十岁那年,哥哥过生日,他的父母给他买了一台GBA(Game Boy Advance)。
在外婆家的聚会上,哥哥给我展示了《马里奥赛车》《牧场物语》,我看着马里奥在屏幕上开着卡丁车横冲直撞,牧场小子举着木头送给心上人,心中只剩一声感慨:
世界上居然还有这么好玩的游戏?
当然,回家之后提出购买GBA的请求被理所当然地驳回了,不过后来父亲还是偷偷买下了一台“大屁股”显示屏,主机嗡嗡作响,光驱还不怎么好使的电脑。
这也是我第一次接触键鼠游戏。虽然不及主机游戏带给我的震撼,但《三维弹球》和《扫雷》仍旧消耗掉了我大半的“打字练习”时光。
现在,我的Steam商城里趴着将近两百个游戏,PS5、Switch、Xbox蹲在角落里默不作声,我却一个人跌坐在电脑椅上,一脸的败相。
与其说是“电子ED”,不如说我失去了当年对待游戏那种单纯的热爱,或因生活,或因工作。
于是,我戴上了VR头盔。
我要回到过去。
《Pinball FX2 VR》是旅程的第一站。
这是一款有些简陋的VR游戏,比起《半条命》,它一无剧情二无画质,比起《Bonelab》,它一无操作二无手感。
它就是一款平平无奇的三维弹球,一款能够占据45分钟微机课的三维弹球。
比起当年,还是增添了不少小细节,比如沉浸感的环境,当你选择海洋场景之后,便能置身大海之中,弹珠台内也会多出不少海洋元素。
但这重要吗?
不重要,重要的是它的操作方法仍旧是当年的PC感觉,略带一点僵硬和迟滞,弹球飞起又落下,总会苦恼于没能打出all combo,也会在无法接住时爆几句粗口。
三维弹球都来了,扫雷自然也不能缺席。
《扫雷VR》改动就大得多了。这一次我们能够亲自扮演排雷步兵,真实地往每个格子上“插旗”——这是我当年玩了几十个小时之后才知道的操作。
其他玩法就基本一致了,通过移动翻开地格,露出熟悉的、令人费解的、具有压迫感的数字,尤其是看到“7”的时候,那种紧张感不亚于单挑女武神。
PC怀旧完,轮到掌机回归了。
《Micro Machines》是一款极度有可能被任天堂寄律师函的游戏,只能说且玩且珍惜。用五个字来描述这款游戏,那就是——马里奥赛车。
没错,基本上就是翻版啦,从道具到操作模式,熟悉感满满,但是模型和场景都换了,想必也是怕触霉头。
玩起来还是当年的味道,而且由于VR的沉浸感加持以及游戏本身的仰视视角,整体玩下来非常刺激,不逊色于当年。
但也有人会问,PC也有童年游戏复刻,何必选择VR?
感受自然是不一样的。
所有的VR厂商都在宣传“沉浸感”、“代入感”,但却很少去讨论另一个问题:玩家们要这种超强的沉浸感和代入感,有什么用呢?
我的答案是——逃离感。
所有的游戏,其实都是用来在短暂的游戏时间里,让游玩者获得截然不同的感官体验,从而骗过大脑,短暂地“逃离生活”,获得快乐,VR游戏尤其如此。
对于像我一样的普通玩家来说,讲什么VR是元宇宙的钥匙、VR产业多么发达毫无意义,VR头显所带来的超越PC、主机的虚拟现实体验,让玩家获得从未有过的“第二人生”体验,才是VR最迷人之处。
就像是刚刚提到的VR版三维弹球《Pinball FX2 VR》,当我在游戏里“握住”操作杆,开始游戏的时候,真的会有一种错觉——我回到了当年,又变回了那个无知无畏,充满热情与希望的少年。
这是PC和主机永远无法给予的,也是VR需要尽力追求的。
正因如此,也给各位想要入手VR的朋友们推荐一款“逃离感”极为强烈的设备——大朋E4。4K分辨率和120Hz刷新率不多说了,关键在于它极为贴近人眼的 116°视场角,能够从视觉上带来更真实的体验感,“逃离感”同样也会更加强烈。
当然,大朋E4不仅能够畅玩上述所有的游戏,还有7000+ 的Steam VR游戏也能够全部适配,想逃到哪里都可以。
游戏从来不会消磨人们面对生活的勇气,但它如果能为人们保留住一方虚拟现实的净土,一段可以重温的回忆,一次可以改变的过去,偶尔沉浸其中又有何不可呢?