前言
AMD 最近动作不断,推出了 5800X3D 这款集成了 3D V-cache 64MB L3 的 CPU ,之前媒体测试的情况是,5800X3D 游戏性能超越了 12900KS 。
前些天,AMD 推出了全新的 6X50XT —— 6650XT、6750XT、6950XT 三兄弟,在核心硬件规格保持不变的情况下,TDP 设计更大,可以让 GPU 维持在更高的加速频率,同时显存的频率得到了提升,让显卡带宽更高,驱动程序又进一步优化 SAM 功能,这一切让推出一年多的 SAM 技术带来了更为出色的游戏流畅度提升。
耳听为虚眼见为实,我也很好奇,5800X3D + 6950XT 玩游戏的实际体验如何?那让我动手实测一下。
本文数据很多,测试不易,整理不易,如需引用请注明出处。
5800X3D
▲ 5800X3D 的外包装延续着 Zen3 的包装风格,只不过右上角多了一个标签——AMD 3D V-cache 技术,它的硬件规格跟 5800X 很相近,8 核心 16 线程,在原先 5800X 32MB L3 的基础上,通过 3D V-cache 技术,将 5800X3D 的 整体 L3 扩展到 96MB,3倍的 5800X L3 规格,让这款 CPU 的游戏性能更加出色。
基础频率比 5800X 略低,为 3.4G,但是最高加速频率一致,都为 4.7G。
▲ 侧面跟 5800X 包装也一致,同样 5800X3D 也没有标配散热器,需要玩家自行添置。
▲ CPU 本体,还是一贯的 Zen 整个系列的封装风格。
蓝宝石 6950XT 超白金 OC
▲ 蓝宝石 RX6950XT 超白金 OC 在外包装上与 6900XT 没啥差别,就是把 6900XT 换成 6950XT ......
毕竟两者在核心硬件规格上面保持一致,核心频率跟显存显存略有差异而已。
▲ 硬件全家福,说明书两份,显卡支撑架,以及本次的主角 6950XT 超白金 OC 。
▲ 蓝宝石 6950XT 超白金 OC 延续着之前的超公版设计,整体采用越肩高 + 加长显卡的设计,显卡正面尺寸为厂 320mm,高 133mm,显卡厚度为三槽 PCI 槽。显卡采用三风扇 + 大面积散热塔体设计。
▲ 三把极光版轴流风扇,风扇边缘有流体力学处理,风扇正中有 RGB 光源,通电之后可以 ARGB ,可以接入 5V ARGB 信号线,对显卡整体进行 ARGB 控制。
▲ 顶部视角,可以看到顶部有“RADEON”的 LOGO ,蓝宝石的 LOGO 处可以在通电之后亮起 ARGB 光。背板的顶部有 ARGB 灯带与柔光罩。
▲ 显卡外接供电接口为 8 + 8 + 6 pin PCIe 外接供电口,最大理论传输能力为 375W 。
▲ 采用一体式金属背板,提高显卡的机械强度,在没有 PCB 的部分,背板采用镂空处理,以增加散热效能。
▲ 通电之后,蓝宝石在背板的两处 LOGO 会发 ARGB 光。
▲ A卡的 GPU 背面电容都是值得放心的 MLCC 片式多层陶瓷电容器。
▲ 在 PCB 末端有 5V ARGB 信号线接口,这样就可以实现整体 ARGB 可控,形成一个统一的发光整体。
▲ 散热器导流罩整体半包裹设计,能提升散热系统的散热效率。散热塔体采用纯铜底座 + 6 条 6MM 热管设计,能够快速将 GPU 的热量传导到散热塔体上。同时,供电元器件与显存通过导热硅脂片将热量传导到散热塔体上,最后通过散热风扇吹出的风将热量散发出去。
▲ 3 * DP 1.4a + HDMI 2.1 接口,可以支持 8K 级别的显示输出。
▲ 标配的显卡支撑架能够更好的支撑显卡,提高显卡的耐久性与机械强度,同时又不会干扰显卡的正常运行。
理论性能测试
▲ 3Dmark Fire Strike 系列项目测试,得益于新驱动对于 DX11 性能的进一步释放,以及拥有更高的核心频率与显存带宽,6950XT 拥有更强的性能表现,其中以 4K 分辨率项目的 Fire Strike Ultra 提升百分比最高,印证了 6950XT 在拥有更高带宽之后,4K 性能得到了充分的释放。
▲ 3Dmark Time Spy 系列项目测试,4K 分辨率项目的 Time Spy Extreme 提升百分比最大,更高频率的显存带来更大的带宽,让 6950XT 的核心性能得到了充分的释放,4K 性能比起过往获得了更出色的提升。
▲ AMD RDNA2 架构的这一代显卡主要解决光追单元从无到有,相信随着光追技术的普及,AMD 后续也会不断补强光追性能。
SAM 技术带来的免费性能提升
▲ SAM 技术的开启还是在主板的 bios 里,基本上在 “高级模式 UEFI”——“高级”——“PCI 子系统设置 ”设置这里。开启“大于 4G 地址空间解码”与“Resize BAR 支持”设置为自动。
值得一提的是,这里的选项只是开启 SAM 技术访问、操作显存的权限,但是如果显卡不在主板 bios 的名单里的话,CPU 与 主板无法正确启用 SAM 技术哦~~~~~~~~如果购买了新卡,请更新到最新的 bios ,哪怕是测试版也要更新,不然 bios 无法识别新显卡,就无法正确启用 SAM 技术了。
▲ AMD 在新的肾上腺素驱动里,独立设置了 AMD SAM 技术指示标志与独立开关,位置在 AMD 肾上腺素显卡驱动的“性能”—— “调整”页面下。
最底部我们可以看到独立的 “AMD Smart Access Memory” 这就是 SAM 技术,旁边有开启标志位,当显示红色已开启,就表明 SAM 技术已经启用啦。
▲ 我们先来看看育碧的最新大作《孤岛惊魂6》 开启 SAM 技术前后的性能对比吧。
▲ 开启 SAM 技术后,无论是 1080P、2K 还是 4K 分辨率,性能都得到了提升,特别是 4K 分辨率,SAM 技术带来的性能提升百分比最多。
▲ 在《刺客信条 英灵殿》这款游戏里,开启 SAM 技术后,1080P 分辨率的性能提升非常明显,有了 13.33% 左右的性能提升。2K 分辨率也通过 SAM 技术获得了 8.33% 左右的性能提升。
▲ 《尘埃5》 通过开启 SAM 技术后,1080P 分辨率获得了 8.77% 的性能提升,2K 分辨率获得了 5.34% 的性能提升,4K 分辨率获得了 3.94% 的性能提升。
▲ 《极速竞技 地平线5》是受益于 SAM 技术带来的提升最多的游戏。1080p 分辨率获得了 47.22% 的性能提升,2K 分辨率获得了 39.18% 的性能提升,4K 分辨率获得了 29.73% 的性能提升。
▲ 《荒野大镖客2 救赎》在 1080P 分辨率开启 SAM 技术后,会获得不错的流畅度提升,而其他分辨率在 SAM 技术开启后,也会得到相应的流畅度提升。
▲ 《纪元 1800》在 1080P 与 2K 分辨率测试时,并没有感觉 SAM 技术带来的明显提升,但是到了 4K 分辨率时,因为对于渲染物的增多带来的带宽压力,SAM 技术带来的流畅度提升非常可观——43.34% ,平均 FPS 从 46.59 直接跃升至 66.78,简直是从近乎流畅到绝对流畅的重大提升。
▲ 《死亡循环》作为第一款支持 FSR 2.0 的游戏同时他也支持 FSR 技术,我们后面测试关于 FSR 与 FSR 2.0 的内容,我们先来看看 SAM 技术对于游戏流畅程度的加成吧。
▲ 实测 SAM 技术在《死亡循环》这款游戏的 1080p、2K、4K 分辨率都能提升游戏的流畅度。
总结
总体说来,SAM 技术是必须要开的,无论什么游戏、什么分辨率都能带来不错的流畅度提升,部分游戏甚至有 30%~50% 的流畅度提升。
FSR 对 6950XT 游戏性能提升研究
▲ FSR 1.0 技术,是空间算法提升画面流畅度 + 机器深度学习优化提升画面的锐利度,是针对单帧画面进行操作的技术。空间算法的本质,就是采用当前游戏分辨率更低级别的分辨率,通过特殊优化的算法,让画面在较小损失的情况下,获得更为出色的游戏流畅度体验。不过随着 FSR 缩放档位的开大,画面的清晰度跟锐利度不可避免的下降。
▲ 本次测试还是采用之前的 3A 大作《纪元 1800》 Uplay 版本自带的 Benchmark 进行 2K / 4K 分辨率在开启 FSR 技术后的表现。 FSR 1.0 技术包含 “关闭、超级质量、质量、平衡、最快”5 个档位,我们看看各个档位对于流畅度的提升会有何表现呢?
▲ 无论开启什么档位的 FSR 都能获得非常出色的游戏流畅度提升,特别是对于 4K 分辨率。但我们需注意的是 FSR 在质量档位之后,画面的清晰与锐利程度会下降,因此,我一般推荐采用 FSR 超级质量档位,能够确保在画面损失较少的情况下,获得更出色的游戏体验。
FSR 2.0 深度体验
▲ AMD 新推出了 FSR 2.0 技术,与 FSR 1.0 技术的空间算法不同,FSR 2.0 在原先空间算法的基础上,引入了时间算法,采用更低级别分辨率的多帧利用经过顶尖科学家的人工优化时空算法,实现多帧合一的超采样算法,进而提升画面流畅度与更为清晰的画面。
更为特别的 FSR 2.0 技术跟 FSR 一样,无需特别的运算单元,就算 RX400 系列与 GTX1000 系列以及最新推出的 i 卡都可以使用。
根据 AMD 官方的说明书,AMD 觉得通过科学家人工优化的的算法,并不会比通过机器深度学习的效果差。
未来几个月内,还将有11款游戏陆续支持FSR 2.0,分别是:
- 《失落迷城》Asterigos
- 《极乐世界》Delysium
- 《星战前夜》EVE Online
- 《模拟农场22》Farming Simulator 22
- 《诅咒之地》Forspoken
- 《禁闭求生》Grounded
- 《微软模拟飞行》Microsoft Flight Simulator
- 《逆水寒》
- 《完美世界》Perfect World Remake
- 《Swordsman Remake》
- 《未知9号:觉醒》Unknown 9: Awakening
▲ 5月12日,第一款支持 FSR 2.0 的游戏《死亡循环》推出了正式版更新,我们能通过游戏画面,对比原画质与 FSR 超级质量模式、FSR 质量模式,以及 FSR 2.0 质量模式在游戏流畅度以及画面清晰度做出清晰的对比。
▲ 我们采用同一帧游戏画面截图,来看看原画质、FSR 2.0 质量模式、FSR 超级质量模式、FSR 质量模式,这四种模式游戏画面的对比。
▲ 原图放大到 252%, FSR 2.0 质量模式的截图放大到 302%,我们看到更高倍数画面放大比的 FSR 2.0 质量模式截图甚至比原画质更清晰、更锐利。图片文字都看得非常清楚,而原画质在这个放大倍数下,画面有些许的模糊了。得益于每个局部都更加清晰锐利,开启 FSR 2.0 质量模式之后,整个游戏画面感觉会比原画质更加清晰锐利、并且拥有更为出色的画面流畅度。
▲ FSR 超级质量模式与 FSR 质量模式的画面截图放大了 252% 左右,可以发现画面会比原画质有些许模糊,而且这个模糊程度随着 FSR 档位的提高而增加。
▲ 关于 4 个不同的设定的画面帧数对比在右上角。可以看到通过人工优化的时空算法,FSR 2.0 质量模式在提升画面清晰度与锐利度的同时,也让游戏的流畅度得到了提升,提升幅度与 FSR 超级质量模式相当。
▲ 为此,我特地找了个场景,利用 afterburner 的记录功能,对这个时间段的帧数进行记录并取得平均值。
我们看下汇总表格,FSR 2.0 质量模式对于画面流畅度的提升跟 FSR 超级质量模式相当,但是对于画面清晰、锐利度的提升无与伦比。
总结
▲ 3A 平台的加成在新版本驱动、更为出色的 SAM 技术加持下,游戏的流畅度会获得更为出色的提升,3A 平台会更加受到市场的欢迎与认可。FSR 2.0 引入时空算法之后,在提升画面流畅度的同时,进一步提升了画面的清晰度、锐利度,会让游戏的体验更加出色。希望 FSR 2.0 能够普及到更多游戏,让玩家享受到出色的游戏体验。
6950XT 的性能无愧于它旗舰级显卡的定位,是目前最值得购买的显卡之一。