前言
矿潮之下,新的显卡一卡难求,同时也让显卡价格高企,这也同时造成了 5700G 、5600G 之类的 APU 销售异常火爆, APU 虽好,但性能略有不足,无法开高特效玩最新的一些 3A 大作,而老显卡价格又不太合适。万幸最近有两张新型号的显卡推出,分别是 AMD 阵营的 6500XT ,以及 nvidia 的 3050Ti,不过坏消息是矿伟达 3050,目前已经出现了 2800 元的售价,而 6500XT 由于 4G 的显存,加上较弱的显卡位宽,矿工应该兴趣不大,可以说是玩家目前可以买到的千元全新显卡了。
我今天拿到了全新的显卡型号——XFX Radeon RX6500XT 黑狼版,让我们通过这张显卡一窥这个型号的性能。
▲ 6500XT 规格为 1024 sp 的 RDNA2 架构,是第一款台积电 6nm 工艺制造的芯片,内部 54 亿晶体管,核心面积 107 平方毫米,拥有 16 组光线追踪单元,32 组 ROPs,拥有 4G 64bit 位宽的显存, 16MB 的 AMD Infinity Cache ,PCIe 通道仅需“PCIe 4.0 X4” 即可,最大功耗 120W,典型功耗 90W。GPU-Z 在发帖期间无法正确识别。
基准频率 Base Clock Up to 2420MHz
游戏加速频率 Game Clock Up to 2685MHz
最大加速频率 Boost Clock Up to 2825MHz
开箱 & 产品细节
▲ XFX 系列的显卡外包装都是竖版的,果然特立独行。包装盒正面选择讨好眼睛的红蓝紫配色,以及黑狼的LOGO。
▲ 底部有特别标出,6500XT 比较适合在 1080p 分辨率下使用,显存为 4GB ,支持 PCIe 4.0 。
▲ 背面就是显卡的特点。
▲ 产品全家福,显卡 6500XT 黑狼一枚,说明书、质保卡,驱动说明书一份,以及一个磁性金属徽章,可以贴在机箱 / 冰箱上。
▲ 磁性金属徽章。
▲ 6500XT 黑狼本体,外观风格还是一如既往的简单直接。整张显卡高度上采用越肩高设计,散热塔体面积会比较大。显卡长度为 233mm,可以兼容绝大部分机箱。整个风扇的导流罩有包裹至上下表面,以增加整个散热器的散热能力,减少风扇运行噪音。
▲ 2 把 10cm 的 13 叶散热风扇,散热性能出众,得益于出色的散热塔体以及 6500XT 核心低发热,整张显卡在测试过程中十分安静,无法将风扇运行噪音与环境噪音明显区分。
▲ 顶部有 AMD RADEON 的 logo ,以及 XFX 的 logo。风扇导流罩包裹至塔体上,这样可以保证最大化利用散热风扇的出风,为散热塔体进行热交换。
显卡厚度为双槽 PCI 厚度。
▲ 6pin 的显卡外接供电,单卡典型功耗 90W,最大功耗 120W 。
▲ 一体式金属背板,在显卡安装后,可以在背板看到 XFX 的 logo。背板延伸至尾部包圆,保护散热塔体的同时,也对风道做出适当的优化。
▲ 显示输出接口为 一个 HDMI 跟 DP 接口,都有防尘塞加以包裹。
拆!
▲ 由于背部螺丝有一个是有易碎贴,因此普通玩家不要去尝试拆解,看我拆解即可。拆开第一感觉..这卡放以前没挖矿风潮,千元级别的.......
▲ 这散热器做工优秀,与 GPU 表面接触的地方采用纯铜底座与两条 6mm 高效热管相焊接。整个散热塔体鳍片平整,无毛刺、不割手。在显存以及供电的位置都有导热硅脂片加以连接,让显存、供电的热量也传导到散热器上一并散发出去。
▲ 热管与鳍片之间采用焊接的方式,鳍片与鳍片之间采用扣 fin 的方式。
▲ 整张显卡供电采用 4 + 2 + 1 相供电,芯片表面通过硅脂填补缝隙与散热器铜底直接接触。
▲ 来自三星的 16Gb = 2GB 32bit 的 GDDR6 显存颗粒,两颗组成 64bit 的位宽。
测试平台部分配件
▲ 主板选用华硕的 Z690 吹雪 WIFI D4 主板,性价比跟颜值都很出色。
▲ 华硕吹雪系列延续着黑色主板+白色散热片 i/o 盔甲的设定,整张主板颜值非常高。同时主板支持 AI 智能超频跟 WiFi6 无线网卡,同时还有 M.2 快速卡扣以及显卡快速拆解的按钮,以及自带魔术理线带。
▲ CPU 供电部分 采用 16 + 1 Dr.mos 供电模组,就算是顶级的 CPU 也能很出色的支持,8+8 pin 的 CPU 外接供电,可以放心搭配任何 CPU。
▲ DDR4 的插槽对于玩家们来说是福音,可以使用市面上最有性价比的 DDR4 3600 系列内存条。
▲ 电源选择安钛克的 HCG850W 80plus 金牌电源,这款电源采用全日系电容,10年以换代修,全模组扁平线材,对于理线十分方便,同时还支持散热风扇运转静音模式与标准模式双切换。
▲ 电源为标准 ATX 体型,正面的 12cm 静音 FDB 液态轴承风扇,运转时十分安静,同时还支持风扇运行双模切换,可以在 AC 电源输入端的风扇运转曲线切换按钮风扇运行在标准模式还是静音模式。
▲ 背部有铭牌贴纸,上面有各个电压等级下的输出能力,以及电源的生产遵循各个国家与地区的安全规范。电源的两侧有型号的喷涂,无论电源正装还是反装,都可以观察到正向的型号显示。
▲ 全模组的电源线采用扁平线材,配合上按需装配的模组设计,方便用户理线。电源支持双 8pin CPU 供电,对于高端主板的支持非常出色。
理论性能测试
▲ 由于 GPU-Z 目前无法正确识别,大家先看看部分有趣的参数,首先是 CPU-Z 显示图形接口的带宽是 PCIe 4.0 X4 ,而我的主板是 Z690 吹雪 WIFI D4,所以这个接口主要取决于 6500XT,其次 ROPS 、TMUs、Shaders 显存位宽都可以正确识别。SAM 技术已开启。
基准频率 Base Clock Up to 2420MHz
游戏加速频率 Game Clock Up to 2685MHz
最大加速频率 Boost Clock Up to 2825MHz
这个频率无法正确识别。
▲ emmmmmmm,这个性能,让我想起了一代低功耗神卡——5500XT 4G。6500XT 4G 版本比 5500XT 4G略强一些,功耗跟发热实测比 5500XT 4G 更低,两者的性能都比 RX580 2304SP 4G 强。
▲ Time Spy 系列的测试成绩,很大程度受限于 4G 64Bit 的显存,比较推荐给 GTX960、RX570之前的用户用来提升。
▲ 至于光追测试,由于显存 4G ,所以实测很不理想,后续游戏测试也同样出现了这个问题,光追开启后会增大爆显存的概率使得画面卡顿,就算开启 FSR 技术,都补救不回来,所以不太推荐开启光追。
▲ 显卡 Furmark 满载测试,最高温度稳定在 57℃,风扇转速低,噪音很轻微。
▲ 本次测试采用功率插座进行功率实测。由于是 12700KF + Z690 平台,所以整机待机功耗会比较高一些。Furmark 满载测试之后,功率插座显示 195.79W,所以 6500XT 这张卡的满载功耗大概在 120W 左右。
游戏实测
▲ 刺客信条 英灵殿虽然能完整流畅的运行 benchmark,但是,必须要注意的是,调整到高设定以上后,游戏中会提示显存容量太小,建议更换中设定。总体说来,性能非常不错,但是 4G 64bit 的显存阻碍了性能的完美发挥,为了防挖矿,AMD 做得没谁了。
▲ 不爆显存猛如虎,爆了显存地上走。
▲ DOTA2 游戏测试选择 PSL LGD vs RNG,场上 8 个世界亚军(其中两个还是一冠一亚)的 DOTA2 电竞春晚第一场比赛。(第二场比赛在测试时无法下载录像)。
▲ 用 afterburner 记录游戏平均帧率,先开启 1080p 100% 特效测试一轮后,再开启 80%特效,开启 FSR,测试第二轮,然后记录两次的平均帧数进行对比,可以看到,100% 特效时,6500XT 黑狼已经能流畅运行游戏了,开启 FSR 之后,游戏会变得更加流畅,团战会变得更加随心所欲。
▲ 荒野大镖客2 救赎 的测试,由于大表哥2属于平台移植,AMD 驱动优化比较到位,所以就算是开启最高画质,游戏在冰天雪地的场景也能保持非常高的流畅性(50 FPS+)。6500XT 可以放心大胆的开启最高特效玩耍。
▲ 尘埃5 这款游戏在 benchmark 一开始会提示游戏显存过低,推荐调整的提示牌。不过就算开启高特效,整个测试也能较为流畅的跑下来,不会出现卡顿,当然,这跟我开启 SAM 技术有一定的关系,毕竟 SAM 技术能更好地提升最低帧,让画面更加流畅。
▲ 极速竞技 地平线5 是微软在 XBOX one、PC 上同步推出的游戏,由于跟 AMD 配合非常良好,6500XT 在游戏中开启超高设定都能很流畅的运行完整个 Benchmark,游戏中也表现出了非常高的真实场景。
▲ 地平线5 虽然推荐低设定,但是仍旧可以“高设定”、“超高设定玩游戏”,而且这个情况会随着驱动的不断优化而获得更好的游戏体验。
▲ 神陨 GodFall ,epic 免费送,相信大家都有拿到吧。这款游戏支持 AMD 的 FSR 技术与 AMD 动态实时光线追踪,所以我们实测下,开启 FSR 、光追之后的游戏表现。
结论来了,中设定下可以流畅的运行游戏,但是一旦开启“光追”后,4G 64bit 的显存就溢出了,整个游戏呈现爆显存状态,就算开启 FSR 到平衡级别,都无法挽救游戏的卡顿,所以不太推荐开启“光追”选项,至少在驱动完全成熟之前,不太推荐开启。
▲ 而 FSR 另一个妙用就是,让原先无法流畅运行的“高设定”,在开启 “FSR 超级质量”之后,可以流畅的运行了,游戏画质跟流畅的会得到出色的改善与提升。
▲ 银河破裂者也支持 AMD FSR 跟动态实时光线追踪技术,实测中也遇到了同样的现象,开启光追之后,游戏的流畅度会急剧的下滑,就算开启 FSR 技术,都无法让流畅的回到原先的正轨。所以个人建议,在驱动成熟之前,慎开 光追,多开 FSR 技术。
总结
▲ 我从未见过一张显卡上面有如此多防止挖矿的额外措施——“PCIe 4.0 X4”“64bit 位宽 4G 的显存”,不过转头一看矿伟达的 3050 都已经飙升到 2800 元之上了,我只能深深叹了口气,6500XT,不爆显存猛如虎,一爆显存地上走,为了防止挖矿,AMD 用力过猛,4G 64bit 显存成了 6500XT 的最大弱点。当然测试中也发现驱动目前不太完善,相信后续驱动更新后会有更不错的性能提升。
实测发现开启 SAM 技术可以有效提升最低帧,开启 FSR 技术可以使画面更加流畅,可以使部分游戏开启更高一级别的特效,或者暂时远离爆显存的风险。在驱动成熟之前,不推荐开启光追。