#回顾我的2020# 赛博朋克的前世今生    

其他 12-14 17:31:01 22 0

2020年,银翼杀手里的未来时间线上,突然之间,“赛博朋克”冲上了现实世界网络空间的各种热搜,看着花花绿绿各种霓虹灯,是不是觉得赛博朋克和某些街边非正规小店风格类似?

之前老鱼还蹭热度发了一篇键帽晒单。名字就叫不懂配色、赛博朋克!当然这只是一句调侃,那么赛博朋克到底什么?

这里我们就一起来捋一捋赛博朋克的前世今生。


前世

1983年11月布鲁斯·贝斯克发在科幻杂志《Amazing》上发表了短篇小说《Cyberpunk》赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“Cyber-”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,布鲁斯表示,这个词是自己无意且偶然使用的,但这次“无心”的命名,却命名了一种文化潮流。

一年后,1984年威廉·吉布森的《神经漫游者》发布,这部作品基本定义了赛博朋克科幻作品的基调:遥远的未来,网络空间和虚拟世界无处不在,人工智能与人类神经相结合,是不是感觉这个设定很眼熟?是的,正是它催生了《骇客帝国》《攻壳机动队》等众多大众熟知的作品。

但是,现在一但提到赛博朋克,大家似乎不会想到骇客帝国的数字流网络空间,或者攻壳机动队机械神经连接之类。(赛博朋克2077会让你又把这两个要素和赛博朋克联系起来)

骇客帝国

大家想到的一般都是阴雨绵绵且拥挤的城市里,一眼望不到头的霓虹灯下,社会底层行色匆匆,嗑药、性、枪械等充斥着每一个霓虹灯照不到的角落。而这样的赛博朋克正是1982年根据菲利普?迪克的小说《仿生人会梦见电子羊吗》(1968)改编的电影《银翼杀手》为我们具象化出来的未来世界。

银翼杀手描述的是2019年的洛杉矶一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英戴克追踪消灭这些复制人,不料戴克却在行动时碰见美如天仙的女复制人,并且跟她坠入情网。最后戴克完成了任务,却对世界的规则产生了质疑。

银翼杀手2049延续了第一部的光影构图,几乎每一帧都能作为桌面。

银翼杀手在电影史上是有里程碑地位的,不谈其电影中光影构图的美丽炫目的各种画面,仅因为他关于人和人工智能的哲学讨论,还有他创造的赛博朋克具象世界,就为无数后来者借鉴。

西部世界

2017年寡姐的攻壳机动队

云图中未来社会一段周迅、裴斗娜的故事

1998年的移魂都市

1982年的银翼杀手比赛博朋克这个词还早出现一年,所以在哪个年代,这部探讨机器人和人在人性上区别的哲学向电影票房可想而知,就算是多年后,赛博朋克文化流行起来的20世纪,银翼杀手2049依然没能大卖,如果单说探讨机器人仿真人的人性问题,州长的《第六日》和2014年的《机械姬》也是非常不错的。

当然,赛博朋克文化不是简简单单的几盏霓虹灯能说明白的,它更多地还是遵循《神经漫游者》的构架,网络空间,虚拟世界里,在充满霓虹照不到的角落,似乎永远都是夜晚的城市里,底层小人物和控制了大量社会权利的上层之间的矛盾冲突层层推进。这是一种黑暗的、绝望的未来具象,是一个高度发达的科技与霓虹灯下挣扎的人们同时存在的矛盾未来。

除了霓虹城市,创战纪真的是相当符合这个定义。推荐去找上个世纪的第一部(电子世界争霸战)来看,非常有趣。

而赛博朋克这种对未来的悲观和恐惧的展望,在另外几种“朋克”里,也是如出一辙,比如蒸汽朋克、废土朋克等

掠夺城市

疯狂的麦克斯系列

未来水世界

所以说,赛博朋克描述的是一种混乱而矛盾的未来,一个科技高度发达,但是底层小人物却需要挣扎的社会,一个明明生活在霓虹灯下,却只能感受到黑暗的时代,同时,就如同所有的影视作品一样,主角的行动则是反抗的开始,虽然不一定能成功,但是却是黑暗城市里光明的一点星火。这也是赛博朋克世界作者对未来世界的期望和信心所在。同时,也是对当代社会的警示。

今生

如果换个视角,你就会发现,赛博朋克离我们其实也并不遥远。

上面两张图其实很多人都能看出来,一张是香港,另一种是重庆洪崖洞。

整个赛博朋克的霓虹世界里,有非常多中日元素。其实是因为当年银翼杀手导演雷德利·斯科特借鉴了大量香港、日本的东方元素(当时日本经济腾飞,老鱼有些怀疑导演来亚洲取材的时候是不是和街边霓虹小店有些什么故事,所以赛博朋克才和霓虹如此浑然一体),创造出了我们眼中的赛博朋克,有趣的是,日本在日语里的读音也正是nihon(霓虹)。

攻壳机动队

银翼杀手故事发生的2019年已经是去年的事情了,站在2020末尾回头看看,电影中幻想出来的未来科技,除了和人无差别的高智能人工智能外,其他的科技似乎已经相差无几。

高楼大厦、色彩斑斓、巨型屏幕、虚拟投影无一不是现实的更发达出彩

很庆幸,在这个“现实”的未来中,不同于赛博朋克世界的感受,走在洪崖洞或者香港九龙的夜色里,大家一定不会有阴郁的感觉。而这种潮湿、阴郁、绝望之感也真是赛博朋克世界的特色之一。

美国众神中的电子之神

智能移动设备目前在现实中的使用其实已经全面超越了银翼杀手世界的设定,一体化个人信息处理,家庭设备声控,各种迅捷交通工具,统统已经进入寻常百姓家。可以说电子产品目前是无处不在,虽然电子之神只是影视剧中的设定,但是现实中祂比很多信仰对生活的影响大得多。

网络空间,目前虽然神经连接还没有民用,但是诸如谷歌眼镜、云镜之类的可穿戴设备也已经出现,VR游戏体验更是随处可见,效果也已经到了可以欺人五感的地步,相信真正的黑客矩阵世界——锡安也不远了。

2020年12月,现实科技为我们带来了赛博朋克2077,几乎所有人都在谈论这个虚拟的游戏世界,希望大家游玩愉快。

赛博朋克,你准备好了吗?V

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