智能游戏手机异军突起,掌机或成历史名词?    核心向玩家不玩手游.jpg

掌机 04-20 12:20:25 12 0

要说今年四月的手机业界,最火的词应该是游戏手机。在这个十台新机,九台都有刘海的年代,黑鲨和努比亚的红魔算得上是“个性十足”了。无论是张扬的外形,还是专用外设,都与市面上的手机拉开了区别。


其实,游戏手机这个概念早已有之,14年前诺基亚就推出了N-Gage QD。然而那个年代没有4G,手游第三方也基本没有,N-Gage虽然销量红火,但始终没能带起游戏手机这个市场。



游戏手机能火,其背后正是手游市场的繁荣。如今,无论在地铁公交,还是学校办公室,只要休息,你就能看到手游玩家。然而,与一片红火的手游市场相比,传统的掌机却陷入了另外一番境地。

同样是四月,知名的掌上游戏设备PSV宣布停产。这款设备诞生之初就被寄予厚望,然而不给力的第三方支持,迅速落后的机能却成为了这款索尼家看板掌机的阿喀琉斯之踵。



说到PSV,就不得不提到它成功的老大哥PSP了。这款索尼经典的掌上游戏设备伴随了整整一代人的青春,诞生了诸如怪物猎人、世界树迷宫这类脍炙人口的IP。相比起来,PSV的独占作就逊色了不少。看家大作转投任天堂不说,移植自PS4的游戏受制于机能往往变成“猴版”(售价却没被PS4版便宜多少),核心玩家自然不乐意买账。而12年后迅速崛起的移动手游,则让不少轻度碎片玩家放弃了购买掌机的念头。最终截止停产,最终销量仅为千万出头。



比起PSV,17年停产的3DS情况要好少不少,凭借任天堂强大的第一方,以及不少友商的捧场,3DS的最终销量达到了6千万台。新一代的NS兼具掌机和家用机的特色,更是得到了不少掌机爱好者的捧场。



讲到底,一台移动游戏设备的命运,除了要看自身,还得看历史的进程。掌机衰落的时间,正好与移动互联网大爆发的节点相同。核心向玩家不说,只要有强大的第一方IP,他们就会购入设备和游戏。但对于大多数碎片玩家而言,打游戏只是消磨时间的一种手段,在当今这个社交媒体、互联网信息大爆炸的年代,显然碎片化、强调社交性的手游更加适合这个年代。



长江后浪推前浪,前浪不做出改变就会死在沙滩上。适应市场,改变形态,或许是掌上移动设备的新出路。作为有丰富经验的厂商,或许索尼应该考虑一下更新下Xperia Play了?


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