我就是就要光污染嘛-老锅和你说说ARGB    

电脑配件 08-03 17:40:02 2 0

又到了久违的帮哥们攒电脑环节,这次的基础需求是能够畅玩各类网游和3A大作。其次要保证有RGB来提升整机性能(大误),把手里有的配件给捋捋,终于凑出了一套ARGB的机器。不过说实话,攒机的时间点并不是太好,不过着急想618来个新电脑也么得办法,等装机测试好新主板也就发布了,过一阵估计新显卡也要上线了。

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1.都选了什么

具体配置清单及花费如下

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CPU选择了【AMD 锐龙5 3500X】,6C6T的规格,3.6GHz的基频足矣应付绝大部分游戏了;内存是【金士顿Kingston Predator DDR4 3200 8G×2】,高频加双通道16G基本能保证接下来几年中的使用;固态则是【西部数据WD Blue SN550 1TB】,这个吧盘坛盘就不用多说了吧,要啥自行车。

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主板选择了【微星MSI B450M Mortar Max】,当时已经劝了等等新品B550,奈何非要着急攒电脑,蹲了个板U套装下单寄我了。不过作为一块MATX板子,迫击炮Max四条内存槽,两条M.2基本能够满足绝大多数人的需求了,唯一的缺点可能就是没有PCI-E 4.0?不过20系显卡还不支持,4.0的固态也少之又少,加之本身感知度不高,倒也无妨。

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显卡最终选择了【微星MSI魔龙 GeForce RTX 2060S】,当时想的是灯效和主板统一。后来发现主板并没有5V3Pin的接口,然后这张卡的灯效啊,约等于没有。不过这个价位的攒机,2060S确实是比较好的选择,老黄刀法天下无敌!

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电源选择了【Antec安钛克游戏玩家HCG750全模】,毕竟一句“我希望以后方便升级,所以需要大电源”让我吐出一口老血,老夫只好忍痛割爱把自己其中一块游戏玩家发烧级的电源送给他装机了。当然正常情况下,一个750W的电源基本可以完美应对单U单卡的所有情况了,哪怕你发烧到要上双卡SLI或者交火,这款750W电源表示你们一起上就好了。14cm的长度理论上除了那些必须得用SFX的机箱,以后改itx用也没太大压力。全模组电源的好处就是,只需要把需要的线缆连接上就好,而且可拆卸设计方便定制模组线,对于有理线需求的用户能够更方便。还有十年换新,只换不修的保障,只要主板接口不更换,陪你过三四代平台毫无压力。

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散热系统则是选择了【Antec安钛克Neptune海王星240ARGB】和单独的四把【星云120ARGB】,上一体水买风扇的话一定要注意风扇外观匹配,这少这样才好看。而且因为ARGB的问题,就涉及到具体的灯光同步了,这也是本文中要讲的主要内容。

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说实话240/280冷排压个65W的3500X感受不到任何压力,不过一是之后要超频,二是以后没准还要换新U,要先把余量留好。当然最重要的还是因为,你看这些一装,帅不帅?

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机箱是【Cougar骨伽 影武者X5】,大侧透中塔机箱,最高支持E-ATX机箱和360冷排。整机最高能够安装120风扇*9,不过正常使用一般就是像笔者这种前三上二后一,六把扇子足矣。当然这里换上影驰了HOF RTX 2070S拍照,你问为什么?当然是因为配一块白色的显卡更好看了。

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机箱同时支持显卡常规安装与竖装(这个价位有显卡竖装还要什么自行车),不过PCI-E延长线需要自行购买,暂时还没有官方套件,25cm算是比较合适的长度。机箱的各种设计算是相当巧妙,显卡、散热、冷排有多种安装方式,能够为了整机效果进行调整。电源仓防震垫的设计,也使得将整机的静音效果进一步提升。

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2.ARGB装机

光污染的概念最早是来自城市照明,而上个世纪霓虹灯管的广泛应用也是使得光污染愈发严重。甚至催生了《阿基拉》中的赛璐珞片上多达327种的颜色应用,赛博朋克的主要意象组成之一就是霓虹灯产生的光污染。

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而LED灯珠作为装饰和指示在各类设备上的应用时间也不短了。曾几何时各家的控制盒规格就没统一过,到后来4针标准RGB接口,到现在的3针的Addressable RGB接口。ARGB借由灯组上的控制芯片,每一颗LED灯珠都相当于原来的一根灯带,可编程的特性使得可玩性大大增强。

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不过因为成本限制,仅有高端主板才会提供ARGB接口,而大部分的主板则是只有12V标准RGB接口。不过现在的高端风扇和散热器都开始支持ARGB了,基本上就是“你快来买呀,甭管主板支持不支持”。

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那ARGB的流光效果和保护钱包是不是不可兼得了呢?还真不是,借助官方或者第三方控制器还是可以玩一玩ARGB的,当然肯定是不能完全达到主板控制的效果。不过现在阶段好像没有什么单独的控制器能够自行编程,或者说没有相应的教程。如果能厂商能统一和开放相关协议和编程器的话,可玩度能更高一些。

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当然各个厂商都有自家的集成控制器,或者是配在机箱里或者是配在水冷散热里,当然也有风扇套装带控制器的。一般这种控制器连接到主板的ARGB 5V3针就可以通过软件来控制灯光同步了,当然大部分控制器也是有内置的简单灯光程序,有一定的展示效果。而且控制器是可以级联的,供电也均采用了SATA供电口供电,理论上只要背板空间能够容纳下就没问题。不过使用外接控制器来控制就有一点不好,无法和内存显卡的灯光同步。除非把内存和显卡的散热换成第三方的灯光马甲,但是现在第三方灯光马甲的外观和效果,emmmm还是算了吧。

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如果想使用不同的控制器,一定要注意好公母口的区别,有的时候可能还要根据具体的公母口来采购其他分线设备。像这次就是使用乔思伯的控制器来控制灯管,就需要一分多灯光同步延长线,如果通过主板的ARGB接口直接引出,也可以使用这种一分多延长线。

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3.装完长啥样?

这台机器需要灯光同步的设备有,散装星云120四把,散热带星云120二把,冷头灯光共计七个需要同步的设备。虽然RGB就是花里胡哨,但是好看就完了。当然为了节目效果这都直接把侧透玻璃直接拆了,你就告诉我够不够花里胡哨吧,不过前面板的没拍加上显卡本身没啥灯,所以暂时不够晃瞎狗眼。

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4.性能测试

惯例上来先放个鲁大师给大家判断整机性能,帮别人装机就别想着玩极限压缩成本,压榨出最高性价比了,毕竟要看人家具体需求行事。整机44W分,显卡27W分,还要啥自行车,想玩的基本都能玩了。

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CPU这个跑分,就六个字母两个符号好吧!【AMD,YES!】就完了。6C6T的规格,3.6GHz的基频和4.1GHz的睿频,高达32MB的三缓都让这颗千元U成为了装机单中出现率最高的处理器之一。毕竟D加密的游戏还太吃CPU性能,现在的四核是真顶不住了,至于为啥说顶不住,可以看看我之后的迷你主机外接显卡篇,里面会有相应的游戏测试结果汇总。

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内存频率也是直接默频使用,之后看有时间的话打算专门出一期超频教程,系统性地把处理器、内存、显卡的超频讲一讲。内存现在现在牵扯到FCLK调整,想超到更高就只能慢慢试或者直接抄作业。吧盘SN550一定要买1TB版本,至于为什么?你懂的。

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2060S在3D MARK的Fire Strike Exteme中跑分也能直接拉到9819的分数,玩个3A啥的是肯定不会有啥问题的,不过稍微超一下应该能上万了。调整到FHD的DLSS测试帧数也有五十多帧,相比之前的性能损失,光追成为大作必备的阻碍又小了些。

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2K分辨率下的「古墓丽影:暗影」,开启DLSS,其他选项均为默认无改动。在游戏自带的基准测试中能够达到92的平均帧率。2060S玩个OW在2K分辨率下还是毫无压力的,各种3A调整下设置也能流畅玩。现在「死亡搁浅」貌似用2060S爽玩4K还是没问题的,着急的买这种甜品卡也没多大问题。

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5.写在最后

攒个机器系列中间隔了挺长时间才有,这次算是大概讲了下ARGB的外控思路,内控还是要看各家主板和软件的情况,之后找一些旗舰板子攒攒素材再把ARGB重写一遍。后几篇的话基本上会写一写超频教程,小主机外接显卡这些骚操作,放心放心,我是不会咕咕咕的。

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