让虚拟现实更进一步 Pico Neo 2 VR一体机体验    

智能眼镜 05-06 10:16:37 2 0

最近一两年在很多国内外VR一线品牌的推动下,VR产品逐渐呈现出成熟的趋势,从功能性上大致演化为VR一体机和VR串流设备两个大类。前者内置有处理芯片和操作系统,可以作为独立的主机使用;后者则是依靠PC主机进行数据处理,VR作为头显来使用。Pico是国内为数不多的在VR产品领域深耕的厂商,通过陆续发布的VR一体机产品也不难看出,Pico在这个新兴领域的摸索似乎已经有所建树。

在今年的CES 2020展会期间,Pico发布了具备6DoF功能的旗舰级VR一体机产品,Pico Neo 2,也是继Neo系列第一代之后的升级之作。很有幸通过Zaaap!众测拿到了这台刚刚上市不久的VR新品,趁着五一小长假深度体验之后,和各位聊聊体验心得。

丨包装开箱

Pico Neo 2在包装方面延续了Pico家族产品一贯简约的设计风格,白色打底的天地盒包装正面印有Pico Neo 2 VR一体机的渲染图,简洁又不失科技感。在开箱之前就可以对产品的外观形态有一个大致的了解。

盒子左右两侧采用印刷行业比较高端的烫银工艺,印有Pico的品牌标识。较宽的一个侧边罗列有Pico Neo 2的八项功能特性。

盒子底部右下角的位置贴有不干胶铭牌,记录有这台VR一体机的技术参数、制造商信息以及相关的编码标识。

包装内部陈列简洁规整,Pico Neo 2主机和两只手柄放置在包装模具中,其余附件收纳在手柄下方的附件盒中,包含两个电源适配器、两条USB-C充电线、镜头擦拭布、快速引导卡片和使用指南。

丨产品设计

Pico Neo 2机身整体以航空级轻质金属材质、橡胶材质和织物材质为主,采用灰白相间的配色,与之前的Pico G2非常相像,头衔部分为白色,与头部接触的其他部分为灰色。

机身整体的三围尺寸为197*124*332mm,不含绑带的重量在340克左右。为了减少佩戴时的压迫感,Pico Neo 2选择将电池设计在机身后方的头枕部位,实现前后重量平衡的目的,保持佩戴的平衡性和稳定性。

机身侧边的佩戴部分摒弃了之前的绑带设计,左右两侧改为一体性更强的机械结构连接臂,转轴部分在头显两侧靠上的位置,支持90度旋转调节。

连接臂结构在佩戴方式上也带来一些改变,在佩戴Pico Neo 2的时候需要先将头显部分与眼周贴合,再将连接臂部分放下,调整到舒适的状态后旋转电池后方的旋钮调节松紧程度。这种佩戴方式对于眼镜党来说非常友好,之前绑带式的设计总是得先固定后面的电池部分,再佩戴头显,容易导致镜框松动。

电池仓后方设计有横向的线形纹理,旋钮部分表面采用金属拉丝质感,侧边设计有防滑纹理,调节旋转的时候不易打滑。

电池仓内侧与头部接触的部分特意做了向下延伸的处理,进一步增加与头部的接触面积,佩戴起来后脑勺部分受力更均匀。头枕内侧垫有一层柔软的橡胶材质,起到一定的缓冲的作用。

头显部分正面为黑白拼接的设计,白色盖板顶端中间预留有散热格栅,下方的黑色面板内置有两颗环境摄像头,在使用过程中可以通过这两颗摄像头捕捉周围的环境画面。

机身顶部右侧的位置依次排列有电源键、指示灯、USB-C充电接口,靠左侧还预留有麦克风开孔。

头显右侧依次分布有三颗按键,分别是返回键、确认键以及印有Pico标识的Home键。三颗按键表面分别做了不同的手感差异,便于盲操作。

头显部分底部依次分布有音量键、麦克风开孔、TF卡槽和3.5mm耳机接口。

扬声器的位置移动到两侧连接臂的内部,正常佩戴后距离耳朵的距离比较近,在音量和音质方面有所提升。

眼罩部分采用可拆卸的泡棉设计,质地柔软回弹性较好。Pico Neo 2增加了眼罩部分的宽度和深度,实际佩戴的时候对于眼镜党更加友好,不会出现眼镜片与VR镜片打架的情况。织物材质拥有很好的透气性,长时间佩戴后热量可以及时排除。

Pico Neo 2采用了两片菲涅尔镜片,比普通的透镜镜片更薄,透光率有所提升,也能够减少眩晕的情况。视场角为101度,支持55-71mm自适应瞳距。

Pico Neo 2配备了两只手柄,支持左、右手同时操控,在某些需要双手交互的游戏中体验更出色。Pico Neo 2的手柄比之前Pico G2的手柄粗壮很多,重量为133克。外观依旧延续经典的灰色配色,表面辅以凸点防滑颗粒。

手柄正面靠上方的位置分布有方向摇杆、AB键(左侧为XY键)、返回键;中间部分为凹陷的Home按键,印有Pico的品牌标识。手柄末端的位置印有L和R左右区分标记。

Pico Neo 2的手柄在两侧增加了一个新的抓握键,左右两只手柄都有,按键面积比较大,正常握持姿势下依靠食指和中指进行操作。扳机键依旧设计在手柄背部顶端的位置,手感方面与前几代产品差别不大。

丨硬件配置

对于VR一体机而言,硬件配置决定了它实际的运行和处理能力,Pico Neo 2搭载了高通骁龙845处理器,配套Adreno 630图形处理器和Hexagon 685数字信号处理芯片,存储方面选择了4GB+128GB的组合,最高支持256GB的TF存储卡扩展。

除了核心硬件之外,VR产品主要提供的还是视觉和体感两方面的交互。Pico Neo 2搭载了一块完整的4K LCD屏幕,分辨率为3840*2160,刷新率提升至75Hz,带来更加身临其境的视觉体验。此外,Pico Neo 2还通过了德国莱茵实验室的TUV低蓝光护眼认证。

Pico Neo 2配备了第三代双目式6DoF定位系统,依靠头显前方的两颗环境摄像头实现高精度、无死角的位置追踪,在实际使用中无需另外安装外置定位器,避免了线材缠绕和场景限制等诸多问题。Pico Neo 2在两只手柄内搭载了电磁传感器,以240Hz的频率实时捕捉精密的位置数据和移动状态,实现高速、准确的响应。

丨操作系统

Pico Neo 2搭载的是基于安卓深度定制的Pico UI 4.0操作系统,经过了多个版本的迭代更新,Pico UI在视觉、功能、交互以及稳定性方面都逐渐趋于完善,这次也特别针对6DoF功能加入了一些新的思考和改进。

初次开机后会要求与手柄配对,完成以后在Pico UI界面中会出现遥控器的虚拟影像,白色半透明的设计充满科幻色彩。虚拟影像中与实体遥控器按键位置完全一致,配有对应的文字说明,在佩戴VR一体机的状态下实现盲操作。

每次进入系统后,Pico Neo 2都会引导用户建立安全区,依靠机身前方的两颗环境摄像头对所在空间进行扫描。原地使用安全边界只需要低头看一下周围的地面,系统就会自动识别一个平面并且建立一个安全范围;自定义安全边界需要先创建虚拟地面,然后使用手柄绘制出安全区域。

当用户在使用VR一体机的过程中尝试走出全区域,会自动开启透视模式,VR眼镜中会出现安全区边界的提示画面,以半透明状态浮现在画面中。一旦走出安全区域,会自动呈现前方环境摄像头捕捉到的环境画面,无需拆下头显也可以观察到周围的环境,也提高了使用VR设备时的安全性。

交互界面整体不难感受到安卓的影子,但为了照顾VR设备的交互方式,也借鉴了一些Windows系统磁贴卡片的设计。顶部的快捷菜单栏依次为WiFi、蓝牙、遥控器、设置、时间显示和用户登录;中间的内容区域以卡片形式展示。

丨观影体验

目前VR一体机的主要使用场景大都局限于游戏和观影,这里就先来聊聊观影体验。Pico Neo 2支持普通观影和360度全景视频两种使用模式,普通观影就是在VR设备中虚拟一个电影院场景,逼真的场景模拟犹如置身在真实的电影院中,前方的巨幕播放电影,周围的座位、墙壁、天花板都与真实场景相差无几。

对于不同格式的视频资源,Pico Neo 2都可以很好的兼容,并且提供有丰富的播放选项可供调节,包含2D/3D、360度/180度全景、鱼眼全景等模式。

在视频内容方面,除了Pico在线影院中提供的一些片源以外,还可以通过爱奇艺VR、优酷VR等第三方的VR视频应用获取更丰富的VR影视资源。以内置的爱奇艺VR为例,依托爱奇艺强大的视频资源库,提供有电影、电视剧、综艺、体育、动漫等多个类目的在线视频资源,福利板块还提供有维密大秀精彩片段,满足宅男们的口水欲。

虽然在线片源一直以来都占据着主流地位,不过大多视频应用提供的视频分辨率最高也就是1080p,想要体验更高的视频画质还是需要另外在论坛里寻找片源。Pico Neo 2拥有强大的本地视频解码能力,并且提供有本地文件点播、飞屏、外接设备和本地网络四种资源扩展方式。

Pico UI 4.0系统中还内置有广为人知的投屏软件——乐播,支持iPhone或安卓设备将视频资源通过无线网络直接投射到VR一体机中,操作起来如同电视投屏一样的逻辑。实际体验下来在保持5Ghz无线频段连接状态下,飞屏或投屏播放非常流畅,还可以省下一笔电视端影视会员的费用。

丨游戏体验

游戏体验是这次Pico Neo 2升级的一大亮点,依托6DoF空间定位技术,让VR头显和手柄可以检测到人体在上、下、左、右、前、后六个方向的精准运动轨迹,在游戏体验中获得更强的操控感和临场感,这也是VR游戏相较于普通PC游戏最明显的优势所在。

曾经红极一时的《愤怒的小鸟》不知道什么时候被移植到了VR设备中,不得不说VR带来的游戏体验还是非常震撼的,虽然这款游戏的画风偏向于卡通,不过真正融入其中的时候并没有什么特别的违和感。绑在弹弓上的小鸟还会时不时回头比出一个ok的手势告诉你已经准备好了,十分有趣。

左手手柄为弹弓,右手手柄控制发射,在游戏中可以通过调整左侧手柄的位置来调整弹弓的方向,右侧手柄扣下扳机键向后拉就可以拉紧弹弓,瞄准方向后松开扳机键发射小鸟。

手持手柄在房间内移动可以调整游戏里的视角,如果感觉方向不合适的话也可以通过手柄切换至另一个站位点,玩法多样互动性很强。此外,在游戏状态下,Pico Neo 2的手柄依靠线性马达也会根据游戏场景给予一定的振动反馈,游戏代入感很强。

另外一款游戏叫做《OhShape》,在系统内置有一个试玩的版本,想要体验完整版需要在应用商店中付费购买。这是一款纯体感类的游戏,与很早之前体验Xbox 360的一款游戏有些许相像,不过VR版显然沉浸感更强。跟着快节奏的音乐,手持两个手柄做出不同的动作,让身体穿过迎面而来的玻璃幕墙。

除了手部动作以外,偶尔还会出现一些需要侧身、半蹲的姿势,这也都是依靠6DoF技术才能实现精确运动捕捉。一番体验下来,小姐姐已经累得满头大汗,VR游戏虽然玩的过瘾,但同样比较消耗体力,或许对于那些懒得出门的宅男宅女来说,也是一种新的健身锻炼方式。

我对Pico Neo 2的期待更多的是VR无线串流功能,很早就对Steam平台上的一些VR大作跃跃欲试了。VR无线串流需要搭配Pc来使用,使用电脑运行游戏,VR一体机作为显示器和控制设备,与HTC vive的原理类似,不过Pico Neo 2自身集成了6DoF技术和无线串流功能,也就无需再环境中再布置各种传感器和线材,大幅降低了使用门槛。

Steam平台里的VR游戏就比较多了,类型覆盖有独立、冒险、动作、休闲、策略等,非常全面。毕竟多数VR大作还未能第一时间移植到VR一体机当中。在热销榜中看到了抖音上超火的Beat Saber节奏空间,正好弥补我去年在游戏吧没有体验到的遗憾。

顾名思义,Beat Saber是一款典型的节奏类游戏,它的交互方式非常有趣,将左右两只手柄模拟为两把光剑,一红一蓝,在游戏空间中挥剑砍掉迎面而来的水晶方块,搭配动感的音乐在VR虚拟世界中尽情挥舞,同时还要注意躲避障碍,侧倾、下蹲等身体语言也要跟上,全身的律动感马上被唤醒。这款游戏还是需要勤加练习才能掌握精髓,坚持玩了几天我已经能够轻松应对中等难度的级别。

总体来讲,VR游戏带来的体验是传统PC游戏不能比拟的,更强的临场感和互动感让用户仿佛置身在虚拟的游戏世界中,全身心都完全投入到游戏情景当中。对于像我这样的都市上班一族,晚上回家晚上半个小时VR游戏,感觉一天的疲惫和烦恼都能得到释放。目前高质量的VR游戏大都是收费的,需要你花真金白银去购买,不过一款大作也够你玩上好长时间的了,个人认为还是比较划算的。

今年的五一小长假没有计划出行,趁着呆在家里的这段时间深度体验了这款Pico Neo 2 VR一体机。整体感觉比之前体验的Pico G2或是其他品牌的VR一体机更加成熟,包括硬件基础和软件生态多个方面,尤其是6DoF的加入让VR一体机有了更多新的玩法,支持PC串流也进一步能够体验到Steam上的VR游戏大作,解决了VR设备应用和资源匮乏的问题。

透过Pico Neo 2似乎再一次让我看到了VR产品普及的趋势,在不久的时间里,VR产品的软硬件生态必定会更加完善,一体机产品在加强自身功能的同时也会逐步摆脱单平台的显示,积极地拥抱PC串流,让玩家体验到更多更好的VR应用。有了强大的硬件支持,相信VR游戏开发者们也能看到更长远的发展,从而引导整个VR行业走向良性的发展方向。
让虚拟现实更进一步 Pico Neo 2 VR一体机体验   

网友评论