在纠结RTX3050和RX6500XT该如何选择?春节前入门游戏独显的答疑解惑    

显卡 01-27 17:22:01 0 0

根随RX6500XT的脚步,RTX3050也随之而来。

两款显卡发布时间如此之近,而且还都在春节前夕,也真是累死我们这些作评测的了!

在这样一个特殊的时期,由于大环境的影响,A/N两家都同时剑指入门级的游戏独立显卡,从1~2年前就传出了相关消息,到今天才瓜熟蒂落,整个过程也是一件很有意思的事情。

但对于消费者来说,现在还得以中端显卡的价格去购买一款入门级显卡,不能说是一件非常快乐的事情。当然要是乐观一点,RTX3050以及RX6500XT的溢价相比中高端显卡要少,还是能给4~5k预算装机的用户留下了腾挪的空间。

RTX3050在规格上,2560个流处理器是RTX3060的71%,较上一代Turing的GTX1660S要高出不少,是因为对流处理器定义不同,实际就多出了一点,不要在意。同步减少还有RT Cores和Tensor Cores,也是RTX3060的71%。位宽128bit,频率14GHz,带宽224GB/s,是RTX3060的62%。功耗降到RTX3060的76%。

而之前发布的RX6500XT,基本上是将RX6600直接减半了(性能在60%左右),老黄刀法还是让人更能接受一些。而且RTX3050很厚道给了8GB GDDR6显存,以及Pcle 4.0 X8的总线接口,在防止爆显存和老平台的支持方面无疑要更好一些。

之前刚刚测完RX6500XT,正好拿来做个对比测试。为了能更清晰地了解显卡的定位,拿之前做的一些显卡数据来比较,但遗憾没有GTX1650S数据。另外由于这些数据是在不同平台和不同驱动得到,所以做为对比数据不是很严谨,仅供参考!

RTX 3050金属大师Mini开箱

具体型号是影驰RTX 3050金属大师Mini,这是一款为ITX系统而设计的显卡,相对于之前的RTX3060,RTX 3050有更低的功耗,无疑更适合成为一款ITX显卡。

竖版的外包装,依旧是金属大师的风格,正面有一个三叉戟LOGO,以及“三年质保”和“个人送保”标识。

金属大师Mini的身材非常小巧,尺寸为168mm*115mm*40mm。但拿在手里却非常的有分量,因为显卡的外壳是一体式压铸铝合金材质打造,应该是考虑要增强ITX显卡的散热能力。风扇只有一颗,11叶静霜扇叶,同时还支持智能启停功能。正面前端有镂空设计,显卡的前后端也都留出了完整的出风口,这张ITX显卡在散热系统设计上花了不少心思。

侧面可以看到内部有2根镀镍热管,厚度为双槽 PCI 厚度,供电接口为单8pin,侧面也没有任何光污染元素,只有“GeForce RTX”与影驰LOGO “GALAX”的标记。

配备了一体式金属背板,和正面一样的配色,统一的风格。

IO部分配备了3个DP 1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,要比一般RX6500X的1个HDMI2.1和1个1.4DP接口显得大气。

拿到新品显卡还是很手痒,忍不住要拆解一下,当然背部螺丝有易碎贴,普通消费者还是不要拆,以免失去保修。

▼散热部分采用纯铜底座与GPU核心连接,在显存和VRM供电辅助供电位置都用导热贴与散热主体进行了连接;PCB的长度要居然还比背板短一点!

两条 6mm镀镍热管,在鳍片内部有2道弯折,另外可以看到热管与外壳居然有硅脂!所以全金属的外壳也是整个散热系统的一部分,不过为啥不用硅脂软贴呢,导致我拆下时蹭了一手

显卡核心编号为GA106-150-KA-A1核心,有4颗美光GDDR6显存,单颗容量2GB,总容量8GB。供电为4+1相供电设计,搭载FP固态电容和封闭式电感等元器件。

即使是入门显卡,背面也有3颗聚合物电容和大量的MLCC去耦电容。

测试主机介绍

测试主机展示

这套测试平台的硬件配置:

CPU:Intel i7 12700K

主板:微星(MSI)MAG B660M MORTAR WIFI DDR4

内存:威刚(ADATA) XPG龙耀RGB灯条 3600MHz (8G*2)釉白

散热:利民(Thermalright)AQUA ELITE WHITE 240 ARGB 一体式水冷散热器

电源:美商海盗船 (USCORSAIR) SF600 白金版

机箱:机械大师 C28脉冲 银色AIR版

性能测试

测试系统和驱动如下:

系统:Windows 10 专业版 Version 21H2 64-bit

驱动:NVIDIA 511.32

RTX 3050金属大师Mini的频率和公版一致,最大为1777MHz,实测最高频率可以达到1900MHz以上(不同游戏频率不同),温度上限为90度,功耗上限为130w。另外测试全程开启Resuzable BAR。

理论性能测试


按套路先跑个3DMARK

对比数据以RTX3050和RX6500XT为主,另外也拉了其它显卡围观。

以RTX3050为100%计,它的流处理器数量为RTX3060的71%,理论测试的性能为RTX3060的~70%,表现较为正常。在3DMark 中,成绩和GTX1660S差不多,UNIGINE SUPERPOSITION要高出一些。

再和AMD显卡比较,3DMark Fire Strike(DX11)和RX6500XT性能基本一致,但Time Spy(DX12)和Superposition领先幅度比较大,和RX6600和RX6600XT的差距还是比较大的,也要弱于RX5600XT。

理论性能的测试比较注重显卡的核心性能,使用的显存都不大,RX6500XT的4GB显存短板也不会暴露出来。

单机游戏Bench测试

《全面战争:特洛伊》的Bench,两款显存使用均未超过3GB,内存占用情况也差不多,6500XT也就没出现显存危机,两者完全是核心能力的比较,该截图的帧数6500XT为3050的81%,即3050领先了6500XT大概24%。

跑完bench,6500XT为3050的85%,即3050领先了6500XT大概17%。

《战争机器5》的Bench,6500XT的显存基本占满,3050的显存接近5.3GB,但6500XT在内存使用量要并没有增多,可能显存需求正好在零界点上,还不太需要征用内存。该截图的帧数6500XT为3050的84%,即3050领先了6500XT大概19%。

跑完bench,6500XT为3050的85%,即3050领先了6500XT大概17%,和前面的《全面战争》基本一致。

《古墓丽影:暗影》的bench,6500XT的显存也没占满,但在内存使用量却比3050翻了一倍!明显借调了大量的内存来帮忙,这种情况下,该截图帧数6500XT为3050的70%,即3050领先了6500XT大概42%。6500XT的4GB显存有所影响,但也没出现爆显存的现象。

跑完bench,6500XT为3050的73%,即3050领先了6500XT大概38%。领先幅度要远远超过前面两款游戏。

做下汇总对比表,为了对比的严谨性,还是去掉了明显会爆显存的项目(测试《刺客信条:英灵殿》的最高画质6500 XT会被爆),即使有借用内存的机制,大多数游戏能避免了明显的爆显存现象,但在显存用量大的游戏中,6500 XT还是会受到明显的影响,如《孤岛惊魂5》(HD材质:开)、《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》、《众神陨落》最高画质下,6500XT只有3050的~70%性能;而在一些显存用量不大,或者降一档画质后,6500XT可以达到3050的~85%性能,平均下测试的几个游戏,3050可以领先6500XT大概20%以上。

和其它显卡相比,3050达到了3060的~75%性能,比1660S强大概~7%;和5600XT性能基本一致,为6600的~77%,为6600XT的~69%,当然对比数据较少,参考性较前面对比稍弱。

虽然RTX 3050也是为1080p而设计的,但其实也有一定的2k分辨率游戏能力,在一些要求不高的游戏中,2k分辨率最高画质下也能超过60fps;有些需要降低一档画质达到接近60fps的水平;对于超级3A游戏需要降低到中档画质才能流畅运行。具体情况见下表。在2K分辨率下,RTX 3050表现得不完美,但如果你的需求得当也能得到不错的效果。

第一档画质为高画质或预设,有些游戏第三档为中画质,有些第四档才为中画质,不同游戏,情况不同。

网络游戏测试

《绝地求生》&超高画质(数据均来自实际游戏,不是训练场),在1080p分辨率下,非常流畅;提高到2k分辨率,只是在树木多环境中可能会降到60fps以下,可以在设置中将单独的树木特效调得低来解决。

武侠版的“吃鸡”《永劫无间》,在硬件要求上也比较高,使用游戏进阶教学关卡的最后决战场景采集数据,1080p分辨率下极高画质平均帧数为52pfs;开启DLSS画质中最好的质量等级,帧数即可达到非常流畅的80fps以上。

光线追踪和DLSS

《德军总部:新血脉》的要求比较低,在2k分辨率下开启光追特效,稍稍低于60fps,同样开启DLS质量等级,帧数即可达到非常流畅的80fps以上。

在《古墓丽影:暗影》的测试中,RX 6500 XT开启最低光追特效(中等),帧数下降达到了40%以上;而RTX3050在同等光追特效下,帧数仅仅下降了~13%,而且由于本身的性能更强,在1080p下开启最高光追特效也能达到~50fps的基本流畅水平,开启DLSS质量等级,帧数即可达到非常流畅的75fps。所以作为入门级显卡在光追上的表现上无疑是RTX3050来得更有意义些。

温度测试

室温~23度,Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,频率减少到了1657MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗只有为128w,使用小米智能插座测得整机输入功耗为225W,温度稳定在~68度,作为只有单风扇的ITX显卡,这个成绩还是不错的。

其它测试硬件介绍主板

主板

微星迫击炮系列一直都是主流装机的一个好选择,DDR4的版本无疑更具有性价比。B660M 迫击炮有双通道共4条DDR4内存插槽,内存最大支持容量为128GB,最高支持4800Hz的内存频率。CPU供电接口由上代的为8+4pin升级为8+8pin。

由于这代B660只有原生4个SATA接口,大多数主板也是这样配备的,不过B660M 迫击炮通过第三方芯片还是配备了6个SATA接口。另外前置的USB 3.2 Gen2 Type-C(10Gbps)也是有的。

B560M 迫击炮有两条PCI-E ×16插槽,第一条带有金属加固,支持PCI-E 4.0。第二条×16插槽由芯片组提供,能提供PCI-E 3.0×4的形式运作,但并不支持PCI-E 5.0,战未来的能力稍低。

M.2存储方面还是2个接口,但相比B560升级到2个全部支持PCIe Gen4。当第二接口使用SATA SSD时,SATA8 将无效,算是做到基本上没有和其它接口共享带宽。既然两个都支持PCIE4,也就提供了2个SSD散热片。

配备了一体式IO挡板,USB接口部分:4个黑色的是USB 2.0、3个红色的USB 3.2 Gen 2(B560迫击炮是Gen 1的) 、1个Type-C接口是USB 3.2 Gen 2X2 Type-C;音频接口有5个3.5mm口,1光纤接口;视频接口为1个HDMI2.1(B560迫击炮是2.0)+1个DP1.4;网络方面:1个2.5G-RJ45网络接口,还有两个WIFI天线的螺丝孔位。

由于购买CPU时间较早,12700(f)还没有上市,所以选择了12700k,好在那时候的散片价格还不高,不到2500入手。

电源

https://item.jd.com/100001551965.html

选择的机箱其实是支持ATX电源的,但如果上MATX主板和240一体水冷的话,就只能选择SFX电源:海盗船 SF600 白金版,拥有80 PLUS白金效能,7年质保。

除了有电源本体外,还有ATX电源转接板、模组线、魔术带、扎带、电源线和一些纸质说明书保修卡之类的。

铭牌标签,单路12v设计,最大50A合计600w;+5V和+3.3V为DC to DC设计,输出电流均为最高20A,联合输出功率为120W。

SF 600三围尺寸为100 x125 x63.5 mm,标准的SFX规格,配备了一把92mm静音风扇,支持智能模式,在低于20%负载输出时停转,实现0噪音。

模组接口方面,除了主板24pin的2个接口,有3个8Pin PCIe/CPU接口,可以混插,比较方便,另外还有2个6Pin Sata和大D接口。标配线材为黑色编制网包裹,线材相对较软,方便理线,线材有一条主板供电线,一条8pin cpu供电线,两条6+2 PCIe供电线,一条sata供电线(4个接口)以及一条大D供电线(3个接口)。

出风的散热孔为蜂窝型,电源背面有海盗船的logo,侧面有SF600的型号标识。

机箱

机箱选择了机械大师的C28机,要比C26大一点,但获得了更好的兼容性。

机箱三围尺寸:342×156×247mm;体积:18L也不算很大。采用了双层设计,外壳覆盖了一层铝合金,内侧为钢骨架,选择了AIR板,前面板有镂空。一侧为玻璃侧透,另一侧为黑色的钢板,也有散热开孔。IO部分配备了USB type-c接口,但无耳机插孔。

这款机箱的安装灵活性很高,但也有点稍稍复杂:安装风冷(最大支持162mm高度),以及ITX主板安装240水冷,都可以支持ATX电源;但如果MATX主板安装240水冷,就是只能安装SFX/SFX-L电源了,另外要注意顶部安装240水冷,内存的高度需要在44mm以下。

显卡限长为335mm;硬盘的安装则根据不同主板和电源选择而不同,也是非常复杂,总之还是能放一块3.5英寸硬盘和若干2.5寸硬盘的。

机箱背面没有理线的空间,所以还是上定制线比较好。

最后

RTX3050和RX 6500XT的区别最后来总结下:

1)性能上,RX 6500XT由于受到4G显存的影响,对于显存用量大的游戏,落后RTX3050的幅度达到~30~40%(不算明显爆显存的),如果纯比核心能力大概会落后15~20%。

2)游戏分辨率上,RX 6500XT基本就锁定在1080p分辨率了,而RTX3050则可以有选择玩2k分辨率游戏。

3)对老平台的支持方面,RTX3050的总线带宽为Pcle 4.0 X8,Pcle 3.0的老平台使用基本没有影响;RX 6500XT因为只有Pcle 4.0 X4,Pcle 3.0的老平台会有10%左右的性能损失。

4)光线追踪和DLSS,无疑也是RTX3050更有优势,光线追踪的效能更好,DLSS的普及性也更高,总得来说RTX3050还是可以在一些要求不太高的游戏中体验到光追特效的,而RX 6500XT则基本不可能了。

5)功耗上,也是唯一RX 6500XT可以胜出的,当然RTX3050的功耗也不算高,但比GTX1660S还要高一点,总是有点不太舒服。

6)价格上,如果能以1899元的指导价格买到RTX 3050,它将是目前市面上最香的千元显卡。但现在RX 6500XT基本降到~1700左右的,而RTX 3050则大多在2400~2500,虽然比3000元的1660s还要香不少的,但和RX 6500XT 700~800元差价确实让人有点纠结,最后还是建议大家按自己需要来选择吧!

最后的最后,祝大家新春快乐

在纠结RTX3050和RX6500XT该如何选择?春节前入门游戏独显的答疑解惑   

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