#聚超值618征文#它的RGB亮了但又不是完全亮:ROG降临真无线游戏耳机好用吗?    

游戏耳机 05-25 20:20:02 0 0

经过这么长时间的等待,ROG总算推出自己的TWS耳机--ROG降临真无线游戏耳机。既然带有“降临”字眼,那么就是归结在耳塞那一趴的系列。对于手游戏玩家来说,有线在某些场景下确实不如无线的方便,有某些某刻有种被线材束缚住的感觉。 这次从降临的有线升级到真无线,也算是将ROG在TWS这块的拼图给补齐了。

接下来我们就一同来看看这款ROG的TWS耳机有何亮点吧,希望对各位感兴趣的小伙伴有所帮助。

炫酷信仰加持

说实话,这次ROG降临真无线游戏耳机的包装盒确实有够小巧的,整体也就比我的Switch卡盒大一圈而已。不过败家之眼的LOGO依旧是那么的显眼,随意转个角度就铮亮。

包装盒内使用了两层设计,最上层的耳机仓使用了厚重的海绵进行固定,以确保运输途中的稳固性,而所有附件均收纳在下层中。全拿出来后,实际的物件并不算多,除去ROG降临真无线耳机主体和说明书以外,余下为两组耳套、一根Type-C充电线。

ROG降临真无线耳机的充电仓使用翻盖式设计,磁吸固定引导。充电仓的外观其实有点像隐形眼镜盒,上手后较轻巧,整体触感偏圆润。全黑的外观上没有过多的设计,包括ROG的LOGO颜色都是全黑的,没想到居然这么低调。

与众多无线耳机不同的是,ROG降临的充电仓并无配对重置键,只是在尾部设有一个Type-C充电口,而前端的RGB灯带也只是用于显示仓体电量。

初次使用前,需要将耳机触点上的保护膜给拿掉,然后再放入充电仓中完成激活。

耳塞与充电仓间为常见的磁吸式触点设计,只不过ROG降临是耳塞平置式收纳。根据官方参数,ROG降临真无线耳机的续航时长为5.5小时,在搭配充电仓时最高可达到27小时左右。而在开启ANC后,也能满足22小时的续航。对于我们游戏玩家来说,即便是每天3小时使用,也能维持到一周一充的体验。即便是空电状态,也能通过快充技术,充电10分钟续航1个半小时。

除了常规的Type-C续电以外,充电仓还支持无线充电协议。我只需将其往无线充电板上一放,即可省去了插线缆的步骤。当然,如果手机支持“无线反向充电”,那么也可随时为充电仓续电哦。

与现在多数真无线耳机一样,ROG降临真无线耳机也是入耳式耳塞,单耳重量约4.5g,是我目前接触过最轻巧的真无线。单元的外观棱角较分明,从耳柄与腔体之间的折线过渡设计就可看出走的是刚毅路线,与现今主流的圆润风格毫不搭嘎。

耳机内部为10mm ASUS Essence驱动单元,钕磁铁材质,阻抗32欧姆,频率响应20Hz-20KHz。整体给我的感觉中规中矩,但耳机这东西还是得看厂商的调教,就如果DIY塞子一般,堆料再好没有适合它的调音都是个空架子。

ROG降临真无线耳机的控制方式使用了当前主流的触摸式。我们通过双击、三击和长按两侧的ROG LOGO,可以实现诸如播放/暂停、切换曲目、ANC模式切换、开启游戏模式等操作,操作逻辑与大多数耳机相仿,上手无太大问题。其实可以在耳柄尾端的ROG标志上做一下调整,比如加上音量调节功能就更实用了。

如果看起来平平淡淡那就不属于ROG了。当我们翻开上盖后,仓内的中部会有ROG专属的RGB灯效点亮,然后以专属的呼吸灯光效开始变幻。

如果仔细观察的话,不仅仓体带有灯效,包括耳柄上也有相应的点阵式LED灯流动。不得不说这真的很ROG,相当炫酷。专注于灯的上,真的没有哪家如ROG这么执着。

ARMOURY CRATE奥创软件

既然是游戏耳机,那么游戏模式必然是其专注的核心。如果只是简单地使用,那么我们通过长按右耳塞的ROG LOGO区域1秒,即可立刻开始游戏模式。但要解锁ROG降临真无线耳机的更多玩法,那么还需要与华硕的ARMOURY CRATE奥创软件相配合。

移动端的ARMOURY CRATE奥创软件界面十分简单,所有控制都放到了第一页中。里面可调节的功能还是蛮多的,不仅可以开启游戏模式和虚拟环绕音效,还可调节均衡器、选择音效优化处理、以及增强低音等等。其中“音效优化处理”为应对不同的使用场景,预设了包括均衡、射击、电影、竞速、角色扮演等5种模式,每一种模式都会让声音出现相当大的听觉变化。

“电量”菜单则只是单独显示两个耳塞的剩余电量而已,其实我感觉可以直接也放到第一页的“音效”下,这样更直观些。

沉浸专注体验

作为一款游戏耳机,我们的关注点自然得在游戏体验上。根据官方介绍,当开启游戏模式后,ROG降临真无线耳机会较普通真无线耳机减少7%的延迟,保证游戏画面与声音的同步。

虽然我没有找到具体的传输延时数据,但当开启游戏模式后,安琪拉的技能施放声效同步,击中目标后的反馈无滞后。而用一些近战职业,如亚瑟这种英雄,一刀接一刀的技能打击感十足,耳机声效与手机震动相配合后的游戏体验非常棒。

ROG降临真无线耳机的优势在于不挑手机,无论是自家还是友商的,均可以做到游戏时的低延迟,兼容性很强。既然游戏都没画面延时,那么用于观影上当然是完全同步了,就算我紧盯着人物口型也没有察觉到一丝延迟。

关于音质部分,ROG降临真无线耳机算是处在一个中端的位置。与主打HiFi的真无线耳机相比,只支持SBC和AAC音频编码,稍许有些普通。随意挑选了几首我常见的曲目,整体感觉ROG降临真无线耳机在中低频部分还是颇具特色的。人声还算突出,解析力也尚可,低频的下潜不够,但可尝试调大低音增强来获得改善,至于高频表面就真的有些弱了。

降噪效果对于ROG降临真无线耳机来说并不是很“强势”。在深度降噪模式后,常规的车辆引擎声会被过滤掉,鸣笛和刹车声能正常听见,旁人的交谈声会变弱,游戏时确实可以减少周围的环境干扰。不过在耳压方面,可能敏感的用户会有不适感,但还好有轻降模式可供选择。

佩戴舒适度这块,ROG降临真无线耳机的重量很具优势,负重感很小。耳廓部分的契合度不错,即便是2小时游戏后,也并没有明显的异物感。左右晃动和原地跳跃,耳机依旧佩戴稳固。不过缺少入耳检测功能,让我有些小遗憾。

无线无束缚

ROG降临真无线耳机不仅延续了标志性的败家之眼光效氛围,还通过游戏模式将游戏内的音画做到了同步,也不挑手机,作为一款游戏向耳机,可以为之打个90分,再加上10分的额外信仰充值,综合可达100分。

在日常通勤体验上,ROG降临真无线耳机带有降噪模式,能应对绝大多数场景。但在一些小细节上还有一些有待提升的地方,如不支持摘下即停,不能在耳柄上调节音量等。

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