5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 带来的流畅度与画面提升    

显示器 08-22 16:59:01 1397 0

关于 FSR 2.0

▲ AMD 推出的 FidelityFX Super Resolution 技术 简称 FSR,是一款非常普惠性的技术,只要游戏支持 FSR,无论你是 A 卡还是 N 卡,还是 I 卡,都能获得非常出色的性能提升,

FSR 1.0 技术的本质,是空间算法提升画面流畅度 + 机器深度学习优化提升画面的锐利度,是针对单帧画面进行操作的技术。空间算法的本质,就是采用当前游戏分辨率更低级别的分辨率,通过特殊优化的算法,让画面在较小损失的情况下,获得更为出色的游戏流畅度体验。不过随着 FSR 缩放档位的开大,画面的清晰度跟锐利度不可避免的下降——这表现为,FSR 开启到 FSR 平衡,或者 FSR 最快模式下,画面会不可避免的越来越模糊,可以说,这是一种以画质换流畅度的空间技术。

▲ 能不能做到画质提升与流畅度提升兼得呢?这是广大玩家的需求,也是 AMD 等技术大厂要不断努力的方向,因此,AMD 推出了全新的 FSR 2.0 技术。

与 FSR 1.0 技术的空间算法不同,FSR 2.0 在原先空间算法的基础上,引入了时间算法,采用更低级别分辨率的多帧利用经过顶尖科学家的人工优化时空算法,实现多帧合一的超采样算法,进而提升画面流畅度与更为清晰的画面。

更为特别的 FSR 2.0 技术跟 FSR 一样,无需特别的运算单元,就算 RX400 系列与 GTX1000 系列以及最新推出的 i 卡都可以使用。

根据 AMD 官方的说明书,AMD 觉得通过科学家人工优化的的算法,并不会比通过机器深度学习的效果差。

▲ 未来会适配这些游戏,比起首发的时候圈定 12 款游戏有了很大幅度的增加。

▲ FSR 2.0 刚登场的时候,第一个支持 FSR 2.0 的游戏是《死亡循环》。

▲ FSR 2.0 之前预支持列表里有《模拟农场22》,随着 3A 大作的不断推出,在原先预支持 12 款游戏的基础上,增加了《战神 4》、《小缇娜的奇幻之地》,我们来看看这几款游戏适配 FSR 2.0 之后,会带来什么样的画质与流畅度提升。

本次测试主要用到的配件

▲ CPU 选择 AMD 更具性价比的 8C 16T 的 5700X,这款 CPU 是 B2 步进,拥有更为出色的功耗、温度控制,以及更强的性能,很多网友实测比 5800X 超频能力还强。

5700X 的外包装还是一如既往的 Zen 3 风格。

▲ 内里包含 5700x 、贴纸、说明书、重要提示书。

▲ 5700X 也算最后一代的 AM4 架构 CPU 了,下一代的 AM5 就不是这个造型了。

▲ 显卡用蓝宝石 RX6750XT 超白金 OC 版,6750XT 是 AMD 全新迭代升级的显卡,最显著特征就是无矿卡风险,并且核心频率跟显存频率都得到了提升,性能比 6700XT 会更强些。

▲ 内里配件包含显卡本体,以及显卡支撑架,说明书、质保卡。

▲ 蓝宝石 RX6750XT 超白金 OC 的外观秉承着超白金家族的整体外观,不过跟 6950XT 超白金相比,风扇有了改变,6750XT 超白金采用的是飞翼轴流风扇,中间会小点,两侧的会大点。

▲ 6750XT 超白金 OC 的厚度为 3 槽,非常的厚,6750XT 超白金的散热规模非常巨大,所以散热非常出色。

▲ 8+8 pin 的显卡外接供电口。

▲ 贯通式的背板,没有 PCB 的地方都做了镂空处理,以增强显卡的散热性能。

FSR 2.0 性能实测

▲ CPU-Z 与 GPU-Z 验证展示。

▲ 为了更有普遍性以及大家可以极低难度的复现,本次测试不对 CPU 、显卡进行超频,只是开启 SAM 技术。

▲ 首先测试的游戏是《死亡循环》这款游戏作为第一款支持 FSR 2.0 的游戏,优化幅度非常出色,不仅仅是开启 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)后画面变得更加流畅,有 20~27% 左右的流畅度提升,更关键的是下面的实测截图对比。

▲ 通过实测游戏截图并且局部放大到 214% ,我们可以看到 FSR 2.0 利用了经过科学家人工优化的算法,让画面的锯齿感更低,图像更为清晰、平滑。

▲ 模拟农场22 也支持 FSR 2.0 了,作为最新的模拟经营类大作,开启 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)后,画面的流畅程度也得到了 20% 的提升。

▲ 在同一地点截图,放大到 214% 做局部对比,可以发现 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)把原先最高模式下的分段式线条修复了,整个农具的造型更加圆润,没有原先的突兀感。FSR 2.0 质量模式的顶尖科学家人工优化的时空算法,让游戏体验感更加出色。

▲ 战神4 作为一款 PS4 移植游戏,目前优化还不是很到位 FSR 2.0 带来的流畅度提升不太明显,后续随着索尼跟 AMD 的优化,想必会带来更为出色的游戏流畅度提升。

▲ 对比 FSR 2.0 质量模式 (0.5 锐度)最高特效的游戏截图对比,FSR 2.0 质量模式带来的光影效果会更加明显点,草会更加有真实感跟层次感,让画面更锐利。

▲ 小缇娜的奇幻之地,跟无主之地3 十分相近,甚至我怀疑就是 DLC 拆单卖........它支持最新的 FSR 2.0 技术,开启质量模式(0.5 锐度)之后,可以看到游戏的流畅度提升在 19~34% 之间,提升幅度非常明显。在 2K 分辨率下 开启 FSR 2.0 质量模式,就可以非常流畅的运行这款游戏啦。

▲ 通过同一场景截图放大 259% 做局部对比,可以看到 FSR 2.0 比起最高特效在地毯的渲染上会有更加平滑的效果,雕像底部的光影会更加亮眼,更加醒目,画面的对比度会更加出色。FSR 2.0 独特的人工优化时空算法,会让游戏在更加顺畅的同时,拥有更为出色的画面锐利跟对比度。

总结

▲ 通过四款游戏的实测,以及画面截图对比,可以看到开启 FSR 2.0 质量模式(0.5 锐度)的情况下,除了让画面更为流畅之外,画面的锐利度跟平滑度都得到了提升,优化出色的死亡循环、小缇娜的奇幻之地、模拟农场22 甚至比原生画面更为平滑、顺畅,物体构建更为真实,就算是还在优化路上的战神4,也通过画面截图对比发现 FSR 2.0 开启后,画面更加锐利,阴影的效果更为真实些,画面也更加流畅。

最最关键的是, FSR 2.0 技术同样具有普惠性,无论是 A卡、N卡,还是 I 卡,都可以享受到 FSR 2.0 带来的游戏体验提升。相信,随着 FSR 2.0 技术获得更多的游戏支持后,大家的游戏体验会越来越好。

5700X + 6750XT 深入研究 FSR 2.0 带来的流畅度与画面提升   

网友评论