频率or时序?以佰维 DW100为例验证谁才是更适合9800X3D的内存    

台式机内存 12-26 18:05:31 82 0

一、前言

且说自从新一代游戏王被AMD的锐龙7 9800X3D抢走之后,DIY玩家围绕这颗U选择配件的逻辑也发生了本质变化。就以内存为例来说,不同于I平台的内存频率越高越好,AMD 锐龙7 9800X3D乃至整个ZEN5系列都存在一个甜点频率,这个频率并不是越高越好,而是在6000MHz-6400MHz之间,其最主要的目的是为了让FCLK与MCLK频率的比值保持在1:1,这样AMD ZEN5 CPU才能发挥出最佳效能。

不过经过小伙伴们一段时间的摸索,发现ZEN5平台只要频率达到6000MHz就可以了,再高也没啥意义,反而是时序越低越好。对于这一论断,如果按照之前玩I平台的经验来看,确实是有点反直觉的,不过本着实践是检验真理的唯一标准,三哥决定通过实测来验证一下。

正好近期本人收到了佰维的一对低时序内存条——DW100 时空行者 DDR5 6000 16G×2 C28,该内存采用特挑海力士A-DIE颗粒,拥有完美适配9800X3D的甜点频率(6000MHz)及超低时序(C28),同时还针对A平台进行了专属优化和调校,实乃助力9800X3D起飞的好帮手;同时该内存做工扎实,分层散热架构散热效果优秀,能够保障其稳定运行;而且该内存并没有因为这些优秀特质而提高定价,7字头的售价也属于大家都能玩得起的平民神器。

下面,就让本人以这对内存为例,来验证一下对于游戏玩家来说,究竟是内存的频率更重要还是时序更重要?

二、开箱及上机效果分享

佰维 DW100 时空行者 DDR5 6000 16G×2 C28外包装看起来高端大气,醒目直观。从其正面的效果图来看,该内存共有黑白两个配色版本,本人这次入手的是白色版。

背面是其技术特性介绍,同时也可以看出内存通过了多项国际大奖认证,如CES创新奖、德国红点奖、法国设计奖金奖等。

内存采用硬质内衬包装,并配备了减震泡棉,保护性不错。

内存采用纯白色散热马甲设计,辅以分层式散热架构设计,能够有效排出热量,保障其工作稳定性。

特写一张,可以看出,内存的线条处理十分简约,却能给人一种独特的科技美感。

内存背面一览。

内存为AMD平台进行了专属调优,一键开启E.X.P.O可实现6000MHz的频率,同时时序控制到了非常低的CL 28-35-35-72,能够进一步提升平台的游戏表现。

内存也支持RGB灯效,同时升级了RGB发光面积,相比其他同类产品发光面积高达3倍,内存也支持主流板厂的灯控软件,能够让玩家实现更炫酷、更带感的灯效体验。

内存除了使用海力士特挑A-DIE颗粒外,在细节做工方面也非常精湛,这也是保障其高效稳定工作的因素之一。

再试试其上机效果。

正所谓宝剑配英雄,宝马配美人,可以看出,该内存和本人近期打造的白色海景房主机还是蛮搭的。

RGB灯效特写,可以看出,该内存的灯光比较连贯柔和,质感很强,完全不是那种低质的杀马特灯效能比的。

再来一张。

纯白色的灯光更加柔和。

三、性能及超频测试

测试平台配置一览。

内存及测试平台的硬件规格一览。

内存的SPD共预设了4组频率,其中前2组为JEDEC频率,后2组分别为EXPO频率和XMP频率,具体为:

第1组为JEDEC 5600MHz(CL 46-45-45-90),电压为1.10V;

第2组为JEDEC 5600MHz(CL 50-45-45-90),电压为1.10V;

第3组为EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72),电压为1.40V;

第4组为XMP 6000MHz(CL 28-35-35-72),电压为1.40V。

本次我们重点测试的是该内存在EXPO 6000MHz(CL 28-35-35-72)频率和6400MHz(CL 32-39-39-80)频率下的性能差异,从而验证究竟是低时序还是高频率更适合AMD ZEN5平台。

其中6400MHz(CL 32-39-39-80)频率通过超频实现,这也和市面上大多数6400MHz内存常用的参数接近。

由于9800X3D主打游戏性能,所以我们直接游戏测试走起,这里选取了《绝地求生:大逃杀》等六款游戏参与了测试。

在《绝地求生:大逃杀》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了不小的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了11.6帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了8.37帧的领先优势。

在《彩虹六号:围攻》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了2帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了4帧的领先优势。

在《文明6》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了2.93帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了1.74帧的领先优势。

在《全面战争传奇:特洛伊》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80)取得了一定幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下取得了3.1帧的领先优势,在2560x1440分辨率下取得了1.9帧的领先优势。

在《孤岛惊魂6》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)差距不大,但依然取得了小幅度的领先。

在《孤岛惊魂5》测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)和DDR5 6400(32 39 39 80)基本持平。

顺便测下两种规格的内存在理论和办公场景中的性能差距。

CPU-Z基准测试。

在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),单核和多核性能均有小幅度的领先。

7-ZIP压缩、解压缩基准测试。

在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),压缩性能有较大幅度领先,但解压缩性能略有落后。

AIDA64缓存&内存基准测试。

在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),内存的读、写和复制性能提升均有较为明显的领先,同时延迟也大大降低。

图形理论性能测试,3Dmark Fire Strike测试。

在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),总分和图形分均有小幅度领先。

3Dmark Time Spy测试。

在该测试中,DDR5 6000(28 35 35 72)相较DDR5 6400(32 39 39 80),总分和图形分均有小幅度领先。

超频体验。

得益于海力士A-DIE颗粒和优秀的做工加成,这对内存的超频潜力还是十分巨大的,经过本人的多番调校,最终达成了双通道8400MHz的高频(CL 40 50 50 126)。

AIDA64测试也顺利通过了,不过对于A平台来说,超过6400MHz之后,FCLK与MCLK的分频不再是1:1,所以此时的内存效能反而不如DDR5 6000(28 35 35 72)。

部分参数截图。

四、总结

从以上测试可以看出,低时序内存搭配A平台,确实在大多数游戏中比高频率内存的优势更大,尤其在《绝地求生:大逃杀》、《CS 2》等射击类游戏中的优势更为明显,喜欢这类游戏的玩家,还是果断选择低时序内存吧。

在本次测试中,佰维 DW100 DDR5 6000 16G×2 C28的表现也非常优异,它采用了海力士特挑A-DIE颗粒,能够在实现6000MHz甜点频率的同时,还有着CL 28-35-35-72的极低时序,这进一步增强了该内存在A平台的性能表现;同时内存做工扎实,分层式散热架构设计能够大大降低发热量,提高工作稳定性;内存还拥有更大的RGB面积,配合板厂灯控软件,能够让玩家实现更优质的灯效体验;当然,最让人称道的还是这款内存的定价,并没有因为其优秀的特质而让玩家高攀不起,个人觉得其7字头的售价还是非常亲民的。

以上就分享到这里了,希望对大家选购内存及配机有所帮助,谢谢欣赏!


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