开箱
魅族16Xs的外包装盒采用常见的天地盖形式。包装的表面是一些小小颗粒状的哑光纹理,实际摸上去的手感非常细腻。而在颜色的搭配上,纯白底色的外包装封面加上蓝色的字体,简单直接地突显了16Xs的型号字样。
包装盒的背面是手机相关参数的详细介绍,可以看到手机的运存、存储方面是6GB RAM和128GB ROM的组合。
打开包装后,内盒下层里面附带的配件分别有:输出功率为5V/2A或9V/2A的充电器、约一米长的Type-C充电线、取卡针以及一份使用说明书。
外观上手
这次的16Xs一共带来了四种的配色,分别是骑士黑、冰丝白、珊瑚橙以及亚特兰蒂斯,手上的这台是其中经典的骑士黑配色。虽然黑色款比其他三种的配色小了一些流光晶莹的色彩,但在视觉观感上会有着更强的一体感。
当把16Xs从包装盒拿起来的时候,最明显的感觉就是它非常的轻。如果从数值上来看,对比现在不少重量已经快接近200g的手机,16Xs的165g长时间拿在手里使用时,自然就轻松方便了不少。而且与其他手机最大的区别就是,这165g的重量里面居然还是包含着一块4000mAh电池。
其实之前在Galaxy S9的外观上,也能看到相同的全面屏设计概念。可是在更高的屏占比数值面前,三星最后也妥协了,结果就是在S10的屏幕上留下了一个无法消失的开孔。所以魅族算是现在为数不多,还在坚持全等边对称设计的手机厂商之一了。而同样地,也让魅族的手机有着很高的外观辨析度。
仔细看收窄后的额头部分,里面除了细长的听筒开孔和一颗1600万像素、f/2.2光圈,特别定制的小体积前置镜头外,还隐藏着光线传感器和呼吸灯。
再来看机身的下半部分,收窄过后的下巴与机身底部大圆角的过渡,在观感的呈现上更加的协调自然了。
不只额头和下巴的改进,机身两边的边框宽度也是很好地控制着,才能让屏幕的屏占比最大化。
16Xs背面的高亮黑色光泽,看上去会使人产生一种玻璃后盖的既视感。只有靠近细看的时候,才会察觉原来是熟悉的塑料材质,以及发现后盖里面隐约可见的细条纹纹理。也正因为后盖使用了塑料材质,所以背负着4000mAh电池的16Xs,才能够最大幅度地降低了机身的整重。
另一方面,背面的3d弧形后盖在握持的时候可以更贴合手掌,没有了钢化玻璃或者金属材质的那种冰凉冰凉的感觉,拿在手上时的手感会更好一点。不过很遗憾,使用塑料后盖的缺点也是很明显的,只要使用的时间久了之后,相较于其他的后盖材质,会更容易被一些沙石在表面留下细细的划痕。
作为魅族的首款三摄手机,在后盖的左上角是竖向排列着的三摄镜头位置。从上到下分别为:800万像素、f/2.2光圈的三星S5K4H7广角镜头;500万像素、f/1.9的黑白景深镜头,以及4800万像素、 f/1.7的三星S5KGM1主摄镜头。环绕在主摄镜头的周围,镀上了一圈的银色作为装饰,另外还配备了一颗单色温闪光灯。虽然从参数上看并不是特别的亮眼,但这次广角镜头的加入,让16Xs在拍照的功能上可以有更多的玩法。
从侧面看过去,作为一款带4000mAh电池的手机来说,8.3mm的机身厚度算是控制得相当不错了,连接着前后黑色面板的是一圈金属高光质感的灰色塑料中框。只是这种三明治的机身结构不管工艺怎样提升,在中框与后盖的拼接处,通过手指的触感还是能感受到一定的弧度公差。
在中框的右侧,两颗音量键和电源键的手感都非常扎实,没有松动摇晃的情况出现。每颗按键按下去都会发出清脆的声响,反馈的力度相当清晰。
音量键对应的中框左侧,是手机的SIM卡槽位置。16Xs支持全网通的双卡双待,只是配备的并不是三选二的与或卡槽,不能使用TF来扩展储存量了。在存储空间上,16Xs提供64G和128G两种选择,如果担心64G不够用的话,可以考虑一步到位128G的版本。
机身的顶部是一个降噪麦克风的开孔,用来保证语音通话时的降噪效果。
在机身的底部,从左到右分别是3.5mm耳机接口、麦克风收音孔、Type-C的充电接口,以及是扬声器的位置。
硬件体验
为了给用户带来更好的视觉体验,这次魅族联合三星,为16Xs定制了一块6.2英寸的AMOLED屏幕,分辨率为1080*2232,像素密度403ppi。其中103%的NTSC广色域,也让这块屏幕能够更好地对色彩进行还原。作为对比,将手上的小米9和16Xs都调到最大的屏幕亮度,打开同一张照片,并列摆放着来观察两块屏幕的色彩显示效果。
(左:小米9;右:魅族16Xs)
(左:小米9;右:魅族16Xs)
还有一个就是,这块屏幕最高430尼特的屏幕亮度,在一般的室内使用场景并不会出现什么使用上的影响。但只要走在路上,阳光明媚的情况下掏出手机想看个新闻,回个信息,那么这块屏幕不支持激发亮度的问题就会暴露出来了。因为当需要在户外使用手机的时候,430尼特的亮度是很难看清屏幕中显示的内容的,只能模糊凭印象对手机进行操作。
接下来继续看一下16Xs其他的硬件配置,因为除了屏幕的显示效果之外,另一个也会影响手机第一印象的就是SOC了。
首先在GeekBench 4的测试里,可以看到骁龙675的单核成绩为2367,要比搭载骁龙835的Pixel 2好上不少;而5987的多核成绩,虽然比Pixel 2要低,但是与同样搭载骁龙835的Galaxy S8基本持平。
只是在GPU方面,骁龙675上的Adreno 612在3D Mark的测试结果里只有1085分。那么当用来游玩一些大型游戏的时候,在图形处理能力上会有所欠缺。
所以不难看出,骁龙的命名方式只是代表了高通当下设定的市场定位,而并不是衡量性能的唯一标准。每颗SOC都会有自己的强项,实际上骁龙675的各核心调度能力,是完全能满足于日常的使用。甚至在AI的支持方面,骁龙675还支持更新的第三代AI引擎。
除此之外,手机的机身存储在文件的读取和程序的加载速度上,也是影响使用体验的其中一个因素。通过AndroBench的读写速度测试,测得16Xs的连续读取值为312.89MB/s,连续写入值为192.47MB/s。
最后,再来看看安兔兔跑分测试得出的210608分,这个成绩对于一颗6系处理器来说已经是不错的分数了。
在最后的最后,还给16Xs整机进行了一次压力测试,全程15分钟的测试所得出的数据曲线可以详见下图。
因为在高强度的压力测试之后,几乎是榨干了手机的全部机能。这时已经能明显感受到从机身发出的的热量,同时也是观察手机发热程度的最佳时机。
通过温度枪可以看到,手机正面最高温度的44.3℃位于右上角,最低温度的34.5℃则是位于左下角。
翻过来背面,最高温度的43.0℃位于左上角,最低温度的34.7℃则是位于右下角。
从发热的位置来看,在经常握持的手机下班部分至少不会有过分烫手的情况出现。
拍照效果
那么在软硬件的相互结合之下,16Xs最终拍摄出来的成片效果到底如何呢,通过下面的几组样张一起来感受一下。首先在白天户外光线充足环境下,通过16Xs主摄镜头的解析力,可以清晰看到建筑物外墙上的轮廓和细细的纹理的细节。白平衡方面也控制得不错,墙体、玻璃以及天空的成色很好地还原出拍摄时的感觉。
到了室内复杂的色彩环境里,每种饮料自身的颜色都能很好地表现出来。不过从样张里可以看到16Xs对于颜色的饱和度会稍稍提高一些,鲜艳的颜色会让成片的视觉观感更能吸引人。
默认情况下,16Xs会以1200万像素的格式进行拍摄,如果想以4800万像素拍摄的话,需要单独打开该功能,而且这个4800万像素藏得真的很深。先要把相机切换到专业模式,然后将拍摄的比例调整到4:3之后才会出现一个“48M”选项,这个设定对一般用户来说其实并不友好。可是当开启了这个功能,所拍摄的成片的确可以获得更好的细节解析力。
当处于逆光的环境时,16Xs的拍摄能力算是不过不失,还是能看到树叶之间的明暗落差。
来到必不可少的拍照验毒时间,在AI的场景景识之下,镜头里食物鲜艳的色彩,使人更加的垂涎欲滴。假如不需要的话,关闭AI场景识别即可。
16Xs的HDR算法可以说是一把双刃剑,先来看下面一组的建筑物对比图。当开启HDR之后,原本灰暗的建筑墙体和树木在亮度上都得到了提高;右上角过曝的云彩,也重新展示出了轮廓的细节。调整后的整体画面,各景物之间的主次关系更加明确,让画面的呈现有着更好的观感。
但是到了下面这组天空的对比图,画面左边原先稀薄的云彩,虽然在开启HDR之后层次感更加明显了。但是却让右上角天空的蓝色变得过分浓郁,单独去细看甚至有点像夜里的晴空了。
这次加入的这颗广角镜头,最大的视角范围可以达到118°,在有限的画面里,可以涵盖到更多的景物,很适合用来拍大合影。假如用来拍摄山川大河时,视觉冲击力必定更加震撼。
下面的这组样张,当站在同一个位置拍摄商场内的中庭区域,超广角模式下所拍出的画面视野更广。相比于普通模式的成片,在超广角模式里让中庭有着更宏伟的感觉。并且细看画面的两边,在防止超广角模式的畸变问题上处理得还不错。
但是在对比的过程中也可以看到,这颗800万像素的广角镜头成像质量并不是很理想,相比普通模式里的解析力低上不少。拍摄的照片更适合用来分享到社交平台上,增加16Xs上的拍摄体验。
与广角镜头相反,16Xs微距的成像却意外让人惊喜。看下面的这样张,艺术屋里面的每个小摆设的轮廓都能清晰的显示出来,色彩方面也有着不错的表现力。
而且在景深镜头的加持下,当拍摄景物特写的时候,景物与背景的纵深关系会更加地强烈。
到了夜晚时分,随着街灯和建筑上的装饰灯光纷纷亮起,我们先来感受一下默认模式下的夜景拍摄效果。从样张可以看到画面的噪点控制得还算可以,而且依然留有了颜色饱和度偏高的特点。只是在每个灯饰的位置上都有不同程度的灯光晕染;像画面下侧几棵没有灯光的树木,就会有比较明显的涂抹感。
接着再来看下面一组开启了超级夜景模式的样张对比。当开启该模式后,快速的多帧合成算法虽然对画面暗部的细节并不会有改善,但可以让画面的明暗关系呈现更自然和谐一些。最直观的就是三个店铺的LOGO灯牌,从刺眼的灯光改变为可以看到灯箱下的内容。所以建议拍摄夜景的时候,优先选用这个模式。
如果手上刚好有脚架之类的摄影装备,又想拍出更好的静态夜景样张的话,还可以开启超级夜景模式里的脚架模式。通过我们熟悉的长曝光,在夜晚环境里可以获得更多的暗部细节,最大限度地提高夜间的解析力。
当切换到人像模式时,画面的比例会自动锁定为4:3,并且利用算法来模拟大光圈的背景虚化效果,突显出人像的主体。在轮廓简单的场景,比如下面这样张里面的娃娃与虚化的背景之间过渡得相当的自然,成片效果非常好。
而在轮廓复杂的场景,相机在人像的算法上还是会出现一些错误。再看下面样张里纸板公仔手上的相机与头部的细小夹角,还有恐龙造型背部起伏的曲线上都不能正确区分主体与背景间的关系。所以在人像背景虚化的算法上,16Xs还有很大的改进空间。
或许细心的朋友已经发现,既然作为魅族首款的三摄手机,怎么还是这么显眼的双摄水印呢。本来这也是自己最想吐槽的一个细节,可是在相机部分的体验完毕之后,收到了系统“相机水印修正为三摄水印”的更新。新水印里的三个圈圈以及AI TRIPLE CAMERA的字样,算是最标准的“虽迟但到”了。
在视频录像功能上,魅族16Xs支持480P(4:3,30fps)、720P(16:9,30fps)、1080P(16:9,30fps)以及4K(16:9,30fps)这四种格式,还有延时摄影与慢镜头的拍摄模式选择。有一点要提醒,16Xs的相机镜头并不支持光学防抖,未能进一步提高拍摄成像的质量。
系统体验
一、交互UI
本来系统内会默认将输入法从界面的底部往上升高一点点,避免屏幕的圆角会遮蔽掉输入法左右下角的按键。这是一个很好的考量,只是自己平时习惯把常用的第三方输入法设定为黑色界面,结果最后导致在黑色的按键布局下面多出一段粗粗的空隙,只能换成白色界面让视觉和谐一点。
如果将系统自带的输入法设置成黑色皮肤后,下面的空隙会自动用黑色填补上。选择彩色的皮肤时,也会填补上相同的色彩。
这里并不是说Flyme的这个设定有什么问题,而且这也是一个很细心的设定。因为在其他同样带圆角的手机系统里,是直接将键盘贴着贴着界面的底部,无视按键遮挡的问题,直接等待第三方输入法自觉适配。或者这其实也是自己的使用习惯问题而已,非要用第三方输入法,而且还要选黑色布局,但至少在我的体验过程里,算是一个小小的瑕疵。
二、夜间模式
但与APP的体量来对比,想同样将一整个系统的UI也加入夜间模式,这是一个非常大的工作量。所以很多的手机厂商迟迟未敢行动,又或者有的厂商改了一部分界面,又剩一部分没改,更加的奇怪。而在Flyme 7.3里,却早早就做到了全局的夜间模式,不管哪一个的系统功能界面都做到了统一。
而且还能根据用户的需要,自行设定时间自动开启和关闭,相当的人性化。
当然了,更为人所熟知的IOS系统也在最近公布了将支持全局的夜间模式,第三方APP适配后也能跟随系统切换到夜间模式。这里就不得不点名微信了,美其名说不忍心占用用户珍贵的夜晚时间,所以才一直坚持不加入夜间模式,结果在WWDC19上疯狂打脸。
再看回来Flyme 7.3,不只是系统自身的UI界面,只要开启了夜间模式,每个日常里所使用的APP不需要另外对Flyme OS进行适配也能拥有夜间模式。一些不可能出现深色UI的APP上,也终于能在灯光较暗的时候顺服地刷一刷了。
但有一说一,吹爆不是无脑吹。Flyme OS这种基于算法来实现的APP夜间模式,与APP主动适配还是会有差别。因为当算法与APP的编写逻辑不相同的时候,得到的效果就不能准确到位了,像有的APP主界面没问题,但它面页内引用的内容却没有变化,又或者一些关键的字体未能进行对应更改。
不过瑕不掩瑜,Flyme 7.3的这个夜间模式依然是最值得推荐使用的功能。
三、手势
三键导航栏:
mBack:
简易手势:
屏幕两侧横滑返回,底部上滑回桌面,上滑悬停呼出多任务。这应该当下全面屏手机里面操作最方便,学习成本最低的一套交互方式了,非常推荐使用。毕竟快要到来的最近一代Android Q系统,也是采用相似的操作逻辑。
四、One Mind 3.0
另一个就是那些还没启动过的APP,One Mind引擎对APP的优化管理过程,用户是没办法参与的。所以假设某个不常用的APP被引擎认定为目标之后,一整天下来,如果在晚上才启动这个APP,那么在启动这个APP的时候,通知栏才会把一整天该APP的推送展示出来。
好的一面就是真正做到了避免了不常用的APP偷偷常驻后台,造成不必要的电量消耗,而且也可以减少很多没意义的推送。但为了降低错过某些有用的推送消息可能性,希望后续能够有用户自定义的选项,增加这个One Mind使用的灵活性。
五、解锁方式
在全面屏手机逐渐普及的趋势下,屏下指纹和人脸识别这两种解锁方式已经是每部手机的标配功能了。先来说说16Xs的Super mTouch指纹识别系统,实际的解锁速度非常快,将已录入指纹信息的手指,自然地放到屏幕上的识别区域即可完成解锁,而且还支持支付宝和微信的支付验证。
接下来想重点讲一下16Xs的人脸识别解锁体验。首先在识别的速度和准确率上16Xs都做得非常不错,不过采用2D级别的识别技术,所以并不支持作为APP支付功能的验证依据。
不过从实际的体验下来,将人脸识别与系统里的抬腕亮屏功能搭配使用后,不但与屏下指纹识别进行了互补,而且还让每次解锁时的体验更加的丰富。以一个自己最喜欢的功能作为例子,在系统的“显示通知预览”的功能里,勾选“面部识别成功时”的选项。这样锁屏界面上的推送消息都会默认不显示推送的内容,只有在人脸识别成功时,才会将推送的具体内容显示出来,很好地保护着个人的隐私信息。虽然这功能不是魅族首创或独有,但至少这个功能的加入让16Xs变得更加人性化。
只可惜有时16Xs的人性化,也是会有翻车的情况。下面再举一个例子,2D级别的人脸识别最大的缺点就是当处于光线较暗的情况下,无法对人脸进行识别。所以在系统里提供了一个“暗光环境下使用屏幕补光”的面部识别选项。
像傍晚回家的路上,或者夜晚逛街的时候,假如唤醒屏幕时检查到周围的环境光线不足,这时屏幕就会瞬间提高到最高亮度,帮助人脸识别能够顺利进行。这个功能在大部分的时间里确实相当实用,但是直到有一晚的半夜我睡醒了,拿起手机想看一看当时的时间。结果在屏幕亮起的那一下,我看完时间后就顺手把这个功能关闭了。
六、小结
多媒体体验
16Xs机身那越来越少见的3.5mm耳机接口,应该是很多习惯于使用传统有线耳机来在通勤路上听听歌,或者追求没有声音延迟的游戏用户所最想要看到的。
而手机底部的这颗单声道扬声器,虽然在音质的表现上算是正常发挥,不过在外放时的音量却很足够,用来平时看看视频使用还是很不错的。
游戏性方面,骁龙675并不是一颗主打性能的SOC,但是毕竟也有两颗2.0Ghz大核的带动,用来玩一些主流的联网手游是完全没问题的。而且各款手游对骁龙的SOC都会有相应的优化,在游戏的体验上就更不用担心什么卡顿的情况了,只是在GPU上要稍微注意一下,个别游戏的画质效果会受限于Adreno 612的能力表现。
当进入到游戏的界面内,Flyme 7.3会自动生成一个游戏功能扩展的悬浮窗,里面的火力全开模式、游戏免打扰、游戏键盘、防误触、锁定屏幕亮度等等的这些功能,都在提升游戏游玩过程中的沉浸体验。其中针对联网游戏,还有优化游戏网络的迅游加速功能。别忘了在系统内还有Hyper Gaming的算法加持呢。
电量续航
终于也来到手机最关键的续航环节了,为了更好地还原实际的耗电情况,于是按照了自己日常的使用习惯来进行了连续测试。实测50%音量外放在线视频一小时,耗电7%;40%音量外放听歌一小时,耗电3%;WIFI上网一小时,耗电7%;4G上网一小时,耗电8%,四小时的续航测试总耗电25%。
可见16Xs 4000mAh的大电池容量,再加上One Mind 3.0对系统以及APP的管控,如果按工作日的时间计算,除非突然需要超高强度地使用手机,否则16Xs这样的耗电量只要满电状态出门,到晚上回家之前都不用担心手机没电了。
实测半小时之后的电量为46%,一小时之后的电量为78%,到电量达到100%为止最后总耗时2小时,充电的相率相当不错。具体的每个节点数值可以看下面的记录表。
其中有一点是要注意的,16Xs亮屏熄屏时的充电功率并不一样。以刚开始充电不久时的数值为例子,熄屏时在监测仪上显示的数值为9.23V/1.59A,功率在15.12W左右。
亮屏时,在监测仪上显示的数值为9.15V/1.00A,功率在9.15W左右。
总结
整个的体验下来,16Xs给了我一种由内而外的极致平衡感。不只是外观设计上,还有硬件、软件的表现,甚至连功能的优缺点都保持着平衡。但这并不是在吐槽,反而是因为16Xs有太多的细节处理非常吸引我,使我对完善后的16Xs更加地期待,期待它能尽快打破这种平衡,用最好的一面吸引更多的用户去认识魅族。