光线追踪,DLSS 黑科技加持 游戏办公两不误 机械革命Z3Air-S 轻薄游戏笔记本    

游戏本 04-28 16:57:03 1 0

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家带来的是机械革命 (MECHREVO) Z3Air-S 轻薄游戏笔记本的使用测评,让我们一起看看拥有120Hz电竞屏,又支持实时光线追踪,DLSS 2.0等黑科技的游戏本,到底怎么样。好了,废话不再多说,我们开车吧。

要说这款Z3 Air-S最大的卖点,那一定就是它搭载了NVIDIA的新版RTX2060显卡了。所以首先我们来进行显卡测试,用的自然是显卡测试专用软件3D MARK

▲因为RTX2060支持最新的DirectX 12 Ultimate,所以我们肯定要先跑一下3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy, Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显示多显卡适配器技术和多线程。Time Spy 显卡测试使用2560 × 1440渲染分辨率。2K分辨率下游戏稍显勉强,帧数只有36-40帧左右,总分跑了6210分,其中显卡分数6211分,CPU分数6205分。这个分数虽然不是特别的高,但是可以从CPU和显卡分数基本相同看出,Z3Air-S的配置还是很均衡的。

▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。测试中平均帧数达到了68帧,总分跑了14153分,其中显卡分数为15605分,物理分数为17030分。可以看出,Z3Air-S可以轻松应对Fire Strike。

▲最后,我们来进行Port Royal测试,Port Royal 是针对游戏玩家设计的全球首款支持实时光线追踪技术的基准测试。我们使用 Port Royal 来测试和比较支持微软 DirectX 光线追踪的显卡的光线追踪性能。在测试中,Z3Air-S的跑分为3554,因为这个测试出来的比较晚,我也不好做过多比较,大家自己看吧。

RTX实时光线追踪

N卡和A卡,现在最大的区别应该就是实时光线追踪技术以及DLSS2.0技术了,我们来看一看,这两个革命性的技术。光追效果让《我的世界》这款“像素化”游戏的视觉效果获得了史无前例的提升,证明了光线追踪效果在该类型游戏上也有非常广阔的应用场景。真的很期待光线追踪效果在以后更多游戏中的应用,带来更加逼真的游戏体验。

我们现在都知道光追的效果很好,但是想要体验它还是有代价的——它会给显卡非常大的负荷,因此就会牺牲将近一半的游戏帧数,让原本能跑60帧很流畅的游戏最后变成30帧。

DLSS 2.0


不过针对光追造成的性能下降,NVIDIA还推出了另一个独门绝技,DLSS。目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像。可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。

下面我们就以《Control》为例来进行测试,游戏设置为1080P最高画质,RTX光追效果也是这为最佳效果。没有开启DLSS时游戏帧数只有40FPS,在开启DLSS之后,游戏帧数直接提高到了63FPS,相比不开启DLSS时提升将近60%,同时几乎不影响画面质量,反正我是看不出来画面的区别。

帧能赢 FPS玩家福音

通过《守望先锋》游戏我们发现,在分辨率为1080P,特效高的情况下,最终机械革命Z3 Air-S游戏本的平均帧数为147达到了绝对流畅的级别,同时在120HZ刷新率屏幕的加持下游戏过程中丝毫没卡顿和撕裂的情况发生,整个游戏过程非常丝滑,玩家可以轻松畅玩守望先锋这款游戏。

《PUBG》不用过多介绍,刚一推出就凭借渣烂的游戏优化著称,堪称新时代的“显卡杀手”,但是在RTX 2060光追显卡面前,三极致画面下基本上可以保持120到170帧,轻松应对各种复杂场景。匹配这款电脑的120Hz刷新率屏幕,体验非常舒服。

玩过《荒野大镖客2》后你就会发现,这里的每一帧都像是艺术。Z3 Air-S通过RTX2060显卡的发力,游戏帧数平均达到了63帧,这对于一款RPG游戏来说已经算得上非常流畅的水平了。

最后我们选择一款支持实时光线追踪技术的游戏《战地5》进行测试,在本次并将对在开启RTX之后,游戏的画面提升非常明显,并且光影的效果非常逼真,同时在游戏帧数上也能达到相对流畅的级别,平均帧数达到了78FPS。

其它测试

▲貌似先晒鲁大师跑分是性能测试的老规矩了,先说总分为414420。其中,6核12线程的i7-10750H基础频率2.6GHz,最大睿频5GHz,在鲁大师的测试中,跑分为12.6万,其中异构能力4.8万左右。GTX 2060显卡跑分17.2万,属于意料之中。鲁大师的内存和硬盘跑分只能说仅供参考,具体的硬盘跑分还要单独测。

▲在AS SSD中进行测试,顺序读取1852,写入1480,4K 读取37.68,145.58,属于SSD的中上水平。

外观与配件

▲受到苹果MacBook带来的工业设计方面的创新,越来越多的笔记本厂商采用金属作为机身材料。 Z3Air-S采用的是航空喷砂工艺的镁铝合金机身,采用镁铝合金机身的好处除了加强笔记本的散热性能之外,还有耐老化,提高手感等好处。

▲总体来看,机械革命在机身的做工还是不错的,镁铝合金板的切割上精细度很高。同时,打开屏幕的铰链阻尼感也不错,估计还是比较耐用的。

▲打开屏幕看一看,笔记本B面设计还是很简约的,符合Less is More 的设计理念,15.6寸的超窄边框屏幕还是很抢眼的。

▲既然说到了边框,我们就来看一看边框到底有多窄,不好意思,手头没有游标卡尺,不过目测边框的宽度应该在3mm之内,等有机会再仔细测量一下,屏幕采用雾面设计,能够有效的减轻反光,提高使用舒适度。

▲由于机身采用上,左,右三侧超窄边框设计,摄像头就被移动到了屏幕的下方,你能够在照片中找到摄像头吗?答案在LOGO的正下方,怎么样,设计的还是很隐蔽吧,是不是感觉完全不会影响到机器的外观。

▲同时,因为是15.6寸屏幕的游戏本,机器也就有了足够的空间配置全尺寸的笔记本键盘,也就是说,Z3Air-S拥有独立的数字小键盘,可以更方便的进行数学运算,当然,更常用的场景就是在输入账号密码的时候了,有数字小键盘和没有数字小键盘绝对是不同的体验。

▲翻到机身背面,可以隐约的看到4个热管,以及两个扇热风扇,总体来说,这么大的透气孔,以及4热管双风扇,还是能够压制游戏本的发热的。

▲在IO 接口方面值得一说的是,Z3Air-S提供了2个Mini DP接口以及一个HDMI接口,也就是说,Z3Air-S可以同时进行3路的视频信号输出,完全可以用它组建一个自己的工作台,同时还有一个USB TypeC接口,但是因为手头没有TpyeC接口的显示设备,不知道它能不能也进行信号输出,否则的话就可以1拖4了哈哈哈。

另外,Z3Air-S提供了2个USB3.1 Gen1 接口,一个USB2.0接口用于外设的连接,一个SD卡槽用于读取SD卡中的照片,一个千兆有线网口,3.5mm的麦克风,耳机接口各一个,这些都是笔记本标配,就无需赘言了。

▲说了这么多,Z3Air-S到底多重呢?官方标称的是1.96KG,实测1.98KG,误差大约为1%,厂家没有虚标重量,这个重量在游戏本中算是不错的表现了。结合着比较低调的外观,完全可以白天当工作本,下班带回家当游戏本使用。

▲电源为全汉代工,180W,电源质量和充电速度都所有保证。

总结

机械革命 (MECHREVO) Z3Air-S 轻薄游戏笔记本在设计和配置上都很不错,使用起来有比较高的舒适度。另外,3Air-S还是有一定的扩展性的,如果想要进一步挖掘它的潜力,可以等内存价格低的时候再入手一根8G的DDR4内存,组成8G*2的双通道,性能还可以有进一步的提升。


光线追踪,DLSS 黑科技加持 游戏办公两不误 机械革命Z3Air-S 轻薄游戏笔记本   
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