Hi,大家好我是KC,复古掌机评测又回来了~今天测试的,是 Retroid Pocket 的新复古掌机——Retroid Pocket 5
▼实名感谢小破站「大水杯」大佬制作的 RP5 ES-DE 整合包
作为 RP 掌机数字系列的第5代,RP5 和前段时间已经发货的 RP mini(Retroid Pocket mini),都采用了来自高通的骁龙865 SOC,4核心 A77+4核心 A55 CPU + Adreno650 GPU。虽然以手机的眼光看,骁龙865已经是老老老老老款旗舰 SOC,但在复古掌机领域骁龙865依旧是性能很不错的 SOC,也能满足除了 NS 以外各种复古模拟器对性能的需求。(其实骁龙865也可以玩不少的 NS 游戏,但考虑到目前 Yuzu 已经没有维护和更新,如果要完美更换更强的 SOC 也依旧做不到,作为当前时代的机器,对 NS 有需求的用户还是直接买 NS 吧)
除了 SOC 以外,RP5 的主要参数如下:
对比 RP4 Pro:
相比之前的 Retroid Pocket 机器,RP5 做工与设计方面的进步是非常之大的,正面采用了完整的前盖板一体化设计。整机的一体感非常不错,屏幕的边框也巧妙的隐藏到了盖板之下,用 RP4P(4.7英寸)类似的机身高度+窄边框设计塞下了更大的5.5英寸屏幕。
屏幕方面这块 OLED 屏幕的观感非常不错,不过需要注意的是安卓13自带的主题偏粉,下拉菜单栏可能会误以为屏幕发红(实际屏幕色温是轻微偏冷的),这是安卓13系统本身主题的问题,具体屏幕的光学测试数据我会在后面的章节分享。
正面按键部分采用了老任的 ABXY 排列,但是布局上十字键在上双摇杆在下,左上为 SELECT 键、右上 START 键、左下安卓 Home 按键、右下安卓返回按键。随机附送了一块钢化膜,按键、摇杆、麦克风、扬声器位置都做了开孔设计,这种打孔钢化膜的成本是非常高的,为一体化前面板定制了这个钢化膜官方应该是下了些成本的。
▼RP5 这次搭载了新的掌机前端,限于时间还没来得及研究,后续文章/视频再单独分享
按键部分手感其实延续了 RP4P 的设计,十字键比较清脆、ABXY 略微偏硬,摇杆部分应该还是前代同款的霍尔摇杆。摇杆底部隐藏了 RGB 灯,个人感觉灰彩配色开灯不是很好看就没有打开,按键部分 ABXY 如果能更软一些按压手感会更舒服。机器配色部分有黑、白、紫、灰彩,我这一台是灰彩配色,据说第一批发货的基本是黑色和紫色,以及非常少量的灰彩,其他颜色可以参考其他收到机器用户的分享。
▼ABXY 布局可更换,所以按键部分其实有一个单独的圆形区域,和前面板的一体性下降了一些,个人觉得如果做成全一体的灰更好看。
▼机器底部是 TF 卡槽、3.5mm 耳机孔以及 USB Type-C 接口,其中 C 口支持视频输出
▼机器顶部按键集中在最右侧,分别是音量加减和电源键
▼LR 按键有防滑纹理设计,L2/R2 部分支持数字量/模拟量/数字+模拟两种模式
▼机器背面有出入风口设计,内部集成了散热风扇,握把部分也有防滑纹理提升握持稳定性
▼随机附送了收纳包,实话尺寸是有些偏大
▼收纳包内预留了网兜,可以放充电线什么的
▼机器部分未贴膜重量272.3克,比官方标称值要低一点点
▼贴膜后重量来到了285克,在5.5英寸左右的机器中应该还算比较轻巧的
和 RP4P 放在一起,可以看出整体设计、做工都有明显的进步,尺寸方面也非常接近。RP5 只是长度略长,但依靠窄边框放下了更大的5.5英寸屏幕。
▼自上至下依次是奥丁2蓝透,RP5 灰彩,奥丁2 mini、RP4P,RP5 屏占比优势还是比较明显的,屏幕最大亮度部分奥丁2 mini 的 miniLED 还是最亮的,剩下的三台机器视觉亮度部分 RP5>= 奥丁2> RP4P
▼小屏机器尺寸对比加入 PSV2K 和 RP2s,PSV2K 和 RP2s 还是明显更小巧一些的
▼重量部分 RP4P 贴膜后275.1克
▼PSV2K 231克
▼RP2s 全场最轻200克
▼奥丁2 mini 334.6克
▼奥丁2 423克
理论性能跑分就跑一下娱乐兔了,安兔兔 V10.3.8 版本综合跑分82.91W 分,搭载主动散热的情况下一次跑分后温度上升仅1度。
存储部分使用 AndroBench,实测顺序读取速度1690.99MB\s、顺序写入速度704,04MB/s,随机读取速度249.68MB/s、随机写入速度261.1MB/s。
游戏部分在骁龙865上测试老平台没有意义(肯定满帧),由于到手时间还比较短,就简单测试了 PS2、3DS、WiiU(CEMU)、NS(Yuzu)。
首先是 PS2 上的经典测试游戏战神,性能模式、风扇智能、游戏 2.5X 分辨率、Vulkan API、EE 0/0,基本是轻松满帧的。
3DS 测试常见的马里奥 3D 大陆,大水杯整合包内的 Citra 模拟器+3倍分辨率,配置下基本也是很流畅的。
WiiU 部分 CEMU 算是安卓平台相对比较新的模拟器,简单测试了塞尔达传说风之杖 HD,跑图什么的帧率还是比较稳定的。由于 CEMU 相对比较新,还处在持续优化和改进的阶段,这部分性能测试仅供参考。
NS 部分由于 Yuzu 不再更新,就简单测试了前段时间玩的焰阵之志,相对是压力比较小的游戏,865玩起来还是很轻松的。由于 RP5 只有8G RAM,目前官方暂时还没提供增加虚拟内存的选项,如果后续提供虚拟内存我再去找一下比较适合865的 turnip 驱动或是换蛋蛋补测些游戏。
最后简单测试了下串流性能,GTX1070 GFE+moonlight,1080P分辨率 20M 码率 HEVC 格式下,实测平均网络延迟在3~4ms,平均解码时间3.25ms,作为小尺寸串流机玩玩 PC 游戏也是可以的。
四千分之一快门下,对比屏摄延迟,实拍延迟大概在0~30ms之间。
▼最小延迟0ms
▼最大延迟30ms
屏幕部分 RP5 采用了一块 1080P 60Hz 的 OLED 屏幕,相比之前复古掌机常见的 LCD 主要提升了色域、对比度、响应时间,尤其是响应时间部分完美解决了很多用户在意的冬季画面拖影问题(实际其实对复古游戏影响不大)。
光学测试部分依旧使用 Datacolor 的红蜘蛛进行测试,因为是 OLED 屏幕这次分别测定了最大亮度和最小亮度的数据。
首先是100%亮度下,实测色域覆盖100%sRGB、98%AdobeRGB、97% DCI-P3,是现在 OLED 屏幕比较标准的广色域规格。
光度曲线部分实测为2.3,20%~100%灰阶色温在7360K~7440K之间,相比标准的6500K要稍微偏冷一些。
屏幕最大亮度部分实测570.9nits,白点部分7400K,轻微偏冷。
色准部分实测 Macbeth 48色平均色准1.67,最大色偏3.18,在开源/复古掌机里算是非常不错的表现了。
最小亮度下,实测屏幕白色亮度仅为2nits,即使比较黑的环境也不会刺眼,不过依旧是不建议关灯玩机器的,开灯更护眼一些。
最低亮度下色域会轻微收缩,实测色域覆盖100%sRGB、96%AdobeRGB、91% DCI-P3,和100%亮度其实差别不大。
低亮度下光度曲线反而偏大一些,实测2.1的曲线其实更能在低亮度下分清灰阶差异,不过色温部分整体抬高到了8000K左右,相比100%亮度更冷一点点。
1000和4000分之一快门下,屏摄没有明显的 PWM 调光黑色条纹,但是可以看到轻微的斜向条纹,有可能是排到了 DC 调光的 Blanking 暗区。
Retroid Pocket 5 算是今年的机器中,一经公布就比较让我感兴趣的机器,毕竟对于高性能机器来说奥丁2即使放在现在也是独一档的高性价比。但是对于追求轻薄掌机体验的用户来说,无论奥丁2还是奥丁2 mini,重量和尺寸都不是让人特别满意,RP5 就很好卡位了中尺寸屏幕+轻薄这一差异化的定位。
性能方面865对于 NS 以前的平台够用,一体化的正面盖板设计颜值不错,加上这块素质不错的5.5英寸窄边框 OLED 面板,RP5 相比前一代 RP4P 确实是「全面升级」。如果你想要一台性能不错,在机身尺寸重量、续航等方面比较均衡的机器,Retroid Pocket5 会是不错的选择。官方目前也在继续更新自有的前端,加上开源社区未来也会适配 Linux 系统做到开机即玩,RP5 的可玩性也是不错的。
缺点方面感觉虽然经过了一次延期,但是官方目前还在追赶进度,系统方面还有少许Bug(待机偏短,截止发稿前刚 OTA 新版系统,续航感觉已经正常了,但尚需时间完整测试),前端软件方面也需要更新完善。
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