钢厂的坚持—赛睿 SteelSeries Rival 600 幻彩版游戏鼠标体验    

鼠标 06-04 10:15:44 3 0

赛睿的 Sensei 系列是左右手对称结构 ,而 Rival 系列是右手身体工程学设计。Rival 600 使用了全新研发的游戏传感器技术和搭配 TrueMove3+ 的双传感器系统,TrueMove3+ 双传感器系统除搭载了赛睿 TrueMove3 之外,还另外搭载了一颗可追踪悬空高度的光学传感器,并且 Rival600 还配备了可自定义配重和平衡选项,共有256种不同的组合。


开箱:外观、品质、细节

赛睿的包装是封闭式的,看不到鼠标的实体,不过包装上的图片大小与鼠标是1:1大小设计,Rival 600 的配重系统和灯带效果同样可以直观的感受到。


包装背面上的图片,从整体上展示了 Rival 600 的所有特性:双传感器、配重系统、线鼠分离。


Rival 600 的其它参数,印在了包装盒的底部。


TrueMove3+ 双传感器的图标。


赛睿 SteelSeries Engine 3 的驱动程序中,默认植入了 SUMAIL 的鼠标配置方案,可以调用,Rival 600 更是将大神的照片直接印在内包装盒上。


Rival 600 采用线鼠分离的结构,鼠标线单独收纳,包装上显示更加整洁。


这个鼠标顶部的护垫位置进行了改进,加入了说明书的收纳。


鼠标、连接线、配重块收纳盒。


Rival 600 外观采用黑色设计,上盖为类肤材质,手感细腻,同样缺点也很显示:容易留下指纹。左右键分体式设计,并且加入了灯带,虽然与 310 系列有明显的区别,但在整体设计语言上风格统一,品牌辨识性非常高。


Rival 600 整体尺寸为:131 × 69 × 43mm,抓握或者趴握均可。从侧面看,鼠标主体的长度并不算长,只是为了适合抓握,增加了左右按键的长度。


对比 310 系列,Rival 600 对位于顶部的 CPI 调节按钮进行了优化设计,比 310 大了很多,并且做了加高突出处理,压感上则偏重了很多,这样可以在方便按动调节的同时,有效防止误触。


Rival 600 是右手人体工程学设计,鼠标右侧裙没有任何快捷键,右手无名指和小指防滑垫做了分隔处理。


左侧裙有三个快捷键,成L型排列,防滑部分为硅胶材质。这3个快捷键的设置有点BUG,尽管我的手掌比较大,但在实际操作的时候,不管是趴握,还是抓握,最前端的按键都很难按到,横置的两颗没有问题,两种握姿,只要将拇指稍微上抬,就可以很轻松的碰到,并且不会误触。


Rival 600 的滚轮刻有防滑花纹,转动轻柔,没有明显的声音,刻度感略小,需要一定时间来适应。


Rival 600 底部有三个脚垫,前方一个比较大,后方左右两侧较小,中间位置是TrueMove3+ 系统的 TrueMove3 传感器和高度传感器,包装中还是没有脚垫赠送。


Rival 600 的特色功能之一就是配重调节系统,通过自带的8个调节块(4g/个),可以按照自身的使用习惯进行鼠标配重的调节。


配重块一共有8个,4g/个。


Rival 600 的左、右侧裙是采用磁吸结构与鼠标主体相连接,配重块可以分别安装位置在左、右侧裙内侧。拆下侧裙之后,可以看到配重块的安装凹槽。值得一提的是,Rival 600 的配重安装凹槽是左右各4个,这样可以均匀的安装配重,并且,同时可以根据安装位置,调节重心。


Rival 600 不带配重块的重量为97.6克。


装满8个配重块之后的重量为127.8克。


平常使用罗技 MX518 的重量为107.4克。


通过左右各增加一个配重块,将 Rival 600 重量调节到105.2克,较 MX518 轻2克左右,如果再增加配重的话,考虑到为了均衡,需要左右各增加一个配重块,就超出太多了,实际上2克的差距,基本上也感觉不到太大区别。


Rival 600 采用线鼠分离结构,在鼠标的前端通过一个 Micro-USB 接口与数据线连接。


数据线的长度大概在2米左右,线质比较柔软。


数据线与鼠标连接比较紧,需要稍微用力才能插入,连接好之后很稳定,没有晃动,不会轻易脱离。


驱动控制

Rival 600 与 310 系列同样使用 SteelSeries Engine 3 驱动软件,连接鼠标后,打开 SteelSeries Engine 3 可以正确识别。


软件分为两部分,一是基本设置,二是灯光调节。


在基本设置中,可以对鼠标的快捷键自定义、CPI、响应距离、加速度、角度捕捉、巡检速率等选项进行设置。SteelSeries Engine 3 的 CPI 设置只有两档调节速度,在 0-12000 之间选择,设置好之后,通过鼠标上的 CPI 按钮可以进行循环切换。


SteelSeries Engine 3 增加了响应距离的调整,一共有8档调节,档位越高,鼠标悬空之后,仍然可以响应操作的距离就超高。我对这个功能的每一档位都进行了测试,鼠标垫分别使用硬质、布面、光滑三种材质,日常使用没有感觉到明显的差别。或许这跟鼠标本身响应高度就比较低有关系,在使用 Sensei 310 的时候,响应高度就比罗技 MX518 ?低很多,鼠标抬起对操作的影响非常小。


Rival 600 一共7个按键:左右键、滚轮中键、CPI调节键、左侧三个快捷键,均可以在 SteelSeries Engine 3 进行功能分配,兼容 Windows & MAC。


Rival 600 的滚轮、三段式灯带、LOGO,可以分别调整灯光,不过 SteelSeries Engine 3 本身所带有的的灯光效果不多。


测试

Mouse Test:CPI:800;回报率:1000

CPI:1600;回报率:1000

CPI:3200;回报率:1000

CPI:6400;回报率:


1000开启直线修正,可以忽略抖动,校正鼠标运动轨迹,共有11档参数调节。这个功能因人而异,有的人喜欢,有的人不喜欢,个人认为有总比没有好吧,在驱动中,可以手动打开或者关闭,还是很方便的。示例中是未开启直线修正和把档位调节至最大时的对比效果,可以看到,很经松的划出一条直线。

平常玩的游戏属于 MMORPG 类型,Rival 600 完全可以胜任,我是鼠标流选手,利益于1:1追踪,在目标点选,技能衔接等方面,非常精准。

游戏测试视频


总结

优点:

1、TrueMove3 传感器1:1追踪定位精确;

2、CPI 切换按钮的优化比较合理,提升操作体验;

3、配重系统比较实用;

4、线鼠分离,方便携带;

5、快捷键设置内容丰富,驱动兼容 Windows & MAC;


缺点:

1、类肤表面手感固然顺滑,缺点也同样明显,容易留下指纹,且很难清理;

2、左侧裙最前方快捷键操作不方便;

3、快捷键位于磁吸式左侧裙上,长期使用下,稳定性有待检验。


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