大家好,我是小泽,又见面啦。 小时候看过《哆啦A梦》的小伙伴,一定不会对剧中的任意门感到陌生。小泽小时候最想拥有的就是能够来去自如的任意门,只要打开这扇门,就能让人到达任何一个想去的角落,想想也是一件特别酷的事。 没想到短短几十年后,哆啦A梦口袋里的小宝贝就一一成为了现实。其中就包括利用VR技术打造的任意门,打开这扇小小的门,你在家就能够亲身领略神秘的南极风光,体会撒哈拉沙漠的浩瀚无垠,甚至能够进入到动画中的真实场景。在VR技术的加持下,你会发现世界原来这么小。 VR是什么? VR(Virtual Reality 虚拟现实)技术,近几年的发展可谓有目共睹。小泽最早认识到VR技术的神奇之处还是在电影《头号玩家》中,主角詹姆斯·哈利迪利用VR眼镜自由自在的穿梭在虚拟世界中,并召唤强大的机甲为自己作战,这种身临其境的感觉真是深深的震撼到了我。 虚拟现实,从字面上看就是虚拟和现实的交融。戴上VR头显,让使用者从视觉上进入一个虚幻的世界,进而在精神上获得沉浸式的体验。同时,VR是一项综合性的技术,它需要多个领域技术的支撑才能达到理想的效果。比如,硬件方面,涉及头显、手柄等;技术方面涉及动态环境建模和三维图形生成,模拟更加真实的体验环境。在目前的形态里,VR就是依靠外设搭载技术来为人们呈现虚拟世界。 VR能做什么? 目前,VR技术应用最广泛的就是影视产业和游戏产业。你可能已经在爱奇艺等国内视频网站上见到过VR专区的字样,却因为VR设备还不够普及无法体会到它真正的魅力。其实目前的影视行业已经具备了相当成熟的VR拍摄技术,近几年随着优质VR纪录片和电影层出不穷,VR技术在影视行业的应用也已经成为了未来的产业趋势。 相对于影视,游戏则成为了VR技术的主力支持。你大概已经意识到自己所在城市的商业广场里一夜之间多了很多VR体验区,并深受大人和小朋友的喜爱。在VR的世界里,你不仅能驾驶真实的F1赛车感受风驰电掣的速度与激情,还能与理想中的女友,展开一段美好而纯真的爱情。 随着5G时代到来,大带宽、低时延将促使VR交互与硬件限制得到解放。可以预见的是,不久的将来,在VR领域会诞生更多的优质的影视、游戏作品,VR设备也将得到飞速普及。 目前市面上都有哪些便携VR设备? 早期的VR眼镜就是左图这种所谓的眼镜盒子,通过将手机放在前端的支架中,打开具备VR功能的App,就能够实现VR播放。这种观影方式对手机本身的分辨率要求较高,分辨率低的手机无法带来清晰的观赏体验。由于可视视角受到限制,沉浸感也比较弱。这种简易的穿戴设备更多扮演了手机支架的角色,但由于售价比较便宜,通常只需要几百或几十元,对VR概念的普及也算是功不可没。 经过几年的发展,VR一体机的出现将VR可穿戴设备带到了新的高度。之所以称之为一体机,因为它集穿戴装置、屏幕、电池为一体,不仅具备相当高的便携性,还可以带来不输于影院的观影效果,因此这种一体式的VR播放器很快就将简易版的眼镜盒子击败,占据了主流市场。 今天小泽要体验的是来自爱艺奇出品的奇遇2S VR一体机,它除了具备4K分辨率和110°超广视角外,还内置丰富VR资源以及极高的拓展性,接下来就跟着小泽一起体验一番吧! 一、开箱及外观 ▼奇遇2S 胶片灰的外包装盒着实不小,分量却比想象中轻很多。正面印有奇遇2S的渲染图,深色的包装盒看起来科技感十足。 ▼包装盒采用天地盒设计,主机被牢牢卡在底部的定位模具中,配件则使用了单独的盒子进行收纳。 ▼此次奇遇2S所附带的配件相当丰富,除了图片上所展示的3DoF手柄、耳机、充电器、Type-C数据线之外,还包括一只主机收纳包,一副7号备用电池和一张14天的会员体验卡。 ▼深灰色的配色低调沉稳,前端金色IQUT的logo起到了很好的点缀作用,让机身正面不会显得过于沉闷。IQUT是奇遇VR独家定制的观影标准,在该模式下,可以享受到4K、13Mbps、60帧的观影体验,视觉体验不输IMAX影院观影效果。 ▼3DoF手柄采用人体工学设计,握持过程中能够很好的贴合手部曲线,顶部硕大的圆形按钮既能以物理按键的方式执行确认操作,还能够通过触控感应的方式执行翻页操作,使用起来灵活多变,与各种第三方应用之间的兼容性很高。 ▼手柄底部形似扳机的按钮能够模拟射击类游戏的操作手势,带来更为真实的体感,尾部附带的安全挂绳则能够防止在剧烈运动时甩飞手柄。 二、细节展示 ▼奇遇2S VR一体机的机身材近似磨砂质感,使用过程中不易留下指纹,对小泽这样的强迫症比较友好。主机机身在阳光的映衬下表现出一种金属的光泽感,质感相当不错。深灰色的机身可以很好的与我家猫猫融为一体,摆放在一起之后毫无违和感。 ▼从侧面看,奇遇2S VR一体机主要包含前方的主机、上方的额托,以及后置外挂电池三部分。后置电池的最大优势就是可以减轻前方主机的重量,起到三点平衡的作用,佩戴时不会出现重心偏移的状况。将电池与主机分离还能减缓主机在运行过程中出现发热现象,延长机器的续航时间。 ▼整台机器上手后给我的第一感受就是相当轻盈,跟它看似厚重的体积完全不成正比。资料显示,奇遇2S的主机部分仅为重280g,加上后方的配件,整个VR一体机的重量约为550g左右。轻便的机身能够降低长时间佩戴的疲劳程度,让使用者以更轻松的方式体验VR娱乐。 ▼主机顶部为功能区,右侧的确定键和返回按键由右手操控。日常使用时在不绑定遥控器的情况下,使用这两个按键就能够完成除游戏之外的所有操作。 左侧为电源键和音量键,按键键程偏短,手感清脆,做工方面没有明显的短板;中间位置设置有TF拓展卡槽,Type-C充电接口以及3.5mm耳机接口;主机最前端配备了大面积的三角形散热孔,避免使用过程中出现过热现象。 ▼底部凹陷的鼻部空间深度适宜,柔软橡胶遮光层能够保证密闭的观赏环境,阻止漏光现象。主机底部同样配备了麦克风,这种双麦克风的设计能够让收声更加清晰干净。前端依然配备了大面积的进风孔,能够快速为主机和眼罩内部散热,防止内部镜片出现起雾的现象。 ▼顶部的橡胶绑带柔软且贴合头部,内置主机与电池连接的电源线,在使用过程中却几乎无法感知。下方的绑带配备了三个可以调节大小的孔洞,调节到最小的位置就能满足小朋友佩戴,两侧魔术贴头带可调长短,与头顶的绑带结合,起到三点固定的效果,在适应过程中保证主机更加稳固。 ▼眼罩内部的镜片使用了两块非球面镜片,镜片直径约为3.6cm,两款目镜圆心瞳距约6.5cm,在系统内部可以对瞳距进行调节,以满足不同人群的使用需要。两块镜片之间配备了接近传感器,当传感器识别到眼罩被摘下,就能够自动息屏并进入到待机状态,节约能耗。 ▼眼罩内部的空间设计的非常充裕,我将自己最厚实的一副眼镜放进去,依然非常宽松。实际使用过程中即使是佩戴眼镜也不会产生压迫感,并且佩戴眼镜的观影效果与不佩戴眼镜几乎没有明显差异。 ▼为了最大程度的减少异物感,眼罩边缘、头顶的额托和电池背面都配备了柔软的高弹记忆海绵层,表面的织物触感类似天竺棉,亲肤性相当不错。而且用久了之后还可以撕下来清洗,非常方便。 ▼配置方面,爱艺奇奇遇2S是采用了骁龙835处理器,4GB的内存以及128GB的存储空间,同时还可以通过micro-SD卡拓展更大的储存空间。产品随机附带了一副入耳式耳机,因为是专门针对VR一体机使用,因此耳机连接线并不长。 ▼在额托的侧面还贴心的设计了耳机束线扣,适用过程中可以牢牢卡住耳机线,从而能够避免耳机脱落。另一方面也能够让设备的一体性避免因耳机线外露而产生的累赘的感觉。 ▼背后的电池容量为3500mAh,由于VR一体机高耗能的特性,实际使用过程中掉电的速度比想象中快,如果能够加大电池的容量,提高待机时间,相信体验会更好。 三、佩戴体验 ▼佩戴奇遇2S VR一体机的第一感受就是整台机器相当轻盈。大家都知道我们头部的重量都是由薄弱的颈椎进行支撑,如果如果穿戴设备的重量过重,就会将娱乐分分钟变为一场修行。 ▼奇遇2S的重量对我来说刚刚合适,佩戴之后不会出现很强烈的负重感,在连续使用一个小时之后,颈椎不会觉得非常酸痛。 ▼再次表扬一下它50:50的创新平衡设计,整个机身的重量由额托均匀的分散到了额头,因此并不会出现挤压面部的情况。前方的主机和后置电池很好的保持了整机的平衡感,佩戴之后前后的重量几乎一致,并没有出现重心偏离的现象。另外由于整台机器与身体接触的部位都是用了高弹记忆面,无论是亲肤性还是透气性都相当不错,佩戴过程中的舒适感很高。 ▼拉紧两侧的魔术绑带,整个VR一体机就会被牢牢的固定在头部,使用过程中即使是动作幅度比较大的情况下,也不会出现主机脱落的风险,佩戴稳定性很高。由于头顶的固定绑带是弹性设计,因此整个头部不会出现明显的紧绷感,镂空的顶部也不会像VR头盔那样使人产生闷头的感觉。 ▼后方的电池与后脑勺的贴合程度很高,除了可以直立操作,这款VR一体机还可以躺着玩,人体工学设计,使机身的重量得到很好的分散,不会给脸部造成压力。 ▼配合手中的3DoF手柄分分钟进入虚拟世界,看我的造型是不是有了一些《头号玩家》的即视感? 四、系统展示 ▼说实话,一进入到主界面我就被奇遇2S的显示效果深深吸引了,久违的蓝天、白云、草地,还有远处的雪山都清晰可见,耳边不时传来叽叽喳喳的鸟叫声,霎时间整个身心一下就放松了下来,太惬意了。 ▼使用开始前的第一步自然是要匹配3DoF手柄了,进入设置页面后,根据系统的指引很快就能完成手柄的配对工作。配对成功后,页面中出现了虚拟手柄的形象,并出现一道指引射线,移动手柄时,射线也会精确做出反应,可谓指哪打哪。 ▼有了手柄的加持后,操作更加便捷了,此时屏幕下方出现了虚拟手柄的影像,按键周围还准确的标识对应功能,以后不知道该如何操控手柄时只要低下头就能随时查看。手柄指向精准,反应迅速,移动过程中不会出现残影,长按主页键还能进行重置定位。稍微玩一会儿就能轻松适应这种操作方式,上手很简单。 ▼适用过程中最为方便的就是具备触控功能的圆形确定按钮,只要轻轻滑动就能快速翻页,就像滑动手机屏幕般轻松优雅。 ▼奇遇2S搭载了全新iQUT HOME主界面,每项功能的环境界面都具备不同主题。当我360°转动时发现一草一木,每个细节都是栩栩如生,页面还可以根据当前时间自动转换白天黑夜,给人一种身临其境的感觉。 ▼主界面逻辑清晰,布局合理,中间为观影区,内置爱艺奇片源。下方为菜单栏,可以一键直达媒体库,设置菜单等相关功能,左侧为多人影院入口及消息中心,右侧则是VIVEPORT应用商店。 ▼奇遇2S内置一块5.5寸,分辨率为3820*2160,RGB排列快速响应的 LCD 屏幕,达到了818PPI,刷新率为75Hz,360全景画面带来的沉浸感很棒,比我之前的手机盒子VR眼镜强多了。 五、观影体验 ▼当智能硬件遇上智能交互操作系统,VR设备才算是有了灵魂。依托爱艺奇强大的云资源,奇遇2S中几乎包含了当下最新的各种片源,从动作片到文艺片,从高清记录频道再到精彩的体育赛事,在线片源中的影视资源相当丰富,通过屏幕左侧的导航栏就可以方便的分类查看。。 ▼在观看4K电影时,得益于110°的超广视角,透镜内画幅巨大,仿佛置身于iMAX影院中的最佳观影位置。1920*2160的分辨率带来的画质相当清晰,细节表现丰富,画幅四周没有出现畸变现象,实际观影过程中也没有感受到纱窗效应。 ▼巨大的屏幕跃然展现在眼前,给人极具冲击的视觉享受。无论是亮度、色彩饱和还是画面的细节方面,都要比在影院观影体验更好。每天劳累的奔波之后,一回到家就能带上VR设备享受超高清画质的大片,幸福感满分!清晰度上提供了IQUT HDR播放模式,但需要充值会员,普通游客则可以使用蓝光画质观看。 ▼观影过程中可以通过简单的语音指令让播放器执行相对应的操作,而且无需特定语言进行唤醒,算是进一步解放了双手,丰富了观影体验。 ▼观影过程中可以随时进入设置菜单对画幅,3D效果,观影环境等内容进行人性化的设置,比如在观影环境设置菜单下,能够对当前所处的环境进行多个个性化的设置。 ▼将观影环境设置为IMAX巨幕影院,无论是四周的座位,还是背后的投影设备都非常写实,只身坐在空荡荡的影院中,享受一场没有人打扰的观影,这种感觉只能用幸福来形容。 ▼在观众涌动的绿茵场上观影,我第一次有机会坐在VIP包厢里,享受一场视觉和听觉上的盛宴。奇遇2S具备杜比&DTS双解码功能,声音听起来饱满而真实,临场感很强,3D立体场景加深了沉浸式体验,让日常观影变得更加享受。 ▼在神秘的星空下,观看科幻大片,环境烘托了影片的气氛,增加了氛围感,也更容易让人全身心地投入到观影的过程中。 ▼接下来让我们来看看,除了欣赏大片之外奇遇2S还能带我们做些什么,去阿拉斯加看极光?只要动动手指就可以。 ▼身临其境的体验一场爱豆的演唱会,动感的节拍几乎让我的身体不由自主的开始一起摇摆。 ▼爱时尚的你一直梦想着去巴黎看一场走秀,奇遇2S分分钟就能帮你实现梦想! ▼或者来一场身临其境的鬼屋探险吧!眼前飞来飞去的小飞虫让我忍不住晃动手臂去驱赶,配合阴森恐怖的音效,好担心有什么怪物突然从角落里跳出来,每一秒都挑战着我的神经。 ▼拥有一个乖巧可爱的机器人女友应该是很多男生的梦想吧?《我的机器人女友》是一部VR连续剧,效果非常不错,尤其是女神永尾玛利亚近距离盯着你的时候,我差点真的感受到对方的呼吸,即使是作为女生一时间也产生了心动的感觉。 ▼经过一番实际感受,我觉得爱艺奇并非只是做了一台性能强劲的VR设备,并引入平台上的播放资源这么简单。奇遇S2中的资源大多都针对VR技术做了优化,除了数量众多的3D电影之外,一些沉浸式体验的内容做得也非常出色,而且大部分资源都具备4K高清画质,无需使用会员就可以免费体验。在内容方面爱奇艺算是很好的发挥了自己的优势,让奇遇S2不仅仅是一台播放设备那么简单,而是成为一台真正的交互式体验工具。 ▼多人观影模式下,房主可以自建观影房间,并且聚集一群志同道合的人,一起欣赏感兴趣的影片。这个功能还很适合身在异地的情侣、家人们一同通过观影来交流感情,希望今后会有越来越多的人能加入到多人观影的行列中来。 ▼由于奇遇S2是360°全景画幅,眼镜需要随时跟着画面进行转动,因此体验VR观影的过程中也比较容易造成视觉疲劳,玩游戏的情况下,最好在使用半小时之后就停下来放松一会儿,缓解眼部的不适。 六、游戏体验 ▼奇遇2S内置的两个很有趣的小游戏,比如这个恐龙星球的应用,能够让你穿越到百万年前的侏罗纪时代,体验一番恐龙大战的场景。无论是画面还是音效都十分逼真,眼前这只迅猛龙对着我张开血盆大口的一瞬间我真的吓得尖叫了一声,有时候体验VR真的是对胆量上的一场考验。 ▼这个恐龙博物馆的应用则可以通过3D的方式对三十多种恐龙进行展示,特别适合小朋友来这里身临其境的学习科普知识,观看过程中还能转换各种角度,分别从远处和近处了解这些庞然大物,也希望未来爱奇艺能够在VR设备中加入更多亲子互动的内容,方便让小朋友利用高科技更好的了解世界。 ▼奇遇2S还内置了VIVEPORT应用商店,在这里可以下载到非常丰富的应用和游戏资源。奇遇2S还附送了一张为期14天的会员体验服务,借此机会我下载了不少VR游戏大作,尽可能的填满128G的储存空间。 ▼平时几乎不看恐怖片的我为了给大家展示游戏体验,也算是豁出去了,来看看这丧尸扑面的真实程度吧,真的把我吓得不轻。在配合上真实的3D环境和恐怖的音效,这种沉浸式体验即使是配置再高的电视或显示器都是无法实现的。 ▼此时的我,只能拼命射击希望丧尸离我远一点!听我的,女孩子一定要找男朋友一起玩,不然画面真实得分分钟吓哭。 PS:奇遇2S是一款3DoFVR设备,只能在视觉上体验VR内容,爱奇艺另外一款奇遇2PRO,是一款6DoF VR体感游戏机,能让人的整个身体全部被调动起来,有着更沉溺感更真实的体验,对游戏功能有更高要求的用户,也可以直接选择奇遇2PRO。 七、第三方应用程序 ▼奇遇2S的应用系统基于安卓7.1.2做了全面的优化,骁龙835虽然性能强劲,但运行过程中也少会出现卡顿感。顶部的快捷菜单中设计有优化内存按键,可以一键关闭后台应用,保证系统流畅运行。资源管理器界面可以随时管理系统内的文件,并卸载用不到的应用程序。 ▼既然搭载了智能系统就必定能够对第三方应用程序进行拓展,在应用商店中,像抖音,知乎,百度网盘,石墨文档这些常见的应用都可以下载的到。除了不具备电信通话功能,奇遇2S俨然就是一部智能终端设备。 ▼在VR设备上体验这些平时经常会使用的App确实别有一番味道,比较遗憾的是,大部分应用依然是以16:9的手机屏幕比例进行显示,无法很好的适配VR的宽屏,给阅读体验带来了不小的影响,希望今后爱奇艺能够联合更多第三方厂商,开发出更多适配VR设备的三方应用程序。 ▼当然了,还有不少应用程序提供了专门适用于VR的版本,比如VR版的火狐浏览器,整个场景都是以3D的形式展现的。网页体验流畅,还内置了不少针对VR技术的视频内容,应该是目前VR端体验最好的一款浏览器了。 ▼与VR设备适配度很好的应用还包括央视影音,它的屏幕可以设置成跟着视线移动,这样一来即使是仰着头靠在沙发背上,屏幕也是正对着眼睛的,真的能带给人一中在观看球幕电影的感觉。 ▼今年第二季度,奇遇VR将发布新品奇遇3,对标Quest2,强烈建议新款机型上配置这种屏幕自由移动的功能,因为靠在沙发上半仰着头观影的姿势简直太惬意了! 八、总结 优点: 1、整机做工优秀,重量轻盈,佩戴感受舒适。 2、具备4K分辨率和110°超广视角,画质清晰细腻,颜色靓丽,细节表现丰富。 3、VR原生片源丰富,沉浸感强烈,为观影带来了全新的体验。 4、内置丰富的影视和游戏资源,可以通过第应用商店下载更多第三方应用程序,拓展性和可玩性都大大提高。 值得改进: 1、续航时间偏短,建议加大电池容量,增加续航时间。 2、观影过程中风扇的噪音有点影响使用体验。 3、VR内容较为单一,建议加入更多科教类资源,让全家人都能够体验VR带来的乐趣。 总之,如果你从未体验过VR便携设备的话,奇遇2S作为你的第一款VR敲门砖还是非常值得入手的。无论是画质,性能还是资源,对于日常体验来说都足够应对有余,京东上接近10万的用户评论也足以证明它是一款经得起市场考验的产品。 爱奇艺 奇遇2S胶片灰 4K VR一体机 VR眼镜 4G+128G内存 丰富影视游戏资源 【会员套装】 京东:¥2299 去看看 那么此次关于奇遇2S VR一体机的全部体验内容到这里就结束了,记得点赞,收藏,并在评论区支持小泽哦!我们下次见啦~ <更多>

小泽不是玛利亚o0 晒物 03-08 15:37

相信大家对于智能穿戴都不再陌生,诸如手环、手表、头显、AR/VR等等都在不断的改变着我们的生活习惯。很多产品的使用也让我们的生活更方便。特别是头戴类的产品,在不断的刷新着我们对于虚拟现实的认知,虽然技术上并没有描绘得那么真实,但不断地进步的带来着越来越好的体验。 今天笔者有幸体验到这款雷柏刚出的雷柏Z1style智能音频眼镜,这是一款主打“智我,自我”为主题的未来智能穿戴产品。Z1 Stlye,一个全新个性风格的智能音频眼镜,以清透的视野,呈现极具现代感的智慧交互,开启视听新境界。 外观体验:时尚、简洁、科技感十足 雷柏Z1style智能音频眼镜主要是眼睛功能,其次是科技带来的丰富性,所以外观设计上还是和普通的眼睛还是很相似的。在保持眼睛的外形轮廓下,加入更多的黑科技功能,简洁狭小的机身上雷柏做得还是很出色的。 雷柏Z1style有两种配色设计,黑色与橙色,适合不同的人群使用选择,笔者认为还是百搭的,男女都比较适合。单从配色来说不老气还挺时尚的。 镜片设计是一个整体的结构化,两块镜片整体相连中间没有隔断。镜片材质是专业的偏光TAC镜片,在不同光线场景下会变色让使用者更好的适应场景使用。镜片还带有吸收紫外线功能,可吸收光线下的99%紫外线,更好的保护眼睛。对于经常性户外活动和开车群体来说比较方便,防反光、防眩光,也可做到使用上更安全。 雷柏Z1style镜框材质为TR90高分子材料,好处是轻盈、韧性强,耐撞耐磨,镜片内侧增加上梁设计,增强一体式的防护性能,减少撞击风险。 佩戴上使用很舒适,标准镜架的设计符合人体工学原理,不夹脸也不夹鼻,耳挂还支持自由调节可适应不同脸型大小的人群。整体仅有39g负重很低,佩戴后无压力感,和正常佩戴眼镜一般舒适。镜架前后部分不同尺寸设计,挂于耳部也比较牢固,运动或低头都不会松动脱落。 不错的音质效果:听音乐、通话皆可轻松驾驭 雷柏Z1style主打的也是一款音频眼镜,所以在双镜架下都带有独立16mm单元扬声器,隐藏式展示也没有破坏眼镜的整体美观。雷柏最近2年也在音频上加大发力,真无线做得也很不错的,音频解析能力大进步,所以此款耳机的音频播放能力也表现优异,低频下潜深厚中频柔和,环绕效果很好。 笔者听了几首抖音流行音乐,音质解析细节很丰富,中频表现很柔和生动,低频较弱点。因为使用的是外置扬声器而非骨传导方式所以,距离感的问题造成低频表现有点入耳模糊,会受到距离与外部噪音的干扰,但在安静的环境下还挺舒服。但还有一槽点是,开大音量会对外部环境有干扰。 也内置了高清麦克风系统,支持高清通话功能,笔者也使用Z1style做了通话测试,在人声稍显嘈杂产品有降噪的效果,通话人声可清晰入耳,没有太大干扰,也无顿挫感的卡顿现象和电流干扰杂声等,所以通话上还是较适应于公共场合的使用。 雷柏Z1style智能音频眼镜还支持双模式的切换使用,短按电源键即可进行室内室外音频模式切换使用,室内外场景和外部干扰不同,带来的收听效果不同,使用对应的模式后即可轻松应对场景的变化,特别是音乐收听时,切换后可达到更好的音质入耳效果。 连接上很简单,开机手机连接蓝牙即可使用。得益于蓝牙5.0技术的使用,在延迟上表现也不错,听音乐和操控手机等无延迟感,但游戏模式下使用没有特别优异的顺畅感,基本可做到听声辨位的操作,对于玩王者和其他RPG游戏毫无压力,枪战类有点差强人意,但笔者感觉也可接受,毕竟非流行的TWS的使用方式,也很少会使用眼镜来打游戏吧。 小机身长续航:5小时通勤合理使用,支持电量显示 右镜框前置下部还带有2颗实体功能按键,1-可开关机配对,2-可播放暂停音乐还可接听挂断电话使用。充电上使用了磁吸附式充电,为了保持眼镜的完整性,充电接触口内置于镜框内侧。 小巧机身待机电能力表现也不错,内置110mAh锂电池,可保持约5小时持续续航,支持快充可1.5小时充满。使用时在手机内也可做到电量显示,便于观察电量,外出通勤使用无后顾之忧。 写在最后: 雷柏Z1style智能音频眼镜以色彩与材质加上科技加持带来未来已来的新佩戴体验,一体式变色镜片可吸收99%紫外线日照,并跟随环境光线变化适应场景切换镜面色彩,时刻让你的眼前世界一篇清晰。内置高清麦克风和扬声器,轻松应对随时通话使用和解析音频播放,让你的使用上更随时随心多样化。 雷柏(Rapoo) Z1 Style 智能音频眼镜 蓝牙耳机时尚科技 高清通话 持久续航 智能穿戴 太阳镜 防眩光 橙色 京东:¥499 去看看 <更多>

mb50595967 晒物 02-22 17:08

大家好,我是波导终结者。 之前有跟大家分享过Pico Neo 2和奇遇2S两款VR设备,也有把我工作室的游戏环境升级VR的打算,那么现在市面主流的国产VR一体机,哪一款性价比更高呢?这次挑了三款市面上比较热门,讨论也比较多的产品,来做一个小横评。 这三款VR一体机,在大体的指标上,都拥有4K分辨率、6Dof(六向自由度)、无线串流PC玩Steam VR等基础功能,但是具体用起来,可能还是会有区别。 一号选手,奇遇2Pro,相较于之前我评测过的奇遇2S,升级到了2只手柄、支持串流等。至少算是能拿到台面上看看玩游戏体验如何的水平。而奇遇2S单手柄、不支持串流,就只能是看剧,大家选购的时候可一定要仔细选。 爱奇艺VR 奇遇2PRO一体机6DOF双手柄无线玩Steam游戏3D电影4K体感游戏机头戴vr游戏ar眼镜女友vr眼镜虚拟ar 天猫:¥4599 去看看 二号选手,Pico Neo 2 Lite版,相较于Neo 2,主要是存储空间砍到64G,其他的配置基本不变,像骁龙845仍然保留。之前跟大家分享过它的使用体验,节奏光剑、切水果等都玩得非常开心,所以也拉出来比一比。 Pico Neo 2 Lite 交互游戏机 虚拟现实 骁龙845 VR 一体机 VR眼镜 无线串流SteamVR 可玩赛博朋克2077 京东:¥3599 去看看 三号选手,最近老听人提起的NOLO X1 4K 6DoF版,既然有不少小伙伴都有兴趣,那就一起来加入竞争吧。 NOLO X1 4K VR一体机 6DoF版 vr眼镜 虚拟现实 VR体感游戏机设备 无线串流steam vr 支持赛博朋克2077 京东:¥2999 去看看 在主体大小和重量上,三款VR一体机都差不多,大体结构也相似。不过,NOLO X1用的是外定位模式,需要额外放个基站进行定位,还得额外供电,这就有点不太友好了,可能是因为之前玩过Pico Neo 2的内定位印象深刻吧。奇遇2Pro和Pico Neo 2都是内定位,只需要戴上头盔,开机连接手柄就能开玩,这就比较舒服了。 VR一体机是要佩戴在头上的,所以佩戴方便度和舒适度还是非常重要的,特别是有的时候一个人玩,就更需要令人舒适的设计了。 Pico Neo 2 Lite采用旋钮调节松紧的方式,使用很方便,戴在头上盲操非常简单,同时头上还有可调节头带用于分散主机重量带来的压力。 奇遇2Pro同样采用旋钮调节松紧,不过没有头带,这样在实际佩戴上会有一个不舒适的地方,就是重心靠前,主机老要往前掉,额头的这个半圆形无法支撑起重心,只好把旋钮拧紧,用久一点痛呀。 NOLO X1则相反,有头带但是没旋钮,由于所有重量都在前方,仍然必须绷得更紧才能佩戴牢固,而且魔术扣自己一个人戴起来实在是麻烦。硬要说的话,收纳的时候体积小点……但是谁买VR图这个呢。 总的来说,在佩戴舒适度上,Pico Neo 2完胜,不仅最大限度避免了重心前倾,而且利用头带进一步分散了压力,调节起来也非常舒服。奇遇2Pro如果能加个头带应该也不差,而NOLO X1就…… 遥控器(手柄)方面,玩游戏双手柄肯定是标配,很多游戏都需要。而且头盔与遥控器之间的定位配合度也非常重要。 在手柄配置上,奇遇2Pro和NOLO X1给的是触摸圆盘,而Pico Neo 2直接采用了摇杆,具体各自体验如何,开玩了就知道。但是奇遇2Pro手柄上面用于定位的圆环(确切术语叫啥我也不知道)有点碍事,而NOLO X1手柄顶部的圆球更是需要配合定位基站使用,我怎么感觉有点虚呢。Pico Neo 2的手柄则非常清爽,实际体验我之前已经玩过了,还是很不错的。 奇遇2Pro的头盔采用内定位,360度无死角,而手柄的圆环上还有超声波辅助定位,平时用还好,但是一但用于定位的点被遮挡或者运动幅度较大时,手柄有时候就会飞,时不时的得校正一下手柄位置。 Pico Neo 2的头盔采用内定位模式,一样360度无死角,而且它的系统支持站姿和坐姿的设置,以及安全区域的设置,实际体验很好。而它的两个手柄都是用的电磁定位,一样360度无死角,而且没有额外的定位装置,不怕一般的遮挡,体验最好。 NOLO X1采用的是外定位设计,需要额外的基站,这就带来以下几个问题:第一,它只有一个基站,相较于多基站方案准确度还是稍差,实际用的时候头盔和手柄有时候都会飞。第二,头盔顶上也要安一个定位装置,再接一条双头的线从头盔供电,然后桌面基站也需要一条线供电,这个就挺烦的了。第三,一旦换游戏,可能就需要重新安排基站位置、高度。实际上,我只能把定位基站安排在工作室的升降桌上,这样才有足够的空间去调整。 实际用完一遍之后,我回头来跟大家描述一下这东西要怎么用:首先要先配对,关了头盔,开启基站,按基站背后的配对键,进入配对状态,长按手柄侧边的小配对键,进入配对状态,将头盔定位器脱离头盔,找个地方供电,长按进入配对状态。等这四者都进入配对状态时,再去按基站背面的配对键,完成配对。完成配对之后,再把头盔定位器连到头盔上,拿好手柄,开机,校准头盔和手柄的位置,最后才能开始用……我的天哪,当时用这一套我真的快把它给摔了,隔壁我用Pico Neo 2已经玩完一整局了都。 在鼻尖漏光这件事的控制上,奇遇2Pro做得最好,它有两片软皮,可以遮住鼻尖的缝隙。Pico Neo 2佩戴时平衡做得最好,所以鼻尖处只漏一条缝进来,但也完全可以接受。而NOLO X1这个位置完全是空的,漏光比较严重。不过不同人脸型不同,我楼上的小伙伴戴奇遇2Pro和Pico Neo 2就都不怎么漏光。Pico在鼻尖处也加点东西应该就能完善了。 准备上机实战。我们先来看看这几款的显示效果。由于只能用相机拍目镜的方式屏摄,效果不代表佩戴时的观感。由于离得近,目前4K分辨率的VR一体机仍然会有纱窗效应,哪家都一样,那些跟你说完全没有的肯定是在骗你。 Pico Neo 2的观感最细腻,奇遇2Pro也差不太多,两者的视场范围也都超过了100度。但不知道是不是由于奇遇2Pro重心靠前,整个机子斜向下的缘故,看起来总觉得没有Pico Neo 2舒服。而NOLO X1视场范围稍小还是个小问题,主要是线条边缘都有明显的色散。总体来看,还是Pico Neo 2看起来最舒服。 一款VR一体机,除了硬件配置外,系统和整个的游戏生态也是非常重要的。在自有资源上,三者呈现出了明显的差别。 Pico Neo 2拥有一整个的移植团队,自家的Pico Store游戏资源也比较多,而且还在不断增加中。游戏相较之下也不贵,很多好玩的游戏和大作都能直接用头盔玩,不够的再用Steam VR串流补充。 奇遇2Pro的游戏资源,主要还是依托VIVE商店,就连串流软件都是直接用的VIVE。一个是受制于别人,第二是没有自己的团队,没有话语权。关键的是,里面的游戏不多,要么贵一点单买,要么一年交480买VIVE的会员享受一部分的会免(类似于XGP)。 NOLO X1的商店就……等于说基本没有吧,只能靠串流了。(注:由于NOLO X1向外投屏功能极不稳定,此处缺乏截图,我真的快被这东西整崩溃了,不弄了!) 说到串流和投屏,这几家的易用性我也帮大家梳理一下。串流是从PC把STEAM VR的内容投到头盔上,投屏是头盔把自己的内容投到其他设备上,基本上都需要连接5G的WiFi,串流还需要970以上的N卡,所以还是要先准备好的。 奇遇2Pro的串流直接用的VIVE,但是VIVE并没有针对中国大陆进行服务器部署和优化,软件用的也是几M大小的下载器+在线下载安装的模式,电信裸连根本就连不上,底下的进度条是假的,跑了一圈又一圈,最后只能用魔法。先一圈Download,再一圈在线安装桌面应用程序,安装完后时不时在启动的时候又会进入无限读条状态……崩溃中。 Pico Neo 2的主页直接有本地下载地址,几十M就是完全安装包,几秒就下载完毕,接到局域网里,认出Steam VR就能连上,设置一下清晰度就能用。没有任何冗余的功能和步骤,没有毫无必要的网络连接,体验最好。 NOLO X1同样需要到官网下载自家的助手。但是他们的NOLO HOME软件,竟然是归在“产品”这一栏里,我找了半天没找到(在软件下载和支持等页面都没有)。166M的文件稍大,不过服务器应该在国内,下载速度很快。启动后需要进行十几项的确认或者提示,而且我看它支持的设备好多,应该也是某种通用方案吧。最让我吐血的是,最后扫到了,还得回来点一下PC上的“连接”,可是我刚戴好头盔,又得脱下来重新校正……真的是血都要吐出来了。 再来看投屏。可能对于写评测来说,投屏的意义大些,因为VR内容投屏到其他设备上,其他设备肯定享受不到VR效果。但是从这个部分,也可以看出几家的技术实力,以及用心程度。 奇遇2Pro最早只能投到浏览器上,而且必须用Flash播放……众所周知,现在各大浏览器已经把Flash判死刑了,仅剩大陆的奇葩代理还在疯狂投广告赚最后一笔。不过现在固件已经更新,提供rmtp的串流方式,用Potplayer之类的支持在线流媒体的播放器就可以获取内容。 Pico Neo 2用的是市面上最成熟的Miracast方案,各家机顶盒、电视、同屏线等基本都是这个方案,更新快,兼容性好,适用范围也最广。甚至连WIN10也已经内置基于该协议的无线投入、投出。不过注意一点的是,Pico Neo 2的投屏必须进入开发者模式(狂点安卓版本号)才能开启。 NOLO X1同样采用的是Miracast方案,但是第一次联上以后,马上就秒断,接着就再也连不上,必须重新启动头盔。心累,不折腾了。 说了那么多,还是赶紧来看实际游戏体验吧。非常火的第一人称VR射击游戏《SuperHot VR》。我猛然发现,这款游戏在Pico Store竟然直接就有,也就意味着你可以直接脱离PC,用VR一体机游玩。 Pico Neo 2游玩的体验非常良好,就算投屏到PC上录屏占用了一部分系统资源,实际游戏体验还是非常流畅。头盔和手柄的定位,全身的站、蹲位移都很准确。这款游戏目前好像中国大陆只有Pico Store有正版登陆,只有在Pico的设备上能够直接使用VR一体机游玩。 奇遇2Pro和NOLO X1通过Steam VR串流游玩,需要下载串流助手,启动,启动STEAM和STEAM VR,头盔启动串流APP,两边连接,进到Steam VR里,选择游戏……步骤实在有些多,有时候还必须脱下头盔操作PC。 奇遇2Pro在玩的时候头盔定位还可以,手柄有时候会飘一下,但仍处于可玩范围内。 NOLO X1的手柄定位起来比较容易偏移,有时候想拿东西会拿偏,扔东西相对也没那么准确。加上头盔定位方式不同,应付身后的敌人比较勉强。 再来看适合全家人游玩的《OhShape》,这游戏在Pico Store也有,所以又可以不用串流了。 Pico Neo 2玩的时候非常舒服,特别是身体大幅度移动和倾斜的时候,头盔也不会有掉下来的担忧,整体的六轴移动都很准确。 奇遇2Pro也还行,这个游戏主要还是以头为主,双手动作简单,玩起来整体问题不大。 NOLO X1的定位在飘移之后,会继续沿用之前一次的坐标,也即飞了之后,你光靠自己位置的扳正是没有用的,必须重新定位,否则头盔和手柄会沿照之前错误的位置继续进行相对的位移。动作幅度大点,累积几次相对位移之后,基本就GG了。 不知道是不是由于站立大幅度移动导致超声波定位出现问题,还是说我工作室本身有啥设备会导致超声波定位失准。我这里找了一个能坐着玩的水果忍者VR,来试试看在头盔基本不动的情况下,只动手柄的效果如何。 Pico Neo 2手柄的电磁定位是真的准,大幅度快速移动也毫无问题。既然没有什么飘移,也就不用再去校正头盔和手柄了。 奇遇2Pro的表现也不错,虽然偶尔会瞬间飘一下,还是能够自动校正回来继续玩下去,如果只用一手的话会更稳。 NOLO X1的老问题继续出现,定位出现偏差之后,整个的坐标就是偏的。有时候我劈了个水果之后,刀就横了,好像除了叫停游戏校正外也没啥办法。 总的来说,不管是哪一方面的体验,Pico Neo 2基本都完胜,不仅系统稳定,定位准确,官方Pico Store商店游戏资源比较丰富,各种使用流程也比较简洁。奇遇2Pro的资源和串流都依托VIVE,在中国大陆比较尴尬,轻度游戏倒还可以。NOLO X1就比较尴尬了。 就算只从Steam VR串流,Pico Neo 2各方面仍然是做得最好的,全程不出问题玩得开心,才能叫沉浸式体验。所以虽然三者的体验随着价差降序排列,但是我仍然建议直接上Pico Neo 2,毕竟玩得开心才最重要,很多时候还可以省去PC串流的消耗。 感谢大家的观看和点赞、关注,我们下期再见。 <更多>

波导终结者 晒物 02-04 14:12

说起最近大火大热的游戏,就不得不提到赛博朋克2077了,精致的画面,耐人寻味的剧情和那充满着未来科技的世界让许多玩家深陷其中,我也是其中一个,玩了好几个通宵,每天上班都得“头悬梁,锥刺股”。最令我深深着迷的便是在未来世界科技高度发达后的智能集成设备,其中就包括了可以实现AR/VR技术的智能眼镜。 雷柏Z1 Sport智能音频眼镜参考价格¥799 虽然现在的科技还达不到可以在眼镜片上虚拟显示出许多图像的地步,但我们仍然可以体验到具有音频播放和收音功能的智能眼镜。今天来到测评室的就是这样一幅高度集成化的智能穿戴——雷柏Z1智能眼镜。 可能有些小伙伴对雷柏的Z系列了解不多,根据雷柏官网的介绍,Z系列是一个以“智我,自我”为主题的未来智能穿戴。更轻便,更高集成度,虚实之间,探索人与科技、与世界的关系和连接。探寻产品探讨对智能生活的畅想,让穿戴与人的连接更紧密,更富情感。带来更加沉浸音效及个性便捷的智慧交互体验。 外观:个性时尚,凸显科技 作为一款智能眼镜,就不能脱离眼镜这个主体范畴,在保持智能化的前提下,外观要越像普通眼镜越好,雷柏Z1在这方面就做得十分出彩。 雷柏Z1共有两种品类、三种配色,其中雷柏Z1 Style类型具有两种配色分别为黑色与橙色,其外形更像是缩小版的滑雪镜,镜片采用一体化的设计,中间没有隔断。镜片表面采用专业的偏光TAC镜片,可以吸收自然光中99%的紫外线,具有很好的防眩光功能,对于经常开车、骑行或者户外运动作业的小伙伴来说是一个很好的福音,而且镜片表面具有镜面反光效果,十分炫酷。 而雷柏Z1 Sport类型则采用了更加传统的眼镜设计方案,表面看上去与正常黑框眼镜无异,而镜片方面,雷柏Z1 Sport类型选择了防蓝光镜片,可以过滤掉大部分的电子屏幕产生的蓝光,吸收大量的紫外线,保护视力。 经过我的实际佩戴体验,佩戴雷柏Z1 Sport眼镜办公,眼睛的舒适程度确实要比正常眼镜高不少,就是部分白色画面会出现泛黄的情况,这也是大部分防蓝光眼镜的通病。同时雷柏Z1 Sport还附赠了一幅偏光TAC镜片,也可以实现与雷柏Z1 Style通用的防眩光功能。 说完镜片之间的差异,在其他部分两款眼镜基本相同。相同的粗镜腿设计,镜腿表面带有镭射的雷柏LOGO,橙色Style版的 LOGO处则会更加显眼,更加具有年轻气息。镜腿外侧表面可以看到一个扬声器开口,时刻提醒着别人这是一款智能眼镜。眼镜的金属连接和小元件都采用亮金色设计,非常具有质感。 佩戴:轻量化设计,舒适不压鼻 雷柏Z1两款不同类型的眼镜都采用了TR90镜框材质,使用这类材料的好处是可是让镜框整体更加轻盈、韧性更强,耐磨耐撞,镜片内侧增加上梁设计增强了一体性。同时这种材料相对于传统塑料和金属材质的镜框也有利于降低镜框的重量。尽管内部集成了众多电子元器件,但整体重量依旧保持在了43g上下。佩戴起来轻松舒适,没有压鼻梁的感觉。 镜脚处则采用了高强度金属和柔性塑料材质,可以根据个人不同的脸型进行适度调节,经过简单的调节,就可以很好地适配不同脸型,不用担心佩戴时出现松动滑落等现象。 智能体验:声音收发清晰,一键操作简单快捷 再体验完雷柏Z1“眼镜”的部分后,让我们将重点挪回“智能”的部分。雷柏Z1在左右镜脚处各内置了一个全频扬声器,通过4个导声孔将声音传达到双耳,可以营造出一个强大的环绕立体音效,享受私人剧场版的收音体验。 在实际测试中,简单几步轻松连接到雷柏Z1之后,体验了几首不同类型的音乐,可以说雷柏Z1对于流行音乐的展现还是不错的,人声与高频部分都可以很好的还原出来,美中不足的是在低音部分,由于眼镜扬声器的位置与耳蜗较远,低音在传输时会有损耗,故低音表现没有很饱满。 而令我惊喜的是雷柏Z1的连接效果,其采用了成熟的蓝牙5.0方案,在蓝牙信号繁多嘈杂的办公室内,我将手机放置在工位上,离开大概10米的距离,雷柏Z1也是可以轻松收到蓝牙信号,正常播放音乐的。也就是说,你在佩戴雷柏Z1时无需时刻将手机放在身上,享受轻松自在的音乐时间。 延迟方面,得益于蓝牙5.0的低延迟技术,听音乐我认为完全不会造成问题,但是在玩一些需要快速反应的游戏比如刺激战场之类的手游时,延迟表现依然差强人意,而这也是绝大部分蓝牙耳机的通病了。 内置的高灵敏度麦克风也让雷柏Z1可以轻松智能识别人声,实现高清通话。简单体验过后,发现在打电话中,雷柏Z1可以很好地过滤掉正常的背景噪音,在安静状态下可以很好地还原人声效果,人声清晰饱满,没有撕裂和顿挫感。 操控方面,雷柏Z1是通过在镜腿底部的两个小金色按钮来实现的,配合长按、短按、数次按等操作可轻松实现播放、暂停,室内室外双听音模式的切换等功能。其中室内室外双听音模式可以带来两种截然不同的调音去向,带来两种不同的收听效果,两种模式各有特色。 续航方面,雷柏Z1内置了高聚合锂电池,续航时间约为5小时,不论是长途驾驶还是锻炼骑行亦或者上街耍帅,雷柏Z1都可以轻松应对。创新的磁吸式充电方式,不用在每次充电寻找充电口,只需轻轻一放,便可轻松充电。 另外,Z1 Sport还内置了两片深色镜片供用户更换,有室内、室外双模式,在外出旅游或者长途驾车时可以更换上深色的滤光镜片。 总结:雷柏Z1是雷柏品牌在面向智能穿戴的一次创新尝试,在保持亲民售价的同时依旧带来了完整的产品体验。优质的产品设计与制造工艺,出色可靠的音频体验,都让我对这款眼镜印象深刻。如果你也是一个喜欢科技数码的时尚达人,或者是经常需要在户外活动,需要太阳镜又有音乐需求或是通话需求的,我认为雷柏Z1就十分适合你。 雷柏(Rapoo) Z1 Sport 智能音频眼镜 蓝牙耳机时尚科技 高清通话 持久续航 智能穿戴 防蓝光 防紫外线 黑色 京东:¥799 去看看 对雷柏Z系列感兴趣的朋友可以点击以下链接跳转了解: 测评视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y1j79s 转自PConline智能硬件《你距离“赛博朋克”就只差这副眼镜——雷柏Z1智能眼镜测评》 <更多>

loser奶茶 经验 01-28 12:26

VR到底是一项什么样的技术呢?VR是虚拟现实技术的简称,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 而作为普通人常见的VR技术可能就是两种: 第一种是在商场里常见的VR游戏体验,一般就是滑雪呀,过山车呀等等,让我们可以身临其境的感受游戏中的场景。 第二种是盒子,把手机装到盒子里,放个VR影片感受一下立体效果,这种体验效果只能说是一般般。 现在越来越多的VR一体机开始普及,让我们可以在家里也能体验商场里那种身临其境的游戏体验,而且在家里看电影也能感受电影院巨幕电影的体验,如果影片支持VR效果,还能体验VR及3D大片的魅力。 爱奇艺奇遇2S 4K一体机就是爱奇艺推出的一款VR一体机,它不仅拥有普通VR一体机很高的可玩性,还有爱奇艺的海量资源作为支撑,让我们可以欣赏到各类高清资源。 外观欣赏 爱奇艺奇遇2S拥有胶片灰和白色两种颜色,白色的之前推出的32G版本,胶片灰是新推出的128G版本,机身容量更大,可以安装更多的应用,以及在不借助储存卡的情况下,存储更多的影片。胶片灰的爱奇艺奇遇2S包装也一改以前的风格,全黑色的外包装,科技感更足。 爱奇艺奇遇2S胶片灰延续了白色版的外观,将主机的颜色设计成了类似于电影胶片的深灰色。它的机身采用了复合材质,表现采用了磨砂工艺制作,摸起来十分细腻,同时还能起到防滑的效果。爱奇艺奇遇2S在材质方面还通过了Rohs认证,更加环保。 其实除去头显内部给眼睛留的空间,爱奇艺奇遇2S的厚度并不算太厚,内部给眼睛留有充分的空间,所以并没有很强的压迫感。 爱奇艺奇遇2S使用的是帽子式的设计,不仅佩戴更加方便舒适,还将重量分散到了头部,减少了脸部的负担。并且在所有和我们接触的地方,都增加了海绵,除了能够增强佩戴的舒适性,还保证了更好的密封效果,避免发生漏光。 爱奇艺奇遇2S所有的按键及接口都设置在了头显的顶部,方便佩戴时操作使用,而且每个按键的间距都做得比较大,避免误碰的发生。 所有的接口都设置在了头显上部的前方,从左到右依次是TF卡槽、Type-C接口和3.5mm耳机接口提供拓展使用。TF卡最大可扩展256G存储空间,在欣赏在线片源的同时,可以欣赏更多的本地资源。使用Type-C接口,除了充电速度更快,和电脑的传输速度也更快。虽然Type-C在现在的通用性也更高,但是我使用非原装的数据线并不能给它充上电,可能是它对线缆的要求会比较高。3.5mm耳机接口,可以使用各类耳机,如果对音质的要求更高,可以自己使用各种发烧级耳机。 开关按键和音量调节按键,我们佩戴时,可以使用左手操作,并且音量键和开关键距离很远,避免我们想调音量时,不小心关闭了机器。 在右手边的是确认和返回按键,两侧按键左右手分工操作,更加方便。 爱奇艺奇遇2S还拥有两个mic降噪麦克风,支持智能语音搜索功能,日常使用过程中我们可以通过片名、演员、类型的自然语言搜索,快速唤醒,完全摆脱双手,让观影更舒适。 在头显和帽子的连接处采用类似合页式的翻转设计,在需要与外界进行临时互动,比如交谈、看手机等情况,可以很方便的直接翻起主机,而不一定非要彻底摘下头显。 在头显的四周都设置有散热孔,配合静音的散热风扇,保持良好的散热效果,除了能够保证机器不会温度过高,也能避免镜面起雾现象的发生。 爱奇艺奇遇2S的镜片采用了双非球面镜片,相较于普通菲涅尔镜片,双非球面镜片能够拥有更加清晰的图像,也不会出现散光现象。 显示配置方便,爱奇艺奇遇2S搭载了采用RealRGB像素排列的4K屏,PPI高达到818,这在VR一体机中已经非常高了。此外,爱奇艺奇遇2S还支持防蓝光模式,能够起到护眼的效果。 鼻托部分的设计不仅能够让我们佩戴更加舒适,而且还能起到很好的遮光效果。在两个镜片中间的传感器可以探测到佩戴情况,检测到头显被戴上的时候就能够进行唤醒,反之则可以进行休眠。 在头后部的固定器后边带有爱奇艺的LOGO,并且将电池安置在了这里,使得前后重量达到了50:50的比例,佩戴负担更小。 头后部的固定器也有有非常柔软的海绵,在起到很好的固定作用的同时,也能保证很好的舒适性。 为了防止耳机的线缆会出现胡乱缠绕的情况,在帽子的两侧都配备了耳机束线扣,可以保证耳机线缆出现缠绕的情况。 两侧配有长度可调节的魔术贴绑带来调节松紧,可调节范围很大,并且降低了头部两侧的负担,保证了前后50:50的平衡式设计,更加符合人体工程学。 爱奇艺奇遇2S的配件还是十分丰富的,遥控器、耳机、清洁布、说明书、充电线及充电器、遥控用的电池。拥有这些就不需要再单独购买其他配件了。 配合自带的3DOF遥控器就能更方便的操作爱奇艺奇遇2S,当然不用遥控通过机身按键一样也能进行操作。3DOF遥控器拥有九轴传感的遥控器能够感知到用户的任何操作动作,配合上方的触控板、正面和左侧的按键、还有背部的扳机键,能够轻松地与虚拟世界进行互动,玩起游戏来更加得心应手。 佩戴体验 爱奇艺奇遇2S佩戴的舒适度还是非常不错的,对头部和面部的压力都比较小,刚刚介绍过,因为有不少海绵,所以所有接触的地方都很软。因为采用了帽子式的设计,再加上前后50:50的重量配比,前后压力都很均衡,所以并不会对面部有过大的压力。 刚刚介绍了爱奇艺奇遇2S延续了前代的可翻折设计,前额部分可以进行一定角度的翻转,不用摘下头显即可查看外部环境或者处理一些事,佩戴时稍微用力向上扳动头显即可,松手即可回位,这个回弹力量有些大,所以还是用手扶一下比较好。 硬件配置 爱奇艺奇遇2S胶片灰配备了高通骁龙835处理器,128GB的储存空间,最高支持256GB的储存卡扩展,采用RealRGB像素排列的4K屏,PPI达到818,运行基于安卓7.1.2的QIYU OS系统。 虽然骁龙835处理器这个处理器对于手机来说已经已经比较老了,但是对于VR来说完全够用,不论是高清解码还是游戏,都能够流畅运行。此外,爱奇艺奇遇2S还支持高通Q-Sync技术,能够提升FPS渲染速度,并自研ZoomAI像素插值技术,去除模糊,让画质更清晰细腻。 系统资源 爱奇艺奇遇2S胶片灰搭载的系统是QIYU 4.3.1,UI设计场景更加丰富真实。主界面模拟欧洲自然山脉风光,私人高端度假别墅,让我们仿佛置身于居家环境与天地自然之间。系统菜单界面集合内容推荐、在线片库、播放器、已安装应用、系统设置、多人影院、应用商店,可以快速切换和启动。 通过主界面右下角的小游戏机,可以进入VIVEPORT应用商城,这里拥有非常丰富的游戏应用,而且随机附赠了会员体验,不过游戏价格确实有些小贵,想要体验各种好玩的游戏,确实要下点儿本了。 爱奇艺奇遇2S胶片灰内置了丰富的观影资源,不但支持爱奇艺自家的影音资源,而且还有很多爱奇艺专为VR一体机而优化的IQUT高标准视频,但是大多数的片源都需要再开一个奇遇会员才能观看,普通的爱奇艺黄金会员,并不能观看奇遇会员内容,这一点是要注意的。 在线片库页面上,可以看到爱奇艺确实拥有很多的视频,不论是4K 3D资源,还是最新的电影,基本上想看的都能看到。还有许多能够体验身临其境感觉的虚拟现实视频,都能观看到,比如《青春有你》、《民初奇人传》、《奇葩说》等重点节目的全景衍生作品,及《国庆70周年阅兵》、《珠峰登顶》、《爱奇艺尖叫之夜》等现场全景直播,同时结合爱奇艺IP定制拍摄与发布了《青春有你2: 消失的嘉宾》、《志楠的夏天》等全景互动剧还有《机器女友》VR互动剧等。 爱奇艺奇遇2S胶片灰支持Dolby、DTS双解码,兼容16种主流视频格式的播放,并新增蓝光DVD文件播放。同时,爱奇艺奇遇2S支持支持支持9种VR视频模式,切换180/360度全景、3D上下/左右格式,新增手动调节VR高度、角度、大小、3D瞳距,有效缓解用户观看VR视频的眩晕症。当然它也是目前国内为数不多支持8K内容播放的VR一体机,更高清的画面带来了更强的沉浸感。爱奇艺奇遇2S支持iQUT、2K+、1080P+、1080P、720P清晰度切换。 当然除了VR影片,普通影片还支持巨幕模式,犹如置身于电影院之中,面对2000英寸的巨幕,独享VIP位置,播放想过相当震撼。 爱奇艺奇遇2S胶片灰新增了多人影吧模式,增加了观影互动。用户可以自由创建多人影吧,并邀请好友或匹配陌生人,看影片的时候还能互动,增加了观影的趣味性,如果真的走进电影院一般。 游戏内容主要集中在VIVEPORT应用中,游戏资源非常丰富,不过大部分需要付费,免费游戏的体验确实一般,想要玩更好玩的游戏,需要花一些钱了,但是综合体验还是非常出色的。购买游戏可以开通支付宝免密支付,绑定之后,购买游戏还是非常方便的。 此外,爱奇艺还支持NVIDIA GeForce GTX显卡驱动的PC主机游戏,用户通过串流功能便能够在一体机内启动PC游戏。 续航 爱奇艺奇遇2S胶片灰内置了3500mAh电池,续航时间更长,看完一部影片完全没有问题,不过为了保护眼睛,还是建议观看时要多休息一下,放松一下眼睛。充电的速度也是非常快的,使用自带充电器,1小时左右就能充满电。 操控 爱奇艺奇遇2S胶片灰除了支持机身自带按键配合机身位置感应操控,还能使用3DOF遥控器操控,使用遥控器会更加方便,同时还能使用语音控制,三种控制方式配合,使用起来非常便捷。 总结 爱奇艺奇遇2S胶片灰相较于之前的版本升级了大容量内存,可存储更多内容,而且它的硬件水平和软件优化,在同类产品中都属于比较优秀的,使用体验方面,属于优秀的水平。内容方面,配合爱奇艺丰富的资源库,再加上专为VR设备优化的资源,想要的基本都能看到,只是需要再配合专门的奇遇会员,才能有更好的体验。 爱奇艺 奇遇2S胶片灰 4K VR一体机 VR眼镜 4G+128G内存 丰富影视游戏资源 京东:¥2799 去看看 <更多>

雨的心跳 晒物 2020-10-15 11:03

LUCI immers |◆ VR技术的发展这些年基本刷新了我们对传统领域的一些认知!从我们接触最多的PC VR(需要连接PC或主机)和移动VR(模块化盒子连接),到未来比如《头号玩家》里面体现的虚拟世界的真实互动,当然有的小伙伴肯定也体验过将许多线材连接的体感传感器(动态追踪设备)连在身上和全方位的VR跑步机(空间定位作用),只为达到更震撼的视觉和沉浸体验! 实际上VR 3D游戏的应用仅仅只是其中一个方面,包括我们现在一些场景化VR全景(城市建筑、旅游景点、医疗科技、企业产品结构等)设备,最让人吃惊的就是现在一些高档的售楼部,里面配备的VR眼镜可以模拟小区建成后的实际效果,包括房屋内部的装修风格、布局结构等等。 当然VR设备和头戴式影院相信很多小伙伴不是很能够区分的出来,其实就我们现阶段这两款设备来看的话,VR设备的发展其实局限性还是蛮大的,首先就是VR设备需要连接的线材一般较多,而且体积较为庞大,戴的时间久对眼部有压迫感。而且相较于更为专业的头戴式影院,这两个产品的定位从名字上我们就能知道。头戴式影院更注重的是一种沉浸式的巨幕观影体验,所以往往我们使用的VR设备分辨率的颗粒感、虚拟场景的真实体验、建模精度等等都还存在不足。 而这里面VR设备和头戴式影院最重要的也是最本质的区别就是视场角(FOV),一般而言,VR设备的可视角在96°—120°范围内最好,因为我们需要的是一个可视化全景沉浸式的眼睛视野和体感的感受,所以我们要求水平和垂直的视场角既要成比例也要角度要宽阔。而头戴式影院可视角则不是这样,如果把可视角设计的越大,眩晕感越强烈、视觉疲劳感,而且这点跟屏幕本身的大小也有着不可分割的关系。所以对于观影而言,IMAX的巨幕视觉效果和观影体验所以需要更为专业的调教设备-头戴式影院。 那么这两款设备有什么联系呢?实际上笔者觉得头戴式影院更像是VR设备的一个分支,相比我们传统的图文视频,两者直观的视觉呈现和空间距离感以及更强的声音体验、内容的拓展性等等有着太多的优势,即便是现在主流的投影仪也根本达不到所谓的巨幕效果,而且无论是私密性、便携性以及最重要因素画质的细腻程度以及色彩的校正、3D特效等等都达不到专业级头戴式影院的效果。 笔者本次也是上手了LUCI immers 超高清头戴显示器,作为全球首款IOD标准观影设备,从传统的2D、3D、360°全景,到现在更为震撼的2K、4K乃至8K,戴上immers,在3144 PPI像素密度下,极限视场角为70°,体验1023吋巨幕的视觉冲击,真正的IMAX影厅视觉特效,将近20米的视距贴近原生视角,带来更加舒适的沉浸式体验。而且使用方式也是多种形态,除了手机还可以连接电脑端、PS4、XBOX、Switch等,褪去了复杂的线材连接,只需要简单的一线直连,180g的主机重量打造零压感佩戴体验。 开箱|◆ 因为LUCI immers 有好几个选购的版本,所以它的最外层的包装也是使用了传统复合纸板进行封装,因为是精密仪器,所以内部用了非常多的聚酯泡沫进行缓冲!我们把所有的包装拿出来刻意看到一共有四个独立的包装!其中体积最大的肯定是我们这次的主角-LUCI immers的主机等附带的配件。稍微中型大小的是可拆卸式的头箍,两个小的包装是HDMI视频转接盒 整个包装全部使用商务黑的风格,主机的包装使用的是跟我们类似于手机包装盒的那种瓦楞硬质纸材,机身顶部为LUCI 的logo,前后正反面有“immers”标示。 包装采用上下开盖的形式,打开之后可以看到有一个绑带,一个布艺收纳的独立包装,布艺包装用手触摸的话是很明显的能够感受到表面的防水涂层,而且这个拉链也是做得全包设计,所以无论是便携性还是防水性能以及抗压的实际使用都非常好,而且收纳包装的表面也是有LUCI 品牌的logo。 打开之后可以看到内部以及独立设计的开孔,主机和Type-C转Type-C的连接线也是很稳固的卡在槽位里,而且内部表面是那种低弹的布艺材料,也能很好的保护主机在移动过程中有可能造成的磨损。 布艺收纳的独立包装底下做了隐藏式的分层,为了达到最强的抗压性,内部使用了大量的泡沫棉。在包装的底部还有使用说明书、擦镜布、备用面罩棉、蓝牙手柄。我们来看一下所有的配件吧,LUCI immers布艺收纳包装、内部主机、绑带、Type-C转Type-C的连接线、使用说明书、擦镜布、备用面罩棉、蓝牙手柄、头箍、HDMI视频转接盒。 主体及细节|◆ 主机 你很难想象的到头戴式影院的体积和重量能够做到这么小巧精致,仅仅180g左右的主机重量虽然戴起来不会如若无物,但是起码从对眼部下坠的压迫感降到了最低! 一体的商务自然黑看起来蛮简洁的,而且从外观看的话,这个材料看着有点像金属感,但实际上是工程塑料的表面材质使用了金属拉丝烤漆的工艺技术! LUCI immers的主机尺寸168*47*50mm,拿在手上觉得很轻巧,即便是单手持握还是非常方便的! 如果我们看一些细节的话就会发现,它的这个黑色是有点类似于渐变的设计,哑光黑面罩~亮面黑~镜面黑~拉丝黑,所以这样渐变的视觉呈现又不会显得很压抑,而且看起来也是非常有气质! 已经组装好的主机实际上是由三部分组成,贴肤棉+可拆卸面罩+主机,贴肤棉跟可拆卸面罩是通过我们常见的那种毛毡连接,而可拆卸面罩跟主机是通过镜片屏幕边缘的暗扣连接,这样在清洁和打理起来还是非常简单的。 这里面特殊说一下,实际上这两种连接的牢固程度可谓是非常紧密,完全不用担心用的时间久可能造成的滑脱和扣合不严的情况! 简约的外观更有极简的设计!相较于传统的VR设备或者头戴式影院,我们可以看到LUCI immers没有任何的实体系统界面的控制按键,包括像常见到的屈光度调节操作设置都没有,仅仅只有在顶部有一个拨轮。 这个拨轮主要功能是调节适配不同年龄段双眼之间的距离,避免出现重影的情况! 可拆卸面罩是那种高弹性的硅胶材质,回弹性能优越,无论我们使用怎样的佩戴形式,即便长时间佩戴或者搁置主机,只要拿起来之后,面罩就可以快速回弹,而且材质非常软。 为了跟眼部做深度的曲线贴合,LUCI还将跟我们眼部贴合的材料进一步优化,使用了独立黏贴的一圈贴肤棉。 而且无论是触感还是实际使用,亲肤性大大的提高,增大与眼部周围的接触面积,柔软很舒适,佩戴起来不生硬跟自然,因为本身机器的重量就很小,所以不会有任何的压迫感! 就是我们很难想象这里面究竟蕴含着怎样的科学设计,无论我们是否近视戴眼镜、散光,机器都能给你呈现清晰的画面,免摘眼镜对于近视用户实在是太友好了! 镜片 我们在看一下这个镜片,作为头戴式影院显示器的核心部件,可视角范围、焦距调节、光学材料参数,包括镜片质量本身的稳定性,都会间接性的影响我们的实际使用体验,LUCI经过多次的产品迭代,减轻光学镜片重量的同时实现了70°的视场角,符合我们坐在巨幕影院中的对眼部的适用角度。 如果视场角设计的太大的话其实并不会得到更强烈的沉浸感,相反视觉疲劳、畸变、视觉浪费,甚至是颗粒感更加明显,而稍微小一点的视场角又会有黑边,这也会影响我们实际使用体验。 而透过光线我们也能大致看到主机内部的镜片,这个光学镜片每组有4组全玻璃镜片附加而成,这个镜片而且从外观看的话大概是一个球面的设计,通透性非常好,所以平时使用的时候还是非常要注意对镜片的保护。 虽然官方配备了橡胶的防护盖,但是平时如果没什么经验的新手第一次使用经常会用手指摸擦这个镜片,无论是留有指印或者灰尘,虽然可以用擦镜布清洁,但是从对镜片的实际保护来看,还是要避免这种问题! 而在内部的显示技术上LUCI immers搭载的0.7英寸的硅基Micro-OLED显示屏,作为双2K的分辨率,显示屏的精细程度高达3147 PPI,各位,3147 PPI,敢想象吗? 而笔者使用的iPhone 11 Pro Max显示屏仅仅只有458 PPI。虽然这两者的屏幕大小尺寸不同!LUCI immers可达1023吋巨幕影院视效,100000:1的对比度,所以屏幕显示的会更加的锐利清晰,画面所呈现的细节就会更加的真实和自然。 我们再回归机身,在机身顶部拨轮旁边还有一个卡口位,预留这个地方是提供使用头箍的用户。可以清晰的看到头箍在中间位置有一个类似于旋钮的设置,通过旋转调节,可以对贴紧头部的橡胶履带进行收紧。 它的这个调节是类似于那种机械式的卡扣,能够明显听到内部收松的“咔啪”声。实际上想想好像没有更好的一个控制方式,如果做成头戴式耳机那样的收紧方式,可能不会很稳定,所以虽然可能要时常调节,但是从长远的使用角度来看,这样的设计起码实用性很强! 另外头箍跟我们额头接触的位置是一个可拆卸的衬垫,材质应该是人造皮革,表面做了一层的水性PU,所以基本上有任何的污渍一擦拭就非常的干净。这个衬垫的内部应该是用了那种填充棉,弹性很好,长时间佩戴不觉得对额头有压迫。 佩戴感|◆ 本次LUCI immers标准版一共提供两种的佩戴方式,头箍式+绑带式! 我们先简单看一下头箍的拆装。 头箍式 无论是哪种的佩戴方式,主机和面罩跟眼部轮廓贴合的都很紧密,因为面罩高弹性的性能,所以眼睛戴上去看上下左右,不会出现漏光的情况,而且即便身体有来回转动或者更大的浮动,穿戴都非常的牢靠,当然,这个毕竟跟我们那种玩游戏的VR设备不同,即便看VR实况或者3D特效也不用出现幅度太大的动作! 而且面罩和面部的接触面积还是挺大的,所以面部压力也是降到了最低!但是自己如果使用调节松紧的话还是稍显麻烦的,特别是如果长头发的女生使用,但是一旦固定好之后,基本上不会滑落或者勒头的感觉! 而且主机的主体是可以进行90°的翻转,如果是观影状态下,翻起之后影片自动暂停,开启息屏休眠模式,省电更省心! 绑带式 如果嫌头箍式调节太麻烦,使用绑带式就更加方便了许多,只需要将绑带和主机两侧的穿孔连接后,然后自己调到合适的力度,半躺或者平躺都非常的舒适! 但是如果长时间进行佩戴使用的话,还是建议能够使用头箍式,无论是舒适度还是稳定的程度,都要略好上一些。 近视用户 佩戴眼镜之后戴上去会有很明显的挤压或者压迫感吗?实际上作为我自己而言,我戴的眼镜框还是挺大的,佩戴上去以后没有一点异物感(可能跟沉浸在画面里不能自拔也有很大的关系,哈哈),而且因为它的这个紧固的方式可以自调,所以像挤压或者压迫实际上跟用户本身的疲劳感、舒适度都有关系! 使用方式|◆ LUCI immers大概支持3种连接方式!因为LUCI immers是采用外部设备供电的情况,所以面对不同设备连接情况也不是很相同! 第一种就是通过USB-C直连手机、平板电脑、笔记本电脑等设备,但是这里面实际上对于手机或者电脑还是有一定的要求的,比如是大多数品牌的旗舰机,比如笔记本电脑要求得是win 10的系统(笔者特意询问了LUCI官方人员,LUCI immers的研发是基于Win 10平台系统,虽然使用比如win 7系统的电脑,可能也有办法用,但是可能会有不稳定或者断连的这种情况)。 另外就是手机这一块,也是希望官方能够开发更多适配平价级手机的系统连接方式!值得一提的是这里面比如用安卓手机搭配使用的话还可以下载LUCI Home这款APP,里面有大量的超清蓝光、4K、3D、全景等编码片源观看! 像电脑比如已经下载好PC版的LUCI Home,安装打开之后就会一步步提示和LUCI immers连接的操作了,而且在电脑界面还会简介使用功能等,包括需要在win 10电脑界面多显示器设置进行扩展等等! 第二种就是像笔者使用的iPhone手机用户,这里面就需要额外的购买一个Lightning转HDMI的转接头,搭配机器附赠的HDMI一拖二的转接盒,一段连接主机,另一端连接iPhone和充电宝! 第三种是连接其他的HDMI设备,通过HDMI USB-C连接LUCIHDMI转接盒后连接台式机电脑、机顶盒、游戏机等设备! 手机使用体验|◆ 一开始我是直接用iphone 11 Pro max手机上手使用的,连接过程非常简单,甚至我觉得它根本没有任何的上手难度,想到安卓手机只需要通过一根C转C的线连接,这简直就是一个傻瓜式的操作,而且像安卓手机还有独立的APP使用! 而实际上LUCI immers跟机器连接的话,是相当于一个显示器,所以就相当于把手机屏幕上的画面投影到了屏幕里面!而且这里很诧异的就是,操作手机在LUCI immers屏幕上没有任何的迟钝感,基本上是同步的操作,像笔者以前使用的投影仪跟手机通过蓝牙端连接操作都会有一定的延迟,iphone画面和屏幕的画面显得非常的顺畅,我想这点跟用线材直连是有很大的关系! 毫不夸张的说,戴上去之后简直刷新了我对头显的一个认知,笔者使用人人视频以《爱、死亡、机器人》和《猎魔人》为例,当然还有像优酷视频的纪录片等,这个巨幅的画面第一眼的冲击力太强了,甚至我戴了观看一会儿有点晕乎乎的,比如在手机上看可能就是一个平面的效果,而用LUCI immers看的话,弹幕你能够明显感觉到是有点3D的效果,比如在超高清的影视资源用手机看可能并没有什么不同,但是扩展到LUCI immers的画面里,无论是色彩还是精细的局部,沉浸式体验,非常强烈! 总结|◆ 如何选购一款合适的头戴式显示器呢? 这个好像影响因素挺多的,整体的内部设计及物理硬件直接关系到我们观影的视角大小、焦距大小、画面畸变、色彩、长时间佩戴是否有眩晕感等等,当然比如这次笔者上手的LUCI immers无论是否能够达到影院级的声音和画面享受,它所呈现的VR·4K及3D和2D的显示效果实属上乘之作,而且褪去了线材的束缚,整体的佩戴感以及对眼部是否有压迫感,真的是对用户十分友好。 而且单独使用的话私密性还是很强的,对一些宅男在家里连接手机平板、电脑机顶盒、PS4·XBOX·Switch游戏机(搭配专业游戏手柄,轻松盲操尽情享受)之类的使用种类和形势很丰富。当然我们还可以使用LUCI immers听个汇报、看数据、讲方案,专属大屏让工作更专注更高效! 即便像近视戴眼镜的用户戴上去也是非常方便,高弹性的面罩搭配200g左右的重量无论是舒适度还是压迫感,非常轻便!操作上手即便对于小白用户也是零难度,商务出差、在家里追剧、影视高清的爱好者都可以尝试看一下,毕竟1023吋巨幕影院视效,岂止震撼! LUCI immers 4K无颗粒高清头戴显示器原生3D智能眼镜手机影院巨幕观影非VR一体机 标准版 京东:¥6888 去看看 <更多>

禅水云芯 晒物 2020-10-09 14:18

前 言 我一直未曾接触过什么是头戴式家庭影院设备,它的存在对我而言是一种未知,作为消费者,我对未知的科技是充满好奇和疑惑的。VR虚拟现实技术的不断发展,前几年颇有兴起之势,不少厂家进军影音娱乐、游戏等领域。VR带来的不仅仅是新鲜感,产品的质量、画质、体验、功能性才是吸引消费者的亮点所在。 在2020年的今天,VR技术不仅逐渐融入到手机、智能设备中,而VR在影音领域也逐渐崛起,不断发展VR产业。此刻,我面临几个问题,这款眼镜适合我吗?消费者会接受这款眼镜的售价吗?什么样的消费群体会购买这款眼镜呢?他的画质、体验、功能性是否能够满足消费者呢? 大家跟着我的角度一起来看看这款产品究竟表现如何? 开箱配件 Luci immers的包装很大,简约的包装风格,黑色中带着一点绿,将视觉感官升级。其中还包含中号、小号三个盒子,3个盒子里,似乎装着潘多拉的秘密。 打开每个盒子,东西如下 1、头戴式显示器X1 2、蓝牙遥控器X1 3、头箍X1 4、双接口Type-C线X1 5、电脑转换接口线X1 6、使用说明书X1 配件可谓是非常齐全,尤其是有蓝牙遥控器和转接线,便于连接不同的设备使用。 双口Type-C线材比较长,即使是玩主机类游戏,接上电视,也不用担心线长问题。 蓝牙遥控器的按键只有3个,内置了5号电池,全黑的烤漆质感,摸上去非常圆润。按住大圆键和中间的键位3s左右,可以实现和手机等设备的蓝牙配对,配对完成后在连接VR设备使用。 头箍的拆装非常方便,在顶部有调节瞳距的位置有一个横条细缝,这里可以插入头箍,插入后自动卡紧,如果需要取下,在双眼显示屏幕中间找到一个黑色按钮,按下即可弹出头箍。只用将头箍顶部插入Luci immers顶部的接缝处即可,扣的非常紧,不会轻易从头上掉下来。官方说明头围在530-630mm之间,任何人都能佩戴,不过脑袋大的人需要注意,会比较紧。 上手Luci immers的第一感觉就是轻,重量只有180g,和遥控器一样的烤漆质感,造型有点像“头号玩家”的那种VR眼镜,充满了一种未来的现代感。内部眼罩做了专门的防滑处理,使用了硅胶材质。旋转顶部瞳距滚轮,能够调节镜片光学组,调整眼部散光,让显示器内容更加清楚。 正面看去immers的logo,接上设备后logo处会亮起白色的光,黑暗中充满了科技感。 顶部有一个可以调节瞳距的旋钮,底部左侧是Type-C接口,右侧位置是3.5mm有线接口。中间过渡部分均匀分布了散热孔,甚至没有开关。 将眼镜放回收纳包里,会发现收纳包质感非常好,防滑防尘放水,非常小巧,携带方便,不过容量有限,外出只能带眼镜和一根双口Type-C线。 Luci imeers在外观上充满了一种科技感,尤其是Logo亮灯后,漆黑的环境中很有辨识度,像是刚从未来穿越过来一样。一款产品的设计,往往在视觉感官感官进行升级,成功的用颜值敲开消费者的心门第一道。 使用体验和感受 既然它不是一款智能设备,也没有任何按键,包括电池,只能够通过Type-C来连接安卓手机和Mac电脑,如果需要连接Windows设备,就要用上配件中的多功能转接线材。供电方面则是由电脑、安卓手机提供,电脑和手机耗电也增加不少。 佩戴 Luci immers有两种佩戴方式 ,头戴式和头箍式。头箍式戴起来会更加紧一些,顶部有一个旋钮可以调节头箍的松紧范围。不过对于像我这样的微胖人士而言,带上头箍后,还是点不舒适的,头戴式反而更适合我。 不过头箍式有一点非常不错,在我不想看视频时,直接可以将眼镜部分直接90度翻转,一秒回到现实世界,累了也可以休息下。 不过想要带动这款设备,需要配置较高的旗舰手机,我的OPPO Find X2 Pro和Mac2017可以带动,不过需要官网下载Luci Home这款软件。 打开安卓手机的Luci Home,配对好蓝牙遥控器,发现要看4K片源需要购买会员,不过购买了Luci immers的直接赠送一年的会员,界面非常直观,只有4个选项,第一栏是精选影片,第二栏是4K视频库,第三栏是本地视频,第四栏是个人中心,可以对软件进行简单的设置。 安卓手机不仅可以在软件内看4K片源,也可以直接退回手机主界面观看其他影视资源,只不过播放视频时是横屏,日常使用是竖屏,如果没有遥控器辅助,就需要不停的取下眼镜对应屏幕进行操作。 遥控器体验 说到遥控器,按钮完全是为了安卓而生,最上面是确认键位,周围是上下左右键,中间的是返回键,最后键位是状态栏键位,右侧还有音量加减键位,非常方便。 自带挂绳可以随时挂在手腕上,配对完成首次使用,手机上还会出现一个鼠标头,非常有趣,不过精准度有待提高,滑动幅度不易过大,而且不能调节灵敏度,有时候鼠标会晃过头。 LUCI immers关键参数如下: 索尼顶级Micro-OLED屏 视场角:70° 机身尺寸:168*47*50 mm 机身重量:180g 1023超清巨幕 3147ppi清晰度 反畸变处理 边缘锐利无模糊 三种场景选择(仅限PC端) 屏幕亮度和模式调节 色彩分明,1000000:1,明暗对比更明显 多设备连接 佩戴舒适 90度翻转,让休息更加随意 但第一次带上眼镜时,1023英寸屏幕巨大,整个屏幕范围没有死角,非常清晰,相当于在电影院据屏幕20m的黄金位置,边缘细节都能看的清清楚楚,真正还原了家庭影院视觉感受,带上无线蓝牙耳机后,环绕立体声即刻响起,这种沉浸式的感受,第一次感受过后一直难以忘怀,沉浸式氛围带来的是科技的优越性。高PPI像素下的清晰显示,惊艳了我的双眼。 后来我用Luci immers看爱奇艺,也没有任何眩晕感和不适感,看漫威大片的沉浸式感觉最强。 关于画面畸变,在影院看IMAX的童鞋应该深有感触,处于中心位置无论看左看右,画面变形范围是可接受的,如果坐在左右两侧,会明显感觉电影的畸变非常明显,观影体验大大下降。Luci immers加入了反畸变系统,模拟出来的幕布畸变范围在10%-15%左右,比大部分VR眼镜设备都好,基本上感受不到畸变的存在。 接下来我们试试Mac端的Luci Home,电脑端的优势在于有四种影院模式可以选择,让观影环境更逼真。 电脑端LUCI Home可以通过BT搜索下载4K、3D等电影资源,不过这项功能只有Windows端可以,Mac电脑没有这个选项,BT模式大家应该比较熟悉,经常用迅雷的小伙伴不会陌生,很多资源都可以通过BT模式下载。内置的像2K、4K、VR180°、VR360°、3D左右、3D功能的视频,目前仅限于Luci Home中的样片和视频,实际体验下来意义不大,不如正常模式观影。 观影环境默认是影院环境,打开后发现像是置身电影院一样,左右望空无一人,电影院一个人包场,沉浸感十足。也是我最喜欢的模式。 宇宙环境比较有趣,仿佛置身宇宙一样,打开了全息影像同步地球影视资源库。 家居环境也不错,给人的感觉非常温馨,放松四处张望能够看到家庭氛围非常浓厚,要是有像NPC的家人就更好了。 在在我观影过程中发现,当我的视线左右看时,巨幕内容会自动暂停,当我看向中间时,会倒计时3、2、1继续播放,这点非常智能,说明厂商对于细节非常上心 顺带一提,虽然Luci immers不支持外放,但支持环绕立体声,带上Airpods后也能听到声音从左往右传递。 发热和休息建议 很多朋友应该会问一句,长时间这么看显示屏,对视力应该有损害吧?这个是不是比看手机损害更大?用久了会不会发热严重啊?第一,人的双眼看任何东西看久了都会用眼疲劳的,合理规划好用眼习惯和休息才是关键,建议是使用1小时后休息10分钟再使用最佳。第二,手机看视频久了会发烫,Luci immers同样也会,在看视频时没有什么感觉,当触摸前方Logo处,会感觉到明显发热,热度完全在温热状态没有发烫,得益于散热孔的工作,放一会就凉下来了。 无论是用安卓手机还是Mac电脑,耗电量都会急剧增加,比如我OPPO Find X2 Pro原来能用5个小时,用Luci immers追剧后只能够看3个半小时左右,建议大家随时注意电量消耗。 结论 最后,来总结一下这款产品的优点和缺点吧: 优点是 1、画质细腻、色彩丰富,第一体验震撼。它是目前我体验过画质最好的VR设备,高达3147ppi的清晰度,相当于坐在电影院的黄金视角正中,在20m外观看一个1023英寸的巨幕,比普通IMAX厅的屏幕还要大,第一视角的震撼的非常直接。 2、沉浸式专属影院氛围。如果需要一个安静的空间享受家庭影院式氛围的观影环境,那这款眼镜一定适合你,画面正前方的巨幕会带来沉浸式氛围的体验,完全是一个人包场电影院的感觉,不是每个人都喜欢电影院那种大环境,作为一名资深电影爱好者,这款眼镜完全是我的菜。 3、多设备兼容。大部分设备均可兼容,是我最爱的一点。无论你是安卓手机,还是苹果手机,iPad平板,Mac电脑、还是Windows笔记本台式机,甚至是游戏主机,都能够很好投放画面。我测试了OPPO Find X2 Pro和vivo X50 Pro,手机爱奇艺无缝投放Luci immers设备完全没问题,只不过iOS设备需要额外购买配件连接。 4、一线即用,舒适一天。担心使用起来复杂?佩戴不舒适?一根连接线连接设备即可,佩戴久了有点累?有两种佩戴方式,而且除了在夏天会觉得有点热外,在空调房完全不用担心佩戴太久而疲惫。 单从体验,连接设备和画质的角度和电影沉浸式氛围来讲,相信体验过后你会从第一感觉称赞它,哪怕近视,调节好瞳距,也能取下眼镜观影。 接下来,来聊聊它的缺点: 1、高昂的售价。看到售价时有些震惊,这个价格可以买的Phone 11的256G版本,不过我能理解作为一款高配置的VR显示器为何卖到这么贵,在前期发展的阶段,通过产品的迭代来不断拓展消费级市场,毕竟VR设备目前是一种前沿的技术,消费级旗舰产品不太容易被消费者那么快接受。 2、有线的连接、缺少的外放。高配置的VR设备通过有线连接带来极佳的体验,在逐渐无线化的时代,如果牺牲部分画质,能够换来无线的体验,我相信也是消费者愿意看到的。我认为最大的的遗憾是外放设备需额外接入,虽然保留了3.5mm耳机接口,如果能够将耳机集成于VR设备中,体验会大大提升,好在可以通过无线耳机同步连接手机等设备播放声音。 3、功能性的单一。我体验了一周Luci immers和Luci Home软件,它只适合一个人看电影和玩游戏,Luci immers设备只具备转接功能,并没有任何智能化设置,上手很快,但功能性非常少。而Luci Home内置的4k片源较少,多数片源在线观看缓存加载时间长,需要进一步优化和加入更多优质的片源内容。 4、设备适配和体验优化。Mac电脑和安卓手机两者的体验完全不同,Mac电脑播放视频时,Luci Player只有一个小窗口,虽然头显正常,但取下时会看到小窗口非常别扭。安卓端则缺少四种影院环境,和客服沟通了解到,和手机性能有关,安卓端对帧率的影响很大,从手机的适配列表能看出,大部分设备都属于骁龙845以上的旗舰手机,这点同样会劝退不少消费者。软件会不定期卡死、闪退,期待后续改进。 5、iOS端的软件开发和优化。如果你是iOS设备用户,iPhone和iPad必须额外购买一条Lightning转HDMI转接头,一边给设备供电,一边Lightning接头连iPhone,这样才能成功连接LUCI immers,过程有些复杂。 在中国市场,目前的VR技术的发展还是有些举步维艰,市场对应需求,当主流消费市场不断充斥着手机,投影仪,随身智能设备的时候,人们对于VR设备和新技术往往会持观望态度,消费者也会根据自身的经济实力削减一些高消费的需求,但我非常看好这条路,坚持的背后,一定是科技公司不断努力,持续发力,期待将来能够看到智能化的Luci VR头戴显示设备。 LUCI immers 4K无颗粒高清头戴显示器原生3D智能眼镜手机影院巨幕观影非VR一体机 标准版 京东:¥6288 去看看 <更多>

可爱的春雷王 晒物 2020-08-21 15:22

新冠疫情之下,各个行业都受到了较大的冲击,电影业也是如此,年初“囧妈”6.3亿委身字节跳动,选择线上放映,最近迪士尼的“花木兰”也宣布将在流媒体平台Disney+上播出,售价29.99美元。疫情之中,在家中观影可以说是一个迫不得已的选择,但却潜移默化的成为了很多人的生活习惯。当然,想要在家中拥有影院级别的观影效果,适当的装备必不可少,有人选择巨幅投影,有人选择大屏幕电视,而笔者今天为大家介绍的则是一款头戴巨幕影院“LUCI immers”。这款产品在清晰度、舒适性方面能否满足用户的使用需求?有没有起雾、边角模糊的小毛病呢?请随笔者一探究竟吧。 包装与配件: 产品采用了黑色的纸质包装,简约沉稳,正中印有产品logo,侧边有封条锁紧。随主机附赠了一个头箍和视频转接盒。 主机放置在灰色的收纳盒中,旁边是可装卸的绑带。 配件放置在包装盒下层,最底层是遥控器和备用的贴肤棉。 主机放置在收纳盒当中,旁边塑料袋中是双头TYPE-C连接线,用以连接手机或是视频转接盒。 附赠的视频转接盒,配有一个USB接口和一个HDMI接口,用以连接PC或游戏主机,转接盒机身上设有TYPE-C接口,可以直接连接LUCI主机。 附赠的头箍一条,比自带的绑带要舒适一些。 蓝牙遥控器和TYPE-C连接线。 遥控器可以通过蓝牙模块连接手机或笔记本电脑,在播放影片时进行相应的操作。遥控器以干电池为动力,无法进行充电操作,开启方式也不是大多数遥控器的推出开启,而是直上直下用力硬开,非常费劲,不太符合产品定位。 TYPE-C连接线两边都是TYPE-C接口,可以直连手机和视频转接盒。 配件清单:主机*1,便携包*1,说明书*1,视频转接盒*1,绑带*1,头箍*1,备用贴肤棉*1,TYPE-C连接线*1,清洁布*1。 外观与细节: LUCI immers机身尺寸为168*47*50mm,重180g,精致小巧,便于携带。 整机纯黑配色,低调沉稳毫不张扬,外观方面,采用了经典的VR眼镜造型,边角做了弧线设计,和头号玩家等诸多科幻影片中的VR眼镜有异曲同工之妙,科技感十足。 主机正上方的滚轮用于调节镜片瞳距,其下的凹槽可以连接并锁紧头箍。 瞳距旋钮的阻尼适中,可以很顺畅的调节,转动非常顺畅。在观影时,调节瞳距可以让画面的边角尽可能的保持清晰。 主机正前方设有产品logo,logo兼具指示灯功能,用以指示主机的不同状态。 主机上方和两侧边缘采用了钢琴烤漆工艺,精致典雅,正前方则采用了拉丝方案,看起来质感十足,但事实上机身全部都是由塑料材质制成,这也是主机能够达到180g超轻重量的秘诀之一。 主机机身两侧各有一个长方形开孔,用于连接绑带。绑带有一定的弹性,松紧适中,佩戴舒适度也还可以。 主机支持两种佩戴方式,一种是绑带式,一种是头箍式。 头箍可以直接连接在主机上方的凹槽中,其上的旋钮用来调节头箍带子的长度,可以根据用户需求自行调节。需要注意的是,头箍没有任何弹性,松紧全部依赖旋钮调节。 相对来说,头箍佩戴方式会更加舒服一些,头部没有多少束缚感,和戴帽子的感觉差不多。美观度也还不错,戴上之后有种黑科技的感觉。 主机外侧配备有硅胶面罩,质地柔软,重量很轻。面罩的外层粘有海绵材质的贴肤棉,触感良好,佩戴时较为舒适。面罩支撑起的空间较大,有足够的位置容纳眼镜,佩戴眼镜的用户也可以正常使用。 镜片有塑胶防护垫保护,可以避免意外划伤以及灰尘侵蚀。 面罩可以轻松拆卸,便于清洁,硅胶类的材质足够柔软细腻,可以保证佩戴时的舒适度。 主机下方设有多个散热孔,散热孔外侧附有防尘网,可以避免灰尘进入机身。 机身两侧分别是TYPE-C插孔和3.5mm耳机插孔,用以连接TYPE-C线材和有线耳机。 主机镜片的分辨率为1920*1080*2,像素密度3147,可以进行55-71mm之间的瞳距调节。单片镜片组有4片全玻璃镜片,支持70°视场角,可以模拟20米外观看1023寸屏幕的震撼体验。 按下两块镜片中间的按钮,可以弹出头箍连接模块。凹陷处是距离感应器,可以感应用户是否靠近主机,如果距离过远,主机自动休眠,屏幕无显示,靠近画面会自动恢复,可以避免无人观看时主机持续耗电。 主机和连接线都可以放在便携收纳盒中随身携带。 手机端体验: LUCI-immers虽然名为“巨幕影院”,但实际上是一款比较纯粹的头戴显示器,主机自身没有配备电源,需要连接PC、手机获取电量,不支持无线连接,也没有像笔者之前用过的头戴影院配有专门的盒子兼遥控器用来操作播放。 主机支持的手机型号有限,仅有华为、三星的部分型号、以及一加、OPPO等少数型号,连接iPhone的话,还需要自备lightning转接线,比较麻烦。 笔者目前的主力机是一加7Tpro,iPhoneXR和魅族17pro。这三款手机中,XR需要转接头,魅族17pro无法识别,仅有一加7Tpro能够正常连接主机。连接操作非常简单,直接用自带的TYPE-C连接线连接手机和主机即可。 LUCI immers配有自己专门的影音APP,名为LUCI Home,可以通过扫描盒子上的二维码进行下载。APP中的4K资源很多,包括各类型影片,但片子的年头稍微久远了一点,如果想要观看最新的视频资源,可以把影视资源下载到手机上,用LUCI Home进行本地播放,3D,4K,VR都可以。需要注意的是,笔者的一加7Tpro虽然可以连接主机,正常显示手机上的内容,但却无法被APP识别,无法使用LUCI Home播放影片,比较遗憾。 LUCI immers是一款头戴显示器,除了播放LUCI Home APP中的影片之外,还可以实时显示手机画面,播放第三方影音APP中的影视资源,如果有腾讯、爱奇艺VIP的话,可以直接使用LUCI immers观看,还是比较惬意的。 不过在第三方APP上播放资源时,手机屏幕需要一直亮着,如果息屏的话,LUCI immers的画面也会同时熄灭,不像电视投屏那样,手机屏幕关闭后电视屏幕也会一直显示。 建议厂家可以设计一个电视盒子/遥控器合二为一的配件,移动观影时会更方便些,既解决了手机型号适配较少的问题,同时也解决了手机观影需要连接手机+蓝牙遥控器太过麻烦的问题。 PC端体验: LUCI immers同样可以连接电脑进行播放,代替大部分电脑显示器的功能。连接方法也并不复杂,用视频转接盒连接PC的USB、HDMI接口,另一端连接LUCI immers主机,再将LUCI immers设为拓展屏幕即可。 PC端也有LUCI immers的专用软件,同样名为LUCI Home,初始打开软件时,会提示如何连接、操作头显设备。需要提醒的是,主机配备的遥控器是蓝牙连接的,如果PC无蓝牙功能,可以通过键盘鼠标进行操作。 PC端的LUCI Home自带的视频资源不是太多,但可以通过软件的BT搜索选项寻找自己想要收看的影视资源。 LUCI Home也可以当做一款播放器使用,可以播放各种格式的本地视频。 LUCI immers同样支持第三方软件播放3D视频文件,播放时只要在设置中把分辨率调节到3840*1080即可。 LUCI immers配备了0.7英寸的Micro-OLED显示屏,屏幕分辨率为1080P*2,PPI为3147,对比度1000000:1,刷新率60Hz,色域114%sRGB,整体画质表现还是很不错的。单镜片1080P的分辨率可以保证视频的清晰度,在播放4K视频的时候,基本上看不到像素点,颜色也足够饱满,锐度足够,没有涂抹感。 LUCI immers在实时显示电脑桌面(1920*1080分辨率)的时候还是会有比较明显的枕形畸变,边角也不够清晰,即便是调节瞳距也难以把四格边角调整到完全清晰。 但在播放影片时,画面畸变会小得多,下图是播放MV时的截图,可以看到上下边缘部分还是会有小小的凹陷,不过完全不影响观看。由于观影时,画面会位于屏幕中央,所以边缘四角只是略有模糊,并不严重。 LUCI immers虽然没有配备VR手柄,但传感器是齐全的,可以播放VR类视频。在观影时,也能够通过VR技术,模拟在电影院时的观影效果,座位屏幕都会一一呈现。而且自带的面罩可以有效隔绝环境光,使得巨幕效果更加突出,确实有种影院观影的震撼感。 在巨幕影院的场景中,可以自行切换观影位置,前排中排后排,可以自行选择非常自由,瞬间有中包场的感觉。 如果PC不支持蓝牙连接的话,就无法使用遥控器进行操作,只能通过鼠标键盘进行相应操作,鼠标会变成教鞭的样式,但操作时会有所延迟。 软件提供了四种观影场景,分别是巨幕影厅、家庭影院、宇宙、无场景,可以通过鼠标进行切换,相对来说,还是巨幕影厅更有感觉一些。 值得一提的是,在视线离开正在播放的影片时,画面会自动暂定,等到实现回归之后,倒数三秒才会继续播放,非常人性化的设计,有点VIP中P的感觉。 LUCI immers支持左右、上下格式的3D影片,180°/360°全景播放,可以通过鼠标在软件端自行选择。 除了PC、手机外,LUCI immers还支持电视盒子、NS、PS4等设备,可接驳的设备种类还是比较多的。 发热与起雾: LUCI immers发热控制还算可以,在播放十几二十分钟之后,设备开始发热,发热集中在面板前部,会比较热一点,不算烫手,可以接受。 而起雾状况也依然存在,虽然是夏天,但有时候镜片还是会起雾,不过雾气持续时间比较短暂,消失的比较快一些,不知道冬天情况如何。 总结: 优点:体积小巧,重量较轻,便于携带。颜值出众,佩戴比较舒适。画质不错,清晰度足够 ,支持3D、全景播放。可接驳PC、手机、NS、PS4等多种设备。 不足:手机型号支持不足,用第三方APP播放视频时,息屏后头显的屏幕也会随之熄灭。遥控器后盖难开。会起雾。需要手机PC等设备配合,无法单独使用。 相对于VR设备来说,头戴影院会更加着力于画质效果,这款LUCI immers就是如此,1080P*2的分辨率,3147的PPI,提供了较为清晰的画面效果,加之1000000:1的高对比度,色域114%sRGB的色域水准,画质表现质令人满意,巨幕效果也非常不错,同时还具有较高的私密性,观看影片的时候不会打扰他人。但设备始终没有针对移动观影做出专门的优化,只是单纯的头戴显示器,无法单独使用,难以发挥轻巧便携的特性。虽然PC端观影体验不错,配备了多种场景效果,但在家观影大多数人都喜欢躺在床上或靠在沙发上,坐在PC前观影并非最佳选择。 总的来说,这款LUCI immers头戴显示器体验尝鲜会是很不错的感觉,但长时间使用吸引力不足,考虑到6888的售价,想要在市场上有所作为,还是有一定难度的。 最后还是建议厂家设计一个电视盒子/遥控器合二为一的配件,移动观影会更方便些。 LUCI immers 4K无颗粒高清头戴显示器原生3D智能眼镜手机影院巨幕观影非VR一体机 标准版 京东:¥6288 去看看 <更多>

漂浮的瓦片 晒物 2020-08-20 17:40

前言 突如其来的疫情打乱了很多人的正常生活,尤其是平时作为大家主要休闲娱乐场所的电影院更是成为了受疫情影响的重灾区。然而,随着宅家的时间越来越多,电影院或许可以不去,但是电影还是要看的。如何在家中享受到电影院般的巨幕观影体验呢,除了大屏电视和高清投影仪,小巧便携私密的头戴影院也是一种不错的选择。VR由于PDD过低,无法获得高清的画质体验,所以更适合玩VR游戏,并不适合看电影。而高清头戴影院作为一种小众,定位更为高端的产品,用户的选择其实并不多。 京东以"头戴影院"搜索一下,刨除VR和低分辨率的,真正能够符合需求的,只有GOOVIS和LUCI immers了。这两款产品定位类似,价格也都不便宜,不实际体验的话,用户估计也很难做出选择。最近,我有幸可以同时体验到这两款高端头戴影院。通过这几天的使用,我对这两款产品的优缺点已了然于心。下面,就通过对比测评,给出我的真实使用感受,让大家在选择产品时可以有一个很好的参考。 外观与简介 先来看一下两款产品的售价,GOOVIS Pro的日常价格是6388元,LUCI immers标准版的日常价格是6888元,LITE版的价格是5688元。LUCI immers标准版相比LITE版多了一些配件,头戴显示器本身的规格是一致的,我手头上这款是LITE版。基本上可以认为这两款产品是处于同一个价格区间的。那么打开产品包装,看一下都有哪些内容吧。 首先看GOOVIS Pro这边,除了GOOVIS Pro头显,还有一个收纳包,一根头带,一根分接线,以及擦镜布和说明书,贴面海绵和额托海绵都是可以更换的。 LUCI immers也是类似的,除了头显主机,还有一个面罩,一根typeC线,一个便携包,一根绑带,最后也是清洁布和说明书。相比LITE版,标准版则多了蓝牙手柄、HDMI转接盒、头箍和备用贴肤棉。 GOOVIS Pro的三围是185 x 109 x 56mm,LUCI immers则是168 x 47 x 50mm。不过LUCI immers加上面罩后看起来大小和GOOVIS Pro也没啥区别。重量上GOOVIS Pro是200g,相比LUCI immers的180g没有重太多,而且两款产品都配备了收纳包,外出携带没什么问题。 再来对比一下两款产品的外观,放在一起,觉得LUCI immers的外观好看一些。 GOOVIS Pro的额托是固定在机器顶部的,LUCI immers的额托则是选配的。GOOVIS Pro只有一种佩戴方式,而LUCI immers根据选择使用额托与否,对应两种佩戴方式。两款产品的佩戴感受会在下文详述。 GOOVIS Pro的底部分布着一些按键和旋钮。左边的按键可以用来调节亮度,右边的按键是用来调节观影模式和设置视频模式。观影模式有三种:亮丽模式、标准模式、影院模式,显示风格有所不同。视频模式则是用来切换2D/3D显示,设置左右3D、上下3D的。中间的两个旋钮是用来调节瞳距和屈光度的。LUCI immers只在顶部有一个用于调节瞳距的旋钮,其他什么调节的都没有了。 屏幕应该是一款头戴显示器最关键的部件了。GOOVIS Pro采用了两块0.71吋索尼定制的1920 X 1080的微型OLED屏幕,视场角为53°,PPD为42。LUCI immers官网给出的屏幕参数是3840 X 1080分辨率微型OLED屏幕,采用的应该是与GOOVIS相同的两块显示屏幕,因为这么小尺寸高分辨率且已量产的只有索尼。不过LUCI immers的视场角是70°,理论上会有更大的视野,更大画面,但是相应的会降低PPD,牺牲一些清晰度。 接口方面,两者都有一个3.5mm的音频接口,GOOVIS Pro的视频接口采用HDMI接口,线材固定于头显之上,LUCI immers采用可以拆卸的typeC接口。个人认为HDMI接口更加通用一些。GOOVIS Pro还配有80cm长的转接线,可以方便的接家里的播放器、游戏机、电脑等。 总之,GOOVIS Pro和LUCI immers的定价类似,最关键的屏幕配置基本一样,设计风格上见仁见智,个人可能会觉得LUCI immers好看一些,其它方面孰优孰劣,看完下面的比较才好说。 佩戴及使用 和普通显示器不同,头戴显示器的佩戴是否舒适、看得是否舒服、使用是否足够傻瓜,都会对用户体验造成很大的影响。佩戴的舒适程度直接决定了用户是否愿意使用,没有舒适的佩戴,后面的体验则无从谈起。 先来看一下GOOVIS Pro的佩戴和使用。将包装里的头带插入额托两侧,调节头带的长度以适合自己的头围,然后将头带套在头上即可。头额和镜片周围都有柔软的泡棉,所以佩戴的时候并没有什么压迫感,长时间使用也不会觉得不适。 GOOVIS Pro固定额托的设计,一方面增加了机器的重量和尺寸,另一方面也牺牲了一部分美观度。但是换来的确实舒适便捷的佩戴体验,戴着看完一部电影也不会有什么压力。而且使用的时候,还可以很方便地向上翻头显,也感受不到压迫感。总之,这种牺牲还是值得的。 连接播放设备的时候,不能直接将GOOVIS Pro的HMDI接口插入设备,而是要借助于包装内的分接线。分接线分出一个HDMI接口用于视频显示,另一个USB-A口用于供电,两个口都接好,才能正常显示。目前市面也有一些HDMI接口自带供电的,就可以不用分接线了。 由于GOOVIS Pro支持屈光度和瞳距的调节,所以近视用户使用的时候不需要戴眼镜。屈光度的调节范围在远视300°到近视800°,瞳距调节范围在56mm-72mm,如果有散光或者高度近视可以联系卖家选配定制镜片。连接好设备并正常显示后,带上头戴显示器,通过下方的两个旋钮调节屈光度和瞳距,直至视野中的画面全画幅都清晰。此外,还可以根据自己的需求通过功能按键调节屏幕亮度,设置视频模式,调整观影模式。所有需要调节的按键都在触手可及的地方,使用期间可以根据不同的场景随时设置和调整,用起来很方便。 LUCI immers的佩戴也很简单,将绑带安装好并调节松紧度,直接套在头上即可。镜片周围的面罩材质十分柔软。由于LUCI immers不支持屈光度调节,所以近视用户需要佩戴眼镜使用。 这时,问题就来了,镜片这一侧面罩余留的空间并不充裕,戴上眼镜使用的时候,一方面眼镜镜片和头显镜片很容易相互接触摩擦,另一方面镜架和面罩会形成双重压迫,增加了佩戴的不适感。 标准版配备了一个额托,可以采用和GOOVIS Pro类似的佩戴方式,并通过额托前部的旋钮调节松紧度。使用了额托之后,确实没有之前那么压迫了。但是额托套在我头上后,无论我怎么调节,总觉得戴不紧。而且佩戴眼镜时使用依然很不舒服。总之,无论是使用绑带还是额托,LUCI immers佩戴起来都不够舒适,尤其是对那些佩戴眼镜的用户。 LUCI immers只有typeC的接口,所以可以连接具有DP视频输出typeC接口的设备,一般只有高端型号的手机和平板才有这个功能,笔记本的话不一定是高端,但是能支持的型号也不多。所以,感觉还是HDMI接口通用性更好一些,标准版是有HDMI转接盒的,也可以单独购买,以实现更好的连接通用性。 连接成功后,佩戴好头戴显示器,通过上方的拨钮调节瞳距,直至视野中的画面最清晰。其他的就没什么可以调节的了。LUCI immers的很多功能是需要额外安装LUCI Home这个软件实现的,具体在下面的功能体验环节会讲。 GOOVIS Pro支持左右眼瞳距独立调节,支持远视300到近视800的独立调节,近视用户不用戴眼镜,还支持定制散光及高度近视镜片,佩戴舒适;LUCI immers仅支持左右眼一起调瞳距,近视用户需要戴眼镜体验,卡勒的慌,镜片和镜片之间容易摩擦,LUCI immers对近视用户的体验确实不好。 屏幕与画质 对于头戴显示器,用户最关心的估计就是实际看到的画质是否能达到自己的预期。头显这种产品的显示方式和我们平时使用的显示器有很大的不同,不亲自体验的话也很难知晓是否适合自己。就算有机会可以体验,不去和同类型产品对比分析的话,也不好判断哪一款才是自己的菜。如今我手持GOOVIS Pro和LUCI immers两大高端头戴显示器,以我丰富的各类头显设备的使用经验,相信能够给大家一个客观真实的评价。 两款头戴显示器采用的都是两块0.7(0.71)吋的1920 X 1080 Micro-OLED屏,应该都是索尼生产的,目前能够提供这种尺寸的全高清屏幕也只有索尼一家。 虽然采用的屏幕基本一致,但是从屏幕视觉上看还是有几处不同的。首先就是视场角,根据官方给出的参数,GOOVIS Pro的视场角是53°,LUCI immers视场角是70°。视场角的不同带来的显示效果也有所区别。得益于更大的视场角,LUCI immers的屏幕看起来会大一些,相当于坐在电影院前三排看屏幕。GOOVIS Pro的视场角相对小一些,但也达到了影院级别,估计是中型影厅7-8排的样子,这个跟官方宣称的差不多。我是看了大约半个小时后,眼睛越来越放松,感觉屏幕也越来越大,比第一眼看上去要大很多。根据官方宣传数据,LUCI immers的虚拟画面尺寸相当于1023吋,而GOOVIS Pro则是800吋。近大远小的透视现象大家都能理解,问题是LUCI immers的屏幕看起来虽然更大,但画面的显示区域已经超过了我双眼可以覆盖的范围,那种坐在电影院前三排看电影的感受我想很多人都能理解,画面有压迫感,而且需要不断转眼球去看全,眼睛一会儿就累了。GOOVIS Pro的视场角虽然相对小一些,但是人眼正常看过去可以覆盖全屏幕,而且画面看起来是远远的,这种望远的感觉,让眼睛很放松,比看手机平板电脑电视舒服很多。所以,屏幕也不一定是越大越好。 下面图示,上图为LUCI immers屏摄画面,下图为GOOVIS Pro屏摄画面。上图虽然看起来屏幕大一些,但实际上也就视野中心比较清晰,边缘画面不但视野无法覆盖,也有明显的模糊和变形。下图的屏幕大小刚合适,视野全覆盖,边缘也很清晰。 然后,就是画面的畸变控制了。GOOVIS Pro在技术参数上标出了畸变控制小于1.5%,在画面的边缘确实也能感受到轻微的畸变。LUCI immers并没有标出这个参数,还宣称"畸变率优于平均水平30%,即便画面边缘也不会察觉到丝毫变形",但实际看起来它的画面畸变更严重,边缘有更明显的变形。不但边缘形变明显,随便打开一个矩形窗口也能看到明显的形变。下面图示,上图为LUCI immers屏摄画面,下图为GOOVIS Pro屏摄画面。 最后,就是是画面清晰度了。对于头戴显示类设备,清晰度不能只看屏幕的分辨率,而是角分辨率PPD,即视场角中的平均每 1° 夹角内填充的像素点的数量。显然,PPD 数值越大,用户看到的画面就越清晰。PPD的计算公式可以归纳为:PPD=光学覆盖最大像素数/视场角度数。虽然两款产品的单眼分辨率都是1920 X 1080,但是由于视场角的不同,计算出来的PPD也会不同。GOOVIS的PPD是42,LUCI没有给出这个指标,简单估算一下是31.5,都远高于VR显示器的PPD。VR显示器一般都只有十几到二十几的PPD。因此,用户看到的是实实在在的全高清分辨率的图像。不过从数值上也能看出,GOOVIS还是更清晰一些。两款产品的色彩表现都不错,虽然并不清楚色域参数,但是屏幕对色彩的还原都很到位,画面鲜艳逼真。下面图示,上图为LUCI immers屏摄画面,下图为GOOVIS Pro屏摄画面。很明显看出,LUCI immers画面边缘有一段区域损失掉,而GOOVIS Pro会完全显示。 两款产品的清晰度初看感觉差别不大,但是具体到观看效果还是有不小差距的。LUCI immers在许多场景下,画面会产生炫光扫描光刺激眼睛,就是一块一块灰蒙蒙的亮斑,十分影响观影体验。尤其是在画面中如果有比较亮的地方,亮斑现象就愈发明显,就好像是画面中的亮部作为光源,将光线打在了镜片上,形成亮斑,而人眼透过镜片看过去时也会受到亮斑干扰。另外,LUCI镜片非常容易起雾,雾蒙蒙一片,要开机过一会儿雾才消散,GOOVIS Pro全程没有任何起雾现象。下面这两张屏摄图,就能很容易反映出LUCI immers的炫光现象,标记区域就是产生炫光扫描光的地方,导致画面的通透度很差,眼睛看得很不舒服。 GOOVIS Pro的画面看起来就会通透清晰很多,没有起雾、杂光的现象。 上面也针对两款头戴显示器的画质做了对比,下面简单总结一下:LUCI immers的屏幕看上去更大,但是清晰度低一些,边缘变形模糊,视野无法全覆盖,画面有压迫感,而且眼睛频繁转动想看全的时候,眼睛容易累。GOOVIS Pro的屏幕大小刚好,眼睛长期看更舒服。GOOVIS Pro畸变控制的很优秀,边缘轻微变形,LUCI immers边缘模糊,形变很大。GOOVIS Pro的镜片通透度非常好,全程没有起雾现象,LUCI immers还有炫光扫描光,容易起雾,看屏幕经常雾蒙蒙的一块又一块,眼睛看的很不舒服。个人认为,具有深厚光学功底的GOOVIS在这个核心体验环节完胜,全画幅超清晰,眼睛看得也非常舒适。 连接和播放 GOOVIS Pro和LUCI immers毕竟都只是显示器,实际使用的时候还需要播放设备的支持。采用何种视频接口直接决定了头显可以连接哪些设备。 GOOVIS Pro使用HDMI作为视频接口,通用性更好,毕竟大部分播放设备HDMI接口都是标配,比如台式机、笔记本、蓝光播放器、机顶盒、PS4游戏机等等。如果想要连接手机,需要另行购买适配转换器。 LUCI immers使用typeC作为视频接口,最大的好处是可以连接部分型号的手机、平板等便携设备,外出的时候便携性要好一些。加上HDMI转接盒后,虽然增加了一些成本,但是LUCI immers对设备的支持范围也会大大增加了。 GOOVIS Pro不能直接支持typeC视频输出,连接typeC设备需要借助于转换器。但是他们家有GOOVIS Young是typeC接口,可以直接连接手机、平板等设备。如果要把手机作为主要播放设备的话,GOOVIS Young也是个不错的选择。 此外,GOOVIS Pro还有GOOVIS D3手持蓝光播放器这个强大的配件。GOOVIS D3通过HDMI和GOOVIS Pro连接,本身是一个基于Android系统的播放器,支持蓝光3D原盘的播放,解码和播放能力还是挺强的。GOOVIS D3本身存储空间有限,但是支持TF卡和外接移动硬盘。外出的时候,带上GOOVIS D3和GOOVIS Pro,把移动硬盘拷满电影,携带起来不费劲,也能享受到高品质影视资源。 对于3D视频的支持程度和使用便利程度上,两款产品也有所不同。GOOVIS Pro不但支持3D左右、3D上下格式的3D视频,还可以支持蓝光3D原盘。播放3D视频时,只需要简单地通过按钮切换显示模式即可,十分方便。而对蓝光3D原盘的支持也是GOOVIS的独家技术,视频直接点对点输出,画面相比3D左右、3D上下格式的3D视频更加细腻,3D效果更加立体逼真,出屏效果明显,观影体验很享受。 LUCI immers连接蓝光播放器无法实现蓝光3D输出显示,连接电脑需要通过luci home设置分辨率,借助第三方播放器转换为左右全宽3D输出来支持,但是操作步骤太繁琐,用习惯了GOOVIS Pro的3D播放功能,再用LUCI immers,真的觉得挺麻烦的。 LUCI immers还具备VR显示功能,可以播放VR视频,也能以VR模式看电影(3D虚拟播放影厅),算是一个亮点。VR模式的实现要借助于LUCI Home,软件内的演示片效果还不错,但是我自己导入的VR视频就没法播放了。另外,LUCI immers以VR模式显示时,可以很明显地觉察出视野是受限于一个矩形的屏幕之上的,沉浸感打了折扣。 不过需要承认的是,相比其他VR显示器,在3D虚拟播放影厅播放电影,显示效果确实要好上很多,不过实际显示画面也小了很多,因为很多区域用来显示虚拟场景了。 但是VR模式更吸引人的应该是沉浸感,清晰度自然和直接播放没法比。最重要的是LUCI Home对视频的解码能力很弱,许多视频播放都是花屏,降低了这个功能的实用性。 总之,GOOVIS Pro支持市面上绝大多数的视频格式,不支持任何VR视频,其HDMI接口可以轻松连接大多数的各种视频输出设备,如电脑、蓝光播放器、游戏机等,还配备有专门的手持式蓝光播放器D3,可以实现点对点的蓝光3D原盘输出,自动识别蓝光3D,可以说是即插即用,非常方便;LUCI immers大部分应用均需要安装LUCI home来实现,该软件可以播放内置好的VR视频,但是视野受限,效果大打折扣,读取手机储存的片源会出现无法播放的问题,解码能力有待加强,其type-C接口只支持部分高端手机和平板电脑,接HDMI设备需要另外购买转接盒,接蓝光3D播放器无法实现蓝光3D输出显示,和蓝光播放器的兼容性不好。 总结 GOOVIS Pro是一款纯粹的头戴3D显示器,支持2D、3D、蓝光3D原盘,可以外接各种视频输出设备,如蓝光播放器、电脑、游戏机、无人机、手机等,无需安装任何软件,操作简便,即插即用。画面的显示效果近乎完美,全画幅都超清晰,几乎看不到形变,相当于影院中间位置包场观看的感觉,屏幕的远近程度适中,视野全覆盖,眼睛可以轻松舒适地享受大屏观影乐趣。佩戴方面也很舒适,支持瞳距和屈光度独立调节,不需要佩戴眼镜。只不过外观上还有进步的空间,设计感觉不如LUCI immers,也可能是LUCI immers看起来更小巧一些。 LUCI immers是功能堆叠的产物,连接特定型号的手机,可以播放2D视频,可以体验一些VR效果,连接电脑,可以播放3D,和蓝光播放器的兼容性不好,不支持蓝光3D原盘点对点输出。不管是接手机还是电脑,都需要先安装LUCI Home来进行设置播放,使用较复杂。另外屏幕炫光扫描光刺眼是个问题,还有起雾,看的时候很不舒服。画面清晰度比GOOVIS稍低,明显变形,四周模糊,相当于影院前排观影感觉,屏幕离得很近,视野不能全覆盖,眼睛有压迫感,看一会儿容易累。对近视用户不够友好,戴近视眼镜再戴LUCI,双重压迫,而且镜片内凹设计,弄脏后不方便清洁,也影响观看。 GOOVIS Pro是充分发挥自己的优势,稳扎稳打,LUCI immers则是个激进的选手,观影和VR都想要,但是核心体验上有缺失。在如何选购头戴影院方面,我的建议是:看2D、3D、蓝光原盘视频,还是选择有深厚光学功底,头戴影院老大地位的GOOVIS Pro;主要使用手机作为播放设备的话,建议选择GOOVIS Young手机影院;选择LUCI的话,建议等其核心体验优化后的下一代,或者等GOOVIS出新品。想要体验真正的VR的话,还是建议valve index,可以真实的沉浸在虚拟现实中。 <更多>

囧小平 晒物 2020-06-02 14:58

前言 特殊时期无法外出游玩,宅家的时间也越来越多。和大部分人一样,我打发空闲时间的方式无非是打打游戏、看看电影,追追动漫、剧集。然而,作为居家娱乐最重要的显示终端的电视,我却无法长时间独占。受制于空间限制,再买一台电视也不现实。这种情况下,使用便捷,不占空间的头戴显示器似乎是一种很好的解决方案。现如今,手机已经成为许多人的主要娱乐终端,只是屏幕太小,玩起来不够过瘾。前段时间,华为推出了华为 VR Glass,直接连接手机就能化身VR显示器。另外,国内几乎是唯一的一家头戴显示器厂商GOOVIS也推出了可以直接连接手机的GOOVIS Young。入手了上述两款产品后,再加上我手头上的Pico G2 4K,一下子我就拥有了三款比较典型的头戴显示器类设备。其实这三款设备差别还是不小的,适用范围也有所不同,虽然看起来都是头戴显示设备。本文就通过我的实际对比体验来告诉大家,华为 VR Glass、GOOVIS Young、Pico G2 4K,哪款才是最合适你的选择。 外观展示 首先来看一下这三款产品的外观,并对硬件部分做一个简单的介绍,好让大家对这三款产品有一个直观的印象。 华为 VR Glass 就先从华为 VR Glass开始吧。但看尺寸和重量,很显然华为 VR Glass是三者里面最小的。外观上,华为 VR Glass更像是一个大号加厚款的墨镜,造型很酷炫,很科幻。 内侧镜片周围套了一块遮光面罩,通过磁吸的方式固定在眼镜上。 取下遮光面罩,就能瞧清楚镜片了,镜片表面会镜面反射,而且特别容易留下指纹,所以要注意。华为 VR Glass采用了两块,2.1英寸的FAST LCD屏幕,单眼分辨率1600*1600像素,双眼分辨率3K。根据我的经验,3K的分辨率呈现出的显示效果估计不会太好。 镜片边缘是一圈有刻度的旋转转盘,是用来调节近视读数的。华为 VR Glass支持0-700度的近视度数和自适应55-71 mm瞳距。 眼镜左腿有一根延伸出来的线控,支持音量调节。线控末端带有USB-C接口,用来连接附带的转接器,顶部有一个3.5mm音频接口,可以用来连接有线耳机。转接器上有一个USB-C口可以用来连接充电,算是比较人性化的设计。 只看外观的话,华为 VR Glass大致就是这个样子了,总之够整体够轻便,外观够吸睛。将华为 VR Glass装在收纳包里面携带很方便。 Pico G2 4K 接着,再来看看Pico G2 4K。和其他两款产品相比,Pico G2 4K显然大了不少,450g左右的重量也是最重的。 头盔部分采用轻质聚合物机身,前面板是织物材质。面罩采用高透气性泡棉,支持拆卸,可以清洗和更换。Pico G2 4K采用T型佩戴结构,采用了电池与主机分体的设计,将电池后置。 机身左侧部分从上到下分别是APP/返回键、确认键和HOME键。机身的底部边缘,则分布着音量键和电源键。接口方面,则有耳机孔、SD卡插槽、USB Type C接口,并保留了扬声器和麦克风。 Pico G2 4K采用了一对菲涅尔镜片,以及一块分辨率为3840x2160的5.5寸显示屏,具有75Hz的刷新率,采用RGB子像素排列。双眼4K分辨率也是当前VR设备的主流水平。 和上面两款产品不同,Pico G2 4K是VR一体机,所以是一个完整的系统,采用高通骁龙835和4GB内存的组合,具备32GB的存储空间,并配备了3500mAh电池。 Pico G2 4K还配备了一个无线手柄。手柄外壳是塑料材质,握持感也不错。上面分布着:触控板,音量键,APP/返回键,HOME键, 扳机键。采取两节七号电池供电,使用时间根据官方数据大概有40个小时左右。 Pico G2 4K没有配备收纳包,需要额外购买,收纳包的个头也比较大,外出携带有点压力。 GOOVIS Young 最后,再来瞧瞧GOOVIS Young,它的体积和重量,在三者里面都处于中等水平。GOOVIS Young看起来并不算大,重量大约在200g,便携性是没什么问题的。整体造型也是科技感十足,但是设计上不如华为 VR Glass前卫。 顶端有一个可以调节角度的前额支撑,内侧有一层海绵。 GOOVIS Young的镜片周围也有一圈遮光海绵,是魔术贴设计,方便更换。屏幕方面,GOOVIS Young配备了两块0.71英寸的AMOLED显示屏,每块显示屏的分辨率为1920x1080,用户实际看到的也是1920x1080。VR和头戴显示器成像原理不同,分辨率不等于实际显示效果,这个后面会详细说。 机身的底部两侧有两个按钮,左侧的按键用于调节屏幕亮度,右侧的按键用于切换显示模式。中间的两个旋钮是屈光度调节旋钮和瞳距调节键,分别对应左右眼。GOOVIS Young可以支持远视300°-近视800°,瞳距调节支持56mm-72mm。 GOOVIS Young左侧边缘有一个3.5mm的耳机接口。右侧边缘延伸出了一根Type-C线,用于连接其他设备。 总的来说,GOOVIS Young颜值在线,大小也挺合适。包装里也自带一个收纳包,外出携带没啥问题。 外观总结 这三款产品大小不一,形态各异。仅从颜值来判断的话华为 VR Glass可能好一些,小巧又漂亮。GOOVIS Young虽然比华为 VR Glass略大略重,但是整体看上去还是挺迷你的。一款产品,只是看颜值的话,其实没有多大意义,通过后续进一步的深入对比测评,才能正真了解一款产品是否好用。 使用和佩戴 在这个环节主要是介绍每款产品的使用方法,以及佩戴感受。一款头戴显示器使用起来是否简单易用,佩戴起来是否舒适,也是非常影响产品体验的。 华为 VR Glass 华为 VR Glass是一款VR显示器,只具备显示功能,使用的时候需要借助于手机或者电脑。目前,华为 VR Glass仅支持华为P40、P30、Mate 20、Mate 30、MateX、MateXs、荣耀V20这些手机,系统版本要求EMUI 10.0或者Magic UI 3.0.0,适用范围大大受限。华为 VR Glass还支持电脑连接,但是需要额外购买专用线材,这里就不做连接电脑的测试了。 我手头上有一款华为Mate 20手机,使用华为 VR Glass包装内的转接器连接手机和VR Glass线控上的USB-C口。初次使用时,会提示你安装"华为VR服务"。耐心等待应用下载和安装完毕,然后华为 VR Glass就可以正常显示VR桌面了。 华为 VR Glass支持近视调节,戴眼镜的用户佩戴时需要摘下眼镜,然后调节近视度数,直至画面清晰。就是佩戴眼镜和调节度数这两个最简单最基本的步骤,直接让我对这款华为 VR Glass的印象跌入到谷底。我自认为头不算大,但是华为 VR Glass眼镜腿的伸缩性非常不好,佩戴异常困难,需要用力掰开才能套到头上。进行度数调节时,两个调节旋钮也是非常的紧,旋转起来很费劲。最重要的是,调节旋钮的位置不方便让人边观看边调节。真没想到,华为 VR Glass外观这么好看,怎么佩戴和调节设计的这么不人性化。 戴上华为 VR Glass后,由于没有办法调节松紧程度,所以佩戴起来一点也谈不上舒适。遮光面罩和脸部接触有着比较强的压迫感,后面的眼镜腿也有种紧箍感,总之这款产品很难让我长时间佩戴。 华为 VR Glass连接成功后,手机就可以直接充当手柄进行一些简单的操作,但是手感并不是很好,还是建议连接随机附带的手柄进行游玩。 Pico G2 4K Pico G2 4K是一款VR一体机,具有完整的软硬件系统,可以独立运行显示画面,所以也不需要任何外围设备。按下开机键开启VR一体机,然后直接将Pico G2 4K套在头上就可以使用了。戴到头上后,可以根据自己的情况,调节两侧绑带的松紧度。 Pico G2 4K内侧镜片周围有足够的空间,所以允许近视用户佩戴眼镜进行观看。但是,Pico G2 4K的镜片是凸起的,有可能会和近视眼镜碰触到。为了方便近视用户使用,包装里也提供了眼镜支架,安装上去后好像也并不能解决镜片和眼镜接触的问题。 Pico G2 4K是最大、最重的一款产品,但是由于采用了T型佩戴结构的后置电池设计,所以戴起来不会感到很明显的前重后轻。 Pico G2 4K头盔上分布着各种功能不同的按键,可以满足一般使用。但是,正常情况下还是需要连接自带的手柄使用,手柄的按键分布合理,操作起来很顺手。 GOOVIS Young GOOVIS Young是一款头戴显示器,也是仅具备显示功能,使用的时候需要额外搭配手机、平板或者是笔记本电脑。GOOVIS Young对设备的支持范围相对宽松,只要是具备DP视频输出的Type-C接口设备,理论上都可以进行连接。主流手机品牌的高端手机,iPad Pro平板,不少型号的笔记本电脑,都可以连接GOOVIS Young。 我这款华为Mate 20手机自然也是可以支持的。使用GOOVIS Young上的Type-C线直接连接到手机上,就可以进行正常的画面输出了,不需要额外安装任何软件。 GOOVIS Young的佩戴也比较简单,将头带安装到前额支撑上,调整头带到合适的长度,套在头上就可以了。GOOVIS Young支持屈光度调节和瞳距调节,使用底部的旋钮旋转调节屈光度,左右移动调节瞳距,直至画面清晰。操作起来很方便,相比华为 VR Glass的佩戴和调节简直好太多了。GOOVIS Young也算得上相对轻便,近视用户佩戴的时候也不用戴眼镜,少了一些负担,所以戴上去感觉很舒服,没有什么压迫感,长时间使用没压力。 当连接到华为Mate 20后,可以选择进入手机的电脑模式。这个时候GOOVIS Young就变成了电脑模式的桌面显示器,手机本身则化身为鼠标,操作起来也没什么困难。不过,还是有个不大不小的缺点,就是在这个模式下因为戴上了GOOVIS Young,不方便进行很多文字的输入。不过现在大部分App针对点击操作的优化已经足够好,在使用头戴显示器娱乐的时候,需要输入文字的场景并不多。遇到必须输入文字的时候,可以提前在手机上输入设置好,戴上头戴显示器直接开玩就是了。VR显示器虽然有输入法,但是用手柄输入体验也很糟糕。如果盲打厉害的话,接个蓝牙鼠标键盘,轻办公也没问题了。 对于游戏场景,则可以给手机配备一个蓝牙手柄,玩起游戏来也会比触摸屏手感好很多。 佩戴GOOVIS Young时,用户的感觉像是观看远处的屏幕,屏幕的大小适中,眼球不用转动就可以看得清几乎全部画面。这种屏幕的大小和距离不但给人一种巨幕的感觉,也能放松眼球,也能有效保护视力。此外,屏幕的画面足够清晰,长时间观看眼睛也不会有任何不适感,而且还会有种画面越看越大的感觉。 使用佩戴总结 在这个环节,华为 VR Glass完败,佩戴困难,调节费劲,这款产品在设计上是有重大失误的。GOOVIS Young和Pico G2 4K在使用方法和佩戴感受上都表现正常,GOOVIS Young由于重量优势感觉还更轻便一些。操作方式的话,三款产品各有不同,GOOVIS Young不方便进行文字输入,额外接蓝牙鼠标键盘倒是可以,但是对于大部分娱乐场景,文字输入的需求也不是很高,总体影响不大。 画质体验 头戴显示类设备的画质表现应该是用户最为关心的了。对于普通显示器,我们常用DPI来标识屏幕的细腻程度。而头戴显示类设备,则使用PPD (Pixels Per Degree)描述画面的精细程度。所谓PPD (Pixels Per Degree),既是角分辨率或称空间分辨率,指视场角中的平均每 1° 夹角内填充的像素点的数量。显然,PPD 数值越大,用户看到的画面就越清晰。 华为 VR Glass和Pico G2 4K都属于VR头戴显示器,GOOVIS Young是头戴显示器,作为两种不同的头戴显示类设备,他们的光学覆盖最大像素数如下图所示。 PPD的计算公式可以归纳为:PPD=光学覆盖最大像素数/视场角度数。当然,除了PPD这种物理参数,对于VR设备来说,软件层面的优化和渲染也会直接影响成像效果。有了一定的理论支撑,下面就通过实际体验看一下这三款设备的画质表现吧 华为 VR Glass 华为 VR Glass的单眼分辨率是1600*1600像素,双眼分辨率是3K(3200*1600像素),视场角为90度,套用公式,得到理论最大PPD为17.8。作为三款产品中PPD最低的一款,华为 VR Glass的实际画质肯定不会太好。 先来看一下UI界面的画质表现,因为我VR设备用的比较多,所以对画质的感受会比较灵敏。华为 VR Glass的的UI界面给我整体的感觉就是不够清晰,图片和图标都不够细腻,可以清晰地看到像素点,文字也有轻微的闪烁和晃动。 受制于屏幕的3K分辨率,看电影的时候,晶格和沙窗效应也比较明显,画面的实际观感不是很好。此外,由于只有90度的视场角,看电影的时候只能选择最小屏幕,否则视线无法覆盖整个荧幕。 玩游戏的时候,那种360°被画面环绕的沉浸感很好,也不会受视场角影响,但是分辨率的硬伤是无法避免的。 总之,3K的屏幕分辨率加上90°的视场角,注定了这款VR显示器无法获得和市场上主流VR设备相近的视觉体验。只要是用过4K分辨率VR设备的用户,估计都可以很容易发现这种画质上的落差。 Pico G2 4K Pico G2 4K的单眼分辨率是1600*1600像素,双眼分辨率是4K(3840*2160像素),视场角为110度,套用公式,得到理论最大PPD为19。Pico G2 4K这款产品我用的时间长一些,对其画质表现也比较熟悉。 Pico G2 4K的PPD虽然只比华为 VR Glass高出一点,但是毕竟是4K的屏幕,UI界面的画质表现要好很多。仔细去看的话,依然可以观察到像素点,但是比华为 VR Glass的像素点要细腻一些。文字的显示效果也相对稳定一些。 使用Pico G2 4K看电影,画质表现要比华为 VR Glass好一点儿,更大的视场角可以让观看距离更近,沉浸感更强。但是,画面中的纱窗效应仍然不无避免,画面的实际清晰度和普通的1080p显示器的显示效果有一定差距。 屏幕是4K物理分辨率,所以游玩VR游戏时,画质表现要好过3K。只是目前安卓VR游戏大多是小品级游戏,画质的塑造和游戏优化一般,实际游玩VR游戏的过程中不会像看电影那样明显感受到物理分辨率不同带来的画质差距。 GOOVIS Young GOOVIS Young有两块OLED微型显示屏,单屏分辨率1920x1080,视场角53°。和VR头戴设备不同,GOOVIS Young采用的是光学覆盖屏幕的成像系统,它的光学覆盖最大像素数为屏幕斜角像素数,经过换算GOOVIS Young的PPD为:2203/53=41.56。 作为PPD最高的一款产品,GOOVIS Young的画质表现应该不会让我失望。因为成像方式不同,GOOVIS Young不会像VR显示器那样给人带来沉浸感。但是,当你戴上GOOVIS Young后,呈现在你眼前的,是实实在在的不打任何折扣的1080p分辨率的细腻程度。画面的清晰度和我们观看普通显示器没有太大区别。唯一有些不足的,是会在屏幕边缘产生轻微的畸变,但是不影响整体观感。 如果要形容戴上GOOVIS Young后的感受,你可以想象一下,你进入了一个周围环境漆黑一片的电影院,唯一可见的就是面前呈现出的这一块巨大而清晰的屏幕。 无论是浏览UI界面,还是打开视频App观看电影,还是接上蓝牙手柄游玩游戏,所获得的画质观感都是一致的。你所感受到的,是在电影院包场看电影打游戏的感觉。那种巨幕体验比之前局限在手机的6吋屏幕上游玩时要爽快舒适很多。 毕竟现在很多人都喜欢用手机看电影,追动漫,玩游戏,尺寸小巧,连接方便的GOOVIS Young就相当于一个随身电影院,让你随时随地享受高清巨幕影院的体验。 画质总结 通过三款产品画质的对比,孰优孰劣我想是显而易见的。虽说头戴显示器和VR显示器的成像原理不同,但是GOOVIS Young的高PDD带来的屏幕画质表现确实更加细腻、更加清晰,影院般的巨幕观影体验十分震撼。而VR显示器带来的沉浸感确实能给人新奇的体验,遗憾的是现在VR内容还不够多。两款VR显示器对比的话,还在采用3K屏幕的华为 VR Glass,视场角的减小可能会提高理论PDD,但实际画质表现和观影体验很糟糕。Pico G2 4K的观感会好一些。然而,以目前的技术力VR显示器很难做到和头戴显示器一样的画质表现,屏幕晶格和纱窗效应是无法完全避免的。 内容资源 作为一款头戴显示类设备,是否具有足够丰富的娱乐资源也至关重要。毕竟用户购买这类设备最主要的目的就是休闲娱乐了。下面就从软件、影音、游戏这三个层面,探讨下这三款头戴显示类设备是否具有足够丰富的资源来激发用户的使用兴趣。 华为 VR Glass/Pico G2 4K 这两款VR显示器在内容资源层面具有一定的相似性,所以放在一起讨论。使用VR显示器的用户大多是希望体验VR资源。不过目前,安卓VR设备的专属应用数量不多,精品就更少了,大部分都是一些体验性质的应用,实际的可玩性不强。唯一一款比较出色的VR应用应该就是爱奇艺VR吧。这款应用我之前用的比较多,看在线视频资源很不错。只不过爱奇艺后来作死,给这款应用推出了专属VR会员,导致之前普通爱奇艺VIP在使用爱奇艺VR这款应用时受到限制,导致玩家们纷纷退坑。VR视频资源的话,真的除了VR小姐姐就没有别的什么可以看的了。 至于很多玩家比较在乎的VR游戏,我只能说安卓平台的VR游戏数量本来就少,精品游戏数量更少。而且华为 VR Glass和Pico G2 4K都是3Dof的,所以很多时候你很难找到让你感兴趣并长期游玩的游戏。当然,借助于NOLO,华为 VR Glass和Pico G2 4K都可以让你玩上游戏素质相对较好的PC VR游戏。但是,一方面NOLO设备的购买增加了成本,另一方面VR Ready的PC硬件价格也不会太低,而且NOLO的PC VR体验也并不是很完美,所以你很可能花费了大价钱却依然无法获得相应的良好体验。 总结一下就是,安卓平台上的VR类资源,除了VR小姐姐,其他真的只是尝鲜而已,无法支撑起你长期游玩的欲望。 当然,在VR显示器上也是可以体验到普通安卓应用、游戏的,2D和3D电影在线或本地电影直接观看,这就一下子丰富了安卓VR显示器的内容资源。只不过这类资源在VR显示器上的画面效果可能会不那么尽如人意。 GOOVIS Young 相比VR显示器,GOOVIS Young没法体验到VR类资源,毕竟产品的定位不同。而且上面也讨论了,安卓VR资源并没有什么好值得留恋的。手机作为目前大多数人最常用、最贴身的娱乐终端,无论是常见应用,还是在线视频,还是流行游戏,在GOOVIS Young上,我们都可以清晰地体验到。在大屏幕上玩游戏,看电影,那种视觉冲击力是无与伦比的。虽说戴上GOOVIS Young后,玩游戏没法进行触摸操作,但是现在主流游戏都适配了手柄,使用手柄玩游戏体验也会更好。 除了Android平台,GOOVIS Young还支持连接iPad Pro平板电脑,这就将大屏幕体验延伸到了苹果阵营,进一步扩展了这款头戴显示器的适用范围。此外,GOOVIS Young还可以连接具备DP输出功能的笔记本电脑,一下子将应用领域扩展到了资源更为丰富的PC平台,化身为影院大屏幕的PC显示器,大大提高了这款头戴显示器的可玩性。 借助于GOOVIS转换器,我们还可以将GOOVIS Young连接到任何具备HDMI输出功能的设备上,比如台式电脑、PS4、XBOX电视盒子等等。所以,GOOVIS Young就是一台具备DP和HDMI视频输入功能的便携显示设备,只要你使用正确的方法连上他,巨幕高清画面就可以近在眼前。 以前我很喜欢在晚上玩PS4,但是自从有了孩子之后,电视就不能随便开了。借助于GOOVIS Young,接上耳机,我就又可以爽快地畅游在PS4的游戏世界里面了。 当然Switch也是一样的,Switch自带的屏幕只有720p的分辨率,接上GOOVIS Young后就能够享受1080p的高清画质了,大屏幕玩起来真的很不错。 我尝试了一下GOOVIS Young直接通过Type-C连接Switch,结果是无法输出画面。毕竟,通过HDMI的方式连接就丧失了便携性,实在是有些遗憾。 现在有不少高阶玩家喜欢玩无人机航拍还有穿越,GOOVIS Young也是可以支持连接无人机。进入无人机的第一视角后,跟着无人机的镜头翱翔于天空大地之中,领略山河之美,感受FPV第一视角,也是一种新奇刺激的体验。 内容资源总结 VR显示器可以体验到安卓VR资源,欣赏VR视频,通过NOLO还能游玩PC VR游戏。如果对VR内容感兴趣,倒是可以尝试,不过目前VR内容的可玩性确实欠佳,PC VR游玩成本又太高。普通安卓内容的话,VR显示器和GOOVIS Young都是可以完整地体验到的,只是画质有差别罢了。GOOVIS Young的优势可能在于,依靠DP和HDMI接口,可以实现任意平台的设备连接,极大地扩展了可游玩的资源,安卓、PC、PS4、Switch等平台的丰富娱乐内容尽收眼底,而且还是以全高清大屏幕的方式呈现。 总结与建议 上面通过几个主要方面体验了这三款比较有代表性的头戴显示类设备。颜值上自然是华为 VR Glass,三款产品大小重量不一,但是都具备一定的便携性。使用和佩戴方面,华为 VR Glass出现了重大设计失误,佩戴体验很不友好,其他两款则没有太大问题。画质方面,GOOVIS Young的优势明显,显示效果和其他两款VR显示器不在一个层次上,华为 VR Glass的3K分辨率是硬伤,画质表现最差。内容资源方面,安卓VR资源不具备足够的吸引力,游玩普通资源GOOVIS Young有画质优势。此外,丰富的可连接设备和游玩平台,也是另外两款产品无法比拟的。 从华为 VR Glass到Pico G2 4K,再到GOOVIS Young,画质是从有所提高到突飞猛进。反向体验时,画质急速下降的这种落差感也是让人印象深刻的。之所以一再强调画质,主要是因为通过对比体验,才能意识到画质的重要性。一旦习惯了某种程度的画质,再让人降回去是很难接受的。VR设备的沉浸感确实很棒,但这大多时候只是一时的新鲜感。在没有丰富的PC VR资源支撑的前提下,安卓的VR资源是无法长期维系用户对设备的兴趣的。一旦VR显示器在大多数时间被当做头戴显示器使用,那么相比GOOVIS Young这类真高清的产品,就没什么优势了。 如果想实现各种平台娱乐资源的大屏幕高清体验,GOOVIS Young这种头戴显示器比较适合你。如果确实对VR内容感兴趣,可以考虑4K分辨率或者更高的VR设备,能够支持PC VR的产品,比如valve index当然最好不过。 <更多>

囧小平 晒物 2020-05-28 16:28

前言 大概一年前,怀着对VR观影体验的好奇心,我购买了一款Pico G2 4K VR一体机。买来之后,我用它看过2D/3D本地电影,B站追过番,爱奇艺追过剧,当然也试过不少VR视频。虽然从画质上,Pico G2 4K的画面可能不如普通显示器那种显示效果,但是沉浸式的观影体验确实很棒。游戏方面,安卓平台的VR游戏资源比较匮乏,我试了几款安卓VR大作,感觉都挺一般的。而内容相对比较好的PC VR游戏,Pico G2 4K则需要额外借助NOLO才能够游玩。那时,我也没有符合VR Ready配置的PC,就一直把Pico G2 4K作为VR头戴显示器使用了。 最近一段时间,在各种游戏资讯平台和社交网络上,我被一款3A级VR游戏大作——半条命Alyx刷屏了。这款口碑爆棚的VR游戏重新激起了我对PC VR的兴趣。几乎在同一时间段,Pico Neo 2发布了。除了搭载了性能更强的骁龙845,无需基站就可以实现6DoF空间定位,支持无线串流Steam VR游戏无疑是最吸引我的地方。于是,我狠狠心,就把Pico G2 4K给更新换代了。当然,为了能够体验Steam VR游戏,我又狠狠心配了一台3500X + 1660Super + 16GB主流配置的台式机。为了能体验这款半条命Alyx,我真是下了血本了。本文总结了我这些日子使用这款Pico Neo 2的感受。内容上主要包含大部分用户最关切的部分,希望能给那些持币观望的用户提供参考。 产品介绍 Pico的产品线大致分为两个系列Neo系列和小怪兽系列。Neo系列主打6DoF,定位相对高端,小怪兽系列则是3DoF,售价相对亲民。Neo 2严格意义上应该是Neo的升级版。而小怪兽系列目前最新的还是G2 4K,新品还没有什么消息。在正式体验前,先简单介绍一下这款产品吧。 Neo 2主机的机身部分,从外观上看,新款Neo 2和Neo第一代挺像的,毕竟都是6DoF的机器。佩戴部分,Neo 2则延续了G2 4K电池后置的设计,但也有不小的区别。Neo 2的整体尺寸为124 X 197 X 332mm,不包括绑带的重量为340g。相比G2 4K大了不少,也重了不少。 机身的前面板上有两颗双目式广角摄像头,这是实现Neo2双目式6DoF定位系统的关键。通过这两颗广角摄像头实现高精度、无死角的位置追踪。由于利用摄像头采集图像,所以对环境光也有一定的要求,Neo 2无法在弱光环境下使用,晚上游玩请多开灯。 屏幕和光学系统部分,Neo 2依然采用菲涅尔镜片,屏幕则是3840x2160分辨率的Fast-SwitchLCD显示屏,刷新率为75Hz,视场角为101°。 机身内侧提供了充足的空间,近视用户佩戴眼镜也可以使用Neo 2,无需视力调节,并具备55-71mm自适应瞳距。相比G2 4K,Neo 2内侧设计上有所改进,戴上眼镜佩戴也不用担心眼镜镜片和Neo 2的镜片接触摩擦。 在镜片周围,巨大的遮光面罩由柔软的高透气性泡棉组成,提高了佩戴的舒适度。不过,实际使用过程中仍然会有轻微的漏光现象。 机身右侧分布着返回键、确定键和主页键。电源键位于顶部,底部则有音量调节键。接口方面除了USB-C充电/数据接口,还保留了3.5mm耳机接口和Micro-SD卡插槽。机身的底部和顶部也分别配备了主麦克风和副麦克风。扬声器则巧妙地隐藏在了头盔的两侧。 佩戴部分在设计上也和G2 4K有所不同,在后置电池的位置上,有一个佩戴调节旋钮,可以用来调整佩戴的松紧程度。使用的时候,还是很方便的。佩戴上,Neo 2也很舒适,电池后置的设计可以很好的平衡一体机前后的重量,戴上去之后不会觉得很重,长时间使用也没有任何问题。 硬件配置方面,高通骁龙845,4GB LPDDR4X内存,128GB UFS2.1闪存,最高支持256GB Micro-SD卡扩展,这应该也是目前VR一体机的最高配置了。一体机的电池容量为4500mAh,大约可以提供2.5~3小时的游戏、影音时长。 Neo 2配备了两只6DoF手柄,内置了电磁传感器用于手部6DoF空间定位,并配备了震动传感器支持触感反馈。手柄内置锂电池, 电池容量为2600mAh,大约可以使用8小时,充电接口采用了USB-C接口。 为了方便给一体机和两只手柄充电,包装内附带了两个充电器和两根USB-C电源线,其中一个电源线是一分二的,专门用于给手柄充电。 以上就是对Neo 2这款VR一体机的简单介绍。下面就开始聊一下我的实际使用体验。我花费了大量时间深入游玩每一个游戏,细细体会每一个功能,就是为了尽可能给出一个全面、客观的评价。 Steam VR串流体验 有意向购买这款产品的玩家,估计大部分人都是冲着Neo 2可以串流玩Steam VR游戏这个特性去的吧。我当然也是这样考虑的,因为实在是太想体验半条命Alyx了。当然,除了半条命Alyx,Steam平台里面也有不少其他优秀的VR游戏,比如节奏光剑、辐射4VR、亚利桑那阳光等等。虽然优质VR游戏数量上仍然偏少,但是相比安卓VR,这些大作在完成度和可玩性上已经高出了太多。所以,我把大家最关心的Steam VR串流游戏部分放到最前面。 硬件准备 体验SteamVR游戏,对PC硬件和网络环境都有着比较高的要求。首先你要有一台符合VR ready 配置的台式机或者笔记本。根据Neo 2 VR游玩串流游戏的硬件要求,你的电脑配置不能低于以下要求。 操作系统 Windows 10 64位操作系统 处理器 Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 同等性能及以上 显卡 NVIDIA GeForce GTX 970同等性能及以上 内存 4GB RAM 这个配置只是能玩,想要玩爽的话,建议PC的性能达到当前4000-5000元左右的台式机配置水准。比如我的配置就是3500X + 1660Super + 16GB。英特尔平台可以替换为9400F,显卡不建议低于1650S。 其次是对网络环境的要求。虽然现在Pico官方已经开始内测有线串流这个功能,但是拖根线玩肯定不是很自由,大部分玩家还是更倾向于无线串流,这就对路由器、PC网口有了一定要求。首先,路由器要有千兆网口,PC基本上都是千兆网口了。其次,PC不建议以无线网络接入路由器,要使用超五类网线以上的网线直接接入路由器上的千兆网口。最后,路由器要支持5G频段,Neo 2也要接入路由器的5G Wifi。Neo 2不要距离路由器太远,也不要有间隔,以免影响数据传输。上面这些条件看似苛刻,但是我相信大部分玩家的家里其实早就已经具备了这样的硬件和网络条件了。没有主流PC谁会去考虑玩PC VR游戏,千兆5G路由现在基本上也是标配了。简单算一算,4000多的电脑,几百块钱的路由器,4000多的Neo 2,加起来估计也有小一万了。看来玩PC VR游戏还是挺奢侈的一件事,不过只要体验好,这些花费也是值得的。 如果自家的网络环境确实有一定限制,那么也不用担心,Pico官方已经开始内测有线串流了,只需要一根足够长的USB 3.0线就行了。另外,目前公测版本串流只支持NVIDIA显卡,对AMD显卡的支持已经在内测了,相信不会等太久就会有针对AMD显卡的稳定的公测版本了。 软件准备 硬件和网络一切准备就绪,软件方面还需要一些简单的设置和操作。PC上除了要安装玩Steam VR游戏必备的Steam客户端和SteamVR组件外,还要安装Pico的串流助手。打开Pico的串流助手前,要先启动一次SteamVR。然后根据Pico的串流助手的提示进行操作,选择设备,检查运行环境,等待Neo 2的连接。 接着,开启Neo 2继续操作。打开游戏串流助手,在“PC电脑连接”里选择你的PC设备,点击进入Steam VR,如果一切顺利,PC这边就可以识别出Neo 2头盔和手柄,第一次运行时还会让用户设置安全区。以后每次游玩,都建议重新设置安全区。安全区的设置在PC上根据向导一步一步完成即可。 如果很不幸,你在Neo 2上点击进入Steam VR后,PC端却没有任何反应,我建议你检查一下是否开启了Windows防火墙和杀毒软件。玩串流游戏时,建议关闭Windows防火墙和杀毒软件,前者可能会让你无法串流,后者可能会造成运行卡顿。这些都是我血的教训。 游戏体验 串流设置成功后,就可以在PC上打开游戏,正式进入VR游戏世界了。我尝试的第一款游戏自然是半条命Alyx。初次进入半条命的世界真的感觉十分震撼,这是第一款真正的3A级别的VR大作,所以无论是画质、建模、系统、操作都有着很棒的表现。 在这个虚拟世界里,可以互动的元素非常多,可探索性大大增强,在昏暗的室内进行探索,寻找资源,也是这个游戏的乐趣之一。而这种探索的过程,是通过转动视角,伸出双手亲自操作的,和普通游戏中那种使用键盘或者手柄进行互动的感受完全不同。 游戏的战斗系统也很有意思,弹出弹夹、安装弹夹,上膛射击一气呵成,给人一种真实的射击体验。另外,游戏中处处可以互动的环境物品,既可以让玩家获得新奇的互动体验,增加探索的乐趣,也能为战斗提供别样的思路。 一体机刚到手的时候,我将系统升级到3.10.0版本。玩半条命的时候会出现枪走火和扔东西不准的现象。后来我参加了新版本内测,更新系统版本后,走火现象得到了解决,扔不准的问题也有改善。所以目前玩起来几乎没有什么大问题了,我最近也一直沉迷于半条命Alyx中不能自拔。 除了半条命Alyx,节奏光剑这款音游也是长期霸占Steam VR游戏畅销榜的流行游戏。作为一款音乐游戏,对操作的准确性和画面的延迟都有着比较高的要求。那么使用Neo 2串流游玩节奏光剑的体验如何呢?试玩了几首歌之后,基本上除了我的水平太菜外,游戏的画面很流畅,没有出现卡顿,砍砖块的识别率也没有问题,而且手柄的震动反馈也很到位。玩这款游戏的时候,一定要注意周围留足可以活动的空间,而且手柄上的绑带也要套在手上。当你沉溺于虚拟世界的游戏和音乐当中时,很容易忽视周围的环境,一不小心就会出现悲剧。 除了上面这两部必玩大作,我还试完了两款VR游戏:亚利桑那阳光和太空海盗训练师。其中,亚利桑那阳光这款游戏也算是VR大作了。这是一部以末世为背景的丧尸题材射击游戏,从某种程度上和半条命Alyx是一个类型的。只可惜我先玩了半条命Alyx,在这款游戏面前,曾经震撼过许多VR游戏玩家的亚利桑那阳光就显得相形见绌了。无论是画质表现,还是游戏性都只能算是个弟弟。 太空海盗训练师则是一款小品级的太空射击游戏,可以理解为VR版的小蜜蜂。游戏中有多种武器可以选择,每种武器也有不同的形态,还的加入了盾牌的设定,举起盾牌就能够让你抵御绝大多数的伤害。此外,还可以通过闪躲避开敌人的激光攻击。总的来说,作为一款小游戏,游戏性不错,还挺耐玩的,值得上手体验。 经验总结 以上就是我是用Neo 2串流Steam VR游戏的一些体会。还有更多Steam VR游戏,我只能慢慢体验了,其实我大部分时间都在玩半条命Alyx,确实是很有趣。当然,这些游戏体会是以正常游戏为前提的。Neo 2串流玩Steam VR游戏确实很方便,但是对PC硬件和网络状况有一定的要求。 为了尽可能保障流畅的网络,我将PC机和Neo 2专门连接到了一台新的路由器上,而且PC、Neo 2、路由器三者是处于一个房间的,而且相隔的非常近。我PC配置还算主流,运行VR游戏问题不大。所以,大部分时候,我都可以获得比较流畅的串流游戏体验。但是,我仍然遇到过两次串流卡顿、画面撕裂、黑屏退出的情况。第一次我分析可能是开了杀毒软件,对串流造成了影响。第二次我分析是因为不小心关闭了机箱内的两个散热风扇,造成硬件温度过高,从而影响网络的吞吐能力。当然这些都只是猜测,不过给我的启示就是:玩串流游戏的时候关闭防火墙和杀毒软件,以及其他任何可能占用网络资源的程序;提高PC的散热能力,防止硬件过热;Neo 2和路由器尽量靠近。 除了硬件和网络,串流游戏时游玩环境要尽量开阔,并保证光线充足,尤其是晚上的时候,否则可能会影响Neo 2的定位。有时候你可能认为我室内光线很充足啊,但是还是会丢失定位。那么你可以想想,丢失定位的时候,头盔是不是离墙太近了。头盔离墙近,采光就不好,这很容易理解,所以游玩空间要尽量开阔,一方面是为了安全,另一方面是为了保证头盔采光正常。 看起来似乎想要畅快体验Neo 2串流VR游戏有不少困难,但其实满足这些条件并不是很复杂。就算可能要做一些额外的事情,不过只要能获得优秀的串流体验,一切也都是值得的。 原生游戏体验 Neo 2的应用商店里面,目前大概有20多款6DoF游戏可以玩。数量上现在看来比较少,精品游戏更是屈指可数,但是官方也一直在积极引进新的游戏,每个月也都会有新游戏上架。原生6DoF游戏从游戏规模和游戏品质上,确实没法和PC VR游戏相比。不过原生游戏的优势在于游玩简单,没有过多限制,不像PC VR那样需要需要依赖各种软硬件条件。所以,如果能够多引进一些耐玩的精品游戏,Neo 2的可玩性也会大大增强。我在应用商店里购买了四款不同类型的6DoF游戏:ohShape完整版、愤怒的小鸟-猪之岛、特种部队VR入侵、默者VR无线版。下面就讲一下我对这四款游戏的游玩感受吧 OhShape 也是一款VR音乐游戏,而且我认为这应该是目前Pico应用商店上架的6DoF游戏里素质最高的一款。在这款游戏中,一堵一堵包含人体轮廓的虚拟墙壁将不断地根据音乐节拍出现,而你的任务是选择正确的位置并摆出相应的姿势来穿过墙壁。伴随着动感十足的音乐,玩家就像是在畅玩跳舞机一样。这款游戏动作幅度比较大,玩起来也很耗体力,建议在开阔的空间里游玩。像我这种音游渣渣,玩起来还是有一定难度的。 愤怒的小鸟这款游戏估计是许多人在智能手机上玩的第一款游戏。智能手机刚开始流行的时候,愤怒的小鸟让我们体验到了触摸屏操作带来的新奇体验。如今,估计大多数人都对触摸操作习以为常了。而愤怒的小鸟-猪之岛则将操作从2D屏幕延续到了VR的世界中。在游戏中,我们一手拿着弹弓,一手拉开皮筋,并调整角度进行瞄准。对于初次接触VR游戏的玩家,这种操作体验带来的新奇感,估计也不会亚于当年触摸屏刚出现的时候吧。 特种部队VR入侵看起来像是VR版的穿越火线,只不过这款游戏实际可玩性并不强。首先游戏的画质比较差,材质和建模都比较粗糙。其次,游戏无法自由移动,只提供了几个固定的方向可以移动。最后,游戏射击时感觉比较飘,可能是枪支的后坐力比较强,射击体验不是很舒服。总之,不是很建议买这款游戏。 默者VR无线版是一款动作游戏,融合了融合了角色扮演、任务过关与升级强化等元素 。游戏内容和游戏系统都还算丰富。游戏的画面要比特种部队VR好一些。玩起来很爽快,游戏节奏紧张刺激。但是有一个比较严重的问题,就是游戏的打击感做的很差,这就导致游戏体验比较虚,没有一种战斗的真实感,感觉都是在空气中比划。所以,这个游戏可以玩,但也并不是很优秀。 我目前只体验了这四款6DoF游戏,OhShape和愤怒的小鸟-猪之岛我都是比较满意的,但是特种部队VR入侵和默者VR无线版就只能算是一般般了,或许有些玩家会喜欢吧。玩原生6DoF游戏比串流Steam VR游戏方便很多,不用担心会出现各种各样的问题。不过,依然要注意在游玩的时候保证有足够宽敞的空间和光线充足的照明环境,这可能是唯一需要注意的地方吧。以目前商店里面6DoF游戏游戏的数量和素质,还是很难形成足够的吸引力。为了尽力弥补6DoF游戏的不足,除了加大游戏引进力度,Pico官方还在为Neo 2适配一些优秀的3DoF游戏。我以前玩G2 4K的时候,还是遇到过几款素质还行的3DoF游戏的。而6DoF一体机支持3DoF游戏似乎也是理所当然。总之,希望以后能在Neo 2上看到更为强大的游戏阵容吧。 影音体验 之前G2 4K就被我用作一款VR头戴显示器了,虽然大家都更关心Neo 2的游戏串流功能,但是基本的影音播放表现也不容忽视。只从硬件参数上看的话,相比G2 4K,Neo 2只是升级了Soc,屏幕和镜片几乎都和G2 4K保持一致的规格,所以我就以为他们在视频画质上的表现应该没什么区别。但是,当我第一次进入Neo 2系统主界面的时候,就发现UI的画质渲染要比G2 4K更清晰细腻。只不过文字的显示相比G2 4K会有些许闪烁和抖动的现象,不过并不会有太大影响。 进入文件管理器播放NAS上的1080p分辨率以上的电影,对比G2 4K可以明显感觉到晶格更加细微,纱窗效应也有很大的改善,整体的画质观感要好很多。再加上VR那种身临其境的巨幕观影体验,仿佛置身于包场的电影院中观看电影,真的是一种很美妙的享受。Neo 2的视场角和G2 4K一样,也是101°,所以如果观看位置太靠前视角就无法覆盖全屏幕,稍微靠后一些就好了。由此看来,虽然在屏幕和光学系统部分,G2 4K和Neo 2差别不大,但是后者将Soc升级为骁龙845,提升了画面处理和渲染的能力,也可以有效改善画面表现。 有了更为优秀的画质,那么Neo 2就更能胜任头戴显示器的职责了。因为我之前用G2 4K看视频比较多,也有不少使用心得。下面就介绍一下我的使用经验,这些经验当然在Neo 2上也是通用的。 首先,对于下载下来的电影、剧集、VR视频等文件,推荐优先使用自带的文件管理器打开并使用自带的播放器进行播放。因为在沉浸式体验上,自带播放器的效果是最好的。对于文件格式和字幕显示的支持,自带播放器也已经经历了从不成熟到逐渐完善的过程。可以说,目前自带播放器的实际使用体验已经很不错了。但是还有一点需要说明,在我的实际使用中,连接同样的5G Wifi热点,播放NAS上同一部电影,G2 4K播放流畅,而Neo 2就会出现播放卡顿甚至是无法播放的情况。我猜测应该是自带播放器软件本身的问题,希望以后能通过更新软件版本解决这个问题。 如果确实遇到自带播放器无法完美播放的情况,可以尝试使用安卓端比较有名的视频播放器MXPlayer。要使用MXPlayer,就不能用自带的文件管理器打开文件了,建议安装使用ES文件管理器,并在文件的打开方式里选择使用MXPlayer打开。虽然MXPlayer的播放能力很强大,但是其在VR一体机中的展现形式就是一个普通的可以分级调节大小的2D平面,沉浸效果无法和自带播放器相比。专注于看片问题不到,想要享受看片的过程体验就会打折扣了。 对于原盘文件,就只能使用KODI的安卓客户端了。KODI对原盘文件有着很强大的解析和播放能力,只不过目前Neo 2对于KODI的操作支持的不是很好,使用手柄进行操作异常难受。这也是只建议用KODI播放原盘文件的原因。论播放能力,其实KODI并不比MXPlayer差。 现在越来越多的人已经不喜欢下载了,而是习惯使用爱奇艺、优酷、哔哩哔哩等看在线视频。曾经爱奇艺VR是一款非常棒的VR在线视频客户端,只要有爱奇艺会员,就可以使用这款应用在线看超清2D/3D电影、电视剧、动漫、VR视频等等。无论是画质表现还是沉浸体验都很棒,完全不输自带播放器的播放效果,甚至还更好。不过,去年爱奇艺VR做出了一件让人感到很遗憾的事情,它针对爱奇艺VR客户端推出了独立于原有爱奇艺会员的爱奇艺VR会员。原来爱奇艺会员享受到的权益现在必须额外购买爱奇艺VR会员才能享受到。但其实呢,大部分人使用爱奇艺VR的频率并不高,实在没有必要再额外开通这么一个价格昂贵的会员了。所以,我也只能放弃这个本来很优秀,现在变了质的App了。 没有了爱奇艺VR,想要看在线视频就只能下载普通版的爱奇艺了。沉浸感虽然没有VR版那么好,但是画质表现都是一致的。至于看动漫,我一直都是在哔哩哔哩上看,直接下载B站的安卓客户端就可以了。其他在线视频客户端也没有专门针对VR设备的版本,优酷VR客户端许久未更新了,也不能适配Neo 2,所以都直接下载普通安卓版本即可。 Neo 2自带应用商店里面的应用数量还是比较少的,不过其搭载的PIU作为安卓深度定制的系统,对于大部分安卓应用的支持都是没问题的。我是直接安装了酷安到Neo 2中,这样就可以随便下载喜欢的安卓应用了。 现在普通的安卓手机基本都有分屏的功能了,我也试用过华为VR Glass在VR显示的情况下也可以进行分屏多开应用。我认为这是一个比较实用的功能。比如使用哔哩哔哩看动漫时,旁边还可以再开一个小窗口的微信。可惜目前Neo 2的PIU并不支持分屏功能,真心希望以后官方可以加入这个实用的特性。 总之,Neo 2是我目前使用过的VR一体机里面,2D/3D视频显示效果最好的一款,把它当做一个头戴显示器使用也是完全没问题的。唯一可能需要担心的可能就是续航问题了。Neo 2的续航能力倒是可以撑起一部两个半小时左右的电影,但是再多就会比较吃力了。当然你也可以插上充电宝给Neo 2提供更长时间的续航。另外,目前这款VR一体机在使用前必须设置安全区。但是如果只是作为头戴显示器使用的话,就像G2 4K那样,是不用设置安全区的,也不需要光线充足的使用环境。如果以后能加入专门针对影音爱好者的影音模式,简化设置,就会显得更加人性化了。 其实,作为一款VR一体机,我在这里似乎很少谈及VR视频的观看体验。这主要有两方面原因:首先,无论是像华为VR Glass这样的3K VR显示器,还是骁龙835的G2 4K,又或是骁龙845的Neo 2,他们在VR视频下的显示效果的差别不如普通2D/3D视频那样容易察觉得出;其次,目前可以体验的VR视频资源偏少,大部分都是演示性质的资源,没有什么实际内容,估计唯一持续有产出且保有量比较大的VR视频资源,也只有你懂得那类视频了。鉴于以上两点,对于大部分玩家来说观看VR视频不是重点,就算是重点,这里也不方便体验。 其他感想 最后再谈几点和Neo 2不直接相关的内容吧。当你购买了Neo 2或者任何一款Pico的产品时,强烈建议注册Pico论坛账号并加入官方用户QQ群。这些都是玩家们聚集的地方,有好玩的事情大家也会一起分享,有遇到问题大家也可以一起解决。论坛和QQ群是向官方反馈问题最直接、最有效的渠道。解决问题的效率也会比比淘宝客服和京东客服高很多。 在论坛里面,可以发帖询问,提出意见,一般情况下Pico论坛管理员都会及时给出答复。此外,最重要的是,论坛的虚拟金币是可以在商城里面兑换实物商品的。虚拟金币的获取方式除了发帖、签到,还有就是参加官方举行的各种活动了。为了活跃论坛氛围,激发大家使用一体机的热情,Pico官方经常会举办多种多样的活动,而且有丰厚的金币奖励。另外,论坛最近也经历了改版,可能需要一段时间的磨合和习惯吧。 QQ群则是更为高效的反馈问题和解决问题的途径。面对大家所提出的问题,Pico官方都会认真搜集并解决。在QQ群中,官方经常会招募一些玩家针对新的内测版本或者是新加入的功能进行体验,并以表单的形式搜集大家在体验过程中遇到的问题和建议。当然,这种体验活动结束后都是会有丰厚的金币奖励的。Pico Neo 2发布之后,可以看得出Pico官方十分重视这款产品,针对大部分玩家提出的常见问题都会积极跟进并解决。有些新开发的功能,会在QQ群里招募玩家进行优先体验,比如有线串流、AMD显卡串流目前都在内测体验中。 我作为从G2 4K开始使用Pico产品的"老"玩家,确实是能够感受到Pico在推出新品的时候,往往伴随着一些比较影响用户体验的问题。但是这些问题基本上都会以最快的速度得到解决。然后在此基础上,Pico还会对系统不断进行迭代和优化,最终让产品变得更好用、更易用。就像我刚开始使用Neo 2的玩半条命的时候,枪支走火问题确实很让人苦恼,但是我在更新了内测版本之后,这个问题就已经解决了。作为消费者,当然希望拿到手的就是一款几乎完美的产品。但是,从我个人的角度,我愿意多给国产VR一体机更多时间去解决问题,完善产品。 总结 其实,谈到Neo 2时无论如何也无法避开Oculus Quest。同为6DoF可串流PC VR游戏的VR一体机,两者确实处于直接竞争关系。但是由于我没有Oculus Quest,只通过云分析一下了。爬梯子对我来说不是很大问题,所以Oculus Quest的优势应该就是有着丰富的游戏生态吧。而目前Neo 2的游戏生态前面也说了,确实有些寒酸。但是一体机的VR游戏内容和质量我估计还是没法和Steam VR比,所以总归还是要玩串流VR游戏。两者在串流的效果上,我搜索了许多评价和讨论,众说纷纭,我姑且认为他们的串流效果对我来说没有区别吧。因为,就算串流出现了问题,我自己也会分析并解决的。不会自己分析解决的话,无论使用哪款设备串流都可能会出问题。然后,感觉Oculus Quest就没啥优势了。虽然海淘价格Oculus Quest便宜一些,但是835的处理器,没有售后保证,佩戴不够舒适,相比Neo 2都是劣势。当然,最影响我选择的还是Oculus Quest的屏幕是3K的,我使用VR一体机是有观影看片需求的,3K分辨率的VR显示器我试用过,看2D/3D视频显示效果有些惨不忍睹。所以,不是我选择了Neo 2,是我又想串流玩游戏,又想当作VR显示器,我没得选择。 再总结一下Neo 2的使用感受吧: 优点 外观很好看,佩戴很舒服,长时间使用无压力。 同为4K分辨率,相比G2 4K有着更好的显示效果,看片更清晰。 正常情况下,串流体验优秀,玩VR游戏很爽。 官方社群活动丰富,有金币奖励。 缺点 设备续航能力较弱,不过玩太久也不好,相当于强行让你休息了。 应用商店6DoF游戏内容稀缺。 <更多>

囧小平 晒物 2020-05-15 17:41

最近一两年在很多国内外VR一线品牌的推动下,VR产品逐渐呈现出成熟的趋势,从功能性上大致演化为VR一体机和VR串流设备两个大类。前者内置有处理芯片和操作系统,可以作为独立的主机使用;后者则是依靠PC主机进行数据处理,VR作为头显来使用。Pico是国内为数不多的在VR产品领域深耕的厂商,通过陆续发布的VR一体机产品也不难看出,Pico在这个新兴领域的摸索似乎已经有所建树。 在今年的CES 2020展会期间,Pico发布了具备6DoF功能的旗舰级VR一体机产品,Pico Neo 2,也是继Neo系列第一代之后的升级之作。很有幸通过Zaaap!众测拿到了这台刚刚上市不久的VR新品,趁着五一小长假深度体验之后,和各位聊聊体验心得。 丨包装开箱 Pico Neo 2在包装方面延续了Pico家族产品一贯简约的设计风格,白色打底的天地盒包装正面印有Pico Neo 2 VR一体机的渲染图,简洁又不失科技感。在开箱之前就可以对产品的外观形态有一个大致的了解。 盒子左右两侧采用印刷行业比较高端的烫银工艺,印有Pico的品牌标识。较宽的一个侧边罗列有Pico Neo 2的八项功能特性。 盒子底部右下角的位置贴有不干胶铭牌,记录有这台VR一体机的技术参数、制造商信息以及相关的编码标识。 包装内部陈列简洁规整,Pico Neo 2主机和两只手柄放置在包装模具中,其余附件收纳在手柄下方的附件盒中,包含两个电源适配器、两条USB-C充电线、镜头擦拭布、快速引导卡片和使用指南。 丨产品设计 Pico Neo 2机身整体以航空级轻质金属材质、橡胶材质和织物材质为主,采用灰白相间的配色,与之前的Pico G2非常相像,头衔部分为白色,与头部接触的其他部分为灰色。 机身整体的三围尺寸为197*124*332mm,不含绑带的重量在340克左右。为了减少佩戴时的压迫感,Pico Neo 2选择将电池设计在机身后方的头枕部位,实现前后重量平衡的目的,保持佩戴的平衡性和稳定性。 机身侧边的佩戴部分摒弃了之前的绑带设计,左右两侧改为一体性更强的机械结构连接臂,转轴部分在头显两侧靠上的位置,支持90度旋转调节。 连接臂结构在佩戴方式上也带来一些改变,在佩戴Pico Neo 2的时候需要先将头显部分与眼周贴合,再将连接臂部分放下,调整到舒适的状态后旋转电池后方的旋钮调节松紧程度。这种佩戴方式对于眼镜党来说非常友好,之前绑带式的设计总是得先固定后面的电池部分,再佩戴头显,容易导致镜框松动。 电池仓后方设计有横向的线形纹理,旋钮部分表面采用金属拉丝质感,侧边设计有防滑纹理,调节旋转的时候不易打滑。 电池仓内侧与头部接触的部分特意做了向下延伸的处理,进一步增加与头部的接触面积,佩戴起来后脑勺部分受力更均匀。头枕内侧垫有一层柔软的橡胶材质,起到一定的缓冲的作用。 头显部分正面为黑白拼接的设计,白色盖板顶端中间预留有散热格栅,下方的黑色面板内置有两颗环境摄像头,在使用过程中可以通过这两颗摄像头捕捉周围的环境画面。 机身顶部右侧的位置依次排列有电源键、指示灯、USB-C充电接口,靠左侧还预留有麦克风开孔。 头显右侧依次分布有三颗按键,分别是返回键、确认键以及印有Pico标识的Home键。三颗按键表面分别做了不同的手感差异,便于盲操作。 头显部分底部依次分布有音量键、麦克风开孔、TF卡槽和3.5mm耳机接口。 扬声器的位置移动到两侧连接臂的内部,正常佩戴后距离耳朵的距离比较近,在音量和音质方面有所提升。 眼罩部分采用可拆卸的泡棉设计,质地柔软回弹性较好。Pico Neo 2增加了眼罩部分的宽度和深度,实际佩戴的时候对于眼镜党更加友好,不会出现眼镜片与VR镜片打架的情况。织物材质拥有很好的透气性,长时间佩戴后热量可以及时排除。 Pico Neo 2采用了两片菲涅尔镜片,比普通的透镜镜片更薄,透光率有所提升,也能够减少眩晕的情况。视场角为101度,支持55-71mm自适应瞳距。 Pico Neo 2配备了两只手柄,支持左、右手同时操控,在某些需要双手交互的游戏中体验更出色。Pico Neo 2的手柄比之前Pico G2的手柄粗壮很多,重量为133克。外观依旧延续经典的灰色配色,表面辅以凸点防滑颗粒。 手柄正面靠上方的位置分布有方向摇杆、AB键(左侧为XY键)、返回键;中间部分为凹陷的Home按键,印有Pico的品牌标识。手柄末端的位置印有L和R左右区分标记。 Pico Neo 2的手柄在两侧增加了一个新的抓握键,左右两只手柄都有,按键面积比较大,正常握持姿势下依靠食指和中指进行操作。扳机键依旧设计在手柄背部顶端的位置,手感方面与前几代产品差别不大。 丨硬件配置 对于VR一体机而言,硬件配置决定了它实际的运行和处理能力,Pico Neo 2搭载了高通骁龙845处理器,配套Adreno 630图形处理器和Hexagon 685数字信号处理芯片,存储方面选择了4GB+128GB的组合,最高支持256GB的TF存储卡扩展。 除了核心硬件之外,VR产品主要提供的还是视觉和体感两方面的交互。Pico Neo 2搭载了一块完整的4K LCD屏幕,分辨率为3840*2160,刷新率提升至75Hz,带来更加身临其境的视觉体验。此外,Pico Neo 2还通过了德国莱茵实验室的TUV低蓝光护眼认证。 Pico Neo 2配备了第三代双目式6DoF定位系统,依靠头显前方的两颗环境摄像头实现高精度、无死角的位置追踪,在实际使用中无需另外安装外置定位器,避免了线材缠绕和场景限制等诸多问题。Pico Neo 2在两只手柄内搭载了电磁传感器,以240Hz的频率实时捕捉精密的位置数据和移动状态,实现高速、准确的响应。 丨操作系统 Pico Neo 2搭载的是基于安卓深度定制的Pico UI 4.0操作系统,经过了多个版本的迭代更新,Pico UI在视觉、功能、交互以及稳定性方面都逐渐趋于完善,这次也特别针对6DoF功能加入了一些新的思考和改进。 初次开机后会要求与手柄配对,完成以后在Pico UI界面中会出现遥控器的虚拟影像,白色半透明的设计充满科幻色彩。虚拟影像中与实体遥控器按键位置完全一致,配有对应的文字说明,在佩戴VR一体机的状态下实现盲操作。 每次进入系统后,Pico Neo 2都会引导用户建立安全区,依靠机身前方的两颗环境摄像头对所在空间进行扫描。原地使用安全边界只需要低头看一下周围的地面,系统就会自动识别一个平面并且建立一个安全范围;自定义安全边界需要先创建虚拟地面,然后使用手柄绘制出安全区域。 当用户在使用VR一体机的过程中尝试走出全区域,会自动开启透视模式,VR眼镜中会出现安全区边界的提示画面,以半透明状态浮现在画面中。一旦走出安全区域,会自动呈现前方环境摄像头捕捉到的环境画面,无需拆下头显也可以观察到周围的环境,也提高了使用VR设备时的安全性。 交互界面整体不难感受到安卓的影子,但为了照顾VR设备的交互方式,也借鉴了一些Windows系统磁贴卡片的设计。顶部的快捷菜单栏依次为WiFi、蓝牙、遥控器、设置、时间显示和用户登录;中间的内容区域以卡片形式展示。 丨观影体验 目前VR一体机的主要使用场景大都局限于游戏和观影,这里就先来聊聊观影体验。Pico Neo 2支持普通观影和360度全景视频两种使用模式,普通观影就是在VR设备中虚拟一个电影院场景,逼真的场景模拟犹如置身在真实的电影院中,前方的巨幕播放电影,周围的座位、墙壁、天花板都与真实场景相差无几。 对于不同格式的视频资源,Pico Neo 2都可以很好的兼容,并且提供有丰富的播放选项可供调节,包含2D/3D、360度/180度全景、鱼眼全景等模式。 在视频内容方面,除了Pico在线影院中提供的一些片源以外,还可以通过爱奇艺VR、优酷VR等第三方的VR视频应用获取更丰富的VR影视资源。以内置的爱奇艺VR为例,依托爱奇艺强大的视频资源库,提供有电影、电视剧、综艺、体育、动漫等多个类目的在线视频资源,福利板块还提供有维密大秀精彩片段,满足宅男们的口水欲。 虽然在线片源一直以来都占据着主流地位,不过大多视频应用提供的视频分辨率最高也就是1080p,想要体验更高的视频画质还是需要另外在论坛里寻找片源。Pico Neo 2拥有强大的本地视频解码能力,并且提供有本地文件点播、飞屏、外接设备和本地网络四种资源扩展方式。 Pico UI 4.0系统中还内置有广为人知的投屏软件——乐播,支持iPhone或安卓设备将视频资源通过无线网络直接投射到VR一体机中,操作起来如同电视投屏一样的逻辑。实际体验下来在保持5Ghz无线频段连接状态下,飞屏或投屏播放非常流畅,还可以省下一笔电视端影视会员的费用。 丨游戏体验 游戏体验是这次Pico Neo 2升级的一大亮点,依托6DoF空间定位技术,让VR头显和手柄可以检测到人体在上、下、左、右、前、后六个方向的精准运动轨迹,在游戏体验中获得更强的操控感和临场感,这也是VR游戏相较于普通PC游戏最明显的优势所在。 曾经红极一时的《愤怒的小鸟》不知道什么时候被移植到了VR设备中,不得不说VR带来的游戏体验还是非常震撼的,虽然这款游戏的画风偏向于卡通,不过真正融入其中的时候并没有什么特别的违和感。绑在弹弓上的小鸟还会时不时回头比出一个ok的手势告诉你已经准备好了,十分有趣。 左手手柄为弹弓,右手手柄控制发射,在游戏中可以通过调整左侧手柄的位置来调整弹弓的方向,右侧手柄扣下扳机键向后拉就可以拉紧弹弓,瞄准方向后松开扳机键发射小鸟。 手持手柄在房间内移动可以调整游戏里的视角,如果感觉方向不合适的话也可以通过手柄切换至另一个站位点,玩法多样互动性很强。此外,在游戏状态下,Pico Neo 2的手柄依靠线性马达也会根据游戏场景给予一定的振动反馈,游戏代入感很强。 另外一款游戏叫做《OhShape》,在系统内置有一个试玩的版本,想要体验完整版需要在应用商店中付费购买。这是一款纯体感类的游戏,与很早之前体验Xbox 360的一款游戏有些许相像,不过VR版显然沉浸感更强。跟着快节奏的音乐,手持两个手柄做出不同的动作,让身体穿过迎面而来的玻璃幕墙。 除了手部动作以外,偶尔还会出现一些需要侧身、半蹲的姿势,这也都是依靠6DoF技术才能实现精确运动捕捉。一番体验下来,小姐姐已经累得满头大汗,VR游戏虽然玩的过瘾,但同样比较消耗体力,或许对于那些懒得出门的宅男宅女来说,也是一种新的健身锻炼方式。 我对Pico Neo 2的期待更多的是VR无线串流功能,很早就对Steam平台上的一些VR大作跃跃欲试了。VR无线串流需要搭配Pc来使用,使用电脑运行游戏,VR一体机作为显示器和控制设备,与HTC vive的原理类似,不过Pico Neo 2自身集成了6DoF技术和无线串流功能,也就无需再环境中再布置各种传感器和线材,大幅降低了使用门槛。 Steam平台里的VR游戏就比较多了,类型覆盖有独立、冒险、动作、休闲、策略等,非常全面。毕竟多数VR大作还未能第一时间移植到VR一体机当中。在热销榜中看到了抖音上超火的Beat Saber节奏空间,正好弥补我去年在游戏吧没有体验到的遗憾。 顾名思义,Beat Saber是一款典型的节奏类游戏,它的交互方式非常有趣,将左右两只手柄模拟为两把光剑,一红一蓝,在游戏空间中挥剑砍掉迎面而来的水晶方块,搭配动感的音乐在VR虚拟世界中尽情挥舞,同时还要注意躲避障碍,侧倾、下蹲等身体语言也要跟上,全身的律动感马上被唤醒。这款游戏还是需要勤加练习才能掌握精髓,坚持玩了几天我已经能够轻松应对中等难度的级别。 总体来讲,VR游戏带来的体验是传统PC游戏不能比拟的,更强的临场感和互动感让用户仿佛置身在虚拟的游戏世界中,全身心都完全投入到游戏情景当中。对于像我这样的都市上班一族,晚上回家晚上半个小时VR游戏,感觉一天的疲惫和烦恼都能得到释放。目前高质量的VR游戏大都是收费的,需要你花真金白银去购买,不过一款大作也够你玩上好长时间的了,个人认为还是比较划算的。 今年的五一小长假没有计划出行,趁着呆在家里的这段时间深度体验了这款Pico Neo 2 VR一体机。整体感觉比之前体验的Pico G2或是其他品牌的VR一体机更加成熟,包括硬件基础和软件生态多个方面,尤其是6DoF的加入让VR一体机有了更多新的玩法,支持PC串流也进一步能够体验到Steam上的VR游戏大作,解决了VR设备应用和资源匮乏的问题。 透过Pico Neo 2似乎再一次让我看到了VR产品普及的趋势,在不久的时间里,VR产品的软硬件生态必定会更加完善,一体机产品在加强自身功能的同时也会逐步摆脱单平台的显示,积极地拥抱PC串流,让玩家体验到更多更好的VR应用。有了强大的硬件支持,相信VR游戏开发者们也能看到更长远的发展,从而引导整个VR行业走向良性的发展方向。 <更多>

潇磊博客 晒物 2020-05-06 10:16

我们看的视频当中,有这么一类视频,它的代入感很强,就像是让观看者亲身体验一样,它就是第一视角的视频。我想各位老司机们应该都会从各种渠道见识过这类视频,那么它究竟是用什么设备拍摄出来的呢?今天ide0007要体验的这款名为“镜拍”的产品,就是这样一款小巧便捷的第一视角拍摄神器 。 惯例先晒一下包装盒。镜拍的外包装盒就像是一个眼镜盒,看起来还是比较高端的那种,黑色与蓝色的配色给人一种充满科技感的感受。 打开包装盒,里面真的有一副眼镜。镜拍这个产品其实是一套,包括一个摄像头和一副眼镜。 其实这副眼镜就是一副普通的眼镜,是一副看起来很帅气的墨镜。镜框不大,黑边设计,整体看起来还是很时尚的。 与常见的眼镜不通过的地方就在于眼镜腿,很多眼镜的眼镜腿都是很细的那种,而这款眼镜则是宽腿设计,这是为什么呢? 再来看看镜拍的摄像头产品,这才是本次的主角。它其实就是一个外接USB摄像头,有一条很长的线,设备本身也就手指大小。 镜拍摄像头的外侧比较宽,有着金色的logo字母,还有一个小孔,也就是麦克风。镜拍其实就是通过USB设备把摄像头和麦克风都外置来录制视频。 接口方面,镜拍默认的是microUSB接口,不过它配套赠送了Type-C转接头,这样无论是哪种接口的手机都是可以兼容的,不过目前苹果手机还暂时无法支持。 使用时,镜拍的摄像头是要安装在眼镜上使用的,外挂在眼镜的右侧,正面的弧度正好贴合眼镜的侧边,与眼镜完美契合在一起,看起来就像是一个整体一样。 正是由于摄像头位置的改变,从而实现了第一视角的视频录制模式。正常我们录视频都是用手举着手机,而镜拍则是直接把摄像头安装在了眼镜上,当我们看东西的同时就在录视频,把我们看到的东西都录制了下来,这就是镜拍的拍摄原理。 戴上镜拍的墨镜之后,可以看到摄像头就在眼镜的右侧边缘位置,而黑色的摄像头和黑色的墨镜完美融合,不仔细看很难发现,美中不足的是这个镜拍并不是无线设计,而是有一条数据线从耳旁连接下来,略有些别扭。 镜拍的使用是需要手机app配合的。镜拍的app其实就是一个USB摄像头的录像程序,功能非常简单,就是录像和拍照。使用时只需要连接好镜拍,然后打开手机app,开启录像就可以了。不过镜拍的录像功能必须让手机屏幕保持常亮,不能息屏也不能切换至后台,这一点希望能够在今后的升级中得到改进。 说一说对于这款镜拍产品的使用感受吧。首先是佩戴感受,由于镜拍的摄像头是外挂在眼镜外侧的,所以在佩戴时并没有什么不舒服的感觉,就像是平时戴眼镜一样。唯一觉得不太舒适的就是那条数据线了,因为线条材质偏硬,不像是耳机那种软线,所以拉扯感还是有的,如果能够换成耳机那种软线就更好了。 其次是拍摄效果上,镜拍的摄像头像素肯定不能跟手机自带的摄像头相比,在白天光线充足的情况下拍摄的效果还是很不错的,不过在夜晚效果就表现一般了,因此建议在白天使用比较好。同时还有一点,因为大部分手机摄像头都加入了光学防抖功能,而镜拍的摄像头并没有,所以如果是跑动中拍摄或者拍摄时频繁的转动头部,拍摄出来的画面就会晃动比较厉害。 在兼容性上,镜拍不仅可以在自带的墨镜上使用,在任何眼镜上都是可以使用的。随机附带了一个硅胶夹子套,使用它就可以在细眼镜腿上使用了,效果也很不错。 最后总结一下这款产品的体验感受吧。简单来说,镜拍就是一个外挂式的手机摄像头,通过挂在眼镜上来实现第一视角的视频和照片拍摄。使用起来很简单方便,拍摄出来的视频也很有趣。缺点就是有线连接、夜晚拍摄效果偏弱,不过镜拍玩起来还是很有趣的,尤其是可以让观看视频的人可以由感同身受的体验,就像是亲自在看一样。所以想让拍摄的vlog更有趣,这款镜拍可以体验一下哦! <更多>

智趣科技 晒物 2020-02-04 09:41

谷歌眼镜的新奇玩法,给大众带来了无尽的想象,戴上特制的眼镜,用户动动嘴巴和眨眨眼睛,即可完成智能手机的所有功能,然后这个美好的概念产品落地后却令人大跌眼镜,其糟糕的佩戴体验深受诟病,甚至被网友调侃为21世界最烂的科技发明。 虽然谷歌眼镜目前算不上成功的产品,但其超前的现代科技感,为智能穿戴领域带来更多产品灵感。今天,潮范君要来体验的就是Groudchat镜拍产品,佩戴眼镜后,通过线缆与手机连接,即可在手机APP上查看到实时图像,有拍照和录影两种模式。 既然可以录制实时图像,那么佩戴后作为行车记录仪,驾驶员的视角又可以带来什么惊喜呢?来看潮范君本期的评测吧。 开箱 产品的包装很精美,包装盒的主色调为黑色,为产品增添不少神秘的科技感。包装盒设计简约,正面仅有Groudchat镜拍LOGO,看着舒服符合年轻潮人的审美观。 产品附赠的有眼镜盒,眼镜盒上设计有挂钩,可挂在背包或裤带上,眼镜收纳携带方便,满足户外和运动等场景的使用需求。 镜拍提供有多款眼镜以供选择,潮范君下手的是比较中性的黑色墨镜,男女均可佩戴。眼镜款式时尚,即使不安装摄像头,单独佩戴也是不错的饰品。 摄像头组件固定在右侧眼镜腿上,固定的绑条可以自由调节,以满足用户使用习惯和成像角度的需要。 模特展示 本期潮范君请来了一位小美女模特来展示镜拍眼镜,从正面来看,款式时尚略带些复古的味道,镜片很大,几乎占据了小模特一半的脸部。 天气太冷的缘故吧,镜拍摄像头组件的数据线感觉偏硬,佩戴眼镜后,有些翘起显得凌乱,好在提供有便利的魔术贴,可轻松将多余的线缆捆扎整齐,避免缠绕的烦心事。 侧面来看镜拍摄像头隐蔽性很好,与眼镜融为一体,很难发现这里竟有一个摄像头,满足特殊场景的拍摄需求,注意保护个人隐私,万不可用于非法用途哦。感谢亿智蘑菇平台,提供的本次镜拍产品。 这个角度来看摄像头很犀利,仿佛一举一动尽在它的眼底。摄像头连接线本身为Micro USB接口,厂家另外提供有type c的转接头,兼容两种接口的手机。比较遗憾的是,目前镜拍仅支持安卓手机,便失去了果粉这个庞大的用户群体。 在实际的生活场景中,为了抓拍精彩照片,而一直带着这款镜拍眼镜,对潮范君这种粗犷的爷们来说略显突兀。也许开车时戴上镜拍,将它打造成移动的行车记录仪会更炫酷,看来潮范君接下来的体验吧。 录制体验 将眼镜放在合适的位置,调整好拍摄角度,最后固定好手机,一个固定的行车记录仪轻松打造完成。画面可以在手机屏幕上实时显示,注意手机不要锁屏哦,锁屏可能会导致视频保存异常。 驾驶时的佩戴效果,手机放在支架上或者扶手箱的位置,镜拍的线缆长度适中,会自然垂下,对正常行车没有影响。镜拍的摄像头直接从手机取电,使用过程中无需为镜拍的电量担心,由于手机充电口被镜拍的数据线占据,无法做到同时使用镜拍和给手机充电,当然手机若支持无线充电,便没有这种烦恼了。 既然与拍照相关的产品,就不得不谈下镜拍的成像画质,它支持1080P的高清视频录制,但画质与当下的智能手机还是不能相提并论。倒胜在拍摄可以解放双手,视频角度接近人眼视野,来看一个gif动图吧。 动图经过压缩处理,画质远低于原始画质,只展示视频角度。从动图上来看,可以看到驾驶员观察车辆前方与后视镜,视频角度与驾驶员角度同步,真是不错的视觉体验。 最后,通过本期潮范君的实际使用体验,发现镜拍产品就即插即用,拍摄时释放双手,可长时间拍摄,拍摄后无需插卡直接保存至手机相册,分享至好友、微博、朋友圈等,但是还是有不足之处的,希望在后续产品的升级中,能给予优化,如果摄像头数据传输线能更细更软,将会有更完美的使用体验。 想了解更多内容,只需在浏览器中搜索"Groudchat镜拍"即可进入他们的官网。 <更多>

潮范君 经验 2020-02-03 15:02

序言: 这几年出现了不少关于VR的电子数码产品,其中VR一体机是最受欢迎的。而说起VR一体机,就不能不提大朋这个品牌了,作为目前国内领先的虚拟现实互联网企业,大朋的产品屡获殊荣,比如本文要评测的大朋P1 Pro 4K VR一体机就获得2019年德国iF设计奖。这款价位仅两千左右的VR一体机,屏幕分辨率就达到了4K的级别,相当给力。那它在其他方面的表现如何呢?就让我们来一探究竟吧。 包装与配件: 大朋P1 Pro 4K VR一体机是大朋公司最新推出的旗舰级产品,它的包装风格比较简约时尚,白色的纸盒正面印有一体机的渲染图,左下角是获奖“iF”奖项的LOGO。 包装盒为天地盖打开方式,一体机机身使用海绵模具加以固定保护,随机配件则收纳在一个独立的小纸盒内。除了必备的说明书外,它的配件包括了3DOF体感手柄、电源适配器、USB连接线和橡胶防尘带。厂家提供了一年的质保服务。 虽说大朋P1 Pro机身上设有多点触控板,但是使用3DOF体感手柄可以省去抬起手臂的过程,是更加方便的选择。3DOF体感手柄采用PC塑料外壳,加入了磨砂工艺,触感比较舒适,而且外观符合人体工程学的造型,把握操控都非常的顺手。 3DOF体感手柄正面设有一个圆形内凹的触摸键,键帽面积较大,通过上下左右滑动和点击触摸键进行操作。在触摸键的下方是返回键和Home键,返回键的键帽凸起,而Home键的键帽内凹,非常适合盲操。其中长按Hone键可同时校准主界面的视觉方向,也可以校准手柄的位置。 3DOF体感手柄的底部设有扳机键,键帽较为凸起,而且仿生学射击,阻力适中,点按舒适,回弹迅速,用于确认操控和游戏作战中的射击、跳跃等动作指令。 外观与细节: 眼罩式的VR一体机外观都是大同小异,但是大朋P1 Pro正面的红蓝色镀膜面板让它具有比较高的辨识度,有点色彩的点缀也让机身变得更有酷炫科技感。 值得一提的是,这块面板采用的是金属材质,它能有效地发挥散热的作用。至于机身外壳的其他部分为什么不用金属而用塑料,这应该是为了控制一体机的重量,毕竟太重的话,佩戴起来就不舒服了,大朋P1 Pro在这方面做得还是到位的,整机重量只有400克。 除了正面的金属面板外,大朋P1 Pro的机身采用了一体化的设计,左右两侧做了弧度设计,塑料外壳也加入磨砂工艺,有效减少划痕的出现。 大朋P1 Pro将音量调节按键、返回键和TF卡槽的位置安排在机身底部前方,这样操作起来会比较顺手些。它的按键键帽较小,不够凸出,点按起来手感有些偏硬,不过这些操作也可以使用3DOF体感手柄来完成。 TF卡槽设有防尘盖,最高可支持256GB的TF卡扩展存储空间。大朋P1 Pro搭载了高通骁龙XR1 VR专用芯片和3G的运存,本地媒体播放能力强悍,在无网络的环境下也可以轻松看大片。 机身左侧设有电源键、USB接口和耳机插孔,美中不足的是USB接口是Micro USB规格,而不是目前主流的Type-C接口。大朋P1 Pro内置4000毫安的锂电池,在满电的情况下大约可以持续观影5小时,游戏3.5小时,待机长达30天,续航表现令人满意。 在机身的右侧是触控操作面板,它的功能和3DOF体感手柄圆形触摸键差不多,通过在面板上下左右滑动进行翻页浏览,点击中间凸起的小点则是确认操作。 大朋P1 Pro采用了菲涅尔透镜,它的瞳距范围在54mm-74mm范围,具备自适应调节功能,FOV视场角为98°,即使是近视眼也可以使用。 在两个镜片中间是光线传感器和距离传感器,当取下VR一体机的时候,屏幕会自动关闭,有效节省电量,而当戴上之后,屏幕就会自动点亮。 大朋P1 Pro设有两个外置扬声器,虽说外放音量并不大,但是贴近双耳,实际用起来,已经可以满足听音的需求了。此外,也可以通过外接有线耳机或者使用蓝牙耳机进行听音,避免影响他人。 佩戴体验: 大朋P1 Pro使用了T型自粘魔术贴扎带,扎带带有不错的弹性,调整起来比较方便。海绵面罩垫柔软,表面包裹着一层亲肤的面料。 魔术贴扎带和海绵面罩垫都可以拆下水洗,清洁起来比较方便。 虽说400克的大朋P1 Pro还不能称之轻巧,但是佩戴起来也没有太大的负担,因为T型自粘魔术贴扎带能有效地减少机器对头部的压迫感,而且调节扎带松紧也很方便。VR一体机佩戴之后比较牢固,即使是玩游戏快速左右地晃动脑袋也没有关系。 对我来说,大朋P1 Pro最给力的地方还是屏幕的配置,它采用了BOE高清LCD 4K屏幕,之前也用过VR一体机,但是分辨率不高,画面的颗粒感较为明显,而大朋P1 Pro屏幕的分辨率达到了3840 x 2160,不仅画面非常清晰细腻,而且色彩鲜艳明亮,此外,它还通过德国莱茵TUV低蓝光认证,有效减少蓝光对眼镜的伤害。 系统界面: 大朋P1 Pro的系统是基于安卓定制的,主界面的全景视觉给人强烈的沉浸感。系统还是挺容易上手操控的,虽然选项较多,但是布局比较有序,和我们熟悉的智能电视系统界面有点类似。具有正中间的点播资源丰富,并做了细分,其中3D电影、VR女神、4K全景等视频的视觉效果更加震撼,尤其是沉浸感十足的全景视频,看起来非常过瘾。 电影点播界面默认为VR影院主题,选项工具栏除了常见的播放暂停、声音、画面亮度、进度条、画面分辨率和画面比例等外,还可以选择座位远近,共有第7排、第10排和第13排三种视觉远近的选择。此外,提供海景和卧室两种不同的VR主题,同时可以选择关灯观看。 如果是播放VR全景视频,选项工具栏有所不同,除了播放暂停、声音、画面亮度和画面分辨率外,还能一键拉近,以及切换视角。在看了几个VR全景视频之后,大朋P1 Pro带我给我的视觉观感是非常震撼的,4K的画面清晰度比较高,不是2K级能比拟的,360度影像画面营造出身那种临其境沉浸感,一种很奇妙的视觉体验。 大朋P1 Pro预装了一些应用软件,包括VR视频和VR游戏,它也支持安装第三方应用软件,总得来说无论是影视还是游戏资源都是相当的丰富,不过免费的VR游戏不多,好在我个人对游戏不是很感兴趣。因为大朋P1 Pro支持2.4GHz和5GHz双频段WiFi网络,所以在线播放视频较为流畅,即使是看蓝光电影,也没有出现卡顿现象。 大朋P1 Pro也支持语音点播功能,播放影视、音乐,了解百科,天气,收听新闻资讯等,直接告诉它的语音助手就可以了,如果3DOF体感手柄能增加一个语音按键就更好了,就不需要在主界面进行唤醒语音助手。 大朋P1 Pro不但能支持本地媒体文件播放,而且还支持电脑、手机进行投屏播放,在点播平台找不到的影视作品,就可以通过同一局域网内的电脑、手机进行投屏,分分钟钟感受如同巨幕电影的视觉盛宴。 结语: 体验大朋P1 Pro 4K VR一体机有一段时间了,我对它的整体表现还是比较满意的,4K级别的屏幕带来清晰细腻的画面和强烈的沉浸感,高通骁龙XR1 VR专用芯片让系统运行起来比较流畅和稳定,3DOF体感手柄的操控方式比较简单轻松。当然了,它也有不足的地方,比如没有采用Type-C接口,按键的按感偏硬些。总体来说,瑕不掩瑜,在两千价位的VR一体机中,大朋P1 Pro是非常值得推荐的。 大朋 DPVR P1 Pro 4k VR一体机 VR眼镜 体感游戏机 智能3D头盔 3DOF体感手柄套装 京东:¥2099 去看看 <更多>

太空船 经验 2020-01-15 11:12

我是蛮喜欢看电影,高中时每个周五都能够在教室里一起放电影看,那个时候看了「角斗士」、「听说」、「生化危机」、「肖申克的救赎」。后来在大学的时候又看了「阿甘正传」、「山村老尸」、「放牛班的春天」等等。那个时候无非就是在手机上、电脑上,连着无线网,只要剧情足够精彩,能够熬夜到凌晨3、4点。 现在工作了,看电影的习惯还是没有变。逐渐觉得手机、电脑的屏幕还是小了点, 所以反倒喜欢去电影院看IMAX,大屏的震撼感真的是没有办法替代。 这几天逛京东刚好刷到了这款大朋VR P1 Pro 4K,价格1999元,应该是个好价吧。我想了想,好像从来没有试过用VR来看电影。我以前接触过的VR纸盒子,要放手机进去才能用,体验非常糟糕。后来也了解过HTC Vive,但这机子不仅要连一堆线,还要搭配一台高性能主机才能带的动,再看看价格,只能表示:打扰了打扰了。花1999买一台VR一体机,其实还不错,于是就这样剁手了。 某东送东西还是很快的,当天就到了。我买的这款是黑色,选黑色的原因是因为不那么容易脏。就我感觉,带在头上,白色脏的速度只会是光速。机身正面是炫酷的红蓝炫光渐变,有那么一点“头号玩家”的意思。烤漆也很讲究,摸起来有质感,不会有那种廉价感,这一点就会给人很值的感觉。 机身整体重量感觉还可以,试了下长时间戴在头上不会感觉到累。一般来说VR眼镜是比较大的,带在头上会有一种压迫感,长时间佩戴会特别累,大朋VR P1 Pro 4K都做到了兼顾,比较好的避免了这些体验。 秘诀就是大朋VR P1 Pro 4K采用了T型佩戴设计的原因,增加了一条带,很好地缓解了压力,佩戴上更加的牢固。另外面罩部位,也很柔软。其实我平常带那种运动耳机还是会感觉到发痒,这让我少了一层顾虑。 大朋VR P1 Pro 4K周身的设计还是比较简洁的,右侧是一个触控板,触控板有些时候的确要比按键要来的舒服得多,识别也很准确。机子左侧则放置了耳机孔、充电口、和电源键。没有用上Type-C充电口有一丢丢遗憾。机子下面是音量加减键和返回键,以及一个TF卡槽。至于这个TF卡槽有什么用,下面我再聊聊。 简单地看完了外观,我迫不及待要分享戴上大朋VR看电影的感受。 作为观影老司机(大误),我认为要达到沉浸感,最重要的因素就是屏幕要够大。当我第一次戴上大朋VR P1 Pro 4K,在打开电影的那一刹那,我真的有被震撼到。大朋VR P1 Pro 4K能够模拟出800英寸的巨幕,就像我坐在IMAX影院看电影那样。搭配上4K的分辨率、360°的全景立体声系统,的确有那么点电影院级别的视听感受的意思,感觉自己财大气粗地包场了一家影厅。 这里说一个小细节,在大朋VR P1 Pro 4K的眼罩两侧设置了环绕音孔,天然具备了双耳道环绕的立体声,仿佛身临其境。刚好最近买了台华为Sound X,那种立体声有着天然的相似感,太爽了。不知道有没有小伙伴买了同款,一起来聊聊撒。 搞气氛这件事情,大朋VR P1 Pro 4K还是蛮擅长的,能够关灯放映。 开启之后,周围的一切都黑了下来,仿佛只身来到了电影院。只剩下眼前的大荧幕在发光,所有的视线都被吸引。 大朋VR P1 Pro 4K还有一个很有意思的小功能,它真的就像在电影院看电影那样可以选座。你可以主动选择合适的观影距离,通常电影院的7排、10排、13排位置都是黄金位,能够保证我始终处在电影院的C位。 不过总是包场“电影院”,偶尔也想换个口味,还好大朋VR P1 Pro 4K还有多种的场景可以选择。可以选择在客厅、卧室上、海景上,这个就看个人的喜好了。(这总会给人一种羞羞的感觉~~) 另外大朋VR P1 Pro 4K还有一个很贴心的功能,打开屏幕画面锁定,这样就算正着躺着亦或是侧着躺,都能保证一个最合适的角度。比起在电影院的拘谨,无拘束地看电影感觉舒服多了。 用VR眼镜看电影,片源是很重要的体验因素。大朋VR P1 Pro 4K支持在线以及本地片源两种方式。在线电影方面,大朋VR P1 Pro 4K支持各种主流视频平台,包括爱奇艺、优酷两个大平台,平台内各种3D电影、视频都能播放,在线片源对我来说是足够的。 大朋VR P1 Pro 4K甚至还支持移动电影院APP,支持同步院线大片。这也挺好,一些新上映的就去电影院,一些有了线上播放权的就在VR里看。 然而作为经典电影爱好者,自己肯定私藏了一些经典老电影。还记得上面说的TF卡槽吗?大朋VR P1 Pro 4K能够接入最高256GB的储存卡,这样就可以直接播放本地电影。一通测试下来,大朋VR P1 Pro 4K支持的格式还挺多的。大朋VR P1 Pro 4K还支持外挂字幕,把字幕文件和电影放在同一个文件夹,在播放视频时就可以选择字幕了,还是挺方便的。 既然都用了VR眼镜了,VR全景视频当然也得试一试。大朋VR P1 Pro 4K的VR全景视频资源还挺多的,然而我最喜欢用来看球。在VR里看球感觉是真的爽,感觉自己像个场边的摄影记者,真的就像站在了场边看比赛。有几次球飞过来,我下意识还做了闪躲的动作(糗)。而且视角还可以切换,多角度看进球看越位,感觉自己都可以去做VAR视频助理裁判了(大误)。 我用了大朋VR P1 Pro 4K的这一段时间里,我已经在上面完整地看了5部电影。以前我看电影的时候总是会情不自禁地刷一下手机或者走一下神,经常会错过了某个情节而要重新调进度条回看。用了大朋VR P1 Pro 4K看电影,我更加专注于电影的内容,很容易让我陷入电影情节里无法自拔,这种体验很奇妙,可能就是我一直追求的观影沉浸感吧。这款大朋VR P1 Pro 4K还是很香的,建议初次体验VR的小伙伴可以尝试一下。 大朋 DPVR P1 PRO VR一体机3D眼镜 VR头盔VR体感游戏机 4K全景视频 viveport套装 京东:¥1899 去看看 <更多>

被演南非 晒物 2020-01-02 09:51

前言 很幸运地中选了GOOVIS酷睿视和某站举办的体验活动,可以体验到这台价值不菲的GOOVIS酷睿视Pro头戴显示器。虽然体验周期只有15天,但是已经足够让我感受到这款高端头戴显示器的魅力,当然或许也存在着一些不足之处。 前段时间,我刚好对这类头戴显示产品有些兴趣,因此对此类产品做了一些的调研。酷睿视的产品我自然也有关注过。从产品参数和性能上看,GOOVIS酷睿视的头显产品都挺符合我的需求。只不过价格上超出了我的预算。最终,我退而求其次选择了一款VR一体机。 这里要先澄清一些概念,很多人容易把头戴显示器和VR一体机相混淆。确实它们在功能上有一些类似的地方,但它们之间的实际体验差别还是挺大的。简单来说,头戴显示器可以给你带来更为清晰的显示效果,VR一体机则可以给你带来更好的沉浸式体验。下面,就一起来体验一下这款高端头戴显示器吧。 介绍 GOOVIS酷睿视目前一共推出了3代头戴显示器产品,分别是G1、G2、Pro。前两代产品都标配了控制盒。所谓控制盒,就相当于一个自带电源的移动Android电视盒子,可以联网获取资源,或者外接移动存储设备。这就使得前两代产品具有一定的便携性,可以作为移动影院使用。GOOVIS酷睿视的最新一代产品GOOVIS酷睿视Pro并没有标配控制盒,需要借助其他播放设备比如蓝光播放器、电脑、游戏主机等使用。作为升级产品,在某些方面做减法意味着在更重要的地方做加法。相比G2,Pro大幅优化了显示效果,支持蓝光3D原盘的识别和点对点输出,主控芯片的处理能力也大幅增强。GOOVIS酷睿视Pro致力于打造更为纯粹的头戴显示器。 虽然Pro没有标配控制盒,但是为了方便用户便携使用,GOOVIS酷睿视单独推出了一款性能更强大的控制盒产品:GOOVIS酷睿视D3。相比G2自带的控制盒,D3搭载了性能更为强劲的SOC,且操作系统也升级为Android 7.1版本。续航方便,D3更是配备了8000毫安时的大容量电池,可提供更为持久的播放时间。2.4G/5G双频WIFI,可以保证在线视频资源的流畅播放,也能畅快浏览局域网NAS内的高清片源。蓝牙4.1可以方便用户连接各种蓝牙外设。大部分Android平台的播放软件对蓝光原盘的支持程度欠佳,但是D3则可以无压力进行播放,还支持多种3D格式。GOOVIS酷睿视Pro搭配GOOVIS D3,既能享受高清,也能享受便捷。只不过这一切都要首先征得钱包君的同意。 开箱 为了更好了解这款产品,我们先从开箱开始。产品的包装盒采用黑色的配色,看起来稳重且大气。 打开外包装,在泡沫保护棉的中间躺着一个便携收纳包。相比我的VR一体机的收纳包,GOOVIS酷睿视Pro的这个包明显小很多。这也让我更加期待收纳包里Pro的尺寸。 打开收纳包,就可以一睹GOOVIS酷睿视Pro头显的真容了。Pro头显的尺寸确实很小。收纳包中除了Pro头显,还有头带、加长分接线、拭镜布。除此之外,包装里还有一本使用说明书。如果对产品的使用有疑问的话,可以首先阅读说明书。 我们先来着重看一下这款尺寸小巧的Pro头显。头显的尺寸比我想象中要小很多,重量也相对轻巧。经过称重,单头显的重量只有280g左右,比一台手机的重量略重。这就使得这款产品有着较好的便携性。 头显的外壳采用塑料材质,机身主要是黑色。机身前端搭配了一块纯黑且具有反光效果的外壳塑料,整体造型呈流线型,看起来科技感十足。美中不足的是,作为一款高端头戴显示器,外壳塑料材质的手感略差,摸起来有些单薄。 前额支撑海绵可以以一定角度旋转,这个部分会配合头带进行固定,便于用户佩戴头显。 在机身的底部,两侧分别有功能不同的按键。左侧的按键用于调节屏幕亮度,右侧的按键则分别是2D/3D切换按键和显示模式切换按键。按键的手感一般,按起来略微有些生硬。头显的按键不算太多,意味着其使用起来应该相对简单。这些按键的具体作用会在下面的使用环节进行详细说明。 夹在两侧按键之间的,是屈光度调节旋钮和瞳距调节键,这两个功能对于近视患者至关重要。通过调节屈光度,使得Pro头显可以支持远视300°-近视800°,瞳距调节支持56mm-72mm。作为近视用户,终于可以不用佩戴眼镜就能享受高清大片了。屈光度调节通过旋转按钮进行操作,用起来还算简单。但是瞳距调节则要左右拨动按键进行调节,调解过程中阻尼较大,滑动手感不佳,需要多花一些心细调节到合适位置。 两只镜片的周围被一圈黑色的海绵覆盖,可以起到保护镜片的作用。由于不需要陪戴眼镜,所以使用过程中对镜片造成磨损概率也会降低。虽然我们很难透过镜片窥视头显的内部结构,但是根据产品介绍可以了解到头显配备了两块0.71英寸的AMOLED显示屏,每块显示屏的分辨率为1920x1080。通过在屏库网站中进行查询,符合这个尺寸和分辨率的显示屏,就只有索尼的这款型号为OL71AF_SONY_0.71_OLED的产品了。不清楚GOOVIS酷睿视Pro搭载的是否为同款。 头显的鼻梁处有一个接近传感器,这个传感器的作用是:当用户佩戴上头显时,显示器才工作,用户摘下头显则停止工作,以达到节能和减少机器损耗的目的。 头显没有内置扬声器,因此在左侧边缘有一个3.5mm的耳机接口,方便用户连接自己耳机使用。在蓝牙耳机大行其道的今天,如果头显能够内置蓝牙模块并支持蓝牙耳机的话,就最好不过了。 头显的右侧边缘连接了一根长长的HDMI线。但是这跟线直接连上播放设备的HDMI接口是无法使用的,因为头显本身也需要供电。因此,我们需要借助于包装里附带的HDMI分接线。这条分接线一端是HDMI母头,可以连接头显的HDMI线。另一端则分出一个USB接口和HDMI公头。其中USB接口需要连接到相应设备上提供电量,HDMI公头当然就负责连接播放设备并显示了。其实,与其额外配备一根分接线,将这跟固定在头显上的HDMI连接线直接做成一分二的线材似乎是个更好的设计。 以上就是开箱的全部内容。作为一款小巧的头戴显示器,我们也只能从外部结构上进行简单的介绍,而无法窥视到是内部结构和成像原理。 使用 这款头戴显示器的使用方法还算简单。下面,就以连接笔记本电脑作为播放设备为实例,简单讲述一下这款头显的使用。在开箱环节中,我们已经介绍了分接线的作用。因此,首先要做的就是讲头显的HDMI接口和分接线连接。接着,将分接线的USB口和笔记本电脑连接进行供电,HDMI口连接电脑传输图像信号。连接完毕后,可以听到头显风扇运转的声音,表明头显已经正常工作了。 接线完毕后,将头带固定到前额支撑两侧,戴上头戴显示器。调节前额支撑的角度和头带长短以达到最佳的佩戴舒适度。 此时,如果一切顺利的话,我们应该已经可以看到笔记本电脑的显示画面了。但是可能画面还不足够清晰,这就需要我们继续调节头显的屈光度设置和瞳距设置。调节视觉清晰度的时候,需要先闭上一只眼,旋转按钮调节屈光度,再适当调节瞳距直至单眼视野清晰。双眼使用同样的方法调节完毕后,再睁开双眼进行微调。最后的调节效果不但要保证视野清晰,也要保证使用舒适。 如果觉得屏幕画面亮度不合适,还可以通过亮度调节键调整亮度。现在一切准备就绪,头显的使用方法我们也有所了解,接下来就可以尽情欣赏精彩的高清电影和刺激的主机游戏了。 感受 必须承认的是,当前头戴显示器是一个十分小众的市场。对于大部分人来说,一台普通的显示器,甚至是手机等移动便携设备,就能够满足他们的观影需求了。当然,我们可以选择去电影院享受精彩的影视大片。不过,观影人员素质参差不齐,我就有过多次遇到不文明行为影响观影感受的经历。而且,我认为进电影院看电影和追求头戴显示器这种更高端的显示设备并不冲突。毕竟,不是所有精彩大片都会再内地上映,我们也不一定总是有时间进电影院欣赏,头显除了看电影还可以追剧、追番、玩游戏。因此,头戴显示器是一部分有着更高追求的玩家的选择。带上头戴显示器,足不出户就可以享受到和电影院类似的高清的巨屏的体验。那么这款GOOVIS酷睿视Pro的表现究竟如何呢。在半个月左右的测评周期内,我尽可能全面地体验了这款产品,对这台头戴显示器也有了比较全面的认识。 在文章开始也简单对比过头戴显示器和VR一体机的区别。虽然同为头戴显示类设备,头戴显示器更注重给用户带来高清的观感,其清晰度是当前4K版本VR一体机也无法比拟的。头戴显示器通过屈光度和瞳距的调节获得最佳观感后,用户透过头戴显示器感受到的是一块巨大的且清晰的屏幕。 普通显示器常用DPI来标识屏幕的细腻程度。而头戴显示类设备,则使用PPD(Pixels Per Degree)描述画面的精细程度。 PPD(Pixels Per Degree)角分辨率或称空间分辨率,指视场角中的平均每1°夹角内填充的像素点的数量。PPD数值越大,就说明对细节的显示越精细,用户对显示画面的感受就越清晰。 目前最高端的4K版本VR一体机的PPD约为20左右,而这款GOOVIS酷睿视Pro的PPD则高达42。如果换算成平均1°视场角FOV的区域像素点数量的话,更是前者的3倍以上。 与VR一体机标榜4K分辨率而实际显示效果只有720P左右不同,在GOOVIS酷睿视Pro中用户看到的画面,是实实在在的1920x1080分辨率的清晰度。甚至由于观看距离稍远,即使是1920x1080的分辨率,看起来也要比同样分辨率的显示器要细腻一些。 而在VR一体机上常见的纱窗效应、画面晶格问题,由于成像原理的不同,在这款头显上是完全不存在的。头显内部配备的是仅有0.71英寸的显示屏,但是通过光学手段,可以用户感受到的是在20米的距离外观看一块800寸左右的巨幕。如果要进行类比的话,就是在电影院坐在中间位置观看屏幕的效果。 虽然头戴显示器有着令人称赞的清晰度和畅快无比的巨幕体验,但是显示效果依然存在一些进步空间。首先,显示画面并不是一个完美的长方形,而是存在一定形变。庆幸的是,这种轻微的形变并不会影响实际观影效果。其次,我作为近视用户,即使头显提供了一些调节选项,我反复调节依然无法获得和普通显示器一样的观感,总是觉得屏幕四周清晰度略差。对于看电影来说,这个问题其实无关紧要。但是,如果是玩游戏,有些游戏的UI界面就布局在屏幕边缘,就会有些影响了。当然,这个问题的造成也可能跟我有散光有关系,或许配备定制镜片就会解决这个问题。 谈完可能是大部分玩家最为关心画面体验,接下来再谈一下其他几个方面的感受。 头显的重量很轻,尺寸也很小巧,所以长时间佩戴并不会有太大不适感。重量轻带来的另外一个好处就是携带方便。Pro的收纳包本身就很小巧,放在包中没什么压力。出差或者旅行的时候,再带上一台笔记本电脑或者GOOVIS D3等播放设备,就可以随时随地享受高清大片了。 我在使用VR显示器的时候,经常会遇到屏幕起雾的问题。这一点我在使用这款头显的过程中从来没有遇到过。头显底部有一个散热口,工作的时候会吹出轻微的热风。头显在使用一段时间后,会有一定的发热现象。但是发热程度并不是很严重,影响不大。 头戴显示器的另外一个好处就是能保证用户观影的私密性。比如像我,家中有老人还有小孩,前段时间想在电视上看《权力的游戏》可就犯难了,大家都知道这种电视剧是少儿不宜的。如果拥有一台显示效果不输显示器的头戴显示器,那么就可以享受各种类型的高清资源了。 下面,我将进一步通过观影体验和游戏试玩,谈一下我使用这款GOOVIS酷睿视Pro头戴显示器的感受。 观影体验是在笔记本电脑上进行的。首先,使用PotPlayer播放一部普通2D电影进行观看。实际的观影体验非常不错,视野中的画面清晰度和屏幕的色彩还原都很令人满意,真的有种在电影院看大片的感觉。针对不同类型的影视资源,头显还提供了:亮丽模式、标准模式、影院模式三种不同的观影模式,可以通过头显底部右侧的模式按键进行选择。此外,头显支持七级亮度调节,用户可以根据个人喜好进行选择。 接着,我又迫不及待地尝试了一部左右3D格式的大片。在观看的时候,需要调节2D/3D模式。头显的2D/3D模式切换支持2D视频、左右3D、上下3D三个选项。我们选择选择左右3D显示,调节完毕后,就可以尽情享受3D大片了。观看下来,依然是影院级别的观影感受,和2D显示模式相比清晰度丝毫没有打折,画面的立体感很强,出屏效果不错。当然,想要获得最好的观影效果,正确调节并佩戴头显是关键。 除了在笔记本电脑上看电影,我还戴上头显在PS4上体验了一把游戏。我选择了《怪物猎人世界》这款高速动作共斗游戏作为体验项目。因为动作游戏可以更好地展示出画面的动态效果,容易暴露出延时、拖影等问题。 由于我的PS4是初代普通版,最高支持1080P 60Hz的输出。而头显的HDMI接口版本为HDMI1.4a,从带宽上理论最高支持4K 30Hz。而实际头显最高支持1080P 60Hz,刚好满足PS4的需求。 在实际进行游戏的过程中,画面的清晰度、色彩还原、巨屏效果这些已经无需多言,和观影体验基本一致。在游戏过程中,画面输入不存在延时,也没有明显的拖影现象。不过,正如前面所提到的,由于游戏画面边缘文字显示不是很清晰,可能会对游戏体验造成一些影响。 这款头戴显示器还有一大特色就是支持蓝光3D原盘的点对点输出和智能识别。起初我以为必须借助蓝光播放器才能体验这个功能。其实,只要借助于PowerDVD这个强大影音播放工具,就可以实现和蓝光播放器一样的画面输出效果。 我用PowerDVD加载了一部ISO格式的蓝光3D原盘资源,在使用头显播放的时候,就可以直接识别为3D视频并进行播放了。此时,头显的2D/3D模式切换选项变为2D视频、Frame Packing(3D蓝光)两个选项。头显会根据蓝光3D原盘格式的不同自动选择正确的模式。 蓝光3D原盘的画面清晰度要比那些转制的左右3D或者上下3D格式的画面清晰度好上很多。而且和转制后的3D视频不同,蓝光3D原盘的3D效果更加出众。前者似乎只有在部分画面才有明显的出屏和立体效果。而后者大部分画面都能感受到3D效果,画面的立体层次感更强。但是,如果想要享受到蓝光3D原盘出色的画面和3D特效,可能需要花更多时间调整头显的佩戴姿势、瞳距、屈光度等,以达到最佳观感。 总结 虽然产品试用周期只有短短的半个月,但是这款GOOVIS酷睿视Pro头戴显示器轻盈的身材、细腻的画面显示、优秀的色彩还原、出色的3D出屏效果、以假乱真的巨幕体验、独特的蓝光3D原盘播放,给我留下了深刻的印象。良好的便携性和私密性,可以让你随时随地畅快享受各种类型的高清资源。20米外观看800英寸巨幕,在这款小小的头显上就能够实现,绝对会带给你视觉上的冲击。且屏幕的清晰度、色彩的还原度、画面的亮度都令人满意。 当然,这这款头戴显示器也存在不完美之处。在产品的做工以及画面的雕琢都有一定的进步空间。作为一款高端头戴显示器,GOOVIS酷睿视Pro六千多元的售价可能会成为一部分玩家购买的障碍。但是如果空间和适用场合有限,仍然是一个性价比不错的大屏幕高清显示方案。可以带来影院级的高清体验,屏幕亮度也比影院好。相当于可以放在包里的移动电影院。GOOVIS酷睿视Pro值得你拥有。 酷睿视(GOOVIS) G2/PRO 非VR眼镜一体机 vr头盔 头戴显示器 G2+128G内存卡存满3D视频 京东:¥5199 去看看 <更多>

囧小平 晒物 2019-11-25 12:21

作为一个视听烧友,最大的爱好就是用全景声影院系统来看大片,投影投出120寸的画面配合全景声的音效还是给我带来了不少快乐,但现在儿子也六年级了,回家后作业也挺多,这时候我就没办法来打开影院了,怕影响儿子做功课,这次的GOOVIS Pro头戴影院让我可以获得在20M处观看800寸巨幕的视频效果,画面冲击力还是非常强的,经过短短几天的使用已经让我对它爱不释手了,可以随意看片又不担心影响孩子的学习了。 开箱 GOOVIS的外盒采用的黑色的主体配合烫金字体还是做得非常有档次感的。 内部也是纯黑的防震材质给予了机器收纳包牢牢的保护。 打开收纳包就可以看到GOOVIS Pro头戴影院的显示部分,主机和线材被分别安置在不同的区域。 GOOVIS的体积还是比较小巧的,外观也做得比较圆润。 调节关节,可以很方便的调节前后高低,让我可以很方便的找到最舒适的观影位置。 内侧采用了弧形设计,让其更贴合我们的面型,四周采用了黑色的海绵,保证了观影环境的黑暗,贴面部分的材质采用了类肤材质,佩戴感受还是很好的。 GOOVIS的镜头系统采用了由奥林巴斯出品的12片非球面镜片组,镜面纳米镀膜,带来的透光性、画面畸变性和紫边的控制都非常出色。其核心的显示部分采用的是2片SONY 0.71寸的1920*1080 Micro-OLED显示屏,左右眼独立显示,PPD达到了42,这为后面非常强悍的3D表现打好了良好的基础。 近距离感应器,让我们将头显拿开的时候就会自动关闭显示,一来达到节能的目的,二来也可以减少OLED烧屏的几率。 侧面的耳机输出口,推力还挺大。 底部结构,包括屈光调节,瞳距调节,3D设置按键和亮度调节按键。 GOOVIS的屈光调节系统可以支持近视800-远视300的调节,这对于我们这些眼镜党来说还是非常方便的。 3D方面支持3D原盘,左右格式和上下格式,对于3D原盘可以自动识别,上下和左右格式的则需要手动调节。 GOOVIS D3主机部分也非常小巧和一个普通遥控器差不多的尺寸,只是厚度更厚点,采用了全志H6的方案,2G内存,32G的存储,安卓7.0的系统。除了按键外还支持触摸操控。内置了8000mAh锂电,支持4.5小时的播放。 按键部分特写,对于安卓盒子的用户来说都应该非常熟悉,操控起来很容易。 底部的HDMI输出和USB接口。 顶部的散热口和TYPE-C电源接口。 GOOVIS Pro采用的是HDMI 1.4接口,同时还配置了延长线,方便我们连接其他设备,如播放器,游戏主机,手机,无人机等输出设备。 全家福 系统体验 初次启动会有个佩戴调节指导,方便我们对头显进行设置已获得最佳观感。 3D播放上支持左右和上下格式,不过需要手动选择,对于3D原盘则能自动识别。 由于头显的屏摄非常麻烦,而且效果不佳,接下来的屏摄来自D3外接显示器拍摄而得,让大家看得更直观点。D3的UI做得非常简约,底部的4个主项目,其中我们最常用的媒体中心里面有在线视频,本地视频和网络媒体,大家根据自己的视频源来选择。 在线部分是采用的腾讯视频,其内容还是很丰富的。 本地播放则除了本机还还支持TF卡和USB外接硬盘资源,最大支持4T的硬盘。 D3支持SAMBA和NFS两大主流的共享模式,这对于有NAS的用户来说还是非常方便的。 相对于SAMBA我更推荐NFS一些,要更快更稳定点。 应用商店则允许我们自行安装一些播放APP,个人比较推荐聚合的有电视猫,直播则推荐友窝搭配高清直播源。 系统设置里面我们可以对于显示,声音,视界调节等进行设置。 显示模式有标准,极黑和亮丽模式,我更推荐使用极黑模式。 声音模式除了正常模式外还有低音增强和3D环绕及3D低音增强模式,大家都可以试试选择最喜欢的。 其它设置则可以调节触摸板,风扇转速。 总的来说,D3的使用便捷性还是非常好的,和我们平时用遥控器来操控电视没什么区别,完全可以看做一个加厚的遥控器。 观影感受 先聊聊佩戴的问题,GOOVIS的佩戴魔术带不是固定在机身主体部分而是在额部,好处是我们可以很方便的对主机进行调节,就算翻起都可以。 GOOVIS Pro头显部分才200g,佩戴起来还是比较轻松的,看一部1个半小时的电影下来还是可以接受的,不像有些比较重的头显佩戴起来很难看完一部片子。 我发现用拍头显屏摄手机比单反好用,毕竟镜头小可以很方便的贴近头显来拍摄,不过只能单眼的拍摄,因此屏摄也没多大价值,但还是上一张给大家看看,显示效果还是非常出色的。 D3的本地播放能力还是可以的,对于原盘除了不能导航外都可以顺利播放,对于NAS的支持也非常好。 GOOVIS官方宣传提供了20M处观看800寸巨幕的体验感,但和实际影院观看还是有所不同,没有空间感,毕竟显示系统和眼睛的距离还是非常短的,但画面的充盈感和冲击力还是比较大的,画面感受不输投影。另外其给我印象最深刻的是播放3D视频的时候的亮度感,现在的DLP投影受限于3D成像的机制,显示亮度往往会损失一半还要多,导致我们经常会觉得画面偏暗,对于暗部场景的表现很糟糕,而头显由于左右眼单独显示,这样对于亮度是没有任何损失的,看了那么多遍的阿凡达,这次的画面亮度是让我非常欣喜的,在夜晚丛林中的梦幻色彩从未如此惊艳,完全赶上了2D画面的效果,但3D的出屏感就是2D所无法体验的。另外,SONY的Micro-oled显示屏的显示效果也非常赞,无论是色彩表现还是细节方面都有较高的水准,如果要说这套系统有什么短板的话,D3主机则是这套系统中的最大破绽,拖累了整体的播放效果。 如果搭配专业的4K蓝光播放器,整个显示效果会有一个非常明显的提升,如果你是一个普通在线追剧用户,那么D3是非常不错的选择,如果你是一个要求更高的用户,平时在线和本地播放都看的话,我建议你搭配一个播放效果比较好的安卓播放器,比如ZIDOO的Z9S,如果你是一个烧友的话,主要以本地原盘为主的话,我建议还是搭配一个专业的播放器,OPPO或者先锋的蓝光播放器给你最佳的画质体验。 总结 优点: 体积小巧,做工精致 佩戴舒适,长时间观看能接受。 屈光调节系统对于眼镜用户非常友好。 D3主机体积小巧,安卓系统上手也很容易。 显示效果出众,巨幕感很好。 3D播放的亮度让人惊艳。 HDMI接口,可以方便的外接播放器,游戏主机,无人机等。 耳机输出功率比较大,就算推大耳机都还有不错的效果。 不足: 系统底层可调参数少,除了亮度外,其他如对比度,色彩,色温,伽马值等都无法调节。 镜头系统是平面的,很容易被油污污染,做成内陷的估计会好些。 延长线采用的母公系统,还是受限于线材长度,如果做成母母转接头会更方便接驳,比如我们可以躺在沙发上用长距离光纤HDMI就可以接电视柜中的播放器。 总的来说,GOOVIS Pro这套系统的完成度还是非常高的,无论是显示部分还是主机部分都有不错的表现,特别是显示系统让我印象深刻,现在我就经常一个人躺在沙发上欣赏大片了,也不怕开启影院系统而影响到孩子的学习了,如果你也有类似的观影需求,那么GOOVIS Pro是你非常理想的选择。 酷睿视(GOOVIS) G2 4K无颗粒高清头戴3D影院非VR眼镜一体机 显示器FPV智能视频眼镜 黑色 PRO蓝光黑金版单头显 京东:¥6388 去看看 <更多>

swq01 晒物 2019-11-18 15:07

近几年VR市场可以说从最初的火热已经逐渐趋于稳定,从最简单的VR眼镜,再到戴上就能玩的VR一体机,VR产品一直在不断优化发展。而其中需要手机配合使用的VR眼镜,由于参差不齐的质量和体验效果,现在已经完全退出了VR市场,而VR一体机经过不断的优化,已经逐渐成为了现在的主流。今天和大家分享的这款大朋VR一体机P1 PRO(以下文中简称大朋P1 PRO),搭载高通骁龙XR1处理器,到底能给带来怎样的VR体验,下面我就带大家去详细了解下。 丨外观: 在体验之前,我们先来对大朋P1 PRO的外观设计来简单了解下。包装方面,采用了白色的纸质包装盒,正面印有产品的实物图片和DPVR的标识,这款产品的外观设计还获得了2019年德国iF设计大奖。 盒中除了大朋P1 PRO一体机外,另外还配备了蓝牙手柄、Micro USB数据线、USB适配器、7号电池*2、擦镜布、说明书和三包卡,配件还是比较简单的。 大朋P1 PRO配备了专用3DOF手柄,正面顶部是触摸板,下方为指示灯、返回键和HOME键,背面还有个扳机键,采用2节7号电池供电,按键设计很简单,可以更方便用户快速熟悉盲操。 大朋P1 PRO的外观设计和P1保持一致,采用了黑色的配色,机身采用了塑料材质,其中前壳面板采用了铝合金材质,能够更利于散热。整机的体积并不是很大,再加上仅350g的重量,拿在手上感觉还是比较轻的。 大朋P1 PRO的机身表面经过磨砂处理,正面还加入了一圈银色的边框,让整机看起来更加精致。 机身左侧从上到下依次为音频接口、Micro USB接口、电源指示灯和电源键,另外印有高通的Logo,表明这是一款搭载VR平台专用的高通骁龙XR1处理器的VR一体机,这也是它相比P1的最大升级之处,能够带来更强劲的性能。 在机身右侧有个触控板,当设备处于头控模式时,通过触控板可实现滑动、翻页、确认等操作,当找不到手柄或手柄没电时,可以临时使用下,当然还是使用手柄操控更方便。 在机身底部设置了音量键、麦克风、TF卡槽和返回键,其中TF卡槽配备了防尘塞,支持最大128GB存储卡扩展。 大朋P1 PRO采用5.5英寸定制高清防眩晕屏,通过自研光学技术,能够让画质更清晰,这块屏幕还获得了德国莱茵TUV低蓝光认证,即使长时间使用也能大大降低对眼睛的影响。另外在眼罩中间位置还有个光学/距离传感器,支持54mm-74mm瞳距自适应调节。 大朋P1 PRO采用了高透气泡沫棉眼罩设计,海绵软硬度适中,能够带来更舒适的佩戴体验,可拆卸设计也能更方便用户进行清洁。另外在眼罩两侧还设置了环绕音孔,能够随头部移动而随之变化,即使不带耳机也能体验环绕立体音效,当然此时周围的人同样也能听到声音,插入耳机会自动关闭外放功能。 大朋P1 PRO的头带采用了T字型设计,这样的设计能够让头带更贴合头部,佩戴起来也更加牢固,头带的连接处采用魔术贴固定,在机身顶部和两侧共有3个位置能够调节,用户可以根据需要自由调节,获得更牢固舒适的佩戴体验。 丨体验: 佩戴方面,由于大朋P1 PRO的眼罩内部空间还是比较充足的,即使戴着眼镜也不影响正常使用,通过手动调节头带后,佩戴起来不仅比较牢固,而且也没有下坠感,再加上采用了Fast-LCD高清电影屏幕,即使长时间佩戴也不会产生眩晕感,提升了观影的舒适度。 大朋P1 PRO的操控模式也是很丰富的,既可以通过机身上的触摸板和按键来操控,还能使用头控或3DOF手柄操控,而且还能通过智能语音操控,当然最好用的还是手柄操控了。 大朋P1 PRO还支持目前比较火热的AI智能语音控制功能,官方给它取名叫“朋朋”,不过并不支持语音唤醒,需要手动点击唤醒,使用语音功能来进行影片搜索还是很不错的,比手动搜索的确是要快很多。 对于VR一体机来说,内容资源方面其实一直以来都是比较欠缺的,大朋P1 PRO中的内容资源还是很丰富的,内置10000+3D以及VR影视,而且还兼容爱奇艺VR、优酷VR、腾讯视频等热门视频应用。其中系统主界面分为三部分,中间是经过详细分类的视频资源,更加便于用户根据需要快速找寻;左侧是大朋VR应用商店,其中还有VR直播可看;右侧为个人账号和已安装应用,可以进行系统升级和文件管理。 大朋P1 PRO搭载基于安卓8.1定制VR系统,内置创新自研播放系统,其中包括影院、海景和卧室等多种观影模式可选,而且还支持自由DIY主题场景,能够满足用户的不同观影需求。 在观影体验方面,大朋P1 PRO能够模拟出800英寸巨幕,再搭配360°全景立体声系统,让你在家就能体验到IMIX影院级观影的震撼感,而且永远都是最佳的C位观影,除了能够直接在线观影,还能播放本地存储卡中的内容,能够支持目前大部分的主流视频格式,而且无需佩戴3D眼睛就能够观看3D影片,带来更好的沉浸式观影体验,这些都是在手机、平板、电视屏幕上无法实现的。 大朋P1 PRO作为VR一体机,除了能够观看普通影片和3D影片外,而且还内置丰富的VR视频资源,可以给我们带来比3D视频更好的观影体验。 大朋P1 PRO中的游戏资源也是比较丰富的,其中还内置VIVEPORT 应用商店,内含上百款VR游戏,而且买大朋P1 Pro就能享受2个月VIVEPORT应用商店无限会员服务,可以无限下载和体验会员专区中的内容,不必再为没有VR游戏资源而烦恼。 通过实际的体验,相比普通的游戏资源,VR游戏能够带来更加沉浸式的游戏体验,你还能通过下载游戏模拟器,配合蓝牙手柄畅玩上百款经典的FC游戏,另外我们还能通过投屏的方式,将PC端内容投屏到一体机内,畅玩SteamVR中的上千款游戏。 续航方面,大朋P1 PRO内置4000mAh容量电池,可以连续观看视频超5小时,游戏超3.5小时,续航能力还是不错的,即使外出携带也不用太多担心电量不足问题,而且在系统主界面上方会有剩余电量提示,可以让用户实时了解设备的当前电量。不过配备的电源适配器输出为5V2A,充满电需要2.5个小时。 丨结语: 总的来说,大朋VR一体机P1 PRO作为一款升级产品,虽然在外观设计方面并没有太大变化,不过搭载全新的高通骁龙XR1处理器,性能方面得到了明显提升,能够带来更好的游戏体验。它不仅是个能观影的VR一体机,内置丰富的3D和VR视频资源,还支持爱奇艺VR、优酷VR等主流视频应用; 而且还是个拥有丰富游戏资源的VR游戏机,内置VIVEPORT应用商店,拥有丰富的VR游戏资源,还能通过投屏功能畅玩PC端SteamVR中的上千款游戏。如果你想要体验VR的话,这款大朋VR一体机P1 PRO可以说是个很不错的选择,喜欢的可以详细了解下。如果说有什么不足之处的话,其中的VR视频资源还需要继续加油,这也是目前VR行业的通病,并不是产品问题。 大朋 DPVR P1 PRO VR一体机 VR游戏机 3D智能眼镜 体感游戏机 4K全景视频 5GVR直播 王者荣耀VR套装 京东:¥1999 去看看 <更多>

大VS布丁 晒物 2019-06-13 09:39

人机交互是一个永恒的话题,在科技日渐发达的时代,人类总想着与机器有着更亲切的互动从而获取更好的体验。无论是手机行业炒得火热的全面屏,还是电脑行业的超宽屏曲面显示器,又或遍布各大城市的IMAX影院…… 如此种种都是人类追求沉浸式体验,向科技拥抱发出的积极信号。 几年前提及VR可能大多数同学会觉得是一个具有前瞻性或者是未来感的词汇,在当时许多科技厂商也逐渐意识到虚拟现实技术对于未来的人机交互革命具有重要的影响,纷纷开始在VR的软硬件方向发力。记得在2014年的时候曾经有人称“VR元年”的说法,但其是更多的是对投资圈和上游供应商而言的。而到了今天其实VR应用已经走进消费者身边,包括VR眼镜、VR一体机、VR游戏主机等硬件设备以及针对虚拟现实场景开发的配套应用和游戏。通过这些改变可以发映出一个问题,那就是消费者对于VR的需求和接受程度正在逐渐提高。 最近我通过科技美学大家测拿到了一台小鸟Pico G2 VR一体机设备,这款产品在去年就已经发布上市,经过市场的检验和用户的反馈,Pico在前不久推出了4K版本的G2 VR一体机。在体验一段时间以后,通过这篇文章和各位同学分享我的体验心得。 视频开箱 视频是图文的扩展,图文是视频的补充。如果你懒得逐字逐句阅读Pico G2开箱和产品设计部分的内容,可以通过上面的视频快速了解。 快速开箱 Pico VR系列产品的包装一致保持着传统的家族设计语言,白色的卡纸包装箱简洁内敛,但有不失科技和未来感的神秘色彩。盒子顶部是采用了UV工艺印刷的Pico G2 4K版的渲染图,前后两侧印有Pico G2 4K字样,与之前普通版本的G2有所区分。 拿掉外面一层卡纸封套,里面的一层才是Pico G2的主包装盒,左右两侧印有小鸟Pico的标识,灰色字样也有些低调的意思,避免抢了整个产品的风头。 打开包装盒,内部的布局也是比较简洁合理的,Pico G2放置在包装模具中,几乎占用了整个包装盒的空间,其余的附件都被收纳在后面的附件盒以及盒盖内侧的侧兜内。 Pico G2的包装内容非常丰富,出Pico G2 4K主机外还附赠有手柄、充电器、数据线、 眼镜支架、使用指南、快速使用引导卡片以及一份镜片擦拭布。在放置眼镜支架的侧兜有详细的使用操作说明,便于用户直观的了解。 产品设计 Pico G2的整体外观设计与一众VR一体机设备大致相同,毕竟同类产品并且又是同样的佩戴使用方式,经过不同厂商好几代产品的迭代已经基本形成了类似的设计风格。与上一代G2相比,这次的4K版本采用了深灰色的配色,相比之前的白色要更加沉稳低调,同时也更加耐脏一些。 机身的头显部分三围尺寸分别是172*93*89mm,整机主要采用航空级轻质金属材质,使得机身重量保持在276克,上一代产品基本保持一致。与市面上很多VR一体机设备相比要显得轻盈很多,最直接的好处就是长时间佩戴不会特别累。 Pico G2设计为T型自适应绑带,以织物和橡胶材质为主,可以折叠收纳,起到一定的便携作用。最重要的是,绑带与头衔两侧衔接处采用了常见的魔术贴设计,能够简单的调节松紧状态,而顶部的绑带无需调节,这是我认为最合理的一点。在产品设计上应该注重的是用户的直观感受和便捷的操作,而非刻意的设计。 增加佩戴舒适度不单单依赖于减轻配重,合理的重量分布同样为佩戴体验增色不少。Pico G2将电池设计在机身后方的头枕部位,以达到前后重量平衡的目的,保持佩戴的平衡性和稳定性,也使得头显不会过分向下倾斜影响画面观感。 在工艺细节方面,Pico G2同样有着不错的水准。头显前方采用了灰色的针织网布设计,有些类似于无印良品的极简风,同时又巧妙地将散热孔隐藏在下方,增加了机身的一体性和设计美学。作为Pico的老用户,在其他产品上也不难发现Pico的设计功力还是比较深厚的。 头显左侧印有Pico的标识,印刷面积并不是很大,相对低调但具有辨识度。右侧靠近前方的位置设计有三颗独立的实体按键,从上而下分别是返回键、确认键和印有Pico标识的HOME键。三颗按键有明显的手感差异,便于在盲操作时轻松辨认。阻尼并不是很大,按键回弹反馈明确,触发无需太大的力度,不会影响佩戴。 Pico G2将大多数按键和接口设计在头显底部,包括音量键、3.5mm耳机开孔、TF卡槽、全指向麦克风、Type C数据充电接口、状态指示灯以及电源按键,并且很讨巧的将这一排按键和开孔设计在同一条直线上。在按键开槽上方鼻梁两侧有两个扬声器。 在与人脸贴合的眼罩部分设计有可拆卸的泡棉,材质柔软且回弹较好,鼻梁部分预留位置也十分充裕,与眼周贴合非常舒适,没有出现较硬或者是较卡的情况。同时织物材质拥有较好的透气性,设备运行时产生的热量可以及时排出,避免也镜片起雾等现象。 值得一提的是,Pico G2在设计上兼容160mm以内的镜框,不过需要搭配随机附赠的眼镜支架使用,否则眼镜镜片容易碰到VR镜片。眼镜支架的安装也比较简单,拆下海绵后将眼镜支架扣到头显内侧,再把海绵安装到支架上即可完成。如此一来眼镜镜片和VR镜片之间就增加了一定的空间,避免摩擦损坏镜片。 Pico G2的镜片采用了菲涅尔透镜,相比于普通的镜片要更薄,也能够减少眩晕的情况,透光率也有提升。根据官方给出的参数视场角达到101度,同时还可以自动适应比较大的瞳距范围。需要注意的是,透镜需要避免阳光直射,否则有可能造成局部温升过高烧伤内部的屏幕,因而镜片的保护贴膜也有相应的说明。 在面罩中还设计有两颗传感器,起到检测用户佩戴状态的作用。当摘下VR眼镜的时候画面和声音会自动停止进入到待机状态,再次佩戴后自动激活,便于在虚拟和现实场景中自如切换。 头戴后方的枕部内置电池,在头枕内侧设计有比较厚实的海绵作为缓冲,采用了皮革材质,与眼罩部分有所不同,主要的目的是佩戴时不易和头发缠绕。头枕外侧采用黑色配色并辅以细微的点状质感,进一步提升了手感和视觉观感。 选择质地轻盈的材料降低配重,同时从改变结构设计的角度出发增强佩戴舒适度,这是Pico G2在设计上的主要考量。而实际的佩戴体验也进一步验证了这样设计的可行性,柔软且可回弹的海绵衬垫、合理的重量结构设计以及自由调节的头戴,使得Pico G2在佩戴时比较牢固,不会对眼周和脸部造成压迫和不适感。 看完了主机我们将视线转移到附件上,Pico G2的手柄设计也同样小巧精致,灰色的配色辅以细微的磨砂质感,在造型设计上也考虑到了人体工程学。实际体验下来,在加装两节七号电池以后也并不会显得很重,单手握持比较舒适。 手柄的按键设计与机身侧边的按键如出一辙,稍有不同的是按键的排列顺序。上方一个巨大的按键是确认键,这枚按键也支持滑动操作,可以在列表和菜单之间使用触控交互。位于下方的两颗按键分别是返回键和Home键,在右侧设计有音量键,背部是扳机键。 使用体验 VR一体机与普通VR眼镜最大的不同之处就在于它将整套支持运行的硬件系统集成到主机内部,无需依赖手机或主机支持的情况下独立使用,因此它的硬件性能成为影响实际体验的重要指标。Pico G2 4K版继承了上一代产品的硬件配置,采用高通骁龙835的SOC,其中CPU是Kryo280,GPU是Adreno 540,4GB RAM+32GB ROM的存储组合,并且支持最高256GB的TF卡扩展。对于旗舰手机发烧的同学应该非常熟悉,这样的配置足以应对日常使用了。 此次升级最值得关注的点就在于这块4K屏幕,由之前两块3.5英寸屏幕升级到一块完整的5.5英寸屏幕,使用一颗IC芯片驱动这块屏幕。双眼分辨率也从2880*1600升级到3840*2160,像素密度达到了818 PPI。于此同时,这块屏幕的刷新率达到了75Hz,能够针对VR产品快速响应,解决画面“拖影”的延迟问题。RGB子像素排列也要比传统采用RGB SPR排列的屏幕有着更细腻的画面显示效果。 Pico UI操作系统 从目前VR行业以及用户使用的现状来看,VR设备依然主要用于看电影和玩游戏两个使用场景,最终目的是满足私密和沉浸式的体验。Pico G2搭载了基于Android深度定制的Pico UI 3.0系统,整套系统也基于VR体验做了深度的定制和优化,操作性和流畅度表现非常出色。 前面的外观环节也有提及,Pico G2的交互可以通过机身侧边的实体按键操作,也可以搭配遥控器来使用,就个人来讲更加推荐遥控式模式,会更加方便和直接一些,最重要的是可以解决文字输入的问题。在开启Pico G2以后,系统会提示打开遥控器并与之配对,长按遥控器的Home键可以激活遥控器。 完成配对以后在VR界面中会出现遥控器的虚拟影像,白色半透明的设计也非常具有科幻色彩。虚拟遥控器影像与遥控器本身按键分布完全一致,配有相应的文字标识以便于盲操作,同时在虚拟遥控器的确认触控键上以绿色圆点显示当前手指按压位置。值得一提的是,在虚拟遥控器影像中还能够实时显示遥控器电量,对遥控器的电量情况做到心中有数,避免体验过程中遥控器突然失效的尴尬情况。 Pico UI的界面设计简洁精致,进入系统后的第一视角是用户乘坐热气球悬浮在海面上的场景,写实的画面风格也有别于其他VR一体机的虚拟风格画面,带来更加真实的体验和沉浸感,经过Pico几代产品的应用和完善,Pico UI逐渐形成了自己的特色。整个界面大致可以分为三个层级,或多或少还是能够看出Android的影子。 顶部一栏是控件菜单,包含WiFi、蓝牙、遥控器、设置、时间显示以及用户登录,集成了一些常用的操作选项;中间是内容显示区域,包含热门推荐、公告、系统功能入口以及应用快捷图标,可以看出Pico的内容资源还是比较丰富的;最下方是语音助手的快捷入口。 双击遥控器上的Home键可以进入类似Android系统的后台管理界面,包含截屏、录屏和投屏三项功能入口以及最近访问的应用快捷方式。 观影体验 日常观影体验可以说是VR一体机设备最常用的场景之一了,Pico UI也提供了模拟电影院的虚拟观影体验包含PMAX巨幕影院、普通影院、极简和沙滩四种虚拟场景,并且支持调节环境光以及观影位置。在实际的观影体验中具有很强的真实感和空间感,仿佛真正地置身其中。尽管说视频内容才应该是用户真正关注的焦点,不过丰富的虚拟观影场景也会为实际体验增色不少,也希望Pico在后续能够开放更多的体验场景,比如具有科幻色彩的太空舱等等。 为了更加真实的模拟观影场景,满足不同习惯用户的需求,Pico影院模式还支持观影距离调节,可以灵活调节和荧幕的距离,营造出影院前后排座位的不同观影视角,带来更强的真实感。 生活在一线城市的同学们总想结束一天劳累的工作回到家以后,通过VR来寻找一丝心灵的慰藉,却无奈多情总会被无情所伤,进入VR虚拟世界以后才发现依旧是一个人的世界,心里的失落和空旷无处诉说。Pico的工程师早就关注到了这个问题,在全新的Pico UI中设计了一个多人影院的应用,登录Pico账户以后可以选择创建自己的房间,邀请三五知己或是虚拟世界的玩家一起观看大片。 一个类社交功能的加入使得Pico不再是一个冰冷的科技产品,加入人与人之间的互动和情感来温暖整个体验。Pico的多人影院提供了观看台、IMAX影院、Pico影院以及篝火四种虚拟观影场景,并且可以进行实时对话交流或是发表弹幕表情,让用户减少一些孤独感。 在视频内容方面,Pico内置的在线影院和多人影院中包含了一些影片资源,其中有部分来自于搜狐视频提供。此外系统内置的爱奇艺VR也包含很多优质的VR视频资源,毕竟爱奇艺自家也在做VR一体机设备。也可以通过应用商店下载安装优酷VR、微鲸VR、VeeR等第三方VR资源应用来获取更丰富的影视资源资源。 除了方便的使用在线影视资源库以外,Pico G2也支持强大的本地视频播放解码能力和丰富的资源扩展渠道。支持本地文件、飞屏、外接设备读取以及远程网络四种资源读取方式,在网络情况较好的情况下我更推荐飞屏和远程网络两种无线读取的方式。 依托于投屏软件,可以将手机或iPad上的上安装的爱奇艺、优酷、腾讯视频甚至百度网盘的资源一键投射到Pico G2上。Pico G2支持2.4G和5G双频段的WiFi连接,网络连接的实际表现比较稳定,实际体验下来在10M带宽的无线网络环境下飞屏播放无延迟无卡顿,同时还可以省去一笔影视会员的费用。 针对不同格式的视频资源,Pico G2也提供了丰富的播放选项,包含2D/3D、360度全景、180度全景和鱼眼全景四大类目,能够很好的兼容不同格式的本地视频内容。依托高性能SOC带来的强大解码能力,Pico G2的实际观影体验有了大幅提升。 文章前面曾经讲到过,使用VR产品更多的是为了满足私密的体验,因此众多VR聚合应用中都不乏有漂亮小姐姐的资源,不过根据国内相关的法律条款,尺度方面还是有所限制的。正所谓平台是个好平台,就看你如何使用,有特殊需求的老司机自然有获取资源的渠道,就不在这篇文章的论述范围了。这里需要注意的是,如果使用VR观看私密的视频资源,建议在没有旁人的环境或是佩戴耳机使用,否则两颗外置的扬声器会将你暴露无遗。 游戏体验 玩游戏本就是为了追求刺激感和真实感,因此VR游戏成了一个火热的话题。Pico的应用商店提供了不少VR游戏资源下载,大多数精品游戏都需要付费,一定程度上也发映出VR游戏的开发成本比较大,并且受众用户相对偏少。 Pico G2也接入了VIVEPort,众所周知VIVE是目前行业一线的软硬件厂商,依靠品牌本身的号召力也聚集了一批出色的软件开发者,因此在应用数量和质量方面比国内一些VR厂商都要强不少。VIVE能够将自己的应用商店授权内置给国内知名的VR厂商,个人认为是想通过大家联合力量让用户感受到VR的魅力,以此来推动整个行业发展,具有重要的战略意义。 VIVEPort的应用资源要比Pico应用商店多一些, 两边的应用尤其是游戏部分基本不重复,有需要的同学可以下载体验。初次注册VIVEPort应用商店可以获得七天免费试用的无限会员服务,开通以后可以在商店中下载部分收费应用和游戏。 在体验Pico G2近半个月的时间里,我也通过两个应用商店下载到了一些免费或是限时免费的游戏进行了体验。模拟飞行是一款比较简单的VR游戏,更多意义上讲属于VR体验应用,游戏的画质和可操控性都不算很高,适合初上手VR设备的用户或者是儿童使用,还是可以感受到飞机飞行时的空间感。 相比之下,幻境粉碎的可操控性就要更高一些了,在虚拟的三维立体空间中,玩家的视角始终保持向前,通过头显和遥控器结合进行游戏操作,随着视线向前推进,瞄准并打到三角形的立体方块即可过关。 城市复仇者2是一款枪战类游戏,同样需要利用头显内置的陀螺仪来控制人物移动的方向,使用遥控器进行人物移动和射击。这款游戏是我体验的几款游戏中最具可玩性的一款,硬着头皮过了好几关,对这款游戏的操作也摸清了些许门道。与一众射击类手游相比,复仇者2的游戏画面显得比较另类,丝毫没有仿真写实的感觉,不过在VR精品游戏极度匮乏的大背景下,这款游戏已经算是不错了。 普通的Android手机游戏也可以在Pico G2上运行,我也测试了热门的《和平精英》,整个游戏画面会以大荧幕的形式展示在眼前,并且可以切换1~3倍的放大倍率。比较遗憾的是,这类游戏通过遥控器无法很好的驾驭,需要搭配蓝牙键鼠使用。 根据Pico官方介绍,Pico G2也适配了Steam VR和新游手游大厅的众多游戏,对游戏感兴趣的同学可以尝试体验。PC-Steam的游戏需要额外单独购买体感交互套装,支持6DOF空间定位。配套的电脑主机配置需要Intel i5-4590或以上处理器、Nvdia GTX1050以上显卡、4GB或更大的内存空间,并且需要5GHz频段的WiFi网络环境。 VR游戏的体验的确要比普通的手游和PC游戏拥有更好的场景感和沉浸感,甚至远超XBOX 360推崇的体感游戏,带来视觉、听觉以及操控的立体化游戏体验。如此出色的游戏体验却一直没有成为主流,个人认为有两方面的原因,一方面大多数用户对VR一体机的认识还不够,整体的购买率不是很高;另一方面应用商店中可以免费下载到的VR游戏质量不算很高,玩法也有局限性,通常新鲜感一过就不想玩儿了,而那些高质量的游戏都需要付费下载,因此也让很多用户望而却步。 语音交互及其他系统设置 除了使用头显部分的实体按钮以及遥控器交互以外,Pico G2还加入了语音助手,合作对象是广为人知的天猫精灵,在系统主页面下方的语音助手按钮进行激活。通过天猫精灵可以实现一些简单的语音交互操作,比如音乐播放、询问天气或者是启动内置的应用等。稍显遗憾的是Pico的天猫精灵仅可以在Pico UI主界面使用,切换至二级页面后就无法启动语音助手了,希望在后续的系统版本更新中能够解决这一问题。 Pico G2一体机采用了带有弧度的透镜,并且在使用中人眼与镜片的距离非常近,因此会带来一定的色散问题,比如我个人在体验过程中就发现在白色文字边缘总是会有另外两种颜色重叠,有些类似抖音LOGO那种错位的感觉。 为了解决这一问题,Pico G2在系统设置的Pico Lab选项中加入了一项“消除色散”的功能,可以选择手动开启。具体的原理暂时无从得知,不过在功能入口处有醒目的文字提醒,开启后会影响产品功耗和帧率。实际体验下来开启这项功能后,文字边缘处的细节还是有明显改善的。 长时间使用发光的数码设备,眼镜会因为过多的接收蓝光导致疲劳,Pico也专门对此设计了护眼模式,开启后屏幕显示会偏黄,减少蓝光对眼镜的伤害。同时也支持四个档位的亮度调节,以适应不同的使用环境和习惯。 进阶玩法 作为一款支持全景视频播放的设备,Pico G2搭配其他产品也能够拥有更丰富的玩法。使用insta 360全景相机拍摄的视频和照片导入到Pico G2中,就可以预览视频画面,回味自己的旅行时刻,再次重现身临其境的感觉。由于我手头没有现成的insta 360,因此这里就不做详细的测试,有兴趣的同学可以自行体验,也欢迎在文章下方分享你的体验心得。 散热及功耗 SOC承载着整个智能设备运行和协调的作用,尤其是像骁龙835这样的性能怪兽,在高性能运行的同时也会释放出更大的热量。Pico凭借着讨巧的做法将散热格栅隐藏在头显前方的针织网布内,保证美观的同时也提高了散热效率。柔软可回弹的织物眼罩也有利于热气及时排出,因而在体验过程中没有出现眼部闷热或是镜片起雾等现象。机身温度最高处集中在头显前方的针织网布上,连续使用半小时以后出现了温温热的迹象,使用温枪测得表面温度为43.4度。 Pico G2 4K搭载了一块3500mAh的锂电池,与众多智能手机的电池容量相当。不过VR一体机搭配了4K分辨率的屏幕以及多个传感器,在运行过程中的功耗要比智能手机大上不少。实际体验下来连续播放在线视频能够维持2小时50分左右,播放本地视频大约3小时出头。如果运行游戏或是4K视频解码,则需要大量调度SOC的资源,续航时间会进一步减少。 在充电方面,Pico G2标配的充电器输出功率为5V-2A,通过与头显底部的Type C接口连接就可以为其充电。充电过程中指示灯为红色,完全充满后变为绿色。实际测试的充电成绩一小时可以充至70%,完整充满需要大约1.5小时。考虑到VR一体机并不像智能手机一样属于高频使用的设备,因而这样的充电时间也在可接受的范围。 日常维护 Pico G2 VR一体机能够给我们带来优秀的观影和游戏体验,但是在日常使用过程中要要注意不定期的清洁和维护,以保证其拥有更长时间的使用寿命和近乎全新的长久体验。在不使用Pico G2的时候,一定要将其收纳在不被阳光直射的地方,避免透镜聚光升温导致设备损坏。 长时间使用后,镜片表面会积灰或是沾染指纹,需要使用镜片擦拭布蘸取少量酒精或镜片清洁液轻轻擦拭镜片,清洁过程中要注意力度,切不可发生刮花镜片等不可逆操作。 贴脸泡棉长时间使用以后会产生形变,不利于眼周与设备贴合,并且可能出现漏光现象。Pico G2的贴脸泡棉支持单独购买,如果感到出现以上不适现象,建议及时购买更换。 长时间不使用Pico G2时,应为设备完整充电后再存放,并定期为设备充电以保证电池活性。存放前要记得取出遥控器中的七号电池,避免电池中的液体流出损坏遥控器。 总结,未来已来 如果说人机交互是一个永恒的话题,那么VR必定是下一个时代的信息载体。Pico G2 4K已经是Pico家族的第四代VR产品,和当年初入行业的懵懂相比,在这一代产品身上我感受到了更多的成熟、扎实和稳重。 外观方面延续了上一代G2的经典设计语言,在材料选用、配重结构设计、开孔和按键位置分布以及佩戴固定等多个维度形成了Pico独有的思考和观点,使得这一代4K版的Pico G2拥有更好的佩戴体验。Pico G2的硬件配置也是行业主流的水准,尽管高通已经发布了基于骁龙845的VR体验平台,但就目前市面在售产品的情况来看,骁龙835依旧是VR设备上最强劲的处理平台。全新升级的4K屏幕搭配尼菲尔透镜带来更细腻、更震感的视觉观感,让体验者在观影和游戏使用中仿佛置身其中。 作为国产VR设备第一梯队的厂商,Pico在软件方面也有比较深厚的积淀。Pico UI 3.0的用户界面和交互体验非常友好,并且能够兼容大多数Android软件直接运行,系统整体流畅度表现出色,Pico应用商店也汇聚了很多优质的VR应用。 尽管说Pico G2 VR一体机是一款优秀的VR设备,但似乎在发布以后并没有持续的得到市场和用户的关注和反馈,这也是VR设备行业普遍存在的问题。如同游戏体验部分讲到的,VR设备没有得到广泛普及的主要原因还是软件生态的问题,硬件是保障体验的基础,软件才是留住用户的核心。在此也希望众多的VR设备厂商能够联合起来,吸纳更多的应用开发者,构建起一套完整的生态系统,为整个VR行业未来的发展添砖加瓦。 Pico G2 4K小怪兽2 4K版VR一体机 4k高清屏 体感游戏 VR眼镜 3D头盔 低蓝光认证 京东:¥2499 去看看 <更多>

潇磊博客 晒物 2019-05-23 17:08