7月26号,万千火纹迷期待的火焰纹章新作,风化雪月即将三版本同步发售,港版作为售价最低的首发地区,价格为429港元,约合377人民币,作为从小陪伴我们共同成长的一款历史性游戏,到底有多么经典,让我们一起来回顾一下小时候的欢乐时光。(笑)
1990 暗黑龙与光之剑 fc 销量32万9787
火焰纹章系列首部作品《暗黑龙与光之剑》开创了SRPG的游戏类型,用RPG的剧情叙述加入SLG的游戏方式,并为每一位角色设计了对应的头像。系统方面开创了转职系统、说服同伴、武器使用次数的限制等规则,如果说是暗黑开创了全新的ARPG游戏类型,那么火纹就开创了SRPG的游戏类型。
33万的销量让任天堂非常满意,但是在国内的普及度较低,再加上当年卡带的价格在国内也很高,日版价格6000日元,折合人民币接近400元(90年代一个月的工资了),而且当年是没有网购海淘的,所以真正在当年能够体验过初代游戏魅力的人并不多。
1992 火焰纹章外传 fc 销量32万4699
外传在日本的销量比前作差一些,武器,魔法等系统上都大大简化,增加了在大地图上自由行动和在迷宫中探险等大量RPG要素,敌人的据点也会向玩家主动发动进攻,可以看成是系列中较为异类的一部作品,系统中的很多设计都在后来被舍弃不再沿用了。
真正勾起一代人的回忆,当年无数个刷村民的夜晚。国内汉化版名为索菲亚的复苏,这款游戏在当年可是很火的,三阶段转职的设计让玩家每一次都心潮澎湃,G骑士,魔战士等职业的最终造型让人过目不忘,村民和魔战士之间无限转职(BUG?),还有同时按住选择钮+开始钮+A。就可以选择「EASY」或「NORMAL」。在简单模式中打倒敌人可以获得双倍经验值,同时在战斗中击败一些特殊敌人可以有机会得到一些隐藏的特殊宝物,譬如流星,月光之类的武器,这些都是同学们互传卡带时津津乐道的话题。
1994 纹章之谜 sfc 销量77万6338
当年任天堂转战SFC平台后的第一作,因为外传销量的倒退,所以纹章之谜的系统沿用的还是初代的设定,初代主人公马尔斯再次登场,武器耐久度系统回归,游戏分为上下两部,庞大的剧情和人物关系,再加上游戏平台的视觉和音效加成,让纹章之谜在当年大受欢迎,日本本土68万的销量也震惊了当时的游戏界。
由于SFC的平台限制,文章之谜当年在国内的普及度也不高,我认为主要还是价格原因,90年代在电软的价格表上,一部任天堂的主机价格为500-600元,当时还有一部配套的磁碟机,全套下来需要1000多元,至少在我们二线城市的拥有率是极少的,更多人甚至听都没听过,也只有在游戏房里,才有机会尝试一下。而当年我们这些学生党,更多的还是在红白机上“其乐无穷”(笑)
游戏本身更像是初代的DCL扩展,因为系统与初代过于类似,上部与初代的剧情流程几乎完全相同,下部更像是对初代人物的剧情补完。
1996 圣战的系谱 sfc 销量49万8216
借助SFC平台的成功,任天堂顺势推出了平台的第二部作品,该作被火纹迷推崇为巅峰之作。拥有比前作大幅进化的精美画面和更加广阔的地图。还初次加入了婚恋系统。父母的婚配决定子女的遗传技能,这个设定在之后的作品中被继续继承。
游戏的难度很大,当年重复玩了无数次,因为人死不能复生,死一个人就要重新开始,游戏的每一关流程还特别长,还有很多的隐藏剧情,譬如在湖边聊天斧子掉湖里,可以用铁斧子换一把勇气之斧,错过了的话也要重新来过,逼死强迫症的一款游戏,没有即使存档的情况下,经常一关要重复打五六次才过关。
1999 多拉基亚776 sfc 销量10万6108
从系谱开始,火焰纹章的游戏难度就开始飙升,到了776的难度直接到了可以劝退新人的程度,敌人不仅实力强劲,AI也是毫不留情,会优先击杀我方的残血角色。而且我方角色的成长率普遍不高,很容易被围殴致死。776的画面和音效在当时非常出色,俘虏和盗窃系统也很有趣。
想通关776真的需要强大的耐心,部分关卡的难度设计惨无人道,当年无数次怀着绝望的心情关机,又无数次的重开,如果没有即使存档,真的不推荐玩这个,太难啦。
2002 封印之剑 gba 销量34万5574
2002年3月29日,封印之剑终于在众多FANS的期盼中发售了,这是火焰纹章登录GBA平台的第一作,FAMI通为这款游戏打出了令人吃惊的36分的高分。
也许是受了前作粉丝的太多抱怨,也许是受限于平台定位,封印之剑的难度陡然下降,通关需要的只是时间以及你对人物的完美度要求,这款游戏的人物和动作设计精美,虽然地图小了点儿,但是在掌机平台上已经非常优秀了。
2003 烈火之剑 gba 销量97万
烈火之剑的剧情发生在封印之剑的25年前,主角就是第一人称的玩家,职业为军师(其实并无卵用……),初次使用日后大受欢迎的女性主角:琳,以及艾利乌德,赫克托尔组成三位主角,角色之间互有支援对话。
角色设计,地图尺寸,和游戏难度与前作无疑,都是轻松类的玩法,音乐也维持一贯的高水准,增加了更多个性的角色,凹点刷角色成为主要乐趣,难度还是有点过低了。
2004 圣魔之光石 gba 销量89万
GBA火纹三部曲的最后一部,本作采用了兄妹双主角的设定,增加了转职时可以选择平行的分支职业,大大增加了游戏性和耐玩度。
由于是GBA的最后一作,所以大家玩的都很珍惜,角色们的成长率被设置的普遍很高,尤其是那几个圣器持有人,凹点变得轻松了很多,网上还出现了大量的改版,可见受欢迎的程度,通关后还可以继续游戏,只要有爱,游戏永远不会通关。
2005 苍炎之轨迹 ngc 销量54万
苍炎之轨迹是火纹系列首部3D化作品,多年后重返家用机平台,在画面和音乐上的提升立竿见影,剧情方面主人公不再是之前作品中的王子身份而是转为一名普通的佣兵艾克,虽说后半程剧情又是这样,受某公主雇佣复国。战斗动画变成3D的了,画面强了很多,增加的可以变身的兽人乌鸦鹰龙等种族,变身类角色也在后续作品中继承了下去。
受限于NCG主机的失利,苍炎之轨迹当年在国内的辨识度不高,2005年是索尼PS和世嘉SS在国内大行其道的时期,苍炎之轨迹作为NCG平台为数不多的精品游戏,时至今日,依然值得粉丝们再去回味一次。
2007 晓之女神 wii 销量49万
本作是大受欢迎的Wii平台的第一作,晓之女神的故事共分为四个部分进行讲述,不同部分都有与之对应的不同主人公,随着剧情的发展,角色们展现出了不同以往的,更加人性化的性格,错综的故事在各个主人公之间不断更替交织。
这一代是苍炎的延续,晓之女神则接着苍炎后面的故事,本作的主人公的银发少女米卡娅,游戏中还会打苍炎的主角方,而后面还会控制苍炎主角方来打米卡娅军,兽人族比苍炎里更强了。当年昂贵的主机和游戏,在今天已经很便宜了,如果你还没有玩过,可以购入一套二手主机体验一下当年的经典吧。
2008 新·暗黑龙与光之剑 nds 销量61万
NDS上唯一的一款火纹,还是复刻的初代,看名字就知道了,无非加了一个新字……画面提升明显,加入了一些原创剧情。
感觉像是完成任务一样的凑数作品,当年买NDS的时候,满以为可以玩到火纹的独占新作,期待了好几年,最后竟然等来了这么一款复刻,很是失望,以至于今天很多人提起火纹来的时候,经常都会忽略本作。
2010 新·纹章之谜~光与影的英雄 nds 销量27万
看名字就知道,这一作为系列第三部,纹章之谜下半部的重制。采用了原创主角的系统,剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大。
虽说同为复刻,但是本作的游戏素质还是不错的,相比原作改进了很多,初期建立角色还需要回答问题决定能力和正常值,跟梦幻模拟战系列很像的玩法。即使你玩过原作,也值得重新回味一遍。
2012 火焰纹章 觉醒 3ds 销量224万
3DS平台的超级大作,本作是新一代掌机平台3DS上的首部火纹系列作品,设计更加精美的角色,游戏系统也大幅度强化了自由度。本作首周就获得了24W的销量。
这款游戏的耐刷度是火纹空前的,角色众多,反复刷经验无需凹点即可达到最强,以至于沉迷于刷经验,而忘了主线剧情到哪儿了……主角再次是军师,相比烈火不同的是这个军师可以作为战斗单位,支援最大为S且只能有一个,到达S即等于结婚,会增加外传的子代关卡。父母结婚,子代继承技能的系统也需要仔细研究,多种组合方式如何达成最佳搭配,当年在网上也发生了热烈讨论。遗憾的是角色通通没有“脚”是咋回事?严重影响建模美观度,显得腿短身矮。
2015 火焰纹章 if 3ds 销量285万
任天堂开始把火焰纹章游戏拆分出售,版本分为白夜和暗夜,第三个版本是黑白合集,最后又出了一个魔透……按照路线区分,白夜最简单,暗夜难一些,剧情也残酷一些,毕竟是侵略者。魔透路线就是大团圆剧情了,不分国籍,全角色加入。
游戏的全部角色的形象设计都非常出色,唯独主角的造型,无论男女,全身如同木乃伊一样包裹,毫无美感可言。无论哪条路线,阿库娅都会作为唯一的歌姬加入主角方,力量成长尚可,防御成长非常差,这一作女(男)仆作为新职业登场,不仅可以远程攻击,而且能攻能奶还能上DEBUFF,剑圣作为最强职业,经常可将对手的命中率削减到只有3成,困难难度下,重甲职业也扛不住杂鱼一波轮,只有剑圣依靠躲闪站前线才放心,能攻能闪的龙马比马库斯强太多了。
2017 回声 另一位英雄王 3ds 销量69万
回声属于IF之后意料之外的惊喜,虽说本作是火焰纹章外传的复刻,但是无论是画面还是系统上都进行了重制,平衡性进一步加强,游戏的整体素质非常高,尤其是对索菲亚复苏的铁粉,更要尝试一下。
角色立绘全部重制,加入了过场动画,角色在迷宫中变为了3D的探索模式,职业之间的平衡性加强,魔战士不再是一家独大,魔法防御力也可以通过升级成长,一些女性角色普遍加强,回声是我心中火纹复刻作品中,最成功的一部了。
2019年7月26号 风花雪月
作为任天堂的主机,火焰纹章属于虽迟必到的作品,这次的风花雪月据说借鉴了女神异闻录5的学院风格,主角将在3个国家中选择一个加入,培养学生加入到世界的纷争中,而且将首次加入官方中文。
从公布的游戏画面来看,这次的游戏系统可能会像梦幻模拟战那样加入士兵单位,以此来表现战争规模,而不是从前那样全都是单挑了。
地图画面没有显示士兵单位,但是要素似乎比之前更为富有战略性,还加入了“战技”系统,引诱之计是参考了光荣三国志吗?
总之,这次的火焰纹章 风花雪月必将掀起另一波的游戏狂潮,特别是火纹粉丝们期待多年的火纹正统新作终于要来了,究竟风花雪月将给我们带来怎样的惊喜,让我们一起静待这个月的7月26号吧。
附录火焰纹章全系列FAMI通评分:
《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》:26分
《火焰纹章外传:索菲亚的复苏》:28分
《火焰纹章:纹章之谜》:36分
《火焰纹章:圣战的系谱》:31分
《火焰纹章:多拉基亚776》:35分
《火焰纹章:封印之剑》:36分
《火焰纹章:烈火之剑》:34分
《火焰纹章:圣魔之光石》:35分
《火焰纹章:苍炎的轨迹》:34分
《火焰纹章:晓之女神》:33分
《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》:34分
《火焰纹章:新纹章之谜》:34分
《火焰纹章:觉醒》:36分
《火焰纹章if》:36分
《火焰纹章回声:另一位英雄王》:37分
《火焰纹章:风花雪月》:37分