GTX1660作为新一代千元级甜点显卡,核心采用了图灵架构。去掉了RT CORE运算单元、显存变为GDDR5,从而更好地控制了成本。对于玩家有了更好地选择。我手中是一块耕升的GTX1660 炫光OC。先从包装说起。 开箱 炫光OC的包装有一种浓浓的游戏风格,包装印有图灵架构、GDDR5显存、支持DX12等。可以知道这块显卡的定位是为游戏玩家打造。 包装盒的背面印有这块显卡的一些特性。显卡自身带有RGB灯光效果,而且可以通过EXPER TOOL软件调节灯光,还可以进行超频。还有自己独有的双BIOS技术等。 包装的两端都贴有封贴,可以很好的防止二手。 取下外包装,这个盒子才是真正的包装盒。显卡就在里面静静地躺着。 打开包装盒,内部采用塑料泡沫包裹着显卡本身。一本说明书、显卡本体、转接线放在一个盒子里。并没有传统的驱动光盘。毕竟有网络就行,光驱这个设备都好久不用了。 显卡本体被装在静电袋里,包装的很正规。 外观&做工 耕升GTX1660 炫光OC的正面采用双风扇设计,中间银色X型LOGO象征着耕升X系列。两个散热风扇的菱形边框是可以发光的。 背板采用异形镂空设计风格,拥有美感的同时,还能有效保护显卡PCB,并且可以传导PCB电子元件的热量。 显卡的金手指处带有保护套,这一点做得很细心。 后面的2个HDMI和2个DP接口也配有防尘套。 拆解 耕升炫光OC的拆解难度不大,拆下背板的6颗螺丝即可。这里得说明一点,在保期间还是不要这样做,否则会失去质保。 这套散热器叫散热之眼。看鳍片密度不错,加之3热管的设计。与核心接触的地方是铜底。供电部分也贴有散热贴。散热效果不差。 PCB的布局看起来很规整。核心区域涂抹的硅脂量还算不错。 GTX1660的核心部分来自于英伟达图灵架构,具体型号是TU116 300-A1。因为没有了RTX系列的RT核心,核心面积不算很大。 显存来自海力士,一共使用了6颗GDDR5显存,单颗1GB,共6GB显存。 供电方面炫光OC也没省料,采用4+1相供电,4相供电给核心、1相供电给显存。没有辜负OC这个称号。 实际体验 GTX1660炫光OC采用单6PIN显卡供电,TDP大概120w左右,日常有个500w电源就足矣。显卡长度也适中,普通的机箱可以随意放入。槽位只占两个。 理论性能 GTX1660炫光OC的核心型号为TU11TU116-300,12nm工艺制程,流处理器1408,核心频率1530MHZ,加速频率1830MHz,显存为6GB GDDR5 显存位宽192bit 显存频率8000MHZ。相较于英伟达给出的数据,耕升在炫光OC的频率上有提升了一些。 我的电脑配置是: 我使用3DMARK进行跑分测试,分别测试了Fire strike和DX12的Time Spy。结果与自己的心理预期差不多。 从上图可以看到DX12 Time Spy的显卡分数达到了5320分,FSE的分数为6255分,这个分数对于这个价位的显卡属于正常水平。 游戏 理论性能终究是理论,游戏中的体验好才是真的好。我也测试了当下较热门的3A作品。看看耕升GTX1660 炫光OC的性能怎么样。 《战地5》作为去年的FPS大作,对于显卡的要求还是比较高的。我在1080p下画质全部最高,游戏帧数基本在60帧左右。 《鬼泣5》作为今年热门的ACT游戏,画质有了质的提升。对于硬件也有较高的要求。所有画质最高。1080P分辨率下游戏的帧数基本都在90帧以上。整个游戏过程非常流畅。 《古墓丽影 暗影》作为古墓丽影新三部曲的最后一部,虽然游戏流程偏短。但是在画面质量上哈市可圈可点的。游戏预设置里选最高,1080p分辨率下帧数可以到60帧以上。流畅的玩耍不成问题。 《全境封锁2》虽然是一款刷刷刷的游戏,但真实的场景,优秀的画质,让我可以乐此不疲的穿梭在华盛顿的城市里面。画面设置全部最高,1080p分辨率下,帧数可以在60左右。玩起来不会卡顿。 温度 通过游戏测试,显卡基本在70度左右,没有超过80度。待机状态下,50度以内风扇不会转动,因为有智能启停技术。当在跑甜甜圈极限温度时,显卡最高不过79度。而且显卡的噪音控制的相当好。 如果对于温度很敏感的用户,可以通过EXPER TOOL软件进行自我调节。这个软件的功能很强大,可以对显卡进行超频、还可以调整显卡的风扇转速。对灯光也可以进行调整。 灯光 炫光OC这张显卡的灯光效果比较吸引人。因为是RGB灯光,而且可以使用EXPER TOOL软件进行自定义。如果机箱支持竖放显卡,建议竖着插。这样灯光效果会体现的淋漓尽致。要不这份美丽很难欣赏的到。 总结 优点: 不足1700元的甜点级显卡的售价。性能在1080p分辨率下可以顺畅游玩主流游戏。功耗不高,散热器、供电做工比较扎实。炫彩的RGB灯光可以为机箱内部加以点缀。自带的软件可以方便进行各个设置。 缺点: 外壳部分塑料感稍重。如果没有网络,驱动的安装很麻烦,因为没有自带光盘。 耕升(GAINWARD)GTX1060/1660显卡 6G 台式机电脑游戏显卡 GTX1660 炫光OC 图灵信仰 6G 京东:¥1699 去看看 <更多>

飞天一蛤 晒物 2019-05-05 10:07

以往的显卡市场,做一体水冷或者分体水冷散热的,绝大多数都是80或者80Ti这种量级的旗舰非公显卡,同时伴随着高昂的零售价。最近七彩虹推出了一款一体式水冷散热的RTX 2070显卡,售价几乎与公版RTX 2070持平,“水冷显卡”也终于不再是超高价位段的独占选项了。这也是我人生首次“喜提”水冷显卡。安排! 【开箱】 显卡包装很硕大,毕竟还有一块额外的冷排散热。包装正面是非常明显的七彩虹iGame风格,背面则是各种卖点罗列(反正我是不看的)。 产品全家福,这么充足的配件,真有一种“这是旗舰级2080Ti”的错觉。 如果我没记错的话,手套和螺丝刀套装,之前都是配备给七彩虹旗下非常高端的产品上的。 显卡本体登场,主体单涡轮散热,外加一个240冷排和两只12cm ARGB风扇,混合水冷方案。 显卡正面的金属拉丝工艺面板很有档次,手感顺滑。 一只涡轮散热风扇,为显卡内的供电和显存散热,做有效的空气流通。别小看这种涡轮散热,前几天体验了一下朋友的单涡轮散热2080Ti,满转速下虽然噪音大了一些,但是温度控制的棒棒的,满载不到70度,简直美哉。 显卡配备了金属背板,背板上印有花纹以及“Neptune”字样的LOGO。 接口一侧,和公版卡一致,三DP,一个HDMI和一个TYPE-C接口,配合产品的名称“iGame RTX 2070 Neptune OC”,视频接口旁边就是一键超频的OC按钮,对于追求简单一键超频的用户群来说,真是个大福音,顺便说一句,OC按钮的机械感不错,按久了容易上瘾。 显卡端的部分小细节,风扇和灯效控制器以及连接线隐藏在背板外侧一端,金属拉丝面板很有质感,上面还有一些额外的装饰纹路和灯条,GEFORCE RTX LOGO和七彩虹的iGame LOGO分别在水管两侧,iGame LOGO是带RGB灯效的。 水管的另一端就是240冷排了,这个冷排和风扇似曾相识,极大概率是酷冷至尊代工的。 冷排侧边带ARGB灯效,一个七彩虹iGame的LOGO,如果你知道酷冷至尊之前推出的G240RS的话,这款七彩虹2070的冷排也基本实锤是酷冷代工了,虽说灯效喜人,但是冷排左右两个ARGB接头,风扇各两个灯效及风扇4Pin接口,走线需要更费脑筋了。 有这么强悍的散热规模,七彩虹RTX2070 Neptune配备了双8Pin供电,彻底“喂饱”显卡,不能让这些散热规模浪费掉。 【性能篇】 首先介绍一些测试平台,鉴于之前有人抨击了一番我的2600+B450F测试平台,这次赶紧换了一套X399。 CPU:AMD THREADRIPPER 1950X @3.4GHz 主板:MSI OEM X399 内存:金邦8G x 2 C15 @3000MHz 显卡:七彩虹iGame RTX 2070 Neptune OC 散热:Astek厚排120一体水冷 SSD:七彩虹SL500 640G 电源:1500w 80Plus Gold 首先是默频状态下的一系列测试。 GPUZ截图如下,核心规格就不做过多介绍了;默频状态下,核心的基准频率为1410MHz,Boost频率为1620MHz。 这一套配置的鲁大师跑分如下,轻松突破50万分。 然后是3D Mark跑分环节,iGame RTX 2070 Neptune的图形分如下,默认状态下的分数属于2070非公的平均水平,极限工作频率也是出奇的一致,各种3D Mark测试的最高频率均保持在核心1920MHz、显存1750.2MHz上。 来感受一下240一体水冷支配下的恐惧,3D Mark各项测试均在180w左右的TDP下,然后每项测试的温度均保持在41度,简直酸爽。 再来看看默频的Furmark环节,虽然频率被限制在了1600MHz左右,但是我们依旧能轻松感受到240水冷支配下的恐惧,绝大部分风冷非公RTX2070在这一环节都保持在70度左右,但是iGame RTX 2070 Neptune被稳稳压制在了41度左右。 游戏体验环节,首先祭出最终幻想15的Benchmark,开启DLSS并将所有画质调整至4K最高后,跑分如下。 Dota2体验环节,本身这款游戏也不是十分吃配置的,平均帧数轻松100+,一场40分钟左右的游戏体验局,平均温度保持在30多度。 战地5环节,1080P画质全最高画质,并开启光追和DLSS,如果说平均帧数在60及以上才算非常流畅运行的话,那默频状态下的RTX2070确实难以胜任。 哦对了,七彩虹还有自己的一套iGame控制软件,界面还是有优化的空间的,软件标头处能认出显卡的具体型号好评,除了OC Scaner功能还没优化完全之外,该有的功能基本上是全的。 然后就是超频环节啦,显卡自带一个OC按钮,这对一些刚接触超频的用户群来说是一个极好的功能,简单快捷一键超频,只不过想要正常开启它,需要在关机的时候按下按钮,开机使用的时候按下按钮是没法立刻完成超频的。开启超频功能后超频按钮处也会有一圈蓝色的灯光提示,下面就是一键超频后的3D Mark成绩。 3D Mark各项测试的核心最高频率则升至了1995MHz,显存最高频率保持不变。 各项测试的TDP也全面突破200w,温度依旧稳定在45度以下,太酸爽了。 从GPU-Z中可以看到,一键超频后的Boost频率做了提升。 超频后的鲁大师跑分嘛,分数并没有提升多少,但是击败的全国用户数量上,增加了1%,难道击败的是之前未超频的我吗?(此时配上爽朗的笑声23333333) 超频后的Furmark测试部分,核心最高频率升至1905MHz,最高TDP飙升至239.4w,而整体TDP百分比仅为104.1%,由此可以发现,一键超频后,可继续超频的空间还是很大的。另外就是满载温度,46度左右,依旧稳定压制在了50度以内。 游戏环节,最终幻想15的Benchmark跑分有了小幅提升,核心最高频率大约维持在1980MHz左右。 然后就是战地5的实际体验,同样是1080P开启光追,全最高画质,虽然依旧难以稳定在60帧,但是平均帧数比默频还是略有提升的。 【颜值篇】 然后就是整机的颜值啦,为此我特意将它移步到了另外一个灯效更喜人的Z390平台上。ARGB它lei了! 【总结】 其实在超频部分我还尝试了更大幅度的超频,整体功耗超过250w,但是性能的提升并不明显,整体来说还是很赞叹皮衣哥的刀法的,无论怎么做,就是摸不到2080的“屁股”。 对于这款一体水冷的iGame RTX 2070 Neptune OC显卡,最引人瞩目的其实还是满载下的凉爽温度,稳稳压在50度以内简直让人身心愉悦,不过随之而来的问题就是,它特别挑机箱,需要额外的一个240冷排位,并且要处理好水管的走向,不然会显得机箱内部特别凌乱。 当然颜值也是它的一大优势,冷排和风扇都支持ARGB灯效,只要公版2070的价格,就能买到散热更好、颜值更佳的非公2070,值了!全文完感谢收看。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 2070 Neptune OC GDDR6 8G电竞游戏一体式水冷显卡 京东:¥4299 去看看 <更多>

云开箱 晒物 2019-04-26 14:12

英伟达在去年终于发布了万众期待的新卡RTX系列。架构升级为图灵,其中最吸引人的新东西就是光影追踪了。有了它游戏的光照效果会有质的提升。光源的反射有了漫反射效果,说直白一点吧,就是与现实生活中的反射效果基本一致。使物体更加真实化。现在这个东西已经不是20系列的专利了。只要你拥有1070及以上的显卡就可以。安装了最新版的WIN10和黄教主最新的驱动425.31。就满足了试试光追的需求。 其实想要体验这种效果需要显卡有很强大的计算能力,所以万恶的老黄在新卡中加入了RT CORE核心,可以理解为,这东西是专门来运算光追的。而10系列的卡因为没有这个单独的机构,所以会导致性能急剧下降。我手里是一块GTX 1080ti显卡。好歹也是上个时代的旗舰。一起来看看它在光追上能有什么表现吧。 先说一下我的配置: 操作系统是最新版本的WIN10,版本号1809。 本次测试分为两个部分,第一部分先使用不支持光追的老驱动进行测试。版本号为:419.67。一共测试3款游戏,分别是《战地5》《古墓丽影 暗影》《地铁:离去》,之所以选择这三款游戏是因为它们都支持光影追踪。可以很好的去对比。分辨率统一设置为1080P,因为2K、4K级别开光追真的HOLD不住。 《战地5》全部选择最高效果,开启DX12,1080P分辨率。 游戏帧数基本都在100帧左右。 《地铁 离去》直接选择极限设定,开启DX12,分辨率为1080P。 不愧是显卡离去,平均帧数41,好可怕的游戏。 《古墓丽影 暗影》开启DX12 1080P分辨率,所有选项最高,平均帧数102。 可以看到在不开启光追的情况下1080ti的性能非常好,再战3年的感觉! 接下来就是重点,升级最新的425.31驱动,准备“折磨”一下1080ti。 先来一个3DMARK PORT ROYAL的跑分,这个就是测试显卡的光追性能的软件。2082分啊!平均帧数不到2位数,还玩个什么光追?别说跟2080比了,就是2060的光追效果也比这个好。唉······ 测试还得继续啊,有了理论成绩。我也就差不多知道1080ti在光追下的水平了。光追效果不开最高试试,所以在游戏测试中光追效果都开中等。其余画面设置保持最高不变。 《战地5》保持之前的画面设置不变,光追效果只开中等。 在多人模式下,说实话光追效果不是很明显。所以我测了单人剧情,这一下光追效果有了。坦克的车顶金属反光,爆炸时的光线好真实。地面水中的倒影,就跟现实差不多。有种好莱坞大片的感觉。但是帧数就只有65-75左右了。相较之前下降了不少。不过按30帧以上可玩的标准,已经很不错了。 《地铁 离去》直接在设置中选中RTX,光追效果降为高。 测试结果还能接受,平均帧数34帧,比之前降了7帧,以30帧为及格线,还可以玩。不算太糟糕了。光追效果比较明显。尤其在大光比下。没有了原先生硬的感觉。而是很柔和,很有层次和质感。 《古墓丽影 暗影》其余画面设置都保持最高,光追效果设置为高,1080P分辨率。 光线不复杂的场景中帧数还不错,但在跑丛林测试的时候,帧数明显下降,而且属于断崖式的下降。不过光影的效果确实很出色,景物的质感很棒。尤其是树叶在阳光下的时候。 测试到这里就结束了。总结一下吧,如果你的手上有10系显卡,先看看显卡型号。个人建议如果你是1070ti或以上还是值得一玩的。至少可以在1080P下欣赏一下光追的效果。但如果真想体验完整的光追效果,没有RTX显卡肯定是不行的。 突然发觉这好像是老黄很深的套路啊······逼着老玩家长草换卡?对不起,我要做个等等党。毕竟现如今拥有光追的游戏,扳着指头都能数清。如果是新装机的用户,可以考虑RTX显卡。 英伟达(NVIDIA) GeForce GTX 1070Ti Founders Edition 京东:¥2999 去看看 技嘉(GIGABYTE)AORUS GTX 1080Ti Xtreme Edition 1607-1721MHz/11232MHz 11G/352bit GDDR5X显卡 京东:¥8599 去看看 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 2060 Ultra GDDR6 6G电竞游戏显卡 京东:¥2749 去看看 七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC GDDR6 8G电竞游戏显卡 京东:¥3799 去看看 英伟达(NVIDIA) GeForce RTX 2080 Founders Edition 京东:¥5999 去看看 <更多>

飞天一蛤 经验 2019-04-18 09:21

在上一篇映众RTX2080的开箱文中我说要对这块非公卡进行一些超频相关的简单体验,在经历了各种懒+拖延症发作之后,今天终于重新找回工作状态了。 【准备工作】 虽然说550w-650w左右功率的电源足以应付单卡主机,但是为了更好的“喂饱”这块2080,我还是特意更换了更大功率的电源:安钛克HCG-X850。 黑金配色的80Plus 850瓦金牌全模组电源,160mm*150mm*86mm的小巧尺寸,充足的PCIE接口,风扇支持低负载停转技术,并配有Hybrid Mode切换按钮。12v线材部分也都配有额外的滤波电容。 整机配置如下: CPU:Ryzen R5 2600 主板:ROG B450-F 显卡:映众RTX 2080 iCHILL X3 JEKYLL 内存:芝奇幻光戟8G x 2 3200MHz C14 硬盘:浦科特M9PEG 256G 散热:酷冷至尊G240 电源:安钛克HCG-X850 机箱:酷冷至尊H500 【测试篇】 映众官网上可以下载到Inno3D TUNEID OC Utility软件,集监测、灯效调节和超频功能于一身,虽然界面美观度还有提升空间,但是超频功能中既包含简单模式又包含高阶模式,对不同类型的用户群都很友好。 本次超频简单体验也全部通过Inno3D TUNEID OC Utility软件进行操作。 首先尝试了简单模式中的2%和5%的超频幅度,可惜超频幅度相对有限,3D Mark部分跑分提升甚微,直接略过,从10%起跳。10%的超频幅度下,核心提升约120MHz的频率,显存提频70MHz。 10%的超频幅度,实际跑分性能如下。 相比于默频状态下的映众RTX 2080 iCHILL X3 JEKYLL,10%的超频幅度并没有换来10%的跑分性能提升。 超频10%的核心、显存运行频率,在这个幅度下,核心频率并未突破2GHz大关。 超频10%的代价嘛,各项3D Mark测试平均约240w左右的TDP,以及比默频同风扇策略下高出10摄氏度的温度。 超频10%的Furmark环节,TDP同样高达240w左右,但是核心频率被限制在了1710MHz左右。 超频10%的FFXV Benchmark部分,开启DLSS,4K分辨率下,比默频提升了大约50分。 OC 10%并没有达到我的预期,果断在高阶模式中继续探寻新大陆,核心、显存凑个整,分别加150和100试试看。 非常喜人的是,在部分3D Mark跑分环节,终于飙升至2GHz之上了,相比于该卡默频的分数,这样的超频幅度最高也能换来将近9%的性能提升,而TDP就比OC 10%更恐怖了,快逼近250w TDP了。 在FFXV Benchmark部分,同样开启DLSS,4K分辨率下,比默频提升了约150分,性能评级直接上升了一个档位。 Furmark环节,核心依旧是被限制了频率,比游戏体验低了大约250MHz。 后续还尝试了核心+180,显存+120;以及核心+200,显存+150的超频幅度,不过整体稳定性欠佳,在3D Mark测试中会有报错退出的情况出现,这里也就不额外展示这种不稳定状态下的成绩了。 【总结】 受到核心与显存的双重限制,即便是250w功耗、2GHz的RTX2080还是没法追逐2080Ti的影子(Port Royal 6100+ vs 7900+),真是一个悲伤的故事。 超频有风险,体验要谨慎,毕竟之前爆出了各种花屏RTX。。。 然后我准备再玩玩这代卡的Turbo Boost 4.0去。全文完,感谢收看。 映众(Inno3D)GeForce RTX 2080 冰龙超级版 8GB GDDR6 PCI-E吃鸡显卡/游戏电竞台式机独立显卡 京东:¥5599 去看看 <更多>

云开箱 晒物 2019-04-16 16:03

前言 Nvida在中端推出了GTX1060 系列的更新迭代者——GTX1660/1660Ti,以其出色的能效比,在这个价位上出色的性能,获得了很多的关注,也逼迫着AMD把vega56降价来迎战1660Ti,就目前形势而言,从1060 3g到vega56/1660ti,整个市场上众多型号全部堆积在1500~2400元的价位,这次我就来看看,新一代的伪甜品级显卡与上一代的甜品级显卡差距多少? 把配件准备好 msi GTX1660Ti ARMOR 6G nvdia推出了新的GTX甜品显卡(之前的RTX2060算是RTX光追甜品,不需要光追的话,还是GTX甜品更实惠实用),老黄刀法跟js品质发挥的一览无余,GTX1660系列是好东西,但是贴着市场上的产品性能给价格,这个还是略微不爽。 ▲这次以微星 msi  GTX1660Ti ARMOR来作为1660Ti的代表,来看看1660Ti作为目前中端最完美的显卡有啥特别之处。祖传双风扇散热器配置。 ▲背面就是显卡的特点。比如3热管散热塔体,背板,出色的风扇设计等。 ▲配件方面,msi一贯给出了比较有趣的周边产品 ▲GTX1660Ti ARMOR显卡,拿在手上,小巧玲珑,对比RX590的手感,明显差了些,但是这也说明了,1660Ti的功耗、发热、都是控制得十分出色。而且实际运行中,噪声控制也是相当完美,后台的温度控制也是无可挑剔。 ▲背板可以起到加强显卡刚度的作用。 ▲顶部可以看到外接8PIN供电口,这样的设计,让取电绝大部分从外接供电口走。一个msi的LOGO,还有GeForce GTX的暗纹LOGO。 ▲8PIN显卡供电口与GeForce GTX的暗纹LOGO。 ▲镭射幻彩的msi LOGO,其实我觉得这个挺好的。 ▲3*DP+1*HDMI,四个显示输出接口,接口上都有防尘塞加以塞住防尘。目前时下的新显示器都有HDMI与DP接口,如果是老式显示器的话,就需要购买HDMI转DVI线了。 安钛克 HCG 650W ▲安钛克 HCG 650W是款非常不错的电源,主打全日系电容,加上安钛克本身也是国际电源大牌子+老牌子,京东上卖的不错。 ▲在左下角就有HCG系列电源的卖点,敢给予10年售后,对产品很有信心啊。 ▲电源跟模组线都有采用布袋加以适当包裹,还配套有魔术扎带与塑料扎带。 ▲电源采用14cm风扇,大风扇能带来不错的静音效果,电源属于短尺寸,能与市面上大多数机箱兼容。 ▲全模组设计能够优化布线,让走线更加美观——开放式平台除外。 ▲电源进电口端,有个总控开关,旁边还有风扇静音/普通档的切换按钮,并且标注出风扇按钮模式,方便观察判断。 ▲我觉得底部的铭牌还没这里清晰,所以外包装看这里更清楚,+12V 648W的输出,能够为整台电脑提供澎湃动力。 ▲我这次上这些模组线就够了。 金士顿 掠食者DDR4 3600 RGB ▲金士顿 骇客神条 掠食者DDR4 3600,我的Z390平台上的内存条,一路下杀的价格,让RGB与DDR4普及了。 ▲标准的配件风格,一对内存条+帖纸+说明书。 ▲为了RGB,现在很多电脑配件都失去了光彩,变成了黑/灰色,对于我这种更喜欢配色的玩家来说,真的是种说不出的感受。 ▲背面与正面差别不大,显著的贴着产品的铭牌。 ▲顶部的RGB灯带,在启动时会有RGB效果,可以使用主板软件加以调节,通过远红外技术,所有内存的RGB是统一的,形成一个整体。 ▲要是有红色版就好了............ 金士顿A1000 ▲金士顿A1000是我购买自京东,选择金士顿而不是其他品牌的原因是,我看中他的售后跟品控,作为销量巨高的产品,差评并不多。 ▲京东的产品帖纸真的有点影响......背后可以通过开窗的部分,看到产品的铭牌。 ▲A1000走的是NVMe通道,M.2接口,可以支持M—key与B-key。 ▲插在CPU旁边的M.2 NVMe SSD主通道上,就准备开始使用啦。 ▲把散热器、cpu、内存,SSD弄好,就准备来装机了。 装机成果 ▲经过半小时的努力,一台为1660Ti搭建的平台准备好了。 ▲如果各位使用的是标准机箱的话,走线会更加美观,我更喜欢这种开放式平台,各有优缺点吧。 理论测试 首先验明正身吧 ▲来自msi的 1660ti ,其他配件跟RX590平台是没区别的。至于驱动程序,都有用DDU加以清空,再安装新的驱动。 ▲RX590,与1660Ti的平台相比,只是换了张显卡,你问我为什么CPU-z会是那个样子......我也一脸懵逼。 各种基础测试 ▲内存与缓存读写测试,DDR4 3600双通道+Z390,读写速度相当暴力,已经距离早期的DDR4 2400 四通道不远了。 ▲CDI我们来验明下 金士顿A1000的正身吧,PCI-E 3.0 x2的通道,决定了他的天花板,不过换来的是温度更低,运行时会更稳定。 ▲要测试A1000的性能时,发现各种4K数据有点不正常,一想自己的系统——WIN10 1809,先天打了熔断、幽灵补丁了...想用软件屏蔽,发现根本无法屏蔽......... ▲所以,这就造成了4K读写速率被熔断、幽灵补丁整的十分底下,不过连续读写速度倒是跟标称速度一样。 ▲而CDM的测试,在贴近日常使用的连续读写都是毫无问题的。这种读写速度,在日常使用中,完全可以放心使用。 GTX1660 Ti ARMOR 的3Dmark ▲看到这3DMark的5张测试结果图,我不禁陷入沉思,我后续还有一大堆的数据没有展示,但是光这些数据就足以让很多人晕头转向(包括我),所以我决定,我辛苦点,弄出可视化数据,让大家方便阅读。 总结 没错,你没看错,总结来了,所有的结论跟可视化数据全部放在总结里,方便大家查询、阅读。 ▲首先是测试结果汇总表格,绿白相间代表的是GTX 1660 Ti ARMOR的测试结果,而RX590的测试结果则采用蓝白相间加以区别,什么?看不清?,来来来 看下面的子版块。 3Dmark成绩可视化图 ▲一张图,解决10张图,可以看到,在3Dmark的 FireStrike项目里,1660Ti ARMOR与RX590并没有显著的差距,甚至在Ultra项目里,RX590成绩还超过了1660Ti ARMOR。但是在代表DX12的 Time Spy项目里,1660Ti展现出更强大的实力,拉开了与RX590的差距。 FarCry5 的可视化数据 ▲FarCry5是playU的育碧推出了3A级大作,通过测试结果可以看到,1660Ti ARMOR在测试结果中是全面领先RX590的。 刺客信条 奥德赛的可视化数据 ▲育碧果然我大哥,好多游戏都是他家的3A级大作,在DX12模式下,1660Ti ARMOR实现了对RX590的全面压制,在2.5K分辨率下,甚至在开高特效,还能保证62fps的平均数,真是不错。 古墓丽影10 崛起的可视化数据 ▲劳拉姐姐的第十部冒险曲,DX12模式下FXAA+非常高特效,1660Ti ARMOR全面压制RX590 奇点灰烬 的可视化数据 ▲奇点灰烬算是老资格的DX12游戏啦,1660Ti ARMOR 的 2.5K分辨率成绩甚至还超越了RX590的1080P成绩... 古墓丽影11 暗影 可视化数据 ▲可以这么说,劳拉小姐姐更漂亮了,当然对硬件的要求也更严苛,结果不言而喻............. 通过这6张图,各位可以清楚的看到1660ti的游戏性能完胜590,其他诸如温度功耗之类,这一直是N卡的强项。当然1660Ti价格也要略贵一些,但是1660TI带来体验会更加出色,如果1660ti能逼着AMD进一步降低590的价格,那对预算紧张的玩家来说也会是件好事。 微星(MSI)GeForce GTX 1660 Ti ARMOR 6G OC 1860MHz GDDR6 电脑独立游戏电竞显卡 装甲师 京东:¥2399 去看看 蓝宝石(Sapphire)RX590 8G D5 超白金 OC 1545MHz/8000MHz 8GB/256bit GDDR5 DX12 吃鸡显卡 京东:¥1699 去看看 <更多>

flhssnake 晒物 2019-04-03 17:29

前言 ▲全境封锁2是汤姆克兰西系列的最新作,在全境封锁2发售之前,很多人认为他是1的DLC,然而实际上手之后,育碧不愧是大哥,这是一款全新的3A级大作,那么问题来了,560XT这款最终目标价799的显卡能否带得动这款3A级大作呢? 给全境封锁2搭个平台 换上560XT显卡 ▲说真的,我觉得RX560XT  999的价格有点贵,虽然是蓝宝石,我一直认为他的最合适价格是799,大概618时会有好价格吧,560XT是标准的蓝宝石外观风格,双风扇祖传燃气灶......要是我不说他是560XT,很多人会以为是其他显卡.... ▲背面,是一个贯通式的背板,很蓝宝石风格。 ▲显示输出接口方面,有2个DP,2个HDMI,去除了DVI接口。所有显示输出接口都有防尘塞加以遮盖。 ▲顶部是蓝宝石的不发光银色LOGO,8pin外接显卡供电口设计。 ▲8pin的外接供电口,这样可以尽量减少从PCI-E显卡插槽取电。 ▲蓝宝石的风扇快拆技术在560XT上得以保留,方便在清灰的时候,取出来擦拭、清除灰尘。 内存是Z390平台上的.... ▲因为我只有一套平台9700K+Z390 太极极限版 +DDR4 3600 8G*2,所以继续用这套平台,现在的PREDATOR掠食者DDR4 3600 只有RGB了,我日常使用时把RGB关了。 ▲ Predator 掠食者系列的风格就是这样,高光的黑色金属+哑光类肤质的金属表面构成了弱区分的造型,这个配色可以很好的为RGB服务,但是对于非RGB爱好者来说,略丑。 ▲背面还是万年不变的跟前脸相像+铭牌。 ▲顶部是RGB灯带区域,在亮灯时,多条内存条会通过远红外同步RGB效果,但是我会关了RGB...... ▲这种欧美硬式风格,还是适合开RGB,但是....我好怀念以前的金士顿内存条多彩的模式啊。 SSD也是Z390平台上的 ▲UV500还是挺不错的,因为我喜欢SATA SSD,比较稳定,而且系统在上面,懒得折腾了,只要卸载驱动程序,DDU清理下,就能继续用了。 ▲背面就是可以看到产品的铭牌啦。 ▲NVMe SSD有绝对的速度优势,我个人比较喜欢稳健的SATA SSD,主要是散热好,用着比较省心。 ▲全部就准备就绪了,装机从零件到整机只需要30分钟就可以啦(我动作算慢的.....) 装机成品图 ▲我装机的手艺不好,但是这次配色好啊,黑色主色调+红色搭配+一些过渡的银白色,非常不错的风格。我很喜欢这次的配色。什么?通电后的照片不展示展示?RGB都关了,真的没啥区别了... 基础测试走过场 ▲CPU-Z + GPU-Z,本次测试的所有配件基本上都一目了然。 3DMark测试 ▲为什么要3Dmark 5连击呢?我对比了下我的成绩,跟网上放出来的成绩,发现就算CPU升级到9700K,内存升级到DDR4 3600,对于显卡得分没啥影响,也就是——就算采用AMD Ryzen 5 2600,560XT也没啥性能影响。 其他测试 ▲Aida64 的缓存及内存测试,内存的读写速率超过了51300MB/S 与52500MB/S,复制的速率超过了46000MB/S,是相当高的速度了。 ▲AS SSD的读写速度,除了连续,就是4K方面的单线程跟连续读写速度了,这个是SSD最重要的三个参数了。 ▲CDM的连续读写速度,可以看到大文件连续读写速度已经接近了SATA 3.0的传输速度天花板了,4K系列的读写在日常使用是完全没有问题的。 ▲这是一项综合性能评定的软件,SSD所有性能都一览无余,可以这么说,UV500所代表的SATA 3.0是兼顾日常使用跟散热的折中之选。 全境封锁2游戏体验 游戏设置 ▲采用1080p,全屏幕+DX12渲染模式。 ▲采用的是高特效模式,但是关闭了垂直同步,结果就是变成了自订特效,其实就是高特效模式。 游戏实际体验 ▲先用Radeon 的ReLive 自带的游戏顾问进行测试,在测试的时候,绕着戏院的顶部跑了2分钟,然后得到最终的平均FPS,为76.6  。这个结果来说,是完全满足60FPS流畅运行的要求的。 ▲在白宫会合时,FPS也有55~80,这跟渲染场景有关系,当有水面跟火焰场景时,FPS会在55~60左右,当没有时,会高过60PFS,甚至更高达到80fps ▲在解放戏院的过程中,因为都是室内,FPS普遍高过60,甚至到了85FPS以上。 ▲在解救人质的主线任务里,在这个大酒店里,基本上是室内场景,如果开了垂直同步,就会发现FPS一直在60以上,而如果关闭垂直同步,FPS则在80FPS左右,激烈对战时,大概70FPS左右。 ▲就算是把敌人的手榴弹让他原地爆炸,在爆炸的FPS也有71以上。所以基本上完全不用担心流畅程度的。 ▲来到开阔场地的话,FPS会有所降低,但是也保持了73FPS左右,此时还有下雨的渲染。 这个中文标牌在唐人街里,看到中文感觉有点亲切 ▲来到室外的场景,由于景深较大、渲染物较多的情况,FPS在58~85左右,绝大多数情况都是能满足很多人开垂直同步FPS稳定在60FPS的要求的。 ▲全境封锁2剩下的就是各种完成支线任务跟问号的突发任务,以及帮助建立控制点。 ▲当然,定期去捡捡空投,跟敌人交一交手也是挺正常的,看看此时有没有装备跟零件需求。 ▲捡国土战略局装备箱也是很关键的任务,不仅可以获得技能升级点,也可以完成地区的收集任务。 ▲随着装备的提升,可以挑战不少支线任务,完成支线任务不仅有经验跟装备奖励,还可以收集重要的设计图纸,设计图纸可以在白宫的定制台,用零件进行合成装备。 ▲之前不懂,后面了解了,每次到新地区,一定要先解锁本地的藏匿处,可以解锁本地区很多关键的任务跟国土战略局装备箱,还可以解锁一些聚落升级的条件。 ▲之前单刷主线任务的时候很吃力,我决定跟着团队来刷主线任务,有了团队,主线任务更容易,容错率也更高。而且不会影响装备跟零件的收集。 ▲多人刷主线的话,FPS并不会有太大的变化,像这里是光线跟景物渲染很多的场景,FPS也有66以上,而且在多人攻略场景时,FPS也是相当的稳定,可以达到60FPS以上流程的需求,没有任何卡顿的感觉,剩下的只是对土豆服务器无尽的吐槽。 ▲光影与火焰的渲染并不会造成流畅性问题 ▲在多人攻略场景时,FPS也是相当的稳定,可以达到60FPS以上流程的需求,没有任何卡顿的感觉,剩下的只是对土豆服务器无尽的吐槽。这个游戏跟mhw一样,还是有稳定的队友一起玩,才好玩,节省攻略时间不说,还降低了一些攻略副本的难度。 ▲来一张跟白宫的白天合影,这游戏挺有趣的,可以接触到平常看不到的白宫内部。可以看到FPS是能保证60FPS以上的流畅运行能力的。 ▲在海军广场上,这个晚上的夜间灯光渲染,FPS也有62,流畅运行是没有问题的。 ▲在室内的FPS还是一如既往的稳定70~80FPS之间,全境封锁2,剩下的就是不断完成直线与主线任务,搜集材料之类的,不说了,我继续去玩了,为了早日领略暗区与世界级04的等级。 总结 ▲RX560XT在全境封锁2 1080p分辨率+高特效+关闭垂直同步,我对我这次全境封锁2的游戏体验进行了总结,通过这个汇总,可以看到560XT在当下的场景,是能够保证60FPS左右甚至以上的流畅运行,能够有着不错的游戏体验,当然现阶段999的价格,是让人吐槽的,如果799甚至以下,那就是真香了。 期待51黄金周、618能够有真香的价格。 蓝宝石(Sapphire)RX560XT 4G D5 白金版 OC 1226MHz/7000MHz 4GB/256bit GDDR5 DX12 吃鸡显卡 京东:¥999 去看看 <更多>

flhssnake 晒物 2019-03-31 17:22

在近些年的显卡市场,由于没有谁有能力给予NVIDIA足够的压力,所以它也就有了足够的空间去做各种尝试,就比如新一代的图灵架构显卡,RTX系列的性能提升毋庸置疑,但是价格上的提升也毋庸置疑,可以说已经超出了玩家的承受能力。 RTX2060也没能继承“甜品”的称号,随后砍掉光追和DLSS的GTX1660Ti诞生了,但是很多玩家觉得它的价格也不是特别“甜”,而就在最近GTX1660又上市了,价格上进一步下探到了2000元内,目前售价基本都在1799元,那到底谁才是真“甜品”?或者说谁才是GTX1060的正统继承者?我们就以这款iGame GTX 1660 Ultra显卡为例,简单的聊一聊这个话题。(下方为视频测评) 七彩虹(Colorful)iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G GDDR5 电竞游戏显卡 京东:¥1799(赠鼠标) 去看看 ——————不想看视频还有图文版哟—————— 由于GTX 1660没有公版,所以我们采用了七彩虹旗下的iGame GTX 1660 Ultra作为实例测试,外观上延续它了iGame富有科技感的外甲,纯黑色的塑料导风罩做了斜向线条纹理,并配有两大一小三个下压式静音风扇。 显卡背面配有金属背板,保护PCB电路版的同时,也起到了辅助散热的作用,视频输出接口方面,iGame GTX 1660 Ultra配有一个DP1.4,1个HDMI2.0以及一个DVI接口,另外还设置有一个一键超频按钮,通过该按钮可以一键在正常的BIOS和超频BIOS之间切换,方便小白玩家使用,需要注意的是改变状态后需要重启才能生效。 供电接口位于显卡顶部,为单8 PIN的接口,另外顶部的iGame LOGO支持RGB灯效,并通过iGameZone Ⅱ软件可以自定义颜色。在显卡尾部可以看到,为了迁就风扇,散热鳍片和导风罩壳要长出PCB电路版很多,这让其整体长度达到了310mm,高度方面126mm,厚42mm。 在GTX 1660上,NVIDIA依然采用了最新图灵(Turing)GPU架构,并且和GTX1660Ti一样砍掉了对光线追踪技术和深度学习超级采样技术(DLSS)的支持,而且从命名上看,类似于GTX1050和GTX1050Ti关系,GTX 1660也是GTX 1660Ti的阉割版或弱化版。GTX1660使用的是代号TU116-300核心,核心面积284mm2,内建1920个流处理器核心和88个纹理单元,频率1530~1785MHz,显存为来自镁光的GDDR5,大小为6GB。 从对比图可以看出,GTX 1660是在GTX1660Ti的基础上稍作阉割后的产物,整体上看GTX 1660的计算单元和GTX 1660Ti的差距很小,只有10%左右,只不过显存从GDDR6降回了频率更低GDDR5,所以理论上来说其应该保留有GTX 1660Ti八九成的实力。而和GTX1060相比,它最显著的优势还是在于底层的改进,更先进的架构和工艺,以及更多晶体管和更大的核心面积,性能上理应会用明显的提升。当然这些都是我们在核心规格上的论理分析,GTX 1660会比GTX 1660Ti差多少,又会比GTX1060强多少,自然还得看实际的性能表现,所以下面我们就要进行平台测试。 测试平台我们使用是Z390主板平台,英特尔i5-9400F处理器,16G DDR4 3200双通道内存,256G Nvme固态+1T机械的硬盘系统。 首先通过3DMark理论跑分中可以看到,在基于DirectX11的FireStrike测试中GTX 1660的得分基本和GTX1060相同,而在基于DirectX12的TimeSpy测试中GTX1660领先GTX1060在20%左右,这也代表着图灵架构在支持DirectX12游戏中拥有更强劲的表现,而对比GTX1660Ti的得分,GTX1660整体落后在10%~20%之间。当然这些仅是我们根据跑分的分析,真正能准确反映显卡性能的还得把它放在游戏中去感受。 在实际的游戏测试中,我们采用了《古墓丽影:暗影》,《孤岛惊魂5》,《刺客信条:奥德赛》以及《战地5》四款大型单机游戏进行了测试。在原生支持DirectX12的《古墓丽影:暗影》游戏中,开启最高画质,然后记录平均帧数,可以看到1080P下平均帧数为64FPS,2K分辨率下平均帧数为42FPS。 在由Ubisoft制作的《孤岛惊魂5》,这款第一人称射击游戏中大作中,同样开启最高画质,1080P下平均帧数可以达到80FPS,2K分辨率下平均帧数可以达到60FPS。 而作为刺客信条最新续作,《刺客信条:奥德赛》对配置的要求相对较高,从记录的帧数可以看出,开启最高画质, 1080P下平均帧数47FPS,2K分辨率下平均帧数35FPS。 最后是由EA制作并发行的第一人称射击游戏《战地5》,作为《战地》系列的正统续作,其在画质上提升的明显,也是为数不多的支持光追的游戏之一,相应的其对配置的要求也有所提高,开启最高画质,1080P下平均帧数可以达到76FPS,2K分辨率下平均帧数可以达到55FPS。 从实际的帧数对比图上可以看出,GTX1660的实际游戏性能还是要明显高于GTX1060的,游戏帧数领先20%左右,而和GTX1660Ti的差距在10%左右。 那总体来看GTX1660游戏性能,它的主战场还是在1080P分辨率下,这点和GTX1060没有达到质的的差别,但是它确实可以触碰到了2k的边缘,一些3A大作,如果牺牲部分画质的话,还是可以尝试在2K分辨率运行,而GTX1660Ti相比,10%左右的性能削弱并不大,可以说还在一个档次内了,这两款显卡的出现,应该主要因为价格策略的原因,从2000元以上,下探到2000元以内,玩家的接受程度上要更好一些,两者400元左右的差价值不值?就等玩家去评判了。 再回到iGame GTX 1660 Ultra这款显卡上,通过拆解可以看到,其散热部分通过一条直径8mm的U形和一条直径6mm的S形纯铜镀镍热管,将热量导出至超长的全覆式散热鳍片,再配合2个90mm和1个80mm的12V风扇将热量排出。在室温22℃的场景下,用FurMark烤机30分钟后,GPU温度67℃,而频率保持1785MHz左右,温度表现和性能释放都是比较不错的。满载时测试平台功耗为175W,所以建议入手GTX1660显卡的玩家采用400W以上的电源,来保证足够的电力供应。 在PCB电路版上可以看到,iGame GTX 1660 Ultra采用了6相供电,所有接口均直接焊接在了PCB电路版,没有飞线。而且可以看到电路版的后半部分是空白的,也是说它其实非常容易做成更短的双风扇产品,只不过这款产品为了加强散热才做成310mm的三风扇长卡。 在超频能力上,iGame GTX 1660 Ultra配有一键超频按键,打开超频按键后,通过GPU-Z可以看到,boost频率提升到了1860MHz,而通过3DMark对比超频前后的跑分可以看到,超频后仅2%左右的提升,可以说比较渣了,没有太大实际意义。 如果你整体来看RTX2060,GTX1660Ti和GTX1660这三款显卡,你会再次感叹NVIDIA精确的“刀法”,RTX2060可以追GTX1070Ti,并且还有光追和DLSS,GTX1660Ti可以追GTX1070,而GTX1660又有GTX1660Ti八成到九成的功力,而价格也同样切的你很难受,从三千左右,到两千多,再到两千以内,可以说就是故意让玩家陷入无限的纠结,是多花几百提升性能,还是捂紧钱包够用就好?就看你自己经不经得起诱惑了。至于谁更“甜”?欢迎大家在评论区发表自己的看法。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G GDDR6 电竞游戏显卡 京东:¥2199 去看看 七彩虹(Colorful)iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G GDDR5 电竞游戏显卡 京东:¥1799(赠鼠标) 去看看 <更多>

科技方法派 经验 2019-03-27 15:10

2018年8月21日NVIDIA发布了新一代Geforce 20系显卡,采用全新的图灵架构,首次引入GDDR6显存技术,率先发布的是RTX 2080/ti,之后是RTX 2070随后发布了RTX 2060,这四款显卡都支持光线追踪技术,但是价格对于我们普通玩家来说并不亲民。最便宜的RTX 2060价格也要3000人民币了,对于我这种佛系用户一块显卡都赶上我整机价格了,所以等等党也一直在观望。到了2019年2月,刀法精湛的老黄解禁了号称是新一代甜点级的显卡GTX 1660Ti,这是一款以GTX开头的不支持光线追踪以及DLSS的显卡。 我第一时间入手了一块七彩虹GTX 1660Ti Ultra 6G,并且之前测评过一块同样是七彩虹的iGame RTX 2080 Advanced OC,我们就常规测评对比一下,虽说不是很公平,但是我们也可以看一下,同样的图灵构架下,1660Ti有2080的几成功力。 首先我们纸上谈兵来比较一下两款显卡,从晶体管数量、核心面积、流处理器数量、纹理单元、ROPs这五个规格来看,GTX 1660Ti大约是RTX 2080的一半,那么性能跑分是否也是其一半呢?我们拭目以待。 一、测试平台 首先展示我的测试平台。我在聚超值也发过几篇小的测试文章,平台还是那样子,简单介绍一下,我的电脑配于2018年三月,由于众所周知的原因,当时并没有配独显同时内存也只买了一条8G的,现在内存价格下来了,但是仍然没有到最低点,我同样选择等等。虽说我的平台和各大媒体的测试平台有差距,可是对于目前的电脑很多应用来说,包括iGame官微都说了(如下图),CPU并不是瓶颈,显卡才是(说白了就是目前主流CPU不会拖显卡的后腿),所以我把两块显卡用来对比。 二、产品赏析 这个是伏尔塔纳,iGame的形象人物。iGame的显卡外包装都差不多,除了最下面的显卡型号的区别。 一次性拆封的标签,至少可以减少买到二手显卡的几率。 附件为送的大海报和新款全系列iGame显卡Logo贴纸。 这个就不用多说了,伤害了很多DIY玩家。 iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G正面三风扇,纯黑色点缀了红色的logo。 顶部中间的logo可以用iGameZoneII软件来修改灯效。同时我们也可以看到,这块显卡的供电是8Pin。 视频输出接口有一个DP、一个HDMI 2.0和一个DVI接口,方便了很多老的显示器,左上角那个圆圆的是一键超频按钮,我会在后面的测评讲到。可是我的显示器更老,只有VGA接口,我自备了转街头。 背面为全覆盖的金属背板。 来一张整机图,顺利上机点亮,为了拍照不反光,我把侧透机箱的玻璃拿掉了。请忽略我的渣渣走线。 新版的GPU-Z已经能识别其全部参数了。 三、性能测试以及游戏测试 需要说明的是,我电脑里面2080的测试数据是2018年10月份测试,当时的驱动和现在的有所区别,但是英伟达一般情况下不会出鸡血驱动,所以我就没有再去重新测试,就算有误差也是可以忽略的,请谅解。同时,由于CPU性能相对显卡来说不是很强,所以我下面只标明显卡分数,并不是标明总分。 还有一个需要说明的是,这块显卡的有个一键超频功能。可是说明书并没有说按下去是超频功能还是弹起状态是超频功能。经过度娘才知道,默认的弹起状态是超频功能,为了验证超频状态有多少提升,我在超频状态和非超频状态都跑了分,如果不想看跑分截图,可以直接拉到最后看总结图表。为了不让读者误会,我就不发之前iGame RTX 2080 Advanced OC的跑分截图了,就在最后总结图表中有体现,有兴趣的可以点击以下连接进去看看。 https://best.pconline.com.cn/yuanchuang/2050176.html Time Spy下跑分,一键超频下跑分6186,非一键超频跑分6040,提升约2.3%,约为2080跑分(10820)的55.8%。 在Fire Strike Ultra下,一键超频跑分3130,非超频下跑分3036,提升约3.1%,是2080跑分(6353)的4.3%。 Fire Strike Extreme下跑分,一键超频下跑分7182,非一键超频跑分7114,提升约1%,约为2080跑分(12768)的56.3%。 在Fire Strike下,一键超频跑分15661,非超频下跑分15344,提升约2.1%,是2080跑分(25646)的61.1%。 总结图表: 总体来说,对于1660 Ti,一键超频有提升效果相对来说不是很大,有胜过无吧,对比RTX 2080差距还是比较明显我们总结时候再说。 孤岛惊魂5游戏中有自带的硬件测试,选择最高画质,关闭垂直同步,测试结果如图,流畅玩游戏一点问题没有。 NBA 2K15这个游戏比较老了,帧数很高,测试意义就不是很大了,大家看看就行了。 在APEX英雄中,同样选择最高画质,帧数波动比较大,总体来说还是比较流畅的。 四、温度以及iGameZone II操作 我同样在一键超频和默认频率下烤鸡测试的。通过GPU-Z可以发现,GPU的频率在一键超频是从1890MHz到1920MHz。使用FurMark烤鸡,温度也就只有60℃上下,这个温度不算什么,风扇也只有1700RPM,也是属于比较安静的。噪声基本都是我的CPU风扇发出的,所以我并没有拿软件来测试噪声。 五、 总结 以前,我一直认为千元级的显卡才算做甜点级显卡,矿潮过去了,老黄反而越来越膨胀了,甜点级已经上升到了2000元了。回到一开始我提出的问题,GTX 1660 Ti能有RTX 2080的几成功力呢?单纯根据跑分来看,6成功力还是有的,价格方面2080显卡基本在5500-6000这个价位,而1660 Ti基本在2000-2300这个价位,相对来说性价比还是比2080高的,看个人需求吧。对于很多人来说,一块甜点级显卡就够用最少5年了,玩玩中等游戏,就算做个简单视频也没问题。当然,荷包鼓的想要更好的也没人反对。 七彩虹(Colorful)iGame GeForce GTX 1660Ti Ultra 6G GDDR6 电竞游戏显卡 京东:¥2199 去看看 <更多>

king_big_stark 晒物 2019-03-27 11:06

RX590/580和GTX1060的前世今生 早在2016年GTX1060和RX 480就开启N/A的甜点之战,想不到3年过去了,GTX1060依然摆在新货货架上。只不过除了3GB/6GB版本,又有了刀下的新兵:5GB版本(其实这几个版本除了显存大小不同,CUDA也是不同的);A卡这边也是小修小补,从RX480升级到了RX580,最近又出现了RX590。 ▼春节前我终于凑齐了下面的三张显卡,想要完成一个横评。不过由于本职工作太忙,拖拖拉拉一直到现在才完稿,拖到GTX 1660TI都出现了。由于时间和精力的关系这次不能带上1660TI一起测了,争取最近再搞一块1660TI加入到对比测试中去。 ▼RX590是AMD改用台积电12nm FinFET工艺的产物,架构还是Polaris,不过具体的代号变成Polaris30,其它参数也没有变化,核心频率上相比GTX580有15%的提升(公版频率),预计性能有12%的增长。 ▼前辈RX580选手进场,8GB版本,后续和RX580对比中不会出现显存大小不同的影响。 ▼收藏多年的GTX1060 6G版本,3年来一直活跃在甜点显卡的最前线。 硬件配置一览: CPU :intel i7-9700k 主板 :华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate 内存 :宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 灯条 金色 3200 32G (8G*4) 显卡 :XFX (讯景) RX 590 8G黑狼版 ______蓝宝石 RX 580 8G D5 超白金 ______影驰 GTX 1060 GAMER6GB 电源 :鑫谷昆仑1080W电源 机箱 :联力PC-T60 散热 :利民(Thermalright)风影TA140cpu 散热器 ▼本次同步评测的显卡品牌,频率以及驱动版本如下,三款显卡都是非公版本,实际频率要比公版的高出很多:RX590 8G黑狼版的频率要高出公版~2%;而RX580 8G 超白金的频率要高出公版5%;结果导致了RX590与RX580的差距略有缩小。N卡这边,由于其Boost的机制,温度越低频率越高,再加上影驰显卡一直对功耗的限制比较松,所以测试中最高频率可以到达1961MHz,也是比一般的公版显卡高出很多了。 RX590/580和GTX106的甜点大战 基准性能测试 基准性能测试还是选择了3DMark,鲁大师用来娱乐下还是可以的,但是对比测试不能反应出显卡之前的客观性能差距,所以咱们这次稍微严肃点的测试还是不加入鲁大师的成绩。此外,如果成绩都发出来,图片的数量就太多了,所以直接见下面的汇总对比表吧。 ▼RX580和RX590同架构,频率不同而已,所以3DMark的DX11、DX12、VR测试的差距基本相同,都在9%左右,没有达到预计的12%也是因为之前说的这款RX580的频率太高的原因。 ▼而GTX1060的成绩就有点没面子了,最多落后RX590大概20%的性能,相比RX580也是全面落败,完全不是一个档次的显卡了。当然我认为还是要以实际游戏为准,通过后面的测试,发现这次的3DMark测试的性能差距和实测游戏的不太一样。 游戏性能测试 测试项目包括了10款游戏的BenchMarch和吃鸡,同样的如果把所有测试截图都发出来,图片的数量确实太多了,所以只发出了RX590的三个游戏测试截图,其它数据见下面的汇总对比表。 孤岛惊魂5(DX11) 刺客信条:奥德赛(DX11) 古墓丽影:暗影(DX12) 还是暴力对比数据表来的直接点! DX11游戏 ▼首先来看看DX11游戏的表现:在1080P分辨率下,RX590的性能以100%计,RX580的性能可以达到92%,而GTX1060也可以达到96%,远没有3DMark测试的差距那么大,而且RX580略输于GTX1060。 ▼分辨率到了2k,RX590对RX580和GTX1060的优势会扩大一点点,但RX580还是略输于GTX 1060。 DX12游戏 ▼在DX12的测试中RX580终于完成了对GTX1060反超,RX590对GTX1060的领先优势也扩大到了14%,看来A卡对DX12的优化还是不错的。 ▼分辨率到了2K分辨率,趋势基本和1080P分辨率是一致的。 功耗测试 功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;另外这也是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。 ▼无疑GTX1060的功耗最低,由于RX590的频率提高了,功耗相对RX580也高一点,不过通过减电压的方法能让其到达RX580的功耗水平。 小结 AMD的驱动优化总是来的慢一些,不过总比不来的好 。打上鸡血驱动后,RX580整体性能上也可以略胜RX 1060 6G一丢丢,当然从成绩看,RX 1060 6G在DX11的游戏表现上更好,不过注意看看那些领先幅度比较大的游戏,都算上古时代的了,很可能AMD已经放弃了对这些游戏的单独优化。而DX12的表现上已经是RX580的全胜。那么RX590出场后已经可以大胜GTX1060 6G了,即Polaris架构战胜Pascal架构,终于赢得了3年战争的胜利。 不过NVIDIA的Turing(图灵)架构显卡(GTX1660TI、GTX1660等)已经开始新的约架,而AMD这边在甜点级的显卡产品上面还没有啥新动作,如果只是靠老显卡降价,虽然RX590还可以一战,但不免又处于了被动的局面。 最后说下现在GTX1060 6G的功耗优势还是依然存在的,RX590和RX580在这方面确实不如对手,在日常应用中要多费一点的电能。不过在测试中发现RX系列的电压给都比较保守,完全可以通过降低电压来节省功耗。当然这对于整机的电源预算上不会产生什么影响,无论上哪款显卡,恐怕大家的第一选择都是额定500w的电源吧! 反锯齿那些事每个人对甜点显卡的定义也许都有不同,但是基本的判断因素应该是两点:价格和性能。价格上无疑这三款显卡都是甜点级的,那么性能上呢? 小熊的定义是:70~80%的游戏可以在1080p分辨率下设置最高特效,游戏帧数在50~60以上;1440p分辨率下,在不大幅度降低画面效果的情况下,调低些设置,也能让游戏帧数在50~60左右。 通过上面的测试可以看到这三款显卡基本可以做到1080p分辨率下设置最高特效,游戏帧数在50~60以上(刺客信条:奥德赛、杀出重围:人类分裂、奇点灰烬不是最高画质,其它都是),但是到2k分辨率后帧数降低了30%左右,很多游戏只有30帧左右了,这样玩的就不爽了。 高分辨率下,要保证画面效果,还要提高帧数,小熊首先想到的就是降低反锯齿设置。 什么是反(抗)锯齿呢? 屏幕里的像素点都是垂直和水平排列,因此在显示倾斜或者曲形的物体时就会出现锯齿,俗称“狗牙”。反抗锯齿(Anti-aliasing)即为”抗图像折叠失真“,就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和,使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。 ▼通过尝试调低反锯齿设置,发现有的游戏帧数提高很多,有的却并没有。这是因为反锯齿的类型不一样,原理也就不一样了,所以下面就来聊聊反锯齿那些事。 ▼最长常见的反锯齿技术有FXAA,也就是“快速近抗反锯齿”,其原理是为整个游戏提供一层滤镜,来“矫正”那些有锯齿的物品,虽然这样对于配置的要求很低,但这样一来会让整体画面变得更模糊。这个东东不占用资源,对帧数不会造成影响,但效果确实不咋地。 ▼SSAA,也就是“超级采样抗锯齿”,即将游戏分辨率渲染到更高的分辨率,再将画面缩小为当前分辨率,呈现在玩家们面前。这样无疑会带来极为干净和顺滑的画面,但对于资源占用多,帧数会下降的很明显,比如看到古墓丽影9在1440p分辨率下采用了SSAA 4X的反锯齿,帧数只有30多;而关闭后,帧数就回升到60多,相当于开启SSAA 4X后占用了~45%左右的资源,还是相当大的负担。 ▼下图为古墓丽影:崛起的截图:FXAA模糊的效果很不好;而关闭反锯齿后,边缘锯齿非常明显;SSAA的效果无疑是最好的。 ▼MSAA指的是“多重采样抗锯齿”,原理和SSAA一致,都是通过将图形拉伸至更高倍率下的缓存之后再更精细的图像上进行采样,但MSAA仅仅针对对画面中出现锯齿的物体边缘进行采样,这样负担有所减轻。杀出重围:人类分裂关闭MSAA2x后,帧数也恢复很多,换算下来MSAA2X占用了~35%左右的资源,但是对显卡来说还是负担。 ▼下图可以看到关闭MSAA后,图片中枪的边缘锯齿非常明显。 ▼TAA了,也就是“时间抗锯齿”,它会提取画面上一帧的信息来对游戏锯齿部分进行采样和分析,由于是对既有信息进行分析,因此效率比MSAA更高。可以看到古墓丽影:暗影关闭时间抗锯齿,帧数也并没有提高多少,相当于时间抗锯齿占用资源率只有5~6% ▼SMAA则是“次像素形态抗锯齿”(不要和MSAA搞混了哦),它结合了MSAA和FXAA两种技术,既像FXAA那样提供了滤镜,也像MSAA那样对图像进行采样以融合颜色,但它带来的模糊更少,计算量需求也更小。杀手关闭SMAA后帧数提高了1~2帧,相当于SMAA占用资源率只有1~2%,是这几种反锯齿消耗资源最低的。 ▼下图为古墓丽影:崛起的截图:SMAA和TXAA其实都有模糊化的效果,但是关闭反锯齿后,边缘锯齿又会非常明显。 其实反锯齿还有其它几种,以及几种类型的结合方式,这里就不展开介绍了。从效果上说简单粗暴的SSAA无疑是效果最好了,MSAA也不错。而TAA、SMAA和FXAA从效果上来看都是一种模糊化的处理,一些游戏可能由于优化的原因,使其在一些场景里的效果并不好,比玩家说的画面效果比较“糊”就是可能是反锯齿即使所导致的。 但上面的截图其实都是把一些细节放大N倍才能明显的看出区别了,我们也不用太紧张“狗牙”。而提高分别率,从某种意义上说就是开启了SSAA,所以如果在高分辨率下,是因为游戏开启了SSAA或者MSAA,才导致帧数变低,完全可以降低反锯齿的等级,来提高帧数,画面的效果也不会变差。 当然实际情况这也和你的显示器像素点密度有关,比如2k分辨率的25~27寸的显示器,狗牙不会明显,但是如果还是2k分辨率,但是尺寸到了30寸以上就可能会有影响。 但是可能有些游戏,即使反锯齿设置为TAA、SMAA或者干脆关闭,帧数还是低,那就没招了,只能降低画质,或者游戏中的一些比较费资源的特效吧! 比如使用RX 590来玩绝地求生:大逃杀(吃鸡)游戏,1080p下(所以设置均为超高),平均帧数可以到达70左右;到1440后,平均帧数降到了40多;而把某些特效降低后,帧数就能到达80以上。 具体调低的特效如下,不一定是最优的,只是自己的尝试。算是抛砖引玉吧。 后期处理:影响画面中所有元素的光影效果。超高选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深,给藏身草丛中的人以极大的便利。为了能够看清草丛中的敌人,同时提高画面流畅度,非常低即可。 阴影:影响阴影的细节及质量。即使把阴影这项调至非常低,阴影也不会消失,而且不仔细看都很难看出区别,所以也是非常低即可。 特效:影响特效表现的质量,比如枪口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。这一项对战斗的时候的帧数的影响非常大,但其实效果也没有多大影响,所以也是调节非常低就可以了。 所以使用甜点级别的显卡,就得多学多动,多调节游戏的参数,才能到达最好的效果,甜点虽然甜,但还得会吃。你说好烦,调这调那的!有钱自然可以买最顶级的显卡,可以把所有设置都调到最高。但是不想多花钱的用户还得勤快点啊。 一些评测硬件的介绍 RX590其实并没有发布多久,也算是款新显卡,我也是刚刚摸到,所有这里就开箱展示下。 ▼XFX讯景的RX590 黑狼版显卡,恢复了正常的方盒子包装(记得之前有过X造型包装盒),正面有狼爪的图案,增添了点霸气。此外这款RX 590的频率达到了1580MHz,在现在上市的产品中已经算是非常高的了。 ▼新显卡上面还有层保护膜,其余的附件:说明书保修卡,驱动光盘,一个XFX的LOGO金属贴,一根双6PIN转8PIN,一根双4PIN转6PIN。 ▼显卡外观保持之前黑狼显卡的风格,风扇罩为碳纤维风格,双散热风扇的规格为直径10cm,显卡总长27cm。 ▼从这个角度看像科幻片中的飞船。 ▼显卡侧面:由于风扇罩的关系,厚度略超双槽;供电接口为6+8 Pin外接供电,也不用怕啥偷电了。另外碳纤维纹饰在光照下,会产生锯齿样的纹路。 ▼侧面有一个大大的XFX LOGO,但不要被它骗了,它并没有RGB,甚至没有单色LED光。讯景舍弃光效的决定好突然,是要坚持自己无光的风格,还是不思进取呢? ▼背板给人很厚实的感觉,做到了全覆盖,上面也设计有圆孔来辅助散热。 ▼输出接口方面,没啥变化,沿用了RX 580的方案,也就是DisplayPort ×3、HDMI ×1、DVI-D ×1 小熊还是忍不住拆解,建议不会用吹风机大法的群众还是不要尝试: ▼散热器为纯铜的散热底座,也有专门的显存、MosFet散热位置以及相应的导热垫。 ▼PCB方面其实会比显卡整体长度(背板)更短一些。 ▼将风扇导风罩和散热器本体拆开,显卡鳍片整体做工不错,整齐通透。 ▼显卡采用四根热管设计,两根6mm和两根8mm。可惜没有镀镍。显卡采用10cm双风扇设计,12V 0.45A,来广东自富士多。 ▼PCB背面也有很多电器元件,背板贴有一整张绝缘塑料垫,但是没有导热垫。 ▼黑狼版显卡供电部分采用了6+1,12nm核心芯片的宽度和手指头差不多(我老婆的手指)。 ▼PWM控制器是IR的 35217,最高支持8相独立控制通道;TrueX电感每相一颗,MosFet也是每相一颗,采用了DRMOS(驱动上下桥合体),上面有金属贴片,看不到具体的型号。输入电容为7颗固态电容,270微法 16V;输出电容为10颗固态电容,820微法 2.5V。 ▼12nm Polaris 30核心表面并没有做任何镭射标记,下方有“Made in China”,的标识,起码是在中国完成封装。 ▼GDDR5显存来自美光,单颗容量1GHz,等效频率8000MHz。 ▼显存供电为1相,MosFet为一上两下、一颗电感(IR0)、1颗固态电容为供电输入电容,2颗为输出电容。 ▼还有个小细节要注意下。供电接口左边有一个小拨杆这是显卡的双BIOS开关。两个模式的频率没有变化,只是一个风扇曲线会更为激进,后面会有测试。 ▼内存是宇瞻的黑豹玩家DDR4 RGB灯条 3200MHz,为了避免瓶颈(还有炫富),测试时使用4根。 ▼内存频率3200MHz,时序CL16,支持Intel XMP 2.0超频模式,闪存颗粒为三星的,默认电压为1.35v。 ▼金色的马甲很高调,上面锯齿状的部分就是导光的部件。RGB灯条没有单独的光控软件,支持AURA SYNC软件进行统一控制,但我这张Z390 Taichi自带的光控软件也是可以调光的。 测试中的CPU散热器为Thermalright(利民)的风影TA140,特点就是结构紧凑,不会和内存有冲突。兼容性上支持intel 775/115X/1366/2011/2011-3/2066以及AMD AM4 Ryzen,官方表示可压制200W TDP处理器,还是蛮厉害的。价格也并不算便宜,339元,不过提供6年质保,在散热器产品中也是少见。 ▼包装很低调,采用牛皮纸包装盒,产地是台湾。 ▼配件方面,支架、背板扣具神马的都是金属的,还有减震胶垫以及风扇挂架等,其中导热硅脂为TF4。 ▼散热器主体尺寸140mm x 42mm x159mm,带风扇的重量是610克;不带风扇的重量是450克。还是蛮薄的单塔,高度也控制也不错,兼容性非常强。 ▼鳍片厚0.4mm,间隙2mm,共45片。还是很容易吹透的。细节上也很完美,鳍片与热管之间也没有任何毛刺。 ▼最顶部的一片鳍片是黑化的,可以看到5热管排布均匀布置在两侧,中间有镂空设计,还正好是利民LOGO,官方介绍这个穿孔具有扰流作用的左右,加强换热效果。 ▼散热配备5根6mm镀镍热,排列的方式还是很特殊,其4根在水平方向重叠在一起,这样散热器的厚度其实只有3热管散热器的厚度,实现了这种超薄散热器的结构。 ▼底座采用了镀镍抛光镜面处理,热管与铜底采用回流焊接工艺;热管与散热鳍片采用常规穿Fin工艺。 ▼风扇是一把14cm(TY-149A)风扇,用FDB液压轴承,电压12V,电流0.2A,红色扇叶黑框设计,PWM温控(小4pin供电),转速在600-1500RPM之间,风量28.32~84.97CFM,风噪在17-23DdBA之间,静态风压0.22-2.08mm H2O,没有任何光效。另外按照风扇之前别忘了先在散热器上贴好减震胶垫。 ▼合体好的样子。 ▼机箱是lian-li联力工业的 PC-T60,我的一个PC裸机测试架,也算年头久远的收藏品吧! ▼散热器的安装比较常规也挺简单,最后通过中间的金属片固定散热器,金属片上有个圆孔,如果散热器底座上有个凸起可以和其呼应就好了,即可以方便安装是定位;主板垂直安装时,也不用担心散热器会发生位移。 ▼这个角度看鳍片时想当的通道,器部完全可以看清前面的风扇了。 ▼这种标准的ATX主板即使全部插上4条内存,也不会发生冲突,这也是TA140的一大优势。 RX 590的一些其它测试 超频性能测试 也许是我这块RX580的默认频率太高,基本超不动了,所以就来试试这款RX590的超频性能。 ▼AMD的驱动就可以完成超频,也不用其它第三方软件了,超频设置选项在Wattman中。先定个小目标:超频5%吧,核心频率提高到1660MHz;显存频率升高到2250MHz(等效9Gbps,相当于提高了12.5%),然后还需要解锁掉功耗。 ▼对照之前默认频率的测试可以发现:3DMark可以提升8%;实际有游戏可以提高到7%,性能提高的幅度还是蛮大的,看来显存频率的提升对整体性能的提升帮助也非常大,当然代价是功耗也会提高。 显卡温度和噪声测试 ▼用3DFurMark测试一下显卡温度,可以看到一个Bios的风扇转速比较低(GPUZ和FurMark测的不太一致),10分钟的满载温度到了80℃;第二个Bios的风扇转速较高,但温度被压制在70℃以下。 以上为裸平台的温度供参考,如果你机箱风道比较好温度就会更低些;反之是闷罐的话温度也会更高。 ▼风扇转速低的Bios很静音,而风扇转速高的bios可以听到很明显的噪音(裸平台没有机箱封闭,声音会大些),两者之间差了12dBA。 AMD Fluid Motion补帧技术 AMD驱动的功能还是非常的多,这里介绍一个视频中补帧的功能。 除了要安装最新的AMD驱动外,还有2个基础元素: 1)Win 8.1 或者更新(Win10)的操作系统 2)一张 GCN架构的显卡(APU 也可) 具体的步骤为: ▼首先下载安装一款叫Bluesky Frame Rate Converter的软件,点击打开后将AFM Mode设置为Mode 2,其它要勾选的见下图,注意这里还有一个30p的选项只能完成第二步后才能勾选,当然现在30帧的视频也不多,不勾选也无所谓。 ▼然后打开AMD显卡驱动,在视频菜单下选择自定义,关闭AMD Steady Video,开启AMD Fluid Motion Video。具体方法可以参考下面的动图。 ▼我用的播放器是potplayer,打开播放器后,右键点选项(F5),然后找到滤镜-全局滤镜优先权。 方法1:添加系统滤镜,在弹出的对话框中选择Bluesky Frame Rate Converter。 方法2:如果系统滤镜没有找到Bluesky Frame Rate Converter,也可以直接添加外部滤镜,找到Bluesky Frame Rate Converter的安装目录下,加载一个dll文件即可。 不管是哪种方法,选好滤镜后都要在在“优先顺序”处选择“强制使用” ▼打开一个视频后,按“tab”键,可以看到输出帧率23.976→59.97 ,说明补帧成功。补帧效果对于30和24fps的视频来说很有效果,但是和真正的60fps视频对比还是有点区别的 ,这里大家心里要有个数啊。 CPU散热器性能小测 ▼简单测试下TA140的性能,9700k超频到5GHz,经过10分钟的FPU烤机,8个核心的平均温度为75.38℃;此时风扇速度最高,噪音为52.4BA,比之前测是显卡风扇的高转速噪音还要低一些。此时的电压为1.26v+(bios设定和CPUZ都是这个值),整机的输入功耗为225w,AIDA64显示的cpu package为174w,总之CPU的功耗应该在200w之内,TA140应付起来完全没有问题。 这个成绩其实要比很多低端的240一体水冷散热器的效果还要好。 内存小测不加电压下,小超下内存试试,要注意的是插2条内存(双通道模式)和插满4条内存(其实还是双通道模式),超频的难度是不一样的。 ▼插两条,不加电压可以超到3800MHz,延迟下时序可以超到3900MHz。 ▼而插四条,难度明显加大,不加电压可以超到3600MHz,延迟下时序可以超到3700MHz,整整差了200MHz。 ▼RGB内存有多种灯效,这里只展示了两种。 总结 没想到RX590/580/480和GTX1060的甜点之战居然会持续了3年,在GTX1660Ti以及后续的GTX1660出现后,这种局面或许会被逐渐打破。但是安装老惯例,这些显卡还是会先来一波降价的,所以老甜点在相当长的一段时间内还是具有相当大的性价比。这里性能最强的无疑就是RX590,并且我测试的这张XFX RX590 8G黑狼版的频率也是相当高,超频的幅度也是可以的,唯一的缺点就是没有灯了。最近19.2.2驱动(现在最新的驱动应该是19.2.3)的鸡血效果还是不错,如果再有买新不买旧的信仰,RX590还是可以购买的。 内存方面,宇瞻黑豹玩家 DDR4 RGB内存外观有些浮夸了,不过内在还是有的,不加电压的下的超频能力还是不错的。另外现在华擎的ASRock Polychrome RGB软件现在也可以对该内存设置光效(Z390系列主板应该是都是可以的,其它不确定),不必购买昂贵的阿苏斯,也算是个小优势。 这款利民TA140风影散热器还是蛮神奇的,超薄单塔兼容性强,不干涉高马甲内存都是亮点,但是最神奇的地方是在如此紧凑级单塔的解热能力和一些低端的240一体水冷差不多了,甚至性能还能略高一点,也真是够强悍的。缺点嘛就是价格基本也和低端的240一体水冷差不多了。一体水冷优势是对整个机箱内的散热有辅助作用;而风冷散热器的优势是安全可靠,决不会漏水。怎么选完全看你自己的侧重点和想要的整机风格了。 讯景(XFX)RX 590 8G 黑狼版 1580MHz/8GHz 256bit DDR5 显卡 京东:¥1749 去看看 宇瞻(Apacer) 黑豹玩家系列 RGB灯条 DDR4 台式机内存 金色 3200 16G(8G*2) 京东:¥1039 去看看 利民(Thermalright)风影TA140cpu 散热器 (5热管单塔/高度159/14cmPWM风扇/1500转速/铜底镜面/热管镀镍) 京东:¥339 去看看 <更多>

bearbear 经验 2019-03-07 09:32

转眼间RTX 20系显卡发售已经是去年的事情了,各路顶级非公显卡也纷纷浮出水面,前有七彩虹九段后有微星闪电Z,在这期间,映众也悄无声息的拿出了自家的顶级款非公显卡:iCHILL JEKYLL系列。与其他品牌单旗舰非公策略不同的地方是,映众的旗舰级非公显卡遍及2070,2080和2080Ti。 鉴于2080Ti定价比较高昂,春节期间的红包收入也有限,只能退而求其次的入手映众的这款RTX 2080 iCHILL X3 JEKYLL旗舰级非公卡进行开箱体验了。 【开箱】 映众对自家旗舰产品的包装真实毫不吝惜,超大尺寸的包装箱,我的静物箱竟然无法完美的放置一个显卡的外包装……卖点密密麻麻的罗列在包装侧边和背部。 产品全家福非常丰富,一张显卡,一张额外的散热模块,产品指南,驱动光盘,正版3D Mark激活码以及一张鼠标垫。 显卡本尊登场,三风扇以及风扇区域的RGB灯条,双8Pin供电,2.5槽越肩散热,带金属背板。 背板上面还有额外的一条RGB区域。 顶级非公的一大特质:厚重的散热模组。 和众多非公卡一样,侧边的GEFORCE RTX字样并不能像公版一样发光,不过映众在风扇区域放置了一个支持RGB的“GEFORCE RTX”发光小区域。 其实显卡靠近PCIE插槽的一侧,也是有两处隐蔽的灯条,可惜在正常状态下不太容易看得到。 NV LINK接口,相比于上代SLI桥带宽大幅提升。使用多路RTX 2080及以上级别显卡都必须换新桥,对于NV来说,那真是销量、利润两开花呀。 视频接口部分,和公版2080保持一致,3个DP,一个HDMI以及一个新加入来接替DVI的TYPE-C。 映众这块RTX 2080 iCHILL X3 JEKYLL,还配备了额外的一套散热模组,用户可以根据自己的需求自行更换3只9cm风扇散热或者2只15刀10cm风扇,根据官方的说法,两只15刀10cm风扇的散热模组会相对更加静音一些,不过如果选用两只15刀10cm风扇就会失去风扇周围的RGB灯条。 拆卸下风扇后也能看到大面积的散热鳍片和粗壮的热管。 【拆解】 马上进入拆解环节,拆卸还是非常简单的。2根8mm热管加4根6mm热管就摆在眼前。 12层PCB板,8+2相数字供电,其实就是公版PCB设计嘛~~~ iCHILL的LOGO,貌似从之前的雪花造型换成了现在的手掌造型,乍一看以为是莱昂纳德代言了呢。 全部大卸八块之后…… 【使用体验】 首先丢出GPU-Z,TU104核心,无论是Die Size还是晶体管数量都比前任GTX 1080有了大幅提升。 然后是例行的3D Mark跑分(所有测试均是在搭配3风扇散热模组完成的),光追部分的测试也终于有了正式的Benchmark,整体成绩属于RTX 2080应有的范畴,核心频率基本都保持在1800MHz+,对于一款非公显卡还是相对保守的(后续会单独做一些超频测试的内容),每项测试的TDP也稳定在210瓦之上,核心温度方面,映众这块旗舰级非公显卡还是很优秀的,3D Mark跑分时能稳定在65摄氏度左右。 FFXV的Benchmark也终于增加了DLSS的选项,同样的4K全最高画质下,开启DLSS的跑分要不不开高出35%左右(4391分的为开启DLSS的跑分),这似乎也从侧面证明了NV发布会的那番话,DLSS确实可以在同画质下提升一定的流畅度和游戏体验感受。 然后则是支持RTX的战地5体验,在1080P分辨率下,RTX开启到最高,即便是2080也无法完美驯服,勉强算是稳定60帧运行。 古墓丽影崛起虽然已经是很古老的游戏了,但是它自带的benchmark还是有一定的说服力的。 最后就是新晋热门力作《APEX英雄》了,在1080P和2K分辨率下还是能很流畅的运行的。 Furmark环节,默认风扇转速,温度稳定后满载69度,能轻松压制在70度以内,不过在Furmark环节,核心频率被“压制”在1560MHz左右,整体功耗大约220w左右。 映众这块2080还标配了一个OLED显示屏,会循环显示iCHILL LOGO,显存温度以及三只风扇各自的转速。 从拍摄出来的动图看,这块小OLED屏还是有频闪现象的,好在一直盯着这个屏幕看的时间并不多。 在RGB的时代,灯效是必须的,尤其是在三风扇散热模组的支持下,全方位无死角。既能有整体统一颜色的RGB变换,也有流光灯效。 【总结】 放弃公版选用非公卡的人们,大部分都奔着更高的频率、更好的温度以及更炫酷的灯效来的,映众RTX 2080 iCHILL X3 JEKYLL还是能很好的完成它的使命的,想当初10系卡那会儿,那些带RGB的显卡要不就要额外接一根同步线、要么就只能整体单色变换,如今的非公RGB已经炫酷的一定境界了。更何况,买显卡还额外再送一套双风扇散热模组呢,掐指一算,赚了呀! 当然对于这款非公显卡,一些小超频的测试还没有在本文中体现,放在下期吧。 本期完,感谢收看。 映众(Inno3D)GeForce RTX 2080 冰龙超级版 8GB GDDR6 PCI-E吃鸡显卡/游戏电竞台式机独立显卡 京东:¥5999 去看看 <更多>

云开箱 晒物 2019-03-02 15:37

说到最近两年的主流显卡市场,GTX1060一直是霸榜产品,综合性能和价格的平衡关系,以及主流群体的消费能力,它确实是游戏玩家的首先,也无愧“甜品级”显卡的称号。那在RTX 2060发布后,从数字命名上我们自然会认为它是GTX1060的换代产品,但是在经过一番体验测试以后,个人认为它并不完全是GTX1060升级替代,不光是因为价格,综合性能等各方面因素,我觉得称它为“入门级光追显卡”更合适,为什么这么说,下面我们就来详细的聊一聊。 我们上手体验是RTX2060 Founders Edition版,也就是我们称之为FE公版的产品,外观上和之前的RTX2080/2070一样,它也采用了我们戏称为“煤气灶”的外观设计,在新的RTX系列显卡上,NVIDIA抛弃了传统的单涡轮风扇的“泰坦皮”,而是配备两个的下压式静音风扇,而且整个导风罩壳也非常的平整,背面也为一体化的金属背板,整个显卡观看上还是比较规整有质感的。 接口方面,RTX系列显卡最显著的变化在于增加一个USB Type-C的通用接口,这个接口是专门为头戴VR设备的VirtualLink而设计的,能够极大的提高玩家在连接使用VR设备时的方便性。其它视频输出接口上,RTX2060配备了2个DP1.4,1个HDMI2.0以及一个DVI接口。显卡顶部非常简洁,和RTX2070一样没有NVLink桥接接口,所以也不支持SLI,供电接口位于显卡后部,为单8 PIN的接口。 在新一代的显卡上,NVIDIA采用了代号图灵Turing的GPU架构,号称有史以来升级最大的GPU架构,虽然“有史以来”这个词已经被用到了烂了,但是这代显卡的性能提前确实是比较大的,除了同样采用了图灵核心外,RTX 2060既然采用了RTX的前缀,那么光线追踪核心(RT Cores)和张量计算(Tensor Cores)自然也得以保留。所以不论强弱,RTX 2060和RTX2080/2070一样有着新一代显卡所以的特征和能力。 RTX 2060使用的是代号TU106-200核心,核心面积445mm?,内建1920个流处理器核心,频率1365~1680MHz,张量核心(Tensor)24个,光追单元(RT)保留了30个,显存为来自三星的DDR6,大小为6GB。从对比图可以看出,RTX 2060是在RTX 2070的基础上稍作阉割后的产物,整体上RTX 2070的计算单元规模是RTX 2060的1.2倍;而GTX 1070的核心规格则是GTX 1060的1.5倍,由此来看看这代的60显卡和70显卡的差距不会像上一代那么大了。那再来对比RTX 2060与上一代的GTX 1070,可以发现他们的流处理器数量都是1920个,纹理单元数量也同为120个,核心加速频率也差不多,再加上更大的核心面积以及GPU Boost 4.0机制等等更新的技术。我们可以得出的结论是,RTX 2060对位的上代产品并不是GTX 1060,而是GTX 1070,甚至要赶超GTX 1070ti。 当然这这些都是我们字面上的论理分析,RTX 2060是否真的能够赶超GTX 1070ti,自然还得看实际的性能表现,所以我们搭建了常见的测试平台。测试平台我们使用是Z390主板平台,英特尔i7-9700K处理,16G DDR4 3200双通道内存,256G Nvme固态+1T机械的硬盘系统。 首先在3DMark理论跑分中可以看到,不管是TimeSpy测试项目还是FireStrike测试项目,RTX2060都要远超GTX1060,可以说两者已经没有什么可比性了,并且RTX2060在各项跑分中都已经可以超过了GTX 1070了,而在和GTX 1070ti的对比中两者互有胜负,在基于DirectX12的TimeSpy测试中RTX2060领先,而在基于DirectX11的FireStrike测试中GTX1070ti领先,整体来看两者的之间的差距不算大,RTX2060在支持DirectX12游戏中会有更好的表现,可能会在未来更多游戏中有更好的发挥。 在实际的游戏测试中,我们采用了《古墓丽影:暗影》,《孤岛惊魂5》,《刺客信条:奥德赛》已经《巫师3》四款大型单机游戏进行了测试。在原生支持DirectX12的《古墓丽影:暗影》游戏中,开启最高画质,然后记录平均帧数,可以看到1080P下平均帧数为86FPS,2K分辨率下平均帧数为58FPS。在由Ubisoft制作的《孤岛惊魂5》,这款第一人称射击游戏中大作中,同样开启最高画质,1080P下平均帧数可以达到98FPS,2K分辨率下平均帧数可以达到79FPS。作为刺客信条最新续作,《刺客信条:奥德赛》对配置的要求相对较高,从记录的帧数可以看出,开启最高画质, 1080P下平均帧数56FPS,2K分辨率下平均帧数47FPS。最后是广受好评的角色扮演游戏《巫师3》,虽然是一款2015年发布的老游戏,但是对配置的要求同样不低,开启最高画质,1080P下平均帧数可以达到72FPS,2K分辨率下平均帧数可以达到54FPS。 从实际的帧数对比图上也印证了3DMark跑分的结果,RTX2060要远超GTX1060,实际游戏帧数基本和GTX1070ti持平,和 RTX2070也只有20%左右的差距。总体来看RTX2060游戏性能,不同于GTX1060在1080P下高画质畅玩的水平,它已经可以在2K分辨率下挑战各种3A大作了,虽然有部分游戏还开不到最高的画质,但是稍降一点画质,就可以达到60FPS流畅的效果了。整体性能基本上是GTX1070ti的水平,而且目前的价格也和GTX1070ti差不多,但是有一点不太令人满意的是显存依然是和GTX1060相同的6G,那么在2K分辨率下游戏时,就存在显存不够用的隐患,虽然在我们测试的游戏中还没出现这种情况,但是总让人感觉显存和它的性能不太匹配。当然它比GTX1070ti多了两大“黑科技”DLSS和光线追踪,这也是RTX显卡最显著的特征。 由于现在还没有支持DLSS的游戏正式上市,我们只能用最终幻想15的Benchmark进行测试,DLSS其实就是基于AI算法的深度学习超级采样技术,它是对比TAA等传统抗锯齿技术来说的,相对于比传统的抗锯齿功能,它能避免透明度场景和纹理模糊等问题,而且占用性能资源也更少。通过最后分数可以看出, 在TAA抗锯齿下RTX2060和GTX1070Ti是差不多的,但是在DLSS抗锯齿下RTX2060的分数提升了30%多,可以预见未来游戏加入对DLSS支持后,会对游戏帧数有比较明显的提升。 光线追踪是一种渲染技术,简单来说它能够更逼真的模拟游戏场景内的光照效果,让游戏画面更加接近真实。3Dmark也加入了针对光线追踪的专项测试,通过测试成绩再次展现的NVIDIA准确的“刀法”,各档次显卡之间有着明确的划分。 目前支持光线追踪游戏仅有《战地5》,而最能体现光追效果是在有光线反射的地方,比如能形成镜面的场景,像火焰,玻璃、水面等小场景才会有明显效果,所以在《战地5》这种大场景中光追效果其实并不是特别明显。另外从开启光追前后记录的帧数可以看出,在《战地5》这款游戏中开启光追要占用显卡很大一部分算力,游戏帧数下降非常明显,以RTX2060只能在1080P最高画质下卡将光追开的中或低才能保证游戏帧数达到60FPS。 当然由于光线追踪还只是刚刚起步,后面随着技术的成熟和优化,不管是游戏性能还是视觉画面,可能表现都会更好,不管怎么说RTX2060也已经达到可以使用光追效果的能力。不过目前已经支持包括宣布将要支持DLSS和光线追踪的游戏都还太少,DLSS和光线追踪能不能成为优势,还要看到底有多少游戏会支持,以及多久会支持。这就让RTX显卡有了些许“战未来”的意味。 在散热部分,公版的RTX 2060采用了纯铜底座直接压制GPU核心,然后通过两条热管将热量导出至数量众多的散热鳍片,再配合两个13叶片的轴流风扇将热量排出,在室温22摄氏度的场景下,待机温度29度,用FurMark烤机30分钟后,GPU温度71度,表现还是不错的。 这里要顺便吐槽一下,这款显卡的拆解难道有点大,感觉布局不太合理,内部布线各种拧巴,而且有巨多的好几种型号的螺丝,另外这个8pin的供电接口并不直接焊在PCB板上的,而是通过延长线固定在背板上。不注意就会把它掰掉,总之非必要尽量不要去拆它。 RTX 2060同样支持超频,并且由于采用了的三星GDDR6显存颗粒,理论上应该有更好超频潜力,我们将RTX 2060的核心频率提升了160MHz,显存频率从14000MHz超频到16000MHz。顺利通过了30分钟的FurMark压力测试,GPU温度最高上升到了74摄氏度。超频后通过3DMark跑分可以看出,较超频前有5%~8%的提升。 最后总体看RTX2060这款显卡,它的性能提升诚然是非常大的,已经可以赶超上代高端显卡GTX1070ti,而且加入了光追和DLSS技术,如果单从这些方面去看它确实非常的有吸引力,但是和更早发布的RTX2070/2080一样,售价让绝大多数玩家不得不摸着钱包思忖再三。所以RTX2060很难像GTX1060那样成为主流的霸榜产品。而且更多的玩家也在考虑如果我不要光追和DLSS,价格是不是能够下降到更合理的价位。而且光追和DLSS本身就是在起步阶段,短时间能也不会有太多游戏去支持。所以更多的玩家目前还在观望后续推出的砍掉光追和DLSS的版本,当然高端的RTX2070/RTX2080应该不会有这样的版本,毕竟它还得强推光追和DLSS技术,所以RTX2060的定位就是一款入门级光追显卡,如果你想在未来的光追和DLSS游戏中不掉队,囊中又不太羞涩,RTX2060是一个不错的选择。 微星(MSI)GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC GDDR6 1710MHz 电脑独立游戏电竞显卡 万图师 京东:¥2999 去看看 <更多>

科技方法派 经验 2019-02-25 11:16

显卡拓展一定要用拓展坞吗? 世纪之交,企鹅还不是QQ、土豪还只是贬义、笔记本电脑等于高富帅……时过境迁,曾经遥不可及的笔记本电脑如今早已进入了我们普通寻常百姓的视野。从性能饥渴,到性能过剩,笔记本电脑的性能早已不是吴下阿蒙,已有赶上台式机之势。然而在10系显卡登场之前,桌面级显卡的性能依然不是移动显卡能比的,笔记本取代不了台式机的原因就在于此 随着GTX10系显卡的登场,以往笔记本显卡性能远弱于台式机的情况得到了改善。但轻薄本和老式本的显卡性能升级一直是难题。 早在10年前后,就已经有通过EXP GDC接口外接显卡的方法,但这种方法需要拆机,还可能需要占用无线网卡接口,因此只适合老式笔记本升级。 新款的游戏本搭载的10系、20系显卡性能并不比桌面端差多少,当前来说新机外接显卡的主力军还是各色超级本。比起老式笔记本,这些超级本拆机难度大,空余接口几乎没有。 不过天无绝人之路,雷电3接口的出现解决了外接显卡带宽不足的问题,真正实现了一线连接。苹果作为雷电接口坚定的支持者,极大地推进了雷电接口的普及,Mac 一系列的笔记本都是自带多个雷电接口浑身都是 PCIE 通道。这时,某宝上针对 Mac 笔记本的各式雷电显卡扩展坞如雨后春笋般出现。之后,其他笔记本厂家也开始跟进雷电接口,如今在 2019年,身上没俩雷电接口都不好意思说自己是高端笔记本。 下面小编就来推荐3款雷电接口的显卡拓展坞,有需要的聚友可以参考一下哦~ RAZER 雷蛇  Core X 外置显卡扩展坞 Razer Core X使用了较宽的铝制外壳设计,令机身可容纳多达3个卡槽,支持最新的桌面PCIe显卡如NVIDIA GeForce、NVIDIA Quadro及AMD XConnect 支援的Radeon 和Radeon Pro显卡。Razer Core X内置的650W ATX电源为最新及即将推出的显卡提供充足电源,而单次Thunderbolt? 3连接则可为笔记本电脑提供100W的充电量。Razer Core X采用了标准的Thunderbolt 3连接设计,减少每次将笔记本电脑连接外置显卡拓展坞时漫长的重新启动时间,它不但兼容Razer Blade,而且还兼容Windows及macOS系统。 兼容性方面, Core V2几乎支持所有AMD与NVIDIA家族显卡,包括Radeon RX 500、GTX 10以及Quadro 专业显卡等。 雷蛇(Razer) 游戏本笔记本显卡拓展坞 战核X 雷电3外置显卡盒 外接扩展坞 战核Core X 适用Mac版系统 京东:¥2899 去看看 GIGABYTE 技嘉 AORUS RTX 2070 GAMING BOX 外置显卡扩展坞 AORUS RTX 2070 GAMING BOX 外置显卡扩展坞与前代外形设计不变,整体设计简洁,个头不大就像一台NAS主机,三围尺寸96×212×162mm,重2.31kg。正面有镭雕猎鹰LOGO(无灯效),左右两侧是透气滤网,机箱内有RGB 1670万色灯条,支持RGB Fusion 2.0幻彩灯效,提供闪烁、涟漪、恒亮、呼吸灯等模式,支持灯速和亮度调节。 内集成RTX 2070 GDDR6 8GB ITX显卡,配备13cm超大风扇和4根镀镍热管,显卡核心默频1620MHz,显存等效频率为14000MHz。尾部I/O扩展丰富,包括:Thunderbolt 3(TYPE-C/100W供电),4个USB 3.0(其中一个支持QC 3.0快充),3个DisplayPort和HDMI,最多支持4路并行输出。另外,内置450W 80 PLUS金牌认证电源,整个主舱挡板采用快拆方案,可轻松拆卸升级维护。 技嘉(GIGABYTE)AORUS RTX 2070 GAMING BOX 雕盒 256bit GDDR6 8G 游戏显卡坞/外接显卡 京东:¥5499 去看看 ASUS 华硕 XG Station Pro 通用外置显卡盒  新的XG Station Pro外观设计要内敛许多,没有ROG XG Station 2犀利造型,放弃了直观侧透和绚丽灯效,只在底部保留RGB灯条,整体给人一种低调与精致感。这款XG Station Pro由华硕和IN WIN(迎广)联合打造,整个机身采用深空灰全铝合金材质,表面阳极化处理,两侧有大量CNC处理的透气孔,内部空间综合利用每一寸空间,采用外置供电方案,官方表示330W的电源能推动目前市场几乎所有旗舰(ROG GX800水冷笔记本的电源),无需担心供电问题。在内部的边缘加入了一条RGB灯条,支持Aura RGB灯效,可自定义背光和模式,与ROG外设等背光联动。通风散热方面,内空间布局紧凑,为强化通风,内预装了两把120mm静音风扇,侧吹能将热量快速排出。 兼容性方面,XG Station Pro可扩展一块2.5槽37cm长显卡,兼容所有NVIDIA 900、GTX 10、AMD R9以及Vega RX系列,尾部提供一个Thunderbolt 3以及USB 3.1 TYPE-C/TYPE-A接口,其中TYPE-C支持15W充电,另外附赠了1.5米长雷电3线材。值得一提的是,虽然XG Station Pro面向工作站设计用户,但用来扩展游戏显卡也没问题。 华硕(ASUS)XG STATION PRO 通用外置显卡盒 全金属独立显卡坞 笔记本外接 雷电3接口 电竞游戏发烧 京东:¥2999 去看看 <更多>

loser奶茶 经验 2019-02-22 16:55

首先给大家拜个年! 前言 之前的Turing(图灵)架构新显卡RTX2080、RTX2070太贵了,所以直到2019年我才摸到新显卡-RTX2060,来替换我的GTX1060。 我的平台是乞丐版的LGA2066平台,由于7800X的频率太低,最近考虑以后用Z390平台吧,具体的配置如下: CPU:intel i7-7800X 主板:华擎(ASRock)X299M EXTREME 内存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家DDR4 RGB灯条 金色3200 32G(8G*4) 显卡:铭瑄(MAXSUN)MS-RTX 2060终结者6G SSD:浦科特M8SeG 256G M.2 NVMe 电源:九州风神(DEEPCOOL)金牌650W电源DQ650-M 机箱:追风者(PHANTEKS)314ETG进阶版(流光银) 散热:ID-COOLING DASHFLOW 240内置分体泵的RGB光效一体式水冷CPU散热器 之前的显卡其实是GTX1060,具体型号是影驰GTX 1060 GAMER 6GB。 一代新人换旧人,终于用上了Turing架构的新显卡了! 硬件介绍 ▼铭瑄家的显卡质保时间三年,而且支持个人送修的,这一点非常方便。这款铭瑄的终结者价格也是在3k之下,当然显卡的频率为1365-1680MHz,公版的频率;再看PCB的身材也大概猜到是公版的供电方案了。 ▼附件没啥特别的,有送一张NVIDIA和铭瑄的LOGO的贴纸,可以用来美化一下机箱。 ▼这张RTX 2060终结者为双风扇设计,尺寸为235×112×37mm,不算长,兼容性方面比较好。黑灰配色,而且表面采用磨砂喷涂工艺,在灯光下有哑光金属质感,比上代的同系列显卡塑料感好了很多。 ▼细节方面:两个9cm风扇采用不同的颜色,每个风扇有11片叶片;风扇面右边的金属饰片上有铭瑄的英文LOGO,前部有终结者系列的英文名称;另外在两颗风扇之间,还有两颗宝石状的RGB灯,自动呼吸切换颜色,没有可支持的软件控制。还有这两个RGB灯都在风扇面,要是水平安装显卡就很难看到了。 ▼后面的背板方面从上代的塑料(厂家叫复合材质了)变成了铝镁合金背板,质感提高了一个档次,不过上代后面的太极灯取消了,可惜了,本人还是蛮喜欢那个设计的。 ▼背板上有很多散热孔,可以帮助电器元件的散热。 ▼显卡的8in供电接口是放置在侧面的,这一点和公版不一样,另外RTX 2070都不支持SLI,当然RTX 2060也不会有SLI接口了。 ▼由于PCB比较短,而散热器比较长,背板在前端会有一个坡面,乍看起来会有点别扭。 ▼I/O接口包括1个DP1.4,1个HDMI2.0和1个DVI-D接口,和公版相比少了USB-C×1和一个DP。再看看上代的GTX1060接口,这代的接口少了寒酸了很多啊。 ▼散热器部分采用3根热管,在核心部分两根作成U型来加强散热;在散热片方面,前端(对应于PCB供电)为常规的穿Fin铝鳍片,核心部分依旧使用铭瑄非常喜爱的挤铝鳍片,这种混搭还真是恶趣啊! 再来介绍下其它的硬件: ▼内存是宇瞻的黑豹玩家DDR4 RGB 3200MHz,因为是X299平台,为了开启4通道,还是入了4根。 ▼金色的马甲不太低调哦,好像4根小金条;内存频率3200MHz,时序CL16,支持Intel XMP 2.0超频模式,电压1.35v。闪存颗粒为三星的,宇瞻还是很老实,高频条有三星颗粒就作,没有就断货。 ▼RGB灯条没有单独的光控软件,支持AURA SYNC软件进行统一控制,之前试过华擎的Z390系列也可以支持调光,但是我的这款X299还是没发调光。 ▼灯条是不规则的锯齿状亚克力,显得晶莹剔透。 ▼散热器方面选择ID COOLING的DASHFLOW 240,是非常强悍一款水冷。兼容性方面可以支持Intel LGA 2066/2011-3/ 2011/1366/1150/1151/1155/1156和AMD AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM2+/FM2/FM1,遗憾并不支持TR4。这个散热器还有一个特点就是可以转变成分体式水冷散热器,这个下面会有介绍。 ▼背板扣具啥的都是金属的,附件有一分四+12V 4-Pin RGB转接线,一分二风扇转速同步线,以及一个灯光控制器,如果主板没有RGB接口就可以用这个东东控制灯光模式、速度以及颜色,供电方式为大D接口。 ▼散热器本体为黑色系的调调,造型也并不夸张。水管外面有常见的编织网,经过处理后相当光滑,手感不错,长度为350mm。冷头的尺寸为84X84X50mm,还是蛮大的块头。 ▼冷头的块头大,性能也是蛮强的,内部采用三相绕线电机,最高流量450L/H、最大扬程3米。外观上冷头顶部有ID的图形LOGO,当然这个LOGO只能反光,并没有灯效;冷头的一圈边缘和直线切割线是有RGB灯效的。 ▼DashFlow的最大特点就是冷头和冷排的水管接口采用的是分体式水冷标准接口设计(G1/4),而且是快拧,可以将原有的水管拆卸,自行换上硬管或软管以及串接水箱、水流计等等分体水冷设备,玩法想当DIY。厂商根据这一特色宣传其为“2.0版本的一体式水冷散热器”。 ▼当然为了防止配件在运输和安装时松动,在水管的连接处还是使用粘合剂固定的,不用担心发生漏液的情况。 ▼纯铜底座,但是和CPU接触的面积还是要小于冷头的面积。 ▼散热器的RGB系统为4pin 12v供电;冷头水泵的额度功率为5.4w,二一般的一体水冷只有3w左右,大概是这个原因舍弃3pin/4pin的供电线,采用了SATA的供电方式。不过这样也就不可能调速控制了,水泵将一直保持为最高的2400转/分钟状体下运行。 ▼风扇为一对RGB DF-12025风扇,风扇转速900 ~ 2000 RPM,温控可调,最大风量56.5CFM,四角都装有橡胶减震垫。风扇叶面为半透明的乳白色,RGB风扇最常见的颜色,每只风扇在电机中心有9颗LED灯珠。 ▼电源为额定650W电源,九州风神的DQ650-M,准确来说它的品牌是玩家风暴。这是一款全模组电源,获得了80PLUS金牌认证,典型负载条件下(50%)转换效率可以达到91~93%,还是高出80PLUS金牌认证的要求不少。同时电源风扇静音水平也保持的不错。质保方面提供5年质保。 ▼电源采用黑灰配色,正面GAMER STORM(玩家风暴)的logo设计很有意义,一条logo直通到电源正中。 ▼电源体积上并不算大,内置一个TF120风扇,看型号可知为一款12cm的风扇,双层增压扇叶,可提供76CFM的风量,当然可以根据温度来调速,噪音控制在31分贝以内。 ▼电源在整流方面采用LLC和DC-DC方案,保证了高的转换效率,电容宣传采用了全日系电容,不过也没有拆解电源,这一点也就没办法給大家证实了。 ▼电源铭牌中12V输出功率达到了650W,等同于额定功率。并且可以看到+12v方面分成了4路,并非一个单路+12V输出,这样如果某一路出现电流过大等情况,电源的保护机制可以及时启动,从而保护电源以及其他部件的安全。不过这么作当然电路设计会更复杂,成本也就更高了。 ▼电源为全模组接口设计。有2个GPU pin接口和一个CPU 8pin接口、还有2个接口是CPU与GPU的共用的,另外SATA接口一共有4个。 ▼侧面也有GAMER STORM(玩家风暴)的logo。 ▼电源出风口有电源的开关,这里的散热孔设计成S型的开口,排列在一起还是蛮好看的。 ▼最后看下模组线材,一共有8根,全部是扁平化线材设计,具体种类和长度看下图。值得一提的是其中CPU 4+4pin有2根,非常适合双8pin供电的主板。现在很多中高端的z390主板都是双8pin供电的接口(当然插一个也能点亮),也很适合X299平台或者X399平台用户使用。 ▼主板是华擎的X299M EXTREME,一张少见Matx版型的X299主板。 ▼机箱是追风者的314ETG进阶版,颜值做工都不错,就是体积略大了些。 ▼换上新显卡准备开机了。 整机灯效 ▼DASHFLOW 240的RGB系统是12v 4pin供电也就没有彩虹跑马灯模式。 ▼冷头的光效有冷冷的切割感,很有些硬科幻电影的感觉。 ▼风扇的灯效 ▼黑豹玩家的RGB灯在此主板无法控制,只能豪放的自由发挥了! ▼RTX 2060终结者的这两颗RGB灯放在底部确实很难看到。 ▼好在从上面看从散热器部分也会透出一些灯光来。 显卡性能测试 RTX 2060这次大家觉得不太甜的原因主要是首发价格来到了3k左右的价位,要比GTX1060的首发价格高了不少。客观因素是使用了更贵的GDDR6显存,比较大的核心面积,以及GTX 1060的库存。 首先看下显卡的基本数据吧,RTX 2060自然是RTX 2070阉割后的产品,不过这一刀并不算大。流处理器保留了RTX 2070的80%(理论上性能也不会差的太大),但是在带宽上依然保持上代GTX1060的192bit,好在由于GDDR6频率的关系,显存带宽达到了336GB/s,比1000系列256bit显卡的256GB/s高出了不少。 445mm2的核心面积比GTX1060要大出一倍还多,也要比GTX1070Ti大出不少。虽然工艺升级到了12nm,不过由于核心面积和晶体管数量,在功耗上就没有啥进步了,比GTX1060的TDP多出了40w。 理论性能测试(3DMark) ▼跑跑分吧!7800X超频至4.3GHz,比主流的9900K或者9700K在3DMARK的总分上是占不到便宜的,主要看看显卡得分吧。另外驱动版本为417.71。 ▼再来跑跑DX12的3DMark Time Spy测试。 ▼3个VR测试中分数都要超过最低配置不少,分数高于高端配置电脑,低于特高端配置电脑。 ▼在3DMark测试中,RTX 2060核心最高到1950MHz,核心温度最高65℃ 没有比较怎么能知道RTX 2060具体是什么水平呢?正好和之前的GTX1060在相同的平台下比比看(GTX1060是非公版,频率要高一些)。另外又顺便拉来了GTX 1070Ti,这数据是小熊之前在别的平台测试的,一起来比不算太严谨,不过比的是显卡分数,不会有太大的出入,也是有参考价值的。 ▼首先来看DX11的三个FireStrike测试,以RTX 2060性能以100%计,那么GTX 1060只有其不到7成的性能;GTX 1070Ti的领先幅度也只有4%左右。 ▼DX12的Time Spy测试,RTX 2060对GTX 1060的领先幅度进一步扩大,GTX 1060只有其不到6成的性能,同时完成对GTX 1070Ti的反超,GTX 1070Ti反而落后不到10%的性能。看来Turing针对DX12上的优化还是非常出色的。 ▼在VRMark测试中,GTX 1070Ti只有在Orange Room有些领先优势,其它2项依旧败北了,总体上输了3%。而GTX 1060只有其6成左右的性能,RTX 2060依旧保持对其绝对的领先优势。 实际游戏测试 3DMark的成绩还是偏于理想状态,那么实际的游戏性能如何呢?下面测测几款游戏在1080p和1440p(2k)分辨率下的实际表现。 ▼孤岛惊魂5,第一人称射击游戏,2018年3月正式发售,不过依旧是款DX11游戏。测试时开启极高画质,反锯齿也是最高等级的TAA。 ▼古墓丽影:暗影,据说后期将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过2018年9月正式发售的游戏,现在还没有兑现。测试时开启画质预设等级为最高,不过反锯齿选择了SMAA,并非最高。 ▼刺客信条:奥赛德,开放地图沙盒的游戏。测试时开启极高画质,反锯齿等级为高。 ▼还是做个表汇总对比下看得清楚,对比的对象依旧是GTX1060和GTX 1070Ti,当然GTX 1070Ti还是在其它平台测得的数据,所以有些游戏并没有GTX 1070Ti的数据,请大家注意下。 DX11游戏 ▼首先来看看DX11游戏的表现:在1080P分辨率下,GTX 1060只有RTX 2060七成的性能,GTX 1070 Ti还是略胜于RTX 2060的,这个幅度是基本和3DMark测试一样的。 ▼2K分辨率下的趋势基本和1080P分辨率是一致的。 DX12游戏 ▼在1080P分辨率下,RTX 2060领先GTX 1060的优势扩大了;略胜于GTX 1070 Ti,基本为同一水平!而在3DMark测试中RTX 2060可是要领先快10%了,看来RTX 2060的潜力还没有完全挖潜出来,游戏的优化还有工作要作。 ▼2K分辨率下,RTX 2060领先GTX 1060的优势略有扩大;和GTX 1070 Ti还是基本一个水平,还稍有领先。 绝地求生 ▼绝地求生虽然没有那么火了,不过还算是偶尔玩玩的,还是拿出来单独测测。测试中所有画质特效全部无脑开最高,1080p分辨率下平均帧数可以到110左右;2k分辨率下平均帧数可以到77左右,流畅游戏是没问题,如果再把其中一些没必要的特性调低,可以得到更高的帧数,那么4k到60帧以上的流畅程度也没问题了。 光线追踪(DXR) Turing显卡的2个特技包就是光线追踪(DXR)和深度学习超级采样抗锯齿技术(DLSS)。首先来看看RTX 2060能够胜任实时光线追踪任务吗?毕竟它只有30个RT Core。 3DMark Port Royal ▼现在能玩DXR的游戏只有一个,就是战地5,不过3DMark也有Port Royal可以来进行测试。Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,RTX2060跑出了3729分的成绩,不过帧率只有17.27FPS,并不算上流畅。DXR是光与影的特效,光来说很难具体表现出来,影相对来说就很直观了。可以看到飞船表面反射的影像,非常逼真。 战地5 ▼古墓丽影:暗影还没支持DXR之前,也只有战地5支持DXR了,玩玩战地5的单机任务(就是没买正版了)。2k分辨率下,最高特效,没有开启DXR,在非裔步兵任务中可以在80帧左右,注意前面水坑的倒影,可以看到一些树木的倒影,但有些树木并没有倒影,不能反映出完整的客观景象。 ▼DXR开启,最高质量:水中的倒影完整了,而且还能看到光线射到水面的效果,非常真实,但是代价是帧数基本少了一半,DXR对资源的占用还是非常可怕 ▼DXR开启设置为中质量:帧数可以回升10帧左右,但消耗的性能资源依旧是比较多的。 深度学习超级采样抗锯齿技术(DLSS) 光线追踪这个东东让我想起了之前的PhysX,著名的物理减速。不过这次英伟达还留有后手,就是DLSS,即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技术就可以大幅度减轻GPU负担,从而提升帧数,这时再开启光线追踪技术,帧数就不至于掉的太惨了。 设想是不错的,不过能支持DLSS的战地5还没支持,那么目前能够反映DLSS性能也只有《最终幻想15》,而且要支持测试的是最终幻想一个单独的benchmark,正式版中我反而没找到有DLSS的选项。 ▼这个测试程序如果要开启DLSS必须是在2160p的分辨率下,所有只能在这个分辨下进行对比测试。最后跑完benchmark显示的是一个分数,并不是实际的帧数。在这个分辨率下特效全开,自然没啥好果子,给出了一个low的成绩出来。 ▼DLSS开启后分数确实提升不少,大概有个30%以上,也提升到了standard的成绩。 ▼实际对比下TAA和DLSS的效果,肉眼观察也确实没看到太大的区别。 温度功耗测试 ▼用3D FurMark测试一下温度,10分钟满足后温度达到了71℃,表现不太好,我看到媒体测试公版满载温度只有70℃左右(当然可能是在裸平台测得),好歹RTX 2060终结者也是非公版换热器,不能这么逊吧,所以打算尝试换换内部的硅脂试试。 ▼拆掉散热器看到果然硅脂薄薄的一层还很干。 ▼既然都拆了就来看看供电吧,其实也没啥好看的,基本上就是公版的6+2相供电设,不过还好没有采用公版的8Pin供电口设计(公版并没有焊在PCB板上,而是通过延长线固定在背板上,比较雷人),是直接焊接在PCB板上的 ▼这样换了好的硅脂再来测试下,果然效果立竿见影,满载温度下降到了66℃。 ▼再来看下功率,RTX2060的3D FurMark的满载功率到了280w左右(非显卡功率而是平台功率),而GTX1060是260w,也是因为这款GTX1060是非公的频率,功耗会高一点,要不两者的差距应该还要大一些。 另外要说明的是3D FurMark的测试还是会作弊的,看到测试中显卡的频率只有1500MHz左右,实际游戏中显卡达到更高的频率,再加上CPU的负载也会高一些,游戏的实际功耗应该在300~350w左右。 内存小测 ▼在不加压的情况下简单测试宇瞻黑豹玩家内存的超频性能:XMP文档的频率为3200MHz,时序为16-18-18-38 CR2,4通道数据自然是比双通道好看很多:Read/Write/Copy的数据分别为65208/80776/60556MB/S。 ▼经过不断的尝试最后超到3800MHz,时序为17-19-18-38 CR2,:Read/Write/Copy的数据分别为74308/88211/68207MB/S。性能提高幅度分别为14%/9.2%12.6%,毕竟是4通道超频难度肯定是要大于一般的双通道,所以这种体制还算可以的。 CPU散热器性能测试 ▼最后简单测试下ID-COOLING DASHFLOW 240的性能,7800x在原始频率为4.0GHz,经过10分钟的FPU烤机,6个核心的平均温度为75.33℃。 ▼超频到4.3GHz(avx offset设置为1,所以烤机时的最高频率为4.2GHz),经过10分钟的FPU烤机,6个核心的平均温度为87.17℃。·就超了0.2~0.3GHz,为啥温度升高了这么多呢?因为7800x的原始Ring频太低了,只有2.4GHz,主频超到4.3GHz,也顺手把Ring频超到3.0GHz,这个超频幅度还是比较大,所以造成温度的大幅度升高。 DASHFLOW 240应对TDP125w的CPU也算不错,毕竟是硅脂U,超频后还是不好控制温度的,当然正常情况下,基本不会出现把CPU用到100%负载又调用AVX指令集的情况。 总结 RTX 2060终结者 图灵架构的DX12优化作的还是非常不错的,能够让RTX 2060比肩GTX 1070 Ti,考虑到新显卡的优化潜力,以后也是有性能进一步提升的可能。不过价格上,如果现阶段接近或者超过GTX 1070 Ti,还是有点不值,毕竟6GB的显存容量在高分辨率下爆的风险还是大一些的。所以我认为现阶段3k以下的RTX 2060还是可以购买的,所以这也是我入手铭瑄MS-RTX 2060终结者6G的最大理由;另外满载温度(更换硅脂后)还是比公版低不少的,这也是个优点。当然考虑到GTX 1060库存清货的情况,不着急的等等还是非常可能会降价的。 从某种意义上说RTX 2060已经能胜任了2k分辨率下高画质的游戏,其性能上也高出传统甜点性能,不过6GB容量的显存还是让其略显尴尬。看到未来有很多游戏都会支持DXR和DLSS,还是希望DXR和DLSS好好搞,不要像PhysX,弄的有始无终。当然作为消费者最希望看到降价了,否则祝老黄的股票接着跌~~ 黑豹玩家DDR4 3200 RGB内存 这套内存的做工、灯效以及超频能力都还不错,四通道内存也是十分强大的。当然锯齿状灯条点亮起来还是十分夸张的,柔光效果不明显,可以会有一些人不喜欢这种类型的吧。 DASHFLOW 240一体式水冷CPU散热器 DASHFLOW 240一体水冷变分体水冷的思路还是想当的有趣,不过要实现这个功能还得有强大的DIY能力,当然即使保持它原有的状态,其外观和性能都是不错的。灯效上由于没采用5v 3pin的可编程RGB体系,所以不能实现彩虹效果,在灯光的可玩性上要差一些。 DQ650-M电源 让我没想到的是该电源居然使用多路+12v的方案,安全性提高了不少;全模组的接口也非常适合多8pinCPU供电主板以及双卡用户。唯一的缺点就是价位偏高了一点,更适合对电源品质有一定要求的用户。 铭瑄 MAXSUN MS-GeForce RTX2060 TurboX2 6G V2 1365-1680MHz/GDDR6 光线追踪/AI人工智能/战地5 游戏显卡 京东:¥2899 去看看 宇瞻(Apacer) 黑豹玩家系列 RGB灯条 DDR4 台式机内存 金色 3200 16G(8G*2) 京东:¥1059 去看看 ID-COOLING DASHFLOW 240 内置分体泵的RGB光效一体式水冷CPU散热器 240排12V神光同步多平台扣具含AM4与2066 京东:¥699 去看看 九州风神 (DEEPCOOL) 金牌650W(五年换新/80PLUS金牌/全模组/低噪音 /全日系电容)电源DQ650-M 京东:¥699 去看看 <更多>

bearbear 经验 2019-02-12 10:00

等待总是漫长的,等过末班车,等过迟到者,也等过梦想。华仔不就唱过“等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现。那些不变的风霜早就无所谓”,两年前那些说着等GTX2060的人们,现在也终于等到了,但迎来的不是GTX,而是RTX2060。头文字G和头文字R差别在哪里?很容易分辨啊,RTX使用的“图灵”核心是有光线追踪加成的。我不记得老黄有没有说过RTX2070是支持光线追踪的最低端的显卡,但我知道现在RTX2060支持光线追踪,所以RTX2070确实蛮“智商检测”的。 【现货】耕升RTX2060 6G显卡G魂OC台式电脑独立显卡吃鸡游戏显卡RTX2060显卡6G 全新上市 NVIDIA显卡追风2060 天猫:¥2899 去看看 打脸的事不提,看看这全新的“甜品卡”RTX2060到底会是什么样的性价比怪兽: 我拿到的是耕升RTX2060 G魂 OC,如果外观不放在前面,一定没人看,但是这样放,直接拉到后面看数据也就得了,“别理LZ那个大213(小声哔哔)”。 耕升RTX2060 G魂 OC和GTX10系列的G魂,其他型号的G魂,外观上基本一样,只是看的话,如果不看背面的贴牌就没法分辨是什么型号。除此之外得上手才行了,拿在手上的感受就是型号高的,性能强的那些比较重。 不吹不黑,三个风扇加3根热管对于甜品卡来说也就中规中矩的程度,并不会显得奢华,也不会觉得渣渣。明明是同样的外观,怎么能做RTX2080就是5根热管,RTX2060却是3根热管的呢? 顶部有着RTX信仰灯,一般情况下安装完都是顶部对着机箱外面(侧透的部位),而背板也是相当明显可以看到的,在背部有着大大的“魂”字,G魂是耕升的旗舰系列,在耕升显卡中代表着高端的存在。 灯光颜色还是蛮均匀的嘛,圆形的风扇点亮通电后怎么会有这种刀状的灯效...那不重要了,反正你们也不看。接下来进入正题: 两个DP加一个HDMI接口,日常使用是没什么问题的。 8+6Pin输入加上PCI-E能够提供的供电大大高于显卡原本160W的功耗设计,也足够超频使用,正常情况下500W的电源已经足够。 灯和风扇的线都是在尾部,这样拆解也比较方便,或者说拆完之后装回去比较方便。 从某个年代起,电容都是用全固态的了,全固态电容加强了整体稳定性和使用寿命。 6+2相供电,其中6相是核心供电,2相为显存供电。甜品卡有这样的配置已经算不错的了,至少稳定使用么得问题。 在芯片周围是6个1G的DDR6显存,显存频率为14Gbps,这个部位的升级给显卡性能带来的可是质的飞跃,只是显存从DDR5到DDR5,就已经有15%的性能提升。 核心型号TU106-200A,感觉核心大小比2080小蛮多的。核心旁两个空的显存位置,如果技术过硬,可以考虑一下自己加显存喔。要知道在多年前,确实有可以自己加显存的显卡,并且还蛮方便的,只是用处不大,而且容易折腾坏了。 就像当年苹果设定成不能换电池是一个道理(设计上不支持个人换电池),更之前的手机不都是随身带几块电池当备用的吗?显卡的显存和电池的现象很相似,多次抽插磨损金属接触片会使得显存没法正常使用,或者降低寿命等等,所以现在都是设定好,该是多大就是多大。 耕升RTX2060 G魂 OC拥有1920个流处理器,Boost 1770MHz,这个提升对比GTX1060来说增加了700个流处理器,这部分有着66.6%的提升。对上GTX 1070和GTX 1070 Ti也丝毫不逊色,后期驱动加强之后,再超超频达到GTX 1080平起平坐的程度,真香!不愧是“甜品卡”。 单是看鲁大师的分数,和GTX 1070 Ti一样,但现在驱动还不稳定,后续驱动更新之后估计比GTX1070Ti高10%左右(参考当年GTX1070和GTX980Ti的情况)。 和预期差不多,Fire Strike Extreme过九千,如果不是因为图灵核心,可能会以为RTX2060其实就是GTX 1070 Ti的马甲卡吧。 PortRoyal光追测试,耕升RTX2060 G魂OC全程不到20帧,而RTX2070则不到25帧,要知道RTX2080也只是不到40帧的性能,所以说要想在更是结合了无数镜面效果的PortRoyal性能测试上取得稳定60帧的成绩,估计需要RTX4080Ti才能实现了。 <更多>

苡槿荟 晒物 2019-01-28 14:42

作为现代家居中的一环,特别在z世代,有些物品慢慢变得没那么重要,反倒是电脑和手机越来越不可缺少,想看电视的时候把电视盒子插上就妥了,只要网络在就能足不出户知晓天下事。身处互联网时代,无论在手机上,还是在电脑上,处处离不开网络对自身带来的影响。 而这些人中,有那么些硬核玩家,什么都喜欢拆解一下,可能他们是来自华强北吧...就连手机都能自己组装,自然PC也不例外,但相比手机而言,PC的组装已经发展到可以按照自己的意愿进行客制化改造的物件,只要想得到,就能做得出。同属对这些东西有所研究的人儿,愿往后余生,PC对你而言不只是工具,而是能摆上台面的高颜值物件。 关乎颜值的配件一开始只有机箱,后来出现了侧透,开放式机箱等等,现在每个配件的设计和制造都与颜值相关,甚至连螺丝都有定制的颜色&LOGO,供电线也都有了定制线。那些真正关乎性能的配件,也只有CPU是不用考虑外观的了,毕竟CPU上有散热器压着,那才是需要考虑外观的配件。但是另外一样与性能紧密相关的配件显卡,就完全不一样了,以前藏在机箱里,只要装上风扇作为散热就可以了,而现在基本上都是侧透机箱,显卡本身颜值也需要考虑到。 还未出世就已经吸引了不少 二次元文化传承者(死肥宅) 目光的显卡,恐怕只有盈通的“女装大佬”这么一个型号了,当然我说的不是关于性能方面,单单只是外观,这种新颖大胆的造型还是第一个。 这张的型号是盈通RX590游戏高手,也是第一张正式发布的“女装大佬”显卡,而“女装大佬”的由来,根据不少人的分析得出的结果:这可能是一个逛B站没多久的文案想的。但不管怎样,既然大家接受了,那么以后估计会更往这方面深入,可能有那么一天,一说到盈通就想到“中二”“二次元”“死宅”之类的,这画面,想想都觉得有多哲学。 这张“女装大佬”RX590在外观上最大的特点就是正面那个类似胖次的粉紫色马甲,胖次内侧的4盏灯,都是粉色的灯效,且不说是不是故意设计成这样的,看起来还不错就行了。 输出接口为3*DP,1*HDMI,1*DVI,足够日常使用,吃个鸡,下个墓,飙个车都是妥妥的。盈通RX590的供电输入为8+6Pin,用个550W电源足够。 在顶部中间的位置有个盈通的“V”logo,和旁边的四盏灯一样都是粉色的灯效。 别看外观是这个样子只是为了骚气,实际上这只是散热系统的一部分。 除开外观之外,盈通RX590的性能也是相当不错的,虽然用的是DDR5显存,但是其他方面都有着不小提升。拥有2304个流处理器,1545MHz,8GB显存,带宽256GB/s,用来玩一些主流的游戏基本上都不会存在卡顿的现象。 比如说吃鸡,百帧运行毫无压力。远哭5则维持全程60帧以上。已经上市一段时间的大作《古墓丽影:暗影》也能达到平均帧70,这款游戏能达到这成绩,也就说明了别的游戏基本上不存在配置上的问题。世界更加宏大的《刺客信条:奥德赛》平均帧为51,已经能够流畅的玩耍了,至于还有什么更加宏大的游戏,不妨评论给我我去试试看看。 至于跑分嘛,都比GTX1060强些,没想到现在一张两千不到的显卡居然能有这样的性能,想想几年前一张五六千的GTX980Ti在娱乐大师上也就是25W左右的成绩,现在这张不到两千的盈通RX590已经有接近20W的成绩。 虽然没法想象在科技发展越来越快的以后会变成什么样,不过科技发展快确实是好事,不然的话还得用一些性能和价格不对等的配置了不是吗? 显卡,内存,主板等配件,不管你把他当工具还是兼顾摆件属性的物品,颜值不断提高这点是不变的。 盈通 (yeston) RX590 8G D5 游戏高手 游戏独立显卡 京东:¥1799 去看看 <更多>

苡槿荟 晒物 2019-01-28 11:33

你注意到了吗? 其实在之前安装驱动程序的时候,有个软件在AMD驱动程序安装过后会提示你,是否安装ReLive这款软件,当初,他只是一款专门为直播而生的软件,然而后期慢慢加入了很多有趣的功能,跟AMD驱动程序+AMD显卡一起配合的话,能发挥出很多意想不到的效果,本文就是探索这方面功能的文章。 欢迎收藏。 我展示功能需要用到AMD显卡 XFX 讯景 RX 590 8G 黑狼版 1580MHz/8GHz 256bit DDR5 显卡 京东:¥1749 去看看 ▲本次测试需要用到AMD阵营的显卡——XFX  RX590 8G 黑狼来展示驱动程序跟ReLive功能结合,怎么轻松直播、截图、录制视频、制作GIF,节能降温减噪、来提升游戏体验,以及快速调节屏幕等。 ▲这次XFX的 598提供有大4D转6pin+大4D转8pin,可以服务于老型号电源,此外还有一个超频说明书,但是个人不推荐超频,默认即可。 ▲撕开外层膜,本体比起之前的XFX 580 8G大了一圈,而且更厚了,外壳不再是光滑,而是采用碳纤维花纹处理,并用阶梯式堆叠,导风的同时增加了视觉的美感。 ▲顶部可以看到4*8mm热管,6+8pin,比起RX588,整体在硬件层面都有了明显的提升。 ▲2.5槽 PCI槽高,也印证了散热器塔体比以前的RX588 更厚,带来的是散热鳍片的总面积更大,散热效果更好,所有视频输出接口都有可拆式防尘罩加以覆盖。 ▲通透式全金属背板+尾端的导流罩,保证强度的同时,又能做到适当引流,把热风尽量从PCI插槽那边引导,排出机箱外。 ▲6+8PIN的显卡外接供电,能够最大程度的减少从PCI-E插槽取电,更能保护主板,旁边还有双bios切换开关,目前两份bios都是一样的,互为备份。 ▲尾端的挡风导流罩,减少热风排向机箱内。 ▲有DVI、3*DP、HDMI共5个显示输出接口。 安装驱动、安装ReLive ▲驱动程序可以在AMD官网输入型号,根据操作系统下载,如果实在不会,AMD还在顶部提供个驱动程序自动检测工具,下载那个可以傻瓜式安装驱动程序。 ▲选择红框中的ReLive,即可以进入ReLive,如果之前没安装,会请求安装,安装基本上是秒装完毕。 ▲开启ReLive功能之后,会跳出这么多快捷键,换做是谁也记不住,放心,有两种简便方法。其中一种就是在游戏中,使用alt+z按键呼出ReLive工具栏,可以快速调用驱动程序里面的一些功能。 ▲一种是修改快捷键,但是这个要求挺蛋疼的,需要ALT CTRL SHIFT 这几个按键之一或者两个配合其他按键,如果组合键位放远了,就需要双手操作,放进了又怕影响日常操作,这点上灵活度、好用程度不如afterburner、Fraps。 ▲比如我修改这些快捷键,实际使用还是可以的,要是只有单键的F10 F11 F12这种设定就更好了,如果需要游戏直播的,并且有使用麦克风的,需要打开录音麦克风功能,是否按住说话,这个根据你们实际需求加以调整。 打通直播,就是这么容易 ▲我这次以B站直播加以演示,直播首先要实名认证,并且设置分类,点击开始直播后,会出现一个链接地址 跟密码串,我们需要分别复制到AMD 驱动程序里的ReLive里面,然后就可以很容易进行屏幕直播分享。 ▲打开 驱动程序里的ReLive功能页面,进入现场直播子页面,可以看到如图这些选项,B站直播在这里没有快捷选项,但是可以在自定义直播里面配置。 之前说过的链接地址复制到服务器URL里,密码串复制到密钥里,然后根据自己的网络上传带宽决定直播位速率,以及是否压缩直播内容。并且决定直播的分辨率,分辨率越高,对机器的要求越高,对宽带的要求也越高,这点是必须要注意的。 ▲想要直播的话,直接用ALT+Z呼出工具栏即可,不过个人实测之后,发现改成ALT+X呼出工具栏更方便,不会跟浏览器的快捷键相冲突,然后点击红色方框的直播,或者直接使用一开始在ReLive界面设置的直播快捷键即可开始直播 ▲直播开始后,会进行提示,同时屏幕右上角会有时间显示。整个直播过程就这么简单。 ▲当你想要停止直播的时候,使用ALT+Z呼出ReLive工具栏,选择停止即可停止直播,就是这么方便。经过其他玩家、直播使用者的测试,ReLive直播所需要的占用的资源是最低的,最方便的直播类app了,关键是他还免费........ ▲直播中可以随时发送链接给朋友,让他来观看你的直播(我只是试验,金融类直播需要有证书的,别乱尝试)。 除了游戏直播,我们还能直播啥? ▲我这边就来做个抛砖引玉,刚好我朋友对于新个税有些内容不清楚,我就戴上耳麦,开启直播,叫他用B站的APP找到我的房间号,观看我的直播,我则用国家税务总局所得税司的APP对他的疑问,进行讲解,讲解之后,朋友恍然大悟,开开心心的去工作去了。 ▲我这边演示下,新的工资个税扣除跟去年是不一样的,去年是采用摊牌到每个月上,即在10月之后,不考虑专项扣除,每月税前工资5000以下免除个人所得税,8000第一档,17000第二档,依次缴交不同的税款,但是当月收入并不会影响下个月的应需缴交的个税税款。但是新政之后,是采用全年累积制的,即前面的收入可能会影响到后面每个月的应缴个税税款。 ▲用国税局提供的两个例子,可以看到月应发工资在10000的人,全年应缴个税税点在3%,(目前这3年,年终奖有年终奖的优惠扣除法),而30000月收入的人,则后续每个月应缴税款是受到前一个月工资的影响的,通俗点说,就是扣血条,第一条全年36000 的累积总额度,被扣光之后,剩下的时间就是适用第二档10%的额度,然后以此类推。这样的话,对于收入的调节作用更明显。 我个人粗略估算过,算上赡养老人、子女教育,这两项优惠2000~3000元,应发工资12~14K,基本上全年维持在3%税点(视五险一金的缴交情况而定)。应发工资26K 左右会维持在10%税点(视五险一金的缴交情况而定)。 ▲当然,还可以通过直播来讲解课文,进行远程辅导,或者远程会议,远程培训。 ▲也可以进行PS  CAD等常用软件的使用技巧分享,总之,直播不止于游戏直播。 ▲在未来,直播配合上5G技术,以及802.11AX这个第六代WiFi技术,会大有作为。我咨询过很多朋友,他们对于再学习有着意愿。如果AMD把ReLive弄得更出色了,会是一件非常了不起的、具有未来战略作用的app。这上面是我对直播应用的一些子方面设想而已。 除了直播,我们可以这样用ReLive+驱动程序 以下这些功能快速调取需要开启ReLive,才能在游戏中采用ALT+Z(或者自定义快捷键),调取工具栏来快速调取,快速改变。 截图、截取视频 ▲可以在游戏中截图,只要按下截图快捷键,就能快速截图,同时也能录制游戏视频。 性能监控 ▲开启性能参数侦测,这点Fraps、afterburner也能做到,甚至做得更好。 ▲但是AMD 这个性能侦测最大的亮点在于——它可以即时显示显卡的实时功耗!!它可以即时显示显卡的实时功耗!!它可以即时显示显卡的实时功耗!!这是目前为止仅通过硬件处理才能做到的,而这个AMD ReLive是做到市面上很多软件无法做到的! ▲ReLive 性能侦测数据有个黑色背景真不爽.......只能通过调整位置、调整字体颜色、调整透明度、大小以及行数来改变了,在使用感受上,实话是不如afterburner。 节能降温平滑减噪 ▲工具栏里面有Chill这个功能,可以让用户自主限定目标游戏的FPS。 ▲那么有啥用呢?简单点说,就是节能降温,降低功耗,延长使用寿命,减少风扇运行噪音,同时,使得每帧的生成时间更加平均——就是显示效果更加平顺、平滑,减少突然的卡顿与加速的感觉。 Radeon Chill功能适合在性能溢出的游戏使用,比如LOL 、DOTA2、守望先锋、CSGO等游戏配合使用。 制作gif ▲制作GIF需要在录制里面开启这个功能........但是制作出来的GIF,就算最低时间的5秒,最低的质量,制作出来的GIF也略大,超过了很多网站的上限.........比如这个文明6 GIF  15.4MB,当然在工具栏也能看到你刚刚录制的GIF,工具栏会重复播放,不过如果能提供关掉重复播放的功能可以选择那就更好了。 游戏优化顾问 ▲其实我觉得这个可以用于检测游戏的平均FPS,代替游戏加加,1分半的时间内,自动帮你计算个平均值。测试完之后,会生成结果,并提供些可供参考的优化方向。 显示效果快速调节 ▲这个功能在显示器底下的显示器设置子选项里面,可以根据游戏的情况,快速方便的调节显示器的参数,而且可以快速重置到默认。这个比你按显示器操作按钮、或者调取显示器app更快、更方便。 总结 ▲AMD ReLive——为直播而生,不止于直播。可以看到AMD在ReLive这个APP上的野心,功能很丰富(超频功能我没有演示,毕竟超频有风险,绝大多数的人不适合超频,超频之后那一点性能的提升也不值得)。但是缺点很明显,就是优化程度不太够,而且需要通过驱动程序不断进行优化,希望它不断进化吧,毕竟ReLive与显卡驱动程序配合,会迸发出很棒的效果。 直播是ReLive的核心功能,希望AMD在上面多加把劲,直播天地大有作为啊。 <更多>

flhssnake 晒物 2019-01-27 15:42

作为普通玩家,忽然想感谢一下矿难,让一众的显卡、内存、SSD的价格有所回落。九月份攒机时候无奈选择了便宜但被称之为智商检测卡的华硕1050Ti 4G版,为什么不选择价格上更有诚意的A卡?欲言又止,先哭一会再说…… 以前是坚定的牙膏厂用户,所有攒的主机中除了两台是AMD平台外,其他的全是intel平台,但因为价格的原因,现在也越来越对农企有好感。对于显卡的选择上,个人还是比较偏好于iN和AA组合,也就是intel平台搭载NVIDIA独显,AMD平台搭载AMD 独显。当前GeForce GTX 1050Ti 4G的价格与RX 580 2048SP 4G在价格并没有差太多,对于如何选择上,除了价格、硬件配置外,再搭配自己的平台情况进行选择即可。 作为R5 2400G平台用户,同一预算情况下,自然就首选RX 580 2048SP 4G,主板是华硕TUF B450M-PLUS GAMING电竞特工,内存为单根十铨DDR4 2400 8G,后面测试会换上两根三星DDR4 2400 8G组成双通道,散热器为酷冷至尊海魔420G,电源为安钛克Antec EAG650W evo金牌全模组电源。 RX 580 2048SP 4G除了上面的AMD平台,还会搭配这台i7-8700+铭瑄MS-终结者 B360W+光威单根16G DDR4 2400进行对比体验,散热器为酷冷至尊T610P,电源为先马750W 金牌全模组电源。 这款迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将显卡质保二年,显卡机身以红黑两色搭配,正面与背面均设计有红色X字型,代表了X系列显卡。体积为242毫米(长)*46毫米(宽)*118毫米(高),对于中塔机箱来说,安装使用上没什么问题。对于硬件参数的部分,2048个流处理单元,显存为GDDR5 4G,显存位宽256-bit,显存频率7000MHz,支持CrossFire,采用风冷散热器设计, 单个8pin电源接口设计。 迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将显卡采用的是加厚型双滚珠轴承风扇设计,使用寿命更长,搭配智能启停技术X鹰眼温控来实现风扇的合理利用,可以让显卡在低负载的情况下实现停转,进来达到静音的效果,同时降低风扇所带来的噪音污染。 迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将显卡前后均设计有金属背板,可以用来有效防止显卡意外损坏、变形的问题,也可以起到辅助散热的性能。 除了加厚型双滚珠轴承风扇,迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将显卡还设计有铜底三热管,用来提升显存和供电辅助的散热能力,也就是下图能直接看到的铜管部分。由于有防拆贴,不再进行拆机。整体上来看,不得不说用料较为充足,散热器以及贴片做工很好。 在供电上,迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将显卡采用6+1相供电配置,配合全固态电容和封闭式电感来实现稳定输出,确保显卡功能充足稳定。作为卖点的是地方是双BIOS配置模式,通过设计的拨杆来手动切换高性能模式和静音模式,静音BIOS主频率为1284MHz,高性能BIOS主频率为1310MHz。 在接口方面,迪兰RX580 2048SP X-Serial战将提供了一个DVI接口,一个HDMI接口和三DP接口,可以满足多接口输出的需求,最大分辨率输出为 4096 x 2160。 下面直接装机进行体验,先上AMD平台进行测试,整体的硬件信息如下,AMD Ryzen 5 2400G+华硕TUF B450M+24G DDR4 2400+迪兰RX580 2048SP X-Serial战将+安钛克Antec EAG650W evo金牌全模组电源,在供电上较为稳定。应部分人的要求,加入鲁大师的截图部分。 整体性能跑分如下,显卡性能表现为158321。 AMD驱动的部分则是升级到了最新的Adrenalin 2019,Radeon软件版本为18.12.3。 电脑系统为原生系统WIN10 Pro X64,版本号为1803,未进行任何的优化。从下图可以看到,搭配HDMI接口的最高视频输出为4096*2160。 先来通过GPU-Z看看这款迪兰RX580 2048SP X-Serial战将的信息,默认为高性能模式,即核心频率1310MHz,略高于RX570的1244MHz,也略高于1050Ti 4G的1291MHz。调节按钮后则进入静音模式,默认核心频率变为了1284MHz。 来看看AIDA64 GPU Benchmark的测试结果,对比可以看到,默认高性能模式和修改设置后的静音模式在性能上并没有明显差异。 再来看看默认设置模式下搭配FurMark的表现情况。 下图是4K设定模式下,高性能模式下的FPS最低为17,最高为25,平均为23。 修改后的静音模式,在4K设定模式下,FPS最低为23,最高为24,平均为23。 修改设置为1080,高性能模式下的FPS最低为40,最高为70,平均为67。 修改后的静音模式,在1080设定模式下, FPS最低为68,最高为70,平均为68。 从上面的对比来看,是不是感觉静音模式下的性能其实也并没有降低? 那么来通过游戏来进行对比,先来搭配《古墓丽影:崛起》,显示设定直接选择VeryHigh同时启动DirectX12,分辨率为1920*1080。 在默认高性能模式下的表现为,Moutain Peak 49.38fps,Syria 49.13fps,Geothermal Valley 46.35fps,Overall score 48.23fps。 在修改后的静音模式下表现为,Moutain Peak 49.96fps,Syria 49.69fps,Geothermal Valley 46.06fps,Overall score 48.50fps。 再来选择最新的《古墓丽影:暗影》,启动DirectX12,分辨率为1920*1080。 对于显示的设定上选择了自定义,参数部分选择最高,开启高特效,默认高性能模式下测试的Frames rendered为7349,Average fps为47。 开启静音模式下的Frames rendered为7448,Average fps为47,在结果上有些超过预期。 从游戏的对比来看,静音模式的启用并没有造成性能上的明显下降。在高性能模式下,搭配CINEBENCH R11.5 64bit软件下的OpenGL表现为84.65fps。 下面搭配PCMARK10进行显卡测试,仅仅选择游戏下的选项来进行执行,以默认的高性能模式进行。 游戏得分为10547,图形分数为13301,细项图形测试1和图形测试2的分数分别为65.37fps和51.85fps。物理分数为9895,物理测试为31.42fps。综合测试分数为4299,综测测试为20fps。 那么接下来进行拷机测试,以默认高性能模式进行。搭配FurMark进行stress test 1小时,温度一直稳定为75度,不会再往上升高。 再来看看噪音表现,分别搭配Furmak和AIDA64进行GPU压力测试,虽然迪兰RX580 2048SP X-Serial战将两个风扇均有运行,不过噪音也主要来自于机箱安装的两个风扇, 噪音基本在38~40dB之间,而这是开机箱盖测量的结果。 那么接下来看看搭配intel 平台在表现上会有哪些不一样,硬件配置为i7-8700+铭瑄MS-终结者 B360W+光威单根16G DDR4 2400进行对比体验,散热器为酷冷至尊T610P,电源为先马750W 金牌全模组电源。 整体的跑分情况为350703,其中显卡部分为175090,明显优于前面AMD R5 2400G电脑下的表现。 以下部分的显卡模式为高性能模式。先来看看Furmak的压力测试情况,温度最高控制为75度,整体上温度波动不大。 对于噪音上的表现,机箱内部只有一个风扇,摘掉机箱侧板直接进行测量。下面是在Furmark压力测试过程中的测量结果,基本上稳定在38dB。 再来看看搭配CINEBENCH R11.5 64bit软件下的OpenGL表现,为137.66fps,同样高于84.65fps,在表现上有了大幅的提升。 对于游戏的表现上,《古墓丽影崛起》下的Moutain Peak 49.99fps,Syria 49.99fps,Geothermal Valley 49.90 fps,Overall score 49.96fps。 《古墓丽影暗影》下的Frames rendered为8075,Average fps为52。 这里另外选择了一款游戏《孤岛惊魂:原始杀戮》,平均fps为58,最低为46,最高为70。 而在AMD R5 2400G平台下的表现上,平均fps为69,最低为49,最高为82。 最后附上战地V的实际游戏体验表现情况,均采用系统默认的设置,其实就是中等画质。 游戏选择开始出现的全体验场景和自由选择的《猛虎末路》场景,在中等高画质下的表现上,大部分场景下的帧数可以稳定在58fps左右,26分钟的游戏时间中平均帧数为55fps,显卡的占用率基本在100%。 最后简单谈谈对这款迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将的看法,整体而言有些出乎意料。 在价格上,RX 580 2048SP 4G版本更多的是对打GTX 1060 3G,相对而言,大厂的A卡在价格上略有优势。结合以上双平台的软件测试和游戏测试可以看出,迪兰RX580 2048SP 4G X-Serial战将可以满足1080P下大部分单机中高特效的流畅游戏体验要求,比如中特效下可以进行战地V。 迪兰RX580 2048SP X-Serial战将通过所搭配双滚珠轴承风扇和三根高效导热热管散热系统设计,实现了良好的控温效果,此外显卡支持风扇智能温控,更加智能的管理风扇运行,从而有效均衡了风量与噪音的控制。 综合而言,相比于关注GTX 1060 3G,不如关注一下RX580 2048SP 4G 。 迪兰(Dataland)RX 580 2048SP 8G X-Serial 战将 1284-1310/8000MHz 8GB/256-bit GDDR5 DX12独立游戏显卡 京东:¥1279 去看看 AMD R5 1600X/2400G 盒装 CPU+技嘉 A320M-S2H 主板CPU吃鸡游戏套装 套餐二:2400G+技嘉A320M-S2H主板 京东:¥1399 去看看 <更多>

含量百分百 晒物 2019-01-11 10:04

虽然RTX20系列显卡已经陆续发售了一段时间,但是10系显卡依旧在市面上活跃,除了之前大规模矿潮留下来的库存货之外,另一部分原因就是性价比相对更佳,毕竟目前已发售的20系显卡全部飘在4000元以上,在非光追游戏体验中,10系显卡的表现也是不俗的。 说起10系显卡,不得不说的就是GTX1060这个型号,不仅是因为10系显卡性能大幅提升,1060就能和上代980平起平坐,更重要的是它得到了矿主门的各种青睐,并且推出了相当多的版本:1063,1065以及1066,甚至还有传言说会有1080阉割版的1060。没用过1060都不好意思跟邻居说自己玩过10系显卡。 【开箱】 为了证明自己玩过10系显卡,这次果断置办一手铭瑄的GTX1060 6G终结者。 1060确实出了很多的版本,为了方便区隔不同的型号,玩家们一般都将6G显存版的1060称为1066,或者满血版1060。 包装背部则是一些产品卖点,右下角印有三年质保的图标。 产品全家福篇,除了标配的附件套装外,还附送了大4D转6Pin电源线。 显卡主体登场,显卡造型相对精致,占用两个PCIE槽空间,对小机箱还是很友好的,非公双风扇设计,单6Pin供电,带背板,背板上还有个类似太极图案的造型,其实整张卡都充斥着太极元素:双色风扇,两只风扇的扇叶方向也是相对的。 显卡散热部分,双热管,规模不大,考虑到1060的功耗也不大,还是可以接受的,具体的散热效能后面也会有介绍。 视频接口方面,10系显卡标配的三DP加一HDMI加一DVI,20系显卡已经正式放弃了DVI接口,这代卡也算是最后一批标配DVI视频接口的产品了。 【上机测试篇】 大块头机箱容纳这只精致的小卡还是很轻松的。 点亮主机,显卡背板上的太极造型处有单色蓝光。 首先是GPU-Z环节,GP106核心,海力士家的6GB 192bit GDDR5显存,1280个流处理器。从某种意义上来说,同为106级别的核心,RTX2070要4000元以上,而GTX1060仅需不足2000元,你看!赚大了!(滑稽) 然后是惯例的3D Mark跑分截图,1066的水平基本与980相当,同时1066的功耗更喜人。从9到10系的升级,当时可以说是大跨步的飞跃,甜点级显卡就能和上代旗舰掰手腕了。 散热环节,Furmark烤机测试中,风扇满转速状态下烤机温度能稳定在70度以下,如果按默认相对保守的风扇策略,烤机稳定后温度也能保持在80度以内。散热规模虽然不大,但是整体来看,还是够用的。 实际游戏体验方面,挑选了两款游戏金策测试。 先是绝地求生大逃杀,虽然这款游戏热度已经不及当初,但是在2018年度,这还是一款非常有代表性的游戏了。在1080P分辨率下,全超高画质的帧数如下。 又挑选了一款自带Benchmark的老作品:古墓丽影崛起。同样是1080P分辨率,默认全最高画质,关闭垂直同步。 【总结】 从目前RTX20系显卡的定价来看,即便是2060上市,价位段恐怕也仅仅是接替1070显卡,所以GTX1060还是有相对比较广阔的市场的,假如你想DIY一台6000元价位的游戏主机,不到2000元的全新卡,1080P分辨率下可以畅玩各类3A大作,铭瑄GTX1060 6G终结者还是值得考虑的。 对于10系二手显卡,鉴于之前大规模的矿潮和它的衰落,还是需要非常谨慎的,买到矿渣可就亏惨了。 本以为1060已经尽显老黄的刀工了,但是最近看到各种2060显卡的消息,多种显存容量,还有GDDR6和GDDR5X两种版本,或许2060才是极致刀法的体现啊。全文完,感谢收看。 铭瑄(MAXSUN)GeForce GTX 1060终结者6G 192bit/GDDR5 吃鸡显卡/游戏显卡/绝地求生/大逃杀 京东:¥1649 去看看 <更多>

云开箱 晒物 2018-12-29 14:41

在NVIDIA发售了20系显卡一段时间后,终于开始有游戏体验内容支持光线追踪,之前的那段毫无内容支持的尴尬时光可算是画上句号了。 令人振奋的是首批支持光追的游戏就有《战地5》这样的超级大作,那么问题来了,相对平民级TU106核心的RTX2070能否和几位“老大哥”们一起扛起光追的大旗呢? 【显卡开箱】 首先我们需要一块RTX2070显卡,这次的主角是微星RTX2070 GAMING Z魔龙。 全新的RTX命名,以及GDDR6显存。 包装背面是万年惯例的卖点介绍,核心点就是散热+灯效。 产品全家福,一个手册包,一个显卡支架和显卡本身,显卡的份量很足,附赠的这个显卡支架还是大有用途的。 从显卡支架的海绵垫块来看,支架是专为这款RTX2070魔龙设计的。不过显卡配上这个支架一共要用到5个PCIE插槽的空间,MATX机箱及更小的ITX机箱基本上无缘标配的支架了。 显卡主体登场,外观方面神似之前的微星10系红龙系列,307x155x50mm的三围尺寸,2.5槽越肩散热设计,纯非公PCB,标配了一块金属色的背板。 两只10cm的大风扇,风扇周围暗藏着RGB灯条,支持低负载停转技术。 微星自家的Twin Frozr第七代散热系统标识,这里是带RGB灯效的。5热管以及厚重的散热鳍片为这个第七代散热系统正名。 20系列显卡的RTX LOGO,可惜非公版显卡这个LOGO是不带灯效的。 纯非公PCB设计加上8+6Pin供电,225w TDP,应该是2070显卡里面性能第一梯队的产品了。 20系显卡中,70级产品正式阉割了SLI槽。 视频接口方面,1个TYPE-C接口,3个DP和1个HDMI接口。 【上机与颜值】 之前显卡开箱时介绍过,这款魔龙2070整体尺寸还是很大的,30cm的长度,2.5槽的厚度,加上支架一共要占用5个PCIE槽的空间,对用户的机箱空间还是有较高要求的。 将这样一张卡塞入正常的ATX机箱,内部瞬间就变得饱满起来了,对我这种不太喜欢机箱内部过于空旷的用户来说,这卡正合我意。 颜值方面,在这个RGB时代,各路高端非公卡怎么可能没有灯效呢? 灯光整体的流动效果还是很赞的,如果安装了微星自家的MYSTIC LIGHT灯光控制软件,还能单独调制一套自己最喜欢的灯光效果,这里就不过多介绍了。 【性能跑分篇】 惯例丢出GPU-Z,虽然这只是一个70级别的显卡以及非旗舰级别的TU106核心,但是在Die Size和晶体管数量上,RTX2070都高于GTX1080。流处理器方面,RTX2070是不及GTX1080的,只有2304个,不过RTX2070多了36 个RT Cores和288个Tensor Cores,分别负责光线追踪和DLSS计算。当然这块RTX2070魔龙还搭配了镁光家的8GB 256bit GDDR6显存。 然后就是3D Mark跑分环节了。这次将这块RTX2070放到了我的8700K+Z390平台上,配置如下。 CPU:Intel i7-8700K OC 4.8GHz 内存:十铨夜鹰8G x 2 3200MHz 显卡:微星RTX2070 Gaming Z魔龙 散热:爱国者冰塔V240 SSD:三星PM951 512GB 电源:振华LEADEX G750 3D Mark图形分情况如下。从得分情况来看,RTX2070已经微微领先GTX1080了,10系的80级显卡或许正式开始陨落了(此时抱着我曾经买的两块GTX1080痛哭ing)。 显卡核心和显存的工作频率和功耗汇总如下,理论上还是有超频的空间的,如果再给RTX2070小超一下,那GTX1080更是得痛哭了...... 散热也是性能的一部分,这代公版20系显卡大改造型,从单涡轮升级到了双风扇,也从侧面证明了这代卡热量不小,众多号称更静音、散热效能更好的非公卡是时候迎接新考验了。 这款微星RTX2070 Gaming Z魔龙的散热效能如下图汇总,由于Afterburner并不能对这块RTX2070的两只风扇进行转速调节(估计是小Bug,后续版本应该是会进行升级的),所有温度均为默认转速,从Furmark烤机的截图来看,即便是比较保守的默认转速设定,长时间烤机也能保持在80度以内,而60%(1500转/分钟)左右的转速,噪音控制的非常好。 【战地5的光追体验】 在经历了一段时间毫无游戏体验内容的尴尬期之后,终于开始有支持光线追踪的大作了。 想要体验光线追踪,最核心的几个要素:首先需要一个1809版本的WIN10操作系统,其次需要一块支持光追的显卡,然后是需要一款支持光追的游戏了,比如战地5。这样算下来,即便是RTX2070级别的显卡,游戏加显卡的总投资也要花费将近5000元,或许这就是体验前沿科技的代价吧。 在准备好以上三要素之后,就可以进入游戏开始体验了,在游戏画面设置页,开启DX12后,就能正式打开DXR选项了,也就是千呼万唤始出来的光线追踪。 先来直观感受一下开启光追和不开启光追的游戏画面截图吧。 从实际体验来看,现阶段的光线追踪技术,能给“光照水面”以及“爆炸、燃烧”场景更好、更真实的视觉优化(以下截图的火苗远近处的反光能明显感觉出来),它还不是一个让每时每刻的每一个画面细节都有大幅度飞跃的技术。 然后需要解决另一个棘手的问题:RTX2070能否征服开启光追的战地5。 在1080P分辨率下,开启光追以及默认最高画质并关闭垂直同步。 从实际体验来看,在单人单机关卡体验中,还是基本能满足平均60帧的流畅运行要求的。但是如果将这款游戏以FPS游戏来定位,要超高刷新率+超高帧数的话,恐怕是连2080Ti都无法满足开启光追的战地5了。 另外一个非常残酷的事实就是,光追真的非常吃资源,在完全相同的画质、分辨率以及关卡内容的情况下,开启光追后帧数确实是锐减的。 【总结】 在1080P分辨率下,微星RTX 2070 GAMING Z魔龙已经足以流畅体验光追特效全开的战地5了;个人觉得光追更适合追求超级细致的游戏画面效果的单机玩家,而非执着于FPS的竞技玩家;除了能开启光追特效之外,普通游戏性能方面这款微星RTX 2070 GAMING Z魔龙也已经超越了GTX 1080,长江后浪推前浪,1080已经被2070锤懵在沙滩上啦。对1080P分辨率的用户而言,不论是想升级显卡畅玩AAA游戏大作,还是想体验一番全新光追特效,微星RTX 2070 GAMING Z魔龙都会是一个不错的选择。 最后,体验光追,更需要体验钱包的厚度,全文完,感谢收看。 微星(MSI)GeForce RTX 2070 GAMING Z 8G 1410-1830MHz 256BIT GDDR6 双风魔龙 电竞游戏独立显卡 京东:¥4999 去看看 <更多>

云开箱 晒物 2018-12-26 15:31

自从《战地V》发布了鸡血补丁后,20系列的光线追踪技术终于彻底落地,尤其是2080的性价比尤为突出,感觉这块卡突然变得炙手可热起来。 抱着买新不买旧的思路,入手了刚刚上市的MSI魔龙,微星这次一共推出了三块2080,分别是2080万图师,2080暗龙公爵和2080三风魔龙。其中三风魔龙的定位最高,除了外观用料方面使用了更牛的三风扇设计,核心频率也提高到了1515~1860 MHz。 不过,相比旗舰2080TI动不动万元的售价来说,这块魔龙的价格真算是相当的亲民了。而且JD会员可以直接6899入手,叠加全场通用优惠券,并不比2080万图师贵出多少,三风扇带来的霸气视觉效果和散热性能更强,性价比更为突出,绝对是玩家的第一选择。 开箱 取出内包装,填充泡沫盒子的盖子上面,放着一个收纳信封。正面有MSI和魔龙LOGO,质感很强,灯光下会闪闪发光。 信封里面收纳了说明书,质保卡,驱动光盘等一系列附件。 说明书是多国语言的版本,而且带有图示,很容易看懂。 另外这份卡通漫画版说明书就更给力了,所有环节都给与了详细的解释,图示很详细,英文介绍看不懂问题也不大,看图就可以理解了。 好了,取下泡沫盖板,收纳盒分为上下两个仓位,显卡被严丝合缝的固定在下方的大凹槽中。新卡外面还套了防静电保护袋,为了拍照直接拆除了。 除了显卡,另外厂家还提供了2个很实用的配件,一个显卡支架,一个6PIN转8PIN的转换线。 支架除了全身的黑化处理,还有卷边折叠工艺,边缘光滑不会割手,正面还进行了红黑色涂装的加工。 细节 显卡入手第一感觉就是超级重啊,直接突破1500g,用料十足。 从侧面看,可以看到三个风扇的LOGO就具有金属质感,其中2个是魔龙 LOGO,一个是MSI的LOGO 。 三风扇散热系统使用了两大一小两种规格的风扇,从介绍上看,这3个风扇加入了零动空间技术,这是类似发动机自动监控启停的黑科技,当温度小于56度,只有2个大风扇工作,当温度达到60度,小风扇会加入工作。 风扇方面使用了最新的第五代刀锋技术,风扇叶片上可以看到明显的突起结构,这是微星独特的龙鳍风叶,可以更好的减小风阻,加大风量。并且所有风扇都是使用的高规格的双滚珠轴承,散热性能和噪音控制方面绝对值得信赖。 显卡的背板使用了强化的金属装甲,双色金属拉丝处理,金属质感非常强烈,颜值也相当不错。 从顶部看,可以发现显卡内侧其实也加入了金属散热片。 偷懒就不拆机了,从官方提供的解析图上来看,在散热片下面的确,还以一层金属散热框架,专门为供电MOSFET提供辅助散热,同时也能增加显卡自身强度,从而更好保护显卡的PCB板。 散热片的用料很扎实,目测6铜管,并且仔细观察,可以发现鳍片是波浪形的,散热效率更高。 电源接口方面,是8PIN+8PIN的方案,高端标配。 2080这个级别的显卡都标配了桥接接口,不多说了。 新卡的金手指有硅胶套保护。 另外,发现三个风扇电源位于PCB尾端,排成一排,拆解较为方便。 接口方面,除了常见的HDMI和DP,这次还能看到多了一个TYPE C全功能接口。 装机 显卡的具体尺寸是327 x 140 x 55.6 mm,作为三风扇设计的长版显卡来说,尺寸也是比较巨大的,我上机的时候,发现显卡屁股和水冷冷排打架了。 把水冷的冷排换个位置后,显卡顺利上机。 从这个角度看,虽然是EATX机箱,但是如果有硬盘抽屉的话,也是必须拆除的。 如果静止不动的话,上好螺丝后,其实显卡已经很稳固了。但是如果要经常折腾机箱,或者搬进搬出的DIY玩家的话,附送的显卡支架还是转起来吧,和显卡同方向固定在PCI卡槽位置即可,支架接触显卡的位置有弹性海绵,不会刮花显卡表面。 安装后的状态。 另外显卡支架考虑到了显卡正面的RGB灯带,已经预留了空隙,不会完全遮挡。 好了,插上电源后,安装完成。 竖起机箱,显卡获得了良好的支撑,支架和显卡顶盖搭配也非常完美。 灯效 一次点亮,微星这块2080魔龙显卡的顶盖,已经进化到了RGB灯效,效果惊艳。 另外显卡的风扇面也有漂亮的灯效,所以,不管是直接上主板,还是竖装显卡,都能有不错的灯效表现。 使用官方提供的MYSTIC LIGHT软件,可以自定义显卡的RGB灯效,并且可以分别调节侧面和顶盖灯效,设置全面,并且自带预设,所见所得。 可惜我不是MSI的主板,否则直接就可以光效同步了。 核心和显存 从GPUZ上可以看出这块显卡的核心是TU104,出厂日期是18年的8月,12nm制程,2944个渲染器,64个光栅核心。显存是8192MB GDDR6,显存颗粒来自于镁光。 显卡核心方面,MSI对Boost Clock进行了出厂优化,提升了9%,达到了1860MHz,并且通过官方的Dragon Center软件还能开启神秘加成。 功耗 2080系列的功耗都比较高,魔龙的功耗是216W。 配合2700X这个功耗比较大的CPU,实际测试时,待机状态是117W。 满载状态下是373.4W,考虑到到瞬间大电流,官方推荐使用650W的电源即可。 温度 在正常使用Windows的时候,室温20度的环境下,显卡的温度保持在了35度。而由于使用了零度空间技术,在55度以下的时候,显卡的风扇是不会启用的,自带的大面积散热片就可以满足散热需要了。 如果你仔细观察机箱的话,可以发现显卡的3个风扇都没有工作,此时的噪音为0。 工作状态下,风扇也会根据温度自动调节,在55度以下,只会开启2个大风扇,超过60度时,三个风扇才会同时进入工作状态。 基准评测 娱乐大师的跑分拿下了52W分,尤其是显卡单独贡献了30W分,虽然和我预期的分数还有所差距,不过娱乐大师毕竟只是拿来参考一下。 PCMARK的得分6091。 令我惊讶的是,这块MSI 2080魔龙在测试过程中的温度尽然可以一直稳定在55度以下。 Fire Strike得分19927分。 Fire Strike Ultra 4K的得分6553分。 4K DirectX12 的Time Spy显卡得分10729,总分10293。 开启光线追踪特效的前期准备 系统和驱动支持方面,2080的要求比较高,需要最新的1809版WIN10和最新的417驱动支持,才能打开20系列的光线追踪特效。抱着侥幸心理,测试了1803版WIN10系统,特效的确无法打开。 更新至WIN10 1809版本,并且搭配NV最新的驱动后,在游戏里就可以打开DXR光线追踪特效了。 游戏表现 从环境渲染的角度看,开启DXR后,材质的纹理方面其实并没有改善。但是光线带来的质感确实大大的增强了。 在光照环境下,不管是自然光,还是火光等光源环境,画面质量都有极大的变化。例如晨光下,枪支的质感更为突出,并且旋转枪械,光线折射会有不同的变化。 而在阴影里,DXR带来的并不是很大。 另外DXR对于游戏帧数的影响还是比较明显的,在4K分辨率下,仅仅跑地图的状态,MSI2080三风魔龙可以达到平均59帧的水平。 而开启DXR后,在部分场景出现了最低10帧的情况。 从动态视频上看,光线追踪带来的感受更为直观,开启DXR之后,整个水面的波光,会更加自然,并且随着视角变化,会产生不一样的反光现象,视觉上更接近真实。 其他补充 其他方面,应朋友的要求补充一点,LOL4K分辨率,最高画质,只占用了显卡了40%性能,嗯,在室温20度的环境下,显卡风扇基本上不工作。 团战的FPS分辨率也能保持在180帧以上,都没达到热身的水平,可能你更需要担心的是4K分辨率下,鼠标的DPI要提升到多高。 总结 作为新一代的次旗舰,MSI 2080三风魔龙加载了NVIDA全新构架图灵,性能上较上一代显卡有了30%以上的提升,尤其在DX12的表现上更为强大,开启DXR光线追踪后,很多场景都宛如带你进入了新世界,随着视角的转移,场景里各种光线的变化更为真实。 设计方面,三风魔龙可以说是目前当之无愧的最美2080,顶盖和前侧的灯光完全可以独立定制,不管是正常安装还是竖装显卡,都能获得令人满意的效果。 多层散热装甲,大面积散热片和三风扇带来绝对靠谱的散热性能,零度空间技术的加持下,目前20度的室温环境下,普通运行温度可以维持在35-45度左右,三个风扇完全可以不介入工作。而当温度升高,三风扇也能根据温度自适应阶梯型介入工作,在快速降温同时,噪音控制也做的极好,网上一直被爆的啸叫情况,在这块显卡上也没有出现。 性能方面,作为次旗舰的定位,基本上通吃市场上绝大多数游戏,价格方面相比万元级的2080TI则更有诚意,目前升级显卡的话,MSI 2080三风魔龙是一个相当不错的选择。 微星(MSI)GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 8GB 1515-1860MHz 256BIT GDDR6 电竞魔龙 新代显卡 京东:¥7499 去看看 <更多>

胖头鱼Moomin 晒物 2018-12-18 15:56

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