1080p分辨率下4GB显存够不够?RX5500XT-4G对比RX580-8G测试来验证    

显卡 02-19 10:18:19 0 0

RX5500XT的4G版本在春节前悄然上市,但现在只有一款,就是华擎的挑战者系列,具体型号为RX5500XT_Challenger_D_4G_OC。4GB显存瞄准1080p分辨率下(或者更低)的游戏应用,所以小熊就想简单测试下现在1080p分辨率下4GB的显存是否够用。

够不够用,最好是通过比较RX5500XT-8GB,亦或者是性能相近的RX590来得到结果。可惜这两款显卡小熊手上都没有,只好用一块老古董RX580-8GB来作为对比对象了。

此外很高兴作为主板厂商的华擎加入到A卡阵营,毕竟近几年A卡厂商实在是太少了!


同步对比显卡

▼前面说了RX5500XT现在只有华擎(ASRock)RX5500XT_Challenger_D_4G_OC这一款;RX580-8GB的显卡型号为蓝宝石(Sapphire)RX580-8G超白金,小熊记得RX580貌似有过4G的版本,不过现在JD在售的新卡都是8G版本,RX580-2048SPD倒是有4GB的版本。

▼RX5500XT虽然只有4GB显存容量以及128bit显存位宽,但显存类型是GDDR6,所以拥有14GHz的等效显存带宽,这样带宽速度达到了224GB/s,也就是稍输给RX580的256GB/s带宽速度一点,另外RX5500XT还拥有PCle 4.0的总线接口,而RX580还是停留在PCle 3.0。因此在显存上两者只是差在容量。

▼从核心性能来看,虽然RX5500XT的流处理器以及纹理单元数量不及RX580,不过两者不是一个架构,比较数量的没有意义。再加上RX5500XT采用了7nm的制造工艺,核心频率上要高出RX580很多,所以性能上还是要强于RX580的。

▼两款显卡侧面:RX580-8G超白金采用8pin+6pin的供电接口;RX5500XT_Challenger_D_4G_OC则为单8pin接口,老架构的RX580功耗还是要高很多。

▼两款显卡都有背板设计,不过RX5500XT_Challenger_D_4G_OC的PCB是要比外壳短。


同步对比评测


测试硬件平台信息

CPU:AMD 锐龙7 3700X

主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI

内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2)

显卡:擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC

_____蓝宝石(Sapphire)RX580 8G 超白金

散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器

电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源

机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑)


测试软件方面:

驱动: Adrenalin 20.1.1(由于测试数据是在春节前完成的,所以驱动不是最新版的。)

系统:Windows 10 Version 1909 64-bit

▼A家给出的加速频率是最高的频率,RX5500XT Challenger D 4G OC 加速频率为1845MHz,在3DMARK测试中测得最高为1835MHz,在游戏中测得最高也为1835MHz,当然实际不会一致维持在这么高的频率,一般在1800MHz左右波动。


基准性能测试

▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5500XT为例。

▼另外还作了3DMark Time Spy和UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME的测试,数据直接汇总为表格。

以RX5500XT为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)测试中,RX5800为103%。稍胜RX5500XT,很大原因在Fire Strike中RX580分数高,由于数量级大,导致了最终分数领先(也和计算方法有关)。而在3DMark Time Spy(DX12)测试中RX5500XT终于杀了回来,领先RX580大概7~8%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT领先了5~6%。

由于3DMark测试使用显存都不大,所以显存大小的影响没体验在最终的分数上。


游戏测试

下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。

▼在极高画质设置下,RX5500XT的4G显存基本被用满,RX580的显存使用量接近6GB。内存消耗上RX5500XT的10GB明显大于RX580的6.4GB,明显内存被征用了,很像核显的动态显存机理。另外使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存趋图,可以看到benchmark的显存和内存的使用量比较固定,没太大的的波动。

▼RX580使用了6GB的显存也不能说明就是需要6GB显存,显存大,使用率也会增大。最终从平均帧数上来看,还是显存更小的RX5500XT-4G胜出了,领先了RX580大概17%,差距还是蛮大的,也没用出现爆显存的极低帧数。

▼再把画质调低到了高,此时RX580使用了4.3GB的显存,此设置下4GB显存应该基本够用,不过RX5500XT使用的内存依然高于RX580,不过超出部分只有700MB左右,不算大。平均帧数依然是RX5500XT领先,领先幅度为16%,基本和极高画质的领先幅度一致,4GB的显存在这款游戏上并没有吃亏。


DX11游戏

▼又做其它款游戏的测试,都是RX5500XT的表现更好。最高画质下,热血无赖和孤岛惊魂5都可以在60fps或者以上流程运行。刺客信条:奥德赛和全面战争:三国则只有~40fps,只有降低到中高画质才能达到~60fps,当然刺客信条是一款A黑的游戏;而全面战争:三国毕竟不是FPS游戏,也不必追求太高的帧数。

关于反锯齿我这里再多说几句,SSAA,MSAA占用资源会比较大,一些老游戏都会采用此设置,比如热血无赖,但也是由于老游戏,占用显存并不是很大,减低反锯齿等级,帧数是会提高不少。而像新游戏,大多的默认设置为TAA,对资源的占用不是很大,所以这里就先忽略反锯齿的影响。

▼DX12的游戏-古墓丽影:暗影,这款游戏RX580的帧数要更高一些,此时RX580显存使用达到了7GB,但是RX5500XT却只是使用了3.3GB,貌似在显存调用上出了问题,也许是驱动的锅,期待新驱动下会有所改善。当然这时RX5500XT使用的内存达到了11.7GB,远大于RX580的8G内存容量,确实这款游戏使用的显存比较大。


DX12游戏

▼古墓丽影:暗影和战争机器5都可以在最高画质下运行在60fps左右;而奇点灰烬只有45fps,降低到High画质后可以到60fps以上帧数,当然这是一款RTS游戏,也不用必须达到~60fps;而地铁:离去作为现在的显卡杀手,大多数显卡都无法在最高画质下流畅运行,RX5500XT可以在Normal下流畅运行benchmark,是个中低等画质。

▼在DX12游戏测试中,古墓丽影:暗影和而地铁:离去都是RX580在帧数上领先了。古墓丽影前面分析了,在使用显存上出了些小问题。而在地铁测试中发现了同样的问题,显存只是使用了3.2GB。就是说RX5500XT落后于RX580的两款游戏,都是在显存使用上都出现了些问题,期待以后的驱动会解决这个问题。


绝地求生

测试一下在绝地求生:大逃杀中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。

▼在1080p分辨率下,RX5500XT室内可以到~80fps;RX580可以到达了70+fps

▼室外空旷情况下RX5500XT可以到达70fps以上;RX580也能达到接近70fps

▼如果植物树木比较多,RX5500X帧数会降到-60fps,RX580在50+fps。

在这款游戏中,RX580使用接近5GB的显存以及8GB的内存;而RX5500XT显存接近用满,内存使用量大概在10~11GB,平均帧数上RX5500XT还是要领先4~5帧左右。当然两款显卡都可以在1080分辨率下流畅运行吃鸡,如果担心树木植物的影响,把相应的设置降低即可。


功耗测试

▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗。由于3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高。另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。

▼由于RX580是12nm的老架构,功耗上还是要高出的RX5500XT不少的。


RX5500XT Challenger D 4G OC 开箱及拆解

开箱

▼作为一张中低端的显卡,包装盒比较小,正面有系列名称Challenger,即挑战者系列,正面和侧面都4GB显存的标识。

▼新显卡有帖膜(除风扇部分)来保护显卡,散热器采用双9cm风扇,官方给出的长度为241mm。

▼颜色方面采用了黑、黄、银的搭配,风扇也具备了低温停转功能,达到降噪的目的。

▼从侧面看显卡是标准双槽卡厚度,采用了单8pin供电。侧面用黄色条纹作为装饰,上面还印有CHALLENGER字样,只是字迹有点小,不容易看清。

▼PCle接口侧可以看到三根铜管。

▼显卡背面,配备了金属背板,并使用了方向感图案作为装饰,上面还印有ASROCK的logo,另外可以看到PCB以及其背板是短于散热器部分和显卡外壳的。

▼视频接口配备了1个HDMI 2.0b和3个DisplayPort 1.4.


拆解

▼散热部分采用了纯铜底座,显存散热以及mosfet也有相应散热区域。

▼风扇来自富士康(foxconn),直流无刷轴流风扇,号是PVA080E12R,供电规格为12v&0.5A。

▼显卡PCB部分还是很短的,长度为18cm左右,其实更换散热器做成ITX显卡也非常简单。

▼显存来自镁光,为4颗GDDR6显存颗粒,显存容量为4GB。

▼6相核心供电+1相显存供电.,核心PWM供电芯片为IR 35217,显存PWM供电芯片为NCP81022。

▼显卡PCB背面


RX5500XT Challenger D 4G OC 温度表现以及超频表现

温度表现

▼测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为24.5C°。

▼运行了FurMark10分钟之后,RX5500XT Challenger D 4G OC温度在79℃,频率也保持较高的1751MHz。满载温度并不算低,当然这也和风扇转速策略有关,满载时风扇转速为56%,在机箱里的噪音并不明显。


超频表现

▼驱动中自动欠压为1119mv、自动超频GPU为1940MHz、自动超频显存为1860MHz,当然我们还是用手动设置来尝试上限。

▼核心频率最高可以拉到2000MHz;显存频率最高可以到1860(等效14.88Ghz),和自动超频显存得到的参数一致;另外功耗限制最大值为20%。

▼在3DMARK测试中,GPUZ记录最高频率为1941MHz,游戏中测得最高频率为1936Mhz。

▼通过表格来比较下超频前后数据,理论性能提高了5.6%,两款游戏平均帧数提高了6.6%,超频后大概可以提高5~6%性能。


总结

在1080p分辨率下,即使是4GB显存(GDDR6)的RX5500XT在大多数游戏测试中都要好于8GB显存(GDDR5)的RX580,这和GDDR6的高频率有关,也和调用内存作为动态显存来的补偿机制有关,所以如果使用低显存容量的显卡,建议使用大内存容量。大部分游戏1080p分辨率下4GB显存还是够用的,特别是GDDR6的显存,但一些HD材质还是不要加载为好,现在新游戏中使用的显存确实要比以前大了很多。

最近小熊看到有报导称PCle 4.0可以让低显存显卡性能提高不少,不过貌似在2K以上分辨率才能凸显优势,由于本次测试都是在1080p下进行的,PCle 4.0的影响应该不会太大。

在千元左右的显卡当中,RX5500XT要胜过RX580,基本到达或接近RX590的水平,而且在功耗上要完胜老架构的显卡,所以如果不想尝试矿卡和二手显卡的同学,RX5500XT还是很好的选择,当然还有其竞争对手:GTX1650super可以选择。

RX5500XT-4GB出现的目的很明显,就是通过缩减显存来降低售价,专攻1080p(或者更低)分辨率,不过现在只有华擎有此型号,和自家的8GB版本价格差距不算太大。如果未来显存涨价或者进一步的价格调整后,RX5500XT-4GB版本的性价比才能更好地体现出来。

另外RX5600XT和RX5500TX性能差距也非常大, 谁来填补这个空挡呢?RX5600XT和RX5500TX对比评测请看这篇文章:


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1080p分辨率下4GB显存够不够?RX5500XT-4G对比RX580-8G测试来验证   

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