超香的FSR2.0!《死亡循环》游戏实测    

其它电脑配件 06-21 14:54:00 0 0

5月12日,AMD在发布最新的Radeon RX 6950XT、6750XT、6650XT的同时,也正式推出了它们的AMD FidelityFX Super Resolution (FSR,FidelityFX超级分辨率锐画)2.0技术,和英伟达的DLSS2.0一样,FSR2.0也是基于时间算法,通过ai计算,先渲染低分辨率,再后采样到高分辨率图像进行输出,从而在不损失过多画质的前提下提升帧率,以实现流畅的游玩体验。

截至目前,有一款游戏支持FSR2.0,我们今天就通过这款TGA2021的最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏获奖者:《死亡循环》,看一窥FSR2.0的效果。

本次的测试平台是5800X3D+6950XT,可以算是AMD的最顶级套装了,还能够解锁SAM显存智取+InfinityCache无限缓存两个“3A平台”buff。

在“设置-视觉-影像设定-放大”选项中,找到AMD FidelityFX Super Resolution 2.0,即可开启FSR2.0。考虑到这样的旗舰硬件水平,我这次主要对比的是4K分辨率、画质选项预设最高、光线追踪选项全开的设置下,“平衡”状态的FSR2.0开与关之间的性能和画质水平。

一进游戏,我先对FSR2.0有了一个大概的感知:在同一场景下(不进行运动),画质选项从4K原生切换到打开FSR2.0,帧数从46帧暴涨到了84帧,提升幅度高达45%,且在画面上也没有什么分辨率变化的感知。

我们来到一个物件更多的场景,我甚至在肉眼上更喜欢FSR2.0打开之后的画面表现。暂且不提帧数的提高,FSR开启之后,画面的锯齿表现显著改善,这点在斜线上尤为明显。事实上,开启这类“超分辨率技术”,也正就取代了游戏帧内的任何TAA时域抗锯齿。

如果只考虑单纯的“清晰度”,仅对比两张近景的画面贴图,若是不进行标注,你甚至将开启FSR2.0之后的图像认作“原生4K”。这是由于FSR自带锐化,FSR2.0开启之后的画面甚至比原生还要清晰锐利。

不过,当然不能只对比近景贴图画质。我们将视野放到略远处的、细节更多的场景,可以看到,远处的栅栏、各类缆线、球形镜面的边缘都没有出现“抗锯齿抗得太厉害把细节直接抗没了”的尴尬情况。可以说,FSR2.0对画面细节的保留也相当十分出色。

在第一个战斗场景,我对帧数进行了统计分析。FSR2.0不仅将平均帧提升了31%,也还将1%Low帧提升了26%。在实际的游玩过程中,1%Low帧(量化体现突然出现的卡顿、掉帧、帧渲染延迟)甚至相比平均帧更能影响玩家的游戏体验。

关闭光线追踪后,FSR2.0的平均帧成功的突破了110帧,1%Low帧也达到了80帧以上。相比原生的帧数,平均帧和1%Low帧分别提升了25%和21%。FSR2.0的出现,让高分辨率高刷显示器在3A游戏上真正的有了用武之地。

《死亡循环》测试完毕之后,我更加期望FSR2.0技术受到更多游戏厂商的支持,得以在各大3A游戏铺开。毕竟这种在主机、N卡、A卡上都能获得的免费性能提升,又有谁不喜欢呢,目前DLSS支持的游戏实在太多了,计划在未来几个月内增加对FSR2.0技术支持的其他游戏包括:Asterigos、Delysium、EVE Online、Farming Simulator 22、Forspoken、Grounded、Microsoft Flight Simulator、NiShuiHan、Perfect World Remake、Swordsman Remake和Unknown 9: Awakening,我希望在加入些FPS类型的,这次的死亡循环的画风我不是太喜欢,如果能有一些类似COD的FPS游戏加入FSR2.0的阵营,我相信使用FSR2.0的玩家会越来越多!

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