今年6月份苹果发布Apple Vision Pro,一时间AR/VR类产品被推上热搜,不可否认,头显类产品一定是面向未来的,苹果的软硬件实力不容小觑,但是强入苹果,入局头显也显得有点晚了,Apple Vision Pro正式版产品预计明年才会在美国先上市。
回到国内,其实很多国产品牌很早就开始做AR/VR类产品了,比如我自己一直在使用的PICO Neo3就是相对成熟的VR产品,去年更新的PICO 4我也是最近才上手,玩起来确实更流畅,显示效果更好,手柄震动也更真实,反观AR,生态就比较差了,不少AR眼镜半路夭折,体验一般。
AR全称是Augmented Reality,也就是现实增强,利用智能硬件生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,映射到真实世界中,比如XREAL Air 2可以在现实环境中投射出大屏画面,可以在显示环境中看到一块虚拟屏幕。
VR全称Virtual Reality,也就是虚拟现实技术,VR头显会完全模拟一个虚拟环境,让用户身处一个“异世界”,身临其境的去感知现实中不存在的环境,VR游戏的沉浸感会非常强。
关于VR的沙雕视频或者动图相信大家不少看过,VR确实非常有意思,科技感十足,很多朋友会觉得VR设备很昂贵,离现实太远,实际并不然,国产VR头显两千元可选非常丰富,且不需要像AR眼镜那样,连接外接设备才能使用,可玩性更高。我觉得体验最好的,当属PICO了,下文就PICO 4这款设备分享下相关的体验。
PICO 4使用了熊猫配色,黑白灰搭配简约大气,体积和重量对比PICO Neo3有明显的削减,官宣头显部分重量仅295g左右,丝毫没有笨重感。
PICO 4的眼罩部分使用了磁吸设计,可以轻松拆卸,海绵基底比较柔软。
显示方面双2.56英寸屏幕分辨率为2160*2160,PPI为1200,总体达到了双目4K+的水准,视场角为105°,相对常见VR设备的95°要更广一些,也要明显优于只有50°左右的AR眼镜。
绑带一侧有非常隐蔽的扬声器,佩戴时比较靠近耳朵,声音会很清晰。
绑带固定是靠尾部的旋钮完成的,单手可以操作,尾部重量约183g,佩戴时会承担配重的作用,运动状态下也能保持VR头显稳定不位移。
PICO 4的头显上有4枚环境追踪摄像头,黑色面镜中间还有一枚彩色摄像头,上一代Neo3的环境感知是黑白的,而PICO 4做到了全彩,带上头显走动也能清晰的看到外部世界。
PICO 4的手柄体型也比较小,星环弧柱的设计挺有艺术性的,机身几个位置的按键大小、手感会有明显区别,盲操作不难,当然大部分界面,这个手柄的虚拟外型是在画面中显示的。官宣这款手柄的帧频范围为50hz-500Hz,可以很好的模拟设计后坐力、钓鱼拉力、挥拍阻力等。
PICO的安全边界可以设置原地模式和绘制模式,设定比较简单,当用户走出虚拟墙之后,在PICO 4中可以看到现实画面,彩色透视清晰度相当不错,这时候看画面就很像AR了。
PICO是2015年成立的,经过七八年的发展,如今系统完成度非常高,PICO 4搭载的是高通骁龙®XR2处理器,容量版本有8GB+128GB和8GB+256GB可选,整体操作流畅度完全比得上高端手机,部分应用还可以后台常驻。生态方面,PICO宣称目前应用商店中有超过530+款VR大作,包括50+款健身应用,资源可谓相当丰富。
我觉得PICO 4的系统界面、APP界面可以快速缩放对于我来说相当实用,因为VR本身是让用户处于一个虚拟环境中的,看电影我喜欢屏幕大一点,看文字或者图片内容时,屏幕小一点则可以一览无余。
PICO在视频内容方面,有和抖音进行深度合作,很多在线VR直播内容可以观看,其他的3D电影、VR全景视频、VR赛事直播也相当丰富,第三方的话,我自己常用的Bilibili、优酷、爱奇艺等都可以直接安装,片源完全不用担心。
PICO的VR直播效果确实非常棒,最高分辨率可以选到8K,清晰度非常高,3D视角会有一种真人就在对面的感觉,另外直播过程中可以发送语音转文字,和主播互动也没难度,目前直播内容有舞蹈、聊天、游戏等,有美女主播也有帅哥主播。
用VR看球和平面电视或者平板相比,更容易感受到场馆的宏大,身边球迷欢呼雀跃可以听得一清二楚,参与感十足,PICO视频收录了不少世界杯相关的视频,清晰度同样相当高。
最近《英雄联盟》全球总决赛开展,使用哔哩哔哩HD版观看可以尽情享受私人影院,荧幕可以拖拽、放大缩小,想要多少寸的画面就有多少寸,很多操作细节放大之后确实更容易被感知,PICO的骁龙XR硬件性能和兼容性也不错,画面中的弹幕不会有电视投屏那样的卡顿感。
说到游戏,很多VR用户入坑肯定是因为《节奏光剑》,其实目前软件优化以及性能升级,VR头显已经可以单击流畅运行非常多游戏了,比如我之前用PICO Neo3玩过的《OhShape》、《愤怒的小鸟》、《启示骑士》等。
PICO 4商城内有很多运动健身类的VR游戏,比如有私教课程的《超燃一刻》、体育类的《乒乓:致胜11分》、对抗类的《荣耀擂台》、团战竞技的《超能军团》等等,有些游戏需要大一点的空间,如果空间小,安全性就很重要,PICO 4的空气墙触发还是很灵敏的,如上在《乒乓:致胜11分》中,设定为固定站位,如果我的身体出现大范围移动,周边就会出现虚线提醒,如果我继续移动,就会突破次元壁看到现实场景了,这样一来小空间用户也能有较高的安全性。
最近我一直在玩《爆裂球拍》这款游戏,玩家深处虚拟环境中用球拍击球,球击中对于位置后会进行消除,因为有时间限制,所以游玩过程中会要求玩家集中注意力,尽快挥出球拍,用力越大,球飞行速度越快,两局玩下来还是很容易出汗的。
虽然扎克伯克描绘的元宇宙离现实还很远,但是PICO 4确实可以让我感受到VR产品的魅力,小巧轻便的体型穿戴不费力、精准反馈的手柄手感非常好、PICO自建生态成熟度高,用户可以畅玩影音游戏内容。如果个人观影使用,用它来替代投影是完全没问题的,游戏方面,平时约上三五好友来体验VR内容也非常有趣。价格上,PICO 4 256 畅玩版立减500元,PICO 4 Pro全系列立减300元,而且10月31日20点前支付定金,还额外赠送两款热门VR游戏,还是很有吸引力的。
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