榨干!HyperX 掠食者 3600MHz 16Gx2    

内存 05-29 15:44:10 1 0

大家好,我是波导终结者。

最近PS5和XSX都上市了,有个小伙伴抢到了PS5,就把他的3090借给我耍一阵。显卡上去了,CPU已经是I7,如果说还剩什么要升级的,可能就是内存了。之前一直用的8G,3000MHz的普条,这次换高端一点的条子,看看有没有区别。

HyperX的掠食者RGB条子,3600Mhz,16GBx2。之所以上16Gx2而不是8Gx4,因为我会大批量的剪辑视频并渲染,16G的内存是真的不太够了。而且以后万一要升级,还有空间,插4条的话就满了。

金士顿的内存条市场占有率毋庸质疑,现在官方旗舰店买也保真,不像以前电脑城那样乱了。不过店铺名是金士顿,实际上条子归属于HyperX,带灯,届时还可以通过软件去管理灯效。

不少朋友都会有这样的疑问,为什么经常看到套条比两个单条的要贵呢?其实套条出厂的时候经过了官方的检测和筛选,两条的体质相性比较好,到时候如果超超频什么的也有向更高性能挑战的余地。毕竟多条内存之间是要协同工作,受限于木桶效应。

为了避免有朋友不规范操作,可是操碎了心。断电操作,防静电,卡扣,内存方向都画好了。只不过,防呆不防大力出奇迹,内存甚至是CPU插反的案例仍然不时发生。插内存的时候可别信什么大力出奇迹呀~

条子正面的HyperX字样还是用的纹理浮雕,不同方向还有不同的反光率,不知道以后会不会也带光呢~

掠食者的灯主要在顶部,通过红外技术对灯光进行同步,保证视觉效果。网上时不时可见有小伙伴因灯光不同步而换金士顿的条子~

但是HyperX 掠食者的灯光不仅是在顶部,两面也有一些豁口,实际的发光效果非常具有现代感。

马甲灯条不仅是光效,金属外壳提供的散热效果也是非常重要的,毕竟频率较高,还可能要往上超。看一下马甲里面,散热片和颗粒、外壳之前的贴面严丝合缝。我的手不巧,就不拆开看了。

准备上机,2条内存插的时候也比较好插,我这机子还有水冷管挡着,能省点事是点事吧。

上机!这年头装机,每个配件都来个灯已经成为主流,前不久我还看到带灯的电源线……

HyperX掠食者无需任何额外供电就能够出灯,而且可以通过自家的NGENUITY或者其他兼容的软件控制灯效。软件怎么和灯互动,以及灯效的同步具体是怎么做的,也是个黑科技了。

这条子的灯可不止一颗,所以可以做出各种特效和灯光效果组合,灯条造型以直角为主,给人非常硬朗的感觉。

那在性能上到底硬不硬朗呢?

具体繁杂的超频过程我就不贴出来了,折腾了好几天哈。由于板子并不是什么大几千甚至上万的货,所以并没有能够超到一个很惊人的频率。XMP两档分别是3000和3600,那肯定默认上3600呀。

颗粒是海力士的C-Die,只调频率的话上到3866,加压降时序的话上到4000,想想也正常:如果能随便上4000的话,那估计会被挑去作为4000的条子卖了。用更好的板子应该还能超,但是那板子的价格比4000频率的条子价差还大,就不折腾了。

直接跑实战吧,因为我手头没有16x2的普条(其实直接把频率降下去是不是可以……我傻了),所以用8x4的3000Hz普条和16x2的掠食者3600Hz跑一下。

古墓暗影全高,4K和2K画质。如网上所说,帧数越高,数据交换越频率,高频内存对帧数的提升越大。4K之下提升了3帧,而2K提升了9帧。

接下来再跑跑绝地求生。吃鸡这游戏,因为地图大,网上的说法是数据交换更频率,高频内存对帧数提升更大。因为官方没有给Benchmark,这里用NVIDIA自带的帧数记录工具来记录。平均帧数提升了将近25帧,渲染延迟也降低了1毫秒。

至于32G有没有必要上,那就要看各人情况,够不够用了。我用PR剪完视频,AME批量渲染的时候,内存占用经常是6-7G起跳,高峰时候11G(没截到图),16G的内存扣掉其他开销真的是捉襟见肘了。

如果你也有生产力方面的需求,不一定要上多好的显卡,1030以上的N卡,或者I7自带的核显效率也很不错,但是内存却是一定不能省的了。

感谢大家观看,如果对你有用,不妨点个关注赞三连吧,我们下期再见。

榨干!HyperX 掠食者 3600MHz 16Gx2   
网友评论