次世代外置采集卡来了 - Elgato HD60 X    

显卡 08-12 12:59:01 0 0

大家好,我是波导终结者。

最近一段时间,显卡大跳水,这个就不说了,默认全矿,各凭颜值。相对的,PS5和XSX的价格也差不多正常了,虽然还有黄牛试图垂死挣扎,但是再也炒不到多高上去了。而最近主机系统上有两个比较引人注目的更新,我们一边来看今天的主角,一边详聊。

一个当然是双主机都已经支持了VRR。VRR说白了就是可变帧率,有助于提高游戏流畅度,减少撕裂,很多人拿来跟gSync、freeSync比,算是各有千秋吧。另一个,是PS5终于支持2K分辨率输出了,玩家泪流满面,某些厂商吐血满面。

是这样的,以前的PS5只支持4K和1080P的输出,不支持2K档的输出。现在市场保有量上,2K显示器还是很大的,偏偏很多显示器不支持4K诱骗,PS5只能以1080P输出,再拉伸1.5倍变成2K,观感很差。市面上甚至因此出现了“PS5锁屏宝”这样的产品,本质上其实也就是诱骗4K,再缩到2K,会比拉伸的效果好。这次索尼直接把这些锁屏宝的厂商秒杀了,通过系统更新支持了2K输出、4K缩2K。

当然,这不是我们今天的重点,今天我们关注点在VRR上。Elgato发布了最新的HD60X外置采集卡(采集盒),支持4K60 HDR VRR环出,是目前最高规格的次世代采集卡了。至于录制方面,限于USB3.0(USB3.2 Gen1)的带宽,还是只能录制1080P60 HDR。

不过,由官方的这张表我们可以看到,相较于前代的HD60 S+,HD60 X还支持了2K60帧的采集,这一点之前只有内置的4K60 Pro MK.2支持。至于4K60的采集,肯定只能等PCIe的内置卡了。表中没列出来的是,这张卡实际上还支持1080P120帧采集,以及1080P240帧、2K120帧的环出。

包装风格上,与之前的产品别无二致,采集盒较小底下压的说明书和贴纸,下半部则是线材。

由于采集卡的规格较高,线材方面也是用料很足。当然,HDMI协会前阵子刚刚把HDMI2.0并进了2.1里,所有特性包括带宽都变成“可选项”了,着实令人吐血,好的不学学坏的,学USB那套干什么呢……这个技术细节这里就不讨论了,后面开个视频专门聊聊。

说明书和贴纸我就不看了,早就已经轻车熟路。

采集卡前面左侧是指示灯,右侧是3.5mm的Line In口,这个口子对于双机直播的用户来说,意义重大。因为游戏机的音频要走HDMI给采集卡,那么一般的接法,耳机音响就都听不到了,用软件虚拟声卡的方式又有延迟,目前最佳方案就是用一个调音台或者支持Line Out的耳机,用Line In接到采集卡里,耳机游戏麦克风一起搞定。

背面中间是Type-C的供电数据口,由于开销较大,必须要接3.0的口子。左右则是HDMI输入和环出口,这次两个接口离得开了一点,用的时候更不易卡线了。

整个采集盒就像一个小肥皂一样,两边稍有圆尖,跟前代完全圆润的Elgato HD60 S+一眼就能区分。

顶部是Elgato的LOGO,不知道什么时候会开始加灯(笑)。

底部是防滑条,铭牌,还有各种合规标志。标称的功率是5V,900mA,USB3.0也是这个标称,差一点点没关系,2.0的口子就别想用了。

话不多说,我们直接上机。XSX和PS5的VRR并没有本质上的区别,所以此处我就拿XSX来测试。接上采集卡后,可以看到,选项,视频模式里,“允许可变更新频率”可以打勾,默认也勾上了。勾选上这一项,在系统层面,VRR才会起作用。

关于环出与无环出,我也一起测试了一下。环出的话,一切的EDID以显示器为准,这也是当然的,毕竟等同于直连显示器。如果不接环出,主机直接只连到采集卡上,4K HDR VRR这些也都是能开启的。

然后就是游戏层面了,具体每个游戏可能优化各不相同,今天就拿比较具有代表性的破晓传说来看看。在画面更新率或画质优先顺序,可以选择画质优先或者画面更新率优先。实际上,更新率优先,保证的是更高的帧数,可以认为是锁60帧,有的游戏还会降分辨率运行。而画质优先,则会一直以最高分辨率和画质运行,帧数不足的地方,VRR走起!

首先我们要看一下,在使用Elgato HD60 X的时候,VRR到底有没有运行。我的显示器是优派的VP2880-4k-PRO,4K144Hz,支持VRR。不过好像调不出那种一直显示帧率的工程模式,这里我就直接呼出OSD菜单,看到显示非60的帧数,表示VRR有正常运作。平时不开VRR或者接PC啥的,帧数是恒60的。

从观感上,可以直观的看出,关闭VRR时,游戏和显示器一通操作之下,最终显示时,为了保证帧率,画面是有补帧的痕迹,有时候变化剧烈时可以看出来一点小卡顿。不过因为我用的测试机子是XSX,不是非常明显,XSS的话会更频繁一些。

开启VRR之后,画面感觉每一帧都更清晰了,本质上,每一帧的显示更精确,也不会有不必要的额外模糊和补帧。另外,对于一些竞技游戏,VRR还有输入延迟上的优势,因为实时帧率变化,玩家的操作可以马上反馈到下一帧中。而如果没有VRR,那就得等待下一个变化帧了。

至于采集卡内录1080P60帧的效果,会不会受VRR影响,以测试的结果来看,视频规格不受影响,官方的4KCU软件并无变帧视频录制的选项。肉眼上看来,也没有什么问题,所以直播和视频录制都可以放心进行啦。

带环出采集卡的另一个好处是,它可以实现输入和录制规格的异步。如果是不带环出的卡,一般设备的显示设置就跟着录制设置,USB3.0的卡接上去,就只能跑4K30帧。而带环出的游戏采集卡就不一样,比如我把带Type-C视频输出的一加10Pro,直接用一条Type-C转HDMI2.0的线连接到采集卡上,这时候,手机仍然输出4K60帧的视频,采集卡录1080P60。我平时也有录一些手游视频,一加10Pro的骁龙8Gen1+LPDDR5+UFS3.1,可以喂饱120Hz的三星6.7英寸AMOLED柔性微曲面屏,触控采样率高达1000Hz。这样使用Type-C线同屏输出,信号不做串流,画质接近无损,画面也没有额外的延迟,就是刷新率会从低降到60,但已经是目前最优的方案了。

Elgato的全套直播方案另一个好处当然就是Stream Deck的全面支持和联动了,几乎所有设备和功能都能够通过控制台来控制。最近软件又更新了,支持旋转方向使用,更人性化了。相关内容我已经分享过实在太多次,大家可以回去翻一下。

顺便说一句,Elgato的4KCU(4K Capture Utility)也是非常好用的采集卡官方配套软件,启动速度快,功能强大,同步更新非常及时。软件特有的闪回功能,可以让你在需要的时候,才截取最近N分钟的游玩录像,省去从一大段实况里慢慢剪的功夫。而且这个一样可以通过Stream Deck一键完成,非常强大,推荐大家亲自试一试。

特别是最近我看官方视频的时候,发现这个Stream Link功能竟然有别的用途。以前它只是让iPhone把屏幕串流到PC上的,最近又多了让采集卡多用的功能。

是这样的,其实大部分采集卡、摄像头工作的时候都是独占的,只支持一个程序独占使用。但是有的时候,咱就是需要多个程序使用呢?比如OBS直播,另外再用4KCU录一份高清在本地,或者保存闪回,怎么办?通过在4KCU里开启Stream Link之后,OBS安装NDI插件,添加NDI来源,就可以看到4K Capture Utility的源了。

这时候,我们便可以同时在4KCU和OBS里同时捕捉到采集卡的画面了。多嘴说一句,NDI本质上是一种串流方案,不是直播方案,更无法代替采集卡。具体原因我已经在《双机直播,局域网串流,和用采集卡有什么区别》这个视频里讲过,此处不再赘述。

Elgato这次的HD60 X可以说是旧款HD60 S+的完全升级款了,在规格和兼容性上进行了完全覆盖。除了新支持的2K60P的采集录制之外,最关键的还是次世代主机的VRR环出了。不管是新买还是升级,直接上HD60 X就对了,而对于4K60录制有需求又想VRR的,估计得等新款的内置PCIe卡了。

感谢大家观看,如果对你有用,帮忙点个赞和关注吧,我们下期再见。

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