作为 一 枚音频爱好者,我始终保持着对于美好声学的追求。同时作为游戏玩家,我又对实时语音、环境音效有着别样的重视,将身心彻底沉入游戏世界,探索那些现实中无法触及的地方,体验那些无法亲身经历的故事,这成为了我每天最享受的时刻。
目前使用的 Z790 小雕主板,板载的瑞昱 Realtek ALC1220 虽然不差,但对我来说还是差那么点意思,不仅是素质达不到我的要求,而且板载声卡很容易因为静电、硬件冲突等出现电流杂音的问题。之前我就遇到过,换系统换线换机箱接地线,折腾的好多办法就是无法解决,最后不得不换了个外置声卡,立马解决问题。
由于配备了独立的音频处理芯片,外置声卡不会消耗计算机的资源,并且可以避免机箱内众多组件产生的电磁干扰。此外,它们采用更优质的音频解码芯片,能够提供更出色的音频输出效果和更丰富的功能。比如能够支持高码率的音频格式,并且更加便捷地集成耳机放大器、麦克风增益调节以及数字 I / O 等功能。
老牌音频硬件厂商创新科技一直是声卡界的代表品牌,尤其是主打游戏向的 G 系列,借助独家的声晰飞空间全息音响技术、以及丰富的多设备连接能力,在玩家群体一直拥有良好的口碑。不过 G 系列更新频率很低,上代的 GC7 不仅推出时间久(2021) ,而且也算不上纯正的 G 血统,资格的 G6 更是 18 年的产品。
最近创新总算更新了产品线,Sound Blaster G8 作为 G 系列的真继任者,延续该系列高解析度音质的同时,加入了双设备连接的能力。具体来说,Sound Blaster G8 允许用户连接 两 台设备,比如PC 和游戏机,而且不会牺牲音频质量,消除了对额外混合设备的需求,同时能让用户保持桌面空间整洁,非常适合那些拥有多套游戏设备、主要在桌面环境中使用的用户。
▼创新 Sound Blaster G8 定位是桌面 DAC ,三围尺寸 125.7 x 90.7 x 52.4 mm,
造型和老款型号区别较大,有点类似我 16 年海淘的 omni,整体还是挺有科技感。
▼控制按钮集中于设备顶部,方便操控。大小旋钮分别为调整音量增益和 GAMEVOICE MIX (平衡游戏音乐与语音音量),三个按键分别对应 SBX 模式、直接播放、耳机 / 音箱切换。
▼下方则是 3.5mm 耳机 / 麦克风插孔,旁边是杜比数字解码指示灯。
不错,创新 Sound Blaster G8 支持杜比数字音频,前提是光纤接入杜比数字或 AC3 音频才可获取。
▼创新 Sound Blaster G8 尺寸虽小,输入端的配置还是比较丰富的。从左至右分别是 HDMI(ARC)端口、USB1 端口 / AC 电源、USB2 端口、光纤输入 / HDMI 切换端口、耳机增益切换开关、光纤输出 / 输入端口、以及 3.5mm 线性输出 / 输入端口。
▼创新 Sound Blaster G8 采用的塑料材质金属喷漆,视觉上的质感不错,但整体不算太重。设备底座呈梯形结构,两条狭长的防滑硅胶抓地性不错,摆放桌面相当稳固。
▼Sound Blaster G8 带来了一项重大革新:无缝混音技术。它是创新品牌中首个能够同时处理双输入信号的便携式 DAC,通过两个 Type-C 接口,用户可以同时连接多个设备,实现音频的无缝融合并输出到各种流媒体应用和平台。
简而言之,可以将 Sound Blaster G8 视为一个迷你混音台,省去了桌面上的混音设备,对于需要同时处理多个音频源的游戏玩家和直播 UP 主来说,显然是个很有用的功能。
▼举个例子,假如你是个游戏直播 UP 主,利用 G8 同时连接电脑和 XSS,同时输出两种高质量音频,并能将两种音源直接混合进行直播,或者将其上传分享网站,精简设备的同时简化了操作流程。
如果是音频爱好者,那么借助这个双端输入功能,能够用它来比较不同来源音频音质的差异。
▼在音频解码性能上,Sound Blaster G8 能够处理最高 PCM 32 位 / 384 kHz 的高解析度音频文件,确保音频的极致清晰度。高达 130 dB 的动态范围,足以确保音乐的细微差别和丰富层次得到完美呈现。凭借这堆夸张的性能指标,Sound Blaster G8 不仅极大地增强了用户的听觉体验,也为游戏外置 DAC 的性能设定了新的标杆。
▼不出意外的话,Sound Blaster G8 应该也是搭载的 CS43198 ,之前出现在创新 Sound Blaster X5 上。不过 X5 是双 DAC 的组合,定位也是 HIFI,所以两者区别还是挺大的。
▼对于耳机玩家,Sound Blaster G8 配备了创新科技自主研发的 XAMP 分立式耳放技术,通过其内部的三级放大电路,实现了对左右声道的独立驱动,从而为用户提供了更加平滑和精致的音质体验。
▼此外,G8 将耳机阻抗仅有 1Ω,这也意味着它能轻松驱动阻抗在 600Ω 以下的耳机,让用户在日常生活和专业设备之间轻松切换,几乎能够满足所有音频需求。
▼通过Creative App,用户可以轻松地在直接播放与渲染音效两种模式之间切换,以满足不同的听觉需求。在直接播放模式下,Sound Blaster G8 能够忠实地再现音频源的原始音质,适合那些追求高保真音质的音乐爱好者。而在渲染音效模式下,它通过增加环境音效和虚拟环绕声效果,为用户提供更加沉浸式的听觉体验
▼既然定位游戏,Sound Blaster G8 也是预设了多款对应不同游戏的均衡器设置,便于用户根据使用场景快速进行调整。比如【死亡搁浅】就调高了高音低音来突出空灵的女声吟唱,而在【绝地求生】中,低音部分被加强,帮助玩家保持更高的专注度。
▼Sound Blaster Acoustic Engine 是创新的一套完全可以自定义的音频处理技术,适合玩家根据自己的需求进行精细调节,具体调节可以参考我之前的建议。
▼SCOUT MODE(侦察模式)是创新的游戏黑科技,它通过算法分析游戏环境,并特别强化低频的解析力和强度,以突出关键音效,使玩家能够通过听觉而非仅凭视觉来定位敌人。这个功能特别适合 FPS 射击游戏,它不仅能帮助玩家更快地发现对手,还能使战斗中的爆炸声、装备撞击声和脚步声变得更加清晰和细致,从而极大地增强游戏的沉浸感。
▼在语音通讯方面,Sound Blaster G8 也配备了Crystal Voice技术,这是创新科技标榜的核心音频技术。它具备双向降噪功能,能够智能地消除背景噪音和干扰性的回声,减少外部噪声对人声清晰度的影响。当然,抠脚大汉喜欢的变声功能自然也没有缺失,祈祷自己别遇到吧。
▼在团队协作中,常常会遇到游戏音效和队友语音之间的音量平衡问题。如果游戏音乐太响,可能会听不清队友的指令;而如果语音音量太高,又可能削弱游戏的沉浸感。
▼GAMEVOICE MIX 按钮允许用户在不切换出游戏界面的情况下,自行调整游戏音效和语音聊天的音量比例。如果需要减少队友的噪音,可以增加游戏音效的音量;反之,如果需要更清晰地听到队友的指挥,可以提高语音音量。这种便捷的音量调节功能,也是创新游戏声卡的 一 大特色。
▼Sound Blaster G8 不仅在游戏领域表现出色,其在视听享受方面同样具备显著优势。依托于其卓越的130 dB动态范围和杜比音效技术,能够充分强化低音效果和环绕立体声,为观众带来沉浸式体验。以去年热映的电影《沙丘》为例,无论是影片中充满韵律的吟唱背景音乐、蜻蜓战机振翅疾飞时的破空之声,还是沙漠风暴的怒吼,Sound Blaster G8 都能精确捕捉并增强这些声音的空间感。我个人非常喜欢在这种模式下观赏电影,因为它确实能够显著提升观影时的现场感和沉浸感。
▼相比出色的游戏层面,音乐体验上 Sound Blaster G8 要弱了少许,优点是底噪控制极佳、清晰度、解析力和声场表现也可圈可点,但整体音色偏于平淡,低频的下潜程度尚可,但缺乏震撼力,好在瞬态响应稍好,适合播放节奏明快的流行音乐。不过这方面可以通过搭配低频响应更强的耳机使用,可以很好的弥补这方面的短板。
创新 Sound Blaster G8 算是款精细定位的产品, 虽然主要功能依然围绕游戏玩家量身打造造,但更多偏向多设备连接需求,或者以创作导向的游戏群体。
优点方面包括设备兼容性很高,独特的双设备连接、丰富的音频调节、出色的语音交流,还有种种针对游戏的黑科技都是不错的加分项。短板则是不支持蓝牙和阉割了声晰飞技术。因此,我的建议是,如果用户主要关注游戏体验并且需要连接多个设备,可以考虑选择 G8;如果对耳机接入没有太高要求或者看重性价比,那么上一代的 GC7 可能是个更合适的选择。