先秀黑白混搭撞色主机,再用RTX2080名人堂尝试下4K分辨率游戏    

显卡 08-06 14:55:32 1 0


前言


之前以下这篇文章对风道进行了一些测试,并介绍这台主机的机箱、散热器、内存和电源的情况。




受篇幅和时间所限,当时没有对显卡和SSD的性能进行测试,这一篇来补上。



测试使用的硬件配置如下:

CPU:intel i9-9900k(ES)

主板:华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate

内存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 灯条 黑色 3000 32G (8G*4)

硬盘:影驰Galaxy)名人堂HOF PCIe M.2_2280_512G

显卡:影驰(Galaxy)GeForce RTX 2080 名人堂

电源:安钛克(Antec)HCG-X850高端金牌全模组电源850W

机箱:联力(LIANLI )包豪斯-O11雷蛇版

散热:安耐美(Enermax)冰凌(白色)360一体式水冷CPU散热器

安耐美(Enermax) 金彩蝠RGB机箱风扇

安耐美(Enermax)机箱风扇12CM空气导轨

显示器:PD2700U 27英寸4K显示器


价格方面,如果所有硬件都选择正规渠道的全新正品,那么总计得1.5W左右(不算显示器),我使用的CPU由于是ES的,总价不会这么高,当然不推荐和鼓励大家购买ES的CPU。



显卡为白白的RTX2080名人堂。



SSD也是白白的名人堂HOF_PCIe M.2固态硬盘。


显示器为明基PD2700U 27英寸4K显示器,也顺便秀一下。



主机光污染花样也很多,具体可以看看我上篇文章。



硬件介绍


显卡


▼RTX2080名人堂包装的设计还是很别致的,分成两半从中间打开,盒子闭合时中间有磁铁吸住,不会轻易地自动打开。


▼相对于常规的显卡,RTX2080名人堂的附件还是非常丰富的,除了常规的电源转接线和相关说明书、还有一副手套(居然是黑色的 )、亚克力显卡支架和一个U盘,至于金边的皇冠则是显卡的外观升级附件。名人堂显卡造型的USB 3.0 U盘很可爱,用U盘装驱动更加方便,以后也多了一个U盘可以使用。


▼整体白色的名人堂系列显卡在同类产品中算独树一帜,液晶屏原配一个白色的外罩,可以拆卸换上附件中金边的皇冠,其中雾面半透明的材质通电后有RGB光效(不换还真有点难看)。


▼显卡的体积相当大,三围尺寸为328*162*73mm,大家要注意一下自己机箱的兼容性了。显卡侧面有液晶屏幕,可以显示的运行状态,也可以自定义个性的图案,增加了很多可玩性。同时从侧面可以看到PCB板也比一般显卡的要厚实一些,因为这是10层PCB板。


▼标配三颗9cm的白色风扇,11片叶片,支持风扇停转技术;另外正面的名人堂皇冠标志也是有RGB灯效的。


▼供电接口显卡的前端,采用双8PIN的供电接口;这个位置的优点是线材露出的部分会比较少,主机正面会更加简洁整齐,缺点是机箱需要有更长的空间来容纳线材的弯曲,实际需要长度恐怕就不止328mm了。


▼背板也是白色的,是厚度为1毫米的铝合金,整体风格统一,还有些悬浮的金色的线条点缀,上面的名人堂的皇冠LOGO也是支持RGB的,这么重的显卡还真需要块厚实的背板来保护。


▼SLI现在升级为NV Link接口,之前RTX2080成了拥有NV Link的最低档显卡,当然现在RTX2070super上市改变了这个局面。


▼显卡的I/O部分包括:3个DP接口、1个HDMI接口及这1个TAPE-C接口,和公版一致,不同的地方是还有一个圆形的实体按钮,这个是影驰的“HyperBoost”功能开关,但没有提供一个更高频率的bios,而是让风扇全速运转(也可以使用HOF AI软件来自定义一个风扇转速),来辅助超频。另外显卡的厚度是2.5卡槽,但我觉得已经快到3卡槽了。


▼下面拆解下显卡,可以看到RTX2080名人堂的PCB也是白色的,上面还层铝合金面板来辅助mosfet散热。


▼散热器方面可以看到一共有6条热管,与GPU核心接触部分为纯铜底座,其中4条从GPU核心部分直接贯穿到前面供电对应的鳍片部分,还有2条在GPU核心部分形成U型弯折。不过热管没有镀镍有点不完美。


▼背板、mosfet散热铝合金面板和PCB都拆分出来。


▼核心为新一代的NVIDIA图灵TU104-400A-A1 GPU核心,有2944个流处理器,也不算面积非常大。看早期评测采用三星的GDDR6 显存颗粒,不过随着其它厂商高频产品的更进,非三星的显存也越来越多,我手上的这块RTX2080使用的是美光的显存,显存频率等效14GHz。


▼供电部分采用的是8相核心供电和2相显存供电方案,核心供电部分采用的是IR TDA21470 MOSFET,最大支持70A电流,并搭配“G”Anti-noise电感和富士通固态电容等元器件。


▼XDPE10287B为英飞凌的PMW控制器;MP2884A为美国芯源的PMW控制器,在图灵高端显卡上可以看到一些采用两枚PMW控制器的方案,具体两者是如何协调工作的,小熊不是很清楚,还请大神解惑。


SSD


▼名人堂系列的SSD产品,HOF PCIe M.2,2280的规格尺寸,512G版本。


▼通体银白色的设计是名人堂系列标志,连包装盒子也是白色的。


▼HOF PCIe M.2的铝材散热片已经相当厚实了,但是还是在此基础上加了一根纯铜热管,当然更多是为了秀肌肉吧。


▼尝试拆解一下,不过PCB和散热块连接的太牢固了,最后还是选择放弃,不作死强行拆解了。看媒体评测,主控为群联PS5012-E12主控、缓存为SK Hynix512MB、闪存芯片为东芝原厂64层堆叠BiCS3,3D TL。


▼HOF PCIe M.2的铝材散热片有很多切割成几何形状的设计,块头也不小,上面还有holl of fame的标识,中文翻译是名人堂。


▼吐槽下RTX2080名人堂的显卡支撑架真不是很好装(需要安装4个螺丝)。


▼主机完成。


显示器

PD2700U显示器的主要参数:27英寸IPS屏、4K分辨率、100%sRGB、10bit面板、16:9屏幕比例、滤蓝光、不闪屏、PIP/PBP、KVM、DP out等等,很多是为设计工作人员来定制的,小熊虽然严格意义上算不上一个设计师,但是还是经常修图以及画一些CAD图纸,所以选择了这款显示器。


▼PD2700U边框是三面窄边框的设计,但实际上亮屏之后还是有内黑边的。OSD按钮在比较传统的右侧底部,另外提供了2*2W的音箱。另外显示器底部有一个下巴,里面有环境光传感器,可以感应光线变化,智能调节屏幕亮度,以达到护眼目的,即“智慧调光”,这种智慧调光也并非简单直接降低屏幕亮度,是会根据画面内容自动补偿亮度。


▼机背为弧形的ABS工程塑料,非常工业风的设计,支持VESA壁挂。


▼全部接口都在机身背面,从左到右依次为:HDMI 2.0 接口、DP1.2 输入接口、Mini-DP 1.2 输入接口、DP 输出接口、3.5mm 耳机接口、2个USB-B 上行接口、4个USB-A 接口,不过U口没有设置在侧面确实不太方便,需要搭配HUB来使用了。


▼PD2700U的支架支持前后俯仰 30°, 顺时针旋转 90° ,左右约 45°的旋转以及上下可140mm高度的调整。


▼连接好支架和显示器,可以看到支架上部其实有一个提手,方便搬动显示器。


▼这么多白色的硬件装到黑色的LIANLI 包豪斯-O11雷蛇版机箱里,也有一部分原因是因为之前入这台黑色的PD2700U显示器,怕黑色显示器搭配白色主机太维和,最终变成了这种黑白混搭撞色的效果 。


显卡评测


RTX2080的公版频率为1515~1800MHz,RTX2080名人堂的频率为1515~1875MHz,boost频率要高于公版。3DMark测试中出现了最高2025MHz,当然在实际游戏中并不能维持在如此高的频率,一般在1980MHz左右(由具体温度而定)。


具体测试条件

CPU:intel i9-9900k ES(OC:4.7GHz)

系统:1809

N卡驱动:431.36(发稿时的最新驱动为431.60,半个月就更新了一次驱动,我是跟不上你的速度了 )

按照惯例,先来显卡基准测试,分别用3DMark、VRMark和UNIGINE SUPERPOSITION来做测试。


基准性能测试

▼3DMark成绩


▼所有的测试截图都发出来也确实多了点,汇总在表格里看方便些。


游戏测试

下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了13款游戏的Benchmark以及吃鸡,分辨率从1080p到4K。


▼全面战争:三国也是在最高特效下2k分辨率下帧数刚刚够,但到了4k分辨率就得把画质降到中等才能回到60fps以上的成绩。


▼古墓丽影:暗影, 同样也是在最高特效下4k分辨率只能流畅运行中等画质。


测一下绝地求生,设置均为超高(包括抗锯齿)。选择在训练场中测试会比较稳定,不过种测试的帧数要比实际游戏中高一些,还是在实际游戏中测试帧数比较靠谱,不过这么做会导致帧数波动比较大,但小熊还是选择了后者。


▼首先是1080p分辨率下,RTX2080平均帧数在150fps,可以玩爽144Hz了;分辨率提高到了2k,平均帧数在110fps,稍减低点特效,进行一定的优化,2k分辨率的144Hz显示器也是可以玩的;分辨率提高到4k,平均帧数在55~60fps左右,把抗锯齿设定降一些,稳稳升到60fps以上没问题。


汇总下除了吃鸡的所有游戏


DX11游戏

▼测试DX11游戏的画质都设置到最高。1080p分辨率的性能以100%计,2k分辨率下为70%;到了4k分辨率只有36%。RTX2080名人堂在2k分辨率下的最高画质下到达60fps以上不成问题;4k分辨率下很多游戏只有30~40fps,算勉强流畅吧。不过测试中的一些老游戏的抗锯齿设定大多采用了耗费资源较大的SSAA和MSAA,如《杀手5:赦免》、《古墓丽影9 》 、《地铁:归来》 ,根据狗牙形成的原理,高分辨率下不用开高抗锯齿,所以以上几款游戏如果减低或者关闭SSAA和MSAA还是可以到达60fps左右的,但是像TAA和SMAA这种占用资质不多的抗锯齿,关闭也不会明显提高帧数,那也只有减低画质这一条路了。


DX12游戏

▼测试DX12的游戏中《杀出重围:人类分裂》和《地铁:离去》都是硬件杀手级别的的游戏,画质设置成中高,其它4款游戏都为最高设置。1080p分辨率为100%计,2k分辨率下为72%;到了4k分辨率为45%;情况比DX11稍好一些,在4k分辨率下到达或接近60fps的游戏也多一些。


光追和DLSS测试

由于光追消耗的资源大,现在的唯一解决方案就是DLSS,即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技术就可以大幅度减轻GPU负担,从而提升帧数,这时再开启光线追踪技术,帧数就不至于掉的太惨,而无法进行游戏。


DLSS训练网络运行于NVIDIA的超级计算机上,而非你的显卡,只不过通过GFE下载了这个游戏DLSS网络权重参数,可以用非常低的性能开销复现了超算结果,这就是NVIDIA为什么要在Turing显卡上引入Tensor Core的原因。这同样意味着,每一个游戏都需要事先跑出自己的DLSS网络,然后由NVIDIA通过GFE软件分发给玩家,所以这也是为什么非Turing显卡不能使用DLSS的原因。


目前支持光线追踪特效的游戏有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这三款游戏。《战地5》主要是用光的反射效果;《古墓丽影:暗影》则主要用在阴影的效果上,而《地铁:离去》是全方面的光追效果,可以简单的理解为反射效果+阴影效果。


▼通过地铁:离去测试下DXR和DLSS对游戏帧数的影响。分辨率设置为2k(玩光追的话还是最好不要4k了 ),画质设置为Ultra ,分别测试光追为high和ultra的情况(也只有这两个等级)以及开或关DLSS的情况,具体见下图。


▼做个表格来统计下,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比,《战地5》由于没有benchmark就没有测试。果然《古墓丽影:暗影》开启光追的帧数下降幅度要比《地铁:离去》少很多。可以看到除了《古墓丽影:暗影》的中等光追特效开启DLSS后资源占用率比较低,其它几项占用资源都到了20~30%,也就是说帧数会减少20~30%。所以即使像RTX2080名人堂这种高端显卡玩光追的话最好是在2k分辨率下,4k分辨率就太勉强了。


超频测试

▼HOF Ai软件可以进行超频的设置,初步摸索下,基础频率设置到了1630MHz,比原始频率高出115MHz,Boost则自动到达了1990MHz,测试中频率最高达到了2115MHz!显存方面也从14GHz超频到15GHz。


▼超频前后地铁:离去的Bench分数的对比。


▼汇总下超频测试,和默认频率数据做个对比,核心频率和显存频率提高大概6~7%,显卡理论性能提高了5.2%,游戏的Bench测试中帧数提高平均值为4.5%,如果是4k分辨率下的游戏也只有2~3fps的提升了。毕竟名人堂已经拥有超越公版的频率,再加上功耗的限制,超频幅度有限。当然对于超频大神来说就没有啥限制了,用料越好超频幅度就越大,一般用户的话还是默认频率下使用好了。


SSD性能测试

再来简单测一下名人堂HOF_PCIe M.2的性能


CrystalDiskMark

▼HOF PCle M.2的标称连续读写速度:3400/2000 MB/s; 看实际测试是达到标称值的,当然这是高队列(QD)的测试成绩。测试下QT1的成绩为连续读写速度:2637/2129 MB/s;读取有些下降,写入倒是没有变化。


队列深度指(Q/QD)是每次发送的读/写指令数,提高设备的io depth, 一次喂给设备更多的IO请求,让设备有机会来安排合并以及内部并行处理,提高总体效率。同时还可以使用多个线程(T)并发执行,把io depth塞满。队列和线程都是一种固态硬盘在多线程并发环境下的性能表现。比如Q8T8的含义是用8个线程同时测试,每个线程执行8个队列深度,可以理解成计QD深度就是64。高队列测试更多在数据库/网站服务器这类请求数高的应用上才能发挥出其性能,很多人认为日常我们系统应用最多也就用到QD3,QD4,甚至是QD1的水平。


AS SSD Benchmark

▼这个平台测试SSD的4k成绩一直是稍低一点,一直没有找到原因 ,大概是window系统需要升级下?


SLC Cache测试

HD Tune适合测试机械硬盘,并不适合ssd的测试,但是通过文件基准可以确定下SLC Cache的大小。


▼测试HOF PCIe M.2写入到15GB的时候,写入速度滑落至500MB/S左右,由此大致判断SLC Cache大约在15GB左右;由于采用了固定SLC缓存的方案,即使SSD的一部分被占用了,这个缓存的大小也是不变的。


灯效展示

▼最后秀下光污染吧!


▼不完美的地方就是显卡的光效无其它硬件形成联动(机箱、主板、内存,风扇和冷头可以联动)。


▼影驰HOF Plus HOF Ai软件可以监控GPU、显存和mosFET的温度变化;也可以调节显卡参数及风扇;而且可以设置显卡的光效以及液晶屏幕上字幕或者图案。


▼RTX2080名人堂虽然在显卡三面都有灯,但灯效有所节制,光污染的面积并没有很大,以下为多色变幻模式,并不能实现那种彩虹跑马灯的多色光效。


▼多色呼吸模式,实际亮灯的实际会比较久一点。


▼正面的那个皇冠logo也是有灯效的,水平放置的话不太容易看到。


▼HOF PANEL显示屏可以监控显卡运行状态和驱动版本等信息。


▼作为第二代HOF PANEL显示屏,可以自定义文字和图片显示,不过图片需要是黑白的,分辨率也有一定要求。


▼RTX2080名人堂显的RGB灯效面积虽然不大,不过由于显卡整体都是白色的,所以很容易染上其它光效,使得整体主机的效果非常不错。


总结


RTX2070和RTX2080的差距在20%左右,这是很大的差距,当然现在两者之间的空挡有super来填补了。超越公版的RTX 2080名人堂在颜值、性能和散热(散热功耗评测请见上一篇)都是非常不错的,还有一点就是纯白显卡就此一家。


性能上,除了2款硬件杀手的游戏外,其它测试游戏在2k分辨率的最高画质下都能达到60fps以上;在4k分辨率下能在中等特效下流畅运行。能接受中等特效就可以用RTX2080搭配4k显示器,必须要最高画质就只能搭配2k显示器了。


影驰HOF_PCIe M.2固态硬盘拥有白色定制PCB、热管和大体积CNC铝材散热片,闪存芯片使用东芝原片闪存也能让人放心,搭配名人堂系列显卡的整体效果非常不错,不过因为定位高端,所以价格就比主流的M.2固态硬盘贵一些。


明基PD2700U显示器的出厂校色非常好,开机即用省心不少。当然会有人觉得4k的27寸屏幕有点小吧,但27寸4k显示器的细腻程度也是要远超32寸4k显示器的,各有优缺点吧,看个人习惯了。最后吐槽下这么贵的显示器居然没有配遮光罩。



参考购买链接


先秀黑白混搭撞色主机,再用RTX2080名人堂尝试下4K分辨率游戏   
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