Premiere vs Vegas!PC视频剪辑入门常识分享    

服务软件 09-19 15:25:13 49 0

大家好,我是波导终结者。

作为一个游戏主播,如果算上因不可描述原因被屏蔽的视频,我的优酷已经有将近5000个稿子了。做视频,自然需要非线编软件,这么多年用下来,也算有点积累。关于视频方面的稿子之前零零散散也有不少分享,这次趁着征稿聊一聊VEGAS和Premiere的一些入门内容。


1.什么是非线编软件

搜索“非线编”就能得到比较详细的解释,这里,我用我自己的理解来给大家聊聊。

线编即线性编辑,最早源于以前的胶卷式存储音视频。以前不管是音频还是视频,都是以模拟信号方式存在磁带上的(最典型的就是录音带了),如果你要找一段东西,要剪辑它,怎么办?倒带或者快进到差不多的位置,然后再翻录下来。当时的条件就是这么简陋,由于倒带或者快进都是要按顺序慢慢来,也就是线性的,所以即为线性编辑。

不过,那已经是很久很久以前的事情了,如果说磁带、黑胶等模拟信号的唱片之类的还有人怀旧、把玩和欣赏,但视频领域,由于效率和效果实在差得太多,没有人会去用模拟信号(线性编辑)进行后期工作了。

一个是消耗的时间和精确度,倒带快进时间很难精确,一旦不对又得重来。然后模拟信号每翻录一次,就会损失一次质量,在现代根本是无法忍受的。

相较之下,非线编软件可以精确到帧定位(如果按每秒24帧算,就是精确到1/24秒),任意跳转、剪切、排序,直到最后输出渲染之前,都是无损编辑。

现在不管是手机还是PC,不管软件叫什么,视频编辑软件都是非线编。只是有的朋友听到“非”这个词,潜意识里会觉得它带有贬义或者不好的意思,其实相反。


2.常用的非线编软件有哪些

最出名的当然就是Premiere,这个不用多介绍了吧。

其次是VEGAS,在专业性上比PR稍微差一点,但是个人用下来的感觉是各有千秋。本篇主要介绍它们俩。

其他的还有Final Cut,这是苹果上面的软件,也是非常好用,如果有人送我一台苹果的话,我倒是可以介绍一下。

还有国内朋友比较常用的会声会影,如果用习惯了也是不错的。

以及很多大神都会用的爱剪辑……咳咳。

如果不是工作环境限制,自己鼓捣的话,PR、VEGAS、Final Cut熟练使用1款,了解另一款就够了。


3.正版软件的购买渠道

Premiere在中国有着数不清的经销商,还正儿八经的分了三六九等。

但不管从哪儿买,价格都不会差太多,只是等级越高的经销商,可能越专业吧。那些小的软件公司,有的只是倒个手而已,自己卖的是啥都不一定清楚。

我个人是建议直接上官网买,至于其他的教程啥的,网上真的是多如牛毛。

Vegas最早是索尼旗下的,2015年卖给了德国MAGIX,也有登陆Steam。在中国,Vegas的渠道一言难尽,可以说,本章本来可以用“正版很贵,自行想办法(你懂的)”一句话带过,但是不管正版盗版,你在国内用百度搜vegas都有非常大的问题在里面,所以需要着重跟大家讲一下。

是这样的,前几年,VEGAS在国内是有正式的代理商,叫“雷特世创”,虽然买正版的人不多,但是口碑和服务一直很好。但是由于一些很离谱的原因,好像最新版本开始 ,这家公司不代理VEGAS了。

说到那个离谱的原因,就得另外提起一个公司的名字:思杰马克丁。如果有一些这方面阅历的朋友,估计就有印象了,要拿一个词来形容这家公司的话,想必很多人会异口同声的说出四个字:臭名昭著。

思杰马克丁最早是做盗版、破解软件论坛的,后来成立了一个软件公司。成立公司欲洗白做正版代理没有问题,但他们做的事却和洗白、代理和正版沾不上边。这家公司动用了大量水军以及其他非常肮脏的手段,开始做以下事情:

1.伪造官网,假冒正版。FL Studio在中国的代理商是雪帝数字音频有限公司,VEGAS在中国的代理商是雷特世创,等等,而这个思杰马克丁,派出大量的水军,不停的四处举报盗版资源,使其下架,然后自己又用水军,发布大量自己篡改过的“马克丁试用版”资源,同时仍然用非常多的水军四处散播谣言,谎称自己才是中国大陆代理商,攻击真正的代理商是卖盗版的,并且建立了假冒的所谓“VEGAS中文官网”,在上面堂而皇之的以比原价还高的价格在销售盗版。雷特世创不再继续代理VEGAS的原因,多少也有不堪其扰的因素在里面吧。从理论上来说,真代理可以去告假代理,但是在中国,打个版权官司有多难你们也知道的。这就比如,你是一个老实的生意人,然后一伙流氓看上你的生意了,派了几十个人天天在你店里碰瓷,堵锁眼,四处说你卖假货等,很多时候,防君子不防小人啊。

2.篡改软件。刚才有谈到“马克丁试用版”,这是什么意思呢?他们篡改原版安装包,将里面的版权信息全部改成自己的,甚至篡改了数字签名,甚至弄出了只能在思杰马克丁的山寨服务器上激活的伪正版VEGAS,然后继续通过各种水军四处散发轰炸。

3.四处钓鱼。他们的水军还经常伪装成买家、提问者、网络小白,在淘宝、论坛、社区、贴吧等地方四处问破解,一旦有人回复,便截图去恐吓、举报、投诉。

在他们的努力下,盗版VEGAS资源在网上基本销声匿迹,然而正版代理商也承受不了这无尽的流氓骚扰,不做代理了。

之所以要打这么一大段,是因为,如果你希望买正版,百度搜一下,你会发现排在第一位的,就是他们的网站。更搞笑而可悲的是,原来以正版价格售卖盗版的该公司,由于其手段十分“高超”,在2019年3月正式挤掉了原代理商,成为MAGIX中国区的代理。所以理论上,今年开始,他们拥有正版的售卖权了。但是,你从他们这边下载到的,是原版还是特供版?可以自行体会。

目前除了国内特供版之外,想买能在官方服务器上激活的版本,购买方式有三种:

1.MAGIX官网购买。可以直连,汇率不一,较少打折,不是很推荐。

2.Steam上面购买。由于国内出了特供版,Vegas Pro 17在Steam上面锁区了,呵呵。以前,在要出新版的时候,旧版都会打折,比如去年16要出了,15就有很不错的折扣。

3.HB慈善包。同样是旧一号的版本会出包,去年出16之后,15就进了HB慈善包,全套下来只要170多,划算到爆。今年不知道会不会有,不过就算有可能也不一定发得出文章来,关注我的各个渠道吧,有消息会分享给大家的。

目前其实VEGAS和PR的每年升级也类似于挤牙膏,所以买一代,用个几年没有问题,除非最新功能急需,否则都可以选购次新的版本。我在16出的时候,买了15版本,现在虽然17出了,除非HB慈善包有差不多的价格出包,否则15完全够用。PR同理。


4.Premiere vs Vegas入门对比

首先在专业度和性能上,需要先有个对比。

在专业度上,PR毫无疑问是有口皆碑的,PR+AE的组合也是大多数专业人士的首选。不过,世事无绝对,比如喷神JAMES用的就是苹果上的Final Cut来完成剪辑和特效工作。

后期分为剪辑和特效,PR专注于剪辑,而AE专注于特效,两者之间由于是同公司的产品,可以很好的进行联动。

而VEGAS,拥有PR约80%的剪辑能力,以及AE约60%的特效能力(具体视插件而定),普通的字幕、转场、轨迹运动都可以胜任,所以在国内的用户也是非常多,毕竟拥有这些功能,对大多数用户来说已经完全够用了。

VEGAS最大的问题是,批量功能比较弱。它的一个工程文件只能剪一条时间线,如果要同时输出多个视频,就只能在轨迹上做选区,然后用脚本输出。

而如果要批量处理多个工程文件,那就没救了,只能寄托于第三方软件。第三方软件我试过,稳定性并不好。

而PR在这方面则强很多,不仅自身拥有素材箱(类似于文件夹)这样的管理工程,一个工程文件就可以包揽一堆的内容,而且联合Adobe Media Encoder可以进行非常强大的批量输出。并且,PR由于流行度更高,所以各种可用的插件也更多。

另一方面,在性能上,还是PR更胜一筹。

举个例子,我在一台配置较差的机子上,以2倍的速度预览同样的视频文件,VEGAS就会出现卡顿,而PR就算到3、4倍也很流畅。更别说PR支持的代理剪辑功能,现在很多人拍4K视频,剪辑的时候用码率较低的材料进行替代,渲染的时候再用原视频。不过,PR的性能是要以消耗时间和硬盘空间以生成替代素材为代价的,记得经常清理PR的缓存。这年头,各种软件都把各种配置文件甚至是缓存文件放在C盘系统文件夹,实在是头疼。一开始用PR的时候,它默认把所有缓存都放C盘,没半个月,我发现我C盘竟然满了,找了半天才发现原因。

所以,如果从程序员的角度来讲,“空间换时间”。空间你买个盘就好了,时间却是买不了的。


5.PR操作性上要翻车?

说到操作性,或者易用性,或者说操作上的人性化,这一点上我要反过来表扬VEGAS了。它能在视频剪辑界有现在的地位,也是有一定道理的。

我们一般的时间做剪辑,如果有转场,不需要太多的特效之类的,那么操作是不是越简单越好?

VEGAS这一点上就做得非常好:只要在同一个轨道上,把两个素材交叉,便会自动生成转场。需要用其他的转场效果替换默认的淡入淡出的话,直接从转场库里拖过来便是,音频视频都可以。

而Premiere这一点上就麻烦得多。

可能出于对“专业性”的坚持,PR一个轨道上,同一个位置只能有一样素材。

如果你把其他素材拖过去交叉,是不会自动淡入淡出有转场的,只会挤占。对,交叉的地方会被直接掏掉一块,替换、挤占上去。

所以就算是很简单的几个素材和转场,我们也不得不在不同的轨道之间来回切换,然后再去设置转场。

再比如切割视频,VEGAS直接按一下S,便能把当前素材Split。如果没有选中任何轨迹和素材,则这一刀会把所有的轨道在当前光标位置切下去,操作比较方便。

而PR则是按一下C,进入Cut模式之后,再手动在时间轴上切。如果一不小心吸附在当前光标上,还得做轨迹放大处理。

再来说光标的移动。在VEGAS里面,在任意轨道点击都可以移动当前光标的位置,而在PR里面,只有在最上面的时间标尺上(黄线上方那一小截)点击才能移动光标。累积下来的话,就要多移动好多次鼠标,而且有时候也会不小心点到其他东西。

再比如我刚才提到的,预览素材时候的倍速播放。

VEGAS左下角直接提供一个功能,直接鼠标拖动就能改变预览速度,相当的方便。

PR有这个功能,不过找不到UI,我也是搜了半天才知道:按J减慢一倍,按L加快一倍,按K正常播放,SHIFT+L加快0.1倍,SHIFT+J减慢0.1倍,界面和设置里甚至找不到按键或者说明,这个就非常麻烦了。而且每次停下来,再继续播放的时候,又会跳回默认的1倍,又得调一次。

以及很多其他小细节等。由于VEGAS自带一些转场、特效、抠像、音视频调整、字幕等功能,如果需要剪辑,又需要做一点小效果的朋友,只需要一个软件就够了。而PR还得再多搭上AE,就需要更多的时间来折腾。


6.显卡渲染扛大旗

之前我有写过一篇文章,大意为,显卡渲染、编码现在已经日渐成熟,可以堪大用。

直播、视频编码,现在用显卡,不论哪一家,速度和质量都已经可以用了。

想当年,我从VEGAS8开始用起,一年一年盼它支持显卡渲染。等支持了,却发现支持得很差,显卡也不行,那坑爹的CUDA还非常不稳定,开着预览都能崩,只能是关掉。

现在,显卡渲染经过不断的发展,已经相当好用了。NVIDIA早就已经把显卡编码升级到NVENC,而不管是Intel的QSV,还是AMD的AMF,都已经相当稳定。

我目前用的VEGAS15,无论是预览还是渲染,都用的显卡,崩溃现象已经不像以前10-13版本那样,偶尔崩个一次两次,也没办法确定原因,所以还是把自动保存开起来吧。

而PR更是稳定得一批,包括用AME批量输出一样支持,而且我从来没崩过。只不过,PR是在每个工程文件里的属性页面单独设置的,换句话说不同工程文件可以有不同的方案。

如图,使用自家的AME(Adobe Media Encoder)能批量做的事情非常多,而且一样支持显卡编码,在这一点上,PR的专业度确实是VEGAS望尘莫及的。VEGAS用自带的脚本,最多只能做到单工程文件根据选区来批量输出,至于多工程文件根本就是痴心妄想。

更别说PR可以用的插件,比VEGAS要多得多,有时候需求方有特殊要求的,就可以用一些第三方插件来做。如图,是我之前做的一个项目,需求方有非常严重的要求:GOP固定为25,B帧固定为2,I帧开头,码率固定,甚至在MediaInfo里显示出来的一些参数,都有严格的要求。这种需求也只能用第三方插件来做了。

当然,使用显卡加速,具体渲染速度有多快就看显卡有多好了,但是比CPU快几倍肯定是没有问题的。

所以,虽然专业的非线编卡可以更快,但是现在显卡渲染的性价比也很高了,一般家用都可以试试。


7.剪个VLOG原来这么简单

现在如果我们要做个简单的VLOG剪辑,两个软件用起来都是很简单的。

把视频拖进VEGAS,自动生成视频轨和音频轨。

定位光标之后,按S就自动切割,即图中的切割处。

简单拖动素材,如果重合了,就自动转场,即图中的转场处。

需要转场、特效等,可以直接从上面拖到下面,松开即默认,需要详细调整再进去细调。

最后,如果要录音,那就右击音轨,接受录制,录制的声音就会直接在轨道上同步了。

PR大体相同,只不过很多特效不像VEGAS一样自带,有时候就得外链AE,对普通用户来说反而效率低了。


8.总结

对于VLOG剪辑新手来说,请注意,我说的是新手,如果暂不考虑钱的方面(软件售价、PC配置),VEGAS更好上手。它自带各种滤镜效果,音视频处理、转场功能,并且操作更人性化,效率更高。

但是同时,可以利用一些闲暇时间来熟悉一下PR和AE,以后如果想做大做专业,还是需要更强大的功能和性能。

剪VLOG甚至不一定要在PC上剪,现在手机上也有不少的软件,可以参考锅从天上来大佬的VLOG系列。

其实对于绝大部分人来说,VEGAS就够用了,只是PR+AE在全球范围内用的人多,插件、教程也更多。具体的可以两个都上手试试,然后留一个。

感谢大家观看,喜欢的朋友请点个关注和赞哦,我们下期再见。

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