买新不买旧、升级RTX显卡很有必要,iGame RTX 2060 SUPER VS RTX 2070对比评测    

显卡 05-19 10:23:56 3 0
有些人说,换显卡还是继续选择GTX 1070或是GTX 1080系列,毕竟预算不够……
有人说,RTX 2060 SUPER性能上与RTX 2070不相上下,但实际上还是跟RTX 2070有区别……
有人说,光追游戏又不多,没有必要上GeForce RTX系列显卡……
…………
是这样吗?
DLSS 2.0都来了,DirectX 12 Ultimate也来了,
确定不升级你的显卡来提升游戏体验吗?

准确来讲,作为游戏玩家的你,不考虑升级GeForce RTX的根本原因,是你没有找到对应的理由,那么接下来从DLSS 2.0开始,谈谈更换GeForce RTX显卡的必要性。内容分为以下几个部分,我们用事实说话。
DLSS 2.0来了,还要守着GTX不放?
换卡、攒机打游戏,GeForce RTX显卡是首选
起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
买新不买旧,一步光追终不悔
以上可以直接搜寻来小标题来实现快速跳转。
DLSS 2.0来了,还要守着GTX显卡不放?
当初DLSS与光追游戏出现的时候,自己还在用着intel i7-8700+七彩虹B360主板+16G DDR4 2400+GTX 1070显卡这样的配置,对于官方所提到了“带了全新的游戏观感体验”并没有太大的感受,直到去朋友家体验男友V后,才切身体会到了画面上所带来的巨大变化。

而这也是自己直接进行全面硬件升级的直接原因,将原有的英特尔平台直接提升到了牙膏厂i7-9700K+微星Z390 Edge AC+十铨VulcanZ 16G DDR4 3200+七彩虹iGame GeForce RTX 2070  Vulcan X OC版,以便更好进行学(you)习(xi)。

DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样,作用就是通过深度学习来自动优化游戏画面,并在一定程度上提升游戏帧数,降低游戏画面中的锯齿感,令游戏画面更加精细,大幅提升游戏观感。但DLSS1.0存在的问题就是算法上并不够出色,会导致部分画面细节看起来有些点糊,以下图为例,这是《战地V》未开启DXR的截图。

这是开启DXR后的截图。开启DXR后,火焰的亮度上更加通透,地面对火焰的反射也更为明显,枪管上多了对火焰光线的反射,左下方的草丛数量和远方的树木,在显示数量和面积有明显增加,除了对光线反射有所增强外,画面的丰富度有明显提升。但同时多出来的草丛看起来糊成了一团。

某种意义上来讲这也是NVIDIA沉寂一段时间后,终于在3月底正式推出DLSS 2.0的直接原因,通过升级算法来进一步提升对游戏画面的处理性能,从而进一步提升游戏画面的显示效果。DLSS 2.0准确来讲是2.0 AI 超级分辨率,它基于新的改进版深度学习神经网络,直接引入了当前热门的AI技术,结合新算法与深度学习来进一步大幅提高游戏帧率,同时生成更加精美、清晰的图像。

听起来有些玄幻,只需要更新官方驱动就能搭配原有的GeForce RTX系列显卡来实现这种巨大的跨越吗?是,DLSS 2.0同样是 RTX Tensor Cores 驱动,前面也提到了DLSS 2.0是基于新的改进版深度学习神经网络,简单来讲就是DLSS的跨代升级版或是增强版,无需同步升级已有的GeForce RTX系列显卡。

DLSS 2.0相比于DLSS在核心提升的部分上,主要有以下四个部分,
一是DLSS 2.0采用全新时间反馈技术来获取更清晰的图像细节,并提高帧与帧之间的稳定性,可以在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。

二是DLSS 2.0所采用的全新 AI 网络可以更高效地使用Tensor Cores 来达到 2 倍于原来版本的速度, 提高帧率并消除以前在显卡设置和分辨率上的限制,从而提升在不同 GeForce RTX 显卡和分辨率上的扩展性。

三是DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,工程量以及投入的成本巨大。而DLSS 2.0 使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络来实现对不同游戏的兼容,这样就可以方便游戏开发商将新的 DLSS 功能快速集成到游戏中,从而进一步扩大支持光追游戏的数量。

四是DLSS 2.0还提供了质量模式、平衡模式、性能模式三种不同的图像模式来控制游戏中的内部渲染分辨率。三者中最经常被使用的图像模式自然是性能模式,因为可以直接实现高达4倍的超分辨率,直观上来讲就是实现了1080P直达4K的这一巨大跨越,对于4K游戏的推动无疑是巨大的,当然还有更为细腻的画面细节增强,实现了借助 AI 改善游戏画面与体验的目的。

目前支持 NVIDIA DLSS 2.0的游戏已经有《机械战士 5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)和《我的世界》RTX Beta版,同时全球最受欢迎的游戏引擎之一:虚幻 4 也已经NVIDIA DLSS 2.0,加上 DLSS 开发者计划,更多的支持NVIDIA DLSS 2.0游戏即将大批量上市,所以为什么还固守古老的GTX显卡不放呢?升级到GeForce RTX显卡不好么?

编辑
换卡、攒机打游戏,GeForce RTX显卡是首选
上面只是从理论上对更换GeForce RTX显卡做了分析点评,下面结合实际的游戏截图对比来对DLSS 2.0所带来的巨大画面提升进行分析点评。

首先一点,DLSS 2.0的作用是它能提高帧率,下面几个场景下的对比可以更直观的看到游戏中的变化。下图开启DLSS 2.0后,VRAM由5276MB降低到了4559MB,同时D3D12对应的帧数由45fps提升到了71fps。

下图开启DLSS 2.0后,VRAM由4178MB降低到了3633MB,同时D3D12对应的帧数由45fps提升到了80fps。

下图开启DLSS 2.0后,VRAM由4566MB降低到了4004MB,同时D3D12对应的帧数由41fps提升到了69fps。

通过以上的对比可以看到,随着DLSS 2.0的开启,VRAM占用率降低,但对应D3D12的帧数有明显提升,那么是不是所有的游戏都会获得帧数上的巨大提升呢?别急,接下来再看看另一款游戏的对比。
下图开启DLSS 2.0后,GPU Load由未开启DLSS2.0前的38%提升到了98%,VRAM在变动上并不大,同时平均帧数/D3D12由原来的248fps/248FPS直接下降到了60fps/60fps,结果就是GPU占用率提升、帧数大幅下降,那么换来的是什么呢?更加明亮的画面,更多的细节展示,比如近处的楼梯,远处的门等等都清晰可辨,简单一句话来描述,那就是室内开灯前后的对比。

下图开启DLSS 2.0后,同样是GPU占用率提升、帧数大幅下降,GPU Load由未开启DLSS2.0前的21%提升到了99%,VRAM在变动上并不大,同时平均帧数/D3D12由原来的143fps/138FPS直接下降到了37fps/36fps,但是画面质量提升明显,很好的还原了阳光透过水面照射到下方的效果,明暗对比出色,细节刻画增加,比如海底的灰色马赛克效果消失,变成为了地板砖的视觉效果。

相比于上面《控制》的性能测试,DLSS 2.0无疑在画质的提升上也是巨大的,因此在游戏观感体验上的提升也是明显的。这是得益于DLSS 2.0通过AI渲染来为游戏生成更加精美、清晰的图像,结合下面四张图来进行对比。
此场景下女主衣服、头发在画质上的提升更为明显,看起来更加清晰而少了模糊感,色彩也加真实,远处地面上的物品轮廓也更加清晰,直观上来讲就是锐利度上有了巨大的提升。

下图除了女主的衣服外,房顶、墙壁、闹钟、桌椅等物体的锐利度也很高,轮廓很清晰,大幅降低了模糊感。

同样此场景下,女主的衣服、远处的箱子、摆设等物体轮廓更加清晰,细节展现也更多。

通过以上的对比可以发现,DLSS 2.0开启后,为游戏画面质量带来了巨大的提升,也为设置更高的分辨率提供了帮助,从而也为玩家带来了更佳的游戏体验。对于帧数提升的部分,得视具体的游戏而言,不过目前可以确定的一点就是高帧数和高画质可以兼得。

起步RTX 2060 SUPER,性能比肩甚至超越RTX 2070
GeForce RTX系列显卡中,入门级别显卡就是RTX 2060,但为什么建议起步RTX 2060 SUPER呢?就是因为多了一个SUPER后缀?在性能上能够提升多少呢?能像超级赛亚人一样变个身、换个装就能带来巨大的能力提升吗?不是说RTX 2060 SUPER在性能上看齐RTX 2070吗?那么在性能上有提升的话,是略有升级、明显升级还是大幅升级?

对比便知,咱们用事实和数据说话。这里选择了同一个品牌七彩虹iGame系列的两款显卡,一款是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版,另一款就是iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版,这两款显卡的对比意义更大,因为都是来自同一家品牌的Vulcan X OC版,同门比拼往往更具代表意义。

从造型上来看,两者并没有太大的差异,设计风格、材质做工、散热架构上都很像,供电接口和视频接口也都一样。当然在细节设计上还是有所区别。

可以直观分辨出来的部分就是两块显卡的LED显示屏有所区别,上方iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版的LED显示屏要更大些,显示的内容会更多,而下方iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版的LED显示屏要更小些。

通过近距离对比可以发现,右侧iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC版(以下简称iGame RTX 2060 SUPER)的LED显示屏面积比左侧iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC版(以下简称iGame RTX 2070)的LED显示屏大了将近一倍,对于喜欢玩灯、玩个性化定制的玩家来说,提升了可玩性。

接下来开始进行对比评测,先来看看iGame RTX 2060 SUPER相比于iGame RTX 2070究竟带来了哪些变化?
一是TMUs由iGame RTX 2070的144降低到了iGame RTX 2060 SUPER的136。
二是Shaders由iGame RTX 2070的2304降低到了iGame RTX 2060 SUPER的2176。
三是Pixel fillrate由iGame RTX 2070的116.2GPixel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的105.6GPixel/s。Texture Fillrate由iGame RTX 2070的261.4GTexel/s降低到了iGame RTX 2060 SUPER的224.4GTexel/s。
关于第四个部分是最有意思的,因为并非iGame RTX2060s所有的数据都是降低的,GPU Clock/Default Clock由iGame RTX 2070的1410MHz提升到了1470MHz,此外后面的测试结果中,iGame RTX 2060 SUPER 对应Boost的数值部分表现远远高于预期,而且是高于iGame RTX 2070的1815MHz。

直接开始压力测试,Furmak和Aida64下双烤20分钟,对比看看iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER表现情况,其中两块显卡全部启用OC模式,同时Furmark压力测试下的分辨率全部选择了2560*1440来模拟实际的使用。

iGame RTX 2070双烤20分钟后,显卡的平均温度是69.9度。

在此测试过程中,iGame RTX 2070 GPU Clock提升到了1890MHz,Power Consumption对应的数据为226.9W/98.6% TDP。

接着来看看iGame RTX 2060 SUPER的表现情况,这个部分因为接个电话,实际运行的时间有些长,达到了29分钟,但是温度只有66度,比iGame RTX 2070要低上3.9度,对比可见iGame RTX 2060 SUPER在散热性能上相对要更出色些。

在此测试过程中,iGame RTX 2060 SUPER GPU Clock提升到了1995MHz,比iGame RTX 2070高出了100MHz,Power Consumption对应的数据为226.1W/98.3% TDP,功耗上基本没有差异。

对应iGame RTX 2070和iGame RTX 2060 SUPER双烤模式下,整机的功耗分别274W和292.6W,相比之下iGame RTX 2060 SUPER的功耗要更高些。

在AIDA64的GPU测试下,iGame RTX 2060 SUPER在memory read和copy两项性能上略不及iGame RTX 2070,但是在memory write上略高于iGame RTX 2070。

接着来搭配购买的正版3D Mark进行测试,内容包括timespy、Fire Strike Ultra, Port Royal, DLSS等相关部分。
先来看看TimeSpy的部分,iGame RTX 2070对应的结果为8975,其中显卡分数8741,显卡测试1为56.42fps,显卡测试2为50.56fps;CPU分数为10583,CPU测试为35.56fps。

iGame RTX 2060 SUPER对应的结果为9498,其中显卡分数9425,显卡测试1为60.19fps,显卡测试2为55.03fps;CPU分数为9936,CPU测试为33.38fps。

Fire Strike的部分直接选择了Extreme来压榨显卡的性能,iGame RTX 2070显卡的分数为10332,其中显卡1分数为10493,显卡测试1为54.08fps,显卡测试2为39.46fps,物理分数为25926,物理测试为82.31fps,综合分数为5122,综合测试为23.83fps。

iGame RTX 2060 SUPER显卡的测试结果为10998,其中显卡1分数为11191,显卡测试1为57.97fps,显卡测试2为41.92fps,物理分数为26038,物理测试为82.66fps,综合分数为5513,综合测试为25.64fps。

作为NVIDIA 黑科技的一个代表,深度学习超级采样(DLSS)利用深度学习和 AI的强大功能来提高游戏性能,同时保持视觉质量,而这关系到我们最终用户的实际体验。在DLSS功能测试中,iGame GeForce RTX 2070显卡在DLSS关闭下的对应数据为23.65fps,DLSS开启后对应的数据为34.39fps。

iGame RTX 2060 SUPER显卡在DLSS关闭下的对应数据为25.13fps,DLSS开启后对应的数据为36.59fps。

VRS功能测试是一个新的DX12功能,它允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。VRS有两个级别,Tier 1下开发者可以为每个呼叫调用指定不同的着色率,Tier 2下则允许每个呼叫调用内部支持不同的着色率,更加灵活。简单来讲,VRS功能测试是体现显卡性能和算法的一个测试。
iGame RTX 2070显卡在第一级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为514.9fps,VRS开启下为763.63fps,VRS性能增益为48.4%。

iGame RTX 2070显卡在第二级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为56.88fps,VRS开启下为98.53fps,VRS性能增益为73.2%。

iGame RTX 2060 SUPER显卡在第一级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为555.12fps,VRS开启下为819.50fps,VRS性能增益为47.6%。

iGame RTX 2060 SUPER显卡在第二级VRS功能测试下的结果为,VRS关闭下为62.74fps,VRS开启下为106.38fps,VRS性能增益为69.6%。

iGame RTX 2070显卡在PortRoyal下的测试结果为5071,其中显卡分数5071,显卡测试为23.48fps。

iGame RTX 2060 SUPER显卡在PortRoyal下的测试结果为5403,其中显卡分数5403,显卡测试为25.01fps。

PCMARK10本来没有打算跑,不过既然也是正版,加上CPU又是苏妈的3800X,那么简单跑跑,不过选项只选择了显卡部分进行,同时基准测试选择了Extended。
iGame RTX 2070显卡对应的测试结果为,游戏为21211,其中图形分数22901,物理分数25188,综合测试分数为11849。

iGame RTX 2060 SUPER显卡对应的测试结果为,游戏为21639,其中图形分数23388,物理分数26042,综合测试分数为11927。

用一张表格来进行对比统计,方便各位看官进行对比。从下图可以看到,虽然iGame RTX 2060 SUPER在有些数据部分不及iGame RTX 2070显卡,但整体而言iGame RTX 2060 SUPER显卡在性能上是优于iGame RTX 2070显卡的。

再来看看游戏的部分,选择了《刺客信条奥德赛》《地铁离乡》《古墓丽影:暗影》这几款游戏。
先来看看《刺客信条奥德赛》,画质选择极高,分辨率为2560*1440,反锯齿模式为高,关闭VSync、FPS限制、适应性质量,iGame RTX 2070显卡的平均fps为51,最低31,最高82。

iGame RTX 2060 SUPER显卡平均fps为53,最低35,最高85,相比于iGame RTX 2070显卡,在结果上均有提升。

在《古墓丽影暗影》游戏中,默认选择Highest画质模式,启用DX12,在2560*1440分辨率下,iGame RTX 2070显卡的结果为Frames Rendered为11160,Average fps为71。其中对应GPU的参数部分为,MIN fps为69,Max fps为115,Average fps为73,95%下的fps为61。

iGame RTX 2060 SUPER显卡结果为Frames Rendered为11176,Average fps为71,其中对应GPU的参数部分为,MIN fps为60,Max fps为114,Average fps为73,95%下的fps为61。两款显卡在表现上基本一致,不得不说暗影的游戏优化真好。

再来看看《地铁离乡》,这款游戏很吃显卡,这里选择了两个场景,一个是RTX ,另一个是Extreme,在这两个场景的默认参数下进行测试,两者之间的最大差异就是有无开启光线追踪与DLSS。
先来看看iGame RTX 2070显卡在Extreme模式下的参数设置情况,
Options:
DirectX: DirectX 12;
Resolution: 1920 x 1080;
Quality:Extreme;
Texture filtering: AF 16X;
Motion Blur: Normal;
Tesselation: Full;
Advanced PhysX: On;
Hairworks: On;
Ray Trace: Off;
DLSS: Off;
Shading Rate: 200;


iGame RTX 2070显卡实际的表现情况,
Average Framerate: 35
Max. Framerate: 84.97
Min. Framerate: 7.43

iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下,
Average Framerate:35
Max. Framerate:85.63
Min. Framerate:7.22

再来看看RTX下的参数设置情况,
Options:
DirectX: DirectX 12;
Resolution: 1920 x 1080;
Quality: Ultra;
Texture filtering: AF 16X;
Motion Blur: Normal;
Tesselation: Full;
Advanced PhysX: On;
Hairworks: On;
Ray Trace: On;
DLSS: On;
Shading Rate: 100;

iGame RTX 2070显卡的实际表现如下,
Average Framerate: 59
Max. Framerate: 115.62
Min. Framerate: 8.61

iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下,
Average Framerate:55
Max. Framerate: 105.5
Min. Framerate: 8.16

如果直接将分辨率提升到2560*1440呢?
iGame RTX 2070显卡的实际表现如下,
Average Framerate: 45
Max. Framerate: 91.47
Min. Framerate: 7.97

iGame RTX 2060 SUPER显卡的实际表现如下,
Average Framerate:48
Max. Framerate: 80.43
Min. Framerate: 8.22

同样做一个表格来进行对比。整体差异大吗?并不大。

买新不买旧,一步光追终不悔
在显卡的选购上,大部分人会将价格放在首位,会在此价格范围内进行对比筛选,然后再通过对品牌、售后、硬件参数等等进行进一步筛选。这种操作没有什么不妥,但是不能以价格作为绝对的衡量标准,应该要根据自己当前的硬件配置情况和将要升级的硬件配置进行判断,适当提高自己的预算。但不管怎样,如果打游戏还是优选GeForce RTX系列的N卡,因为性能、功能更加强大。

当前的光线追踪技术与AI深度学习技术已经广泛应用,可以说是带来了游戏体验上的巨大革命,这对于游戏玩家来说无疑是利好的,可以带来视觉观感体验上的巨大提升,从而带来更加出色的游戏沉浸感。通过以上的对比也可以看到,DLSS 2.0加持下的表现更加出色,加上GeForce RTX系列显卡又已经普及开来,价格也早已经亲民,这是决定选择GeForce RTX系列N卡的直接原因。

相比于早前GeForce RTX系列显卡RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080之间的价格大断层,RTX 2060 SUPER,RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER系列显卡的出现,不仅仅是让这个价格大断层的价格距离缩小,同时也带来了性能上巨大提升,为玩家在显卡的选购上提供了更多的选择,更重要一点是吸引了更多那些过度在意价格和性能的玩家。如果预算不高,那么本着买新不买旧的原则,直接选择RTX 2060 SUPER即可。当然,如果你预算充足,更高端的GeForce RTX系列显卡无疑将带给你更加畅爽的感受和体验。

最后附上核心硬件配置的部分。
CPU为7nm工艺打造的3800X, Zen2核心架构,采用八核十六线程设计,处理器CPU主频为3.6Ghz,Boost 频率4.5GHz, 36MB总缓存(L2/L3缓存分别为4MB/32MB),AM4接口,TDP为105W,最高支持内存双通道DDR4-3200MHz。主板为ROG Strix X570-F, 采用了12相数字供电设计,配备了三个全长的 PCIe 4.0 x16 主板插槽、两个 PCIe 4.0 M.2 插槽以及 8个SATA + 四个 DDR4 内存插槽设计。

内存为技嘉AORUS RGB DDR4 3600Mhz,启用DOCP后默认即为3600,属于主流常见的高频条,还可以一键选择4000而不黑屏、不蓝屏、不自动重启,性能稳定、运行稳定,同时还有可以向上超的潜力,适合资深玩家手动进行进一步超频。水冷为酷冷至尊新冰神ML360 V2,采用酷冷至尊全新的第三代MasterPump双腔体冷头,同时支持intel和AMD双平台。原装自带的三个幻彩ARGB风扇属于性能风扇漩涡系列,最大可以达到62CFM的风量与2.5mmH2O的风压,同时具备静音、寿命长的特性。

电源采用的是支持10年换新、全模组、全日系电容电源设计的Antec HCG X1000金牌电源,也是采用了海韵FOCUS +方案。其中主变压器采用的是VER42BB04,主电容采用的是Hitachi HU 820μF 400V,具备稳定耐用、省电等特性,耐高温达到了105℃,同时两侧配备了大量的铝制散热片。电容的部分包含了Nichicon HE系列电解电容、FPCAP固态电容以及NCC电解电容来确保长时间使用下的性能稳定。模组口分为了上中下三排,上排为三组PCI-E/CPU模组口,支持CPU或PCIE的模组线,可以满足搭配双CPU服务器使用,也可以扩展成多路显卡供电线使用。此外主板模组口采用了18+10PIN设计,支持下一代主板连接使用。此外内置135mm FDB液态轴承静音风扇,寿命更长同时支持温控,会根据高温高负载的实际使用情况来自动启动风扇,低负载低温的状态下电源风扇会进入停转状态,从而将运行噪音控制在最低限度,兼顾了高效散热与低噪音的特性。

以上就是此次体验的部分,感谢。
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