“震”撼无限:雷蛇北海巨妖v3超感版游戏耳机评测    

耳机 12-09 17:43:03 0 0

笔者记得在15,6年前的时候,去商场听过一款松下的三防磁带机,它带了一条神奇的耳机,会根据音乐频率的变化产生振动感,当时给我留下了非常深刻的印象,沉浸感实在太强了!我还纳闷这为什么这技术一直没有火下来呢?直到看见了雷蛇北海巨妖v3超感版游戏耳机,时代在进步,这款耳机上的超感体验,简直“震”撼无限。

“震”撼无限:雷蛇北海巨妖v3超感版游戏耳机评测

北海巨妖v3超感版的外包装延续了雷蛇家族一贯的设计元素,黑绿色搭配很是抢眼,它已经成为雷蛇独有的标签,正面左上方印着三大耳机特色:Razer HyperSense(超感技术)、Razer TriForce 50mm镀钛驱动单元和 THX SPATIAL AUDIO空间音效。当然,Chroma幻彩RGB必须不会少!

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北海巨妖v3超感版的耳机外观延续了历代北海巨妖的设计风格元素,纯黑的配色搭配扎实的做工,让耳机看起来简约低调,且稳重踏实。作为一款定位游戏的耳机产品,轻盈的体重更适合玩家长时间佩戴,耳机净重为335g,为提升佩戴舒适性打下基础。

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耳罩面板部分的设计是北海巨妖的精髓,中间是光面的雷蛇LOGO区域,此区域内的LOGO以及延边一圈,在通电后会有RGB灯光效果。网面设计元素也使得它看上去更为时尚前卫。虽然不通电时比较低调,可一旦通电......灯厂传说名不虚传!

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雷蛇Chroma 幻彩RGB

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头梁与耳罩衔接处,这里印有Razer HyperSense(超感技术)标签,这是北海巨妖v3超感版最大的亮点之一。它主要是通过对低频信号的感知,转化成震动的物理效果来实现沉浸的反馈感。还记得文首笔者提到过的松下磁带机上的震动反馈耳机么?十几年前的技术只能做到简单的震动反馈,对于轻重缓急无法准确表达,还必须与配套的磁带机才能运作。

北海巨妖v3超感版的Razer HyperSense完全不同,耳机里搭载的是雷蛇专门为其研发的触觉驱动单元,比起传统意义上的线性马达,它有着更宽的响应频率、更高的振动强度和更自然的反馈触觉。并且,它不需要雷蛇3的支持,触觉驱动单元会根据音频变化智能识别什么时候该震动,该给用户多大的振幅,震动方向及震动时长多少,一切都是全自动的。

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左单元上有麦克风静音键和音量滚轮。这两个按键的手感设计很棒,麦克风静音键是两段下按式的,音量滚轮会有一丁点阻力,但会有柔和的刻度感。右侧单元上是Razer HyperSense开关,可以选择高中低三档(外加一档关闭),按一下就切换一下,耳机里会用嘟嘟声来表示目前切换到了那个档位。

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雷蛇北海巨妖v3超感版的麦克风能够自由拆卸,本人游戏时并不会经常跟队友交流,所以大部分时间是不装在耳机上的。它是一个超心形指向麦克风,并搭载了雷蛇HyperClear灵晰技术,实际使用效果我在上网课时体验过,无论背景降噪还是人声通透度,要远优于我手头的传统领夹麦。

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耳机海绵垫非常厚实,我想这可能是考虑到为Razer HyperSense带来更有缓冲的柔和感而做的加强。做工方面很精细,外层是混合面料+人造皮革面料,内部填充了大量记忆海绵。佩戴后除了能很好的支撑起耳机,耳朵部位的舒适度也很是出色。

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头梁部位的做工依然优质,与头部贴合的部位是网面材料,能起到很好的透气效果;头梁外延则是人造皮革,提升了耳机独特的高级质感。

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尼龙绳材质的USB线材,除了支持PC/PS,实测还完美支持了switch(Razer HyperSense也完美支持),但您需要自备一个A2C的转接头。

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游戏体验方面,我选择了《英雄联盟》和《狙击手:幽灵战士2》。《英雄联盟》这个游戏几乎是我天天都要玩一局每日首胜的,所以对于这款游戏的声音甚是了解,如果你用普通游戏耳机,绝大部分情况下几乎感受不到它有低频,无论游戏场景音乐还是游戏里的音效,听起来都是那么平平无奇,但如果你使用雷蛇北海巨妖v3超感版,我强烈建议开启最高档的Razer HyperSense!只要是游戏中稍稍有点低频响应,它会即刻转换成震动触感反馈给你的耳朵。值得一提的是这种反馈式震动,是有方向感的,这在《狙击手:幽灵战士2》这类第一人称视角游戏中尤为凸显,比如敌人从左边跑进屋子时的脚步声、右前方敌人的呐喊声,汽车从左开往右边的发动机声、爆炸的方向等等,它们全部都可以用清晰的方向反馈到玩家耳朵。这种超强的沉浸式体验,我只有在PS5上体验过,只不过那是手柄,这次是耳朵 。

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观影体验上,本人近期正好有一部《VENOM: Let There Be Carnage》down了好几天没去看,借此机会戴着雷蛇北海巨妖v3超感版给看完了。从我个人偏好角度来说,在观影时还是建议把Razer HyperSense调整至第二档(中间档)是比较合适的。电影里的人声偏低频比较多,如果开启第三档,每一句台词都会带来过于刺激的震动感,这不是我想要的,而开到第二档就非常合适了,人声不再会有震动,而是只有到了过于激烈的打斗场面时,低频音效才会激发Razer HyperSense,这里同样有着非常清晰的震动方位,二档的Razer HyperSense震感也比较柔和,观影时表现会更加有沉浸感。

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现在的游戏耳机,但凡是高端一点定位的,都不会是只能用来玩游戏那么简单了。雷蛇北海巨妖v3超感版也是如此。虽然雷蛇北海巨妖v3超感版的Razer HyperSense能在游戏和观影里带来很好的沉浸体验,但在听音乐场景下,如果不是很喜欢追求刺激的用户,我还是建议关闭Razer HyperSense。因为雷蛇北海巨妖v3超感版本身的音质对于音乐爱好者来说已经足够好了。

雷蛇北海巨妖v3超感版的整体音色略微有一点偏暖,解析度表现良好,没有特别“炸裂”的频段,无论播什么风格类型的音乐,都会显得比较柔和。换句话说它的三频还是比较均衡的,但是在瞬态和动态上,会稍稍有点凸显,所以不会让人觉得寡淡无味。如果你期许给音乐增加一点点氛围,可以开启Razer HyperSense 第一档,微微的震感还是相当舒服的。当然,这些都是比较主观的想法,大家拿到手后可以亲自去试一试哪种档位适合您自己,反正是一键换档,很是方便。

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讲真,虽然雷蛇北海巨妖v3超感版在雷云3里可做许多的微调项目,但我从来不用。Razer HyperSense的换档能直接通过耳机一键切换,我也不需要去刻意调整它的EQ,默认设置项下的雷蛇HyperClear灵晰麦克风也足够清晰,THX SPATIAL AUDIO空间音频默认自动根据软件识别,甚至连默认灯效都已经是我最爱的“跑马灯”了,所以如果不是特别最求极致个性化的元素,没必要去做设置了。

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最后做个简单的总结吧。一款定价999元的耳机,佩戴、音质、软硬件都佩奇,雷蛇北海巨妖系列从V1到V3延续了三代的传承和发展,应该说是在趋于完善的基础上不断进化的。从我个人使用角度来说,超感版的体验已经足够好。当然,它上面还有一个无线的专业版,价格更贵一些;它下面还有一个不带HyperSense的普通版,个人不太推荐,毕竟体验不到超感技术还是会有一点遗憾的,所以对游戏耳机有刚需的小伙伴不妨留意一下V3的这三款耳机,看看哪款最适合自己吧。

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