“末代贵族”PS3日本停产    未来游戏主机会被PC取代吗?

如果你对游戏感兴趣的话,我想你一定看到了日本停产PS3的消息。PS3虽然没PS2成功,而且一度被盒子吊打,不过后期发力,还是反超了盒子,为索尼游戏产业的复兴奠定基础。PS3停产代表着上世代主机的彻底完结,我们在缅怀PS3过去之际,不妨来看看未来游戏主机将会怎样发展吧。



逆风开局



PS2是当年游戏主机的绝对统治者,有着这样成功的产品,索尼必定希望下一代产品能青出于蓝,再攀高峰。从硬件上来说,PS3确实是不负众望,蓝光光驱,高清输出, 最强的还要数耗时3年,斥资20亿美元研发的高性能处理器Cell。当年还有美军用1700台PS3游戏机组成超级计算机的新闻,一众无机酸只能默默的喊道:“PS3能模拟地球!”。


“PlayStation之父”捧着他的掌上明珠


PS3如此之“高贵”,以至于屌丝们纷纷称其为“三公主”,但慢慢大家发现,这位“公主”并不好伺候,由于GPU高温脱焊,PS3非常容易出现“死亡黄灯”问题,主机基本报废。



硬件坏了可以修,但软件问题就没那么简单了。PS3使用的Cell处理器虽然性能强劲,但架构与通用架构差异较大,开发人员在上市初期根本没办法摸透这个架构,增大了游戏开发的难度,所以在发售初期PS3的游戏阵容一直非常匮乏。



PS3除了自身问题,还不得不面对来自竞争对手的强大压力。Xbox 360充分利用了早一年发售的优势,累积了深厚的游戏阵容以及用户基础,不少日系游戏都会选择跨平台甚至是独占到Xbox 360上,而且运行表现往往都要比PS3好。



2006年除了PS3,还有一台重量级的主机发售——它就是老任的Wii,性能一直不是老任的强项,但人家也不在意,凭借着任系游戏的强大号召力以及Wii主机主打趣味、家庭同乐的定位,使得Wii主机销量获得了空前的成功。


除了软硬件问题,PS3的定价同样处于劣势,首发20GB版本售价499美元,而Xbox 360标准版仅为299美元。但是PS3由于成本价高,即使是卖600美元同样亏本。


中后期发力



虽然PS3让索尼很受伤,但索尼在PS2时代的称霸并不是运气。2007年平井一夫担任SCE的新掌门人,PS3的价格由499美元降至399美元,并在同年推出了80GB的全新版本,并在后续版本逐步解决黄灯问题。



售价和黄灯问题得到解决后,游戏阵容成为PS3取胜的关键。由于在PS2时代累积了深厚的厂商关系,于是PS3中后期出现了大量独占游戏,《神秘海域》、《合金装备》、《战神》系列游戏让PS3竞争力暴增,当年PC平台的游戏还无法与之匹敌。



随着廉价薄机的发售与游戏阵容的不断丰富,PS3实现了后来居上,根据Vgchartz提供的数据,PS3以8686万的销量超越Xbox 360的8578万。


虽然PS3开局大逆风,不过及时调整,最终还是笑到最后。PS3虽说没老前辈PS2成功,但依旧是一款经典的主机,不择不扣日本人的游戏机,代表着日本游戏产业的骄傲,而PS3的停产则代表着主机产业进入全新时代。下面的内容,我们不妨来探讨一下,今后游戏主机将会往怎样的方向发展吧!


硬件模式制约


PS4使用X86的架构后,无论是游戏阵容还是主机售价都让人满意,让PS4成为本世代领跑的主机。虽然PS4非常优秀,但落后的硬件无法满足2K/4K、VR游戏的需求,不得不在PS4发售3年后,推出硬件升级版的PS4 PRO,X1的天蝎座也将在今年登录。



虽说是硬件升级版,但PS4 PRO的硬件依旧不是顶尖的,GPU性能相当于RX470,虽然游戏优化比PC表现高几级,但无法运行原生的4K画面,真正进入4K时代,恐怕要等到PS5发售了。而且就算PS5发售,考虑成本肯定不会上顶级硬件,这样下来,不用多久硬件又会拖后腿,所以主机推出半代升级版将会成为常态,这是适应时代的做法,而且游戏完全兼容一点,也没损坏老玩家的利益,比较稳妥。


PC游戏强势崛起


以往PC玩家是非常苦逼的,因为总玩不到主机的独占大作,厂商也爱理不理,毕竟主机的钱好赚太多了。然而近几年,PC环境有了非常大的改善,玩家正版意识增强,steam游戏平台兴起,使得越来越多厂商愿意在PC上推出游戏,此时PC平台的硬件优势就凸显了起来,高帧数的游戏体验远抛主机,不少主机玩家表示:“玩过PC版之后,再不想碰主机版,帧数太低了,以后跨平台游戏还是妥妥的入PC版,独占游戏主机伺候”。



至于标题所述,PC是否会取代主机,我想只要主机还有独占游戏发售,那么PC就绝不可能取代主机。


便携化浪潮侵袭


现代人生活节奏越来越快,时间碎片化,人们倾向于更方便快捷的玩游戏,手机游戏虽然是大势所趋,不过对于核心玩家来说,手机游戏的内容并不能满足他们的需求,短期内无法取代掌机的地位。



说到掌机,索尼和任天堂基本是你来我往,不至于出现一面倒情况。但索尼来到PSV这一代就跟不下去了,PSV玩家统一对外语言均为:“毫无PSV痕迹......”PSV外观承袭PSP,硬件更为强大,很有成为一代神机的潜力。



PSV最终迎来暴死的命运,对此小编总结了2点:首先PSV硬件“过高”,其次是游戏阵容的匮乏。对于PSV的硬件,可以用高不成低不就来形容,对于掌机来说很高,但对主机来说,例如PS3只有一半不到,想玩主机移植游戏不可能,更不用说PS4游戏了,当然这是2D游戏爱好者会跳出来说:玩GALGAME爽的一匹。



没有移植游戏这条路,PSV显得十分尴尬,硬件远超3DS,游戏开发难度大增,但是装机量不大,第三方厂商积极性低,自家工作室为了保证主机游戏开发,同样无暇应对PSV,最终使得PSV游戏库少得可怜,最终落到现在的惨状。



从PSV的失败经验可以看出,索尼如果还有下一代主机的话,肯定会往兼容主机的方向走的,因为要论游戏数量是绝对比不上3DS的。不过这个想法反而被对手任天堂抢先使用了,近期火热的新主机Nintendo Switch正是这样的主机,电视主机的游戏内容能无缝切换自带的便携设备上,实现掌机玩主机游戏。



毫无疑问Switch正是代表着游戏主机的未来,PS4和X1显得有点累赘,而且使用形式单一,只能通过连接显示设备的方式游玩,而Switch兼具电视/掌机2种方式,优势尽显,一旦解决游戏阵容问题,Switch销量超越Wii将指日可待。


奉上珍藏壁纸一张


虽然整合统一是产业发展的大趋势,不过游戏主机的寿命还有很长,毕竟不用考虑硬件配置问题,主机也就一块显卡的价格,省不少事。但现在游戏业已经变成PC、主机、掌机/手机 三足鼎立,三者中只有主机在走下坡路,不过画饼大法总能让主机化险为夷。平台虽然重要,但对于玩家来说,更重要的还是有什么游戏可以玩,2017 E3又要来了,有你想要吃的大饼吗?(小编想吃,北妹2的饼..........)

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