便携式私人电影院,华为VR、GOOVIS头显、Pico VR哪款更合适    

智能眼镜 05-28 16:28:21 7 0

前言

特殊时期无法外出游玩,宅家的时间也越来越多。和大部分人一样,我打发空闲时间的方式无非是打打游戏、看看电影,追追动漫、剧集。然而,作为居家娱乐最重要的显示终端的电视,我却无法长时间独占。受制于空间限制,再买一台电视也不现实。这种情况下,使用便捷,不占空间的头戴显示器似乎是一种很好的解决方案。现如今,手机已经成为许多人的主要娱乐终端,只是屏幕太小,玩起来不够过瘾。前段时间,华为推出了华为 VR Glass,直接连接手机就能化身VR显示器。另外,国内几乎是唯一的一家头戴显示器厂商GOOVIS也推出了可以直接连接手机的GOOVIS Young。入手了上述两款产品后,再加上我手头上的Pico G2 4K,一下子我就拥有了三款比较典型的头戴显示器类设备。其实这三款设备差别还是不小的,适用范围也有所不同,虽然看起来都是头戴显示设备。本文就通过我的实际对比体验来告诉大家,华为 VR Glass、GOOVIS Young、Pico G2 4K,哪款才是最合适你的选择。

外观展示

首先来看一下这三款产品的外观,并对硬件部分做一个简单的介绍,好让大家对这三款产品有一个直观的印象。

华为 VR Glass

就先从华为 VR Glass开始吧。但看尺寸和重量,很显然华为 VR Glass是三者里面最小的。外观上,华为 VR Glass更像是一个大号加厚款的墨镜,造型很酷炫,很科幻。

内侧镜片周围套了一块遮光面罩,通过磁吸的方式固定在眼镜上。

取下遮光面罩,就能瞧清楚镜片了,镜片表面会镜面反射,而且特别容易留下指纹,所以要注意。华为 VR Glass采用了两块,2.1英寸的FAST LCD屏幕,单眼分辨率1600*1600像素,双眼分辨率3K。根据我的经验,3K的分辨率呈现出的显示效果估计不会太好。

镜片边缘是一圈有刻度的旋转转盘,是用来调节近视读数的。华为 VR Glass支持0-700度的近视度数和自适应55-71 mm瞳距。

眼镜左腿有一根延伸出来的线控,支持音量调节。线控末端带有USB-C接口,用来连接附带的转接器,顶部有一个3.5mm音频接口,可以用来连接有线耳机。转接器上有一个USB-C口可以用来连接充电,算是比较人性化的设计。

只看外观的话,华为 VR Glass大致就是这个样子了,总之够整体够轻便,外观够吸睛。将华为 VR Glass装在收纳包里面携带很方便。

Pico G2 4K

接着,再来看看Pico G2 4K。和其他两款产品相比,Pico G2 4K显然大了不少,450g左右的重量也是最重的。

头盔部分采用轻质聚合物机身,前面板是织物材质。面罩采用高透气性泡棉,支持拆卸,可以清洗和更换。Pico G2 4K采用T型佩戴结构,采用了电池与主机分体的设计,将电池后置。

机身左侧部分从上到下分别是APP/返回键、确认键和HOME键。机身的底部边缘,则分布着音量键和电源键。接口方面,则有耳机孔、SD卡插槽、USB Type C接口,并保留了扬声器和麦克风。

Pico G2 4K采用了一对菲涅尔镜片,以及一块分辨率为3840x2160的5.5寸显示屏,具有75Hz的刷新率,采用RGB子像素排列。双眼4K分辨率也是当前VR设备的主流水平。

和上面两款产品不同,Pico G2 4K是VR一体机,所以是一个完整的系统,采用高通骁龙835和4GB内存的组合,具备32GB的存储空间,并配备了3500mAh电池。

Pico G2 4K还配备了一个无线手柄。手柄外壳是塑料材质,握持感也不错。上面分布着:触控板,音量键,APP/返回键,HOME键, 扳机键。采取两节七号电池供电,使用时间根据官方数据大概有40个小时左右。

Pico G2 4K没有配备收纳包,需要额外购买,收纳包的个头也比较大,外出携带有点压力。

GOOVIS Young

最后,再来瞧瞧GOOVIS Young,它的体积和重量,在三者里面都处于中等水平。GOOVIS Young看起来并不算大,重量大约在200g,便携性是没什么问题的。整体造型也是科技感十足,但是设计上不如华为 VR Glass前卫。

顶端有一个可以调节角度的前额支撑,内侧有一层海绵。

GOOVIS Young的镜片周围也有一圈遮光海绵,是魔术贴设计,方便更换。屏幕方面,GOOVIS Young配备了两块0.71英寸的AMOLED显示屏,每块显示屏的分辨率为1920x1080,用户实际看到的也是1920x1080。VR和头戴显示器成像原理不同,分辨率不等于实际显示效果,这个后面会详细说。

机身的底部两侧有两个按钮,左侧的按键用于调节屏幕亮度,右侧的按键用于切换显示模式。中间的两个旋钮是屈光度调节旋钮和瞳距调节键,分别对应左右眼。GOOVIS Young可以支持远视300°-近视800°,瞳距调节支持56mm-72mm。

GOOVIS Young左侧边缘有一个3.5mm的耳机接口。右侧边缘延伸出了一根Type-C线,用于连接其他设备。

总的来说,GOOVIS Young颜值在线,大小也挺合适。包装里也自带一个收纳包,外出携带没啥问题。

外观总结

这三款产品大小不一,形态各异。仅从颜值来判断的话华为 VR Glass可能好一些,小巧又漂亮。GOOVIS Young虽然比华为 VR Glass略大略重,但是整体看上去还是挺迷你的。一款产品,只是看颜值的话,其实没有多大意义,通过后续进一步的深入对比测评,才能正真了解一款产品是否好用。

使用和佩戴

在这个环节主要是介绍每款产品的使用方法,以及佩戴感受。一款头戴显示器使用起来是否简单易用,佩戴起来是否舒适,也是非常影响产品体验的。

华为 VR Glass

华为 VR Glass是一款VR显示器,只具备显示功能,使用的时候需要借助于手机或者电脑。目前,华为 VR Glass仅支持华为P40、P30、Mate 20、Mate 30、MateX、MateXs、荣耀V20这些手机,系统版本要求EMUI 10.0或者Magic UI 3.0.0,适用范围大大受限。华为 VR Glass还支持电脑连接,但是需要额外购买专用线材,这里就不做连接电脑的测试了。

我手头上有一款华为Mate 20手机,使用华为 VR Glass包装内的转接器连接手机和VR Glass线控上的USB-C口。初次使用时,会提示你安装"华为VR服务"。耐心等待应用下载和安装完毕,然后华为 VR Glass就可以正常显示VR桌面了。

华为 VR Glass支持近视调节,戴眼镜的用户佩戴时需要摘下眼镜,然后调节近视度数,直至画面清晰。就是佩戴眼镜和调节度数这两个最简单最基本的步骤,直接让我对这款华为 VR Glass的印象跌入到谷底。我自认为头不算大,但是华为 VR Glass眼镜腿的伸缩性非常不好,佩戴异常困难,需要用力掰开才能套到头上。进行度数调节时,两个调节旋钮也是非常的紧,旋转起来很费劲。最重要的是,调节旋钮的位置不方便让人边观看边调节。真没想到,华为 VR Glass外观这么好看,怎么佩戴和调节设计的这么不人性化。

戴上华为 VR Glass后,由于没有办法调节松紧程度,所以佩戴起来一点也谈不上舒适。遮光面罩和脸部接触有着比较强的压迫感,后面的眼镜腿也有种紧箍感,总之这款产品很难让我长时间佩戴。

华为 VR Glass连接成功后,手机就可以直接充当手柄进行一些简单的操作,但是手感并不是很好,还是建议连接随机附带的手柄进行游玩。

Pico G2 4K

Pico G2 4K是一款VR一体机,具有完整的软硬件系统,可以独立运行显示画面,所以也不需要任何外围设备。按下开机键开启VR一体机,然后直接将Pico G2 4K套在头上就可以使用了。戴到头上后,可以根据自己的情况,调节两侧绑带的松紧度。

Pico G2 4K内侧镜片周围有足够的空间,所以允许近视用户佩戴眼镜进行观看。但是,Pico G2 4K的镜片是凸起的,有可能会和近视眼镜碰触到。为了方便近视用户使用,包装里也提供了眼镜支架,安装上去后好像也并不能解决镜片和眼镜接触的问题。

Pico G2 4K是最大、最重的一款产品,但是由于采用了T型佩戴结构的后置电池设计,所以戴起来不会感到很明显的前重后轻。

Pico G2 4K头盔上分布着各种功能不同的按键,可以满足一般使用。但是,正常情况下还是需要连接自带的手柄使用,手柄的按键分布合理,操作起来很顺手。

GOOVIS Young

GOOVIS Young是一款头戴显示器,也是仅具备显示功能,使用的时候需要额外搭配手机、平板或者是笔记本电脑。GOOVIS Young对设备的支持范围相对宽松,只要是具备DP视频输出的Type-C接口设备,理论上都可以进行连接。主流手机品牌的高端手机,iPad Pro平板,不少型号的笔记本电脑,都可以连接GOOVIS Young。 我这款华为Mate 20手机自然也是可以支持的。使用GOOVIS Young上的Type-C线直接连接到手机上,就可以进行正常的画面输出了,不需要额外安装任何软件。

GOOVIS Young的佩戴也比较简单,将头带安装到前额支撑上,调整头带到合适的长度,套在头上就可以了。GOOVIS Young支持屈光度调节和瞳距调节,使用底部的旋钮旋转调节屈光度,左右移动调节瞳距,直至画面清晰。操作起来很方便,相比华为 VR Glass的佩戴和调节简直好太多了。GOOVIS Young也算得上相对轻便,近视用户佩戴的时候也不用戴眼镜,少了一些负担,所以戴上去感觉很舒服,没有什么压迫感,长时间使用没压力。

当连接到华为Mate 20后,可以选择进入手机的电脑模式。这个时候GOOVIS Young就变成了电脑模式的桌面显示器,手机本身则化身为鼠标,操作起来也没什么困难。不过,还是有个不大不小的缺点,就是在这个模式下因为戴上了GOOVIS Young,不方便进行很多文字的输入。不过现在大部分App针对点击操作的优化已经足够好,在使用头戴显示器娱乐的时候,需要输入文字的场景并不多。遇到必须输入文字的时候,可以提前在手机上输入设置好,戴上头戴显示器直接开玩就是了。VR显示器虽然有输入法,但是用手柄输入体验也很糟糕。如果盲打厉害的话,接个蓝牙鼠标键盘,轻办公也没问题了。

对于游戏场景,则可以给手机配备一个蓝牙手柄,玩起游戏来也会比触摸屏手感好很多。

佩戴GOOVIS Young时,用户的感觉像是观看远处的屏幕,屏幕的大小适中,眼球不用转动就可以看得清几乎全部画面。这种屏幕的大小和距离不但给人一种巨幕的感觉,也能放松眼球,也能有效保护视力。此外,屏幕的画面足够清晰,长时间观看眼睛也不会有任何不适感,而且还会有种画面越看越大的感觉。

使用佩戴总结

在这个环节,华为 VR Glass完败,佩戴困难,调节费劲,这款产品在设计上是有重大失误的。GOOVIS Young和Pico G2 4K在使用方法和佩戴感受上都表现正常,GOOVIS Young由于重量优势感觉还更轻便一些。操作方式的话,三款产品各有不同,GOOVIS Young不方便进行文字输入,额外接蓝牙鼠标键盘倒是可以,但是对于大部分娱乐场景,文字输入的需求也不是很高,总体影响不大。

画质体验

头戴显示类设备的画质表现应该是用户最为关心的了。对于普通显示器,我们常用DPI来标识屏幕的细腻程度。而头戴显示类设备,则使用PPD (Pixels Per Degree)描述画面的精细程度。所谓PPD (Pixels Per Degree),既是角分辨率或称空间分辨率,指视场角中的平均每 1° 夹角内填充的像素点的数量。显然,PPD 数值越大,用户看到的画面就越清晰。

华为 VR Glass和Pico G2 4K都属于VR头戴显示器,GOOVIS Young是头戴显示器,作为两种不同的头戴显示类设备,他们的光学覆盖最大像素数如下图所示。

PPD的计算公式可以归纳为:PPD=光学覆盖最大像素数/视场角度数。当然,除了PPD这种物理参数,对于VR设备来说,软件层面的优化和渲染也会直接影响成像效果。有了一定的理论支撑,下面就通过实际体验看一下这三款设备的画质表现吧

华为 VR Glass

华为 VR Glass的单眼分辨率是1600*1600像素,双眼分辨率是3K(3200*1600像素),视场角为90度,套用公式,得到理论最大PPD为17.8。作为三款产品中PPD最低的一款,华为 VR Glass的实际画质肯定不会太好。

先来看一下UI界面的画质表现,因为我VR设备用的比较多,所以对画质的感受会比较灵敏。华为 VR Glass的的UI界面给我整体的感觉就是不够清晰,图片和图标都不够细腻,可以清晰地看到像素点,文字也有轻微的闪烁和晃动。

受制于屏幕的3K分辨率,看电影的时候,晶格和沙窗效应也比较明显,画面的实际观感不是很好。此外,由于只有90度的视场角,看电影的时候只能选择最小屏幕,否则视线无法覆盖整个荧幕。

玩游戏的时候,那种360°被画面环绕的沉浸感很好,也不会受视场角影响,但是分辨率的硬伤是无法避免的。

总之,3K的屏幕分辨率加上90°的视场角,注定了这款VR显示器无法获得和市场上主流VR设备相近的视觉体验。只要是用过4K分辨率VR设备的用户,估计都可以很容易发现这种画质上的落差。

Pico G2 4K

Pico G2 4K的单眼分辨率是1600*1600像素,双眼分辨率是4K(3840*2160像素),视场角为110度,套用公式,得到理论最大PPD为19。Pico G2 4K这款产品我用的时间长一些,对其画质表现也比较熟悉。

Pico G2 4K的PPD虽然只比华为 VR Glass高出一点,但是毕竟是4K的屏幕,UI界面的画质表现要好很多。仔细去看的话,依然可以观察到像素点,但是比华为 VR Glass的像素点要细腻一些。文字的显示效果也相对稳定一些。

使用Pico G2 4K看电影,画质表现要比华为 VR Glass好一点儿,更大的视场角可以让观看距离更近,沉浸感更强。但是,画面中的纱窗效应仍然不无避免,画面的实际清晰度和普通的1080p显示器的显示效果有一定差距。

屏幕是4K物理分辨率,所以游玩VR游戏时,画质表现要好过3K。只是目前安卓VR游戏大多是小品级游戏,画质的塑造和游戏优化一般,实际游玩VR游戏的过程中不会像看电影那样明显感受到物理分辨率不同带来的画质差距。

GOOVIS Young

GOOVIS Young有两块OLED微型显示屏,单屏分辨率1920x1080,视场角53°。和VR头戴设备不同,GOOVIS Young采用的是光学覆盖屏幕的成像系统,它的光学覆盖最大像素数为屏幕斜角像素数,经过换算GOOVIS Young的PPD为:2203/53=41.56。

作为PPD最高的一款产品,GOOVIS Young的画质表现应该不会让我失望。因为成像方式不同,GOOVIS Young不会像VR显示器那样给人带来沉浸感。但是,当你戴上GOOVIS Young后,呈现在你眼前的,是实实在在的不打任何折扣的1080p分辨率的细腻程度。画面的清晰度和我们观看普通显示器没有太大区别。唯一有些不足的,是会在屏幕边缘产生轻微的畸变,但是不影响整体观感。

如果要形容戴上GOOVIS Young后的感受,你可以想象一下,你进入了一个周围环境漆黑一片的电影院,唯一可见的就是面前呈现出的这一块巨大而清晰的屏幕。

无论是浏览UI界面,还是打开视频App观看电影,还是接上蓝牙手柄游玩游戏,所获得的画质观感都是一致的。你所感受到的,是在电影院包场看电影打游戏的感觉。那种巨幕体验比之前局限在手机的6吋屏幕上游玩时要爽快舒适很多。

毕竟现在很多人都喜欢用手机看电影,追动漫,玩游戏,尺寸小巧,连接方便的GOOVIS Young就相当于一个随身电影院,让你随时随地享受高清巨幕影院的体验。

画质总结

通过三款产品画质的对比,孰优孰劣我想是显而易见的。虽说头戴显示器和VR显示器的成像原理不同,但是GOOVIS Young的高PDD带来的屏幕画质表现确实更加细腻、更加清晰,影院般的巨幕观影体验十分震撼。而VR显示器带来的沉浸感确实能给人新奇的体验,遗憾的是现在VR内容还不够多。两款VR显示器对比的话,还在采用3K屏幕的华为 VR Glass,视场角的减小可能会提高理论PDD,但实际画质表现和观影体验很糟糕。Pico G2 4K的观感会好一些。然而,以目前的技术力VR显示器很难做到和头戴显示器一样的画质表现,屏幕晶格和纱窗效应是无法完全避免的。

内容资源

作为一款头戴显示类设备,是否具有足够丰富的娱乐资源也至关重要。毕竟用户购买这类设备最主要的目的就是休闲娱乐了。下面就从软件、影音、游戏这三个层面,探讨下这三款头戴显示类设备是否具有足够丰富的资源来激发用户的使用兴趣。

华为 VR Glass/Pico G2 4K

这两款VR显示器在内容资源层面具有一定的相似性,所以放在一起讨论。使用VR显示器的用户大多是希望体验VR资源。不过目前,安卓VR设备的专属应用数量不多,精品就更少了,大部分都是一些体验性质的应用,实际的可玩性不强。唯一一款比较出色的VR应用应该就是爱奇艺VR吧。这款应用我之前用的比较多,看在线视频资源很不错。只不过爱奇艺后来作死,给这款应用推出了专属VR会员,导致之前普通爱奇艺VIP在使用爱奇艺VR这款应用时受到限制,导致玩家们纷纷退坑。VR视频资源的话,真的除了VR小姐姐就没有别的什么可以看的了。

至于很多玩家比较在乎的VR游戏,我只能说安卓平台的VR游戏数量本来就少,精品游戏数量更少。而且华为 VR Glass和Pico G2 4K都是3Dof的,所以很多时候你很难找到让你感兴趣并长期游玩的游戏。当然,借助于NOLO,华为 VR Glass和Pico G2 4K都可以让你玩上游戏素质相对较好的PC VR游戏。但是,一方面NOLO设备的购买增加了成本,另一方面VR Ready的PC硬件价格也不会太低,而且NOLO的PC VR体验也并不是很完美,所以你很可能花费了大价钱却依然无法获得相应的良好体验。

总结一下就是,安卓平台上的VR类资源,除了VR小姐姐,其他真的只是尝鲜而已,无法支撑起你长期游玩的欲望。

当然,在VR显示器上也是可以体验到普通安卓应用、游戏的,2D和3D电影在线或本地电影直接观看,这就一下子丰富了安卓VR显示器的内容资源。只不过这类资源在VR显示器上的画面效果可能会不那么尽如人意。

GOOVIS Young

相比VR显示器,GOOVIS Young没法体验到VR类资源,毕竟产品的定位不同。而且上面也讨论了,安卓VR资源并没有什么好值得留恋的。手机作为目前大多数人最常用、最贴身的娱乐终端,无论是常见应用,还是在线视频,还是流行游戏,在GOOVIS Young上,我们都可以清晰地体验到。在大屏幕上玩游戏,看电影,那种视觉冲击力是无与伦比的。虽说戴上GOOVIS Young后,玩游戏没法进行触摸操作,但是现在主流游戏都适配了手柄,使用手柄玩游戏体验也会更好。

除了Android平台,GOOVIS Young还支持连接iPad Pro平板电脑,这就将大屏幕体验延伸到了苹果阵营,进一步扩展了这款头戴显示器的适用范围。此外,GOOVIS Young还可以连接具备DP输出功能的笔记本电脑,一下子将应用领域扩展到了资源更为丰富的PC平台,化身为影院大屏幕的PC显示器,大大提高了这款头戴显示器的可玩性。

借助于GOOVIS转换器,我们还可以将GOOVIS Young连接到任何具备HDMI输出功能的设备上,比如台式电脑、PS4、XBOX电视盒子等等。所以,GOOVIS Young就是一台具备DP和HDMI视频输入功能的便携显示设备,只要你使用正确的方法连上他,巨幕高清画面就可以近在眼前。

以前我很喜欢在晚上玩PS4,但是自从有了孩子之后,电视就不能随便开了。借助于GOOVIS Young,接上耳机,我就又可以爽快地畅游在PS4的游戏世界里面了。

当然Switch也是一样的,Switch自带的屏幕只有720p的分辨率,接上GOOVIS Young后就能够享受1080p的高清画质了,大屏幕玩起来真的很不错。

我尝试了一下GOOVIS Young直接通过Type-C连接Switch,结果是无法输出画面。毕竟,通过HDMI的方式连接就丧失了便携性,实在是有些遗憾。

现在有不少高阶玩家喜欢玩无人机航拍还有穿越,GOOVIS Young也是可以支持连接无人机。进入无人机的第一视角后,跟着无人机的镜头翱翔于天空大地之中,领略山河之美,感受FPV第一视角,也是一种新奇刺激的体验。

内容资源总结

VR显示器可以体验到安卓VR资源,欣赏VR视频,通过NOLO还能游玩PC VR游戏。如果对VR内容感兴趣,倒是可以尝试,不过目前VR内容的可玩性确实欠佳,PC VR游玩成本又太高。普通安卓内容的话,VR显示器和GOOVIS Young都是可以完整地体验到的,只是画质有差别罢了。GOOVIS Young的优势可能在于,依靠DP和HDMI接口,可以实现任意平台的设备连接,极大地扩展了可游玩的资源,安卓、PC、PS4、Switch等平台的丰富娱乐内容尽收眼底,而且还是以全高清大屏幕的方式呈现。

总结与建议

上面通过几个主要方面体验了这三款比较有代表性的头戴显示类设备。颜值上自然是华为 VR Glass,三款产品大小重量不一,但是都具备一定的便携性。使用和佩戴方面,华为 VR Glass出现了重大设计失误,佩戴体验很不友好,其他两款则没有太大问题。画质方面,GOOVIS Young的优势明显,显示效果和其他两款VR显示器不在一个层次上,华为 VR Glass的3K分辨率是硬伤,画质表现最差。内容资源方面,安卓VR资源不具备足够的吸引力,游玩普通资源GOOVIS Young有画质优势。此外,丰富的可连接设备和游玩平台,也是另外两款产品无法比拟的。

从华为 VR Glass到Pico G2 4K,再到GOOVIS Young,画质是从有所提高到突飞猛进。反向体验时,画质急速下降的这种落差感也是让人印象深刻的。之所以一再强调画质,主要是因为通过对比体验,才能意识到画质的重要性。一旦习惯了某种程度的画质,再让人降回去是很难接受的。VR设备的沉浸感确实很棒,但这大多时候只是一时的新鲜感。在没有丰富的PC VR资源支撑的前提下,安卓的VR资源是无法长期维系用户对设备的兴趣的。一旦VR显示器在大多数时间被当做头戴显示器使用,那么相比GOOVIS Young这类真高清的产品,就没什么优势了。

如果想实现各种平台娱乐资源的大屏幕高清体验,GOOVIS Young这种头戴显示器比较适合你。如果确实对VR内容感兴趣,可以考虑4K分辨率或者更高的VR设备,能够支持PC VR的产品,比如valve index当然最好不过。

便携式私人电影院,华为VR、GOOVIS头显、Pico VR哪款更合适   

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