进化 不止性能! iGame GeFore RTX 3080 Advance 首测报告    

显卡 09-28 12:03:00 0 0

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸获得七彩虹科技COLORFUL与英伟达NVIDIA的邀请,参与这次英伟达安培架构新显卡RTX 3080的媒体首测活动。

因为我之前已有iGame GeFore RXT 2070 SUPER Advance OC,所以这次专门申请了同系列的iGame GeFore RXT 3080 Advanced 10G,希望借由同系列前后两代产品的比较,让大家对于安培架构新显卡相对于图灵架构的显卡到底有多大的提升有更加直观的认识。

好了,废话不再多说,我们开车吧。


安培架构简介

新架构,新制程

▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,在图灵架构中,一个处理器被分为了4部分,每部分含有2个Turing Tensor Core,所以共有8个Turing Tensor Core。而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。

另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵架构,GA10x SM 缓存分区容量增加了一倍,从32KB增加到64KB。

▲得益于芯片制程从14nm到8nm的巨大飞跃以及其他新技术的加持,在同样的实际功率下,安培架构的图形处理能力是图灵架构的1.9倍。


第二代光线追踪

▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实,这一点,我们从下面几张图进行详解。

▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。在多重光线照射运动物体的情况下,会产生多重,暗度不一的影子,更贴近实际生活中的场景,所以画面也就变得更加的真实。

▲美剧《指定幸存者》剧照,可以看到,摩托车灯光并没有在地面上反射出清晰的影子,而是在运动的光源以及漫反射,散焦等因数等共同的作用下,形成了亮度不均,模糊的影子。这才是现实中的光线效果,游戏中的光线追踪效果越贴近这种效果,则画面效果越真实。

▲刚才说到的散焦,指的是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,从而形成新的光源照亮周边的其他物体,比如上图中的被打碎的玻璃瓶便是一个散焦光源。(图片出自光明记忆Benchmark)

▲左图有散焦效果,右图没有散焦效果,可以看出画面效果区别巨大。

正是由于有了如此之多的光追新技术,我们的画面才能日趋真实。


GDDR6X新显存

▲我曾经只以为1和0只是数学上的两个数字,后来才知道,它们还有哲学上的意义,在学习了计算机科学之后,又对这组数字有了更深刻的了解,那就是他们还代表着逻辑学上的是(1)和否(0)。稍微对计算机科学有一点了解的朋友都知道,计算机中的所有数据都是以“0”和“1”的形式储存和传输的。

之前的GDDR6显存与其他内存一样,以高低两段电压来传递信号,而新的GDDR6X则进行了革命性的升级,从两段电压传输信号升级到4端电压传输信号。

▲左图为GDDR6显存的2段电压,右图为GDDR6X的4段电压,所以,传输同样数量的数据,GDDR6X只需要GDDR6一半的频率变动,使得其有效带宽直接翻倍。按阴阳理论来说,基本上就是由太极生两仪(0,1)的维度进化到了两仪生四象(00,01,10,11)的维度。双倍的带宽满足了诸如光线追踪,DLSS等新技术对数据传输速度极高的要求,从而使这些新技术在RTX 30系显卡上的表现要比在RTX 20系显卡上有着极大的提升,比如我马上要说的8K DLSS就是得益于GDDR6X带来的双倍带宽才能够实现的。


8K DLSS

▲DLSS(深度学习超级采样) 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。

▲RTX 20系显卡基本可以满足4K分辨率的DLSS计算,而RTX 30系显卡则直接可以满足8K分辨率下的DLSS计算,其画面的像素点是4K分辨率的4倍,可见画面提升效果之大。上图分别为1080P原生画质,4K原生画质,8K DLSS画质。嗯,8K分辨率下画面比4K分辨率下画质更清晰,这点没毛病。


NVIDIA IO

刚才在GDDR6X部分已经讨论到了,数据的传输速度是图像非常重要的部分,甚至可以说是重中之重,所以我们现在还要讨论一下在整个电脑画面处理过程中,新发布的NVIDIA IO技术相较于传统的数据传输模式有什么进步。

▲先说一下传统的数据传输模式,数据首先从硬盘中读取,途径NIC通过PCIe总线传输到CPU后再传输到系统内存中(RAM),然后再通过PCIe总线传输到显存中。整个数据的传输途径了硬盘,CPU,系统内存,显存4部分。所以除了硬盘读取速度之外,系统内存的容量和频率也都会对数据传输有影响,在传统数据传输模式下,最大的数据传输带宽大概为7GB/s。

▲那么,如果通过CPU对内存中的数据进行压缩,再将数据传输到显存中,是不是传输速率就可以提升了呢?理论上这个是可行的,也是目前多数游戏运行所使用的方式。但是,现在NVMe固态硬盘的已经非常高了,压缩7GB/s数据就需要24核心的CPU,这比AMD的3960X的核心数都多,可以说,一向被说性能过剩的CPU在压缩数据的任务中却成为了整个工作的性能瓶颈。

▲既然CPU和系统内存容易出问题,而且问题又不好解决,所以,最好的办法,自然就是解决掉提出问题的人啦。在新应用的NVIDIA IO技术中,数据从硬盘中被读取之后,直接走PCIe通道,经过GPU进入显存,这样,就无需担心CPU与系统内存的性能了,可以轻松跑满14GB/s的带宽。

▲在RTX IO的加持下,读取速度可以达到CPU压缩传输方式速度的三倍以上。


安培架构小结

英伟达每一次新产品都能给人以惊喜,这一次安培架构的带来如此之多的新技术,性能上肯定有所提升,但是到底有多大的性能提升,我们来实际测一测吧。


飞跃般的进化 不止性能

▲此次所讨论的进化,不只是安培显卡相较于图灵显卡在技术上的进步,还有七彩虹科技在显卡设计,做工上的进化,我们这次刚好选取了iGame系列旗下Advanced系列的RTX 2070 SUPER Advanced OC, RTX 3080 Advanced 10G 进行横评。我知道大家已经迫不及待的看显卡在性能上的进步,但是还请允许我用几张图介绍一下iGame系列的显卡,在这一带进化了多少。

▲左边为iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,右边为iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G。

从正面看,新一代的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G在工业设计上有着明显的提升,在正面已经完全看不到螺丝了,整个装甲为一体成型,未来科技感更加明显。同时,左右两个风扇由iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的11个叶片升级到了13个叶片,散热效果更加优秀。

▲同时,在散热片各数,散热器厚度上,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G也较于前代有着明显的提升,在侧面LOGO上,也由前代的iGame LOGO换为了ADVANCED LOGO,可见这个系列在iGame产品线中的重要性变得愈发凸显了。

▲尾部的进化则更加明显,之前还是有少量线材露在外面的,而这一次七彩虹的工业设计又迈上了一个新的台阶,所有的线材都隐藏在散热器中,产品观感更好,同时更不容易损坏了。

▲上为iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,下为iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC。

供电方面,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G也由之前的2*8PIN提升至3*8PIN。

▲接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G为三个DP 1.4a与一个HDMI 2.1,其中HDMI 2.1也支持8K 60Hz,为未来超高清游戏提供了条件,但是比前代iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC少了一个Type-C接口,这点我不知道是什么原因,可能是经过调查,用Type-C接口的人太少了吧。

还有一点值得一提的是,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G提供了一键切换BIOS功能,只要按下显卡IO板上的原型按钮,则可切换到另外一套BIOS,这样2套BIOS就可以保存不同的频率参数,以应对不同的使用场景了,同时,两套BIOS也不需要担心超频失误而导致无法开机了。

▲雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离;双兔傍地走,安能辨我是雄雌?

好了,我知道各位早已经等的不耐烦了,我们赶紧上机测试,看一看iGame RTX 3080 Advanced的实际表现吧。


性能的飞跃

▲几款产品的主要区别我都列在了表中,图灵架构的12nm制程的TU104芯片与安培架构8nm的GA102芯片自然是最大的区别,除此之外,RTX 3080的CUDA数量是RTX 2070S的3.4倍,是RTX 2080的2.96倍,这是一个质的飞跃,相信大家也能够理解。另外一个值得关注的则是显存类型由不同的GDDR6升级为GDDR6X。剩下的诸如频率越高越好,显存越大越好,显存带宽越宽越好,PCIe版本越高越好之类的我就不做过多解释了。

现在,让我们直接用各项测试,来看看安培架构的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,到底比安培架构的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC进步了多少吧。

▲这是本次测试的平台,我知道i5 10400有些低了,对测试性能有一定影响,等我有钱了一定入10700K,这次还请各位多多担待。

而显卡的测试,我们肯定要先从3D MARK开始,你们说对吧?


3D Mark Time Spy Extreme

▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy Extreme, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的总得分为3980分。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的总得分为5975分,总得分提升了50%。

▲值得注意的是,帧数由29.12帧和27.62帧提升到了53.94帧和49.47帧,有近乎翻倍的提升,虽然还没有达到60帧,但是已经可以说是非常的流畅了。


3D Mark Fire Strike Ultra

▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的总得分为5811分。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的总得分为9886分,总得分提升了70%。

▲而在大家最关心的帧数方面,由32.8帧和20.23帧提升到了55.89帧和37.22帧,依旧有着近乎翻倍的提升。当然,新游戏都支持DX12,肯定有DX12渲染,性能表现更好。


3D Mark Port Royal

▲Port Royal 是用于测试实时光线追踪性能的显卡基准测试。测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的总得分为5861分,帧数为27.14帧。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的总得分为10820分,帧数为50.10帧,提升约为85%。得益于安培架构更加强大的光追计算能力,就算不打开DLSS功能,依旧可以流畅的游玩2K分辨率下的光追游戏了呢。


NVIDIA DLSS feature test

▲深度学习超级采样(DLSS) 是一种 NVIDIA RTX 技术,它利用深度学习和 AI 的强大能力来提高游戏性能,同时保持视觉质量。NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。本次测试的DLSS输出分辨率为4K。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC关闭DLSS时每秒只有2帧,而打开DLSS 1.0后则提升至24帧,可以在4K分辨率下玩一些非动作类型的游戏了。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G关闭DLSS时每秒已经有了24.3帧,比iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC打开DLSS 1.0的时候帧数都要高那么一点点,而打开DLSS 1.0后,则更是提升到了43帧,性能分别是iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的11.6倍和1.79倍。

▲截止至发稿前夕,支持DLSS 2.0的NVIDIA DLSS feature test 1.3版本才发布,我会在稍晚时间为大家进行详细测评,敬请期待。

现在,让我们以两个支持DLSS 2.0与第二代光追的专用benchmark进行测试吧。


《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark

《光明记忆:无限》是国内工作室的作品,在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,同时支持第二代光追技术以及DLSS 2.0。这次我使用的是媒体特供的《光明记忆:无限》光线追踪 BenchMark。在这里我再为大家补充一点光线追踪的知识。

▲散焦是第二代光线追踪技术所特有的,左边无散焦,右边有散焦,可以看到士兵头盔和肩甲上的亮度截然不同,明显左边的更加真实。

▲女主角在汽车玻璃上的倒影是镜面反射,而在车漆上则是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,这点相信大家很容易理解。

▲多次反射的话,在生活中注意观察的朋友们也很好理解是吧?不做过多解释了。

▲面光源产生的软阴影:光栅化方法只能产生清晰的本影(左),而光追能够生成正确的半影(右),这点让我用现实中的剧照举例子。

▲现实生活中的半影:摩托车在地上和墙上产生的是半影,而不是清晰的本影(美剧《指定幸存者》剧照)。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧数为31帧,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的帧数为58帧,大概是性能翻倍的效果。相信如果我换成i7-10700K的CPU,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G能够轻松跑满60帧,嗯,用安培显卡, 畅玩4K光追大作是可以的。


《边境》BenchMark

《边境》是一款国产太空FPS游戏,目前还未正式发售,我用的依旧是媒体特供版的Benchmark,在此Benchmark中应用了光线追踪全局照明、光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽等多种光线追踪效果。我刚好也为大家做下介绍下全局照明。

▲全局照明,通常等同于间接照明的效果,比如此图中,太阳光通过太阳能板反射到了空间站上,达到了全局照明的效果,所以基本上画面上没有任何的阴影。

▲动态全局照明,火箭助推器点燃时,宇航服和头盔上会出现反光。而助推器熄灭时则没有对应的反光。

▲说了那么多,还是直接来看跑分吧,4K分辨率下,光追打开,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧数为24.6帧,游玩起来有些吃力,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G则为50.3帧提升率超过100%!,虽然还是没有达到60帧,却也很相近了,游玩起来流畅了非常多。看来,RTX 20系显卡相对更适合在2K分辨率下游玩光追游戏,而4K分辨率下的光追游戏还是应该交给RTX 30系显卡来做。


《地铁:离乡》

▲《地铁:离乡》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。

▲本次测试所采用的分数,分辨率为4K,光追效果为高,DLSS打开。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧数为49.85帧,已经很流畅了,可以说,《地铁:离乡》的优化是非常不错的了。

▲而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的平均帧数达到了69.46帧,额日期额从图上看,绝大多数时间,帧数都超过了50帧,可以在打开光追的情况下非常流畅的运行4K 60Hz的游戏大作,不得不说是画质党的福音。


《古墓丽影:暗影》

▲《古墓丽影:暗影》是古墓丽影重启三部曲中的最后一作,支持光线追踪与DLSS,且更新后由支持DLSS 1.0 升级为了DLSS 2.0,自带BenchMark,也是广大装机爱好者们必备的跑分神器。另外,现在《古墓丽影:暗影》试玩版已经在steam上架,也支持BenchMark哦。

▲本次跑分的阐述细节,光线追踪为高,分辨率为4K。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧率为39,稍有卡顿,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced平均帧率为65,提升率67%,已经非常流畅,可以跑满我的4K 60Hz的显示器了。

▲而关闭光线追踪,保留DLSS的话,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均帧率为59,iGame GeForce RTX 3080 Advanced平均帧率为94。RTX 2070 SUPER 的表现与我之前的文章中论证的“更适合在2K分辨率下玩光追游戏或4K分辨率下玩非光追游戏”非常的吻合,而RTX 30系列的显卡,似乎可以为所欲为了。


《我的世界RTX》

▲首先使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC进行测试,我们只打开光线追踪技术,不打开DLSS技术,帧数大约在25FPS左右,只能够说勉强能玩啦。

▲而我们打开DLSS技术后,帧数可以提升至50-55FPS,提升非常明显了,且游戏已经可以比较流畅的游玩了。

▲紧接着,我们使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G进行测试,我们只打开光线追踪技术,不打开DLSS技术,帧数稳定在60FPS,看来用RTX 3080 即使不打开DLSS,都可以非常流畅的游玩《我的世界 RTX》了。

▲我们再打开DLSS试一试帧数有何变化,答案是没有任何变化,依旧稳定在60FPS,看来《我的世界 RTX》是一款锁60帧的游戏,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G已经性能溢出了。


《Control 控制》

▲《Control 控制》是一款非常热门的3A大作,最新版本已经支持光线追踪与DLSS2.0,是光追效果做的最好的游戏之一,不过因为其本身不带BenchMark,所以我就用柱状图来表现不同分辨率,是否使用光线追踪与DLSS时,游戏的帧数表现吧。除非特别标明,光追效果为中,DLSS渲染为性能优先。

▲数据太多了,可能直接说结论比较好,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC同时打开光追与DLSS,可以在1080P分辨率下跑到120帧,2K分辨率下跑到70帧,4K分辨率下跑到50帧,对应选择的显示器应该是1080P-2K分辨率,144Hz以上的显示器,4K分辨率60Hz的显示器。

而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G同时打开光追与DLSS,可以在1080P分辨率下跑到145帧,2K分辨率下跑到145帧,4K分辨率下跑到85帧。而如果打开DLSS 4倍渲染,帧数可以再次飙升,分别是1080P分辨率下185帧,2K分辨率下180帧,4K分辨率下140帧。

总结一下,如果使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的话,跑满目前最先进的4K 144Hz显示器也不是什么太难的事。看来,我们可以把英伟达的RTX 30系显卡叫做“显示器危机”了。


《死亡搁浅》

▲《死亡搁浅》是小岛秀夫独立出来的首作,游戏性非常强,虽然不支持光线追踪技术,却支持DLSS 2.0,所以我们也来测试下其DLSS对游戏的影响吧。

▲画面效果为4K分辨率,所有选项为最高,DLSS为品质。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC下,不开DLSS,帧数在45到55FPS波动,而打开DLSS之后,则可以稳定在60帧。

▲而换上iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G进行游戏 ,在游玩过程中,帧数一直稳定在60FPS,然后我又测试了关闭DLSS,将分辨率调整到1080P等操作,帧数一直稳定在60FPS,这点让我很意外!

▲后来,我发现图形设置中,有显示器选项,我的显示器为4K 60Hz的明基PD2700U,看来是游戏发现60Hz已经跑满了显示器,从而并没有进行更多的渲染所致,没想到iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G在小岛秀夫出品的3A大作上,依旧能够性能过剩。


《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》是BUG大厂育碧推出的《孤岛惊魂》系列第五部作品,自带BenchMark,不支持光线追踪与DLSS,所以作为非光线追踪与DLSS游戏的代表,来进行测试。

▲首先使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC进行测试,平均帧数为56帧,算是流畅运行了。

▲紧接着,我们使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G进行测试,我们惊喜的发现,平均帧数高达88帧,即使是最低帧数也有78帧,比iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的最高帧数都要高,而如果未来的新游戏还支持DLSS 2.0的话,跑4K 144Hz也未尝不可能。看来,刚才说的“显示器危机”并不是空穴来风。


性能测试小结

相较于RTX 20系列显卡,RTX 30系列显卡在性能上的进步是飞跃性的,显卡性能从瓶颈变成了倒逼其他硬件进步的诱因,同时价格又比较适中,让人想要感叹NVIDIA YES!

▲当我们还在讨论1080P 240Hz还是2k 144Hz的显示器更适合游戏玩家的时候,RTX 3080用实际行动告诉我们,你们需要的是4K 144Hz的显示器。


不止游戏,还是数字内容创作利器

对于数字内容创作不熟悉的朋友可能并不知道,英伟达之前整合产品线,将除了大规模科学计算(机器学习等)之外的生产力任务,都分配到了RTX系列显卡上,比如视频渲染等,都可以在RTX系列显卡上轻松完成。这样,就不用打游戏和创作内容用不同的显卡了,一份钱做两件事,性价比愈加凸显。

▲得益于安培架构显卡飞跃提升的算力,RTX 3080显卡的3D渲染加速性能约为RTX 2080 SUPER的两倍。

▲对于4K画面的运动模糊渲染,RTX 3080比RTX 2080 SUPER要快5倍。

除了这些算力上的提升,Nvidia还提供了基于人工智能(AI)的软件及算法,方便内容创作者进行内容创作,比如马上要谈的NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA。


NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA

▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以从游戏,素材库等资源库导入视频素材,并通过RTX渲染器进行渲染,叠加以语音自动生成面部表情技术,物理引擎计算,AI动作采集等,将素材整合成整体的画面。

▲借由实时动态光线追踪技术所渲染的图片,已经达到了乱真的程度。

▲同时,针对人物的面部动作,还可以通过导入音频进行面部细节动作的自动渲染,这样,生成视频中的人物就不会“木偶感”十足了,同时还剩下的大量的面部东西捕捉工作,让人们能够更加专注在内容本身的创作上。

▲动作捕捉,这点不用多解释了吧,很多电影和游戏,之前都是由专业人士穿着补满传感器的衣服执行那个动作,然后再进行建模,设备成本很高,而通过AI姿势估计功能,则只需要一个摄像头,成本降低明显,且修改动作也变得更加容易了。

将以上这些功能整合起来,视频爱好者就可以相对轻松的创作出属于自己的“史诗般宏伟”的视频作品了。而对于直播主等,NVIDIA BROADCAST则可以帮助他们更加轻松的进行直播。


NVIDIA BROADCAST

▲NVIDIA BROADCAST通过智能降噪,虚拟背景,摄像头自动成像功能,将直播主的人像视频源直接合成到主要视频源上,达到炫酷的效果。

▲音频采集时自动降噪,AI自动采集直播主的人像部分,完全无需绿布,就可以扣去背景,再将其无缝融入到直播的视频中去。

嗯,简单总结下NVIDIA BROADCAST,它可以帮助直播主开电脑就开始工作而无需绿布背景,更省时间,更省空间。

七彩虹iGame系列 软件与灯效

七彩虹借着采用NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡首发上市的时机,发布集成硬件运行信息显示、超频、RGB灯效控制、LCD侧显示屏图案定制等诸多功能于一体的iGame Center软件,高度的功能集中与简洁直观的UI使软件使用更加便捷,在文章的最后,我们一起来看一看iGame Center软件的齐全的功能与iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的灯效展示吧。

▲在主界面中,可以清晰的看到机器的总体性能使用情况,以及网络连接速度等。

▲除此之外,还可以在详细页面中查看诸如显卡风扇转速,GPU频率,显存频率,CPU温度,频率等各项硬件的详细使用情况,方便大家更好的了解自己的电脑。需要升级电脑时,也可以对症下药,找到性能瓶颈。

▲除了了解机器的性能,更重要的是超频!iGame Center对显卡提供了非常简单易懂的超频页面,供各位极限超频爱好者挑战极限。

▲另外,iGame Center预设6种灯效,目前来说还不是很多,相信随着正式版软件的发布,支持的灯光效果会越来越多。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的能量核心灯效,光效明显外放,显得比较凶狠,嗯,大白鲨么。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的能量核心灯效,虽然并不显得张扬,但是却有随时能喷发出无限能力的感觉,就好比《环太平洋》里危险流浪者的胸口反映炉。


总结

此次评测的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,性能基本上是同系列的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的1.5-2倍,得益于DDR6X显存与成倍增长的CUDA数量,在光追与DLSS加持,4K分辨率运行游戏的过程中,性能提升更为明显。显然,安培显卡象征着流畅运行4K 光追大作不再困难,甚至还可以在4K分辨率,极高帧数下运行光追大作,没错,你的下一项升级计划,应该是你的显示器。

RTX 3080的参考价为5499元,明显比前代RTX 2080 Ti要更强更便宜。RTX 3080也的性价比也就毋庸置疑的高。

而七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,比如我测试的这款iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G就显得诚意满满,很适合现在有装机打算的朋友列入装机清单。

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