烤机13分钟的情况下,显卡满载温度为72度,频率为1560MHz;从数据上来看,此款显卡的散热效能是不错的,而且风扇转速也不高,噪音控制可心。 整块显卡的满载功耗为417.2W,GPU芯片功耗为228.1W,PCIe供电提供49.6W;而3*8Pin辅助供电分别提供了122.8W、145.5W,以及98.9W,共357.2,所以选择供电电源最,最好是850W 80PLUS银牌产品。 在Furmark的同时,CE锅还利用热成像仪对显卡进行较为精确的测试,可看到显卡正面的上下位置温度较高,最高温地方为顶部的PCB固定支架上;而PCB背部明显温度更高,最高温度为75.8度,GPU位置附近。 性能出众 P-MODE模式下,影驰RTX 3090 HOF EXTREME限量版显卡的Boost频度达到了1860MHz,同时BIOS信息栏可看到,最大功耗控制达到了450W,这样的频率和功耗限制已经要比公版高出不少,性能和超频潜力自然也更高。 其实吧,影驰RTX 3090 HOF EXTREME限量版这样的跑分机器,拿个分数对比一下就好了,其默认性能是会比公版的好上些许,但你说拉开很大的差距那倒是不至于,但是可以明确告诉你的是目前4K游戏,拿这块显卡没有玩不了的。当然如果你真想上8K玩游戏,那估计你得再投入一块影驰RTX 3090 HOF EXTREME限量版了。 HOF Panel III 在拆外包装时我们就已经知道此款影驰RTX 3090 HOF EXTREME限量版配送HOF Panel III,不再直接在显卡上做此款信息面板的好处就是显卡更为纯粹,面板的事还是交给面板来做好了。 HOF Panel III面板是利用Micro USB接口与电脑连接的,而配件中就已经附送两条高品质的USB数据线,直接把面板放到显卡上就能磁吸上,与显卡外观是相当搭的。 也能拆下来,直接放置在桌面上什么的就可以实时观察到显卡相对应的状态。 不过在使用HOF Panel III前,你得到影驰官网下载最新版本的HOF AI软件,还能调整对面板不同的灯效,面板显示信息。 未来可期 总结: 想要极致的显卡,那此款RTX 3090 HOF EXTREME限量版是你不二的选择,毕竟现在FE公版RTX 3090同样也得卖2W块了。有更高的频率设定,更强劲的供电模块,更豪华的用料,以及优化的PCB线路,这样的显卡你会不心动吗?重点是这样的旗舰级显卡你想买还是能买到的,就是得看看钱包承受得了不。 影驰(Galaxy)GeForce RTX3090大将金属大师GAMER24GN卡/电竞专业游戏显卡 影驰3090金属大师OC+HOF8G*2/4000 京东:¥18999 去看看 <更多>

阿阿阿宝 经验 2021-03-03 18:17

AMD已经预告,将于北京时间3月4日凌晨1点发布基于Navi 22核心的RDNA2新卡,大概率就是RX 6700系列。 最新爆料称,RX 6700 XT的首发价将落在479~499美元。 这是什么概念? RTX 3070的建议零售价是499美元,RTX 3060 Ti是399美元,RDNA2最便宜的RX 6800是579美元,这样来看的话,AMD可以说非常自信。 当然,本身RX 6800的游戏表现就是优于RTX 3070的。仅从定价判断,AMD眼中,RX 6700 XT看来是完全(至少非公的OC型号)可以对标RTX 3070,而非之前传言和RTX 3060 Ti实力相近。 传言RX 6700 XT内建40组CU/2560个六处理器,匹配12GB GDDR6显存(192bit,16Gbps,带宽384GB/s)。 官图显示,RX 6700 XT公版采用双风扇双槽设计,顶部红色的Radeon LOGO或支持LED灯效,外接8+6Pin供电,提供3个DP1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,没有USB Type-C。 <更多>

loser奶茶 经验 2021-03-02 11:51

大家好,我是波导终结者。 小孩子放寒假在家里圈着,这段时间都很少写文,为了保持周更不断,来水一下这张显卡。这张显卡其实年前(20年12月,农历阳历都是年前了)就收到的,只是一直懒得写,也没啥可写的,而且有的杠精还会阴阳怪气啥的。用了一段时间,凑个连更吧。 这卡的来源是这样的:某微信群某群友,说他有个土豪同事,抢了3070之后,觉得不够用,于是又抢了一张3080,想把那张3070以2000的价格出手。 这样的同事给我来一打好吗,那个时候2000收一张几乎全新的3070跟抢劫没啥区别好吗,我加500收可以吗?答案当然是不行。不过这位群友他有一张也几乎全新的2060,估价2500左右出手,前提是他能收得到那张3070。 结果他还真收到了,我则用一台原价2999左右的闲置投影仪(刚好人家换新别墅,想弄个投影玩玩)跟他换了这张2060。 事情就是这样,可能你会觉得是在编故事,但不能否认世界上真的有土豪,可惜并不是我直接认识的。梳理一下这笔三方交易,感觉火箭队夺冠的最后一块拼图又集齐了: 土豪2000块出掉了3070,购入3080。跟我没啥关系其实。 群友2000块收了3070,然后把2060出了2500左右(实际得到一台投影仪),显卡性能翻倍还倒赚大几百,人生赢家。 我用闲置的产品换到了急需的显卡,也不算亏。由于我是真自用,所以具体型号,显存大小,价格浮动什么的都是浮云,给之前的10400F配上放家里用了。 群友真自用箱说全,比小黄鱼上的靠谱100倍,甚至连小黄鱼担保都没走。就是可惜不是妹子自用doge~ 信封一样的玩艺儿,里面一些保修卡说明书啥的,没啥大用。我自用不挖矿不超频,坏掉的可能性也很小。 显卡这东西还是比较娇贵的,原装的箱子保护比较严密,收起来也放心。话说在收这张卡前几天,我还收了一块1066,可惜只有裸卡,所以就直接装上用了,懒得拍。 看见网上有人纠结什么两风扇还是三风扇版,用看德爷荒野生存时的一句话来说就是:如果你还纠结这东西好不好吃,那说明你不够饿。这个时候有卡用就不错了。 群友认识多年,所以东西肯定是没问题的,几乎全新,灰都看不见。 如果非要说这个卡的劣势,接口是DVI,HDMI,DP各一个,稍显不足。不过另一边提供了一个TURBO按钮,算是官方的便利一键超频功能。 iGame 2060 Ultra,6G版,不带OC,其实我对显卡超频也没什么需求,该跑得动的,不差这么一点;跑不动的,超死也一样跑不动。只是有总比没有好,不过6G显存确实偏少了,但这种特殊时期还是那句话:没得挑。 1个额外供电口,只要性能没啥问题,一个两个倒也无所谓,少点还更省事哈。可以看到上面还有个好像是接灯的白口子,应该是PCB通版预留的,跟我前段时间那块3070一样用来接主板上的灯口。 没啥好说的,上机。标志虽然有灯,那时候显卡应该还没有那么大的灯光需求,所以也只是简单亮起。 随便跑个分,因为进程没清理,配置一般,也没超频,所以成绩略低于平均,也还算正常。 没啥好说的,这套10400F+B460M+16G+2060也用了一两个月,现在慢慢把软件和使用习惯移过来,旧的那台7700装上1066还能用,双机有时候一台渲染,一台还能上网聊天玩游戏,也是不错的。 比特币冲破5W,以太坊也快破2000了,这显卡什么时候能正常呢……可害苦了我们这些普通正常自用的人呀。 感谢大家的点赞关注三连,我们下期再见。 <更多>

波导终结者 晒物 2021-02-19 11:38

最近比特币价格暴涨暴跌,丝毫没有影响矿工挖矿的热情,游戏显卡的缺货问题愈发严重了, RTX 30 系列及 RX 6000 系列高端卡现在还是一票难求。 不仅高端显卡如此,这一波影响也波及到了中低端显卡, NVIDIA 的 GTX 1650 Super 显卡最近也消失了, 各大电商平台要么是没货,要么就直接下架了了这个款产品,想买都不好买了。 如果有货在卖的,那价格也完全不一样了, 去年这卡发布的时候是 1099 元起,刚搜了了下国内的电商, 1800 元都不是事了。 七彩虹(Colorful)战斧 GeForce GTX 1650 SUPER 4G 1530-1725MHz GDDR6台式电脑游戏显卡 京东:¥1699 去看看 N 卡受宠, AMD 这边的显卡也一样, RX 5500 XT 显卡也是缺货或者涨价,去年底这卡才发布, 售价是 1299 元起 ,现在的报价也让人下不了手。 当然,就算这样涨价 50% 甚至更多,也是有价无市,没货才是让人头疼的事。 迪兰(Dataland)RX5500XT 8G X战将 战神 台式电脑游戏显卡赛博朋克2077 RX5500XT 8G X 战将 京东:¥2399 去看看 <更多>

loser奶茶 经验 2021-01-15 11:17

如果RTX3060Ti是甜品级显卡,RTX3070/3080是主流显卡,那么RTX3090就是终极大杀器,对标上一代Titan的卡皇,不仅是最强的游戏显卡,还是非常强力的生产力工具。从玩游戏开始,1080P玩竞技游戏跑满高刷新率显示器已经是现在主流显卡的最低要求,如果变成4K分辨率呢?一直想体验4K分辨率下跑满高刷电竞屏的体验,如丝般顺滑的帧数搭配上细腻的画面,光是想想就流口水。 再者说渲染高分辨率视频的时候,过去显卡会频频出现爆显存的情况,CUDA核心数也与渲染输出的速度密切相关。这一代RTX3090大幅提升了显存和CUDA核心数,终于有一款消费级设备,可以流畅剪辑渲染4K甚至8K视频了,这样日常视频渲染工作比较多就可以缩短不少时间。 终于终于终于,等到了映众GeForce RTX3090冰龙超级版发售,一块万元级别的非公版顶级显卡,已经是现在消费级显卡的天花板了。这份快乐不敢独享,拿出来和大家分享一下,看看这玩意到底有多恐怖的性能。 开箱&外观: 对于这块显卡已经等待已久,超大的包装已经可以隐约感觉到身价不菲,右上角标识了这是一块拥有24GB GDDR6X现存的显卡,应该已经比很多电脑的内存都大了吧,做高分辨率动画或者剪辑高分辨率视频再也不用担心爆显存,《微软模拟飞行》也可以随便玩了。 映众GeForce RTX3090冰龙超级版的体积在预料之中,非常具有工业风的外形设计,金属拼接的设计风格,前面板有三颗硕大的92mm风扇。 更有意思的是,映众GeForce RTX3090冰龙超级版相比普通版在显存和供电位置还专门加装了1个散热模块,连续高负载下也能保证不会出现过热降频的情况。一会装机一定要好好测试一下,看看这块映众GeForce RTX3090冰龙超级版的散热是否真如传说中强悍。 供电接口也在顶部,映众加强了公版的电源设计,外接供电为8Pin*2,内置14+4项的豪华供电,这样就能保证在连续高负载下,显卡供电依旧可以稳定输出,不过对电源的要求就要稍高一些。 这块映众GeForce RTX3090冰龙超级版的自重确实客观,所以在很多关键卡扣部位都做了金属强化。顶部显卡支架位置加入了金刚臂支撑架,可以非常牢固地拉挂显卡,防止出现PCB变形或者金手指断裂的悲剧。 背板也采用压铸金属强化的设计,显存和供电位置镂空,可以增加鳍片散热,并且增强了刚性,也能保证PCB板不会变形。 从侧面可以看看超大的散热鳍片覆盖,内部7热管的散热规格非常豪华,一切就是为了散热而设计。 视频接口部分有3个DP+1个HDMI的搭配,相信这样的性能就算是连接多台显示器也不会出现性能下降的情况。接下来就装机感受一下。 装机体验: 因为映众GeForce RTX3090冰龙超级版的体积确实比较大,所以机箱尺寸一定要选择大一些的,这样才能保证更好的风道。 机箱中选择了安钛克守护者DP502 Flux,这是一款中塔机箱,内部空间充裕,最大支持ATX主板。同样秉持了安钛克机箱的一贯侧面钢化玻璃的设计传统,整体白色机身搭配机箱内的RGB会有不同于黑色机箱带来的感受,对于RGB爱好者或者经常折腾主机的人非常友好。 映众GeForce RTX3090冰龙超级版顶部有RGB灯光设计,所以侧透机箱非常有必要,顶部的散热小风扇非常抢镜。 整块显卡放入机箱还是有很多余量,守护者DP502 Flux内的风道也专门为显卡散热设计出很不错的风道,这种垂直散热的风道对于显卡散热有非常明显的作用。机箱也独立了专门的LED控制按键,可以一键同步机箱内的灯光。标配了5个风扇,而且支持前面板安装360mm冷排,总之就是很适合搭配新显卡。 电源就非常重要了,映众GeForce RTX3090冰龙超级版的TGP已经达到370W,750W电源起步已成事实,所以电源宁大误小。电源使用了安钛克NEO ECO850,这是安钛克的高端电源系列,850W的功率可以满足整个主机的运作,安装的时候找准角度就可以轻松装入,全模组电源走线也比较容易,背面除了独立开关外,还有Hybrid Mode功能,可以在低负载的情况下更加静音。搭配使用了静音风扇,通过温度智能调节停转、安静以及强劲三个模式。 只需要注意将散热风扇向下就ok了,安钛克NEO ECO850的体积在同功率电源里算是非常小巧的,但是转换效率非常高,使用的DC to DC的电路架构,采用了100%日系电容,用料非常扎实。工作温度相比其他电源也更高,一般的电源工作温度在40℃左右,安钛克HCG850可以在50℃左右的温度下正常工作。 一切准备就绪,就开始测试一下现在显卡的天花板性能到底是怎么样的。 性能测试: 首先看一下测试平台,主板使用了微星的MAG B550 TOMAHAWK,可以完美支持PCIe 4.0,带宽不会成为显卡性能的瓶颈。CPU使用的是AMD Ryzen 3700x,内存为金士顿的两条16GB DDR4 3200内存,组成双通道。 这套配置虽然没有什么加成,但绝对不会给映众GeForce RTX3090冰龙超级版拖后腿。 使用3DMark测试,Time Spy Extreme得分8312,非常强劲的表现。 用3DMARK跑个分,Port Royal光追的成绩已经破万,得到了11894的分数,这应该是所有测试过显卡中的最高分了。 直接上甜甜圈测试一下散热性能如何,本来在测试前心里还有些忐忑,但是测试成绩确实有点吃惊。在单烤的情况下显卡只有55℃上下,运行频率可以维持在1980MHz,看来映众在散热上下的功夫确实得到了不错的成绩。 生产力工具: 映众GeForce RTX3090冰龙超级版的显存已经达到了恐怖的24GB,毕竟是本世代卡皇,定位也不仅是一块游戏显卡,在生产力场景也能胜任。除了显存提高之外,CUDA核心数也增加到10496,我光追和AI算力也有很大的提高,如果仅仅拿来玩游戏未免有些浪费了。 在日常剪辑视频的时候,对于1080P分辨率的视频来说体会并不明显,不过现在动辄2K、4K高分辨率的视频剪辑,24GB大显存和过万的CUDA核心数就能体现出明显的优势。视频渲染的速度有近乎翻倍的提升,可以大幅度提高生产力,小团队或者自媒体的最佳配置。 最近Adobe Photoshop推出了多个AI功能,这一次映众GeForce RTX3090冰龙超级版针对AI算力的升级恰好可以有完整的体现。在AI画质增强功能上毫无卡顿可言,抛开网络延迟,基本上是“即时演算”的级别。 游戏测试: 性能的纸面数据相信大家已经看得够多了,生产力也有肉眼可见的提升,那么实际运行游戏到底是什么样呢? 先来个开胃菜《绝地求生:大逃杀》,画面设置为超高,分辨率调整到3840*2160,跳伞的时候帧数可以稳定在200帧以上,显卡占用只有69%,看来《绝地求生:大逃杀》在映众GeForce RTX3090冰龙超级版面前已经不用出全力了。 在野外地形复杂的地方,帧数也能接近200帧,这还是全部超高画质,如果是常规的3高画质,帧数全程稳定在200帧应该没有问题。 接下来再试试《使命召唤:战区》,同样画质调整到最高,分辨率为3840*2160,并且开启光追,帧数可以稳定在150帧以上,卡顿掉帧完全不可能发生。 竞技游戏测试完肯定也少不了3A游戏,在2K分辨率下,《古墓丽影》的平均帧数可以达到135帧,已经快赶上电竞屏的刷新率了,丝般顺滑的游戏体验。 众生平等奥德赛肯定也不能错过,果然如其名,映众GeForce RTX3090冰龙超级版在3840*2160分辨率下,平均帧数不过63帧,大家看看就好。 总结: 对于映众GeForce RTX3090冰龙超级版这么一块游戏终极大杀器,应该说是次世代的体验,面对除了“众生平等”的游戏之外,本世代游戏在它面前都毫无压力。如果仅看游戏方面,在现阶段,用映众GeForce RTX3090冰龙超级版玩任何游戏都不可能出现卡顿、掉帧、爆显存等问题。但游戏只是映众GeForce RTX3090冰龙超级版存在的一个方面,真正想要运用好它的性能,归宿必然是生产力场景。 无论是高清视频渲染、平面设计、3D动画建模,映众GeForce RTX3090冰龙超级版都能完美胜任。高显存+过万的CUDA核心数已经可以感觉到在高清渲染上的速度了,同时加强了光追和AI的算力表现,在很多高负载场景也完全不虚,强就完事了,应该说,这就是万元顶级非公显卡应有的表现。 映众(Inno3D)GeForce RTX 3090冰龙超级版 24GB GDDR6X 显卡/台式机/游戏/电竞/绘图/运算/AI/独立显卡 京东:¥12999 去看看 <更多>

秋叶援 晒物 2021-01-13 12:28

RTX30系性能上的暴增让一众玩家留下了悔恨的泪水,尤其是那些在发布会不久前刚买完RTX2080系显卡的玩家,但是一直抢不到RTX30系显卡以及只能加价通过X牛购买的这个残酷现实又让这帮人的心里平衡了不少。不过作为游戏玩家,自然还是想体验一下新品显卡,看看设计和性能上的提升有多大。 对于性能提升的部分,有些人说RTX30系显卡性能提升巨大,有些人说性能提升有但不明显,对于这两个不同结论的部分,不能轻易的进行否定,毕竟每个人的硬件配置不一样,硬件配置差异明显会直接导致测试结果上存在巨大差异,那么自己这套intel i7-10700K +技嘉 Z490 AORUS MASTER 超级雕主板配置下的RTX30系显卡性能表现会如何呢?下面就搭配借到的这款AORUS RTX 3080 XTREME 10G大雕简单进行实际测试。 简单对这款AORUS RTX 3080 XTREME大雕做个开箱,因为相比于RTX20系显卡在设计上的变动很大。 作为RTX20系显卡用户,对于这个AORUS RTX 3080 XTREME大雕直观上最大的感受就是散热模块和厚度上明显增加,而此种设计的目的应该就是与官方所提到的零死角散热有关。AORUS RTX 3080 XTREME大雕实际的体积为319 *140*70 毫米,对于自己手头的中塔机箱来说,都可以正常安装。 技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G魔鹰游戏显卡v2077 京东:¥6699 去看看 结合上下图可以看到,AORUS RTX 3080 XTREME 10G大雕两侧都可以直观看来类似冷排和风冷散热器上的鳍片设计,也就是AORUS RTX 3080 XTREME大雕采用的进气格栅设计,这种大面积进气格栅的设计搭配正面的三个风扇以及内部的铜管设计可以大幅散热性能。 性能上的提升也对供电系统提出了较高要求,AORUS RTX 3080 XTREME大雕采用了3个8PIN电源接口设计,以此满足高性能下的稳定供电需求。与RTX20系显卡不同,这三个8PIN电源接口上方都对应加入了供电指示灯的设计,如果指示灯常亮是供电正常,如果出现闪烁则是供电不稳。此外AORUS RTX 3080 XTREME大雕除了自带灯光带并支持RGB Fusion 2.0灯效外,还加入了流行的彩色LCD显示屏,除了用来显示产品信息、工作状态之外,还能够通过驱动软件进行图片、文字的自定义功能,进一步提升了可玩性,属于显卡的加分项。 AORUS RTX 3080 XTREME大雕正面采用了主流常见的三个9扇叶风扇设计,规格上包含了2个115mm和1个100mm风扇,支持智能启停功能,待机时风扇不会转动,当进行游戏的时候会自动运行。三个风扇采用了双滚珠轴承、正逆转设计,在技嘉旗下的中高端显卡上属于标配,此类设计的原因就是用来减少相邻风扇之间的乱流,同时通过风爪静叶上设计有导流沟槽,扇叶可以在转速相同的情况下来加大风扇周围的进风量并增强整体风压,从而提高气流压力,确保风压完整地覆盖到所有散热鳍片,进而实现内部热量的快速导出。 AORUSGeForce RTX 3080 XTREME大雕在显卡背部采用金属材质强化背板,提升质感的同时,也能够有效的为PCB带来更全面可靠的保护。上面纯铜均热板底座、7根纯铜热管以及3个刀刃式散热风扇设计就构成了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕显卡“零死角散热”系统。 在接口种类和数量上,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕提供了2个HDMI2.1、1个HDMI2.0以及3个DP1.4共计6个视频输出接口,可以实现多屏同时输出,没有提供用于数据传输以及视频输出功能的USB-C接口。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡采用了三个主要风扇设计,支持智能风扇启停技术,与大部分RTX显卡不同,索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡自带了一个RGB 3D STORM背板小风扇来提升核心区域的散热性能。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡供电接口上采用了8 + 8供电接口设计来为显卡提高稳定的超频性能,供电接口数量上比AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕少一个。在接口的设计上,索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡则是提供了3DP+1HDMI+1个多功能type-C接口的设计,所谓的多功能type-C接口除了用来充电、数据传输外,还可以实现视频输出的功能,同样接口数量不及AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕。 接下来开始进行简单的对比评测,看看采用NVIDIA AMPERE 架构、第二代RT Core、第三代Tensor Core的AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕,相比于索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡究竟带来了哪些变化? 一是AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕采用的是GA102芯片,索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡所采用是TU104芯片,工艺制程上则是由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的12nm提升到了8nm,同时die size也从索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的545 mm?提升到了628mm?。 二是TMUs由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的160提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的272。 三是Shaders由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的2560提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的8704。 四是Pixel Fillrate由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的117.1GPixel/s提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕182.9GPixel/s。Texture Fillrate由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的292.8GTexel/s提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的518.2GTexel/s。 五是Bus Width由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的256bit提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的320bit;Memory Size由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的8192MB提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的10240MB;Bandwidth由索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的448GB/s提升到了AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的760.3GB/s。 至于频率的部分,GPU Clock/Default Clock则是索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡比较高,为1605MHz,而AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕为1440MHz。 接下来直接对AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕开始压力测试,显卡未手动进行超频,均在默认参数设置下进行。这里简单提一点,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕显卡仍旧是采用了双BIOS设计,即拥有OC性能模式和SILENT静音模式两种,出厂预设为OC模式。这两种模式的区别在于频率、TGP功耗以及实际功耗上各自有不同设定和表现,模式切换后需要重开机才会启动。 Furmark压力测试下的分辨率全部选择了2560*1440来模拟实际的使用。Furmark和Aida64 Stress GPU下双烤AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕26分钟,显卡的平均温度保持在了64度(室温21度,有暖气),散热性能良好,没有达到或是超过预设的阀值83度,也就不会存在降频的问题。 在此测试过程中,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕 GPU Clock提升到了1980MHz,Board Power Draw对应的数据为361.6W。 接着来搭配正版3D Mark和PCMARK10进行测试,内容包括timespy、Fire Strike ,Port Royal, DLSS等相关部分。 先来看看TimeSpy的部分,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕对应的结果为16582,其中显卡分数18513。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的结果为10427,其中显卡分数10427。 TimeSpyExtreme的部分,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕对应的结果为8175,其中显卡分数9260。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的结果为4899,其中显卡分数4874。 Fire Strike的部分直接选择了Extreme来压榨显卡的性能,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕的分数为20256,其中显卡分数为22080,物理分数为24656,综合分数为10735。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果为11710,其中显卡分数为12049,物理分数为25521,综合分数为5791。 作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕对应的两组数据分别为,DLSS OFF是51.82fps,DLSS ON是115.51fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡对应的两组数据分别为,DLSS OFF是28.93fps,DLSS ON是69.53fps。 DirectX Raytracing(DXR)是微软为 DirectX 12 专门引入的新特性,具体的作用就是用来在目前游戏使用的光栅化技术和未来的全三维特效之间架起桥梁,对于我们实际用来说就是用来提供更好的图像效果。这里搭配DirectX Raytracing feature test进行简单测试,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕对应的数据为50.43fps。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果仅仅为18.76fps。 在Port Royal测试中,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕对应的数据为10950。 索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡的测试结果为6239。 用一张表格来进行对比统计,方便各位进行对比。相比于索泰RTX2070SUPER至尊PLUS OC显卡,采用NVIDIA AMPERE 架构、第二代RT Core以及第三代Tensor Core的AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕在性能提升都保持在了60%以上,在性能上的提升是巨大、明显的,说是跨代升级不足为过,尤其是DLSS2.0、DXR和Port Royal下的性能提升势必会大幅提升游戏渲染的性能以及游戏画质的大幅提升。换句话来讲,从RTX2070SUPER升级到RTX3080是比较值得的。 作为首次接触的新一代RTX系列显卡,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕显卡在性能上已经够强悍,可以满足对性能有更高要求的玩家选购。AORUS GeForce RTX 3080 XTREME大雕显卡在体积上增大的直接原因就是内部所采用的零死角散热系统设计,用料以及材质做工夯实,对温度控制上较为出色,可以保证高压环境下的出色散热性能而不会出现降频的问题。双BIOS设计兼顾了玩家对高性能游戏模式和静音模式的需求,所加入的特色LCD显示屏设计也提升了可玩性,对于玩灯玩家来说是属于加分项的部分。 当然同时也要提醒一句,为了整机在超频环境下的稳定正常工作,搭配RTX3080显卡的玩家最好是选择850W以上的80PLUS Gold电源,确保为主板、为显卡提供充分稳定的供电性能。 最后附上核心硬件配置的部分。 CPU为英特尔8核16线程的i7-10700K,,基础频率3.8GHz,全核睿频4.7GHz,在Turbo Boost MAX 3.0技术加持下可以把两个核心睿频至5.1GHz,L3缓存16MB,TDP 125W,自带UHD 630核显。 主板为技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板,供电相数为14相,单相输出电流可达90A。主板散热上采用了技嘉第二代Fins-ArrayⅡ技术,在每个散热鳍片上增加了3个散热孔位,同时Direct-Touch也升级到了第二代,从原来的6mm宽度散热导管升级到了8mm宽度,在增加散热面积的同时也有效的提高散热效率。技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板提供了4根DDR4 SMT内存插槽,支持单条32GB内存,支持双通道Non-ECC DDR4内存,频率可以达到5000MHz以上,同时插槽均装备了技嘉超耐久金属保护装甲。还有一个细节设计,就是主板有加入PCIE 4.0 设计。 技嘉 Z490 AORUS PRO AX 小雕PRO主板  京东:¥2098 去看看 技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板采用了一体式I/O面板设计,安装上会更加省心。接口上除了镀金工艺处理的标准WiFi天线接口、4个USB 2.0(黑色)、2个USB 3.0(蓝色/5.0Gbps)、1个HDMI接口、3个USB 3.1(红色/10.0Gbps)、1个Type-C(10.0Gbps)、RJ-45网络接口(基于2.5Gbps的英特尔I225-V)、SPDIF接口和其他音频接口外,还提供了特色的Clear CMOS按键和Q-Flash按键。 内存为技嘉AORUS DDR4 3600 RGB,手头这款显示的颗粒是海力士C-die。开启后DOCP/XMP2.0后,默认的核心时序为18-19-19-39,手动加电压到1.28V,可以直接稳上4000Mhz。技嘉AORUS DDR4 3600 RGB内存采用了10层PCB版设计,外壳采用无螺丝设计的铝合金材质,厚度上达到了2毫米来提升散热性能,整体材质做工上较为出色。技嘉AORUS DDR4 3600 RGB内存条高度上是4厘米,顶部采用了平整式灯光带设计,基本不用担心突兀的设计会影响到风冷、水冷的安装,视觉观感上会更直观,同时灯光亮度上很柔和,色彩上比较绚丽。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 水冷为利民Frozen Magic EX 360冰封幻境一体式水冷,售后上是五年质保、三年漏液赔付。利民Frozen Magic EX 360冰封幻境支持Intel、AMD双平台安装, 所用的三个风扇为TL-C12 Pro,非幻彩ARGB但是性能更强,这也是自己直接选择Frozen Magic EX 360的原因。利民Frozen Magic EX 360沿用了常见的全黑色设计,不管是水冷管还是冷排的部分。同时采用FEP高分子聚合物水冷管,外部包裹一层编织网来用于防磨损防划伤,用料也较为扎实,在一定程度上降低了水冷液的蒸发率,提升了使用寿命,不过整体比较偏硬且不易弯折。 利民(Thermalright)Frozen Magic EX 360冰封幻境 一体式水冷散热器C12PRO风扇多平台全金属扣具ARGB冷头 京东:¥699 去看看 利民Frozen Magic EX 360采用全紫铜镜平面底座设计,表面光滑,可以实现与CPU更加紧密的贴合,陶瓷轴承以及2800转/分的低噪音八级马达的加入,提升使用寿命的同时也降低了噪音的问题,搭配0.1mm微水道工艺设计来实现热量的快速传输,从而提升散热性能。 以上就是此次体验的部分,感谢。 <更多>

含量百分百 晒物 2021-01-08 13:03

最近有朋友向笔者反馈说,电脑玩游戏很不稳定,玩了一会儿后就黑屏甚至死机,电脑重启后就正常,这到底该怎么办?其实PC游戏的问题,往往是多方面造成的,无论是游戏本身、显卡驱动,都有可能引发问题。特别是显卡驱动,引发的问题非常隐秘,例如某次A卡的某版驱动就出现过播放视频调用显卡硬解后,再玩游戏会黑屏的故障。 这是A卡某版驱动的问题列表,有时候玩游戏出问题的确是由于驱动造成的 要解决显卡驱动的故障,大家最熟悉的方法,自然就是重启系统。但每次玩游戏之前,想要确保显卡驱动正常,就重启一次系统,这实在是太过折腾。有没有什么更好的办法?今天就来给大家介绍一个手动重置显卡驱动的秘籍。 这个技巧非常简单,如果你用的是Win10系统,在电脑开机的情况下,按下“Ctrl+shift+Win+B”的快捷键,显卡驱动就会重新加载了!按下快捷键后,屏幕可能会经由一次闪烁,随后又恢复正常,这说明显卡驱动已经再次开始工作了。 这个技巧可以重置显卡驱动的工作状态,能解决很多隐藏的驱动故障,例如前面提到过的播放视频后玩游戏黑屏。这个技巧让你无需重启电脑,也能重置驱动,但大家会不会好奇,为什么在Win10中,我们可以用这个技巧?其实这是和Windows系统的显卡驱动架构有密切关系的。 在XP时代,Windows显卡驱动使用XPDM架构,驱动和系统内核密切相关,显卡驱动一旦崩溃,会导致系统也随之崩溃,而想要重置显卡驱动的话,也需要重启系统;在Vista之后的系统中,Windows的显卡驱动模型换用了WDDM架构,WDDM显卡驱动很大一部分被归到用户层当中,显卡驱动崩溃只需要重置就可以了,用户也可以在不重启系统的前提下,手动重置显卡驱动,Win10中这一特性也得以保留,因此也可以使用这一技巧。 WDDM将显卡驱动从内核中分离出来 如果你是显卡超频玩家,应该会对下面这张图非常熟悉。在系统右下角会出现“显示器驱动程序停止响应,并且已成功恢复”的字样,这就是典型的显卡驱动崩溃后又重新恢复的现象。并不是所有驱动故障都会导致系统自动重置驱动的,如果你对显卡超频了或者修改了某些参数,驱动不稳定,玩游戏前可以手动重置一次驱动,减少游戏中驱动崩溃的概率。 当驱动故障时,有时候会自动重置,我们也可以手动去重置 总的来说,这是一个非常实用的小技巧,如果你玩游戏经常出现各种问题,不妨尝试一下吧。 转载PConline软件《Win10玩游戏死机?显卡驱动这秘籍你知道吗》 <更多>

loser奶茶 经验 2021-01-07 11:29

【前言】 经过一次次的跳票,万众瞩目的《赛博朋克2077》终于在2020年底与大家见面。创新式的捏脸环节以及开放世界玩法让这款游戏瞬间成为了游戏玩家人手必备的3A级大作。但由于运用了大量基于RTX光线追踪技术的增强画质,因此这款游戏对显卡性能提出新的需求,导致大量玩家购买游戏后,发现自己的显卡不能流畅运行的尴尬情况发生。 那么究竟什么显卡才能在4K分辨率全特效下流畅运行《赛博朋克2077》呢?本人认为NVIDIA的全新核弹——RTX3090没问题。为了享受游戏带来的快感,搞来一块技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰显卡,玩个试试。 【开箱晒物】 技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰显卡使用标准NVIDIA显卡包装盒样式,黑色主色调搭配橙色和绿色进行点缀,包装盒正面印刷出鹰眼的图形彰显其出色性能。 外观设计没有使用其他厂商那样夸张的外观,而是低调的黑色加银灰色设计语言,有种大侠隐于市的感觉。背板在显卡上方高高隆起并折弯,有效保护内侧PCB和散热鳍片不受意外磕碰。 从显卡背面不难发现,结构与公版相仿,尾部的巨大镂空可将正面热量直接在反面排出,不过散热片和PCB均是标准形状,实现成本更低。巨大的阳极氧化背板,在加强坚固度的同时提升散热效率。 技嘉RTX 3090魔鹰显卡采用祖传的风之力散热系统,三个风扇叶片肉眼可见的刀刃式形状,其原理是通过边缘的三角立体造型以及导流沟槽,提供更大的风量。风扇轴承据介绍内含纳米石墨烯润滑油,更加静音,且寿命与滚珠轴承一样长。 风之力散热系统拥有2.5插槽厚度,配合大面积铝合金散热鳍片可以高效的将热量快速释放。利用顶部NVLINK接口组成双卡实现性能翻倍,但现在很少有游戏支持双卡,只有科学计算和深度学习等并行计算应用才能发挥其最大潜力。 为了提升电源兼容性并没有使用NVIDIA公版的12PIN供电接口,而是采用常见的2个8 PIN,最高理论提供300W功率输入,再算上PCI-E插槽的75W,整卡共计峰值375W。 接口包含3个DP和2个HDMI,HDMI为最新的HDMI 2.1规范,带宽达到48Gbps,支持4K 120Hz和8K 60Hz分辨率以及HDR输出。不得不说RTX 30系列显卡开启了8K先河,实现沉浸式的大屏游戏体验。 【内部拆解】 技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰显卡拆解起来比较轻松,仅需拧掉背板的螺丝即可取下散热器,露出PCB真面目。与此前测试的惨红卡将PCB生硬拉长不同,而是密密麻麻焊满各种元器件,几乎没有留出任何空隙。 RTX 3090核心代号GA102-300,内部拥有CUDA核心10496个、RT Core 82个、Tensor Core 328个,三星8nm工艺制程,面积628平方毫米。正面12颗来自镁光的GDDR6X显存颗粒,算上背面另外12颗,组成24GB容量384bit位宽的规格,带宽高达19.5Gbps。 20相供电设计,其中16相提供给GPU核心、4相为显存供电。使用单颗可通过高达50A电流的DrMOS。最大800A的GPU和200A的显存电流支持,为整卡在高负载下的稳定运行打下了非常好的基础。 比较有意思的是,为了匹配风之力散热器,显卡PCB比较短,辅助供电接口采取延长线的结构,这样的做法在NVIDIA企业级Tesla显卡上常见。 风之力散热器拥有一个大尺寸铜底,让GPU发出的热量快速并且均匀的传递到7根纯铜热管,再由热管传递至大尺寸铝制鳍片进行散热。 【性能测试】 为了测试技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰显卡到底在高分辨率、高画质下拥有何等的性能表现,本人特意找来外星人今年主推的旗舰款AW3821DW显示器,具有4K 144Hz分辨率、Nano IPS面板、2300R曲率、95%DCI-P3色域、1ms响应时间等众多高规格。 得益于强大的面板和硬件G-SYNC ULTIMATE,外星人AW3821DW显示器让游戏玩家在快节奏FPS游戏里轻松顺畅完成击杀。2300R曲率带鱼屏的游戏视野完爆16:9的传统产品,HDR600让观看电影有着媲美影院的效果。 3DMark TimeSpy是测试DX12性能的项目,测试平台总分为18149分,其中图形分数19732分,物理分数12479分。改为TimeSpy Extreme 4K分辨率后,总分9384分,图形10051分,物理6823分。 RTX实时光追理论性能通过3DMark PortRoyal测试,得分12981分,要知道上一代RTX 2080 Ti得分仅8000分左右,可见30系的RTX效率确实大增。 在3DMark DLSS测试项目中,测试分辨率选为4K,未开启DLSS时平均帧数为29.38FPS,开启DLSS2.0性能模式后平均帧数提高到73.99FPS。帧数提高近乎三倍,这还是在肉眼几乎无法区分是否开启DLSS画质情况下的差距。 【游戏性能实测】 进入到《赛博朋克2077》后,不得不赞叹游戏画面太过于精美了,甚至都忘记自己在游戏中需要干什么,只顾着一味的欣赏RTX光线追踪带来的惊喜画面,看那夕阳西下的光影效果跟现实中日落如出一辙。 《赛博朋克2077》大量使用RTX光线追踪技术,相比传统游戏的光栅化画面更加贴近现实。从光线追踪开启和关闭的对比图中看出,开启RTX时,房间上的玻璃将室外景象通过镜面反射出来,沙发上阴影也更加柔和,甚至出现本影和伪影的叠加效果。 在阴影表现上,重点关注垃圾袋的褶皱部分。未开启RTX时,垃圾袋显得非常虚假,如同是一张毫无立体感的劣质画作。开启RTX后,垃圾袋的褶皱部分出现大量阴影效果,整体画面贴近真实世界的光影效果。 夜景效果是《赛博朋克2077》引以为傲的特色,但是想要达到理想中的效果必须打开RTX。在开启RTX时,霓虹灯不再像以前那样虚假,光线映照出的墙壁和广告牌的色彩过渡也更加均匀和柔和。 利用游戏加加记录第一关的帧数表现,平均帧数84FPS,对于第一人称3A大作来说非常流畅。如果必须追求144Hz高刷新率还可以通过降低特效来实现,但当你看了全特效下的夕阳,会这样做吗? 值得一提的是,DLSS2.0技术在开启和关闭时的游戏感受一个天上一个地下。未开启帧数仅有51FPS,开启后性能暴增到84FPS。这还是使用的DLSS2.0平衡模式,如开启性能模式,还会有更大帧数增幅。 相信很多玩家会对开启DLSS2.0技术后的画质表现有些疑问,通过演示截图看出,DLSS相比传统TAA抗锯齿画面细节表现几乎完全一样,无法用肉眼看出差异。并且TAA产生的轻微锯齿也会被DLSS的AI进行平滑处理。 【全文总结】 总的来说,要想4K分辨率流畅运行全特效《赛博朋克2077》,RTX 3090必不可少!得益于安培架构的第二代RT Core,为游戏玩家打开前所未有的光影视界,而第三代Tensor Core又在保证不降低画质的前提下,使性能再度爆发。说到本次用到的技嘉GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰显卡,外观低调内敛、做工扎实、散热优秀、性能发挥稳定,如果不差钱值得购买。 技嘉(GIGABYTE)GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G魔鹰 游戏显卡吃鸡COD赛博朋克2077 京东:¥13999 去看看 <更多>

巨炮快评 晒物 2021-01-06 16:41

NVIDIA RTX 30系列至今只有四款型号,但后续规划之多、之乱让人有点目不暇接。根据最新传闻,本来应该是第二代升级版的Super系列可能都要来了。 此前曝料显示,NVIDIA计划在1月12日发布主流型号RTX 3060,首次使用GA106核心,搭配192-bit 12GB GDDR6显存,使其显存容量甚至大于比它高端的RTX 3070/3080系列,自然是面对AMD RX 6800系列的无奈之举。 2月底或者说春节之后,RTX 3080 Ti将来到高端市场,10496个流处理器,320-bit 20GB GDDR6X显存,999美元,直接淘汰原卡皇RTX 3090。 更低端据说还有RTX 3050 Ti、RTX 3050,此前确有此规划,1月就会发布,但最近半个月都没有它们的任何后续消息,显然也推迟了。 根据最新说法,RTX 3080 Super、RTX 3070 Super两款升级版已经在路上了,但暂无具体情报,甚至是否真的会是这样的名字都不好说。 更凌乱的是,之前还听说过RTX 3070 Ti,不知道和RTX 3070 Super是什么关系:改名了?都存在?升级了? 考虑到RTX 3070 5888个流处理器、RTX 3080 8704个流处理器之间有较大的空档,安排两款型号也不是没有可能,就看老黄怎么施展刀法了。 还有一种猜测,RTX 3070 Ti、RTX 3070 Super或者至少后者会是新的GA103核心,也就是介于GA102 RTX 3080/3090系列、GA104 RTX 3070/3060系列之间的新核心。 RTX 3080 Super也是一无所知,可能还是GA102核心,但是流处理器多余RTX 3080 8704个、少于RTX 3080 Ti/RTX 3090 10496个。 总之,RTX 30系列这一代无论型号还是规格都相当凌乱,这很大程度上是AMD RX 6000系列异军突起造成的,但老黄是该好好梳理一下产品线再下刀了。 <更多>

loser奶茶 经验 2021-01-04 16:53

文章内容有点硬核和专业,建议先关注和收藏再看。 大家好,我是波导终结者。 录游戏解说视频这么多年,又做了几年直播,对视频这一块一直在寻求更高效率的方法。当年显卡编码还刚露头的时候,我就做过尝试,不过那个时候软件硬件都不成熟,效果很差。 就跟大家说一个真事儿,当时我用的GTX750,想看看显卡编码能不能比CPU快一点,搜索CUDA,百度问我:你要搜的是不是“粗大”?这是真事儿,可惜硬盘坏过一次,截图没了。但是从侧面可见,当时搜这个的人,以及网上的相关资料确实是少。当年我也试过,那时候显卡编码质量较差,码率浪费严重,不是很实用。 过了这么多年,相关的软硬件已经更新了非常多,效果早已可以令人满意。我也是自己用了这么多年,积累了不少的经验,慢慢跟大家分享。这几年我一直用一块GTX1050Ti来进行显卡加速,这也是支持新架构的最低型号(确切的说应该是GTX1050)。丐虽然丐点,至少比i7-7700快不少。 最近,我也是更新了一下装备,i7-10700K+Z490+3070和i5-10400F+B460M+2060的阶梯都搭起来了。本来是想做一个从750-1050-2060-3070的阶梯测试,但是前段时间有恙,后来也想了想,生产力工具嘛,谁不是奔着中高端卡去用的,太丐也没啥意义,最后决定直接用10700K和3070来一篇详细测试了。 CPU是盒装的10700K,不过这次先不超频,贴近一下大部分人的使用场景。显卡是工作室楼上小伙伴抢到的影驰3070星曜,先找他借过来用一段时间。主板功耗已经手动开到200W,海盗船水冷,CPU睿频让它自动超。 32G内存,3G速度NVMe固态,基本是民用中端往上配置,整机性价比算是比较不错的,除了CPU和显卡以外的配置稍有区别,对实际表现影响也不大。 请注意,本文并非横评,也非极限性能测试,只是探讨一下,在纯编解码范畴内,显卡和CPU到底谁更强。 对于编码质量,我已经用OBS录了好几年的H265,经过充分验证,现在的NVENC质量直逼CPU软压,无须多虑,也不再进行这方面的测试。 另外,由于我懒,本次的视频源是H265格式,懒得再测一次H264,现在的电脑配置解码小菜一碟,大部分还是吃编码。 图源是4K截的,所以缩放之下文字会糊,懒得重截了。 说这么多也只是因为喷子和杠精太多,不管了,直接来看。 首先来看纯CPU干活的效率,当年H265刚出来的时候,算法不成熟加上CPU性能所限,甚至有人用0.1倍速在压东西……而现在纯用CPU也能达到3.2倍左右的速度。从资源占用里可以看到,CPU基本吃满,显卡基本快睡着了。 再来试试纯显卡压制。此时GPU占用基本飙满,速度飙至10.98倍,而CPU彻底成为瓶颈,一个线程都没吃满。现在知道我为什么CPU不超频了吧,要超也是超显卡~ 接下来要进入稍微有点复杂的领域了,就是加速解码。显卡、核显除了编码加速外,也可以提供解码加速,理论上是可以进一步提高整个编码过程的速度的,不过也不是任意搭配都能用,这里也把各种方案都试试,看看哪一种最快。 这是使用Intel核显的QSV(Quick Sync Video)帮助解码的成绩,可以看到处理速度又有小提升,达到11.13倍。并且从资源管理器中可以明显看到CPU的使用率有所提升。 这里可能有的小伙伴会有和我一样的想法:如果能核显和独显同时编码,能不能把CPU和GPU全部跑满呢?理论很美好,现实你懂的。以前曾经有款软件叫VIRTU MVP,可以实现核显和独显的“交火”,后来被爆出作弊。再退一步,现有的软件没有任何一款针对这个可能性做过开发,所以我试过了,并不可行。 唯一有可能的是双开,一个用CPU满载的方案,一个用GPU满载的方案,但是实测并无法达到双满,其中一个会被抢光资源。所以还是暂时放弃吧,等以后看会不会有软件上的更新。 接下来我们再来看更复杂的一层。 同时有核显和独显时,如何使软件或游戏正常工作,这么多年来一直困扰着不少人,然后软件上也一直没有一个完全的解决方案,最终还是得切换主图形适配器。刚才说到的QSV,在独显设为主图形适配器时,只能用于解码,不能用于编码,我已经替你们试过了。 所以这里,如果要加上核显编码的比较,就必须先来主板这里设置一下主图形适配器,然后线最好接主板上,避免性能损耗。 核显作为主适配器时,独显NVENC不兼容,所以这里只能让CPU左右互搏。 默认设置下,CPU软解,核显QSV压,速度达到8.86倍,比纯CPU快很多,但是离显卡还是有一定差距。 接下来是QSV加速解码,QSV编码。可以看到,成绩进一步提升,到了9.46倍。 到这里先来小结一下。 首先是,目前并没有一种方案能确保把CPU、核显、独显都跑满,虽然这样理论上利用率最高。其实也很好理解,三种不同方案,它的编码库和指令集都是不一样的,自然不可能交火串用。理论上可以多线程,比如多开,或者多个任务同时进行,但是这样的话,线程之前互相抢占资源,如何调配使它们满速?目前没有解决方案,只会出现反效果,互相抢占导致有的线程停滞。 接下来我们再来看看压H264的成绩。虽然我自己已经全面H265化了,毕竟能省将近一半的码率,但是现在还是有很多地方停留在H264的。 其实现在CPU的性能已经很强,x264的优化基本也已经到达顶峰了,全软能达到10.21倍的速度。为什么说已经到顶了呢? 因为纯CPU工作已经比QSV要快了。这其中当然有利用率的问题,纯CPU的话,CPU是满的,而使用QSV之后,无法满载。但是刚才也谈到过了,目前并没有靠谱的方案,能稳定把CPU软和核显、独显同时吃满,所以也只能这样了。 当然,独显压制的速度仍然是最快的,CPU软解达到了15.91倍,QSV辅助解码则是最快的18.66倍。 用问答的方式总结一下: Q1:什么方案最快? A:独显编码,QSV解码。 Q2:H265目前实用吗? A:我已经用H265实时录制了好几年的视频,目前无论是速度还是质量都完全没有问题。你唯一该担心的是兼容性,毕竟有的地方不支持H265。 Q3:我不玩游戏,还需要买独显吗? A:我个人觉得,不管你玩不玩游戏,都值得买一张独显。要玩游戏自然不用说,如果不玩游戏,说明你是用作生产力工具。既然用作生产力工具,我怎么反而觉得更应该买了…… Q4:多买一块独显感觉性价比有些低? A:就凭1.2-1.8倍的干活速度,我就觉得值。而且一台电脑的配置是一个整体,不能脱离其他硬件单独拿出来看。更何况,你还可以拿来玩游戏不是~ Q5:那我还可以让独显发挥其他作用吗? A:现在很多软件都支持显卡加速,比如非线编软件,AE、PR、VEGAS、EDIUS、达芬奇等,还有我没咋用过的那些建模、渲染工具。就算是Photoshop,都支持显卡加速。这些加速在日常使用中,可能不会有像视频编码那么明显的体验上的区别,但它们确实在节省着你的时间。时间就是金钱呀。事实上,2020年传出了一个不怎么引人注目的消息:NVIDIA放弃了Quadro丽台这个品牌,最普遍的说法就是,现在图形卡和专业计算卡的界限已经逐渐模糊。 Q6:怎么没有汇总图表? A:懒。 今天的分享就到这里,感谢大家观看,如果想了解其他内容的话,点赞关注留个言呗?我们下期再见。 <更多>

波导终结者 晒物 2021-01-04 12:43

作为intel i7-10700K和AMD 锐龙7 3800X双平台用户,自己对于游戏平台的搭建,我站队intel平台+NVIDIA这个IN组合,同时办公平台我支持AMD平台+A卡组合。 2020年PC硬件中,影响力最大也最不正经的产品应该非RTX30系显卡莫属,为什么?刀手黄师傅几经打磨的利器忽然上市,官宣性能上的跨代式提升让一众等等党直接沸腾,顺便鄙视了一番RTX20系显卡,但是随后无货无货还是无货的状态让这帮人由兴奋转变为了平静,一些着急攒机体验RTX30系显卡但又买不到玩家只能加价购买,另一部人则是回头选择了RTX20系显卡。如今各个品牌时不时的补货加上预约抢购,但也仍旧解决不了购买难的问题(这里仅仅指的是京东自营以及官方品牌旗舰店)。 本来自己计划中的配置情况就是10700K+Z490主板+1000W电源+RTX3070 OC显卡,但RTX3070 OC显卡的难抢完全是超乎想象,加钱买是不可能的,宁可超预算加钱抢购RTX3080 OC显卡,这就是“原本预算4800,加钱加到8999”的无奈,但RTX3080 OC显卡远远高出自己预算,于是就有了借来的这款AORUS RTX3080 XTREME完成这次装机。 这款显卡后面单独来一篇开箱,这里不进行过多介绍,emmm,实际跑分的事情另议。AORUS RTX3080 XTREME拿到手的第一印象就是非常厚,厚度有些远超自己的想象,明显感觉就是用料真的很足,从三组8PIN供电接口可以感觉到功耗会很高,不过自己的这颗安钛克HCG X1000电源使用上问题不大。 先附上整机的硬件配置情况,配置上有两个需要说明的地方,一是这个AORUS GEN4 SSD在AORUS X570 Elite主板上顺序读写性能为5000MB/s和4200+MB/s,而安装在Z90主板上的速度不及上面的数据高;二是内存仍旧停留在了16G,应该提升到32G,不过听圈里大佬说32G比16G并不能提升多少性能,也就一直没有升级,后续有机会单独做个16G VS 32G评测。对于安钛克这个1000W的电源,功耗上绝对足够。为什么标题提到的高显低配,就是因为晒过配置后有群友说硬件配置偏低不适合搭配这块RTX3080显卡,CPU应该提升到10900K,内存应该插满到64G,听起来很有道理,但对个人而言,CPU从10700K到10900K的升级意义不大,即使要换也是等到下一代CPU出来在进行更换。 接下来对核心硬件的部分进行简单的点评。 CPU为英特尔8核16线程的i7-10700K,,基础频率3.8GHz,全核睿频4.7GHz,在Turbo Boost MAX 3.0技术加持下可以把两个核心睿频至5.1GHz,L3缓存16MB,TDP 125W,自带UHD 630核显。 主板为技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板,供电相数为14相,单相输出电流可达90A。主板散热上采用了技嘉第二代Fins-ArrayⅡ技术,在每个散热鳍片上增加了3个散热孔位,同时Direct-Touch也升级到了第二代,从原来的6mm宽度散热导管升级到了8mm宽度,在增加散热面积的同时也有效的提高散热效率。技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板提供了4根DDR4 SMT内存插槽,支持单条32GB内存,支持双通道Non-ECC DDR4内存,频率可以达到5000MHz以上,同时插槽均装备了技嘉超耐久金属保护装甲。还有一个细节设计,就是主板有加入PCIE 4.0 设计。 技嘉Z490 AORUS MASTER 超级雕主板采用了一体式I/O面板设计,安装上会更加省心。接口上除了镀金工艺处理的标准WiFi天线接口、4个USB 2.0(黑色)、2个USB 3.0(蓝色/5.0Gbps)、1个HDMI接口、3个USB 3.1(红色/10.0Gbps)、1个Type-C(10.0Gbps)、RJ-45网络接口(基于2.5Gbps的英特尔I225-V)、SPDIF接口和其他音频接口外,还提供了特色的Clear CMOS按键和Q-Flash按键。 水冷为利民Frozen Magic EX 360冰封幻境一体式水冷,售后上是五年质保、三年漏液赔付。利民Frozen Magic EX 360冰封幻境支持Intel、AMD双平台安装, 所用的三个风扇为TL-C12 Pro,非幻彩ARGB但是性能更强,这也是自己直接选择Frozen Magic EX 360的原因。 利民Frozen Magic EX 360沿用了常见的全黑色设计,不管是水冷管还是冷排的部分。同时采用FEP高分子聚合物水冷管,外部包裹一层编织网来用于防磨损防划伤,用料也较为扎实,在一定程度上降低了水冷液的蒸发率,提升了使用寿命,不过整体比较偏硬且不易弯折。 利民Frozen Magic EX 360采用全紫铜镜平面底座设计,表面光滑,可以实现与CPU更加紧密的贴合,陶瓷轴承以及2800转/分的低噪音八级马达的加入,提升使用寿命的同时也降低了噪音的问题,搭配0.1mm微水道工艺设计来实现热量的快速传输,从而提升散热性能。 内存条为十铨Delta RGB DDR4 3200 8G*2,采用主流常见的无螺丝铝合金外壳设计,顶部灯光带实现了120度广角的发光区。十铨Delta RGB内存条支持与传统四大灯光主板厂商的灯光同步,同时也支持与七彩虹iGame主板的灯光同步,可以完全满足不同玩家自定义灯光的需求。十铨Delta RGB DDR4采用的是原厂颗粒,CPU-Z中显示的是SK Hynix,支持XMP2.0和DOCP/A-XMP,开启后十铨Delta RGB内存条默认时序为16-18-18-38。 电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。 SSD分为两个部分,一个是256G的系统盘,另一个游戏专用盘直接换上1T的技嘉黑雕AORUS GEN4 SSD 1T,AORUS黑雕系列的SSD均不带散热装甲,也不是简单的石墨烯散热,而是表面加入铜片来提升散热性能。AORUS黑雕GEN4 SSD规格为M.2 2280,售后上提供了5年或者1800TBW有限保修服务。 AORUS Gen4 SSD 1T版主控采用了Phison群联电子在2019年发布的PS5016-E16,该主控采用M.2 PCIe Gen4x4设计,与PCIe-Express 4.0 完全兼容,支持NVMe 1.3,最大资料吞吐量达7.88 GB/s,另外可以达到5GB/s连续读取和4.4GB/s连续写入的效能表现。PS5016-E16采用28nm工艺制造以及8个800 MT / s NAND通道,支持第四代LDPC纠错引擎、RAID ECC、损耗均衡等可靠性技术。AORUS Gen4 SSD 1T版所采用的是东芝BiSC4 96层堆叠3D TLC闪存颗粒,另外最重要一点是AORUS Gen4 SSD 1T版采用了海力士DDR4 1G缓存的设计。 详细的评测已经提供,可以自行参考,整体上读写性能稳定。这里简单引用在空间占用率达到93%下的测试结果,在16G参数下的测试结果中,顺序读写性能分别为5011.11MB/s, 4279.3MB/s。 OK,既然硬件都有了,那么就直接装机。机箱用的是自己的第一台全塔机箱九州风神魔方550,单独的机箱就非常重,主要原因就是机箱五金架构采用了更强韧耐压、更耐腐蚀的0.8毫米热浸锌钢板,使得机箱自重比较有分量。金属面板表面经过静电喷涂覆盖哑光涂层处理,没有其他部分机箱摸起来有明显的廉价感的手感。 内部空间足够大,侧面与前方均支持360水冷安装,只不过因为主板和利民Frozen Magic EX 360水冷线长的原因,冷排只能安装在侧面的位置。 最后用一张PCMARK10下的Extended跑分结束此文,所以……这算是高显低配?这套i7-10700K平台真的不配这块技嘉AORUS RTX3080 XTREME显卡?你让那些i5-10600KF搭配RTX3080的人情可以堪? 技嘉 GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3070 MASTER 8G超级雕游戏显卡 京东:¥5499 去看看 <更多>

含量百分百 晒物 2020-12-18 13:22