一加12 vs iPhone15 Pro Max,直播手游旗舰手机怎么选    

手机通讯 01-28 16:49:05 101 0

大家好,我是波导终结者。

最近有一个消息,就是说腾讯的王者荣耀跟抖音直播这边要破冰了,不再禁止相关的内容。我有一个朋友一直是几个小国标,底下还拖一堆省标的水平,最近也想来整一下直播或者录视频。那到底选择什么样的设备直播呢?目前旗舰的两款手机,安卓好还是IOS好呢?今天我们就一起来仔细看看。

硬件基础

虽然不同系统之间的硬件没有办法直接拿来比较,我们还是来看一下两款手机各自的主要硬件配置,省得有人阴阳怪气的说什么故意隐瞒硬件信息。

一加12搭载的是骁龙8Gen3+LPDDR5x+UFS4.0,从12GB+256GB到24GB+1TB供选。5400mAh电池,支持100W有线快充,50W无线快充,6.82英寸,3168x1440的QHD+东方屏,支持1-120Hz自适应刷新,手动激发亮度800nit,全局激发最高亮度1600nit,局部峰值最高高度4500nit。

iPhone15 Pro Max这边,苹果自研的A17Pro芯片,8GB运行内存,6.7英寸,2796×1290像素,120Hz的AMOLED屏幕。4422mAh电池,实测有线充电功率27W左右,无线充MagSafe认证15W,Qi兼容7.5W。

因为系统完全不同,所以硬件也只是看看,跑分方面我手上16GB+512GB的一加12是跑了2134737分,但和苹果的安兔兔没有直接比较的意义。2023年12月的安兔兔性能排行,一加12也是稳居第一。存储方面都是从256GB到1TB可以选择,只是直播游戏的话可以不上顶配。倒是一加12在电池、充电速度、屏幕和散热上都还是有一点优势的。硬件配置上,一加12小胜。

PS:搞笑的是,iPhone15 Pro Max虽然说是目前IOS手机性能最强的,但安兔兔12月IOS性能排行榜手机排名第二(对,你没看错,ProMax比Pro跑分少点儿,估计是散热问题)。

软件优化

硬件再好,想要得到更完美的游戏体验,还是需要软件的支持,而这方面我觉得就完全是安卓系统的优势了。当然,目前先不讨论苹果越狱以及安装一些自定义黑科技或者是改机的情况。一加12使用的ColorOS操作系统,搭载的HyperBoost游戏引擎有非常多的优化选项,里面有很多都是很实用的。比如玩触控游戏就可以进行一个超频的触控响应,以及非常细致具体的触控手感微调。

我有时候会和朋友多排王者荣耀,他用的苹果手机有时候就会遇到被电话打断的情况。这一方面安卓的各种游戏助手真的是很实用,之前游戏单篇我已经跟大家分享过了,这里就再提一下。比如这个赛事沉浸模式,可以屏蔽一切的通知,让你除了玩游戏,其他的都不会被干扰。

其他的像超帧,超级分辨率,超级HDR模式,虽然王者荣耀不太用不着,但是如果播其他游戏的话,还是可以用一下的。而且得益于骁龙8Gen3的强大性能,这三者是可以同时开的。并且帧率、分辨率和画面质量,一样可以三项全部开到极限最高。

由于打的是这种网络游戏,苹果暂时是不考虑越狱整一些第三方的什么工具,所以在这方面一加12这种安卓系统肯定是完胜的。但是系统流畅度和APP生态来看,IOS是更好的,iPhone15 Pro Max领先。

握持手感

从手里的大小上来看,这两款手机都差不多,屏幕太小的话,也容易影响操作。而且手机不同于平板,它基本上没有办法放在桌上操作,一定是要拿在手上的。 iPhone15ProMax算是直屏,虽然有一点点曲角,一加12仍然是微曲屏。喜欢直屏还是曲屏见仁见智。

既然要拿手上玩游戏,还得看一下重量。一加12标称重量是220克,iPhone15ProMax是221克,半斤八两。但由于苹果出厂是不送壳和膜的,如果自己加壳膜的话,重量就说不准了。我手上这只加上摩米士的钢化膜和MagSafe保护套的话,可以看到重量也是相当可观。当然如果只是专为游戏而配置一台手机的话,可以考虑不带壳。

由于不同人对握持的手感要求不一样,而这两台手机的重量基本是一致的,所以可以基本上算是打平。当然苹果有一个小优势,就是它背部自带磁吸,一些配件可以不添加磁环就直接使用。

投屏能力

对于需要录制游戏内容或者直播的用户来说,有一项功能虽然普通用户用不着,但是主播却非常的需求,也就是投屏或者录屏的能力。这两台手机都是type-C接口,USB3.0以上的速率,并且也直接支持视频输出,如上图我直接接到Elgato的采集卡上都可以直接录制。

不过他们的具体实现原理应该是稍有不同的。一加12的有线视频输出,类似于电脑上的复制输出,输出4K60帧的画面时,游戏内的帧率也会被锁到60。 iPhone15ProMax则是类似于另外录屏了一遍,然后抽帧输出的原理,游戏内仍然能保持120的帧率上限。但很奇怪的是同样一条线,一加12输出4K60帧,苹果这里却只能输出1440P60的规格。但我换另一个扩展坞的话,苹果又一样可以输出4K60帧HDR的视频了。当然直播游戏目前还是1080P分辨率为主,所以肯定是够用的。我是觉得厂商应该加一个视频输出分辨率的选项,目前只能是插上输出什么就用什么。

苹果这边虽然游戏内的帧数上限保持的比较高,但由于视频输出需要额外的开销,所以其实帧率是更不稳定的。我实测的时候经常会从120瞬间掉到50多70多,这时候游戏就会明显的卡顿一下,所以我觉得对于一个竞技类型的主播来说,这一点反而不是优势。

另一种思路是无线投屏。一加12可以使用官方的一个跨屏互联功能输出到同局域网的电脑上,这样可以省去一块采集卡的费用,目测是1080P30帧的规格,因为这个功能主要是办公协同用的。使用其他无线投屏软件的话,再把规格往上提也没有问题,并且手机的性能真的是非常强大稳稳保持60满帧问题不大。

苹果这边一样也有无线投屏的功能,比较主流的是通过airplay功能在电脑上录屏,本质上其实差不多。但是鉴于有线投屏时已经出现帧数不稳的情况,无线投屏只会更糟,要么就只能是把画面质量降档处理。

另外还想多唠叨一下的是,由于现在的手机屏幕分辨率比例都不是标准的16:9了,所以一定是会有黑边的。目前仍有一些强迫症的主播在使用iPhone8plus直播手游,因为它的原生分辨率是非常非常标准的1920×1080,视频输出的话效果是最好的。但是这机型实在是太老了,就只能是降到最低画面质量来跑。以我的经验来看,没有必要强求画面比例,那些黑边正好可以放一些直播公告啊,铭文出装之类的把它填满就可以了。

总的来看,两台手机都支持有线视频输出和无线投屏。但就实际的体验来讲的话,如果说最高帧数,苹果可以保持120,但同时也因为这样会时不时的发生卡顿,我觉得在竞技游戏里面这不太能接受。降回60帧的话,两者其实也是差不多的。就游戏稳定性来说,虽然iPhone15ProMax相对于上一代有经过改善,但是仍然跟一加12没得比。

散热能力

一加12的9140mm²的VC散热加上38547mm²的总散热面积,散热效果还是很不错的。我最近每天戴着官方壳玩王者荣耀,也没有发现过热或者降频的现象。

iPhone15ProMax的散热就不提了,果子的散热确实是不怎么样的,一局没打完就开始明显掉帧。如果实在需要散热和充电,可以考虑一加的这款磁吸液冷散热器,无线充电的同时还有很不错的散热效果。苹果可以免壳免磁环直吸,一加12需要加个磁环,这也是苹果唯一一点优势了。

续航能力

在各家的安卓机型大横评当中,一加12的续航一直是名列前茅的,在同等档位电池容量的机型当中,稳坐第一。在更广泛的大横评当中,也仅次于某些6500mAh的游戏专精机型。另外,在另一家媒体包含苹果手机的横评当中,一加12的续航时间是8.75小时,iPhone15ProMax是6.4小时。也就是说,无论怎么看,续航方面都是一加12胜出。

而如果看边玩边充的话(不同主播策略不同,有的是备两台机子),一加12的100W有线快充,50W无线快充,也是要完胜iPhone15ProMax的27W有线和15W无线(三方只有7.5W)。

屏幕护眼

对于游戏直播这种需要长时间看着屏幕的应用场景,护眼是很重要的。一加12搭载的是首发的2K东方屏,6.82英寸AMOLED,3216*1440分辨率,局部峰值亮度4500nit,色域覆盖100%的DCI-P3,1-120Hz刷新率自适应等。最主要的是一加12首发了个明眸护眼技术,医疗级护眼,2160Hz的高频调光、中高亮度类DC调光,获得DisplayMateA+认证、莱茵智能护眼3.0认证、国家眼科诊断与治疗工程研究中心护眼认证,直接把护眼做到天花板了。

iPhone15ProMax目前还是480Hz低频调光。其他的多说无益了,如果要护眼,那果子就直接可以放弃了。

网络信号

网络信号分为两部分,一部分是手机插卡的运营商信号,一部分是WiFi的信号。手机插卡的信号就不必说了,iPhone的信号是公认的差,甚至都没有什么好讲的。而且玩游戏一般都是会连WiFi的,所以我们主要还是来看WiFi的信号能力。一加12支持 Wi-Fi 7(802.11be)、Wi-Fi 6(802.11ax)、Wi-Fi 5(802.11ac)、802.11a/b/g/n/;支持网络叠加:Wi-Fi 2.4GHz 2×2 + Wi-Fi 5GHz 2×2 并发; 支持 Wi-Fi 5GHz 160MHz; 支持 2×2 MIMO;8 Spatial-stream sounding MU-MIMO 2×2 MIMO。从WiFi信号上来看,基本无可挑剔。

而iPhone15系列,刚刚才在Pro和ProMax上加入了WiFi6E的支持,可以说是整整落后了一代了。有传闻说明年的16系列Pro和ProMax会加入WiFi7的支持,那也是明年的事情了。

影像能力

直播的时候一般不会用到手机的摄像头,但这么贵的手机买都买了,拿来用用也是很可以的。

一加12的摄像头阵容是5000万像素的索尼旗舰传感器光喻LYT-808主摄,3倍光学变焦、6倍光学品质变焦、120倍数字变焦的潜望式长焦,以及4800万像素索尼IMX581超广角,支持广角和长焦微距。

iPhone15ProMax则是4800万像素主摄,5倍光学变焦的潜望长焦,最大25倍数字变焦。

账面上看,长焦上一加12有优势,但拍视频上,iPhone15ProMax要明显好很多的,这个互有千秋。

但平时拍摄条件好的时候,可能各有风格,但是一到吃优化的场景,安卓圈子内卷练出来的功夫就优势明显了。像暗光环境,夜景,长焦,防眩光等,一加12的表现基本完胜。如上图左边,放大之后无明显噪点,画面干净,LED字牌清晰可见无眩光;而右边iPhone15ProMax拍得的照片却有很明显的眩光和噪点。

至于摄像能力上,常规的4K,8K,变焦,慢动作等都有。一加12支持4K30帧的杜比视界拍摄,苹果则是ProRes吃遍天。但恕我直言,ProRes的码率和文件大小实在高得离谱,1分钟6个G的空间就吃掉了。对于大部分用户来说,还是一加12杜比视界1分钟约600MB这种更实用些。

其他配件

其他的配件我觉得跟手机本身关系不大,这里就简略的提一提。有线视频输出的话需要采集卡,内置或者外置都行。而且由于手机直播的话,用户直接对着手机操作,所以对于环出也是没有需求的,可以上这种非游戏的采集卡,进行一个多机位的直播。

其他的麦克风摄像头声卡什么的,根据用户需求配置吧,便宜的几十块,贵的上千块丰俭由人。目前生态圈最完整的是Elgato,其他的像雷蛇等大厂也都有控制台、调音台等配件可以成套。赛睿前阵子也出了Alias麦克风系列,不过我设备囤得有点太多了,暂时没有入手把玩。这方面就看个人了,要省的话除了手机跟电脑,其他的都可以不要。而预算够的话一套配下来万把块也是很正常的事情。

总的来看,从实际的体验上来说,我个人觉得一加12是会比iPhone15ProMax来的更好的,除了APP生态比不过,但在硬件能力、稳定性都胜出,特别是续航、屏幕、散热。有的朋友可能会说,那有不少主播还在用iPhone进行直播呀?一方面是iPhone听起来好听,另一方面是早期iPhone游戏体验还不错,所以很多人的号都在iOS区,也不想迁过来了。我早期也是在苹果区,后来安卓的游戏体验越做越好,我也是直接在安卓新开了一个号(迁号要100腿,而且旧号是要被销毁的)。

至于其他直播细节方面的问题,我之前分享过不少了,有疑问的朋友也欢迎留言讨论。今天的分享就先到这里,感谢大家的观看,点赞和关注,我们下期再见。


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