创新CREATIVE SoundBlaster G3外置声卡测评:即插即用的好声音    

声卡 04-07 15:50:01 3 0

优点:

不需驱动,即插即用。

标配OP光纤连接线。

解析、声场、结像提升明显。

App/软件功能丰富,且支持OTA固件升级。

缺点:

搭配手机使用效果不理想。

塑料外壳看起来不够高档。

虚拟环绕音效不如创新自家的Super X-Fi。

大多数消费者在组建家庭影音或者游戏系统的时候,都会选择购买一台显示效果出色的显示器或者液晶电视,一块性能出色的独立显卡或者一台最新最好的游戏终端来获得最极致的视觉体验。而我们往往忽略了声音也是这类系统的一个重要组成部分。事实上,一块好的独立声卡可以极大地提升音质,带来更有沉浸感的观影和游戏体验。
作为声卡界扛把子的创新CREATIVE于近期推出了一款主打性价比的外置声卡:售价599元的CREATIVE SoundBlaster G3,可以在PC、MAC、PS、Switch,甚至是智能手机上即插即用,对于关注音质的朋友来讲绝对是一个福音。那么它到底能从多大程度上提升各种场景的听感体验,又是否值得购买呢?小JU将在此评测中分享自己三周以来的使用体验。

I 开箱晒物

包装上延续了创新产品一直推崇的简约风格,国行版本的包装封面没有做过多的本土化改动。

包装盒内除了SoundBlaster G3外置声卡之外,还有一个USB-C转USB-A的转换插头,以及一根支持7.1声道传输的光纤音频线。

SoundBlaster G3的外观延续了创新产品通常采用的黑色科技风格,整体并无过多的设计感。声卡的外壳采用了塑料材质,表面是哑光的磨砂工艺,相对不那么容易沾染指纹。这款外置声卡采用了USB Type-C的输入接头,算是顺应了当前数据接口发展的大趋势。对于没有USB-C接口的PC和游戏终端,则需要使用标配的C→A转换头。

声卡主模块的下侧边有三个接口,从左到右分别是3.5mm麦克风输入接口、光纤输出接口和3.5mm AUX输出接口。

主模块的右侧有一个滑动式的GameVoice Mix开关,以及一颗调整音量的滚轮。

左侧则有一个滑动式的MIC开关,以及麦克风音量调整的滚轮。

主模块的正面中间有一颗圆形按键,用于模式切换,可以开启或关闭“脚步增强模式”。圆形的LED环灯在模式开关和音量调整时会变换颜色。

做工来说,SoundBlaster G3算得上是中规中矩,外壳表面十分平滑,各个结合处也无明显的毛刺感。不过,塑料材质本身的廉价感仍旧在G3上有比较明显的体现,以至于商品看起来并不是特别高档。
I 前端兼容性测试

SoundBlaster G3主要是搭配PC和Switch、PS等游戏机使用。但是既然采用了USB-C的接头,小JU索性决定在自己的手机上也做了测试。在Mate 20 Pro和红魔5G手机的Type-C接口中插入G3后,系统均能将其识别为耳机。但是在G3的3.5mm输出接口中插入一些阻抗相对较高的头戴耳机后,不仅音量非常小,整个声音听起来也略单薄,不少细节丢失。在此可以得出结论:普通手机不足以提供这块外置声卡完全工作所需要的电量,试图把SoundBlaster G3用作手机的外置AMP是行不通的。但是如果你的耳机只是普通的低阻抗,高灵敏度的入耳式耳机,用G3来作为USB-C转3.5mm的转换头也不是不可以。

而在小JU的Matebook 13笔记本电脑、零刻GT-king Pro机顶盒、台式机和Switch游戏机上插入G3后,系统都能准确识别为声卡,而自动将音频输出切换到G3。实测在PC和Switch在使用G3时,并没有出现供电不足的问题,可以轻松推动游戏耳机或外置有源音箱。
I 应用及软件

创新SoundBlaster G3支持蓝牙连接,用户可以在手机端(Android和iOS平台)安装创新的SoundBlaster Command应用程序,实现对G3的声音渲染进行个性化定制。PC端的SoundBlaster Command软件则支持Windows和MAC OS,可以自动识别插入的声卡。

除了基础的音乐(Music)、电影(Cinema)、游戏(Gaming)音效预设之外,Sound Blaster Command还支持一些更细致化的游戏音效定制,包括几乎所有的热门游戏。对于更善于探索的用户,也可以通过自行调整均衡器获得最理想的听感。用户还可以在App中回放自己的麦克风声音,也能对脚步声增强模式的做更细化的设置。此外,SoundBlaster Command还支持模拟7.1声道,通过音染塑造环绕声的效果。

GameVoice Mix功能是SoundBlaster G3的最大卖点之一,用于平衡游戏中的背景音及玩家间聊天声音,以防通常游戏时容易出现的两种声音相互干扰,顾此失彼。用户可以通过声卡上的机械滚轮、手机App或者PC软件进行调节。通常在两者之间找到一个平衡是需要一些时间和尝试的,不过一旦设定好,较长时间内都不需要再做调整。需要注意的是,这个功能目前仅支持PC、MAC和PS,暂不支持任天堂的Switch。

手机端App和PC端的软件都支持对G3进行固件升级。小JU更喜欢手机端的OTA升级,非常方便。

I 听感体验

SoundBlaster G3支持24bit/96KHz的音频输出,并可以推动阻抗高达300Ω的专业耳机。在PC或者游戏机上使用G3后,听感的提升可以说是立竿见影的。小JU分音乐、电影和游戏三个场景来测试了G3对音质所带来的改变。为了最大程度地减少音染对于听感的直接影响,所有测试中都使用默认设置。

1)音乐播放(前端:华为Matebook 13,耳机:HiFiMan HE300, 音箱:创新T100/Vifa Helsinki)

通过G3连接HiFiMan HE300听歌,相比板载集成声卡最明显的感受就是:底噪明显降低,音量明显提高,声场变得开阔了许多,乐器的分离和定位更加清晰,细节也更加丰富。播放Emeli Sande的在《Long Live the Angels》中的主打歌《Hurts》,可以明显听到鼓点散布得更开,乐器对于人声有更强的包围感,且高频更加明亮悦耳。但是SoundBlaster G3的默认调音倾向于减少低频的量感,所以在听Hip-hop这一类突出低频的编制时虽然清晰度会提高,但氛围感反而会被削弱。喜欢澎湃低频的朋友可以自己手动去EQ里面调整。

搭配创新T100和Vifa Helsinki这类普通单体或者2.0声道音箱后,音质也有一耳朵的提升,主要在解析和分离上面,但是声场方面感受到的差别并没有耳机那么大。

2)电影音效(前端:零刻Turbo电脑,音箱:SONOS Playbase)

在PC上选择同样的音量(30%),搭配SONOS Playbase观看2020漫威电影《莫比亚斯》(Morbius)的预告片。可以明显地感受到,在使用G3后,Playbase输出的声压增大了不少,解析有显著的提升,而且整个音频的结像也更加完整和立体。
3)游戏音效(前端:零刻Turbo、任天堂Switch,音箱:创新T100,SONOS Playbase) 

在Switch玩小JU最爱的《马力欧网球:力量巡回赛》(Mario Tennis: Power Tour),可以感受到击球的声音更加的清脆,观众的掌声和欢呼声更有包围感。

而试玩游戏《堡垒之夜》时,音效的提升则更加明显。不管是游泳时的划水声,脚步声,还是对战时的枪炮声,清晰度都得到了显著的增强。尤其是在比较混乱的激战场面时,声音也有足够的分离度,不会有挤在一起的感觉。

在App中选择《堡垒之夜》的游戏预设,并开启脚步增强模式后。超低频会被进一步削减,整个声音的浑浊感极大降低,而中频则更加清晰突出,各种声音的方位感更显明确。玩家很容易通过游戏中的脚步声,辨别队友和敌人所在的方位。

值得一提的是,尽管SoundBlaster G3支持7.1声道的音频虚拟技术,但是整个声场还是会略显局限,和创新自家的Super X-Fi耳放对比相形见绌。
I 总结
SoundBlaster G3目前在国内的售价为599元,但是多个平台都可以以459元的优惠价买到,在创新的声卡中算得上是极具性价比的一款。它可以显著提升音乐、电影和游戏中的听感。App中提供的多种精细化的游戏音效预设更是能有针对性地帮助游戏玩家获得最佳的体验。但所有这一切的前提是你得拥有一副中高端的耳机或者一套至少还算不错的音响。如果你连在这一类音频外设上都吝于花费,就算购买了G3,恐怕也只能靠脑补来提升音质了。

创新CREATIVE SoundBlaster G3外置声卡测评:即插即用的好声音   

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