大家好,我是黄昏百分百,今天我将通过《灵媒》这款游戏为例子,为大家带来更加详细的英伟达光线追踪效果测试及介绍。
《灵媒》(The Medium)是一款由 Bloober Team 开发的恐怖解谜游戏,拥有独创的双重世界游戏设定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以《寂静岭》系列闻名的作曲家山冈晃创作的游戏原声带。IGN得分8分,是一款充斥着惊悚,且绝不滥竽充数的心理恐怖冒险。
好了,背景介绍完了, 废话不再多说,我们开车吧。
光追效果比较与技术介绍
所有图片,左侧为光线追踪 Ray Tracing 关闭时的画面,右侧为 Ray Tracing开到最大时的画面。
光线追踪镜面反射
▲首先是效果最明显的镜面反射,主角面对镜面,在关闭光追的画面上一片雾蒙蒙,而在右侧开启光追后则可以清楚看到主角以及其背后的物件在镜子中的倒影,画面变得明显更加真实。
光线追踪透明反射
光线追踪透明反射与普通反射有不少相同之处,但它主要用于窗户和玻璃等透明表面。透明反射可以让一个表面既能实时反映背后的场景,又能显示正面情况,进一步增强场景的真实性,提升整体沉浸感。
▲在这组图片中,光线追踪关闭时的画面中,展示柜的玻璃上只有光栅化效果带来的雾蒙蒙的反射,让人感觉不到这是一块玻璃。而光线追踪开启后,玻璃上可以清晰地看到室外的阳光透过窗子照射在玻璃上所留下来的透明反射,而且大家还可以透过没有反射的缝隙看到柜子里面的罐子。
▲在这组图片中,光线追踪关闭时的画面中,红框部分内的柜子玻璃上基本没有任何反射,仅有人工放置的台灯的影子,而在绿框的部分中,则有着十分不自然的窗户的白色反光(因为窗户上有着红色窗帘,不可能有着如此强的白色反光)。而光线追踪开启后,柜子上可以看到主角与对面整个书桌的影子,绿框中也没有那种不自然的白色反光。
▲在这组对比图中,在未开启光线追踪的画面中,整个画面并没有窗外阳光在柜子与地面上的反射。而在开启光线追踪后的画面中,红框部分有着窗外阳光的透明反射效果,而在绿框的地砖部分更是有着阳光在柜子玻璃上反射后落到地面上的二次反射,尤其是二次反射让画面更加具有沉浸感,尤其是在这种主打心理与氛围的恐怖游戏中,光线追踪可以是游戏效果再上一层楼。
光线追踪漫反射
相较于光线在光滑平面上形成的镜面反射那种清晰的影子,光线在诸如波动的水面或者其它不光滑的表面则会产生漫反射,只会反射出相似的形状与光影,而并不会生成清晰的影子。
▲在这组对比图中,在未开启光线追踪的画面中,几种药液均为原有颜色,丝毫没有受到上方红光灯的影响,显得十分不自然。而在开启光线追踪后的画面中,液体则因为上方红光灯的镜面反射,原有颜色与红色混在一起,变成了类似一种漆黑的颜色,画面变得真实了很多。
▲在这组对比图中,开启光线追踪后,地面上瓷砖与积水的漫反射清晰可见,而未开启光线追踪时,画面则显得干干巴巴,无法给人一种洗照片的房间那种阴暗潮湿的感觉。
光线追踪环境光遮蔽
环境光遮蔽有助于定位物体,让场景更有深度。这是一种阴影技术,它决定了落在场景中物体上的光线数量,模仿阴影在缝隙和复杂几何体中 "聚集"的方式,表面、物体和其他游戏元素将自然变暗,否则会立体感不强。
▲将上一组场景图放大,来看一看这个局部。在未开启光线追踪的画面中,凳子与周边的阴影融为一体,已经很难分辨了,且光照在桌子上留下的阴影也并没有明显的分割线。开启光线追踪后,凳子变得更加清晰可见,墙上的阴影也不再那么糊作一团,亮暗区别也变得更加清晰了。
▲这组图片的对比就更加明显了,在未开启光线追踪的画面中,红框中玻璃显得雾雾的,看不到里面的物品,绿框与黄框的暗部细节非常差,根本看不到绿框中的东西,而黄框中的大吊灯也需要十分努力才能分辨出来,蓝框中花瓶与地毯的细节也基本上看不到。
而在开启光线追踪后,首先红框中玻璃后面摆放的物品清晰可见,此时才能看到绿框中的雕塑的纹理,蓝框中地毯、花瓶的细节也变得更加清晰,随着黄框中暗部细节的增强,更是可以分辨出吊灯的灯架与上面的灯泡。这些主要都是得益于光线追踪环境光遮蔽的应用。
DLSS带来性能提升
众所周知,使用光线追踪技术会对游戏帧数有一定的影响。NVIDIA针对光追造成的性能下降推出了另一个独门绝技DLSS(深度学习超级采样)。
目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质的提升和优化来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效地在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。在《灵媒》中,DLSS 2.0的效果到底怎么样,我们来测试一下。
▲本次测试的主要硬件为i9-11900K,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC 10G,CVN Z590 Gaming Frozen,16G内存。
▲在2K分辨率下,画质最高,光线追踪效果最高,在光线追踪开启,DLSS关闭时,游戏帧数为79FPS;而在光线追踪与DLSS(性能模式)均开启时,游戏的帧数则可达到149FPS,已经可以跑满2K 144Hz的显示器。相对的,在开启DLSS(性能模式)而关闭光线追踪时,帧数可以提升至191FPS,从而让3A大作的帧数效果甚至可以匹敌与电竞游戏。
▲因为手头暂时没有4K显示器,所以查询了一下相似配置下,其他媒体在4K分辨率下的帧数情况,在关闭DLSS的时候,GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080、GeForce RTX 3090的帧数表现分别为20.9FPS、24.9FPS、33.8FPS、38.9FPS,运行的均十分吃力,而开启DLSS 2.0的性能模式后,帧数分别上升到了73FPS、81.6FPS、105.7FPS、118.9FPS。可见在DLSS 2.0的加持下,即使GeForceRTX 3060 Ti也可以畅玩4K的光追游戏大作,GeForce RTX 3080与GeForce RTX 3090更是能以超过100FPS的帧数来运行这种最新的游戏大作,实在爽得不行,尤其是在HDMI 2.1接口普及后,越来越多的电视均支持4K 120Hz,以后用大电视来玩光追大作,就别提多过瘾了。
总结
随着光线追踪技术的进步以及游戏厂家对使用光线追踪技术愈发熟练,光线追踪在游戏中的效果会越来越棒,游戏画面会越来越贴近于现实,未来也会有更多的支持光线追踪的大作出现。所以,想要以最高的画面效果体验游戏,入手一块支持光线追踪的GeForce RTX 30系列显卡还是十分值得的。同时,DLSS(深度学习超级采样)技术在大幅提升游戏帧数保证光追大作流畅运行的同时还能够进一步优化游戏画面,建议大家玩游戏时一定要开启。
另外,此次评测使用的 iGame GeFore RTX 3080 Vulcan OC 10G,在做工和用料上可以说是整个市面上GeForce RTX 3080显卡的金字塔尖了。另外,GeForce RTX 3080所采用的安培架构,得益于DDR6X显存与成倍增长的CUDA数量,在RTX与DLSS同时开启时可以在4K分辨率下流畅运行3A大作。
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